40k [Retro] Space Ork Kill Team Spielplatte - Projektabschluss

Dieses kleine Projekt hier mag vielleicht etwas zu spät für den ORKtober sein, doch dann stelle ich es eben im NORKvember fertig. ?

Als die Octarius-Killteam-Box vor einigen Wochen erschien, griff ich relativ schnell zu. Die Idee zu einer etwas anderen orkigen Platte kam mir relativ schnell, doch ich wurde durch anderen Projekte und das echte Lebene etwas aufgehalten. Nach einem ersten Testspiel mit @Chilla-Bot, ist es jetzt jedoch endlich Zeit die Idee umzusetzen.

Wer mich kennt weiß, dass ich insbesondere den Sachen aus der zweiten Edition sehr verbunden bin. Viele meiner letzten Armeeaufbauten basieren so größtenteils auf den Modellen aus der "guten, alten Zeit". Als Beispiele seien hier ganz aktuell meine Sororitas, meine Tallarner oder die Retro-Niden genannt.

In der neuen Box ist ja neues orkiges Gelände und ein Spielfeld enthalten, doch richtig geil finde ich das alles nicht. Ich mag die kauzigen, comichaften Grünhäute der 2. Edition von Warhammer 40.000 einfach lieber als vieles was danach kam und ein Bild sagt an dieser Stelle mehr als tausend Worte:

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Ich werde also versuchen eine kleine Orksiedlung in dem klassischen Stil anzufertigen und meine Schritte hier dokumentieren. Geplant sind insgesamt vier selbst gebaute Gebäude, Barrikaden, Vegetation, gelooteter Panzer und natürlich die Platte, auf welcher letzten Endes gespielt werden soll. Ich versuche mich dabei so gut es geht, an dem Stil der 2. Edition zu orientieren. Ganz auf die neuen Gussrahmen werden ich dabei jedoch nicht verzichten, da z.B. die Ölpumpe ziemlich geil ist.

Was mich antreibt? Nun, bis zu den Weihnachtsferien möchte ich mit diesem Projekt fertig sein, da die "Jungs" und ich dann unser alljährliches Miniturnier veranstalten. Außerdem gehört für mich zu schicken Minis auch eine schicke Platte bzw. anspruchsvolles Gelände. Im besten Fall kommt es dann zumindest in die Nähe des (früheren) White Dwarfs.

Am vergangenen Wochenende habe ich einen größeren Einkauf in einem Bastelladen gemacht und bin die erste Testhütte angegangen.
Dabei habe ich viel gelernt, was ich bei den nächsten Gebäuden gut gebrauchen kann.

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So sieht das Teil jedenfalls jetzt aus und insgesamt bin ich mit dem Ergebnis recht zufrieden.

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Natürlich bin ich nicht der Erste, der ein solches Vorhaben startet. Allein hier im Forum gibt es z.B. die Umsetzung von Goatmörser. Ich freue mich auf Eure Tipps und Kritik!

Die nächsten Gebäude und Bauschritte werden ich im Folgenden detailliert dokumentieren... Bis dann!

[Kickstarter] Resident Evil: The Boardgame

Nachdem Steamforged Games schon auf KS ein Brettspiel für Resident Evil 2 und 3 erstellt haben kommt nun der erste Teil dran:


Soweit ich wei0 sollen die anderen beiden Resi Spiele ganz gut sein.

Die Retro Box ist sehr nett.

Neuer Ritter hat Fragen

Seid gegrüßt edle Brüder,

vor langer Zeit hatte ich mir mal einen alten Ritter gekauft und mit den WD Regeln benutzt, später habe ich mir noch das Imperialer gegen Chaos Ritter Set geholt um mal ne Ritterarmee zu beginnen. Damals habe ich das nicht gemacht aber nun habe ich mir den Codex gekauft und hab ein paar Fragen.

Ist man mit Codex + FAQ aktuell oder gibt es in irgendeinem anderem Buch Dinge die man haben müsste?

Da mir die langen FW Knights sehr gefallen habe ich mir natürlich die Regeln heruntergeladen, dabei fiel mir auf das es für den Cerastus Knight Lancer keine Regeln auf der FW Seite gibt. Weiß jemand wo es die gibt?

Bei einer Freeblade kann man sich ja aussuchen ob man Quality und Burden nutzt, aber Canis Rex hat das soweit ich das verstehe immer, ist das richtig?

3. Edition Zeit für ein Neuanfang

Hey Leute,

ich spiele jetzt schon seit geraumer Zeit WH 40K nun haben wir uns (Freunde und ich) ende der 2ten Edition dazu entschieden AoS zu spielen.
Ich habe mit den Stormcast gestartet und besitze diese Armee auch noch. Habe sie am Wochenende mit dem neuen Tome probiert. Aber irgendwie muss ich sagen es fruchtet nicht so mit dem golden Space Marine Abklatsch.

