4. Edition Sylvaneth Treff

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4. Edition Idoneth Deepkin Treff

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4. Edition Cities of Sigmar Treff

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4. Edition Daughters of Khaine Treff

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4. Edition Seraphon Treff

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4. Edition Lumineth Realmlords Treff

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4. Edition Kharadron Overlords Treff

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4. Edition Fyreslayers Treff

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4. Edition Stormcast Eternals Treff

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4. Edition Beasts of Chaos Treff

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4. Edition Disciples of Tzeentch Treff

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4. Edition Maggotkin of Nurgle Treff

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4. Edition Hedonites of Slaanesh Treff

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4. Edition Skaven Treff

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4. Edition Blades of Khorne Treff

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4. Edition Slaves to Darkness Treff

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Material Contrastpaints - welche Grundierung

Grüß euch,

ich würde demnächst gerne meine Dunkelelfen für ToW mit Farbe versehen und mache mir aktuell Gedanken zur Vorgehensweise. Da es sich um über 100 Infantrie-Modelle, 20 Kavalleriemodelle, sowie weiteres Zeug wie Charaktermodelle, Kriegsmaschinen, Streitwägen usw handelt, suche ich nach einer Möglichkeit, dies irgendwie noch vor meiner Rente erledigt zu bekommen 😆

Meine Wahl fiel daher auf Contrastpaints, mit welchen ich im 40k Bereich bisher aber nur sehr wenig Erfahrung habe. Momenten bin ich am Überlegen, wie ich die Modelle am besten grundieren soll. Soweit ich weiß gibt's da zwei recht populäre Vorgehensweisen:
  • Variante 1: weiße Grundierung - der Klassiker
  • Variante 2: dunkle Grundierung (schwarz oder dunkles Grau) mit Anschließendem Trockenbürsten - aka Slapchop

Nun bin ich nicht unbedingt ein Fan von beiden Varianten (soweit man das mit meiner begrenzten Erfahrung überhaupt sagen kann).

Bei Variante 1 stört mich die Tasache, dass es nach meiner bisherigen Erfahrung, dazu führen kann, dass manchmal, weiße Stellen durchscheinen. Dann leider gerne in irgendwelchen Nischen oder Vertiefungen wo die Contrastpaint nicht ganz hingekommen ist. Blöderweise sind das halt Stellen die normalerweise eher dunkel wären statt hell.

Bei Variante 2 stört mich einfach der Arbeitsaufwand, denn ich möchte ungern ~150 Modelle von Hand trockenbürsten, eventuell noch mit 2 Abstufungen um das Maximum aus dem "Slapchop" herauszuholen.

Daher meine Frage: gibts es auch noch andere Vorgehensweisen?

Wäre es zB eine Möglichkeit die Modelle schwarz zu grundieren, dann den Großteil des Modells mit (Mittel-)Grau zu besprayen und anschließend ein finales dezentes zenitales Highlight mit Weiß zu machen? Quasi die Slapchop Variante nur statt mit dem Pinsel mit der Spraydose/Airbrush. Könnte das funktionieren?

Ich bin mal auf eure Meinungen gespannt! Vielleicht hat ja noch jemand eine Alternative parat! 😉

Danke und lg,
Donner

Black Templars Start mit Black Templars

Hallo zusammen, vor vielen vielen Jahren glaube 4. oder 5. Edition ( Kampf um maccrage ) war meine erste Armee die der Black Templars. Da ich mich grade nach einem neuen Projekt umschaue dachte ich ich gucke mir meine erste Armee nochmal an.

Vom grundgerüst her würde ich gerne Fahrzeug Heavy spielen mit ein paar harten Infanterie blobs. Ich habe jetzt wirklich mal völlig ahnungslos was zusammengestellt daher meine Frage. Kann man So etwas in der Art sinnvoll spielen oder hat man einfach viel zu wenig Modelle auf dem Tisch? Ich habe jetzt extra 300 Punkte offen gelassen für Anregungen, tips und Verbesserungen.

Achja Umfeld ist recht hart deswegen sollte es die Liste auch sein.

