Biete Necromunda - Bücher & Zubehör

Mein kurzer Ausflug nach Necromunda ist beendet und da habe ich ein paar Bücher und Zubehör, die weg können:

Bücher:
  • House of Iron
  • The Book of Ruin
  • Book of the Outlands

Zubehör:
  • Tribes of the Wastelands Gang Tactic Cards

Angebote kommen von Euch bitte per PN und bitte nicht fragen, was ich für einzelne Dinge haben möchte!
Ich möchte mich nicht bereichern und vernünftig verhandeln.
Gerne auch Tauschangebote: Zwerge, Imperium, Krieger des Chaos; Stargrave; 40k-Catachan (evtl. Imperiale Armee), 40k-Symbiontenkult, 40k-Space Marines (Firstborn), 40k-Hexenjäger; (Ich nehme gerne alte Zinnmodelle!)

Hier sind die Bilder zu meinen Angeboten:

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40k [FRAGE] Aeldari in Knochenfarben (Army Painter)

Hallö liebe Bemalprofis,

mein Freund quält mich und unsere Tochter derzeit mit seinen Aeldari und da er hauptsächlich Phantomkonstrukte spielt und dabei nicht gezielt Iyanden als Vorbild nehmen möchte, hat Er etwas im Internet gestöbert und ist dabei auf folgendes Bild aufmerksam geworden.

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Er hätte Dies gerne als Farbschema.
Aber wir sind uns sehr unsicher was die Farben betrifft da unsere Tyraniden eher dunkel unterwegs sind und meine Orks... na ja, Orkisch halt, aussehen.

Wir nutzen hauptsächlich Army Painter (2.0) sind aber anderen Herstellern nicht abgeneigt -Airbrush nutzen wir (noch) nicht.
Hat wer eine Idee, wie mein Männel jenes Farbschema hinbekommmen könnte, bzw. welche Farben er benötigt?
Vielen Dank schon mal.
Lg Cari

Konflikt '47

Konflikt '47 wird offenbar von Warlord Games gerade neu gepusht. Vielleicht interessiert es jemand, womit man es da zu tun hat. Ich habe beschlossen, einzusteigen und möchte hier ein paar Sachen berichten.

Story:
Die beginnt am 12. März 1944. An diesem Datum werfen die USA die erste Atombombe ab. Auf Dresden. Dabei öffnet sich unerwarteterweise ein 'Riss' zwischen den Dimensionen.
Am nächsten Tag meldet das deutsche Radio einen Regierungswechsel - Elemente der Naziführung hätten einen Putsch geplant, der von loyalen Patrioten der Organisation Grünes Gewölbe abgewehrt worden sei. Wiederum zwei Tage später besucht der todkranke US - Präsident Roosevelt die Area 51 in Los Alamos, wo der erste Atombombenversuch stattfand. Die Wissenschaftler haben immer noch keine Erklärung für verschiedene anormale Effekte und Sensorwerte, die nach dem Test auftraten. Roosevelt kommt eine Woche später zurück - vollkommen geheilt, voller Energie und quasi ein neuer Mensch.
Am 26.4. hält er eine Rede vor Senat und Repräsentantenhaus und erklärt den Krieg zum rechtschaffenen Kreuzzug gegen die Übel der Achse, des Japanischen Reichs und dem gottlosen Kommunismus. Er deutet an, Gott persönlich habe die USA dafür auserwählt.
Die Sowjetunion erklärt darauf am 1.Mai die USA zum Staatsfeind.
Am 6. Juni landen US - Truppen und das Britische Commonwealth, das sich auf die Seite der USA gestellt hat, in der Normandie. Sie treffen auf eine reorganisierte Volksarmee der Neu Republik, die aus allen Achsenmächten zusammengeschmolzen wurde - die Waffen-SS wurde in diese Armee integriert und die treuen Anhänger der NS - Ideologie wurden entfernt. Diese Armee verfügt offenbar über neuartige Ausrüstung, vor allem Panzeranzüge, gegen die konventionelle Waffen kaum etwas ausrichten.
Am 28. Juni gelingt der Ausbruch aus der Normandie, der aber am nächsten Tag ins Stocken kommt. Berichte besagen, die Toten der Achsenmächte hätten sich erhoben und würden gegen die Invasoren kämpfen.
Am 16.12. bricht eine Gegenoffensive der Achsenmächte bei Antwerpen durch die Front der Panatlantischen Allianz (USA/Commonwealth). In den Ardennen werden die ersten Panzerläufer und genetisch veränderten Infanteristen eingesetzt.
Am 21. April 1945 wird von Angriffen von lebenden Toten auf alliierte Einheiten in Neuguinea berichtet.
Am 7.Juli hält Kaiser Hirohito eine öffentliche Rede an das gesamte Japanische Reich. Er verkündet, Japan sei erneut von Ameratsu Onikama, der Ahnengöttin der Tennos, gesegnet worden, und dass damit der Sieg Japans ein göttlicher Auftrag sei.
Aktuell ist das Jahr 1947. Fünf Fraktionen kämpfen mit allen Mitteln um einen Sieg - Achse, USA, Britisches Commonwealth, Sowjetblock und Japanisches Reich.