Ich weiß aber auch nicht welche Armee ich spielen möchte.

Bei 40K spiele ich Drukhari (ich liebe sie) und Space Wolves (Mag ich, aber ehr wegen der Lore).

Ich habe schon daran gedacht die Soulblight Gravelords (habe die Starterbox der Flesh Eater) oder die Idoneth Deepkin zu probieren.

Kann mir wer vielleicht bei der Findung helfen?

Sonstiges Kaisa´s Studio of Pain(t)

Hallo zusammen,

Ich wollte mich und meine Definitionen von Malkünsten auch mal zum Besten geben.
Aber bevor ich das Mache stelle ich natürlich erst einmal vor...

Ich heiße Robert aka Kasia, 45 Jahre und ich bin Süchtig 😀
Seit der Coronakrise bin ich über einen Arbeitskollegen zu WH40K und dem "Pinseln" gekommen. Mir hat von Anfang an die Steampunkoptik der ADMECH gefallen und ich konnte nicht anders als zu kaufen, zu kaufen und zu kaufen. Natürlich spielt es sich im Schlichten Grauen Gewand nicht so Gut (nichts gegen die GREY Knights 😀 ) aber den typischen "Roten" Look des Mars wollte ich auch nicht. Also entwarf ich meine "DeWalt" Forgeworld und färbte meine Armee in diesem Knackigen Gelbton ein.
Während einer längeren Wartezeit auf neue Verstärkungen seitens Games Workshop fiel mir wieder ein, das ich vor 32 Jahren schon mal mit GW zu tun hatte. HERO QUEST hieß mein Grenzerfahrung mit Games Workshop. Ich habe bis heute alle Sets aus meiner Jugendzeit aufbewahrt. Teilweise nie bespielt. Das habe ich dieses Jahr nachholen wollen und mich an dieses Mammutprojekt gesetzt. Jetzt bleibt mir nur noch die Letzte Erweiterung (Morcars Magier) über...und ich bin sehr traurig darüber.

Nun ja, ich bin mittlerweile Mitglied in einem Tabletopverein (Ruhrpott) und erfreue mich mit anderen Verrückten an diesen Spielsystemen. So Schnell möchte ich dieses "Neue" Hobby auch nicht mehr aufgeben 😉

In diesem Sinne Glück Auf

Ach ja hier ein paar meiner Projekte. Mein Erstes war übrigens "Belisarius Cawl" :/

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Post_its Malstube

Hallo,


will die Gelegenheit hier nutzen, meine bemalten Miniaturen anderen Malern und der Community zu zeigen.

Versuche hier nicht nur fertige Miniaturen zu zeigen, sondern auch die WIP Stände mit kleineren Textergänzungen zu posten.

Würde mich freuen, wenn dadurch der ein oder andere Austausch an Tipps stattfindet. Oder mal nach bestimmten how to doo Sachen gefragt wird.


Ich werde hier anfangs noch ein paar Bilder aus meinem Fundus hochladen, aber dann schon bald von aktuellen Projekten posten.


Wünsche euch dann viel Spaß beim Stöbern.


Der Anfang macht eine kleine bunte Mischung aus Miniaturen:



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Decalbogen fehlt

Hallo zusammen,

ich habe gestern die Black Templar Armeebox bekommen, leider fehlt da der Decalbogen (für mich als max. durchschnittlicher Maler unverzichtbar).

Den Jungs und Mädels von Kutami hab ich natürlich schon eine Mail geschrieben, aber jetzt liegt die Box halt hier und es juckt mich extrem in den Fingern die Minis zusammen zu bauen 😀. Geht natürlich nicht, weil ich noch nicht weiß, ob die den Bogen einzeln organisieren können oder ich die ganze Box zurückschicken muß...

Habt Ihr da schon Erfahrungen, wie das in solchen Fällen abgewickelt wird?

Danke und einen schönen Sonntag allerseits

DG Daemon Engines - Listen - Battlereports - Diskussion

Werte Chaoten,

ich habe mir in der letzten Zeit ein paar Gedanken zu einer Daemon Engine Liste der Death Guard (DGDE)gemacht und würde dies gerne nutzen, um mit euch über diese Möglichkeit zu diskutieren. In den letzen Jahren haben sich ein paar DEs angesammelt und ich würde diese gerne sinnvoll einsetzen. Jetzt kommt natürlich die Frage, ob die Liste für Turniere gedacht sein soll. Ja, auch. Allerdings möchte ich vorher gerne mit euch diskutiere, welche Einheiten überhaupt sinnvoll in einer solchen Liste sind und wie eure Erfahrung mit einer DGDE Liste ist.

