This Quar's War

Als mir die Starterbox von „This Quar's War“ vorgestellt wurde, war ich von der Optik direkt angefixt. Die kleinen Quars haben einen Nerv bei mir getroffen, von dem ich vorher selbst nicht einmal wusste, dass dieser existiert. Sei es drum.

Als die Box dann erhältlich war (ca. 75€) habe ich direkt zugegriffen, ohne vorher wirklich zu wissen, worum es eigentlich geht und wie die Mechaniken sind. Schließlich hielt ich die Box in den Händen und war erstaunt, wie klein sie ist (ca. DinA3 Größe). Ich habe, warum auch immer, sie mir jedenfalls größer vorgestellt. Nach dem Aufmachen war aber klar, dass der Platz nicht einmal völlig ausgeschöpft ist. Letztlich befand sich darin folgendes: Ein kleines Regelbuch, vier Gussrahmen (mit insgesamt 24 Quars, 12 Cuftyrans und 12 Crusaders), sechs W6, das Aktivierungsdeck und eine kleine Übersicht der Einheiten und der Schussregeln.
Wenn man direkt loslegen möchte aber noch kein Gelände hat wurde von den Machern in die Unterseite der Box einige Geländeteile aufgedruckt, die man herausschneiden kann, um direkt ein 3D Pappgelände aufstellen zu können. Coole Idee, um einen ersten Eindruck zu bekommen.

Jede Fraktion hat ihren eigenen gleichen Gussrahmen, der jedoch gut gefüllt ist. Lediglich von den Körpern gibt es nur drei Varianten. Das fällt aber im Verlauf nicht weiter auf, da die Quars eh uniformiert sind. Ansonsten gibt es recht viel Auswahl an Ausrüstungsoptionen in den kleinen Gussrahmen und der Zusammenbau ging schnell von der Hand. Gussgrate gab es höchstens an den runden Körpern, die aber schnell entfernt werden konnten. Also war nach einem halben Bastelabend die Truppe aufgebaut und schonmal mit Strutkurpaste gebased.

Nun folgte die Bemalung. Ich habe mich einfach an die Illustrationen gehalten, Coftyrants habe eine blaue Jacke und beige Hose, die Crusaders eine grüne Kampfmontur. Durch ihre einfachen Posen und da ich schnell fertig werden wollte habe ich beide mit der Slap Chop Methode angemalt, wo durch ich an einem Tag mit der Bemalung dann auch fertig war. Lediglich die Bases wurde noch trocken gebürstet und mit Gras bestreut. Fertig.

Die Grundidee des Spiels sieht wie folgt aus: Es gibt ein Aktivierungsdeck, auf den Karten sind Aktivierungspunkte angeben. Wichtig dabei ist, dass man nicht selbst zieht, sondern der Gegner dies für einen tut. Die Aktivierungspunkte reichen dabei von 3-5. Also hat man immer drei Aktionen, die man machen kann und im Anschluss darf man den Gegner fragen, ob man auch eine vierte und danach vielleicht sogar eine fünfte hat. Jeder Quar darf bis zu zwei Aktionen machen und jede Aktion kostet entsprechend viele Punkte (meist 1 – in manchen Fällen auch 2 oder auch mehr).

So würde ein Zug wie folgt aussehen: Der Gegner deckt eine Karte auf. Ich fange an und lasse Quar 1 sich einmal bewegen (1 Aktionspunkt), Quar 2 lasse ich einen gezielten Schuss machen (2 Aktionspunkte). Nun Frage ich den Gegner da ich drei Aktionen bereits gemacht habe, ob ich eine vierte habe. Er bejaht es und ich lasse Quar 1 einfach auch nochmal schießen (1 Aktion). Auf die Frage, ob ich noch eine Aktion habe, verneint er dies und deckt die Aktivierungskarte sichtbar auf. Nun decke ich eine Karte für ihn auf. Dies wird so lange gemacht, bis das Deck einmal durchgespielt ist (damit man nicht abzählen kann welche Karten noch im Deck sind, wird eine Karte vorher verdeckt bei Seite gelegt). Einmal das Deck durchspielen heißt eine Runde.

