• Umfrage Umfrage
Welche Warhammer Fantasy Fansysteme werden hier gespielt

Welche WHFB Fansysteme spielt ihr?

  • 9th Age

    Stimmen: 7 58,3%
  • Fluffhammer

    Stimmen: 0 0,0%
  • Warhammer CE

    Stimmen: 2 16,7%
  • Warhammer Armies Project

    Stimmen: 1 8,3%
  • Sonstige (mit Angabe des Systems)

    Stimmen: 2 16,7%

Moin,

ich möchte mal die Umfrage in den Raum stellen wie überhaupt die Spielerverteilung der Fansysteme aussieht die sich nach den Endtimes von Warhammer Fantasy ergeben hatten.

Der Grund ist, obwohl wir hier im Unterforum Prefixes gegeben hatten um einen Thread für eines der Systeme zu kennzeichnen (und 9th Age eine Zeit lang ein eigenes Unterforum hatte) passiert hier nicht viel bezüglich der Systeme.
Und es gab vor einigen Jahren zumindest Anfragen:

Jetzt wäre die Frage woran es liegt.
  • Werden die Systeme nicht im Unterforum gefunden?
  • Wird die Association zu den Rank & File Systemen nicht hergestellt?
  • Gibt es nicht genug Spieler um das System am Laufen zu halten?
  • Würde es helfen wenn die Fansysteme ein eigenes Unterforum im Tabletopbereich hätten (Analog zu den One Page Rules Systemen), gerade in Bezug auf die Rückkehr von WHFB mit The Old World.

  • Gelöst
10. Edition Angron (Blutige Wiedergeburt)

Hallo, ich hätte kurz eine Frage zu Angron und seine Regel "Blutige Wiedergeburt". Bedeutet diese Regel tatsächlich, dass wenn Angron im Laufe des Spiels alle seine 16 LP verloren hat und somit als "zerstört" gilt, ich dann aber zu Beginn der Runde einen 6er 3er Pasch beim Segen des Khorne würfel, er wieder mit vollen 16 LP in der Reserve landet?

Grimdark Future Nahkampf Prime Brothers Liste, welche Optionen?

Bisher habe ich ja immer nur gegen Marines gespielt, deswegen möchte ich hier mal eure Meinung einholen. Es geht darum eine größtenteils Tough 3 Primaris Infanterieliste mit bissel Nahkampfpunch zu ergänzen. Die Einheiten, die das könnten, kommen doch nicht rechtzeitig an (Agressors und bedingt Bladeguards). Deshalb kam mir in den Sinn Firstborn Allies mitzunehmen für Jumppack DC.

Welche Variante haltet ihr für sinnvoller?

Firstborn DC.jpg


Variante 1: Nur der Hero kriegt +1 to hit. Hero hat selbst keine Reg. Explodierende 6en für Alle. -> 3A AP4 auf die 2+ und 15 A AP4 auf die 3+, evtl. mehr
Variante 2: Alle kriegen +1 to hit im Nahkampf. Alle haben Reg. -> 18A AP4 auf die 2+
(Den Unterschied der Pistolen lasse ich mal außen vor, da die auf 12" sowieso niemals schießen würden ? )
Ziel der Einheit ist es natürlich aus dem Ambush zu kommen und direkt irgendwas zu chargen. Auf 2k könnte ich das leider nur einmal mitnehmen. Bei 3k dann zwei mal. Die 15 Punkte Unterschied halte ich für vernachlässigbar. Und combined sind die nicht, weil schlicht zu teuer. Für 300 bzw. 280 Punkte mehr hätte man dann bloß den Overkill. Bei Necrons nehme ich zwar gerne 6 Skorpekhs mit, aber die haben ja auch nur Rending und eigentlich wenig AP.

Dargestellt wird das so oder so als 5 Jumppack Death Company Firstborn und Chaplain mit Jumppack (weil vom Style und Fluff sowieso nur ein Chaplain Sinn macht in der DC). Traurigerweise können die Primaris gar keine DC. Und zum Punkte sparen ergibt es eigentlich wenig Sinn die Primaris überhaupt als BA zu wählen. Die Einheiten kosten teilweise mehr, ohne jeden Vorteil. Als würden Heavy Intercessors oder Eradicators jemals chargen.

