4. Edition Spearhead Turnier in Spandau und anderswo

Ein Turnier im Westen Deutschlands 12 Teilnehmer, das ist eine gute Teilnehmerzahl für Spearhead, und alle da, sowas kennen wir in Berlin nicht.

Es ist Zeitenwende und so durften diesmal die Riesen zum Spielen mit. Und nicht mit dem Auto, sondern der Bahn, angereist.
Fing gleich gut an. Den Wagen, in dem mein Platz reserviert war, gab es nicht. Zum Ausgleich gab es eine halbe Stunde Verspätung wegen Personen auf dem Gleis.

Das Turnier fand in einem Ladengeschäft statt. Der Platz war für das Spielen ausreichend, aber mit Kartendecks und co war es doch ein wenig eng.

Erstes Spiel gegen Skaven mit Kanone. Ich gewann den Angreiferwurf und mein Gegner wählte grün und breite Aufstellung. Ich stellte in der üblichen zwei/eins Aufstellung an der 6 Zoll Linie auf. Die zwei am mittleren Objective, der eine an dem Objective, das an der Seite lag, wo mehr Objectives sind (ruft Euch die grüne Seite in Erinnerung, dann wisst ihr welche ich meine).
Er stell die Kanone auf sein Objective direkt an der Grundlinie, davor eine Einheit Skaven allerdings ohne Abstand. In der Mitte die Stormfiends hinter der anderen Einheit und der Grey Seer auf der "freien Seite". Der Plan war es mit einem Riesen den Grey Seer anzugreifen, falls ich einen guten Charge Wurf schaffen würde, Andernfalls mit zwei Riesen die Skaven in der Mitte anzugreifen und die Stormfiend mit in den Nahkampf zu ziehen. Der einzelne Riese sollte das gleiche machen mit den Skaven am Rand und der Warpblitzkanone.
Nach meiner Bewegung entschloss mein Gegner die Skaven in der Mitte vorzuziehen. um den Abstand zu den Stormfiend zu vergrößern.
Der Riese links chargte und band Skaven und Kanone. Damit würde ich zwar das Objective am linken Rand nicht punkten, aber dafür sein Start.Objective übernehmen.
In der Mitte gab es die Komplikation, dass eine Battle Tactic das Halten des eigenen großen Geländestückes erfordert. Punkten oder Kämpfen. Ich entschied mich für Punkten und der General musste alleine die Skaven in der Mitte angreifen. Mit mir hadernd lies ich den letzten Riesen einen Chargewurf machen, wenn es für den Grey Seer gereicht hätte, hätte ich vielleicht auf den Punkt verzichtet, aber es hat nicht gereicht.
Die Warpblitzkanone kam nicht einmal zum schießen und das Gebrüll der Riesen schwächte die Skaven spürbar.
Mein Gegner lies den Grey Seer durch die Gegend hüpfen, Objectives klauen und "Verdorren" zaubern. Das funktionierte hervorragend, außer im letzten Zug, was ihn ein zwei Punkte kostete. Mein Genereal starb recht schnell, aber obwohl ich nur 2 Figuren auf dem Feld hatte fühlte ich mich nie bedroht.
Das will natürlich nicht viel heißen, manchmal sieht man nur den Plan des Gegners nicht, oder die Götter bestrafen einen wegen der Hybris, oder es kommt die Twist, Battle Tactics Kombo, dass der Gegner plötzlich 8 Punkte scored.

