Gelände Sortiment GW 40k

Hallo Freunde des gepflegten Tabletops,

ich möchte gerne GW Gelände kaufen, allerdings finde ich auf der GW Seite sowie bei anderen Händlern nur noch ein wenig vom Killteam Sortiment. Vor allem fast nur noch das Moroch Set. Das gefällt mir gar nicht, da es quasi nur Blocker und Zäune sind 🙁

Ist das Gelände generell limitert? Wird es aus dem Sortiment genommen nach einiger Zeit?

Das aktuelle Gelände aus der KillTeam Box sagt mir nicht so zu.
Ich suche nach dem Schrein des Aquila, Ruinen (Sector Imperialis), die Kirchen zum Start des Sororitas Release (Sanctum und Basilicanum) etc. Ist das alles nicht mehr zu haben?

Age of Fantasy Release neuer Sylvanth Modelle. Als was spielt man sie in AoF

Mal ne Frage an die Community hier in die Runde.

Unter der Voraussetzung das man nicht gerade Patreon Nutzer ist und den Einheitengenerator verwendet, welche Profile würde man für die neuen Sylaneth verwenden?

Als kleine Übersicht. Die Sylvaneth sind im Grunde Teil der AoF Wood Elves List. Die bestehenden Modelle sind ja im Grunde

Glade Champion - Alarielle
Treeman Elder - Branchwych, Branchwraiht
Revenant Elder - Arch Revenant, Thornwych, Drycha
Treemen - Dryads
Tree Revenants - Tree Revenants, Spite Revenants
Treeman Hunters - Kurnoth Hunters
Tree Giant - Tree Lord, Treelord Ancient


Ich weiß jetzt nicht ob OPR plant die neuen Modelle auch mit Profilen zu versehen (die Oger sind ja zum Beispiel näher an WHFB als an AoS

Meine bisherigen Überlegungen für die neuen Einheiten waren folgende.
Spiterider Lancers - Hawk Riders
Revenant Seekers - ??? (hatte erst Giant Eagles überlegt, aber Impact (3) passt nicht)
Seidenschwingen Schützen - Winged Sisters der Dark Elves


Was denkt ihr?

[Kickstarter] Leviathans - The Great War

Vielleicht erinnert sich noch wer an Leviathans - Monsters in the Sky. Das Brettspiel mit Flugschiffen in einem 1910er Steampunk / Alternative Zeitlinie Setting erschien nach einer sehr bewegten und von Problemen geplaten Entwicklungszeit in 2012, konnte damals aber keinen großen Erfolg einfahren. Nun kommt das System zurück, diesmal über Kickstarter und zwar wie auch schon 2012 von Catalyst Games.

Hier mal der Link:
https://www.kickstarter.com/projects/cgl/leviathans-the-great-war?__s=7cmqyuhe1f9faz8hqabf&utm_source=drip&utm_medium=email&utm_campaign=Leviathans:+The+Great+War+is+Live+on+Kickstarter!

Gefundet ist das Projet schon lännger - und auch ich bin nach einigem Überlegen mit dabei. Schlecht war bzw. ist das System von Leviathans nämlich nicht. Und jetzt kommen zu Start auch die Deutschen, die 2012 gar nicht mehr erschienen sind.

Hoffen wir nur, dass die Pre-Asselbled und Pre-Painted Modelle diesemal besser aussehen als wie 2012 - denn das war schon ein gewisser Schwachpunkt, da man an der Stelle wohl ziemlich gespart hatte.

Basteln WYSIWG bei Chosen

Hi zusammen,

ich habe Ursprünglich meine NL Armee zu Zeiten der 4ten begonnen. Damals gab es noch keine Chosen Modelle und ich habe meine aus CSM Modellen und den NL Bits, weiteren Bits und Resten von Khorne-Berserkern zusammengebaut.

Damals war der Trupp wie folgt gestaltet:
Champion mit Plasmapistole und E-Waffe, 4 Chosen mit Kettenschwert und Boltpistole, 4 Chosen mit Plasmawerfer und ein Chosen mit schweren Bolter. (Damals konnten Chosen noch infiltrieren und der Truppe sollte als vorgeschobener Beschusstrupp, schwere Infanterie aufs Korn nehmen.