Sonstiges Der Forenapothecary

Hallo zusammen,
aktuell hat mich wieder richtig das Bastelfieber gepackt und ich sitze seit fast 3 Tagen in jeder freien Minute an einem Modell. Vor einer halben Stunde musste ich dann wegen unsäglichen Nackenschmerzen aufhören.
Jetzt liege ich hier rum, langweile mich und dachte, ich muss mal fragen, von welchen Leiden ihr berichten könnt. Ich bin sicher, da gibt es auch lustige oder interessante Geschichten. Eventuell gibts ja sogar jemanden Der Tipps geben kann 🙂

Ich würde hiermit den Anfang machen.
Neben meinen Nackenschmerzen hatte ich bislang mehrere kleine Unfälle mit dem Skalpell. Gerade beim entgraten rutscht man gerne mal ab. "Lustig" war es als mir das Skalpell mal vom Tisch rollte. Das gute war, ich konnte es mit dem Fuß fangen. Das schlechte daran war, ich habe es mit dem Fuß gefangen. ?

Jetzt ihr. Was ist euch schon alles passiert?
Frei nach dem Motto "blood for the blood god"

Ps: Falls ihr Tipps gegen einen Warhammer Nacken habt, fühlt euch frei, mir zu schreiben ?

9. Edition Gegen Charaktere gerichtete Effekte gegen von Charakteren angeführte Einheiten

Hallo zusammen,

am Beispiel des Meisters der Exekutionen der Worldeaters Mörderische Hiebe stellt sich mir die Frage: wenn ich eine Einheit mit dem Meister attackiere, die von einem Charaktermodell angeführt wird, triggert dann Mördeische Hiebe? Explizit nicht Präzise Hiebe gegen das Charaktermodell selbst.

Mörderische Hiebe: Bei jeder Nahkampfattacke dieses Modells gegen eine Charaktermodell-Einheit kannst du den Trefferwurf und den Verwundungswurf wiederholen.

würde mich freuen, wenn ihr mir dabei helfen könntet. 🙂

liebe Grüße
Zerzano

Meinungen zum Knight Lancer?

Da der Knight Lancer ja bald als Plastikkit erscheint, habe ich mir das Datasheet nochmal angesehen.
Auf dem Papier sieht er ja gut aus. Gibt der Liste mehr Mobilität dank Advance, Shoot und Charge. Dazu dann noch das kostenlose Tankshock Stratagem bei der S20 Lanze.
Aber er kostet halt auch 495 Punkte 🤔

Hat jemand vielleicht schon Erfahrungen mit dem Resinmodell in der 10. sammeln können?

10. Edition Duck and cover: von Sicht und Deckung

Ein wichtiges Element in jedem Tabletop ist die Mechanik, wie Sichtlinien und Deckung technisch funktionieren. Das ist bei Warhammer 40k nicht anders und im Laufe der verschiedenen Editionen hat sich diese Mechanik durchaus verändert.

Da ich nach einigen Jahren Pause nun vorhabe, mich wieder mehr aktiv mit dem Hobby auseinander zu setzen (also zu spielen!), ist es für mich wichtig, dass ich dieses grundlegende Konzept von Deckung vollständig verinnerliche bevor es an den Spieltisch geht. Daher möchte ich diese kurze Zusammenfassung schreiben: einerseits um mir selbst die Regeln so klar wie möglich vor Augen zu führen, andererseits aber auch um ggf. im Diskurs Fehlinterpretationen ausfindig machen zu können.

Das Thema lässt sich recht gut in die beiden Unterpunkte Sichtbarkeit und Deckung aufgliedern:

Die Sichtbarkeit von Modellen/Einheiten wird auf Seite 8 des Grundregelbuches erläutert und basiert im Kern auf realen, physisch zu ermittelnden Sichtlinien.

Es gibt dazu aber auch Ausnahmen in Form von abstrakt angenommener (Nicht-)sichtbarkeit, aber dazu später mehr.