Das Profil der Einheiten teilt sich in Skill, Movement, Might, Toughness, Special Rules.
Ein Standard Quar hat ein Profil von Skill:12; Movement: 5“, Might: 1W6+2, Toughness: 4, SR: -

Um zu gucken, wie man jemanden trifft wird auf den Skillwert geprüft. Man muss mit 3W6 gleich oder unter den Skill werfen. Hinzu kommen dann einige Modifikatoren die den Skillwert weiter senken. Würde ein feindlicher Quar also in einer harten Deckung (Skill -2) stehen, müsste der Quar schon mit drei Würfeln eine 10 oder niedriger würfeln. Je niedriger man würfelt, desto effektiver ist der Schuss. Nahkampf funktioniert auf eine ähnliche Weise, im Anschluss wird jedoch noch der Mightwurf gemacht und mit der Toughness des Ziels verglichen. Teilweise kann der Angriff verpuffen, aber auch absolut tödlich sein. Wenn man getroffen hat, geht das Ziel in den Status Out of Action über. Das Modell kann so lange nichts machen, bis andere Quars ihm wieder auf die Beine helfen. Erst da wird geguckt was mit ihnen passiert. Dazu wird ein Würfel geworfen und geguckt was passiert. Entweder der Quar stirbt, kommt auf die Beine oder kommt lädiert auf die Beine (mit einigen Abstufungen).

Zusätzlich gibt es noch Zufallstabellen die bspw. bei einem Grantenwurf zu tragen kommen. Das Prinzip ist aber bei jeder Zufallstabelle gleich. Es werden 2 W6 geworfen. (x ist jede Zahl außer 6 und 1)
6/6 -Sehr positiv
6/x – positiv
6/1 – positiv und negativ
x/x – ist ok
1/x – negativ
1/1 – sehr negativ
(6/6 bei einem Granatenwurf wäre also, dass die Granate genau trifft und sehr viel Schaden macht, bei einer 1/1 würde sie jedoch in der Hand des Werfers explodieren.)

Das Spiel ging beim ersten Versuch auch flott von der Hand, die Aktivierungsregel hat mal eine erfrischende Komponente. Wenn man schon einige Systeme gespielt hat, wird man hier auch schnell reinkommen. Ich habe zwar verloren, aber das war mir recht egal. Dafür war das Spiel einfach zu witzig. Und naja, wenn man Chef die Granate mit dem Gesicht fangen will, dann bleiben eben nur seine dampfenden Stiefel über.

Was mich jedoch gestört hat, war die fehlende Auflistung der Aktivierungsmöglichkeiten. Auf dem Beipackzettel standen die Werte der Quars und deren Ausrüstung sowie die ganzen Modifikatoren vom Beschuss. So musste man immer wieder nachschlagen welche Aktionen es gibt und welche man nun machen kann. Dennoch hat es mir echt gut gefallen und im Regelbuch gibt es auch eine Möglichkeit einer Kampagne mit Erfahrungspunkten.
Auch auf kleinem Maßstab hatte man schon viel Storytelling wie diese Auseinandersetzung ablief.

Ich kann es als nettes und schnelles Bier und Brezelspiel jedenfalls sehr empfehlen!

10. Edition Erschütterung außerhalb der Phase -von wann bis wann?

Hallo zusammen,
Da ich mir gerade etwas unsicher bin wollte ich lieber einmal nachfragen:

Nehmen wir an eine Einheit des Gegners wird von einer meiner Einheiten durch einen Effekt zum Erschütterungstest gezwungen (z.B. Knight Abomninant in meiner Schussphase) und verpatzt ihn. Bis wann gilt er dann erschüttert? Nur bis zu seiner nächsten Kommandophase und bevor oder nachdem wegen Missionsmarkerkontrolle geschaut wird?

Liebe Grüße
Zerzano

Grotesken vs Talos

Spielt ihr Grotesken und wenn ja warum? Wie in einem anderen thread besprochen, gibt es Leute die sie erfogreich auf Turnieren spiele. Immer wenn ich überlege Grotesken aufzustellen, lande ich stattdessen bei (mehr) Taloi. Ich finde die haben sehr ähnliche Einsatzgebiete (stabil, hauen ganz gut zu und können ein bisschen schießen).