Bei meiner Recherche bin ich über folgende Liste gestolpert, die, wie ich finde, schon en guter Ansatz ist:

Death Guard Outrider Detachment - Plague Company – The Poxmongers
Death Guard Daemon Prince – Relic – Ironclot Furnace, Warlord Trait (-1CP) – Hulking Physique, Psychic – Gift of Plagues, Malefic Talon/Hellforged Sword
Chaos Spawn X 5 – Grandfathering Influence
Foetid Bloat Drone – Fleshmower
Foetid Bloat Drone – Fleshmower
Foetid Bloat Drone – Fleshmower
Myphitic Blight-Haulers X 3
Myphitic Blight-Haulers X 3
Supreme Command Detachment - Plague Company – Mortarion’s Anvil
Mortarion – Psychics – Curst of the Leper, Miasma of Pestilence, Plague Wind, Warlord
Source: https://www.belloflostsouls.net/2021/02/goatboys-warhamer-40k-daemon-engine-death-guard.html

Bei meinen weiteren Überlegungen ist mir dann aufgefallen, dass solch eine DGDE Liste natürlich Probleme hat, Punkte über die Missionsziele zu machen, da keine Einheit Missionsziel gesichert hat oder erhalten kann.
Der zweite Punkt ist Epidemius. Er bufft DEs ungemein und sollte demnach nicht fehlen.

Bei den Überlegungen zu Armeeliste ist nachstehende Liste entstanden.

Plague Company: The Inexorable, 6 CP
Death Guard Daemon Prince, Hellforged sword, Plaguechosen: Hulking physics, add. Relic: Leechspore Casket 150
Contemptor Dreadnought, 2x Twin volte culverine 150
Tallyman, Warlord: Ferric blight, Relic: Tollkeeper 70
Bloat-drone: Fleshmower 135
Bloat-drone: Plaguespitter 130
Blight-Hauler x3 420
Blight-Hauler x2 280
Defiler: Autocannon, Heavy flamer 180
Defiler: Autocannon, Heavy flamer 180

Reinforcements:
Epidemius 105
Nurglings x5 110
10 Plaguebearer 90

Plague Company
Hier bieten sich zwei Kompanien an: Die Unerbittlichen oder Die Pockenhändler. Bei haben gute Regeln, Relikte, Kriegsherrnfähigkeiten, Gefechtsoptionen.

Bei den Pockenhändlern ist das Relikt zu nennen, was aber leider etwas geschwächt wurde und nicht gezündet werden kann, wenn der Gegner den ersten Spielzug hat. Kann man aber mit leben und z.B. die 3 Heuler hinter Gelände verstecken und dann im eignen Zug den Retter auf die legen. Die Gefechtsoption ist nennt, kommt aber nur für die Defiler in Frage. Die Kriegsherrnfähigkeit kann man meines Erachtens vergessen.

Bei den Unerbittlichen sieht das schon etwas besser aus. Sehr gute Gefechtsoption die vom Angriff des Gegners 2 abzieht, eine Kriegsherrnfähigkeit, die mittels Blitzartiger Ausbruch auf einer Bloat-drone und dem Psispruch Seuchensegen schnell zum Gegner gebracht werden kann. Das Relikt ist auf einem Dämonenprinz, der eine Einheit aus DEs begleitet auch nicht zu verachten. Mit der Gefechtsoption Dämonische Fresssucht hat man somit zwei Möglichkeiten, Einheiten aus DEs zu heilen.

Dämonenprinz
Dazu muss ich sicher nicht die schreiben. Im neuen Codex ein super Auswahl, vor allem mit dem Schwert. Relikt und Kriegsherrnfähigkeit machen ihn noch gefährlicher, haltbarer. Flügel gingen auf Grund der Punkte nicht mehr. Mit stellt sich die Frage, ob +2 Bewegung und Fliegen für 35 Punkte ok sind. Er begleitet eine Einheit DEs (vorzugsweise die 3er Hauler).

Tallyman
Auf Grund des Kontingents und den anderen CP Ausgaben hilft mir dieser weiter CP während des Spiels zu bekommen. Er dient außerdem dazu, Epidemius zu beschwören.

Contemptor
Leider keine Dämonenmaschine. Er ist aus zwei Gründen in der Liste. Zum ersten habe ich den Tallyman drin, der ihn buffen kann. Zum zweiten liefert er mir benötigte Feuerkraft.

Bloat-drones
Eine mit Fleischmäher für ordentlich Nahkampfpunch um die sich der Gegner kümmern muss. Mit der Möglichkeit über eine Gefechtsoption eine heroische Intervention über 6" durch zu führen doppelt gefährlich. Bei der zweiten Drohne waren leider die Punkte nicht mehr da. Daher stellt sich mit die Frage, ob nicht auch die Greater blight-drone eine Option wäre. Die könnte in der ersten Runde (14er Bewegung + Vorrücken + Seuchensegen + Blitzartiger Ausbruch) die Kriegsherrnfähigkeit zum Gegner bringen. Und der Gegner hat was vor der Nase, das er nicht ignorieren kann. Zudem hat sie eine Seuchenfernkampfwaffe die für die Gefechtsoption Krankhafte Korrosion). Das würde sonst nur die Bloat-drone mit schwerem Pestwerfer liefern, ist aber 15 Punkte teurer.

