8. Edition Fragen zum Index Imperium 1 (Grey Knights)

1) Beim Librarian in Termi Rüstung steht er kann seinen Sturmbolter durch ein Sturmschild oder eine beliebige Waffe aus der Liste "Terminator-Kombiwaffen" wählen. Diese Liste finde ich nicht im Buch.
[…]
3) Die Terminatoren können sich Waffen aus der Liste "Spezialwaffen der Grey Knights" auswählen, auch diese finde ich nicht in dem Index 1.
Schau mal auf Seite 11. Und auf Seite 181 steht noch einmal explizit, dass man für die Grey Knights die Listen dort verwenden soll.

Warhammer, Tabletop und RPG in Landau, Neustadt a.d.W und Umgebung.

Bin mittlererweile wieder weggezogen.. habe selten eine Gegend erlebt, in der Hobbymäßig weniger los ist. Musste sogar einzelne Farben immer online bestellen usw. Ein regelrechtes "Hobby Loch". Man muss ja bis Ludwigshafen oder Karlsruhe fahren für Läden /GW stores bzw. erst ab K.Lautern geht wieder ein bisschen was. Kurz bevor ich weggezogen bin, hat in Neustadt ein Laden eröffnet. Sehr klein, aber ggf. schart sich dort mittlererweile ein kleiner Spielerkreis.

Armeeliste Tyranids vs Astra Militarum - 2000 pts - Maelstrom Mission

Die Liste des AM Spielers (ungefähr, bei der Ausrüstung bin ich mir nicht sicher)

++ Brigade Detachment +9CP (Imperium - Astra Militarum) [106 PL, 1846pts] ++


+ HQ +
Company Commander [3 PL, 30pts]: Laspistol
Lord Commissar [4 PL, 55pts]: Bolt pistol, Power sword

+ Troops +
Infantry Squad [3 PL, 53pts]
6x Guardsman
Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
Heavy Weapon Team: Heavy bolter
Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 53pts]
6x Guardsman
Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
Heavy Weapon Team: Heavy bolter
Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 53pts]
6x Guardsman
Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
Heavy Weapon Team: Heavy bolter
Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 53pts]
6x Guardsman
Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
Heavy Weapon Team: Heavy bolter
Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 53pts]
6x Guardsman
Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
Heavy Weapon Team: Heavy bolter
Sergeant: Chainsword, Laspistol

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 115pts]
9x Scion: 9x Hot-shot Lasgun
Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster
Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

+ Elites +
Command Squad [3 PL, 64pts]
Veteran w/ Medi-pack: Lasgun, Medi-pack
Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun, Regimental Standard
Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Veteran w/ Vox-caster: Lasgun, Vox-caster

Command Squad [3 PL, 52pts]
Veteran: Lasgun
Veteran: Lasgun
Veteran w/ Medi-pack: Medi-pack
Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Veteran w/ Vox-caster: Vox-caster

Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Chainsword, Laspistol

Veterans [6 PL, 105pts]
Veteran Sergeant: Chainsword, Laspistol
Veteran W/ Heavy Flamer: Heavy flamer
4x Veteran w/ Lasgun
Veteran w/ Special Weapon: Flamer
Veteran w/ Special Weapon: Flamer
Veteran w/ Special Weapon: Flamer
Veteran w/ Special Weapon: Flamer

+ Fast Attack +
Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] Armoured Sentinel: Plasma Cannon
Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] Armoured Sentinel: Plasma Cannon

Hellhounds [5 PL, 101pts] Hellhound: Heavy Bolter, Turret-mounted Inferno Cannon

+ Heavy Support +
Heavy Weapons Squad [3 PL, 57pts]
Heavy Weapon Team: Autocannon
Heavy Weapon Team: Autocannon
Heavy Weapon Team: Autocannon

Heavy Weapons Squad [3 PL, 27pts]
Heavy Weapon Team: Mortar
Heavy Weapon Team: Mortar
Heavy Weapon Team: Mortar

Heavy Weapons Squad [3 PL, 72pts]
Heavy Weapon Team: Lascannon
Heavy Weapon Team: Lascannon
Heavy Weapon Team: Lascannon

Leman Russ Battle Tanks [11 PL, 190pts]
Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon

Leman Russ Demolishers [12 PL, 208pts]
Leman Russ Demolisher: Heavy Bolters, Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon

+ Flyer +
Valkyries [10 PL, 176pts]
Valkyrie: Hellstrike Missiles, Multi-laser
2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter

+ Dedicated Transport +
Chimera [5 PL, 93pts]: Heavy Bolter, Multi-laser
Taurox Prime [6 PL, 106pts]: Taurox Battle Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