Ich mag beim Talos am liebsten gauntlet, injector und 2x twin haywire blaster, das ist gut gegen Fahrzeuge und jede Art von Dosen. Drei Grotesken kommen im Vergleich zu einem Talos für 10 Punkte mehr auf mehr und schwächere Attacken und liefern brauchbares Abwehrfeuer, Geschwindigkeit und Stabilität sind ähnlich. Was mich bei Grotesken besonders nervt ist daß man im Raider nur 3 Stück transportieren kann, da hätte man sich die Transportoption auch sparen können. Zum Blocken finde ich sie zu teuer und offensiv zu schwach für die Punkte. Wie seht ihr das, wie sind eure Erfahrungen?

Khorne Chaos Deamons

Vielleicht habt ihr es mitbekommen oder auch nicht .
Kevin Leonard hat auf der Adepticon Platz 4 mit Mono Khorne Chaos Deamons gemacht.
Ich habe mir die Liste auf bei BCP angesehen und versucht zu verstehen wie die Liste funktioniert. (btw. schön das sich unsere Punkte nach den letzten Update gar nicht ändern). Dieser Text ist auch eine Übungs für mich die Besonderheiten der Khorne Chaos Deamons zu verinnern (durch den Kopf und die Hände wieder zurück in den Kopf)
Detachment Choice: Daemonic Incursion
+ Epic Hero [350pts] +
Be'lakor [350pts]

+ Character [450pts] +
Rendmaster on Blood Throne [150pts]
Skullmaster [100pts]
Skullmaster [100pts]
Skullmaster [100pts]

+ Mounted [975pts] +
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn

Skull Cannon [105pts]
Skull Cannon [105pts]
Skull Cannon [105pts]

+ Beast [210pts] +

Flesh Hounds [70pts]
4x Flesh Hound: 4x Collar of Khorne, 4x Gore-drenched fangs Gore Hound [70pts]
4x Flesh Hound: 4x Collar of Khorne, 4x Gore-drenched fangs Gore Hound [70pts]
4x Flesh Hound: 4x Collar of Khorne, 4x Gore-drenched fangs Gore Hound [70pts]

Created with BattleScribe (BattleScribe: Build your army list. Fast.)

Ein paar weitere Einsichten gibt das Interview mit Kevin hier:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Was ist mir als erstes aufgefallen:
- Kein Blutdämon! Kein Skarbrand! Keine Shalaxi, Kein LoC.
Die Tier Liste von Baynard setzt den Bluter auch gerade auf Tier C.
Und meine Beobachtung ist auch. Er kann ziemlich sicher was ausschalten, aber in der Regel ist der Tausch immer schlecht, weil sich danach der ganze Beschuss auf ihn
konzentriert (Abhilfe war zuletzt immer der GuO) In wenigen Fällen war der Tausch gut. Mag aber auch an meinen agressiven Spiel liegen. Turn 1 ist immer dumm.
- 3x Bloodcrusher mit Skullmaster.
Die Skullmaster war mir bisher immer zu teuer. Aber die zusätzlichen MoWos der Hornklingen auf Krit Wunden plus der Erschütterungstest sind vielleicht doch die Punkte
wert. Warum, da komme ich noch zu.
Dass die Messing Lawine nach den Charge es erlaubt mit allen Modellen für MoWos zu würfeln war mir neu. Dachte bisher nur die Modelle in Engagement-Range dürfen 4+
dafür würfeln.
- 3x Bloodhounds.
Ich fand die bisher so meh und Baynard sieht das ähnlich. Tier D. Lt. Kevin nutzt sie als Action Monkeys. Engage, Signals etc. sind vielleicht etwas gefährlicher als Nurglings
und auch schneller.
-3x Schädelkanonen.
Anfangs bin ich auch mit 3 gefahren. Haltbar, können etwas schiessen und sich auch im Nahkampf gegen Medium Nahkämpfer halten. Auch gut bepreist. Aber ich fand die
eher so medium. Baynard sieht die auf Tier S. Also der einzige Grund den ich hier gesehen habe, war der Erschütterungstest.
- Belakor.
Bei Belakor habe ich mich zuletzt immer wieder gefragt, ob man diesen wirklich braucht. Weil Turn 2 ist der Gegner oder man selber schon innerhalb von 18" und das einzig
Gute war dann noch eingebaute Schatten. Im Nahkampf ist Belakor okay. Teils sehr swingy. Aber keine Macht.
- Nur ein Rendmaster. Ich glaube einer reicht zum boosten, wenn man nur 1-2 Charges pro Runde ansetzt. Sollte man sowieso, weil man nur ein ReRoll für versemmelte
Charges hat.