Da die Chosen nun mit Ihren Accursed Weapons erneut echt gut sind, ich aber meine Modelle nicht komplett umbauen möchte, frage ich mich ob es immer noch WYSIWG ist, wenn ich die Kettenschwerter als AW deklariere und allen anderen Modellen ( inkl. den PlasWe Modellen) einen Bolter hinzufüge (das Modell mit dem schweren Bolter würde ich ersetzen).

Wie findet ihr den Ansatz? Würdet Ihr das als Fair genug empfinden.

Danke!

Gouldars Necron-Unit Analyse

Hallo zusammen.

Inspiriert durch @FlameXY s Post kürzlich, wollte ich auch mal meine persönliche Einschätzung zu Units hier teilen.

Die passenden Posts werde ich entsprechend updaten, falls sich was an der Meta ändert. Auf der anderen Seite wollte ich mal versuchen auch ein wenig auf Units im Rahmen einer Armeeliste einzugehen und dabei einordnen, wie sich die Qualität einer Unit im Rahmen unterschiedlicher Listen verändert und so evtl. aus einem weniger effizienten Punkte-zu-Stats-Verhältnis doch eine wichtige Unit werden kann.

Andererseits liste ich nur Units mit denen ich mich befasst habe (also solche die kompetitiv irgendwie in Erscheinung treten werden)

Teil 1 - Generelles Zeug:
Obsec+PRegamemove:
Dank der aktuellen Necron Secoundaries ist Masse an Obsec praktisch Pflicht :/
Mephrit: In sehr speziellen Listen gut. Generell interessant durch den -1AP buff. (Warlordtrait ist sehr gut auf der CCB)
Novokh: In sehr speziellen Listen gut. Generell interessant durch den -1AP buff.

Relics:
Veil of Darkness: PFLICHT IN JEDER NECRON ARMEE!!! Allein die Bedrohung ist den CP schon wert.


Vorweg:
THE SILENT KING
Praktisch alles was ich schreibe ist unter der Prämisse, dass man den Silent King spielt.
Dieser ist aktuell vermutlich die beste Unit im ganzen Spiel - ihn nicht zu spielen macht eigentlich keinen Sinn, wenn man gewinnen möchte.


Teil 2 - die HQs:
Anrakyr the Traveller (situativ)
Beschreibung:
Teurer Overlord ohne ResOrb -> also passabler Buffer, zufälliger NK-Wert (4A) und auch sehr langsam - dafür gegen manche Armeen (solche mit shooty frontline Vehicle) mehr Chancen Code of Combat zu scoren durch "Mind in the Machine".

Fazit:
In wenigen Listen ein Muss in den allermeisten Listen Punkteverschwendung.
Man nimmt ihn mit wenn seine +1A Aura hohen Wert erzeugt: Viele Flayed Ones, viele Lychguard, viele Immortals oder Krieger und dann meist kombiniert mit Novokh.

CCB (situativ)
Beschreibung:
Sehr teurer, aber dafür schneller und stabiler Overlord mit ein wenig mehr shooty -> also passabler Buffer, zufälliger NK-Wert (4A) aber durch Relics und Traits verbesserbar.

Fazit (Nahkampf-Build):
Mit MEPHRIT: MERCILESS TYRANT oder HONOURABLE COMBATANT (als character-killer) und dazu ein Voidreaper, gut zum scoren für Code of Combat.
Hat Wert wenn man Code of Combat sicherer maxen will oder als Begleitung für eine Unit Wraiths auf der Flanke. Oder wenn irgendwie Obsec, dann auch gut. Sonst eher mäßig.
Fazit (Ranged):
Viele spielen die CCB mit Orb und Voltaic-Stuff. Ich sehe darin keinen Wert, weil die Buffs nicht die 155pkt aufwiegen und der Beschuss niemals diese Punktkosten rechtfertigt.
Fazit (Orb):
Der Orb ist meistens Quatsch auf der CCB, weil die so ihre Geschwindigkeit gar nicht ausspielen kann -> niemand nutzt den Orb auf Wraiths oder Destroyern, daher kann man den besser einfach einem normalen Lord geben und glücklich sein.
AUSNAHME(!): Man spielt einen fetten Blob Tombblades, dann lohnt sich der Orb auf der CCB dicke!