++ Brigade Detachment (Imperium - Adeptus Astra Telepathica) [2 PL, 40pts] ++
+ HQ +
Primaris Psyker [2 PL, 40pts]: Force Stave, Gaze of the Emperor, Psychic Barrier

++ Brigade Detachment (Imperium - Adeptus Mechanicus) [3 PL, 52pts] ++
+ Elites +
Tech-Priest Enginseer [3 PL, 52pts]: Servo-arm

++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - Astra Militarum) [6 PL, 108pts] ++
+ Heavy Support +
Basilisks [6 PL, 108pts]
Basilisk: Heavy Bolter

MERCS 2.0 Regeln kostenlso als pdf runterladbar

Ist ja nun auch mehr als 12 (18?) Monate her das sie den KS versaubeutelt haben und die neuen Figuren nirgendwo zu kriegen sind.

Tja.....als ich für ne Vorabversion für meinen Blog angefragt habe gabs nichtmal ne Antwort. Für meine Anfrage einer möglichen Kooperation (Interview etc) verwies mich der eine Heiner an den anderen.

Schade, der Background hat was. Nur wer nicht will, der hat halt schon.

Project Z

In der Tableopwelt scheint das keiner zu spielen, vielleicht habe ich hier mehr Glück mit meinen Fragen. Da die Project Z Regeln doch ziemlich knapp sind, bleiben einige Dinge schwammig oder ungelöst. Ich wollte gerne mal wissen wie ihr das spielt.



- Actionkarten - Anzahl und Zeitpunkt:
Wie viele Karten auf einmal darf man spielen. Wir haben da keine Grenze bisher. Erst würfelt der Angreifer, dann der Verteidiger. Dann legt der Angreifer, dann der Verteidiger, und dann kommen die freien Karten.
Man könnte es aber auch so lesen, dass der Angreifer würfelt und Karten legt, und dann erst der Verteidiger Würfelt und Karten legt.

- Bewegung der Zombies:
Bewegung immer auf das nächste Ziel. Aber muss die Bewegung immer geradlinig sein? Was passiert, wenn eine Mauer schräg zur Bewegung steht? Bewegt sich der Zombie an der Mauer entlang, um die Entferung zum Ziel zu reduzieren? und was passiert wenn die Mauer senkrecht zur Bewegungsrichtung steht? Bleibt er dann stehen, oder läuft er in Richtung der kürzeren Seite weiter?

Dark Angels Neu bei den DA. Listendojo

Ich denke auch ein Vanguard Detachment und ein Patrol Detachment und solltest alles unter kriegen (sind dann halt "nur" +1 CP). Da Termis bis jetzt nicht so schlecht sind, sollte man mit der Liste sogar etwas reißen können (natürlich immer abhängig von Szenario, Gegner, etc.).

Adeptus Sororitas gegen ... (Spielbericht und Armeelisten)

Aber gern.

Cannonen - Als sunterstützer von scgweren Waffen sher gut. Davon werde ich in Zukunft wohl zei stellen. Eine bei den Schweren Boltern und eine bei den Exorcisten

Die Inquisition fliegt, zumindest in dieser Form, raus. Da muss ich nochmal in mich gehen, wie ich die sinnvoll aufstellen kann.

Battle Sisters - Gute und günstige Einheit. Mit den Flammenwerfern gut gegen Massen. Die werde ich wohl weiterhin so spielen. // Den Trupp zu Fuss werde ich allerdings so nicht wieder einsetzten.

Seraphim - Ein Trupp mit Infernopistolen bleibt drin. Für einen schnellen Erstschlag gegen feindliche Fahrzeuge sind die super.

Dominatoren - Der Flammenwerfer des Immolator ist gut, die Vorrückbewegung hilft auch. 4 Melter treiben fast jedem Gegner den Angstschweis auf die Stirn.

Exorcisten - Auch wenn die W6 Schuss immernoch ein leicht mulmiges Gefühl bereiten, ist das Bedrohungspotential so hoch, das sie weiterhin dabei sind.

Retributoren - Auch dieser Trupp hat mir zugesagt. Vorallem mit Cannones im Rücken für besseres treffen.

Imperialer Ritter - In dieser Kunfiguration werde ich ihn wohl nicht wieder aufstellen. Aber als Crussader mit Kampfgeschütz und Gattling würde ich ihm noch eine Chance geben.