Zweites Spiel gegen Flesh Eater. Die Garde ist ja voll der Hammer, ey. Der Heil-Mechanismus ist auch super. Ich habe ganz schön geschluckt. Gott sei dank nur 4 Einheiten.
Wie gehabt, ich war der Angreifer, er wählt Grün und breit. Nein kein Breitmaulfrosch. Aufstellung wie die der Skaven. Auf dem eigenen Objective der General direkt hinter der Garde. In der Mitte die Ritter und rechts direkt daneben der Vargulf. Dank der Taktikkarten chargt der General wieder alleine, in diesem Fall die Ritter. Sein Begleiter dreht nach rechts auf das Flanken Objective ab und dank einer 6 für die Rennen Bewegung schafft er es über die Mittellinie. Der andere Riese chargt Garde und General. In der Mitte verliere ich den General und mein Gegner die Ritter dank des zu Hilfe eilenden Flankenriesen. Links verliere ich den Riesen, aber nicht bevor er ein paar mal das Objective gepunktet bzw. meinem Gegner das Punkten verweigert hat. Dafür, dass ich nach der Armeevorstellung so gezittert habe, lief es dann doch hervorragend. Das ist ein wiederkehrendes Muster. Entweder bin ich in solch einer Situation konzentrierter, oder das Würfelglück passt sich an oder es ist nur Zufall.
Da war noch was, ach ja der Vargulf. Hat nichts gemacht. Er hat einfach nicht getroffen.

Drittes Spiel gegen Riesen. Er fängt an, ich wähle grün und diagonal. Er stellt seine Riesen zwei/eins, ich stelle meine drei Riesen alle eng zusammen auf. Einer mit dem Fuß auf dem Objective, der Rest in Richtung Mitte mit sich berührenden Bases.
Ein Riese besetzt das Objective am Rand. Der andere das in der Mitte. Der General hängt leicht hinterher nicht auf dem Objective. Mein Plan ist klar. Zwei auf den General und den anderen mit dem dritten binden. Gleich der erste Charge Wurf misslingt. Die anderen beiden, einer davon der General, wechseln das Ziel und chargen den Riesen auf dem Objective, der ihnen näher ist. Zwei gegen einen mag unfair sein, ist aber effektiv. Sein Riese stirbt und macht beim Umfallen, mehr Schaden als im Kampf. Das zog sich durch das ganze Spiel hindurch. Wenn ein Riese fiel, fiel er auf meine Modelle und machte bis auf einmal 3 Schaden. Auf die 5 Treffen war echt sein Ding, aber es war nicht genug, da ich so gut wie immer 2 gegen 1 kämpfte und er nur einen Anbrüllen konnte. Ich sammelte stetig Wunden, ab seine Riesen starben.

Orga war super, Spieler nett. Was interessant war, es gibt ein großes Turnier in der "Nähe". Das verwendet die Hausregel, dass wenn jemand die Initiative ergreift, der andere immer der Außenseiter ist. Und viele Spieler dachten dass dies eine offizielle Regel sei. Interessant, weil es darauf hinweist, dass viele Spieler die Regeln nicht anhand des Buches lernen, sondern sie erzählt bekommen - oder auch nicht 🙂

Auf der Rückfahrt gab es den Wagen in dem ich reserviert tatsächlich, dafür betrug die Verspätung eineinhalb Stunden. Bei der Einfahrt in den Bahnhof Spandau, gab es eine Verzögerung, weil der Bahnsteig noch von einem anderen Zug belegt war. Und dann schaffte der es nicht das Gleis zu räumen, weil er mit einem Wildschwein kollidierte und erst überprüft werden musste ob das Wildschwein den Zug beschädigt hätte.
Im Wilden Westen hatten die Loks KuhFänger/Schieber, vielleicht sollte die Bahn die Idee aufgreifen.

1. Riesen
2. Nurgle
3. Warpblitzt Skaven
4. Nurgle

Turnierergebnis ist noch nicht da

10. Edition Army Rule bei kombinierten Armeen

Frage die sich ergab ist, können die Knights ihre Armyrule nutzen, obwohl die Imps die Mainarmy sind?
Nein, dürfen sie nicht.
Im "Muster your Army"-Schritt muss man eines der Faction Keywords auswählen und Knights haben ihre Army Rule nur wenn die Army Faction Imperial Knights ist. Die Freeblade Knights sind ja auch nur dank ihrer Spezialregelung dabei ^^

Daseinsberechtigung der Questritter

Beachte noch, dass Questritter keinen Gegenangriff ansagen dürfen als Angriffsreaktion.
Die Mehrkosten zu Ritter des Königs sind nicht der knackpunkt, sondern, dass Ritter des Königs den Kern Slot Pflichtanteil füllen.