Chronomancer (ok in den meisten Listen)
Beschreibung:
Teurer aber starker Supporter.

Fazit:
Der 5+ Invul ist nett um den Gegner zu nerven. Der reroll auf charges ist situativ nett, aber selten wirklich von Wert.
In der Praxis holt er selbst gegen passable Gegner praktisch niemals seine Punkte rein, dafür rettet er zu wenige Modelle mit dem Invul und der reroll für den Charge resultiert zu selten in einem wertvollen charge welcher sonst nicht geklappt hätte.
Wenn es irgendwie geht:
COUNTERTEMPORAL NANOMINES und gerne Veil of Darkness auf ihm aber nicht die 10pkt ausgeben für die Waffe (es sei denn man hat sie einfach übrig).

Illuminor Szeras (situativ)
Beschreibung:
So teuer wie 2 Technomancer, aber auch so gut wie 2 Technomancer?

Fazit:
In der Praxis braucht man 2 HQs und ein Technomancer sollte immer dabei sein (siehe unten). Illuminor kann nicht reparieren und ist langsamer (und hat evtl. kein Obsec).
Man muss eine Liste haben die schon sehr von seinen Buffs profitiert. Leider ist weder Stärke noch BS wirklich sinnvoll auf Necrons. Der einzige Buff welcher wirklich Einfluss hat ist +1 auf den Wiederstand und den bekommt man nur in 33% der Fälle. . .
Am Ende muss man sich immer Fragen ob man mit den extra Punkten nicht irgendwo mehr hätte machen können.

Lord mit Orb (toll aber situativ)
Beschreibung:
Billiger Supporter mit verhältnismäßig kraftvollen Buffs.
Fazit:

Wenn man einen ResOrb braucht und man wenige Destroyer spielt, dann ist der Lord perfekt.
Wenn man dann auch noch ein Warlordtrait wie THRALL OF THE SILENT KING oder das Relic THE SOVEREIGN CORONAL oder VEIL OF DARKNESS drauf packt ist er seine Punkte in vielen Listen 100% wert. Masse an Lychguard, Flayed Ones, Kriegern oder Immortals genießen seine Anwesenheit.

Overlord mit Orb (ok und situativ)
Beschreibung:
Mittelmäßiger Supporter mit verhältnismäßig kraftvollen Buffs.
Fazit (Orb+Voltaic Stuff):

Wenn man einen ResOrb braucht und man viele Destroyer spielt, dann ist der Overlord eine Idee.
Wenn man dann auch noch ein Warlordtrait wie THRALL OF THE SILENT KING oder das Relic THE SOVEREIGN CORONAL oder VEIL OF DARKNESS drauf packt ist er seine Punkte meistens wert. Man braucht dann aber 1-2 große Units an Lychguard, Flayed Ones, Kriegern oder Immortals irgendwo in der Liste.
Fazit (Nahkämpfer):
Bitte nicht! Er ist zu langsam und wird allenfalls in den letzten Zügen irgendwas machen und dann ist es längst egal.

Plasmancer (unterschätzt und in jeder Liste ok)
Beschreibung:
Der billige Schadens-HQ und perfekter Träger vom Veil of Darkness.

Fazit:
Wenn man viele Destroyer hat und ne billige HQ zum füllen des 2ten Slots sucht ist man hier richtig.

Technomancer (min. einer ist Pflicht)
Beschreibung:
Schneller Heiler.

Fazit:
Er ist die einzige HQ die praktisch immer die Punkte reinholt. Er ist schnell und hat evtl. obsec. Man bekommt keinen kleinen Gott oder so, aber Necrons haben eh keine guten HQs. Er ist die einzige Auswahl die bedenkenlos Sinn macht.


Alle anderen HQs sind Dreck!
Achso außer Imothekh, aber da muss man sich schon echt ne spezielle geniale Liste zusammen denken, damit Sautekh auf einmal was bringt.
Ich update hier weiter, solange ich Bock drauf habe 😀 (ich hoffe es hilft)

HeldenKram

From Zero to Hero - jeder Anfang ist schwer


Heute startet ein neues Format bei uns auf dem Kanal .Es dient der Unterhaltung.