Mechanik:
Das Spiel basiert auf Bolt Action 3. Edition - jede Einheit bekommt einen Befehlswürfel, die Spieler ziehen abwechselnd zufällig aus einem Pool dieser Würfel. Derjenige, dessen Farbe gezogen wird, gibt einer Einheit einen von 6 Befehlen.
Zusätzlich gibt es aber 'Rift' - Würfel. Jede Einheit kann einen oder mehrere davon haben, sie haben drei Möglichkeiten: Exhausted, Active und Surging. Damit können Sonderfähigkeiten und Boni aktiviert werden, Riftwürfel mit 'Exhausted' verursachen Mali (Einheiten verlieren Flugfähigkeit, und ähnliches). Die Würfel, die 'verbraucht' wurden, kommen ebenfalls in den Würfelpool.
Armeen werden nach Schema organisiert. Pflicht ist mindestens ein Assault Platoon - eine Befehlseinheit und zwei Einheiten Spezial- oder verstärkte Infanterie.
Verstärkte Infanterie bedeutet hier Fußsoldaten mit Energierüstung, Spezialinfanterie Mutanten oder Flugpack - Infanterie.
Diese können mit zusätzlichen Platoons verstärkt werden, aber immer nur eines. Also z.B. ein Platoon Panzergeher, Panzerfahrzeuge,... Wer mehr will, braucht mehr Assault Platoons. Heldeneinheiten können als Company Command Unit oder Platoon Command eingesetzt werden.
Armeestärke wird in Punkten berechnet. Die Armeelisten sind als PDF kostenlos bei Warlord Games verfügbar.

Material:
Man braucht neben Minis folgendes:
-Regelbuch (aktuell nur englisch, digital 12 Euro - gedruckt mit einer Spezialmini beim Hersteller 48 Euro)
-Blast Templates, Zustandsmarker und Pinmarker. Ja, Sprengwaffen haben einen Radius, der mit Schablonen festgelegt wird. Fahrzeuge haben Trefferzonen und Feuerbereiche, und kritische Treffer wirken sich unterschiedlich darauf aus. Pinmarker geben Abzüge auf Moralwerte und beeinflussen, ob eine Einheit ihren Befehlen gehorcht.
-Eine Menge D6, mit denen die Anzahl der Treffer pro Angriff bestimmt wird. Läuft ähnlich wie bei 40K. (Die Regeln sind von Rick Priestley mitgeschrieben, bei dieser Edition haben Andy Chambers und Gav Thorpe mitgeschrieben - sollte also niemand überraschen.)
-Ein Zollmaßband. (Vorabmessen nur für Einheiten erlaubt, die gerade einen Befehl bekommen haben)
- Befehlswürfel, Riftwürfel und eine Würfeltasche zum Ziehen.

