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hier gibt es verschiedene Erfahrungsberichte zur Psiphase der Grey Knights.
Die Erlebnisse, die ich hier gelesen habe, beschrieben, dass die Psiphase der Grey Knights schwächer geworden ist. Nicht wegen den Psikräften, sondern es ist schwieriger geworden, die Psikräfte durchzubringen.
Dazu gehen mir jetzt verschiedene Fragen durch den Kopf:
Wie wichtig ist die Psiphase für die Grey Knights? Brauchen wir diese, um "zu gewinnen"?
Welche Psikräfte geben den Grey Knights einen Vorteil gegenüber anderen?
Gibt es Möglichkeiten, die Psiphase besser zu nutzen? Oder sollte man sich in der Psiphase auf bestimmte Psikräfte beschränken?
Gibt es Kombinationen von Psikräften + andere (Gefechtsoptionen / Bruderschaften / Artefakte usw.) die "es richtig bringen"?
gibt es eine dezidierte Regel wem die Kohle am Ende einer League gehört (Team oder Trainer)?
Die Frage wird dann speziell interessant wenn man die nächste League mit einer anderen Manschaft spielen will.
Oder macht das jeder anders und man macht es sich einfach aus.
Macht halt schon einen großen Unterschied ob man mit +x-tausend Gold eine League startet.
Warum Emperor´s Chirldren, warum Chaos? Es begann alles mit der Shadow Spear Box. Ich wollte die eignetlich nur haben, um meine Blood Angel Truppen auszubauen, dann kam noch ein günstiges Angebot dazu und plötzlich lagen hier 2x der Chaos Space Marine Inhalt. Haben ist erstmal besser als brauchen. Ich habe dann ein paar Farbschema Versuche hinter mich gebracht. Plan war es eine Night Lords Armee zu bemalen. Aber da ich einfach kein Farbschema gefunden haben oder hinbekommen habe zu malen, dass mir gefiel, landete der ganzer Kram erstmal im Schrank. Dann hab ich irgendwann 2020 das Hörbuch "Fulgrim" angefangen, den Roman hatte ich schon Jahre vorher mal gelesen. Er gehört auch heute noch zu einem meiner Lieblingsbücher.
Also Rechner an, Google angeschissen und Emperor Children eingegeben. Das Post - Heresy Schema gefällt mir bis heute nicht, das Pre - Heresy Farbschema hingegen hat was. Also den 10ner Trupp CSM aus Shadow Spear gebaut, Grundiert und die Pinsel raus geholt. Nach ein paar Stunden war der erste Marine fertig. Dieser gefiel mir dann so gut und es machte sogar Spaß, dass ich gleich den ganzen 10ner Trupp bemalt habe. Die Kultisten aus Blackstone Fortress waren dann auch bald fertig. 2 Obliterators und den Cybot aus Dark Vengeance hat es dann auch erwischt. Ab da gabs dann kein zurück mehr. Zwischendurch kamen mal Gerüchte über ein Fulgrim Modell raus, da hab ich mir schon gedacht, ach Mist, wenn es dann wird, wie bei der Dearh Guard und den Thousand Sons, dann kriegen die eigene Noise Marines und deine CSM sind dann über. Aber egal, Mut zur Lücke. Zu Weihnachten wurde dann die CSM Streitmacht Box bestellt, zudem noch ein weitere 10ner Trupp und 5 Termis, sowie Hexer und Lord. Ein Dämonenprinz und ein paar Fahrzeuge dürfen nun auch nicht fehlen. Aber dazu später mehr in Form von Bilder. Wie ich vor ein paar Tagen dann gesehen habe, dass hier im Armeeaufbau wieder was los ist und es auch "Events" gibt habe ich mich dazu entschlossen hier meine Fortschritte mit der Community zu teilen. Momentan liegt noch ne Menge Arbeit vor mir um das hier alles zu gestalten. Ich hoffe ihr habt etwas Gedult. Momentan ist arbeite ich gerade an einen Rhino, dem Venom Crawler, 5 Termis und 5 Raptoren. Einiges liegt noch nicht zusammengebaut im Regal. Da ich persönlich nur mit angemalten Figuren spiele und am liebsten auch nur gegen solche, war es erstmal wichtig eine spielbare Armee aufzustellen, was mit Chaos momentan etwas schwer ist. Momentan fehlt mich noch etwas die Panzerabwehr, aber ich will nun erstmal die angebrochenen Modelle fertig bekommen. Nebenbei bin ich noch etwas dabei mich in den Post Heresy Fluff einzulesen, aber ich habe da schon ein paar Ideen.