An dieser Stelle können zwei Dinge festgehalten werden:
  • Ist eine Zieleinheit/-modell vollkommen nicht sichtbar, so kann es i.d.R. gar nicht erst beschossen werden.
  • Allein die Tatsache, dass eine Einheit/Modell nicht vollständig sichtbar ist, bedingt noch keinen Vorteil durch Deckung.
Beispiel:
Ein Scout steht hinter einem Rhino und kann von dem Schützen nicht gesehen werden. Der Scout ist somit nicht als Ziel wählbar und somit sicher.

Derselbe Scout steht hinter einem Intercessor und wird von dem Schützen zum Teil gesehen. Der Scout kann beschossen werden, genießt allerding keinerlei Vorteil durch die Tatsache, dass er nur teilweise gesehen werden kann. Denn das alleine reicht noch nicht aus.


Die Deckungsregeln werden auf den Seiten 44-48 des Grundhandbuches erklärt. Generell wird Modellweise überprüft, ob Deckung vorliegt. Hier hängt es maßgeblich davon ab, um welche Art von Gelände es sich handelt, welches Deckung bieten soll. Im Kern geht es darum, ob das Gelände die freie Sicht auf das Ziel blockiert.

Wird die real/physisch ermittelte Sicht(linie) durch ein Geländestück eingeschränkt, erhält das Ziel i.d.R. den Vorteil von Deckung. Die Basis bilden hier also wieder die realen, physisch zu ermittelnden Sichtlinien.

Es gibt allerdings Ausnahmen, die das Konzept von Deckung abstrahieren und unabhängig von vorhandenen Sichtlinien anzuwenden sind:
  • Krater können Infanterie Deckung bieten
  • Wälder und Ruinen können Modellen Deckung bieten (Ausnahme: Flieger, Aufragende Modelle)
  • Ein Effekt gewährt Deckung
Wie oben bereits angesprochen wird zusätzlich auch die Sichtbarkeit in Ausnahmefällen abstrahiert angenommen/verneint:

Bei Wäldern kann eine nur teilweise Sichtbarkeit abstrahiert angenommen werden.

Bei Ruinen kann die Sichtbarkeit abstrahiert sogar komplett ausgeschlossen werden.
Ist eine abstrakte Nicht-Sichtbarkeit gegeben, kann eine Einheit/Modell folglich gar nicht erst als Ziel ausgewählt werden.

Dazu gibt es wiederum Ausnahmen von der Ausnahme bei Fliegern, Aufragenden Modellen und indirekt feuernden Waffen. Und es gibt Sonderregeln die Deckung erzeugen. Aber das will ich an dieser Stelle mal ausklammern.


Fazit:
  • Sicht wird i.d.R. real ermittelt, kann aber auch abstrakt angenommen/verneint werden.
  • Sicht ist i.d.R. notwendig für die Zielauswahl.
  • Teilweise verdeckte Sicht ist nicht hinreichend für Deckung, es gehört auch ein Gelände dazu.
  • Deckung wird i.d.R. im Zusammenspiel von realer Sichtlinie und Gelände generiert, kann aber abstrakt angenommen werden.
  • Es gibt Ausnahmen.
Trifft es diese Zusammenfassung? Mein erstes Spiel für die 10. Edition steht noch aus, daher habe ich noch kein Gefühl dafür, aber es scheint mir so, als sei es relativ einfach, von Deckung zu profitieren. Die Regeln lesen sich imho recht intuitiv anwendbar, wirklich aufpassen muss man nur etwas bei Wäldern/Ruinen. Seid ihr mit der Mechanik zufrieden?

40k Lanista Banak und seine "Kriegschronisten"

1690538693450.png
Söhne des Angron!

Ich war schwach und hab mir meine erste Box Khorneberzerker gekauft... aber zu meiner Verteidigung, ich habe auch schon Khorne-Dämonen.^^'

Nun werde ich es also mal wieder versuchen, einen kleinen Aufbau-Thread nicht nur zu er-, sondern auch fertig zustellen. 😀

Und da sowas einfacher ist, wenn man feste Ziele hat, ist hier daher nun meine Zielsetzung :
  • 1000p. vollständig bemalte Armee
  • jeweils fertig mit einer Einheit sein, bevor es an die nächste geht
  • Bilder zu allen Einheiten
  • Hintergrund und auch die Erklärung, warum eine Khorne Warband nun "Kriegschronisten" heißen (Idee besteht, aber muss noch auf's Papier 🙂)
  • Mindestens drei Spielberichte (+optional in einer narrativen Erzählung)
Nicht zu viel aber auch nicht wenig, also wünscht mir Glück.^^

liebe Grüße
Zerzano

  • Gelöst
10. Edition Wieviel Einheiten in Transportern?