Es wird der Fortschritt meiner Frau gezeigt, die wirklich null Ahnung hat von Warhammer 40k. Sie wird von unseren Turnier Finalisten Trainiert und wird wenn alles gut läuft im Oktober selbst beim Turnier teilnehmen.

Es wird gezeigt welche Armee Sie sich ausgesucht hat .

Wie der Aufbau funktioniert und die Bemalung.

Und natürlich die ersten Spiele! Seid gespannt wie Nadine sich schlägt.

Heute um 11 Uhr erscheint die erste Folge .schaltet ein .

Bleibt Heldenhaft

Dark Angels Blöde Frage zum Relikt Banner

Hey zusammen,

Wahrscheinlich bin ich einfach nur zu blond und / oder dämlich es zu sehen aber wie bekomme ich das Dark Angels Relikt Banner in eine Deathwing Armee? Im Relikt Text steht das es nur von einem Deathwing Modell getragen werden kann aber ich finde einfach keinen Terminator ancient oder dergleichen. Natürlich könnte ich es einem bladeguard ancient geben aber müsste es nicht eigentlich auch möglich sein dies einem Terminator zu geben? Sry für die wahrscheinlich extrem dumme Frage aber i.wie sehe ich’s nicht 😀

Herrschaft unter Necrons - Wie könnte sie aussehen?

Hallo zusammen,

seit ich mich etwas mehr mit dem Hintergrund der Necrons beschäftige, kommt für mich mehr und mehr die Frage auf, ob es Planeten gibt, auf denen die Necrons herrschen, ohne das die dortig gesiedelten Menschen getötet werden, bzw. wie dies aussehen würde/könnte.

Dass das passiert kann ich mir zumindest vorstellen, (auch wenn eher Einzelfälle). Es gibt glaube auch eine Erwähnung im Codex und wir hätten Trazyn als, zwar wegen seiner Exzentrik nicht allgemeingültiges, aber nutzbares Beispiel, dass sich Necrons auch menschliche Diener halten. in diesem Fall sogar äußerst Loyale Diener durch Gedankenkontrollskarabäen.

Gehen wir also einfach mal von dem "What if"-Fall aus, dass es ein Lord einer Welt tatsächlich tut: Wie könnte eine tatsächliche Necronherrschaft aussehen. Wie stark würden die Menschen behelligt werden, was müssten sie eventuell tuen und welche Schwierigkeiten und vielleicht auch Potenzial könnte sich vielleicht sogar für die Lords und Hochlords entwickeln, sollten sie sowas tatsächlich tun?

Welche Ideen habt ihr dazu? Ich bin sehr gespannt, eure Gedanken dazu zu hören. 🙂

liebe Grüße
Zerzano

Adeptus Titanicus Energieschilde Knights

Hallo zusammen,

ich habe meine Lancer für Titanicus fertig bemalt und wollte fragen ob einer von euch eine Idee hat wie ich die Energieschilde besser hinbekomme.

Bin nicht so wirklich zufrieden.
Das Bild ist die Test Mini

Danke

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Fehler bei den Bau-Anleitungen

Hallo zusammen!

Ich sitze gerade über einem Trupp Wraiths und das ist nun die zweite Necron-Einheit hintereinander, wo mir kleinere Fehler in der Anleitung auffallen:
Hier bei den Wraiths zB eine falsche Nummerierung der "Schwanzteile" 32/33 bzw. 28/29.
Zuvor bei der Annihilation Barge auch ein Zahlendreher und mE eine optische Ungenauigkeit.

Ist das jetzt nur ein dummer Zufall, oder ist das jemand anders auch aufgefallen? ?
Ich hab schon einiges zusammengebaut, aber Fehler hatte ich in diesem Bereich definitiv noch nie erlebt, und jetzt direkt hintereinander?!

