Prämisse: Der Squad soll 1) Fast Attack Slot sein, 2) FLY haben, 3) schocken können, 4) Panzer abbinden können, 5) Screens clearen.
Beid er Prämisse kommen objektiv nur Inceptors und Assaultmarines mit jetpack in betracht, da der Rest in Fast Attack entweder nicht shcockt, oder nicht FLY ist.
Vergleicht man die 2 Squads:
135 Punkte inceptors machen 18 Schuss auf 18" mit 5/-1/1. Im NK machen sie 7 Attacken 4/0/1.
8 Assault marines (128 Punkte) machen 8 schuss auf 4/0/1 12". Im NK machen sie 17 Attacken 4/0/1.
=> 18x 4/0/1 tauscht man gegen 18x 5/-1/1. No words needed.
Defensive:
Gegen Damage 1 sind die Inceptors stabiler. Haben zwar 2 Leben weniger, dafür T5 und dank 18" und nur 3 Bases sehr gute chancen in Deckung zu landen.
Gegen Damage 2 oder w3 sind die Assault marines stabiler.
Softscore:
Die größere Range erlaubt es den Inceptors nach dem drop auf 1 Ziel zu schießen und auf ein anderes zu chargen. Die Assault marines werden sich fast immer wenn sie schießen den Charge erschwerden.
Wenn man die Squads auf der Platte startet sind die Inceptors viel effektiver. Runde 1 agieren sie auf 28" (bei bedarf +w6 wegen sturmwaffen) bereits effektiv. Sturm marines agieren auf 24", womit sie turn 1 nix machen.
Panzer taggen sie beide nur wenn sie nen guten schock kriegen würden und das machen sie auch beide gleich gut. ob da nen paar mehr 4/0/1 attacken in nen panzer hauen macht keinen unterschied.
Variation 1: Es muss nicht Fast Attack sein
Das ist der realistischste Fall. Wie Med schon sagte ist es in dieser Edition tendenziell gut oft die selbe battlefieldrole zu haben, weil man als marine eh keine 3 Detachments rand voll macht und so mehr CP raus kitzelt.
Wenn ich hier die Wahl habe kommen Vanguards auf den Tisch. Selbst wenn ich sie auch (bescheuerterweise) mit Boltpistole+Schwert ausstatte sind sie um längen besser als Assault marines:
10 Assault marines -> 160 Punkte. Dafür kriege ich 9 Vanguards.
Output:
Assault marines haben 10 Schuss, Vanguards nur 9 Schuss.
Im NK haben Assault marines 21 Attacken Vanguards amchen 28 Attacken. Dazu haben sie 1 MW mehr.
Input: Gleich, nur dass die Assault marines 1 Wunde mehr haben
Softscore: Vanguards können Sturmschilde kriegen. Ich würde, wenn 160 das Limit wäre wohl 8 mann spielen, alle mit doppelsäge, 2 mit Schild und serg mit e-schwert. Dann haben sie mehr output, mehr input und mehr moral, bei gleicher mobility und und besserem Moralwert. Ist auch nen no-brainer.
Variation 2: Es muss nicht FLY sein und nicht schocken.
Scout bikes for obvious reasons.
Am ende des tages sind assault marines nur doppelt so schnelle marines die dafür keinen Bolter haben. Ich kann nicht sehen wie man das gut redet. Für alles was sie tun könnten gibt es eine um Längen bessere Variante. Selbst wenn ich diese 5 einschränkungen der Prämisse 1 nehme bin ich immernohc nciht bei denen, weil die Inceptor besser sind. Weil sie alles können was Assault marines auch können, nur wesentlich besser sind....
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Assault Marines töten die und stehen dann am Ziel. (hoffentlich)
Von dem gedanken würde ich mich verabschieden. Man muss ich immer klarmarchen, dass 3+ -> 3+ ne unter 50% conversion ist.
Wenn du mit 5 Assault marines den charge kriegst kommen die an mit 9 Attacken von denen sie avarage 4 Wunden durchbringen. Davon werden selbst von gardisten nochmal 1-2 (tendenz 1) abgesaved. also tötest du im schnitt 2-3 imperiale gardisten für sage und schreibe 8-12 Punkte. Die sind obsec, du nicht.
Wenn du tatsächlich mal die situation kommst, dass du schießen kannst und dir damit nciht den charge kaputt machst (was frühestens runde 3 ist), dann kommst du auf 10 wunden mit nahkampf und fernkamf (inkl der 2 flamer). Davon werden 3-4 abesaved. sprich du legst 6-7 guardsman. Wenn du 6 killst ist die chance, dass am ende nach moral noch einer steht 66%.
Dein 100 Punkte assault squad wird im absoluten bestcase, beim passenden chargeroll, fühestens in Runde 3 etwa ne 50% chance haben nem 40 Punkte infanterie trupp nen spot abzunehmen.
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen, sie sind wirklich this bad.
Übrigens wenn du nur den charge machst, dann verlierst du erstmal im Abwehrfeuer 0,7 Marines (also 0-1). Dann gehst du hin, haust 2-3 tot. Selbst wenn es die 3 werden hauen sie im Gegenschlag nochmal 1 assault marine tot.
In dem Fall wo du vorher nicht mit ihnen drauf schießt um den charge nciht zu verlieren tauscht du avarage 1,75 Marines gegen 2,5 Gardisten. Roughly 30 Punkte auf deiner seite gegen 10 auf seiner und das wenn du den charge kriegst.