Ich spiele gerne mal 6-8 Stück als Flankeneinheit. Sie dürfen Paniktests wiederholen und sind somit unabhängig von General und AST. Selbst wenn der Gegner ein paar erschießt ist der Rest immer noch gefährlich für Schützen/Kriegsmaschinen. Durch das hohe KG sind sie im NK schwerer zu treffen. Durch Unnachgiebigkeit gibt man sie nie sofort ab. Sie können es sich als flankeneinheit leisten gecharged zu werden. Zudem kann man mal einen Zauberer drin verstecken. Im Mittelfeld kann man sich chargen lassen, knapp überlegen, durch Unnachgiebigkeit zurückfallen und selbst wenn man "eingeholt" wird. In der eigenen Runde dann mit den anderen Rittern zum Gegenangriff ansetzen um die überlebenden Questritter zu befreien. Bei 8 Rittern muss der Gegner 7 töten um überhaupt ein paar Punkte zu bekommen.

Regelbüchlein in großer Starter Box? Frage beantwortet

Dark Imperium hat eine Nachproduktion bekommen weil der Shitstorm beim Launch - bei dem viele leer ausgegangen waren - so laut war. Heutzutage sind die Stückzahlen so hoch, dass eigentlich jeder zum Launch bedient werden kann, die Teile dann aber nach ein paar Wochen endgültig weg sind.

cya

Wiedereinstieg

Da ich doch schon bald starten werde, weil ich es nimmer aushalte habe ich folgenden Plan. Ich kaufe einfach die Starter Box mit Spacemarines und Tyranniden.
Ist die Box ordentlich gebalanced?
Und welche Chaos Fraktion Combat Patrol wäre gegen beide auch ausgeglichen?
Bzw welche anderen Boxen?; muss nicht Chaos sein.

4. Edition Anti Angriff stacken?

Ist auf einmal limitiert.

FAQ zu 20.0 Weapon Abilitiy:

Q: Can I combine multiple instances of the same weapon ability? For example, if a weapon has already Anit-INFANTERY (+1 Rend) and it can also gain that ability from another source, would it now have +2 Rend against INFANTRY units?
A: No.

Niedersachsen Suche Mitspieler in der Umgebung von Melle (PLZ 49326)

Moin,
ich (38) suche auf diesem Weg Mitspieler oder eine Spielergruppe in der Umgebung von Melle (zwischen Osnabrück und Bielefeld).
Mein Hauptsystem ist Infinity the Game (mit Nomads und demnächst Invincible Army). Außerdem habe ich noch eine Eldar Armee für WH40k (bisher allerdings noch keine Erfahrungen in der aktuellen Edition). Wäre für andere, kleine Systeme (keine Massen an Miniaturen) zu haben.
Ein Spieltisch steht bereit und bin auch mobil.
Freue mich von Euch zu hören!

10. Edition FNP

Also: Deckung verbessert den Würfelwurf, Durchschlag verschlechtert ebenfalls den Würfelwurf des save.

Ausnahme: 3+/2+ Save Characteristic bekommen keine Deckung gegen Durchschlags Characteristic 0. Dh den Durchschlagswert, der im Profil der Waffe/auf dem Datenblatt steht.

Modifikatoren, die den Würfelwurf betreffen, betreffen nicht den Wert auf dem Datenblatt.

4. Edition Spearhead Ressourcen - Skill-Karten

Die Warscrolls wären vermutlich nicht nötig gewesen nachdem GW die Regeln ja selbst kostenlos anbietet
Stimmt schon, aber da habe ich beim Ausdrucken die Größe nicht richtig hinbekommen. Waren alle entweder zu groß oder zu klein.