Mit diesen Erschütterungstest bin ich in den letzten Wochen schwanger gegangen. Weil in meinen bisherigen Spielen haben sie kaum eine Rolle gespielt und diese Liste hat 6 Quellen hierfür. Bis auf in einen meiner Spiel. Warum darauf komme ich wieder zurück.

Also nach Kevins Aussage spielt er zu 95% mit flexiblen Secondaries. Hauptargument ist der Uppy Downy Move der Chaos Deamons und das man mit einen CP auch mal auf 3" heranschocken kann. Schlecht abgeschirmte Objectives kann man dann dann easy übernehmen.
Die Schädelkanonen spielt er scheinbar aufgereiht, mindestens einen auf den Homemarker, vermutlich steht Belakor dahinter und verhindert Gegenbeschuss.
Eine Kanone steht vermutlich auch im eigenen Eck innerhalb von 9" für Ecken untersuchen.
Und hier kommt die Taktik:
Taktik 1: Mit 3 Schäderkanonen schiesst man auf eine Einheit/Modell, welches alleine auf einen Objective steht. Das sind dann 3 Erschütterungstests. In der folge sollten die E/M keine Markerkontrolle mehr haben und auch keine Stratageme mehr einsetzten können. Das sollte sichere Siegpunkte verhindern!!!

2x Bloodcrusher sind in Schockreserve (2x320 Pkt.) . 1x Bludcrushers steht bereit für Uppy Downy (der Gegner muss die Einheit respektieren, weil sie Turn 1 Ärger machen können). Und vermutlich geht eine Einheit Hunde mit. Würde ich abhängig davon machen ob, der Gegner schocken kann oder nicht.

Okay jetzt komme ich zum Thema Markerkontrolle und andere Taktiken. Das geht dann ab Turn 2 los.
Wie oft seht ihn, das der Gegner nur mit einen Modell auf den Marker steht. Vermutlich oft. Ok hier die Taktik.
Taktik 2: Man bewegt sich mit den Bloodcrushern auf eine feindliche Unit zu, die einen Objective kontrolliert. Jetzt ist man immer noch sagen wir 10" vom Gegner entfernt. Man erreicht noch nicht mal den Marker. Was jetzt. Quasi impossible Charge. Man rennt auf den Gegner zu! Tippt der Gegner nur den Marker und man selber rennt 4", dann tippt man auch den Marker. Wichtig ist, man tippt das Objevtive auch, aber mit 2 Bloodcrusher (MK 2x2= 4). Das heißt am Ende der Bewegungsphase verliert der Gegner die Markerkontrolle und man selber übernimmt sie. Schon mal nicht schlecht. Aber da geht noch mehr. Gelingt es nun noch mit den Schädelkanonen oder anderen Bloodcrushern den Gegner die Markerkontrolle im Niemandsland zu entreissen, wird das Niemandsland in den Schatten geworfen. Jetzt kann man das Stratagem Warpwelle verwenden und nach den Rennen in der Angriffsphase noch angreifen. Somit wird aus den impossible Charge ein 6" Charge den man mit Ikone und Re-Roll gut schaffen kann (aber Dinge können passieren. Den Marker hat man aber).
Ok recht situativ, aber sollte man viellleich im Kopf behalten.

