Taugen die beiden Weihnachtsboxen der Primaris was?

Moin zusammen

Anstelle der Fists Box könnte man sich auch die Tooth&Claws Box holen. In Verbindung mit den Dark Imperium Primaten hat man umgerechnet ( mit Abstrichen, da Grundboxminis ) dann mehr Minis für weniger Euros.
Zumindest ne Überlegung wert, wenn man Verwendung für die anderen Fraktionen hat oder Abnehmer dafür hat.

2. Edition Liberators mit 2 Waffen

Alles klar, ich bin halt seit 2 Jahren dabei und es wurde vieles in den neuen Regeln von AoS ausführlicher erklärt. In der Fähigkeit steht nicht drinnen ob es der Kombinierte Wundenwert oder der der Warscroll benutzt werden soll. Ich finde es Gut das GW in den Regel vieles Verständlicher machten aber noch nicht wirklich alles. :/
Außerdem Frage ich das Ganze um sicher zu gehen das ich auch die Regel richtig Anwende, es ist mir wichtig ein Faires Spiel zu haben und dass sich jeder an die Regeln Hält (auch mit der einen oder anderen ausnahme).

Dark Evolution - Autum Home Invasion (8.12.2018) [nach TTM-Regeln]

Ist OK, nimm die Craftworld Karten. Ich verstehe es auch so das es geht nach dem nachlesen.

Noch eine Frage zu meinem Verständnis:
Die drei Ynnari-HQs dürften demnach auch Wralordtraits der Craftworld, Drukhari und Harlequins nutzen. Oder?


Nein. Laut FAQ nicht. Das ist explizit drin. Die Armee/das Detachment wird behandelt wie ein Craftworlds (oder Harlequins, etc) Armee/Detachment, aber der Character selber bekommt nicht das Keyword.

In meinem Verständnis etwa wie ein Orgyn Bodyguard Warlord in einem Cadia Detachment. Das Detachment ist Cadia, der Ogryn bricht nicht die Battle/Forged Voraussetzung, hat aber selbst nicht das Cadia Keyword und könnte nicht den Cadia-spezifischen Warlord-Trait oder das Relikt haben.

Oder so ähnlich.

Space Wolves Primaris Lieutenants in einer Space Wolves Armee

Genau genommen ist es sogar umgekehrt.
Wir hatten die Battle Leader lange bevor die normalen SM die Lieutenants hatten. Unabhängig von Primaris Marines.

SM hatten in der 3 Edi in etwa auch schon Liutenants. 🙂

2. Edition Treffen auf 7+ durch Malus -3

Und zusätzlich zu den 6er Treffen, das konkrete -3 to hit war einfach falsch. Ist maximal minus zwei möglich, da die Generalseigenschaft und die der fiends nur jeweils auf sich selbst wirkt. Nur die Hellstrider geben übergreifend Abzug.
Da der General keine Fiends sein kann, ist maximal -2 möglich.
Dein Gegner hat öfters Regelschwierigkeiten oder? Erinner mich an einen Thread im Chaosunterforum, wo auch schon was war...

Grey Knights Inquisition / Assassinen in der 8 Edi

Find es im großen und ganzen aber immer noch recht gut das ich sie mitnehme. Es sieht und fühlt sich zumindest immer noch so an wie früher, als die alle noch in einem Codex waren. Wenn jetzt die GK bissal billiger werden, kann ich vieleicht sogar noch ein wenig mehr Inquisition oder vieleicht noch einen 2ten Assassinen einpacken.

Viel reißen werd ich damit aber nicht denk ich mal, da die aktuellen Metalisten einfach unschlagbar sind für normalspieler wie mich ^^.

Kill Team Killteam Turniere?

Butter bei die Wasserbewohner (nicht Fische, um keine im Wasser lebende Lebensform auszugrenzen),


Kill Team Tunier am 9.2.2019 in Berlin, nicht nur für Turnierspieler.

In aller Kürze:
4 Standard Missionen
Jeder 2 Listen in Gefechtsaufstellung, 100 Punkte, nur Stufe 1.
Ausschließlich Regelbuch und Errata/Designer Notes.

Anmeldung, Regeln und und Infos unter
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?uri=spielen-in-berlin-kill-team-i&type=t

40k Kill Team Turnier am 9.2.2019 in Berlin

Der Titel sagt schon das wichtigste.

Darüber hinaus gilt:
4 Standard Missionen
Jeder 2 Listen in Gefechtsaufstellung, 100 Punkte, nur Stufe 1.
Ausschließlich Regelbuch und Errata/Designer Notes.