Wenn ich die Regeln richtig verstehe, haben Transporter im Normalfall nur eine Beschränkung der Transportkapazität in Modellen (+ der Art der Modelle).
Heißt das, ich könnte (theoretisch) mehrere Einheiten in einen Transporter stecken, solange ich die maximale Modellzahl (und andere Voraussetzungen) erfülle?
Zb. drei 3er Einheiten oder fünf 2er Einheiten bei 10er Transportkapazität?

3. Edition Kann ein Schleimtriefende Galldudler mit seinen Liedern auch Dämoneneinheiten der Slaves to Darkness mit Mal des Chaos Nurgle buffen

Kann der Schleimtriefende Galldudler mit seinen Liedern auch Dämoneneinheiten der bsw. Slaves to Darkness mit Mal des Chaos Nurgle wie z.B. Dämonenprinzen , Seelenzermalmer oder Chaos Lord auf Dämonereittier buffen? Diese wären ja auch Koalitionseinheiten und könnten hiervon profitieren, da die Lieder ja keine Treufähigkeiten der MoN sind.
Wäre auch cool bei einem Verminlord Corrupter?

Basteln Welchen Knight?

Helas Leute,

ich habe eine Renegade Box gekauft und stehe nun vor der Qual der Wahl welchen Knights ich bauen soll, da ich bereits schon einen Knight Errant / Fahrender Ritter besitze habe ich auch noch eine weitere Gattlingkanone und Kettenschwert zur verfügung, wobei letzteres eh schon 2x in der Renegade Box vorhanden ist, bis auf die Faust und Gatlingkanone kann ich jede Waffe (bis auf die Praeceptor Waffen) 2x bauen.

Welche Knights würdet ihr mir empfehlen?

Mein Space Fleet (Games Workshop 1991) Projekt: Fleet Builder Tool

Hallo Leute,
Ich wollte mit Euch mein Space Fleet Projekt teilen und wer weiß, vielleicht rekrutiere ich so noch einen oder zwei Spieler.

Space Fleet?
Erstmal, was ist eigentlich Space Fleet? Space Fleet war ein Boxed Game von Games Workshop aus dem Jahre 1991 wo es um Weltraumkampf ging. Der Vorgänger von Battlefleet Gothic wenn man so will. Die Regeln waren super simpel und eher für jüngere Spieler und es lagen Plastik Raumschiffe für Eldar und das Imperium dabei. In fünf White Dwarf Ausgaben gab es dann zusätzliche Regeln für das Spiel. Und wenn ich sage "zusätzlich" dann meine ich, dass aus einem Faltblatt in der eigentlichen Box ein Regelwerk mit 60 Seiten (ohne Fluff) wurde. Ich hab hier mal ein Video rausgesucht, falls Euch das interessiert:
Codex Compliant: Space Fleet 1991
Und hier ein Überblick über die Raumschiffe:
Lost Minis Wiki

Warum Space Fleet?
Ich hab schon immer das oldschool Design der Schiffe gemocht, aber es hat mMn auch spaßige Regeln. Z.B. fliegen Eldar nach dem Sonnenwind, was so ein bisschen wie in Age of Sail Tabletops funktioniert. Es gibt auch viele viele Spezialschiffe: Ein Schiff macht eine Schildblase, ein Schiff macht ein Tarnfeld, ein Schiff hilft anderen Schiffen beim Zielen usw. Dazu ist es auch noch durch und durch oldschool, also mit viel Bookkeeping in Form von Countern und unzähligen Tabellen für Zufallswürfe. Ich mag das einfach.