Taktik 3: Mit den 3 Skullmasters kann man 3 weitere Erschütterungstest am Ende der Angriffsbewegung auslösen, der Gegner hat beim Misslingen nicht nur MK 0, sondern kann auch keine Stratageme zünden (auch kein Abwehrfeuer!!!). Nicht vergessen im Schatten erhält der Gegner -1 auf den Test. Und sie erhält neben den Mowos aus der Messinglawine, dann auch noch W3 weitere MoWo aus den misslungen Erschütterungstest. Und nicht die MoWos der Hornklingen vergessen. Rummsbumms. Anders herum gibt es nur einmal Overwatch. Da kann man ggf. auch Hunde für vorschicken.
Anmerkung von eine Kumpel: Auch drauf achten, dass der Gegner am Ende der Angriffsbewegung wahrscheinlich schon in Engagement Range ist und nur unter ganz bestimmten Bedingungen überhaupt noch eligible to shoot ist
Weitere Bonus. Ist der Gegner erschüttert kann man in der Nahkampfhase das Stratagem "Angelockt von der Angst" zünden! Das +1 DS ist nett, aber Verwundungswürfe wiederholen ist die Kirsche! Fishing nach 6?! für die Hornklingen.
Und den Bonus vom Rendmaster nicht vergessen:
Die Höllenklingen haben dann S6 DS -4 und Schaden 3 (Verwundungswürfe wiederholen)
Die Hornklingen haben dann S7 DS -3 Schaden 2 (Lanze +1 auf den Verwundungswurf, Verherrende Wunden (auf die 6 2 MoWos) und Verwundswürfe wiederholen.
Klar wieder alles nur sehr situativ. Aber ist nur eine Taktik.

Man kann, glaube ich gut sehen, dass man in Runde 2 erst anfängt Schaden auszuteilen, aber man will den Gegner nur wenig Markerkontrolle geben (hier wieder die Schädelkanonen).

Der Schatten:
Jetzt steigen wir noch mal in den Schatten und Markerkontrolle ein. Der Schatten im wird zu Beginn jeder Phase neu bewertet. Also auch schon nach der ersten Bewegungsphase oder nach der Schussphase (Schädelkanonen) und damit zu Beginn der Angriffsphase.
Man braucht mindestens die Hälte der Objectives unter Kontrolle. Man könnte auch nur schreiben.
Bei 6 Markern steht ein Objektive in der Regel in der eigende und der gegnerischen Aufstellungszone und 4 im Niemandsland.
Man braucht für den Schatten im Niemandsland entweder mehr als der Gegener oder nur gleich viele, abgesehen von 0:0, weil da kontrolliert keiner ein Objective.
also sind 2.2 und 1:1 positiv für den Schatten. 0:0 nicht.
Um zu den Schatten über den Gegner zu bringen muss man nicht alle kontrollieren. Nur gleich viel.
Um zu gewinnen ist es natürlich besser mehr zu kontrollieren. Es reicht aber, wenn man die Markerkontrolle den gegnerischen Einheiten entzieht.

Bonus: +1 auf Battleshocktests für die Chaos Deamons + W3 Lebenspunkte für die Bloodcrusher (auch Belakor im eigenden Schatten) und der Gegner bekommt -1 auf den Battleshocktests und W3 MoWos wenn er misslinkt und MK=0!!!! Schädelkanonen for the Win.
Das Stratagem "Warpwelle" kann genutzt werden (Angriffe nach den Rennen). On top zu den 10" die die Blood Crusher sowieso haben.

Sicher könnte man sich auch hier noch mal die Blutbombe mit Skulltaker und 10 Bloodletter ansehen. Ich finde diese sind aber einfach zu squishy und W7, Inv 4++ und 4 LP ist einfach das bessere Profil.

Hiermit beende ich meine Analyse vorrerst und vielleicht kommen noch andere mit Ideen und Vorschlägen.