Minis:
Für fast jede Fraktion gibt es eine Starterarmee für aktuell 132 Euro UVP, mit einer Spezialfigur als Kommandant und genug Einheiten für eine erste Armee. Man bekommt also einen Commander, 2x Spezialtruppen, Panzerläufer und Panzer. Ausnahme: Die Sowjets. Da gab es anscheinend Produktionsprobleme, und es war nicht mehr möglich, das Set plangemäß zu veröffentlichen.
Material ist bunt gemischt. Ich habe mit der Achse angefangen und bekam 2 Kits aus Hartplastik, ein Kit aus 'Warlord Resin' - soll laut Flyer weniger brüchig als normales Resin sein- und der Panzer IV-X mit Läufernachrüstset - ein Plastikkit wie für Bolt Action, mit Beinen und Geschützlauf aus Warlord Resin und einem Turm und einer Bodemplatte aus 'normalem' Resin.
Und weil ich noch eine Einheit Schwertruppen dazu gekauft habe, hatte ich auch noch Metallminis dabei.
Anscheinend gibt es aktuell sogar noch Kits, die aus Plastik, Resin und Metall gemischt sind. Warlord Games haben versprochen, auf Plastik umzustellen, wenn sich das Spiel verkauft, und sogar, mit den Preisen RUNTER zu gehen.
Ach ja, es gibt auch Terrain. Aus MDF.
Stil? 2.Weltkrieg-Dieselpunk. Wer 'Return to Castle Wolfenstein' und die Nachfolger gezockt hat, wird sich hier schnell zu Hause fühlen. Gerade bei der Achse.
Jede Fraktion hat ihre Spezialitäten. Achse: Werwölfe, Mutanten, Zombies, Panzerspinnen und Supersoldaten in Energierüstung, Gravitations- und Schienenkanonen. USA Battlemechs, Teslakanonen, Fluginfanterie und Superheld - Soldaten. Briten Kampfroboter, automatische Geschützplattformen, Raketenwerfer, Radiumpistolen und ein paar von den Amis geschenkte Teslapanzer. Japaner Tarninfanterie, Teleportertruppen, Panzerskorpione, Untote und Zerquetscherkanonen. Und Sowjets Werbären, Schallwaffen, verbesserte Soldatinnen und Komissare. (Ehrlich, schaut es euch an. eu.warlordgames.com oder www.konflikt47.com.)

Leider hab ich es nicht geschafft, mal eine Runde zu spielen. Hänge halt leider im Nirgendwo, was TT - Gaming angeht, und diese Edition ist noch sehr neu. Die Mechaniken klingen aber vielversprechend, erinnern mich an manches, was ich über 40K bis 7.Edition gehört habe. Wem also die 10.Edition zu simplifiziert ist, wird hier vielleicht glücklich.

Die Qualität der Kits? Nichts zu meckern. Der Plastikgussrahmen der Stahltruppen enthält ALLE möglichen Optionen für einen Trupp in Minimalstärke inklusive Zusatzausrüstung und verschiedene Optionen für Posen - hat mich sehr an die Firstborn - Kits der Space Marines erinnert. Der 'Vogelspinne' - Läufer hat tatsächlich von allen möglichen Turmvarianten eine im Kit und einfache Magnetisierungsmöglichkeiten für Zusatzausrüstung. Hab ich bei GW schon lange nicht mehr so gesehen.
Allgemein ist auch die Gußqualität gut, egal welches Material. Musste sehr wenig bearbeiten. Decals gibt es auch. Funktionieren gut, sind allerdings gerade bei Infanterie ziemlich klein.

Biete Commemorative Series OVP

Hi,

ich verkaufe meine Abo Figuren von Warhammer+.
Ich möchte dafür 50€ pro Box.
Wenn jemand alle zusammen kauft, gebe ich 10% Rabatt.

Ich versende nur via DHL Paket mit Sendungsverfolgung.

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Diskussion- White Dwarf (2026) - Das ultimative Warhammer-Magazin

So, ich mach hier schonmal einen neuen Thread für das nächste Jahr des White Dwarfs

Und heute gab es auch die erste Ankündigung für das nächste Heft

White Dwarf Issue 520*

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The first issue of White Dwarf in 2026 is on its way, and its primary focus is 500 Worlds: Titus from Warhammer 40,000. There’s a discussion of the new supplement alongside an introduction to the miniatures, and an interview with the designers behind Titus and his cohort, as well as Nekrosor Ammentar and the C’tan Shard of the Nightbringer.

You can also look forward to a deep plunge into the lore of the Jade Abbey, painting tips for your Warhammer Quest: Darkwater villains, and a guide on how to build some utterly disgusting Nurgle terrain for Warhammer Age of Sigmar. There’s an army showcase on the Silver Skulls, a Shyish-themed collection of Age of Sigmar miniatures and plenty more besides.*

WHFB Torsten‘s Hochelfen

Herzlich willkommen bei einem lange aufgeschobenen Liebhaberprojekt.

Nachdem die 40k-Orks nun soweit sind, in voller Pracht in den Kampf zu ziehen und „nur noch (😄)“ ein paar Ergänzungen benötigen, brauche ich ja quasi neues Futter zum Malen.