Blight-Hauler
Meines Erachtens die Gewinner des neuen Buches. Ob als 3er (ekelhaft zäh) oder 2er (günstigere Gefechtsoption Wallende Dämpfe) Einheit liefern sie sowohl im Fernkampf (vor allem der Multimeter) als auch im Nahkampf (gute Stärke, Attacken mit dem reißenden Maul und der Gallspeier) gute Dienste.

Defiler
Auch Gewinner im neuen Buch. Sie können was im Nahkampf und schießen mit dem Kampfgeschütz mit BF 3 gut (mal von den W6 Schuss abgesehen). Die Autokanone wurde auch verbessert. Ich weis, das die Geißel in der Regel mit den Testikeln gespielt werden. Da Fahrzeuge nun aber Waffen im NK abfeuern können, habe ich mich (gegen Horden) für die Flamer entschieden. Den kann die Geißel zur Not auch nach dem Vorrücken abfeuern.

Last but not least:
Epidemius
Ich möchte nicht alle Buffs hier auflisten. Der reroll beim Treffen von eins nach zwei Kills durch eine DE-Einheit bufft die Armee ungemein. Der reroll ist sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf aktiv. Super ist natürlich auch +1 Stärke, +1 Widerstand (hebt die alle DE auf W 8) und die +1 Attacke. Ist natürlich die Frage, was alles noch steht, wenn man beim Gegner 6 Kills erreicht hat. Der wichtigste ist meines Erachtens aber der reroll von 1.

Plagueberaer und Nurglings
Beide Einheiten geben mir etwas mehr Fleisch und können auch super die eigene Aufstellungszone gegen Einheiten, die schocken, zustellen. Hier ist aber die Frage, ob ich diese beiden benötige. Leider geben sie mir kein ObSec (was ich anfänglich gedacht hatte) . Evtl. reichen zusätzlich 66 Punkte frei zuhalten, damit man 3 Nurglingbases beschwören kann.

Jetzt seid ihr dran. Ich bin gespannt auch eure Sichtweisen, Tipps und Kritik.

1000 Punkte Astra

Hallo zusammen,

Ich hätte gerne mal eine ehrliche Einschätzung zu einer 1000 Punkte Armee.

Bei uns wird aktuell fast nur noch auf 1000 Punkte gespielt und ich würde gerne eine Astra Armee aufbauen, da ich die Thematik der einfachen Soldaten mag.
Allerdings ist mein erstes Problem, dass ich gerne auf Bullgryns und Leman Russ verzichten würde. Beides Modelle die mir nicht wirklich zusagen.
Optisch hätte ich gern was Infanterielastiges mit Chimären und Sentinels.

Mein zweites Problem. Meine Gegner sind primär Marines/ DA / GK / Necrons und BA.

Würdet ihr sagen dass man dagegen ne vernünftige Infanteriearmee stellen kann oder endet das nur in Dauerzustand?
Wir spielen zwar BB aber natürlich würde ich gerne eine gewisse Chance haben, ab und an auch mal zu gewinnen.

Vielen Dank im voraus 🙂

Confrontation 2.0, 3.0 und 3.5, alte Schätze in neuem Gewand

Den meisten dürfte das Desaster der versuchten Confrontation Wiederbelebung via Kickstarter noch im Gedächtnis sein. Wie ich heute gesehen habe gibt es für Confrontation aber auch gute Nachrichten. Auf Fanbasis wurden die alten Regeln inklusive FaQ, aller Karten und anderer wichtiger Infos im Netz veröffentlicht und sind nicht nur via Webseite: https://www.confrontation.club/v3.5/ online zu finden, nein es gibt auch zwei praktische Apps für Android und IOS inklusive Armybuilder (den ich mir aber noch nicht angesehen habe).

Wer also Confrontatioin verpasst hat, oder es gerne wieder spielen will, hat hier nun die Gelegenheit.

3. Edition Legion of the First Prince

Moin! Ich versuche mich neuerdings an Age of Sigmar und habe auch vor das langfristig fortzuführen. Bisher hab ich zwei Einführungsspiele hinter mir, die ich beide mit der Legion bestreiten durfte. Hier kann ich einen Großteil meiner 40k Dämonen spielen und auch wenn es wahrscheinlich nicht die beste Armee für den Einstieg ist, hatte ich bisher großen Spaß damit.

Ich will hier meine Spielerfahrungen dokumentieren und hoffe gleichzeitig auf einen allgemeinen Austausch über die Legion von Be’lakor. Auch aus Perspektive der anderen Fraktionen (wie sie mit der Legion umgehen), weil ich diesbezüglich mehr als grün hinter den Ohren bin.