Anmeldung, Regeln und und Infos unter
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?uri=spielen-in-berlin-kill-team-i&type=t

Grey Knights Cybots!

Also ich spiel schon noch mit Cybots. Wenn es ein normaler oder ehrwürdiger ist rüste ich ihn mit einer Sturmkanone oder Zwillingslaserkanone aus und halt die faust mit Sturmbolter. Dieser steht dann hinten in einer Deckung (am besten auch mit einem Marker) und ist mit 3-4 Akolyten der Inquisition umringt.

Beim Doomglave Cybot ist die Ausrüstung ja fix und da ist er bei mir dann auch immer an vorderster Front 😎.

SM Sturmauswahlen welche taugt was ?

Prämisse: Der Squad soll 1) Fast Attack Slot sein, 2) FLY haben, 3) schocken können, 4) Panzer abbinden können, 5) Screens clearen.
Beid er Prämisse kommen objektiv nur Inceptors und Assaultmarines mit jetpack in betracht, da der Rest in Fast Attack entweder nicht shcockt, oder nicht FLY ist.

Vergleicht man die 2 Squads:
135 Punkte inceptors machen 18 Schuss auf 18" mit 5/-1/1. Im NK machen sie 7 Attacken 4/0/1.
8 Assault marines (128 Punkte) machen 8 schuss auf 4/0/1 12". Im NK machen sie 17 Attacken 4/0/1.
=> 18x 4/0/1 tauscht man gegen 18x 5/-1/1. No words needed.

Defensive:
Gegen Damage 1 sind die Inceptors stabiler. Haben zwar 2 Leben weniger, dafür T5 und dank 18" und nur 3 Bases sehr gute chancen in Deckung zu landen.
Gegen Damage 2 oder w3 sind die Assault marines stabiler.

Softscore:
Die größere Range erlaubt es den Inceptors nach dem drop auf 1 Ziel zu schießen und auf ein anderes zu chargen. Die Assault marines werden sich fast immer wenn sie schießen den Charge erschwerden.
Wenn man die Squads auf der Platte startet sind die Inceptors viel effektiver. Runde 1 agieren sie auf 28" (bei bedarf +w6 wegen sturmwaffen) bereits effektiv. Sturm marines agieren auf 24", womit sie turn 1 nix machen.
Panzer taggen sie beide nur wenn sie nen guten schock kriegen würden und das machen sie auch beide gleich gut. ob da nen paar mehr 4/0/1 attacken in nen panzer hauen macht keinen unterschied.

Variation 1: Es muss nicht Fast Attack sein
Das ist der realistischste Fall. Wie Med schon sagte ist es in dieser Edition tendenziell gut oft die selbe battlefieldrole zu haben, weil man als marine eh keine 3 Detachments rand voll macht und so mehr CP raus kitzelt.
Wenn ich hier die Wahl habe kommen Vanguards auf den Tisch. Selbst wenn ich sie auch (bescheuerterweise) mit Boltpistole+Schwert ausstatte sind sie um längen besser als Assault marines:
10 Assault marines -> 160 Punkte. Dafür kriege ich 9 Vanguards.

Output:
Assault marines haben 10 Schuss, Vanguards nur 9 Schuss.
Im NK haben Assault marines 21 Attacken Vanguards amchen 28 Attacken. Dazu haben sie 1 MW mehr.

Input: Gleich, nur dass die Assault marines 1 Wunde mehr haben

Softscore: Vanguards können Sturmschilde kriegen. Ich würde, wenn 160 das Limit wäre wohl 8 mann spielen, alle mit doppelsäge, 2 mit Schild und serg mit e-schwert. Dann haben sie mehr output, mehr input und mehr moral, bei gleicher mobility und und besserem Moralwert. Ist auch nen no-brainer.

Variation 2: Es muss nicht FLY sein und nicht schocken.
Scout bikes for obvious reasons.


Am ende des tages sind assault marines nur doppelt so schnelle marines die dafür keinen Bolter haben. Ich kann nicht sehen wie man das gut redet. Für alles was sie tun könnten gibt es eine um Längen bessere Variante. Selbst wenn ich diese 5 einschränkungen der Prämisse 1 nehme bin ich immernohc nciht bei denen, weil die Inceptor besser sind. Weil sie alles können was Assault marines auch können, nur wesentlich besser sind....