Erste Schritte - Das Regelbuch:
Die Regeln sind als recht schlechter Scan im Internet zu haben aber auch so nicht recht nutzbar. Die Artikel im WD bauen nicht stringent ein Regelwerk auf, sonder fügen recht konfus immer mal wieder Regelbrocken an andere Regelbrocken, überschreiben alte Regeln um dann die neuen Regeln erneut zu überschreiben etc. Ein Alptraum.
Als erstes habe ich aus dem ganzen Material ein Regelbuch erstellt. Dabei hab ich sämtlichen Fluff, alle Artworks und Referenzen zu nie erschienenen Regeln entfernt und alle doppelten Regeln, sich widersprechenden Regeln etc. geradegebogen. Dann hab ich alle Schaubilder und Grafiken als hochauflösende Vektorgrafik nachgebaut und eingefügt. Zusätzlich hab ich Sonderregeln generalisiert, so dass ich viel Text (auf Datakarten z.B.) sparen konnte.
Die Scans könnt ihr Euch in der Space Fleet Facebookgruppe holen oder auch einfach ergooglen. Wer mein Remastered Regelbuch haben möchte, kann mir eine PM schicken. Es ist zur Zeit in der Version 1.0 und hat noch einige Tippfehler etc.

Das Spielmaterial:
Das gesamte Spielmaterial habe ich als Vektrografik neu gestaltet, damit ich es hochauflösend ausdrucken kann. Dabei musste ich bei einigen Sachen improvisieren, so hatten z.B. Datacards und Command Cards keine Rückseite. Dann musste ich natürlich den ganzen Krämpel ausschneiden und basteln. Zusätzlich hab ich ein paar Proxies gemacht, um schon spielen zu können.

Die Raumschiffe:
Ich bin im Besitz der alten Box und einiger Zinn-Raumschiffe, aber leider ist das für meine Zwecke nicht ausreichend. Da ich nicht ansatzweise genug Raumschiffe hab um größere Schlachten zu spielen und auch noch meinen Gegner mit Figuren zu versorgen, werden alle Schiffe 3D gedruckt. Es gibt einige 1:1 oldschool Space Fleet Schiffe online als 3D-File und bei einigen lässt sich etwas vergleichbares finden (Links auf Anfrage). Ein paar Schiffe (die verrückten) sind allerdings nicht vorhanden und da muss ich mir noch was einfallen lassen. Bis jetzt sind drei Flotten gedruckt mit jeweils so ca. 1000 Punkten. Wenn was davon angemalt ist, werde ich es hier posten.

Ich will mitspielen:
Wir spielen in Bochum. Wer in der Nähe wohnt, kann sich das gerne mal anschauen.

20230727_091803.jpg

Beispiel für neu gestaltetes Spielmaterial. Das original hat keine Rückseite und ist in A3, was mir zu groß war.

20230727_091832.jpg

Tyranid Command Cards. Die hatten ebenfalls keine Rückseite, so dass ich das alte Star Quest Design herangezogen hab.

20230704_203429.jpg

Erste Testspiele mit dem Inhalt der Originalbox und dem neuen Spielmaterial und den WD-Regeln.

20230710_143442-01.jpeg

Improvisiertes Spielfeld mit noch unangemalten Planeten und Proxie-Raumschiffen. Das Spielfeld will ich die nächsten Wochen bei Deep Cut Studios bestellen. Die Planeten sind Styroporkugeln mit Leim und Klopapier.

20230727_100115.jpg

Angemalte Planeten.

20230727_091526.jpg

Vorläufige Raumschiffe mit einem 15min-Paintjob.

20230727_095911.jpg

Ein Schwadron Gothic Battleships patrouilliert um eine Gartenwelt.

10. Edition Charaktermodelle anschließen etc.

Hab gerade mal 2 Spiele geschafft und blättere noch viel nach. Daher hier nochmal eins zwei fragen:

Darf sich wirklich immer nur 1 hq einer Einheit anschließen?
Sprich nichs da SM Captain mit Ordenspriester oder so?

Nur 1 heroic hq ? Heißt auch hier Calgar ist nicht mehr in der unit mit Kumpel Cassius?

