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Aber mal im Ernst: "Herzlichen Glückwunsch Ihr Beiden! Gesundheit, Glück und unzählig viele schöne Momente zusammen wünsche ich Euch und eurer Verstärkung!"
Zu deinem Seth kann ich nur wieder gratulieren, tolle Techniken, Farbseperation und Palette ergeben ein sehr gelungenes Modell, einfach top!
Besonders gut gefällt mir die fahle Haut und das Holz am Griff der Waffe:thumbsup:.
Was mir beim letzten Spiel aufgefallen ist. Es reicht aus, hinter den Charakteren ein paar Ripper zu platzieren, damit denen nicht mehr in den Rücken geschossen werden kann. Ripper sind gute billige Abstandhalter gegen Schocktruppen des Gegners.
Ich hätte mal eben eine frage die warscheinlich nur wenig mit dem thread thema zu tun hat.
Ich dafür aber auch keinen neuen thread auf machen.
So zu meiner frage, mich öden meine Saurus Krieger und Tempelwachen durch ihre doch eher öde Pose an und ich wollte mal schauen ob ich da nicht ein bisschen was ändern kann.
Mit den Beinen werde ich noch rum fuhrwerken.
Aber die Schildarme sind das größere problem, hätte auch gerne offene Hände.
Gäbe es zu den Saurus passende hände von GW oder müsste ich da mit Green stuff herum experimentieren.
Wohlmöglich kam ja noch andere auf solch eine idee.
ein vorteil der black knights ist imo, dass sie sturmwaffen haben, sprich mehr reichweite, und viel wichtiger, dazu auch noch den 5er retter. normale bikes profitieren ja nur vom jink wenn sie nen flamer haben oder sie haben halt dann keinen output. black knights dagegen haben, wenn du es drauf anlegst, immer output UND 5++
Geht auch alles mit Punkten.
Wenn etwas mit Powerpunkten merklich anders wird, als mit echten, ist es eher ein Hinweis, dass da was im Busch ist und erstere irgendwas ungerecht bemessen (z.B. eine Armee, bei der die Einheiten viele Optionen haben gegen eine mit wenigen). Auf die Powerpunkte schauen und die echten ignorieren ist genau das, was man sinnvoller Weise nicht machen sollte.
Mit Ministorum nicht mehr, als mit anderen Armeen.
Wenn man aus Gründen fehlender Vorbereitungszeit lieber Powerpunkte nimmt, ist es natürlich voll in Ordnung, aber mit dem Armeeaufbau hätte das nichts zu tun.
Verwechsle auch nicht die beiden Berechnungssysteme einerseits und die drei Spielmodi andererseits.
ich spiele demnächst ein 1850P Spiel gegen Dark Eldar und habe leider wenig Ahnung, was auf mich zukommen wird. Dementsprechend schwer tue ich mich auch bei der Festlegung auf eine Armeeliste^^
Meine Überlegungen sehen wie folgt aus:
Schwere Waffen werden benötigt um Venoms/Raider zu rösten (ausserdem zwingt es den DE Lanzen zu nehmen). Dann denke ich muss ich meine Truppen gut schützen, da Mass Splitterbeschuss auf mich zukommen wird (denke ich); Da hilft der Darkshroud, Aversion und Camo Cloaks. Beim Apo hab ich keinen Dunst ob er sich lohnt; den Ravenwing find ich noch ganz okay, da er sowohl Plasma Talon als auch Corvus Hammer mitbringt.
Über jegliche Art von Hilfestellung, Überlegungen, Kritik würde ich mich freuen 🙂
--Dark Angels Battalion Detachment--
--HQ--
-Sammael on Corvex
-Librarian on Bike (133P) --Bolt Pistol, Force Sword
--Elite--
-Deathwing Terminator Squad (243P) --1x Power Sword, 3x Power Fist, 1x Assault Cannon
-Ravenwing Apothecary (97P)
Nein. Alle Warscrollangabe gehen immer von Open Play aus.
Alle Warscrollangaben müssen bei Matched Play nach dessen Einschränkungen verändert werden.