Was würde ich noch anders machen. Ich würde mindestens eine Einheit Hunde rauschmeissen und 2x Nurglings (imo die besseren Action Monkey und -1 auf TW im Nahkampf reinnehmen:
++ Army Roster (Chaos - Chaos Daemons) [1,995pts] ++

Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)
Detachment Choice: Daemonic Incursion

+ Epic Hero [350pts] +
Be'lakor [350pts]

+ Character [450pts] +
Rendmaster on Blood Throne [150pts]
Skullmaster [100pts]
Skullmaster [100pts]
Skullmaster [100pts]

+ Battleline [80pts] +
Nurglings [40pts]
3x Nurgling Swarm: 3x Diseased claws and teeth
Nurglings [40pts]
3x Nurgling Swarm: 3x Diseased claws and teeth

+ Mounted [975pts] +
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn
Bloodcrushers [220pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos
5x Bloodcrusher: 5x Hellblade, 5x Juggernaut's bladed horn

Skull Cannon [105pts]
Skull Cannon [105pts]
Skull Cannon [105pts]

+ Beast [140pts] +
Flesh Hounds [70pts]
4x Flesh Hound: 4x Collar of Khorne, 4x Gore-drenched fangs
Gore Hound
Flesh Hounds [70pts]
4x Flesh Hound: 4x Collar of Khorne, 4x Gore-drenched fangs
Gore Hound

Bin gespannt aufs Feedback.

  • Gesperrt
Erfahrungen mit Brawl stars/Nulls Brawl?

Hallo, mein Sohn fährt gerade voll Brawl stars ab. Jetzt gibt es hierzu eine "freie" Version - Nulls brawl
wo man von Beginn an 1 Mio gems hat. Zur Installation auf seinem Handy braucht er unsere Erlaubnis/Freigabe.
Hierfür muss man die Installation von unbekannten Apps zulassen.
Hierzu bitte ich euch um eure Erfahrungen mit Nulls Brawl? Ist die App/ das Spiel seriös bzw. kann man sie "gefahrlos" installieren/nutzen? Oder sollte man nur Brawl stars nutzen?

  • Gesperrt
Kampagne Anmeldung & Abgabe (3. Kampf der Kriegsherren)

aos-banner-jpg.124605


Bitte postet hier nur eure Anmeldung für die Kampagne "Kampf der Kriegsherren" und editiert eure Abgaben in eure Anmeldung. Bitte postet hier absolut nichts anderes. Danke !

Die Abgaben erfolgen in den Hallen des Austauschs (bei Geschichten im Rückeroberung des Herzogtums Rosengard Thread, oder in eurem Armeeaufbauprojekt und werden Bitte hier unter der entsprechenden Abgabe kurz verlinkt (da pro Post nur 10 Anhänge eingebunden werden können). Nehmt bitte Rücksicht darauf, dass wir nur Beiträge bewerten, die bis zum Ende des jeweiligen Abgabemonats hier entsprechend eingetragen wurden

(Wer mehrere Anmeldethreads benötigt und diese gerne hintereinander haben möchte kann 1 Thread eröffnen und @EMMachine mit der Anzahl der benötigten Threads ergänzen.)

- Sektorübersicht -
full



Bei der Anmeldung gebt Ihr bitte folgende Informationen an:
------
Anmeldung
Region: [Optional]

Hintergrund: [Optional]

Motivation: [Optional]

[Optional: Falls vorhanden ein Link zum Armeeaufbau.]

Allianz:
Fraktion:
Anführer: [Optional]

Abgabe:

..
Sektor:
..
..
..
..
..

Kampagne Hallen des Austauschs - (3. Kampf der Kriegsherren)

aos-banner-jpg.124605


Hallo und Willkommen zum 3. Kampf der Kriegsherren, der 3. Age of Sigmar Kampagne auf der GW-Fanworld.net

Das Projekt startet am 01.07.2024 und endet am 01.01.2025.


Überblick​



Anmeldungen sind ab jetzt möglich, aber selbstverständlich sind auch Späteinsteiger herzlich willkommen. Für die Anmeldung gibt es einen eigenen Beitrag, den ihr hier findet:
ANMELDUNG

Teilnehmer können mehrere Armeen einreichen und für jede Fraktion ist ein eigener Anmeldethread anzulegen.