Da bin ich mal wieder bei meinen alten Elfen gelandet. Begonnen Mitte der 90er sind die sowas wie ein Langzeit-Herzensprojekt für mich, das brav von Umzug zu Umzug mitgenommen und nie verkauft wurde.

Eine Armee die ich lange gesammelt, früher aus Überforderung mit dem üblichen weißen Farbschema wenig bemalt und leider auch immer nur wenig gespielt habe. 40k war da über die Jahre doch meist das dominierende System in der Gruppe.

Trotz allem lande ich immer wieder an diesem Punkt, wo ich denke wie cool wäre das, wenn die alle bemalt sind.

Also gibt es hiermit offiziell einen neuen Anlauf für 2026.

Laut Online Army Builder habe ich nach The Old World Punkten so zwischen 3000 und 3500 Punkten im Schrank schlummern, es gibt also mehr wie genug zu tun. 😇

Ein Farbschema, was mir sehr gefällt, habe ich über die letzten Jahre auch gefunden und immer wieder das eine oder andere Modell bemalt.

Eine wichtige Festlegung gibt es noch zum Start:

Die Basegrösen bleiben alle bei den klassischen 20 mm bzw. 25x50 mm bei den Reitern.
Es gibt ja dankenswerterweise genügend Optionen, das bei Bedarf mit passenden Regimentsbases zu adaptieren.

Schließlich gibt es zum Einstieg auch direkt ein kleines Wimmelbild.


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  • Gelöst
10. Edition Passagiere & zerstörter Transporter?

Ich bin heute beim Lesen der Regeln zu zerstörten Transportern etwas über die Formulierung gestolpert, inwieweit Passagiere davon betroffen sind.

Die Passagiere sind bei einem zerstörten Transporter "not affected by that model's Deadly Demise ability".

"Instead you must roll 1 W6 for each disembarking model. For each roll of 1 ... suffers 1 Mortal Wound."

Bedeutet das, dass ich für die Mortal Wounds der Passagiere unabhängig vom Ergebnis des Wurfes für Deadly Demise auf die Mortal Wounds würfeln muss?
Oder nur dann, wenn Deadly Demise durch die gewürfelte 6 tatsächlich auch ausgelöst wurde??

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Armeeliste [10th Ed. Competitive] Chaos-Gaming-Blog [Aktuell: CoB]

Hallo zusammen. Nach längerer Abstinenz (sowohl hier im Forum als auch am Spieltisch im echten Leben) habe ich mich dazu entschieden hier wieder ein wenig über mein Hobbydasein zu schreiben. Da ich meine Spiele eh dokumentieren werde, kam mir irgendwann der Gedanke, dass ich das auch hier tun könnte.

Ich habe seit der 8. Edition eine recht lange und teilweise unproduktiven Reise durch sämtliche Fraktionen des 40k Universums, deren Ende ich nun vorerst eingeleitet habe. Es geht zurück zu meinen (chaotischen) Wurzeln und dort will ich vorerst auch bleiben. Abwechslung und Flexibilität sollte genug vorhanden sein.

Starten möchte ich mit Chaos Space Marines und Creations of Bile. Warum? Weil ich endlich mal vernünftige Nahkampfphasen spielen möchte, was bisher in der 10. Edition
eher an mir vorbei ging. Daher sehe ich das auch als persönliche Challenge. Raus aus der Komfortzone, rein in den Nahkampfgrind. Beschuss wird zunächst im Schrank gelassen, unabhängig davon, dass das in der Regel einem Handicap gleich kommt.

Hier ist meine erste Liste.

Creations of Bile - 1990pts

Cypher (90pts)

Fabius Bile (100pts)

Chaos Lord (125pts)
1x Daemon Hammer
1x Plasma Pistol
Prime Test Subject (+35pts)
Chaos Lord in Terminator Armour (100pts)
1x Combi-Weapon
1x Chainfist
Living Carapace (+15pts)

10 Cultist Mob (50pts)
1x Cultist Champion (Bolt Pistol)
9x Cultist

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

10 Chosen (250pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
1x Chosen (Power Fist, Plasma Pistol)
4x Chosen (Combi-Weapon)
2x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
2x Chosen (Boltgun)

5 Chosen (125pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
2x Chosen (Combi-Weapon)
1x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
1x Chosen (Boltgun)

10 Possessed (240pts)

10 Possessed (240pts)

3 Chaos Bikers (70pts)

1x Biker Champion (Power Fist)
2x Biker (Meltagun)

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher
Allied

3 Nurglings (40pts)

1 Beasts of Nurgle (65pts)

Damit werde ich morgen mein erstes Spiel machen. Eine Woche später geht's dann gleich auf ein Turnier. Ich werde davon berichten.