Also in diesem Sinne, Für den Imperator !
Armeebild der "Kinder des Phönix" Stand 10.09.2021 (Leider ist die Qualität noch nicht so zufriedenstellen, das mag aber auch mit an den Lichtverhältnissen liegen)
Hi,
Nur ne kurze Frage: kann man bei Space Hulk (egal welche Edi) auch im Coop-Modus spielen?
So ähnlich wie bei Xwing die Heroes of the Aturi Cluster Kampagne? (Also 1 Termi pro Spieler)
ich habe mir gebrauchte Warbanden gekauft und möchte herrausfinden welche Karten alles in den orginalen Erweiterungen drin waren. Jedoch finde ich leider nur unzureichende Informationen dazu...
Also wie kann ich, die Orginalen Einzeldecks herstellen/überprüfen?
Duncan Rhodes bringt eine eigene Farbenreihe auf den Markt und der Kickstarter dazu ist heute gestartet. Einen "Unique Selling Point" konnte ich bisher allerdings nicht wirklich ausmachen.
Einzelfarben ab 4$ plus 16$ Versand. Bei den großen Paketen geht es dann auf rund 3,20$ pro Farbe runter plus 20$ Versand.
Bin recht frisch, nach ca. 13 Jahren Unterbruch in das WH40k Universum eingestiehen. Vorher habe ich HdR und WH Fantasy gespielt.
Nun habe ich mich vor ca. 2.5 Monaten zum Einstieg hinreissen lassen.
Im Momemt umfasst mein Bestand folgende Modelle:
20x Boys wovon 10x Wumme und 10x Choppa Sluga
30x Gretchin
20x Beast Snagga Boys
10x Lootas
10x Nobz
2x Paindoc
5x Stormboys
3x Squighogboys
Nob on smasha Squig
Trukk
2x Deff Dread
Gazhgkull Thraka
Zodgrod Wortsnagga
Makari
Weirdboy
Den neuen Codex habe ich mit der Box der Snaggas auch bereits.
Spiele mit zwei Freunden zusammen, der eine spielt Space Marines und CSM, der andere Drukhari. Wir spielen einfach spasseshalber so alle paar Wochen mal miteinander, auch Modi mit 2vs1.
Zwischendrin basteln und malen wir viel, tauschen uns aus und stacheln uns gegenseitig zu neuen Modellkäufen an. (Wir arbeiten am selben Ort)
Im Moment bin ich etwas ratlos was meine Armee gut ergänzen würde. Wir spielen Spiele ab 800 bis 1500 Punkte. (Wir zielen auf 2000pkt hin...) Spiele noch mit dem Gedanken einen oder zwei Squigbuggys zu besorgen, einerseits weil alle davon schwärmen, andererseits gefällt mir das Modell auch gut. Frage mich obs auch mehr vom selbem braucht...(Mehr Stormboys z.B.) Ebenso wollte ich mir noch einen Waaaghboss holen wegen der Waaagh! Fähigkeit. Den Einen Waaaghboss gibts aber leider nur in dieser Box mit den anderen 5 Nobz.... Oder gibt es einen HQ der eine z.B. 1000pkt Armee besser neben einem Weirdboy ergänzen würde? Bestellt und unterwegs ist der HQ Big Mek mit Snotzogga, da gefiel mir einfach das Modell sau gut und fand cool das der so weit und so random schiessen kann. :-D
Ebenso bin ich noch nicht ganz so schlüssig was die Sekundärziele angeht, bin da am ausprobieren, mal klappts besser mal schlechter mit dem erfüllen der Questziele.
Auch beim Clan probiere ich noch etwas aus, habe bis jetzt Goff und Evil Sunz ganz gut gefunden.
Bin neu ins AoS Universum eingetreten. Hauptsächlich zum Basteln und Bemalen, jedoch wäre auch schön mal zu spielen. Habe vor knapp 20 Jahren mit WH Fantasy und 40K angefangen. Allerdings die letzten 10 Jahre dem Hobbie den Rücken gekehrt. Jetzt wieder neu entfacht und mit AoS gestartet.
Habe einen eigenen Hobbiekeller der bestens für gemütliche Abende und mit genügend Platz für AoS ausgestattet ist.
Ich spiele gerne entspannt und ohne Stress in gemütlicher Runde.
Spiele am liebsten zwischen 1000 und 1500 Punkte.