Ist jetzt im Endeffekt nicht weiter schlimm gewesen, aber da die Necrons meiner Meinung nach doch einige Einheiten haben, die recht "fisselig"/kleinteilig sind, wüsste ich schon gerne, ob das nun einfach Pech war oder ein größeres Problem ist... 😉

Hochlord, wie ausrüsten und spielen

Seit gegrüßt, Lords und Hochlords,

ich bin hier und da gerade etwas am herum überlegen, wie man den Hochlord (zu Fuß) am besten ausstattet und mit welchen Traits und Relikten. Bin da aktuell etwas unschlüssig, da ich viele Optionen sehe, aber so keine sich so richtig herauskristalisieren will. Daher wollte ich bei euch nachfragen, was ihr mit euren Hochlords anstellt, und welche schönen Dinge sie bekommen.

würde mich freuen, wenn ihr da ein paar impressionen für mich habt.

gerade, aber nicht nur, wenn man ihn als Kämpfer einsetzt würde mich sehr interessieren.🙂

liebe Grüße
Zerzano

40k Kreuzzugsflotte Ultima Lux – das letzte Licht der Menschheit

Kreuzzugsflotte Ultima Lux – das letzte Licht der Menschheit


Worum soll es gehen
Herzlich Willkommen zu meinem Black Templars Projekt. Ich will hier versuchen, neben Bau und Bemal Posts auch die ein oder andere Kurzgeschichte zum Leben Haraldr's zu erzählen und eventuell auch den ein oder anderen Battle Report mit einzubringen.


Warum Black Templars und dann auch noch Primaris only?

Ich wollte seit langem wieder eine Space Marine Armee aufbauen und ich mag einfach die Primaris Modelle. Also hab ich mir die Orden angeschaut und abgewogen.

Dark Angels: cool, aber das coole sind Ravenwing und Deathwing. Ein Greenwing aus Primaris, ist da eher so meh: weil einfach nur grüne Primaris.
Space Wolves: nice! aber damit die Primaris nach was aussehen dann muss da schon viel greenstuff Felle und kram ran. Ausserdem die alten Cybot Modelle, naja.
Blood Angels/Salamander/Ravenguard/you name it: Alles Primaris in deren Farben aber nix wirklich was mich vom Hocker holt

...und dann kamen die neuen Black Templars letztes Jahr raus. ?


Zum Einstieg eine Mini Einleitung:

Marschall Haraldr stand auf der Brücke der Ultima Lux und stütze sich auf das Geländer.
„Sprung aus dem Warp in 4“ – tönte eine mechanische Stimme aus den Lautsprechern.
Er und seine Primaris Brüder waren in den Nachmund Gauntlet geschickt worden um ihren Wert zu beweisen.
„3“
Ihre „älteren“ Brüder sahen in ihnen eine Ketzerei, ein Affront gegenüber dem Werk des Gott-Imperators. Eine Kreuzzugsflotte hatte sogar die ihnen zugewiesenen Primaris abgeschlachtet. Hieß es zumindest.
„2“
Er schüttelte diesen Gedanken ab, wen kümmerts was ein paar alte Männer dachten? Was ihn an ging, könnte es ihm nicht egaler sein. Es war nicht hier um seinen Wert zu beweisen. Er war einzig und allein hier um dem Einzigen, dem wahren Gott-Imperator zu dienen und dies würde er tun!
„1, Sprung

40k 1. Kraichgau Dice Rollers Turnier in Elsenz 27.8.22

Hallo zusammen.
Wir haben aktuell noch Drei Plätze frei für unser Turnier in Eppingen Elsenz.

Wer Interesse hat kann sich gerne noch über T3 anmelden

Es gibt für folgende Errungenschaften gibt es Preise:
Plätze 1-4
Best Painted Army
Überraschungspreis

Wir freuen uns über jeden Teilnehmer.

LG der_schmuu / Christopher

Space Wolves How to play Space Wolves - Die Sammlung

Moin Leute,

Ich wollte mir mal Inspirationen holen und das vielleicht als eine Art Anfängerleitfaden sehen.

Ich dachte mir wir könnten hier Konzepte und Ideen sammeln wie ihr ganz persönlich eure Space Wolves spielt, welche Einheiten für euch immer dabei sein müssen und welche Rolle diese übernehmen.
Oder vielleicht auch wir ihr bestimmte Gegner angeht z.B. Mortal Wound Spam bei Tyraniden und Thousand Sons.

Würde mich mal sehr interessieren wie andere da ran gehen und was für Ideen ihr habt und das wäre sicherlich für Anfänger eine schöne Zusammenfassung.

Ich werde heute Nachmittag mal meine Ideen dazu aufschreiben.

Scythe Brettspiel

Hallo zusammen!

Ich bin über einen Kumpel auf "Scythe" gestoßen, von dem ich noch nie was gehört hatte...