Meine (vorläufige) Erwartungshaltung: Lernen. Ich denke, dass ich viel Lehrgeld zahlen werde, aber darauf bin ich eingestellt. Platzierung und Siege sind erstmal irrelevant. Ich hab mir ein paar konkrete Ziele vorgenommen, mal schauen wie ich mich diesbezüglich schlage. Dazu dann später mehr. 🙂

  • Umfrage Umfrage
sonstiges As time goes by - Geländebausenior macht sich Gedanken

Gelände upgraden oder neu starten?

  • Ich überarbeite mein fertiggestelltes Gelände immer wieder, um es auf dem neuesten Stand zu halten

    Stimmen: 5 25,0%
  • Wenn sich mein Stil und meine Fähigkeiten verändern, gebe ich das alte Gelände weg und baue neues

    Stimmen: 11 55,0%
  • Sonstiges, ich antworte in den Kommentaren

    Stimmen: 4 20,0%

Hallo liebe Mitforisten,
den meisten Mitgliedern werde ich mit meinem Nick nichst sagen, da meine aktive Geländebauzeit soweit zurückliegt, daß die meisten von Euch damals noch flüssig waren. 😉😀
Oder anders ausgedrückt, als ich mich damals mit Geländebau beschäftigt habe, war die 3rd Edition noch nicht allzulange am Markt, ich habe mir damals den Codex Straßenkampf druckfrisch gekauft und der Einband des Geländebau Kompendium war noch grün....und ja, ich bin mittlerweile 58 Jahre alt...
Bedeutet, ich habe so manchen Trend kommen und gehen sehen und vieles was heute Standard ist, war damals der heiße Shit, den sich viele noch gar nicht leisten konnten, wie z.B. der Thermocutter von Proxxon.
Und jetzt zu meinen Gedanken und der damit verbundenen Frage an Euch:
Seit Anfang der 2000er haben sich soviele neue Techniken und Materialien etabliert, daß mein Cityfight Gelände, an dem ich noch immer baue, manchmal in doppelter Hinsicht angestaubt wirkt. Teilweise habe ich am Anfang meinem Gelände noch Upgrades verpaßt und in letzter Zeit - dank Killteam - wächst auch wieder der Wunsch, alte Projekte zu Ende zu bringen und neue in Angriff zu nehmen. Dabei möchte ich den Gesamtlook des Geländes beibehalten, gleichzeitig juckt es mich in den Fingern, neue Ideen umzusetzen. Also das alte Gelände Upgraden und gleichzeitig den alten Stil im Kern beibehalten, oder komplett neu staten und das alte Gelände ins Archiv verbannen? Zumal ein Schachpunkt meines Gelände ist, das es noch für Miniaturen ausgelegt war, wo Terminatoren noch 25mm Bases hatten.
Also wie haltet Ihr es?

Legion Star Wars Legion Edi 2.6 - nützliche Links

Star Wars Legion 2.6 Edition

Die neue Edition 2.6 ist für Star Wars Legion jetzt schon einige Zeit draußen und es hat sich einiges verändert. Das Spiel ist dynamischer, schneller und größer geworden.

Gespielt werden in 5 Runden 1000 Punkte Armeen, die aus Rebellen, dem Imperium, der Republik, den unabhängigen Systemen oder dem Söldnerabschaum bestehen. Die Einheiten laufen/fahren/fliegen in der ersten Runde auf die Platte, wenn sie mit einem Befehlsmarker zufällig/absichtlich aktiviert werden.

Neben der Hauptmission gibt es jetzt eine zufällige Nebenmission und Vorteile für beide Kontrahenten.

Alle Regeln und Karten gibt es kostenfrei zum Download, daher kann man seine Modelle problemlos nutzen.
Es gibt nur ganz wenige Einheiten, die es nicht in die neue Edition geschafft haben (Palpatine, Royal Guard, Pathfinder), dafür sind jetzt viele andere nachgekommen.

alle Regeln (engl)

Armeebuilder

Armeebuilder 2

Grimdark Future Grimdark Future Lore Channel

Moin,

falls es von interesse ist, ich hab einen Lore Channel für Grimdark Future gefunden.