4. Edition Path to glory - Regimenter erforderlich?

Die Armeen müssen regimentsbasiert aufgestellt werden und können unterschiedliche Fraktionen in die Armee aufnehmen. Soll heißen: Ich spiele also ein Regiment Kruleboyz und ein zweites Regiment Gitmob. Beide Regimenter gehören zur Oberfraktion Zerstörung. Die Regiments of Renown dürfen aber nicht in die Armeeliste.
So, ich hab jetzt einen Blick ins Verwüstete Küste Buch geworfen und hab dort das gefunden was zu dem zitierten passt.

Verwüstete Küste, Seite 26-27

Unter Einheiten hinzufügen steht, dass 1 Held der General sein muss und sein Regiment 4 Einheiten haben kann und eben bis zu 4 weitere Regimenter möglich sind die alle 3 Einheiten haben können und zum gleichen großen Bündnis wie der General gehören müssen (aber nicht zwingend zur gleichen Fraktion).

Das Regiments of Renown verboten sind stimmt nicht grundsätzlich. Die Regimenter der Battletomes und PDF sind nicht erlaubt, es gibt aber in dem Buch 4 spezielle berühmte Regimenter die erlaubt sind.

Showcase Minis mit IPhone 16 fotografieren

Eventuell ist folgendes noch interessant:

Danke dir! Schaue ich mir nachher einmal an 🙂

WHFB ? Ubdejk Kohlmanns Horde ?

Nun einmal die Ergebnisse. Fazit: ich bin fertig geworden, habe einiges an Technik gelernt und einige Minis finalisiert und im Endeffekt gibt es nun ein schönes Stück für die Vitrine. Um ernsthaft zu konkurrieren waren die Minis nicht annähernd gut genug, aber ich habe auch nettes Feedback zur Auswahl erhalten; die Middlehammer Minis kamen bei Liebhabern gut an.
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10. Edition Necron Warriors und Reanimator

Von der Sequenz her triggert nicht das Reanimieren der Wunden den Reanimator Beam, sondern das Aktivieren der Protokolle. Und da sehe ich halt die klassische Sequenz für Fähigkeiten, Stratageme, Armeeregeln etc. gegeben:

1. Aktivieren (hier triggert der Reanimator Beam - [...] each time that unit’s Reanimation Protocols activate [...])
2. Bedingungen und Modifikatoren prüfen (Reanimator Beam gibt den Modifikator von +1W3 animierte Wunden)
3. Effekt abhandeln (1W3 für die Armeeregel, 1W3 für den Beam würfeln)
4. ggf durch den Effekt ausgelöste weitere Regeln prüfen (Ihre Zahl ist Legion - Bevor ich Re-rollen kann muss ich erst mal gewürfelt haben)
5. Diese Regeln aktivieren ([...] re-roll the dice to see how many wounds are reanimated.)

Es sind zwei verschiedene Abilities, die aber miteinander verflochten sind. Der Reanimator Beam triggert auch beim Resurrection Orb oder den verschiedenen Reanimations-Stratagemen, weil er automatisch aktiviert, sobald eine Einheit in 3" ihre Reanimationsprotokolle aktiviert - unabhängig von Auslöser oder Phase.

Reanimation belebt ja niemals Modelle wieder, sondern gibt nur LP zurück - die, wenn noch Modelle zerstört sind aber alle stehenden Modelle volle LP haben, in zurückkehrenden Modellen resultiert. Ich verstehe, was Du ausdrücken willst, aber um das klar zu trennen müsste die Kondition in meinen Augen »each time a NECRON unit within 3" of this model regained wounds through the Reanimation protocol, that unit regains additional D3 wounds.«
Dann wäre der Trigger eindeutig NACH dem Abhandeln der ursprünglichen Reanimation und würde nicht von der Kriegerfähigkeit betroffen sein.
So aber ist der Trigger bei Aktivierung, also vor dem Würfeln und zählt - von meinem Verständnis her - in den Wurf hinein.

Wobei die Fähigkeiten, wie schon gesagt, zusammengenommen unzureichend definiert sind. Sollte ich mal irgendwann Reanimator und Warrior in einer Liste haben werde ich das im Hinterkopf behalten und mit dem Gegner vor Spielbeginn abklären ?

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