Showcase Maps für Spielszenarien: Afternoon Maps

Dieser Tage entdeckt: Afternoon Maps. Ein Künstler zeichnet Karten speziell für Spiele, die meisten davon kostenlos. D&D, Innenräume, aber vor allem auch weitläufige Landschaften, die eine fantastische Anregung für eigene Projekte sein können. Das Besondere: Sie sind nicht nur ästhetisch überaus ansprechend, sondern vor allem im Hinblick auf Spielbarkeit gestaltet.

1690447396840.png

Die Homepage ist grad aktualisiert worden, sonst aber etwas hinterher.

Mehr gibt es bei Reddit - auch zu sehen, wenn man nicht eingeloggt ist

Mit ein bisschen Stöbern findet man tolle Anregungen. Wer ein paar Euro in die Hand nimmt, bekommt via Patreon viele Versionen mit Sommer und Winter, Nacht, anderen Farben, mit und ohne Raster. Die (englischsprachigen) Texte bieten darüber hinaus atmosphärische Beschreibungen, Vorschläge fürs Setup und ein bisschen Hintergrundinfo. Für Geländegestalter eine echte Fundgrube.

1690447361225.png

Patreons bekommen nicht nur optische Varianten, die teils echt spektakulär ausfallen, sondern auch riesige pfds und Bilder in höchster Auflösung, die als Wandschmuck oder eben Battlemap super geeignet sind. Oder einfach als Anregung für ein eigenes Szenario.

40k Big Meks sind doch auch Techpriester (des Mork) - Grot-count-as-Skitarii-Combat Patrol [Fertig][Erster Spielbericht online]

In meinem Umfeld ist Combat Patrol gerade das große Ding. Wir sind alle >40 (oder <16) und spielen gerne 40k. Die >40 Fraktion hat nicht genug Zeit, die <16 Fraktion nicht genug Geld. Aber jeder hat die Zeit und das Geld eine Combat Patrol zu kaufen, zu bemalen und damit zu spielen.
Und wenn wir mal einen ganzen Tag Zeit haben, macht halt jeder 3 Spiele. Bei so wenigen Einheiten ist jede Entscheidung wichtig, und wenn man mal ein Spiel verbockt hat kann man gleich noch eins machen.
Und weil es so wenige Modelle sind kann man sich bei der Bemalung auch mehr Zeit lassen, oder was ganz verrücktes ausprobieren, oder eben alles drucken oder umbauen.

Hier machen wir mal letzteres. Die Skitarri Combat Patrol ist gerade ausverkauft, aber das stört doch keinen Orkspieler.
Schauen wir mal, was wir da brauchen:
1690446514680.png

Einen Läufer auf 130mm Base, 10 Kuttenträger mit langen Gewehren, einen Anführer mit Spalta und drei schwere Waffen auf 80mm Base.
Als Basis für den Läufer hab ich am Zeitungskiosk für 'n 10er den Doomstalker gekauft.
1690446700982.png

Was trägt Kutte, ist grün und steht auf 25mm Base? Richtig: Nachtgoblins. Davon gibt's 20 für 20€ auf ebay. Her damit.
Skitarii gibt's auch am Kiosk, und es sind genug Waffen drin, dass ich die, die ich brauche rausnehmen kann und man den Trupp immer noch sinnvoll spielen kann. Hier Danke an @Cuthullu , der die Flinten spendiert.

Brauch ich noch schere Waffen mit Grotbesatzung auf 80mm Base. Da könnte ich Mek Guns nehmen, oder Artillerie der Guard, oder die Originalmodelle "verbessern", oder Rattenoger und Wraithguard kombinieren .... endlose Möglichkeiten. Vermutlich könnte ich auch Killa Kans passend umbauen, aber das wäre zu langweilig.
Ich hab noch ein paar Grot Tanks, die viel zu wenig Tageslicht sehen. Und die haben Ketten und in etwa die Größe, und es sind Goblins drin. Die sollen es werden.
1690447124201.png


Jetzt brauch ich nur noch einen Techpriester. Ob ich da den normalen Mek nehme, oder irgendwie 2 Gobbos, die übereinander stehen und sich mit einem Mantel verkleiden weiß ich noch nicht. Da muss mich erst noch die Inspiration treffen. Der Mek hätte halt genau die Waffen wie der Techpriester. Ein Mantel wäre aber schön.
Wenn mir jemand erklären kann, wie ich einen Techpriestermantel um einen Mek modellieren kann wäre ich dankbar. Wenn das jemand für Geld machen würde, kommen wir auch ins Geschäft.
1690447288193.png