Zurzeit Spielbare Armee: Daughters of Khaine 1000 Punkte (Zurzeit in Arbeit auf 1500)
In der Warteschlange: Soulblight Gravelords
Ich habe für jede meiner Fraktion eine 2000 punkte liste erstellt und spiele diese solange, so ist der plan, bis diese bemalt ist und dievein oder andere Einheit evtl ersetzt wurde.
Alle Modelle im Besitz und gebaut.
Dennoch benötige ich etwas input und Kritik
Palatine [5 PL, -1CP, 90pts]: Plasma pistol, Relic: Quicksilver Veil, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)
. Word of the Emperor
Retributor Squad [6 PL, 110pts]: 2x Armourium Cherub
. Retributor Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
Retributor Squad [6 PL, 150pts]: 2x Armourium Cherub
. Retributor Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
Ich habe für jede meiner Fraktion eine 2000 punkte liste erstellt und spiele diese solange, so ist der plan, bis diese bemalt ist und dievein oder andere Einheit evtl ersetzt wurde.
Alle Modelle im Besitz und gebaut.
Dennoch benötige ich etwas input und Kritik
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [104 PL, 12CP, 1,999pts] ++
+ Configuration +
Chapter Selector: Space Wolves
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment Command Cost
+ HQ +
Canis Wolfborn [6 PL, 120pts]
Lieutenants [6 PL, 120pts]
. Arjac Rockfist
Wolf Lord on Thunderwolf [9 PL, 180pts]: Chapter Command: Chapter Master, Storm shield, The Wulfen Stone, Thunder hammer, Warlord, Wolfkin
Ich habe für jede meiner Fraktion eine 2000 punkte liste erstellt und spiele diese solange, so ist der plan, bis diese bemalt ist und dievein oder andere Einheit evtl ersetzt wurde.
Alle Modelle im Besitz und gebaut.
Dennoch benötige ich etwas input und Kritik.
Für meine death guard liste:
da hier momentan ja nicht viel los ist und ich mir neben meinen Eldar, DGund Orks noch eine Tau Armee aufbauen möchte, frage ich einfach mal in die Runde:
Wie sähe für euch eine 1500 Punkte Armee nach aktuellem Codex aus.
Ich mag im Grunde eigentlich alle Einheiten der Tau, da wünsche ich mir von allem so ein etwas, vor allem aber natürlich die Krisis, davon sollte schon eine große oder 2 kleinere Einheiten rein. Und ein Trupp Geister.
Einen Commander habe ich schon.
Soll keine Turnierliste sein, aber auch was reißen können. Inspiration gesucht 🙂
da ich gerade (Mal wieder) eine neue Armee aushebe, kam natürlich die Frage auf, wie groß soll sie eigentlich werden. Sofort schoß mir durch den Kopf, dass 50 Macht / 1000 Punkte eigentlich reichen. Dabei wurde mir bewusst wie sehr sich meine Art zu spielen über die Editionen verändert hat. Besonders die neunte Edition hat meine bevorzugte Spielgröße noch einmal deutlich verkleinert.
Das liegt vermutlich an mehreren Faktoren. Zunächst die sehr hohe zu bewältigende Komplexität bei großen Armeen, wenn man wie ich kein Vielspieler ist, der auch zwischen den Armeen wechselt. Dann die Tatsache das große Armeen deutlich weniger Platz haben auf den neuen Spielfeldgrößen, wodurch das wichtigste Element des Spiels, die Bewegung stark beeinflusst wird. Als drittes ist zu erwähnen, dass kleinere Armeen schneller bemalt sind (da ich nur voll bemalt spiele durchaus wichtig für mich). Zuletzt noch der Umstand, dass weniger Punkte es schwer machen die Eierlegendewollmilchsauarmee auf den Tisch zu stellen.
Früher habe ich noch gerne 75 Macht / 1500 Punkte gespielt. Heute ist mir das schon eher zu groß und ich fühle mich zwischen 50 Macht / 1000 Punkte und 65 Macht / 1300 Punkte am wohlsten.
Wie seht ihr das? Was ist Eure Spielgröße? Gerne auch mit Eräuterung warum. Ich bin gespannt.
Die Umfrage läuft 21 Tage und jeder hat zwei Stimmen.
ich möchte mich auch mal auf der dunklen Seite der Macht versuchen und habe für mich die Black Legion auserkoren.
Warum Black Legion?
Ich mag Abaddon und die schwarzen Rüstungen mit dem Gold/Bronze passt einfach top dazu. Mir ist es nicht wichtig Nonplusultra Listen zu stellen, wir spielen im Umfeld nur B&B, aber es soll nicht Blind eingekauft werden.