Sonstiges KI-Links usw. im Bereich Gerüchteküche

Hallo zusammen!

Nur eine Anregung, aber wäre es vielleicht ne gute Idee, wenn man beim Posten eines links -soweit bekannt- direkt mit angibt (am Beginn des Beitrags oder bzw. schon in der Betreff-Zeile), ob da auf KI-Material verwiesen wird? 🤔

Ich kann nur für mich sprechen, aber es würde zumindest mir die Auswahl deutlich erleichtern und ich fände es dazu auch transparenter, wenn man nicht erst nach dem Anklicken, nach eventuell der Werbung und dann beim Hören einer KI-Stimme merkt, wo man da eventuell gelandet ist...😉

Sonstiges Suche Monster für Epic WH

Hallo zusammen,

ich hoffe ich bin hier richtig, mit meinem Thema.


Ich suche kleine Monster im Massstab 8 - 10mm für meine Epic Warhammer 30.000

So in etwas um diese Richtung wie im Bild, oder auch Druckpläne für meinen FDN Drucker

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Hab schon überlegt mir dieses Set von Dropzone Comander evt sogar 2x, aber 65£ also 130£ ist recht viel Geld.

Jemand mal sowas in der Richtung gesehen, bei anderen Herstellern, was so in die Richtung gehen könnte?

Dark Angels Dark Angels - Greenwing in der 10. Edition?

Hey

In der 10. Edition vermisse ich eigentlich ein Dark Angels Detachment, mit dem man den Greenwing spielerisch sinnvoll und cool abbilden kann.

Für mich heißt das, Schwerpunkt sind Bolter & Bodycount.

Mein erster Versuch sieht so aus:

Detachment: Anvil Siege Force
  • Lion El Johnson
  • Azrael + 6x Inner Circle Companions
  • Lieutenant + 10x Intercessors
  • Lieutenant + 10x Intercessors
  • 5x Heavy Intercessors
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Incursors
  • 5x Infiltrators

Der Lion und Azrael/Inner Circle Companions sind die Nahkampf-Konter.
Der Lion selbst ist mit seiner Primarchen Ability sehr mobil und freut sich über Rapid Ingress/Heroic Intervention über Nahkampf-Konter aus der Reserve.
Azrael ohne Fahrzeug, damit ich von dem zusätzlichen +1 CP profitieren kann. Das Detachment hat einige coole, aber teure Stratagems.

Die Intercessors sollen auf die neutralen Marker vorrücken und diese besetzen. Sind die erst mal dort bleiben die stationär und profitieren von der Detachment Rule mit Wound Rolls +1. Durch den Lieutenant bekommen die Intercessors noch Lethal Hits, um auch mit größeren Bedrohungen fertig zu werden. Ach ja, Sticky natürlich für die Marker.

Die Heavy Intercessors haben eine ähnliche Aufgabe. Besetzen des zentralen Markers und ststionär ballern mit Wound Rolls +1.

Die Devastoren sind Panzer/Monster Abwehr. Ich habe die Devastoren diversen Fahrzeugen vorgezogen, weil Greenwing und viel Infantry. Und weil ich für die eine nostalgische Liebe habe.
Die Devastoren rücken mit ihren Razorbacks vor, ballern mit Oath auf ein hartes Ziel und wiederholen durch den Razorback ihre Wound Rolls. Das sind 15 Laserkanonen, yeah.
Sind die mal ausgestiegen/stationär, profitieren sie auch von der Detachment Rule mit Wound Rolls +1.

Die Infiltratoren werden entweder infiltrieren und gegnerische Infiltratoren blocken oder den Home-Marker bewachen (wäre mir wegen der 12" "Keine Reserven" Bubble am liebsten.

Die Incursors sind drin wegen mehr Bodycount und um die ganzen Baller-Einheiten mit Hit Rolls +1 zu unterstützen.

Meine Favoriten unter den Stratagems sind:

Battle Drill Recall
Sustained Hits1 für Ranged Weapons und wenn die Unit stationär ist, sind 5er bereits Critical Hits.
Toll für die Intercessors mit Lethal Hits, aber auch Devastoren freuen sich darüber.

Hail of Vengeance
Mit 2 CPs sehr teuer, aber nach Verlusten durch Beschuß zurückzuschießen kann bei beschußstarken Units wie Intercessors oder Devastoren verheerend sein.