Das Teil hat ja einige Preise abgeräumt und bekommt fast nur positivste Kritiken, deswegen wundert es mich, warum das hier im Forum noch nie Thema war?!

Spielt das einer/kann da einer was zu sagen; wäre das ne Kaufempfehlung? So allgemein ist der Eindruck vom setting her ja interessant, aber mir ist nicht so ganz klar, wie die Spieldynamik in einem nicht-co-op-Spiel ist, welches laut den meisten Beschreinungen NICHT auf "Kampf" bzw. direkte Konfrontation setzt!? 🤔

Bin für jeden Input dankbar!😉

3. Edition Ruhig um AoS

Hai zusammen,

wollte Mal die Frage in den Raum stellen ob es nur mir so vorkommt oder auch anderen..
Irgendwie ist es seit ein paar Wochen ruhig um AoS Neuigkeiten geworden.
Sie haben zwar ein riesen Feuerwerk für die neue Edition von Warcry abgebrannt... Aber sonst...

Wie seht ihr das so?
Oder habe ich nur was nicht mit bekommen und es kommt noch ne Menge im August 🙂
Grüße

Was tun gegen ein extremes Mismatch?

Moin zusammen,

in meiner Spielergruppe (alles nur B&B) kommt es seit dem neuen Chaoscodex zu einem großen Problem, für das wir bis jetzt keine Lösung gefunden haben.

Unser Chaosspieler spielte seit dem PA-Buch um Bile die Creations of Bile, hat auch echt paar ganz coole Umbauten dazu gemacht. Das ganze war keine Entscheidung wegen des Powerlevels, er findet einfach die Idee hinter der Armee cool. Das war auch nie ein Problem. Aber seit dem neuen Codex hat sich die Sache gewandelt.
Für Nahkampfarmeen sind die Chaoten jetzt quasi nicht mehr zu schlagen, gerade ein Spieler, der eine sehr nahkampforientierte SW-Armee hat, sieht jetzt kein land mehr.
Grund dafür ist die Legionsregel, auf Grund derer ein Modell, das im NK ausgeschaltet wird, noch einmal normal zuschlagen darf, sofern es noch nicht gekämpft hat.
Das führt dazu, dass zB die 7er Einheit Bessesene unter Einsatz des Vorrücken & Charge Strats den Angriff auf eine SW- Einheit bekommt, diese auslöscht, im nächsten Zug sich einen Gegenangriff fängt und selbst vernichtet wird. Das Problem dabei ist, dass Sie nochmal zuschlagen dürfen und damit die zweite Einheit noch mit ins Grab nehmen. Dass der SW-Spieler das nicht lange durchhält, ist relativ klar.
Im Prinzip betrifft dies aber ja alle NK-Armeen, so dass ich hier mal nachfragen wollte, ob dieses Problem auch bei anderen schon aufgetaucht ist oder ob es Ideen gibt, das zu umgehen. Keiner der beiden hat eine ausgemaxte Turnierliste und in früheren Spielen kamen auch meistens coole Spiele raus, aber seit dem neuen Codex sehen wir irgendwie kein Land mehr.
Gibt es irgendetwas, das wir übersehen, oder einen Kniff, der nicht im Ändern der gesamten Listen oder Wahl einer anderen Legion liegt und der das Problem beheben kann? Oder ist das alles nicht so dramatisch und der SW hatte bis jetzt einfach Pech?

Viele Grüße,

der Eisenklumpen

Fantasy Heroscape: Age of Annhilation

Hab gerade das auf OnTableTop gesehen.
Avalon Hill und Hasbro bringen Heroscape als Heroscape: Age of Annhilation zurück.

Ich selbst habe das nie gespielt fand es aber immer ganz interessant, jedoch etwas schade das es unbemalt kommt. Klar der Standard war bestimmt nicht hoch, aber man soll ja alles alte nutzen können und für Leute die nicht malen wollen is tdas halt schon doof.

Hier gibts noch einen Artikel und ein Video.