Vorerfahrungen in AoS hab ich nur sehr wenige gemacht. Hatte hin und wieder kurz den Versuch gestartet rein zu finden, aber dann grätschten immer 40k Events oder Releases dazwischen (oder Mitspieler brachen weg). Momentan bin ich 40k satt genug, um mich parallel dazu auch auf AoS konzentrieren zu können. Ich werde auch die wenigen Turniere hier in der Gegend mitnehmen, allerdings sind meine Ambitionen da eher niedrig. In erster Linie sehe ich diese Events als Training und die Möglichkeit 3 Spiele in kurzer Zeit zu machen.

Bisher habe ich zwei Listen gespielt, die sich nur im Detail unterscheiden. Der Kern besteht wohl aus dem, was die Legion allgemein ausmacht und hauptsächlich gespielt wird. Da ist also so gut wie keine persönliche Note drin. Dazu fehlt mir die Erfahrung. Ich werde gleich noch die Kernelemente der Liste erklären.

Allegiance: Legion of the First Prince
- Mortal Realm: Ghur
  • Grand Strategy: Hold the Line
  • Triumphs: Inspired

Leaders
Be'Lakor, the Dark Master
(360)*
- Lore of Ruinous Sorcery: The Master's Command
Kairos Fateweaver (435)
- Lore of Ruinous Sorcery: The Master's Command
Slaves to Darkness Daemon Prince (210)*
- General
  • Axe
  • Command Trait: Ruinous Aura
  • Artefact: Armour of the Pact
  • Mark of Chaos: Khorne

Sloppity Bilepiper Herald of Nurgle (130)*

Battleline
10 x Pink Horrors of Tzeentch
(215)*
10 x Pink Horrors of Tzeentch (215)*
30 x Plaguebearers (330)*
- Reinforced x 2

Endless Spells & Invocations
Umbral Spellportal
(70)

Core Battalions
*Battle Regiment

Total:
1965 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 91
Drops: 2


Grob gesagt, macht die Legion insgesamt nur wenig Schaden, kann dafür aber die Mission sehr gut spielen. Das passiert in erster Linie durch Spielmechaniken, die dem Gegner das Leben schwer machen und ihn daran hindern sein Spiel zu entfalten.

Be'lakor: Kann einmal im Spiel während der Herophase des Gegners eine Einheit von diesem für eine Runde quasi nutzlos machen. Diese Einheit muss, wann immer sie etwas machen möchte (bewegen, rennen, zaubern, schießen, chargen, kämpfen) würfeln, ob sie das überhaupt darf. Auf 3+ wird es ihr verweigert. Besonders effektiv wird das bei einem Double-Turn des Gegners (weil es bis zu meiner nächsten Hero Phase gültig bleibt) und bei Einheiten die in allen Phasen aktiv sein wollen.

Kairos: Sein Spruch Gift of Change produziert 6 MW auf eine Einheit in 18" (es werden weniger MW je mehr Wunden Kairos hat) und sterben Modelle infolge dessen, kann er eine Chaos Spawn innerhalb von 3" zu dieser Einheit beschwören. Das heißt, sie befindet sich im Nahkampf mit der Gegnereinheit. Sehr gut gegen starke Beschusseinheiten. Beim Pile in können außerdem noch umstehende Einheiten abgebunden werden, falls vorhanden. Natürlich kann man den Spruch auch dazu nutzen, um kleine Heros zu snipen. Das Spellportal sorgt dafür, dass man eine sehr hohe Reichweite hat. Zu guter Letzt besitzt Kairos noch einen "Miracle Dice" - sprich er kann einmalig im Spiel einen Würfel auf ein gewünschtes Ergebnis drehen - auch in der gegnerischen Phase.

Daemon Prince: Hat eine Command Ability, mit der er eine 18" Aura erschafft, in der feindliche Einheiten Run und Charge Würfe halbieren müssen. Das in Verbindung mit dem Miracle Dice von Kairos macht es dem Gegner sehr schwer in den Nahkampf zu kommen. Außerdem ist der Prinz General der Armee und gibt Einheiten, die vollständig in 8" zu ihm sind, +1 auf den armeeweiten save after save (sprich 5+++).

Bilepiper: Kann je nach Situation eines von drei Liedern anstimmen. Auch hier ragt eine defensive Mechanik heraus: spielt er das entsprechende Lied, können Gegner in 3" zu einer Nurgle Einheit (die vollständig in 14" um den Bilepiper steht) keinen Pile in machen.