Genauso wie ein automatisch treffender Carno. Im Matched Play ist eine 1 immer ein Fehlschlag, ganz gleich wie hoch der Trefferwurfmodifikator auf der Warscroll ist.
Wenn du es anders listest läufst du Gefahr der ständigen Wiederhohlung zu verfallen, das ist, wie der Amerikaner sagen würde, schmerz im Arsch!
:bottom:
Darum geht es hier ja gerade 😉
Weiter oben schreibt einer dass bei ihm via hausregel auch knights repariert werden können, ich schreibe ja nur warum ich denke dass es nicht so ist und das es gut ist
Ich hoffe, das ich in nächster Zeit mal wieder zum Spielen komme und wollte daher gerne ein paar Kommentare einholen, damit ich nicht auf verlorenem Posten stehe ^^
Die grundlegende Idee ist, wenn es möglich ist mit nur 7-8 Aufstellungen den ersten Zug zubekommen, das auch um zu setzen.
Dabei würde dann alles in Transporter gepackt (Ist da wirklich ein TradeOff HWS trifft nur auf 5+ für den ersten Zug sinnig?)
Was würde also platziert werden:
3 ArtyFahrzeuge (2Basis, Manti, Leman)
3 Transporter (2x Chimera, TauroxPrime)
1 2Valkys
In den Fliegern sitzen dabei dann jeweils
1x CS, 1x CWS, 1Commisar, 1Commander
1x CS, 1x CWS, 1Commisar, 1Commander
Die sollen dann auch die Trupps sein die ansonsten schwierigere Punkte einnehmen sollen.
Alternativ soll der Prime noch an der Front helfen/Springer sein (ähnlich die Scions)
Mit nur 2 HWS + 1 Inf (+Company Commander und Leman) um die Artillerie zu schützen, wird es nicht einfach.
Hierbei hoffe ich einfach, das mit Ausnutzung des 9"Zoll Abstands ich gut eine Ecke zu machen kann.
Auch die zwei Chimeras könnten im Falle des Falles aushelfen (Das wären dann insgesamt 10 SchwereBolter in einer Ecke als Rückgrat🙂
Hier dann mal die Liste:
Imperium: Battalion Detachment - 1113 Punkte
2 HQ
Company Commander
'+ - Power sword
- Plasma pistol
Tempestor Prime
'+ - Chainsword
- Tempestus command rod
2 Valkyries
- 1 x Multi-laser
- 1 x Lascannon
- 1 x Hellstrike missiles
- 1 x 2 Multiple rockt pods
- 1 x 2 Heavy bolters
Gesamtpunkte der Armee : 1849
Stelle mir das schon witzig vor, erstmal Flammer raus und danach dann ein Melter bzw. Plasma Trupp angepeitscht von einem Commisar ^^
Sollte der PlatoonCommander lieber bei den Meltern oder beim Plasma dabei sein?
Und nun zu dem wichtigen: Anhang anzeigen 338612 Anhang anzeigen 338613 Anhang anzeigen 338614 Anhang anzeigen 338615
Die Base ist soweit fertig. Fehlt "nur" noch die Blight Drone.
Ich überlege nach den 10 Primaris vielleicht erst mal die Drohne zu bauen. Anhang anzeigen 338616
So ist der WIP Status der burschen. Die haben jetzt endlich ihre verdiente zweite Schicht Khorn Red bekommen. Ich denke, dass ich erst morgen die zweite Schicht Kantor Blue machen werde. Im anschluss werden alle Fehler beseitigt und die anderen Details in den Grundfarben bemalt.
Bin auch heute nicht mehr zu den Helmen gekommen, weil ich für die Base noch Blood for the Bloodgod besorgen musste. 😀 Ohne Blut wäre es halt keine tolle sache geworden.
Ich bin mittlerweile für mich zu dem Ergebnis gekommen dass Bastelei mit Plasticard nicht zu einem für mich zufriedenstellenden Ergebnis führen wird. Leider bin ich ziemlich perfektionistisch was meine Modelle und Bemalung angeht und deshalb ist das leider keine Option für mich wenn es am Ende deutlich "selbstgebaut" aussieht.