- - - Aktualisiert - - -

Assault Marines töten die und stehen dann am Ziel. (hoffentlich)

Von dem gedanken würde ich mich verabschieden. Man muss ich immer klarmarchen, dass 3+ -> 3+ ne unter 50% conversion ist.
Wenn du mit 5 Assault marines den charge kriegst kommen die an mit 9 Attacken von denen sie avarage 4 Wunden durchbringen. Davon werden selbst von gardisten nochmal 1-2 (tendenz 1) abgesaved. also tötest du im schnitt 2-3 imperiale gardisten für sage und schreibe 8-12 Punkte. Die sind obsec, du nicht.
Wenn du tatsächlich mal die situation kommst, dass du schießen kannst und dir damit nciht den charge kaputt machst (was frühestens runde 3 ist), dann kommst du auf 10 wunden mit nahkampf und fernkamf (inkl der 2 flamer). Davon werden 3-4 abesaved. sprich du legst 6-7 guardsman. Wenn du 6 killst ist die chance, dass am ende nach moral noch einer steht 66%.
Dein 100 Punkte assault squad wird im absoluten bestcase, beim passenden chargeroll, fühestens in Runde 3 etwa ne 50% chance haben nem 40 Punkte infanterie trupp nen spot abzunehmen.

Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen, sie sind wirklich this bad.
Übrigens wenn du nur den charge machst, dann verlierst du erstmal im Abwehrfeuer 0,7 Marines (also 0-1). Dann gehst du hin, haust 2-3 tot. Selbst wenn es die 3 werden hauen sie im Gegenschlag nochmal 1 assault marine tot.
In dem Fall wo du vorher nicht mit ihnen drauf schießt um den charge nciht zu verlieren tauscht du avarage 1,75 Marines gegen 2,5 Gardisten. Roughly 30 Punkte auf deiner seite gegen 10 auf seiner und das wenn du den charge kriegst.

Armeelistenthread für das Wormshammer 40k X

Name des Spielers: Frank "Redthirst" Deischter
Warlord: Commander in Xv85
Kartendeck: Tau
Gesamtpunkte: 1996
Powerlevel: 111
Commandopoints: 3 + 5 + 5 + 1 -1 Vect. manoeuvr. thrusters = 13 CP
Quellen: Tau

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [59 PL, 1071pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +

Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 135pts]: 2. Through Unity, Devastation, 3x Cyclic ion blaster, Drone controller, Puretide engram neurochip, Warlord

Darkstrider [3 PL, 45pts]

+ Troops +

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

+ Elites +

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [4 PL, 48pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone
. 5x Pathfinder: 5x Markerlight

Pathfinder Team [4 PL, 48pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone
. 5x Pathfinder: 5x Markerlight

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [46 PL, 798pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 174pts]: 4x Fusion blaster, Vectored manoeuvring thrusters

+ Troops +

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

Breacher Team [4 PL, 70pts]
. 9x Fire Warrior
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

+ Fast Attack +

Tactical Drones [4 PL, 60pts]: 6x MV4 Shield Drone

Tactical Drones [4 PL, 60pts]: 6x MV4 Shield Drone

+ Heavy Support +

MV71 Sniper Drones [8 PL, 126pts]: 7x MV71 Sniper Drone

MV71 Sniper Drones [8 PL, 126pts]: 7x MV71 Sniper Drone

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [6 PL, 127pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept

+ HQ +

Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade

+ Elites +

DX-4 Technical Drones [2 PL, 32pts]: 2x DX-4 Technical Drone

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol

++ Total: [111 PL, 1996pts] ++

Blood Angels Knight rekrutieren

"Solange man ihn nicht vollpumpt"

😉

Ich habe den Castellan 1 Mal gespielt. Da hat er 2-3 Runden gehalten, ist dank Gefechtsoption explodiert und hat mir Mephiston gekillt.

:ugly:

Ist halt die Frage, ob man immer alles ausmaxen muss. Lässt man es weg, kann es auch einfach witzig sein. 🙂

Und gerade wenn man als BA einen Ritter dabei haben will, ist der Screen schnell weg. =)

Kill Team Necromunda Minis als Count as für Killteam konvertieren . Ideen und Ratschläge gesuch

Mal aus Interresse weil ich das ursprüngliche Necromunda nur ganz wenig gespielt habe.
Wieviel Plasmawerfer war da bei nicht Van Saar Gangs normal?
Naja Geschmackssache sicherlich. An sich konnte man bei einigen Banden auch auf ne Menge Plasmawerfer kommen. Nicht nur Van Saars konnten diesen Trait haben glaube ich, dass ein Ganger ne Spezialwaffe erhalten kann. Aber mal ab von den Werfern, konnte, wenn ich mich recht entsinne, zumindest eigentlich jede Grundbuch Bande komplett mit Plasmapistolen ausgestattet werden ohne Probleme. 😀

So wirklich selten waren Plasmawaffen bei Necromunda nicht.

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