Liebe Grüße

Templars 2k (1700 Points)

Space Marines
Black Templars
Righteous Crusaders
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS

Chaplain Grimaldus (120 Points)
• 1x Chaplain Grimaldus
• 1x Artificer crozius
1x Plasma pistol
• 3x Cenobyte Servitor
• 3x Close combat weapon

High Marshal Helbrecht (120 Points)
• Warlord
• 1x Ferocity
1x Sword of the High Marshals

OTHER DATASHEETS

Black Templars Gladiator Lancer (170 Points)
• 1x Armoured hull
1x Lancer laser destroyer
2x Storm bolter

Black Templars Gladiator Lancer (170 Points)
• 1x Armoured hull
1x Lancer laser destroyer
2x Storm bolter

Land Raider Redeemer (260 Points)
• 1x Armoured tracks
2x Flamestorm cannon
1x Twin assault cannon

Land Raider Redeemer (260 Points)
• 1x Armoured tracks
2x Flamestorm cannon
1x Twin assault cannon

Primaris Sword Brethren (300 Points)
• 1x Sword Brother Castellan
• 1x Astartes chainsword
1x Heavy bolt pistol
• 9x Primaris Sword Brother
• 9x Heavy bolt pistol
8x Power weapon
1x Thunder hammer

Primaris Sword Brethren (300 Points)
• 1x Sword Brother Castellan
• 1x Astartes chainsword
1x Heavy bolt pistol
• 9x Primaris Sword Brother
• 9x Heavy bolt pistol
8x Power weapon
1x Thunder hammer

Exported with App Version: v1.14.0 (37), Data Version: v379

Vorgetäuschte Flucht und überrennen

Waldläufer der Waldelfen dürfen bei old world fliehen und schiessen und vorgetäuscht Flucht. Dann dürfen sie sich auch noch ungehindert durch Wald bewegen. Heißt das sie können vom Waldrand aus Fliehen und schiessen und die Verfolger haben verringerte Bewegung durchs Terrain? Falls die Verfolger Sie dennoch einholen, gelten die Waldläufer als vernichtet? Bei vorgetäuschter Flucht steht ja dass sie sich wieder automatisch formieren... beginnt dann einfach der Nahkampf wenn sie eingeholt werden?

Zeigt mir eure Dark Angels

Hallo zusammen,

bin neu hier und habe bisher nur Orks bemalt und will nun eine Dark Angels Armee anfangen aufgrund eines sehr guten Angebots eines Ladens bei mir in der Nähe.
Nur habe ich leider immer noch Probleme mich für ein Farbschema zu entscheiden, daher dieses Thema, zeigt her eure Dark Angels Einheiten 🙂

MfG

Mario

Armeeliste Waaagh-Erweiterung (B&B)

Servus

Da bei unserer AoS-Kampagne momentan eher Flaute ist, will ich mich wieder um meine 40k-Orks kümmern.

Angedacht ist folgende Liste, einfach weil mir die Modelle gefallen bzw ich einen Teil davon habe.

++ Army Roster (Xenos - Orks) [2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: War Horde

Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Epic Hero +

Boss Snikrot [85pts]

+ Character +

Big Mek with Shokk Attack Gun [75pts]:
Grot assistant

Warboss [90pts]: Attack squig, Big choppa, Follow Me Ladz, Warlord

Warboss in Mega Armour [80pts]

Weirdboy [55pts]

+ Battleline +

Boyz [85pts]

. Boss Nob
. . Big choppa and slugga
. 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga

Boyz [85pts]
. Boss Nob
. . Power klaw and slugga
. 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga

Boyz [85pts]
. Boss Nob
. . Kombi-weapon and close combat weapon
. Boy w/ Big shoota and close combat weapon
. 8x Boy w/ Shoota and close combat weapon: 8x Close combat weapon, 8x Shoota

+ Infantry +

Kommandos [135pts]:
Bomb Squig
. Boss Nob: Power klaw
. Kommandos w/ Breacha ram
. Kommandos w/ Burna
. Kommandos w/ Rokkit launcha
. 6x Kommandos w/ Slugga and choppa: 6x Choppa, 6x Slugga

Meganobz [180pts]
. 6x Meganob w/ Twin killsaw: 6x Twin killsaw

Nobz [210pts]
. Boss Nob
. . Slugga and big choppa
. 6x Nob w/ Slugga and big choppa: 6x Big choppa, 6x Slugga

+ Vehicle +

Battlewagon [160pts]:
4x Big shoota, Deff rolla, Grabbin' klaw, Kannon, Lobba, Wreckin' ball

Deff Dread [130pts]: 2x Dread klaw, 2x Skorcha

Deffkoptas [100pts]
. 2x Deffkopta: 2x Kopta rokkits, 2x Slugga, 2x Spinnin’ blades
. Deffkopta w/ Kustom mega-blasta

Deffkoptas [100pts]
. 2x Deffkopta: 2x Kopta rokkits, 2x Slugga, 2x Spinnin’ blades
. Deffkopta w/ Kustom mega-blasta

Mek Gunz [150pts]
. 3x Mek Gun w/ Kustom mega-kannon: 3x Grot crew, 3x Kustom mega-kannon