Ziel​

Das Ziel der Kampagne ist es innerhalb eines halben Jahres eine Armee einer der Fantasyfraktion (Ordnung, Chaos, Tod, Zerstörung) aufzubauen oder fertigzustellen und hier zu präsentieren, die man in den Reichen der Sterblichen finden könnte und diese in die Geschichte der Kampagne einzubringen. Dies kann eine Spielbare Armee oder Themenarmee als Bemalprojekt sein.
Das gemeinsame Ziel ist es, eine dynamische Kampagne zu schaffen, die die Teilnehmer miteinander verbindet. Die Aktionen der Teilnehmer sollen immer Einfluss auf den Ausgang der Geschichte haben und es soll in erster Linie eine schöne Geschichte erzählt werden und nicht der Sieg oder die Niederlage im Vordergrund stehen. Die Armeen der Teilnehmer sollen Teil einer lebendigen Geschichte werden und mit dieser wachsen. Die Teilnehmer sind dazu aufgerufen, die Geschichte der Rückeroberung des Herzogtums Rosengard aus der Sicht ihrer Armee zu erzählen. Jedes Spielsystem soll unterstützt werden und auch andere Hobbybeiträge sollen belohnt werden. Es soll jedem der Zugang zur Kampagne ermöglicht werden und die Kampagne soll außerdem dazu einladen, eine Armee aufzubauen oder seine bestehende Armee zu erweitern.

Motto:
Erzähle die Geschichte der Rückeroberung des Herzogtums Rosengard aus der Sicht deiner Armee.

Zeitrahmen:
Beginn: 01/07/24 bis 01/01/25

Zeitpunkt und Ort der Handlung:
Die Kampagne bzw. das Gruppenprojekt spielt im Herzogum Rosengard in Ghyran
Zum Sammeln der Geschichten wurde ein Thread hier eingerichtet:

AoS Rückeroberung des Herzogtums Rosengard (3. Kampf der Kriegsherren)

aos-banner-jpg.124605

Willkommen beim 3. Kampf der Kriegsherren.
Dies ist der Sammelthread für die Teilnehmer des Events zur Rückeroberung des Herzogtums Rosengard

Regeln für Geschichten​

Für das Schreiben von Geschichten gelten folgende Regeln:

  • Die Geschichte sollte sich soweit möglich auf das Gebiet beziehen in dem die Armee aktuell ist, oder das Gebiet in dem sie im Kapitel davor war.
  • Töte keine Charaktere anderer Teilnehmer, das dürfen nur sie selbst.
  • Nutze nicht den Namen eines Namhaften Charakters in der Geschichte auch wenn du das Modell verwendest, gib ihm einen eigenen Namen.

Punkte​

Für das Schreiben einer zur Kampagne passenden Geschichte werden 5 Punkte je 100 Wörter vergeben.

Material Bases Magnetisieren für Transport

Ich möchte die Bases meiner Templars magnetisieren, um sie praktischer transportieren zu können. Frage: Soll ich nun die Bases mit Metall versehen (ich würde Centstücke nehmen) und auf einer Magnetplatte transportieren oder jeweils kleine Magnete unter die Bases, um das dann auf einer metallenen Platte o. Ä. anzubringen?

Daraus entwickeln sich Folgefragen:
Gibt es so magnetische Platten, Folien o. Ä.?
Welche Magneten bekomm ich denn woher?

Danke!

40k Combat Patrol - kleineres 40k, gleicher Spaß!

1714115570429.jpeg


Hallo Community,

nach vielen käufen und Anläufen in unserer Spielgruppe hat sich der Combat Patrol Modus etabliert und ich muss für mich sagen mir sagt dieser richtig gut zu.

Ich sammle sehr gerne unterschiedliche Modelle der verschiedensten Armeen, da das bei 40k unfassbar ins Geld gehen würde (und in der Vergangenheit auch gegangen ist), habe ich beschlossen dieses Format präferiert zu spielen. D.h. natürlich auch ich kann mir die Varianz in den Armeen zum gleichen Preis einer einzigen 40k Armee gönnen (juhu!).

In diesem Thread werdet ihr den Aufbau und die Bemalung der einzelnen Combat Patrol Boxen sehen und auch Spielberichte lesen können.