Dazu kommen die pinken Horrors, die verdammt viele Wunden mitbringen durch das Splitten und gegnerische Einheiten sehr lange beschäftigen können. Außerdem kann durch 3W6 höher 10 einmal am Ende der eigenen Movement Phase eine weitere Einheit niederer Dämonen beschwört werden (je 10 Modelle, außer Horrors, da nur 5). Der 6+ Ward auf der ganzen Armee (in der Nähe vom Prinzen 5+) erhöht die Lebensdauer der Einheiten nochmal ein bisschen mehr. Durch ein Battle Regiment kommt man auf 2 Drops, was auch nicht ganz unwichtig ist.


Praxiserfahrungen
Kairos dominiert in vielen Matchups natürlich die Magiephase und das muss er auch. Gift of Change ist immens wichtig, weil es sofort eine gegnerische Einheit eliminiert oder dezimiert und beschäftigt. Je länger Kairos lebt, desto besser für mich bzw. hat der Gegner keine Möglichkeit ihm ans Leder zu gehen (durch Beschuss), wird es sehr hart. Ihn im Nahkampf zu verkloppen ist schwierig, weil man viele Bodies zum Schützen hat und mindestens eine Runde lang massive Probleme bekommt überhaupt in den Nahkampf zu kommen. Beim zweiten Spiel habe ich den Bilepiper durch das Contorted Epitome ersetzt und die 30 Plaguebearer auf 2x10 reduziert. Das Epitome hat auch nochmal kleine Tricks parat (Zauber: D3 feindliche Einheiten auswählen, 1er rerollen, Fight Last auf eine gegnerische Einheit auf 4+), kann Zauberwürfe wiederholen und bringt außerdem ein klein wenig Punch mit. Nachteil: es ist sehr teuer und sehr verletzlich (5+ Save, 7 Leben). Man muss es also gut schützen und schauen, dass es seinen Schaden im Nahkampf (9 Attacken, durch das Fourfold Blade gibt es auf 5+ D3 MW) wenigstens einmal anbringt.


Vorausblick
Ein weiterer Kandidat für die Zukunft wäre der Bloodthirster of Insensate Rage, der dann das Epitome und 1x10 Plaguebearer ersetzt. Dann hätte man noch Platz für eine Einheit Screamer. Die Liste wäre dann ein 3 Drop, was wohl der größte Nachteil wäre. Ich kann nicht einschätzen wie "schlimm" es ist, 3 statt 2 Drops zu spielen, aber ich hatte bisher das Gefühl, dass der erste Zug bei der Legion schon sehr wichtig ist, vielleicht sogar überlebenswichtig, wenn es gegen starken Beschuss geht. Dafür hat man ein weiteres Monster mit ein wenig Output. Kriegt man ihn in den Nahkampf, kann er ordentlich Mortal Wounds kloppen: für jede 6 beim Verwunden kann er jeder feindlichen Einheit in 8" 4 MW reindrücken (weniger, wenn angeschlagen). Mit dem Miracle Dice von Kairos könnte man zumindest eine sichere 6 legen. Für eng stehende Feinde ist das natürlich Horror pur.

Feedback
Es ist gut möglich, dass ich einige Regeln falsch interpretiere, weil ich wie gesagt nur zwei Spiele hinter mir habe. Da darf gerne reingegrätscht werden. 🙂 Mich würde außerdem interessieren wie eure Armeen gegen die Legion agieren würde, bzw. ob ihr schon dagegen gespielt habt. Auch über das Feedback anderer Legion-Spieler freue ich mich.

Auch wenn der Thread nicht sehr ergiebig sein wird, werde ich weiter posten. ✌️

Erfahrener Nutzer werden

Hallo 😀

ich wollte hier auf der Kleinanzeigen-Börse ein paar Imperial Knights loswerden, aber ich kann dem Beitrag keine Bilder beifügen.
Jetzt habe ich gelesen, dass ich dafür ein "erfahrener Nutzer" sein muss (50 Beiträge gemacht haben muss).
Wenn ich aber nichts beizutragen habe (da ich nur hier bin um meine Knights zu verkaufen), soll ich dann einfach irgendeinen sinnlosen Kram beitragen?
Das kommt mir irgendwie nicht so wirklich den Richtlinien bezüglich Spam entsprechen vor.
Geht es dann, dass ich einfach unter diesen "Beitrag" noch 49 Kommentare schreibe?

Ich würde gerne wissen was ich machen soll.
Danke im Voraus

Nordrhein-Westfalen W40k Anfänger sucht Spieler 58840

Guten Morgen,

Ich suche auf diesem Weg Personen, die Lust haben mit mir Warhammer 40k zu spielen.

Ich bin absoluter Anfänger und starte komplett bei Null. Ich möchte mit den Necrons spielen.

Diese müssen natürlich auch erst noch bemalt werden. Trotzdem wäre es schön, schon einmal Kontalte zu Knüpfen oder evtl anderen beim Spielen zusehen zu dürfen und vielleicht auch schon einiges erklärt zu bekommen.

Wenn es jemanden gibt der aus meiner Region kommt und mit einem blutigen Anfänger etwas anfangen kann würde ich mich über Resonanz freuen.