No Thread to Great
ReRoll Wound Rolls für Ranged Attacks gegen Monster/Vehicles ... kommentarlos gut. Aber mit 2 CPs ebenfalls sehr teuer.

Insgesamt ist diese Liste nicht unbedingt sehr mobil. Viele Effekte triggern erst, wenn Einheiten stationär sind. Aber ich finde das ganz passend, um den stoischen Aspekt der Dark Angels auszudrücken.
Auch auf die typischen Actionmonkeys habe ich hier verzichtet. Zum einen passt das imho nicht so ganz zur Liste, zum anderen lassen sich die Spiele in Chapter Approved 2025/26 auch ganz gut über die Primarys/Marker gewinnen.
Hoffe ich zumindest.

1. Was haltet ihr grundsätzlich von der Liste?
2. Wie würdet ihr eine Greenwing Liste aufstellen??
3. Welches Detachment passt für euch an ehesten zum Greenwing???

Verschmelzung von Warhammer und Mittelerde.

Moin!

Hat folgende Nachricht schon jemand wo anders mitbekommen? (Warhammer und Mittelerde: Eine Verschmelzung von Fantasie und Strategie)

"Ein zentraler Aspekt dieser Zusammenarbeit ist die Integration von ikonischen Charakteren und Schauplätzen aus beiden Welten. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Figuren wie Gandalf oder Aragorn in epischen Schlachten gegen die Mächte des Chaos zu führen. Diese Fusion bietet nicht nur neue strategische Möglichkeiten, sondern auch eine tiefere Immersion in die Geschichten, die beide Universen so einzigartig machen."

Falls das ne verlässliche Quelle ist, kann ich mir nur ein Onlinekartenspiel vorstellen (ich kenn mich in dem Bereich nicht gut aus...), eventuell sowas wie Tacticus bloß Universenübergreifend? Ich bin für solche Stunts vll zu festgefahren, aber Gandalf neben Calgar, Boromir zusammen mit Asurmen? Ich hatte bisher gedacht, die Nachkommen von Tolkien achten recht stark auf die Konsistenz "ihres" Universums, aber die Amazonserie gibt es ja auch. 🤷‍♂️

40k Clan Khar-Dûreg – Pflicht vor Ruhm

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Clan Khar-Dûreg



Hintergrund​

Der Clan Khar-Dûreg zählt zu jenen Kin, die nicht sesshaft wurden, als andere begannen, ihre Bastionen in Erz und Stein zu meißeln. Ihre Geschichte ist eine des Haltens, nicht des Herrschens – des Bewahrens, nicht des Eroberns.

Ursprünglich als Wächter- und Sicherungsclan gegründet, lag die Pflicht von Khar-Dûreg darin, Grenzräume zu sichern: Minenwelten am Rand bekannter Routen, verlassene Transitholds und uralte Infrastruktur aus den frühen Expansionen der Kin. Orte, an denen nichts wuchs – aber alles verloren gehen konnte.

Der Fall von Hold Khar-Dûreg markierte den tiefsten Einschnitt in der Geschichte des Clans. Was genau dort geschah, wird nicht ausgeschmückt. Die Memnyr sprechen nicht von Verrat oder Versagen, sondern von einer Rechnung, die fällig wurde. Der Hold fiel, doch der Clan überlebte – reduziert, verstreut, aber nicht gebrochen.

Seit diesem Tag ist Khar-Dûreg nomadisch. Ihre Flotten ziehen von Pflicht zu Pflicht, von Vertrag zu Vertrag. Sie meiden übermäßige Expansion und lehnen Ruhm als Selbstzweck ab. Für sie ist Krieg kein Mittel zur Ehre, sondern ein Werkzeug, das nur geführt wird, wenn Notwendigkeit es verlangt.

Im Inneren des Clans herrscht ein starker Zusammenhalt, geprägt durch geteilte Verluste und eine ausgeprägte Erinnerungskultur. Namen werden nicht leichtfertig vergeben. Ehrennamen noch weniger. Jeder Kin weiß: Was heute getan wird, wird morgen im Ahnenkern stehen.

Die Memnyr-Strategin Thrynja führt die laufenden Protokolle des Clans. Ihre Stimme gilt als ruhig, präzise und unerbittlich ehrlich. Sie ist es, die den Zustand des Clans nicht beschönigt – und die Zukunft nicht verklärt.