In diesem Sinne, viel Spaß dabei und möge meine Motivation stets aufrecht erhalten bleiben 😀
Grüße

  • Frage Frage
10. Edition Missionszielmarker und Linientruppen

Hallo Community,

Mich beschäftigt eine Frage, die ich weder durch Recherche, Regelstudium noch in Läden klären konnte. Vielleicht klappts hier:

Für Kampfpatrouillen Spielen gilt zur Einnahme von Missionszielmarker, dass
sich mindestens eine Linientruppe in Reichweite jenes Markers befinden muss (S. 207).

1. Woran erkenne ich welche Einheiten Linientruppen sind? Ich habe es nur in der Warhammer App bisher gefunden (ich habe noch keine Codexe).

2. Kann es sein, dass die Kampfpatrouille der Spacemariens („EINSATZVERBAND OCTAVIUS“) keine Linientruppen enthalten?

Charakters:
Captain Octavius
Scriptor Tantus

Other Datasheet:
Infernus Trupp
Terminator Trupp

Vielen Dank für Eure Hilfe!

Fantasy [Frostgrave] Zieht euch warm an! - Eine Reise nach Felstad

Folie1.JPG


Hallo in die Runde,

zum Geburtstag gab es Frostgrave ? Das Set von Miniaturicum enthielt neben dem Regelwerk, ein Päckchen Soldatinnen und einen Rahmen für zwei Magierinnen und ihre Lehrlinge. Außerdem Karten, Würfel und Schatzmarker. Dazu kamen dann noch ein Rahmen Spinnen.
17139656329015800098002072857062.jpg

Damit hätten wir genug, um zwei Spieler auszustatten und uns ins Abenteuer zu stürzen.

Was euch hier erwartet? Nun, wenn es gut läuft ein paar schöne Minis und auch ein paar Spielberichte.

Ich freu mich drauf 🙂

Start des Projekts24.04.2024
Nominierung zum BAM
bam-nominierung-jpg.262707


20240610_174552-jpg.258075

Technik Frage zu decals und lhamian medium

Hallo ?
Ich habe eine Frage zum anbringen von decals und zwar habe ich auf Empfehlung dieses lhamian medium gekauft.
Wie läuft das jetzt genau ab, decal anbringen (am besten vorher lackieren?) und wenns sitzt und getrocknet ist einfach mit lhamian medium drüber pinseln?
Sieht man danach Rückstände? Oder verbleibt ein Glanzeffekt?
Würde nur gerne vorher wissen was mich erwartet ?
LG

Old World Zum Start - was für Lektüre wird zwingend benötigt?

Guten Morgen zusammen,

ich spiele mit dem Gedanken bei Old World einzusteigen, allerdings habe ich ein großes Fragezeichen bei der Lektüre ... was brauche ich denn wirklich?

Ich würde wenn dann Gruftkönige und Bretonen sammeln wollen, brauche ich hier lediglich das Grundregelbuch und die Arcane Journals, oder noch weitere Bücher um alle Regeln zu haben?

Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe.

Grüße

Nordrhein-Westfalen (Sauerland) Mordheim / 7th Edition WH40k / OPR

Wir sind eine kleine Gruppe von Spielern aus dem Sauerland (Raum Arnsberg) und suchen Zuwachs.
Hauptsächlich spielen wir Mordheim aber auch 7te Edition 40, Horus Heresy, Warcry, AoS, ToW und andere Systeme werden gelegentlich bei uns gespielt.
Würden uns sehr über frischen Wind freuen.

TheHobbyHotel - Warhammer 4oK Lore & Anderes

Moin!

Ich bin Kilian, 26 Jahre jung und ich betreibe den deutschsprachigen YouTube/TikTok Kanal "TheHobbyHotel".
In den letzten 6 Monaten habe ich es geschafft knapp 20.000 Abonnenten zu sammeln und viele Menschen neu in unser wunderschönes Hobby zu holen.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ich freue mich immer über Feedback, Themenvorschläge und Kommentare im Allgemeinen!

Filter