Mit freundlichen Grüßen

Mit welcher Box anfangen

Hallo Zusammen,

bei uns im Verein wird immer wieder mal darüber gesprochen mit AOS an zu fangen.
Jetzt hab ich mal beschlossen mich etwas mehr mit dem Thema zu befassen.
Da ich noch ein Paar Warhammer Fantasy rumstehen habe wollte ich erst mal so klein wie möglich anfangen um zu testen wie es mir taugt.

Jetzt meine Fragen:
ist die Box AoS: Kriegsbanner noch aktuell und sind da die vollständigen Regeln drin oder nur eine Abgespeckte Version?

Paragon Warsuits Erfahrungen

Hallo liebe Gemeinschaft der Ecclesiarchie,

wie der Titel vermuten lässt, will ich mal wissen und gerne hören, ob und wie eure Erfahrungen mit dem Einsatz der Paragon Schwestern waren. Dabei wäre es super, wenn folgende Punkte bei den Antworten drinne sind:

  • Waffenloadout
  • Welchen Orden
  • mit oder ohne Morvenn Vahl
  • welcher Gegner und eventuell gegen welche Einheiten habt ihr sie eingesetzt?

Ich hatte sie einmal getestet (Schwerter, Bolter und MM für alle 3), Valorous Heart, ohne Morvenn und gegen Admech (Costum Forgeworld - Radworld).

Hatte sie für CP´s in Reserve geschickt, weil ich befürchtet hatte, die wären sonst weggeballert. Kamen in Zug 2 und haben dank 2 Strats (+1 to hit, VH ignore modifier) 2 Dragoner wegemeltert. Haben dann paar Ranger und Vanguard mit Boltern und Nahkampf weggelümmelt und nen Dunecrawler beschädigt, ehe sie weggeballert wurden. Also...eher mehh. ^^

Aber wie waren eure Erfahrungen?

Grüße

Grey Knights Grey Knights, mal ein bisschen anders

Hallo zusammen,

da ich kürzlich günstig (nach Tabletopmaßstäben) an eine größere GK Sammlung gekommen bin, spiel ich mich derzeit ein bisschen mit den Rittern von Titan.

Wenn man sich die erfolgreichen Listen anschaut, scheint der allgemeine Konsens oft ja zu sein, möglichst viele Babycarrier und Interceptors in die Liste zu packen.
Da ich eigentlich immer gern Listen spiel, die sich ein bisschen unterscheiden (und ich derzeit "nur" 4 Dreadknights hab keine zusätzlichen GK Sachen mehr kaufen möchte) würd ich mal versuchen, den Jungs in Grau ein paar Freunde mitzugeben.

Natürlich verliere ich dadurch die Tide, was natürlich wehtut, aber in meinen bisherigen Testspielen nicht einmal soo relevant war. Die Tide of Shadows hat eigentlich kauf was gemacht, weil eh alles was auf die Knights schießt genug DS hat ums sie in den Retter zu drücken (ging bisher gegen Orks, Admech, Drukhari und Sisters) oder in den NK will. Und im NK hab ich die Meisten Sachen auch ohne die MW meist mit ziemlichem Overkill erledigt (und schlicht und einfach kaum 6en gewürfelt 🤣 )

Was aber schon oft ein Problem war, sind kleine gegnerische Einheiten, die irgendwo hinter Ruinen rumstehen und jede Runde punkten, weil man mit den Knights ja um die Ruinen rumlaufen muss und dass man selbst, außer Servitoren, kaum jemanden hat, den man abstellen will um Ziele zu halten, Engage zu holen, ect.

Darum hier mal 2 Ideen für einen Mix mit Astra:

Swort Bretheren Spearhead -5 CP
GMNDK Schwert, Psicannon, Psilencer, Teleporter, Sigil of Exigence, Warlord First to the Fray

10x Interceptor, 2x Warding Staff, 8x Schwert
10x Interceptor, 2x Warding Staff, 8x Schwert

NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,
NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,
NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,

Astra Militarum Patrol - Iotan Gorgones -2 CP
Tempestor Prime, Command Rod
Tempestor Prime, Command Rod

5x Scions
5x Scions

4 Scion Command Squad, 4x Melter
4 Scion Command Squad, 4x Melter

Astra Patrol - Cadia
Company Commander, Kurvos Aquilla

10 Guardsman
10 Guardsman

Wyver
Manticore, Full Payload


Die Liste bietet einen guten Nahkampfkonter, der ordentlich Kadenz hat, die Sicons können zb. für Rod schocken und mit den Meltern (speziell mit dem Gorgones Strat) auch schwere Sachen gut bedrohen. Mit Manticore und Wyver hat man eigentlich recht gute Möglichkeiten gegen versteckte MZ Halter.
Beim Regiment bin ich mir noch unsicher. Der 1er Reroll von Cadia ist nett, aber auch Vostroja für +1 to hit hat etwas für sich.