9. Edition Frenetic Bloodlust

Die Einheit macht einen normal Move in der Fight Phase, wenn sie nicht in Engagement Range ist. Darf dieser normal Move die Einheit in Engagement Range einer feindlichen Einheit bringen ? Normalerweise darf man keinen normal Move in Engagement Range beenden, in der Movement Phase. Aber das hier passiert in der Fight Phase.

cGSCrAm9SUL5O08t.jpg

Orks vs. Orks. Listen Tipps

Moinsen meine Freunde der fabulösen Unterhaltung.

Der kleine Graham hat am Samstag nen Kampf gegen meinen guten Freund der immer böse böse Listen spielt.
Ich weiß das er Orks Badmoons spielt, genauso wie ich.

Ich bin noch relativ neu. Hab bisher ca 12 Spiele gemacht und Wins sowie Niederlagen erfahren dürfen. 🙂

Leider struggle ich ab und an noch mit den Stratagems. ich bin ab und an noch überfordert welche ich wann spielen sollte. Gibt es dafür gegebenenfalls so standart Spielzüge welche immer gemacht werden? Könnt ihr mir dort was empfehlen?
Für Taktik und Aufstellungstipps bin ich dankbar.


Ich habe mir eben eine Liste erstellt. Würde gerne wissen was ihr von dieser haltet
Ich bin für Verbesserungsvorschläge immer offen.

Badmoons 2 (Warhammer 40,000 9th Edition) [86 PL, 9CP, 1,501pts]​

  • Spearhead Detachment -3CP (Orks) [86 PL, 9CP, 1,501pts]​

    Rules: Ork Detachment Abilities, Waaagh!
    • Configuration [9CP]​

      • Battle Size [12CP]​

        Selections: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]
        Categories: Configuration
      • Clan Kultur​

        Selections: Bad Moons
        Categories: Configuration
        Abilities: Bad Moons

      • Detachment Command Cost [-3CP]​

        Categories: Configuration
      • Gametype​

        Selections: Open
        Categories: Configuration
    • HQ [9 PL, 165pts]​

      • Warboss [5 PL, 95pts]​

        Selections: Attack Squig [5pts], Big Choppa, Kombi-rokkit, 2x Slugga, Stikkbombs, Warlord
        Categories: Character, Infantry, Warboss, HQ, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Warlord, Warlord - Bad Moons
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Dead Tough, Kombi-rokkit, Warboss (Aura), Unit: Warboss, Weapon: Attack Squig, Big Choppa, Rokkit launcha, Shoota, Slugga, Stikkbomb

      • Weirdboy [4 PL, 70pts]​

        Selections: 2. Warpath, 3. Da Jump, Weirdboy Staff
        Categories: Character, HQ, Infantry, Psyker, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Weirdboy
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Waaagh! Energy, Psychic Power: Da Jump, Smite, Warpath, Psyker: Weirdboy, Unit: Weirdboy, Weapon: Weirdboy Staff

    • Troops [22 PL, 300pts]​

      • Boyz [10 PL, 130pts]​

        Categories: Boyz, Infantry, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Troops, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [18pts]​

          Selections: Power Klaw [10pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • 14x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [112pts]​

          Selections: 14x Choppa, 14x Slugga, 14x Stikkbombs
          Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
      • Boyz [10 PL, 130pts]​

        Categories: Boyz, Infantry, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Troops, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [18pts]​

          Selections: Power Klaw [10pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • 14x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [112pts]​

          Selections: 14x Choppa, 14x Slugga, 14x Stikkbombs
          Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
      • Gretchin [2 PL, 40pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Gretchin, Infantry, Troops, Core
        Abilities: Cowardly, Diminutive
        • 10x Gretchin [40pts]​

          Selections: 10x Grot Blaster
          Unit: Gretchin, Weapon: Grot Blaster
    • Elites [16 PL, 311pts]​

      • Meganobz [6 PL, 110pts]​

        Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Meganobz, Nobz, Core, Mega Armour, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Meganob [35pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Boss Meganob, Weapon: Power Klaw, Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Meganob [35pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Meganob, Weapon: Power Klaw, Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Meganob [40pts]​

          Selections: Kombi-skorcha [10pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-skorcha, Unit: Meganob, Weapon: Power Klaw, Shoota, Skorcha, Stikkbomb
      • Nobz [6 PL, 131pts]​

        Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Nobz, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [25pts]​

          Selections: Power Klaw [8pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob (Nobz), Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • Nob [25pts]​