Bis jetzt habe ich eine Start Collecting Box, eine Box Havocs, einen Chaos Lord in Termirüstung und eine Box Dark Apostle. Da sind schon sehr viele Modelle drin die mir super gefallen. Abaddon folgt irgendwann.
Nun kommen wir zu meiner Frage, gibt es irgendeine Einheit für die die Black Legion besonders steht und die nicht fehlen darf? (Fluffnatiker gerne gesehen 😀)
Ich baue meine Armeen am liebsten um Themen auf und da muss der Flair schon passen. Was würdet ihr sonst noch auf die Einkaufsliste packen und warum?
Budget was in den kommenden Monaten vorhanden sein wird, wären etwa 300€.
unser Verein plant im Herbst mit einem Kreuzzug zu beginnen.
Das hab ich als Anlass genommen wieder meine Dark Angles aus zu Packen, die ich noch nicht ein mal mit dem neune Marine Codex gespielt habe.
Ich hab vor eine Gemischte Liste auf zu Stelle. Nicht zu Hart aber trotzdem Brauchbar.
Im Moment Tendiere ich hierzu:
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [56 PL, 6CP, 1,275pts] ++
Lieutenant(s) [8 PL, 175pts]
. Ravenwing Talonmaster: Lightning-fast Reactions, Warlord, Havenfall Blade
Meisterhafte Sturmkanonen (MW bein 6er Hit), Eliete Crew (Treffer 1er wiederholen), Verbesserter sync schwerer Bolter (DS-2) Ich finde den einfach genial. Er ist zwar teuer, aber gerade bei so wenig Punkten Füllt er die Rolle Fernkampf und HQ sehr gut.
Primaris Librarian [5 PL, 95pts]: 2) Might of Heroes, 6) Psychic Fortress (Aura), Inexorable, The Armor Indominus
Meisterhafte Bionic (S+1; FnP5+), Adamantium Wille (+1 Bann Pro Runde), Bein Verloren (M-1) Es wird bestimmt einige Magiestarke Gegner geben.
+ Troops +
Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant
Veteranen Krieger (1er beim Treffen wiederholen) Bei PL25 sehe ich sie zwar noch nicht aber später will ich eine 3. Standarteinheit drin haben und sie bieten Abwechslung.
Intercessor Squad [5 PL, 115pts]: Astartes Grenade Launcher, Bolt rifle
. 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant: Power fist
Veteranen Krieger (1er beim Treffen wiederholen), Sergeant: Der Löwe und der Wolf (+1A; Bonus vs SW) Einfach eine solide Auswahl. Wenn ich noch irgendwo eine Hammer her bekomme wird die Faust ersetzt.
Tactical Squad [5 PL, 120pts]
. 3x Space Marine: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Space Marine Sergeant: Combi-plasma, Power maul
. Space Marine w/Heavy Weapon: Missile launcher
Veteranen Krieger (1er beim Treffen wiederholen) Ich mag die Old Marines und ihre Optionen. Außerdem hab ich eine komplette Gefechtskompanie in meiner Vitrine stehen.
+ Elites +
Deathwing Terminator Squad [9 PL, 215pts]: Watcher in the Dark
. Deathwing Sergeant
. . Storm Bolter & Power Sword
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Chainfist: Chainfist
. Deathwing Terminator
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Chainfist: Chainfist, Cyclone missile launcher
Veteranen Krieger (1er beim Treffen wiederholen), Scharfschützen (BF+1), Nahkampfexperten (KG+1), Cyclon: Der Löwe und der Wolf (+1A; Bonus vs SW) Ich mag die Modelle und etwas zähes darf schon drin sein.
ich spiele seit geraumer Zeit den Reaper von Forgeworld in meiner Liste und bin ein bischen unzufrieden was die Kadenz angeht.
Was sind Eure Erfahrungen mit dem Reaper, bzw. wäre der Schattenjäger mit seinen konstanten 3 Schuss eine Alternative?
Auch was die Punktkosten angeht, ist der Schattenjäger mit 145 Pkt gegenüber den 170 Pkt des Schattenjägers im Vorteil^^
Freue mich über Feedback.
Wenn ich bei den Thousand Sons eine fluffiges Detachment Tzeentch Dämonen mitnehmen will, verliere ich ja die Kabalenpunkte (so wie bei der Death Guard dann die Toughnessmalusaura verloren geht). Hat darüber schon jemand nachgedacht oder wurde in einem der zahlreichen Blogs darüber philosophiert? Ich mag die Dämonen in den Chaosarmeen, grad bei den TS finde ich die ziemlich fluffig. Sieht man auf den Bildern im Codex ja auch immer 🙂
Was meint ihr dazu?