Das Problem ist halt sicher, dass man mit 5CP spielt. Aber die Gorgonnes Regeimentstrait und das Strat sind einfach zu gut, um sie nicht mitzunehmen, wenn man die Scions ins normale Patrol packt.

eine Abwandlung davon wäre:
Swort Bretheren Spearhead -5 CP
GMNDK Schwert, Psicannon, Psilencer, Teleporter,
Sigil of Exigence, Warlord First to the Fray

5x Interceptor, 1x Warding Staff, 4x Schwert
10x Interceptor, 2x Warding Staff, 8x Schwert

NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,
NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,
NDK Psycannon, Schwert, Heavy Incinerator,

Astra Militarum Patrol - Iotan Gorgones -2 CP
Tempestor Prime,
Tempestor Prime

5x Scions
5x Scions

4 Scion Command Squad, 4x Melter
4 Scion Command Squad, 4x Melter

Astra Patrol - Cadia +1 CP
Creed - Warlord

10 Guardsman
10 Guardsman

2x Basilisk (1x Full Payload)
1x Wyvern, (Well Stocked Magazines)

5 Springer und den Mati raus, dafür 2 Basilisken und Creed. Man spielt damit zwar auch nur mit 6CP, hat aber dafür 2x Tankaces mit und kann den Beschuss n wenig besser aufteilen (gibt aber dafür auch mehr Punkte für Bring it down ab.

Was haltet ihr von den Listen bzw. welche gefällt euch besser?

Danke schon mal im Voraus! 🙂

Hamburg Suche 40k-Spieler in Hamburg

Hallo Leute, ich wohne in HH und habe eine nette Einrichtung um 1-2k Spiele zu spielen, aber mir fehlen die Freunde zum Spielen.
Schickt mir eine Nachricht, wenn ihr Lust auf ein paar Spiele habt.
Leider spreche ich nicht fließend Deutsch, also hoffentlich könnt ihr Englisch (oder Spanisch).

Freeboterz mit Deathskulz obsec

Hallo,
Ich bin gerade am bauen einer neuen Liste für mich. Natürlich sollen buggys dabei sein, ein jet und mek gunz. Letztere profitieren nicht von dem Freebooterz Clann, aber können ihn auslösen. Stormboyz und Kommandoz sollen die Missionen spielen als Deathskullz mit ihrem Obsec. Mir stellt sich aber eine Frage. Kann der Freebooterz Trait eigentlich staggen, oder wird das begrenzt auf ein Maximum von +1 im codex.

Hier ist meine Liste:

++ Outrider Detachment -3CP (Orks) [92 PL, 9CP, 1,590pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Clan Kultur: Freebooterz

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +

Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]: 3. Junkboss (Speed Freeks), Da Badskull Banner, Warlord

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjets [15 PL, 270pts]
. Megatrakk Scrapjet
. Megatrakk Scrapjet
. Megatrakk Scrapjet

Megatrakk Scrapjets [15 PL, 270pts]
. Megatrakk Scrapjet
. Megatrakk Scrapjet
. Megatrakk Scrapjet

Rukkatrukk Squigbuggies [15 PL, 270pts]
. Rukkatrukk Squigbuggy
. Rukkatrukk Squigbuggy
. Rukkatrukk Squigbuggy

Rukkatrukk Squigbuggies [15 PL, 270pts]
. Rukkatrukk Squigbuggy
. Rukkatrukk Squigbuggy
. Rukkatrukk Squigbuggy

+ Heavy Support +

Mek Gunz [9 PL, 135pts]
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon

Mek Gunz [9 PL, 135pts]
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon

+ Flyer +

Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota




++ Patrol Detachment -2CP (Orks) [22 PL, -4CP, 405pts] ++

+ Configuration +

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment Command Cost [-2CP]

+ HQ +

Warboss on Warbike [6 PL, -2CP, 115pts]: 3. 'Ard as Nails, Da Killa Klaw, Power Klaw, Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz

+ Troops +

Gretchin [2 PL, 50pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

+ Elites +

Kommandos [4 PL, 55pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

Kommandos [4 PL, 55pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

+ Fast Attack +

Stormboyz [3 PL, 65pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

Stormboyz [3 PL, 65pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

++ Total: [114 PL, 5CP, 1,995pts] ++

9. Edition Auswirkung von Heroic Intervention - Verständnisfrage

Hallo!

Ich habe den markierten Satz auf dem angehängten Bild jetzt schon öfters gelesen, verstehe aber nicht, warum das so ist?
Auch wenn hier die Heroic Intervention noch VOR allen Charges des Gegners stattfindet, sind es nur 3" in Richtung des Gegners, also warum "can't be charged"?
Mir fehlt da irgendwie das Verständnis...

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