+ Dedicated Transport +

Trukk [65pts]:
Wreckin' ball

Trukk [65pts]: Wreckin' ball

Trukk [65pts]: Wreckin' ball

++ Total: [2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Schon vorhanden sind u.a.:
die 2 Warbosse
die Boys
1 Trukk
der Deffdread
3x Deffkoptas
die Kommandos
1x Mekgun
die Nobz

Angedachte Taktik:

Bigmek zu den Mekgunz
Snikrot mit den Kommandos Anfangs infiltrieren lassen und vllt ein Marker besetzen
Warboss mit den Nobz in einen Trukk
Warboss in Mega Armour mit den den Meganobz in den Battlewagon
Weirdboy zu den Shootaboyz wg da Jump
die 2 Moschaboyz je in 1 Trukk
Deffdread und Koptas als weitere Bedrohung und grade die Koptas sollen auch übers Schlachtfeld flitzen und nerven.

Mir würden auch noch die Stormboyz gefallen, die anstatt den Mekgunz vllt!?

Schönen Feiertag allen.

Imperial Knights: Renegade Homebrew für damals noch nicht vorhandene Waffen

Heyho zusammen,

Bin vor einigen Monaten über das E-Book zum damaligen Box-Spiel Imperial Knights: Renegade gestoßen, einem „Duell-Game“ zwischen zwei Rittern. Vorgestern wieder in meiner Bibliothek es wiedergefunden und direkt mal durchgeblättert und für unterhaltsam gefunden. Endlich mal nen Modeus für kleine Spiele für die Ritter, die schon nicht bei Killteam mitmachen dürfen. 😀
Da ich gerade an meinen Chaosknights sitze wollte ich natürlich schauen, ob ich die da auch spielen kann. Aber leider ist das Spiel vor dem Erscheinen der neueren Chaosritter erschienen und hat dem entsprechend nicht deren Waffen aufgeführt. Daher dachte ich mir, ich brüte mal etwas und überlege wie deren Waffen (Desecator Laser Destructor, Volkite combustor, Electroscourge und Balemace) regeltechnisch dargestellt werden könnten und stelle das mal hier zur Diskussion. Wäre echt toll wenn ihr ein kurzes Auge drauf werfen würdet. 🙂

Noch kurz zu den Schadensregeln: man Schießt mit allen Waffen gleichzeitig auf den Gegner. Jede Waffe hat dabei „einen“ Schuss (simuliert mehrere kleine Treffer z.B.). statt einem Trefferwurf wählt man in IK:R auf einem Raster die Trefferzone, die man auf dem gegnerischen Ritter anvisiert. Je nach Aktion (schnellschuss, normal oder gezielter Schlag) kann man dann mehr oder weniger abweichen. Trifft man trotzdem eine Zone würfelt der Gegner einen 5+ Schutzwurf der vom AP der Waffe modifiziert wird (kann durch Deckung und die Aktion Schilddrehen um jeweils +1 verbessert werden). Schafft er es nicht erleidet man den Schaden der Waffe in dem Rasterfeld des Ritters an schaden. Sind alle Trefferpunkte in dem Rasterfeld aufgebraucht, fällt die Zone aus, was dann kritische Effekte haben kann (Beinsektion reduziert zum Beispiel die Bewegungsgeschwindigkeit)
Das hier sind die Waffen die es bereits gibt und zur Referenz noch das Raster eines Ritters:
1716185054447.jpeg

1716185194880.jpeg


Mein Vorschlag für die „neuen“ Waffen wäre nun folgender:
- Desecator Laser Destructor: RW 26, AP-2 DMG 1W3+2 mächtiges Ding ich weiß, ist aber im 40K spiel Wertetechnisch auch fast eine Thermalkanone auf Reichweite und sitzt zudem auf einem Ritter, der keine Carapace Waffe hat und damit insgesamt auch weniger schießt.
- Volkite combustor: RW 16, AP0 DMG 2 (bei gegnerischen Rüstungswurf von 1 oder 2 DMG 4) dachte mir, irgendwie muss ich ja die spezielle Mikrowellenstrahlung darstellen, daher so der Versuch
- Electroscourge: RW 6, AP-1 DMG 2 (sowie DMG 1 auf ein per Scattern ausgewähltes Feld) (no Scatter) schwächer als die anderen Nahkampfwaffen, kann aber eben noch schaden an einer anderen Zone machen.
- Balemace: RW 4, AP-1 DMG 1 (no Scatter) die sekundäre Nahkampfwaffe eben.

Was sagt ihr zu den Waffen? Und ganz nebenbei aus Neugierde: habt ihr das Spiel schon mal gespielt oder habt ihr es vielleicht mal vor?

Liebe Grüße
Zerzano

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