Normalerweise würde ich sowas nicht in Betracht ziehen, aber die düsteren Aussichten Repressor-Teile zu bekommen ohne 6 Monate warten und mich finanziell ruinieren zu müssen, lassen mich das als die beste Alternative ansehen.
Für AoS gab es aus zuverlässigen Quellen Infos das neue Slaanesh Dämonen kommen sollen (inklusive neuen großen Dämon). Sollte das passieren, dürfte sich auch für 40k einiges tun, mit etwas Glück auch bei den Servoträgern. Vor 2018 würde ich aber nicht unbedingt damit rechnen.
Du machst sachen...:cry2:, aber ich kann Dich voll und ganz verstehen, wirste etwas neues weiter Posten, oder hälste Dich von nun an komplett raus und machst dat Ding nur noch im Hintergrund...???
Wäre es gegen Masse nicht doch praktisch als Ynnari auf zu stellen. Gerade in Verbindung mit billigen Razorwings kann man Soulburst oft triggern und Yncarne gut in Position bringen, ohne die teuren Kasperköppe zu opfern. Man müßte nur aus testen wieviele Razorwings Trupps man mit nimmt und welche Einheitengröße sie haben sollen. Sollte der Gegner die Ini doch bekommen, können die billigen Razorwings auch gleichzeitig einen Puffer stellen, so das der Gegner nicht so einfach die eigenen teuren Einheiten, per Reserve oder sonstige schnelle Bewegungen, im NK angehen kann.
Modelltechnisch dürfte kleine Marionetten, anstelle von Vögeln, auch optisch eine schöne Ergänzung für die Armee sein. Wer es übertreiben will kann ja noch versuchen einen Hemlock und noch 1-2 billige DE Trupps mit Wahngaswerfer mit zu nehmen, um die gegnerische Moral richtig in den Keller zu drücken.
Bin gespannt wie die Liste so läuft, kannst ja gerne mal Berichten, ich denke so richtig krasse Tipps können die wenigsten geben, da wir alle noch nicht wirklich gegen alles gespielt haben, aber was mir auffällt, ist das du sicher nicht Runde 1 hast und vielleicht Probleme gegen Tyraniden die mit 2 Trygons im ersten Zug dir (da ja alle recht zusammen stehen) einen Mega Nahkampf auslösen und so viele Feuerkrieger fressen wie geht. Harlequin lösen ein ähnliches Problem aus da die guten Jungs ganz easy 1t Charges hin kriegen.
Aber wie BIg40Mac schon oft gesagt hat, alles eine Sache der Positionierung, Erfahrung/Skills
Zwei Fragen wurden durch das offizielle FaQ geklärt:
Es wird nicht beschrieben, was beim ziehen von Sichtlinien zum Modell gehört und von wo man am Modell Sichtlinien aus zieht. Auf Seite 179 unter "2. Chose Targets" steht "[...]any part of the target is visible.". Das würde bedeuten wirklich ALLES am Modell, auch Waffenläufe, Banner, etc.1.1) Auch für Fahrzeuge: Was gehört alles zum Rumpf "Hull"? Laut der obigen Regelstelle also auch alles, also auch Antennen, Räumschaufeln (die jetzt keine Funktion mehr haben) und Flügel von Monströsen Kreaturen.
Laut dem "Designers Commentary" ist der Rumpf "hull" eines Fahrzeuges wirklich nur der "main body", ohne Türme, Seitenkuppeln etc. Aufgrund dessen würde ich auch bei nicht-Fahrzeugen sagen, dass wirklich nur der Körper, also Kopf+Rumpf ohne Gliedmaßen, Waffenläufe und Banner als Rumpf zählt.
Ynnari Einheit in einem Transporter. Transporter wird zerstört. Darf die Ynnari Einheiten jetzt Soulbursten? Bis eben hätte ich gesagt nein, jetzt hab ich mir nochmal die Regelstellen angeschaut und denke das es offen ist bis zu nem FAQ. Regelstelle Transporter zerstört: "If a transport is destroyed, any units embarked within it immediatly disembark before the transport model is removed..." Strength from Death "Each time a a unit is completely destroyed within 7" of one or more units with this ability, pick one of those units to make a Soulburst action."