Mit der Annäherung an Ferrus Magna folgt Khar-Dûreg keinem Mythos und keinem Goldrausch. Der Grund ihres Einsatzes ist bekannt, offen benannt und schwer genug, um Widerstand zu provozieren.

Ferrus Magna ist kein Versprechen. Ferrus Magna ist Pflicht.


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Archivierte Saga – Bericht eines Überlebenden​

Fragmentarische Aufzeichnung, rekonstruiert aus beschädigten Logbüchern und persönlichen Erinnerungsfragmenten.

Diese Aufzeichnung wurde nicht vollständig in den Ahnenkern übernommen. Sie bleibt als individuelle Erinnerung archiviert.

Ich schreibe dies nicht für Ruhm. Ich schreibe es, weil Erinnerung Pflicht ist.

Hold Khar-Dûreg war kein Ort der Hoffnung. Er war ein Bollwerk – ein Knotenpunkt zwischen dem, was wir bewahrten, und dem, was uns nehmen wollte, was nicht ersetzt werden konnte.

Als die Warnungen kamen, waren sie präzise. Als die Entscheidungen fielen, waren sie korrekt. Und doch reichte es nicht.

Die Mauern hielten länger, als berechnet. Die Geschütze feuerten, bis ihre Läufe glühten. Kin fielen nicht schreiend, sondern schweigend, an ihren Posten.

Ich sah, wie Namen aus den Registern gelöscht wurden, um Platz für neue Verluste zu schaffen. Nicht aus Gleichgültigkeit – sondern aus Notwendigkeit.

Als der Rückzugsbefehl kam, war der Hold bereits verloren. Wir nahmen nichts mit außer Datenfragmenten, Bruchstücken der Ahnenkerne – und einer Last, die noch nicht beglichen war.

Seit jenem Tag tragen wir den Namen Khar-Dûreg nicht mehr als Besitz, sondern als Verpflichtung.

Wenn du dies liest, dann weil der Clan noch besteht. Und wenn er besteht, dann weil jemand bereit war zu bleiben, während andere gehen mussten.


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Charakter-Fokusszene​

Vor dem Absetzen – Ferrus Magna

Die Landungsbucht vibrierte im Rhythmus der Triebwerke. Mag-Stiefel klackten über Metall, Servitoren zogen sich zurück. Die Zeit der Berechnungen war vorbei – die Zeit der Entscheidungen hatte begonnen.

Bârin Khar-Dûreg stand unbeweglich nahe der Rampe. Die Rüstung war geschlossen, die Waffen überprüft, die Haltung ruhig. Wer ihn sah, konnte nicht sagen, ob er wartete – oder bereits gegangen war.

Thrynja trat neben ihn. Kein Helm. Kein Begleitschutz. Nur das leise Summen ihres Datenstabs.

„Die Prognosen sind eindeutig“, sagte sie.

„Eindeutig schlecht?“, antwortete Bârin, ohne den Blick zu lösen.

„Eindeutig ehrlich.“

Ein kurzer Moment der Stille.

„Die Iron Warriors werden sich eingraben“, fuhr Thrynja fort. „Die World Eaters werden frontal stoßen. Die Space Wolves werden ihre eigenen Geschichten suchen.“

Sie sah zu ihm auf. „Und du wirst zwischen all dem stehen.“

Bârin nickte langsam. „Das ist kein Rat.“

„Nein“, sagte Thrynja. „Das ist eine Feststellung.“

Sie aktivierte den Datenstab. Runen flackerten auf, verschwanden wieder.

„Du wirst Entscheidungen treffen, die ich nicht verhindern kann. Ich werde sie aufzeichnen. Auch die falschen.“

Bârin wandte sich ihr nun zu. „Und wenn ich falle?“

Thrynja zögerte einen Herzschlag lang – ein seltenes Zugeständnis.

„Dann werde ich deinen Namen bewahren. Ohne Ausschmückung. Ohne Trost.“

Dann, leiser: „Aber ich rechne nicht damit.“

Die Warnklaxons heulten auf. Die Rampe begann sich zu senken, kalte Luft strömte herein.

„Bârin“, sagte sie noch. „Du bist kein Held, weil du kämpfst.“

Er blieb stehen, wartete.

„Du wirst einer“, fuhr Thrynja fort, „wenn andere wegen deiner Entscheidungen weitergehen können.“

Bârin Khar-Dûreg nickte. Dann trat er vor – hinab nach Ferrus Magna.

Thrynja blieb zurück und begann zu schreiben.

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