          Selections: Power Klaw [8pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Nob, Weapon: Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Nob, Weapon: Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-skorcha [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-skorcha, Unit: Nob, Weapon: Shoota, Skorcha, Stikkbomb
      • Painboy [4 PL, 70pts]​

        Selections: 'Urty Syringe, Da Killa Klaw, Power Klaw
        Categories: Character, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Elites, Painboy
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Da Killa Klaw, Dok's Toolz (Aura), Sawbonez, Unit: Painboy, Weapon: 'Urty Syringe, Da Killa Klaw, Power Klaw

    • Fast Attack [12 PL, 235pts]​

      • DeffKoptas [8 PL, 150pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Deffkoptas, Fast Attack, Fly, Speed Freeks, Vehicle
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        Abilities: Big Red Button, Ramshackle, Swoopin' Down
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
      • Warbikers [4 PL, 85pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Biker, Warbikers, Fast Attack, Speed Freeks, Core
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        Abilities: Big Red Button, Cloud of Smoke
        • Boss Nob [35pts]​

          Selections: 2x Dakkagun, Power Klaw [10pts]
          Unit: Boss Nob (Warbikers), Weapon: Dakkagun, Power Klaw
        • 2x Warbiker [50pts]​

          Selections: 4x Dakkagun
          Unit: Warbiker, Weapon: Dakkagun
    • Heavy Support [27 PL, 490pts]​

      • Battlewagon [8 PL, 135pts]​

        Selections: Deff Rolla [15pts], Killkannon [15pts]
        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Transport, Vehicle, Battlewagon, Heavy Support, Wagon
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Explodes, Open-Topped, Ramshackle, Transport: Battlewagon, Unit: Battlewagon [1] (9+ Wounds), Battlewagon [2] (5-8 Wounds), Battlewagon [3] (1-4 Wounds), Weapon: Deff Rolla, Killkannon

      • Deff Dreads [6 PL, 100pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Vehicle, Deff Dread, Heavy Support, Walkerz
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Dread Mob, Explodes, Ramshackle
        • Deff Dread [6 PL, 100pts]​

          Selections: Dread Klaw, Dread Klaw, Rokkit Launcha [10pts], Skorcha [5pts]
          Unit: Deff Dread, Weapon: Dread Klaw, Rokkit launcha, Skorcha
      • Killa Kans [7 PL, 140pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Vehicle, Heavy Support, Killa Kans, Gretchin, Walkerz
        Abilities: Explodes, Ramshackle, Scrag 'Em
        • Killa Kan [50pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Rokkit launcha
        • Killa Kan [50pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Rokkit launcha
        • Killa Kan [40pts]​

          Selections: Kan Klaw, Skorcha [5pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Skorcha
      • Lootas [4 PL, 70pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Heavy Support, Lootas, Core
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • 4x Loota [56pts]​

          Selections: 4x Deffgun, 4x Stikkbombs
          Unit: Loota, Weapon: Deffgun, Stikkbomb
        • Spanner [14pts]​

          Selections: Big Shoota, Stikkbombs
          Abilities: Mekaniak, Unit: Spanner, Weapon: Big Shoota, Stikkbomb
      • Mek Gunz [2 PL, 45pts]​

        Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Mek Gunz, Gretchin
        Abilities: Ramshackle
        • Mek Gun [2 PL, 45pts]​

          Selections: Kustom Mega Kannon [5pts]
          Abilities: Artillery and Crew, Unit: Mek Gun, Weapon: Kustom Mega-Kannon

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und Mühen im voraus.


Gruß

LittleGraham

Lore wieso keine Primaris bei den Grey Knights

Hab das jetzt auch in Romanen gelesen, dass den primaris auffällt dass sich keine der ihren unter den Grey knights befindet.
Auch scheinen primaris zu spüren wie gefährlich die grey knights selbst für sie sind.

Gibt es vielleicht auch aus anderen Quellen Erkenntnisse weshalb keine primaris zu grey knights werden?

Insgeheim ärgere ich mich ja keine GK zu spielen hätte mir nichts neues kaufen müssen an Modellen.

Crowe ist im neuen Maßstab ja raus. Andere scheinen jedoch leider nicht zu folgen. Grey knights termis sollten als minis schon größer sein um neben primaris eindrucksvoller auszusehen

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