Gestern hab ich erstmal Plastikkleber geschnüffelt und die ersten Modelle gebaut. Man muss ein bisschen schnitzen, und die Köpfe sind leider nicht drehbar, aber es sieht ganz niedlich aus.
1.jpg

Das Funkgerät hab ich mit einer Bannerstange ersetzt. Das soll die Aufmerksamkeit von Mork auf den Trupp lenken. Das ist quasi das gleiche, wenn nicht sogar besser, als Funkkontakt zum AdMech HQ zu haben (und @Cuthullu kann seinen Trupp mit Funkgerät ausrüsten - ich will den Gussrahmen ja nicht über die Gebühr plündern). Die Roben werden natürlich rot.

PS:
Das ganze geht mit Skaven natürlich auch, und vermutlich sogar besser. Aber diese Combat Patrol kann ich dann halt in meine Ork Armee integrieren.

3. Edition Nagash Road to Tournament

Hallo zusammen ich hatte mir überlegt für dieseSeason mal auf ein paar Turniere zu gehen und mit wem sollte dieses Unterfangen besser in Angriff genommen werden also mit DER!!! Zauberleiche schlecht hin … The one and only… Nagash
Ich wollte in diesem Thread meine Erfahrungen einfach mal mit euch teilen die ich über die Zeit hinweg gesammelt habe

Nun ist aber die Frage am Anfang?
Was wird gespielt, was taugt was nicht in der Idee
Also wenn ihr schon ein paar Erfahrungen gemacht habt was da so geht gerne her mit eurem Schwarmwissen

Das wäre so das was ich mir grundsätzlich vorstellen könnte

Army Faction: Soulblight Gravelords
- Army Type: Vyrkos
- Grand Strategy: The Danse Macabre

LEADER

1 x Nagash (900)*

1 x Gorslav the Gravekeeper (120)*
- General
- Command Traits: Spoor Trackers

1 x Vampire Lord (140)*
- Artefacts: Terminus Clock
- Spells: Hoarfrost

BATTLELINE

20 x Deadwalker Zombies (120)*

20 x Deadwalker Zombies (120)*

20 x Deadwalker Zombies (120)*

20 x Deadwalker Zombies (120)*

ENDLESS SPELL

1 x Quicksilver Swords (60)

OTHER

20 x Grave Guard (150)*
- Seneschal
- Standard Bearer
- Hornblower
- Great Wight Blade

CORE BATTALIONS:

*Battle Regiment

TOTAL POINTS: (2000/2000)

3. Edition Eure Erfahrungen mit dem neuen GHB

Hallo zusammen

Ich habe leider noch keinen Thread dazu gefunden und wollte mal über alle Fraktionen hinweg mich erkundigen ob ihr schon Erfahrungen mit den Mechaniken des neuen GHBs habt sammeln können. Habt ihr schon Spiele mit den Primal Magic Dice gemacht und wenn ja wie waren sie? Bringt Hoarfrost den Untergang des Abendlandes wie oftmals befürchtet? Sind die neuen Battlepläne cool oder gibt es Ausreisser? Ich selbst werde hoffentlich diesen Sonntag mein erstes Spiel haben, ansonsten leider erst im August, deswegen wollte ich mich schon einmal nach Erfahrungen fragen.

  • Frage Frage
10. Edition Towering und Line of Sight

So, wenn ich das richtig verstehe, können Towering Modelle immer durch Ruinen (Sichtbarkeit) gesehen werden und auch alles sehen.
Zählt denn trotzdem die True Line of Sight? Sprich, wenn da wirklich ein Geländestück ne solide Wand hat wo man wirklich nicht durch sehen kann, kann man dann trotzdem "sehen"?!?