1. Edition Hat sich Age of Sigmar durchgesetzt / bewährt..?

Ein drittes Spiel hätte dann aber auch wieder mehr Kosten verursacht, während WHF immer noch nicht gelaufen wäre. In meinen Augen hätte man es so machen sollen, wie jetzt bei der 8. Edition von 40k und einfach die Regeln überarbeiten und die Stormcasts hätten ja dann trotzdem aus einer anderen Dimension oder was auch immer auftauchen können (inklusive Dimensionstoren in verschiedenen Regionen, die Kämpfe zwischen weiter entfernten Völkern wahrscheinlicher machen). Aber "hätte, wäre, müsste, könnte, sollte"...es ist, wie es ist. Offensichtlich hat GW daraus gelernt, sonst hätte man den 40k Relaunch nicht so viel vorsichtiger abgewickelt und ich hoffe, dass mit diesem neuen Bewußtsein auch das Bestehen der alten Armeen gesichert ist. Denn sollten die verschwinden, wäre das für mich wohl auch der Punkt, an dem ich wieder aussteigen würde.

Hätte, hätte...Fahrradkette 🙂 Es ist eben nicht mehr zu ändern. Zumindest nicht durch uns Fans und Spieler, höchstens durch die GW-Bosse. Bei WH 40000 sollte sich GW in der Tat keine Schnitzer erlauben, denn das könnte böse Umsatzfolgen haben. Da ist die Spielergemeinschaft zum Glück ja noch sehr groß, wobei ich natürlich hoffe, dass das auch so bleibt. Auch 30k ist ein echter Gewinn für das Hobby, wie ich meine. Anbei ein interessantes Video zu AOS und 40K: Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Armeeaufbau Necrons - Atreyu

Ich bin momentan dabei auch Necrons aufzubauen und die bisherigen Erkenntnisse decken sich zu 100% mit Kourleth´s Aussagen.

Auf 1000 Pkt. sind vorallem Immortals als Standart sehr interessant. Ich bin durch meine vorhandenen Modelle und finanzen zB an Necron Krieger gebunden und merke in der Liste, wie extrem viele Punkte 1-2 Kriegertrupps fressen können. Wirklich Pflicht scheint momentan vor allem der Overlord, ob zu Fuss, als BCM oder als Barge. Lynchguards kann man auf 1000Pkt auch gut reinnehmen, ebenfalls sind Skarabäen immer wieder empfohlen.

1. Edition Scharmützel Khorne Bloodbound

Ist natürlich möglich, gerade da da Duncan zu den Malern von GW gehört.
Ich schätze mal das er halt 1 pro 5 Modelle als pro angefangene gesehen hat.
Ich schätze aber auch das man eh ein wenig differenzieren kann. Je nachdem ob man das ganze als Fluffevent oder als Matched Play Event sieht und das alles im Rahmen bleibt. Immerhin ist es in seinem Fall die einzige Spezialwaffe.
Es wäre anders wenn praktisch jedes Modell ein Champion wäre und jedes Modell mit ner Spezialwaffe rumrennen würde nur um maximieren zu können.
Da man in Foren eigentlich meist vom regulären Regelfall ausgeht, müssen wahrscheinlich Abweichungen in der Gruppe vorher benannt werden.

Erste Gehversuche in der 8. Edition mit vorhandenen Modellen

Nur ein paar schnelle Gedanken:
- Riptide / Broadside sind zwar teuer aber ihre Punkte auch wert. (Diese Feststellung hat mich überrascht.)
- Drone Controller könnten auch die Geister tragen -> 1 Waffe mehr für den Cdr
- Von Burst Cannons bin ich aktuell nicht überzeugt. Wenn Du viele Schüsse haben willst, schau Dir mal die Flamer an. Da würde ich zu 3 St/Crisis raten. Ansonsten nutze ich gerne Plasma. ATS finde ich für DS-1 und 8 Schuss nicht so wirksam wie eine zusätzliche Waffe.
- 1 Velocity Tracker pro Crisis / Geist Trupp kann sich echt lohnen (außer bei Flammern natürlich). Die Wirksamkeit hängt natürlich vom Gegner ab. Gegen Eldar + Co / Nekrons / Tau würde ich sie immer einpacken.
- Pulsbeschleuniger Drohne der PF lohnt sich
- Cadre Fireblade lohnt sich für die ganzen Pulswaffen und spart Punkte anstelle eines Commanders.
- Überlege, ob Du den FK Shas'Uis für 3 Punkte ein Markerlight mitgeben willst.
- Für Shadowsun würde ich die teuren Schilddrohnen nicht kaufen. Für 8 Punkte gibt's andere Optionen. Auch Gundrones sind sinnvoll.

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