  • Gelöst
10. Edition Platzieren von Infiltratoren

Hallo,
hier mal zwei Fragen die uns wärend des gestrigen Spiels aufgefallen sind:

Infiltratoren:
Wenn ich das richtig verstehe, muss man Infiltratoren nun in der normalen Deplyment-Phase aufstellen. Die Regel besagt ich darf die überall auf dem Battlefield platzieren, aber nicht näher als 9" von gegnerischen Modellen entfernt. So weit so gut, aber nun zur Crux. Ich darf die offenbar ÜBERALL platzieren. Also auch in der gegnerischen Aufstellungszone!?! Was passiert denn dann wenn ich da was rein packe? Kann mein Gegner dann nichts von sich in 9" von denen aufstellen? Irgendwie finde ich das sehr komisch ...

  • Gelöst
10. Edition Zählen Einheiten mit Attachment als 1 oder 2 Einheiten?

Hallo,
hier mal zwei Fragen die uns wärend des gestrigen Spiels aufgefallen sind:

1. Leader-Modelle und ihre Einheiten.
Wenn es darum geht zu ermitteln wie viele gegnerische EInheiten und wie viele befreundete Einheiten in einem Zug vernichtet wurden (bsp. wegen Mission), zählen Einheiten mit beispielsweise einem angeschlossenem Charakter als eine oder zwei Einheiten? Vorallem wenn die zB. im Nahkampf erst von Termis zerlegt wurden und der übrig gebliebene Charakter dann von zB dem Termi-Captain im nachhinein?
Was passiert wenn man die Einheit erschießt und den ehemals angeschlossenen Charakter der übrig bleibt dann ne Runde später dran glaubt?

Bei uns ist auf jeden Fall der erste Fall eingetroffen.

Showcase Malen ist nicht so einfach [Blood Angels, Stormcast, Warhammer Silver Tower]

Hallo Zusammen,

nach etlichen Jahren Pause will ich wieder in das Hobby einsteigen, vor 5 Jahren hat es nicht geklappt, aber jetzt hoffentlich!

Direkt ist mir einiges Aufgefallen:
  • Tutorial Videos schauen ist das eine, diese umzusetzen etwas ganz anderes.
  • Vielleicht bin ich der Mensch für Contrast und Co, weil irgendwie war das normale malen gefühlt extrem schwierig.
  • Alles fertig zusammenbauen ist nicht immer klug (auch wenn es sich gut anfühlt).
  • Mischen wollte gar nicht klappen, bekomme keinen guten Orangeton hin.
  • Vallejo sind echt dünnflüssig, das Highlighten ist mir damit Ultra schwer gefallen. Vielleicht mag ich den GW Malstil doch lieber.

Aber aller Anfang ist schwer, wahrscheinlicht gibt sich das ja alles noch. Ende der Woche kommen dann noch die Vallejo Xpress Color.

20230726_175202144_iOS.jpg
20230726_175259193_iOS.jpg

Irgendwie bin ich kein Freund von Washes, sieht immer so verschmiert aus, vielleicht sollte ich mal einen Oil Wash probieren. Das Highlighten hat super geklappt solange ich die dickeren GW Farben genutzt habe, erst bei dem orangenen Highlight habe ich mir einen abgebrochen.


20230726_180049729_iOS.jpg
20230726_180133606_iOS.jpg

Aktuelle WIPs: Das mittlere Modell ist ein altes Combined Army Modell, zu dem findet man schon fast nix mehr im Internet, verrückt.

Mit den anderen Beiden bin ich wirklich noch nicht zufrieden, allzuviel werde ich aber nicht mehr machen, weil ich nicht weiß wie ich sie verbessern kann. Ich würde die Muster bei Blauen Freund gerne durch ein helles Highlight hervorheben, aber ist alles was ich mit Vallejo anrühre viel zu dünn dafür.


Zum
20230725_235104432_iOS.jpg
Abschluss noch ein Ausblick eine Prinz Eugen in 1:600, die wurde heute bereits grundiert. Mit ihr wollte ich den normalen Modellbau austesten, da man aber ohne Airbrush nicht weit kommt, mache ich das Schiffchen hier noch fertig und werde mich dann nur noch auf Tabletop Systeme konzentrieren.











Danke fürs Lesen und Schauen, Kritik / Hilfestellung sind immer willkommen.

PS: Bilder sind nicht optimal, aber mehr hat das selten verregnete Wetter heute mit Tageslichtlampe nicht hergegeben.

Filter