Ich hatte gestern mein erstes Spiel unter Turnierbedingungen mit den Grey Knights.
Meine Liste sah aus wie folgt:
* Brotherhood
Rapiers
#### HQ ####
* Brotherhood Librarian
1: Gate of Infinity, 4: Purifying Flame, Artisan Nullifier Matrix, Foretelling of Locus, Shield of Humanity
Nemesis Force Sword
* Grand Master in Nemesis Dreadknight
2: Empyric Amplification, 3: Unyielding Anvil, 4: First to the Fray, Dreadfist, Exemplar of the Silver Host, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Servant of the Throne, Sigil of Exigence, Warlord
* Lord Kaldor Draigo
2: Empyric Amplification, 4: Vortex of Doom, 5: Warp Shaping
#### Heavy Support ####
* Nemesis Dreadknight
Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword
* Nemesis Dreadknight
Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword
Mein Gegner spielte Astra Militarum und hatte:
2 Tank Commander mit Demolisher Geschütz, Laska und Plasmakuppeln
1 Commander
9 Bullgryns
1 Astropath
1 Master of Ordonance
5x10 Infantristen
4x5 Scions
3x1 Sentinel
1x2 Bassilisken
2 Manticore
Die Mission war Nummer 21 Surround and Destroy. Die Platte war durch sehr viel Gelände mit Obscuring bestimmt. Die beiden Ziele in der eigenen Aufstellungszone waren hinter Gelände versteckt. Die beiden Ziele in der Mitte jeweils von einem Obstacle, einem Gebäudestück und einem dense cover, obscuring area Terrain eingerahmt. Es war im ganzen Spiel schwierig Sichtlinien von mehr als 18" zu ziehen. Nur ganz außen an den kurzen Kanten gab es sinnvolle Sichtlinien von Aufstellungszone zu Aufstellungszone.
Ich wählte Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Purifing Ritual. Mein Gegner überlegte lange und entschied sich dann recht unzufrieden für Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Bring it down.
Ich stellte sehr breit auf und plante Druck zu machen und die Ziele in der Mitte zu sichern. Er versteckte alle Infantrie und Artillerie, stellte an jede Flanke einen Tankcommander und die Bullgryns so um eines der Ziele in der Mitte zu nehmen.
T1
Vor dem Spiel rückt er mit den Sentinels vor um direkt Engage zu garantieren. Ich sage die Tides of Shadows an und bleibe bis in die letzte Runde dabei. Reichweite war auf dem Feld irrelevant, mehr Output war nicht nötig, -1 to hit gg die Artillerie aber Gold wert.
Ich fange an, nehme die zwei Ziele in der Mitte mit Interceptoren und rücke allgemein aggressiv vor um die Mitte zu sichern. Zurück bleibt auf einem Ziel ein Standardtrupp und der Cybot, auf dem anderen Ziel ein anderer Standardtrupp und in der Mitte die Servitoren um Octarius Data zu machen und zu screenen. Sonst passiert nicht allzu viel. Hier und da kann ich einen Smite durchbringen um 2 Wunden auf nem Sentinel zu machen, der DKGM schafft Empyric Amplification auf die Bullgryns sonst ist alles advanced, hat keine Sicht oder zaubert das Ritual. Im Beschuss versagt der Cybot und haut einem Sentinel 1LP weg, der DKGM erschießt einen Bullgryn.
Zug meines Gegners. Er manövriert recht wenig, die Tankcommander fahren aus der Deckung und die Bullgryns rücken vor. Seine Beschussphase ist verheerend gut. Er schießt den Trupp der alleine ein Ziel in meiner Aufstellungszone hält weg und erschießt beide Interceportrupps die auf den Zielen in der Mitte stehen - ich mache nur 5 primär Punkte und sehe meine Felle davon schwimmen. In der Chargephase entscheidet er sich für den gierigeren von 2 möglichen 9" Charges und ignoriert den Trupp Purifire die vorgerückt sind um das Ziel in der Mitte zu nehmen und greift einen Trupp Strike Marines an, der kurz vor meiner Aufstellungszone steht; wohl um in der folgenden Runde meinen anderen Marker mit Cybot und Strikesquad in meiner Aufstellungszone zu bedrohen. Er schafft den Charge, ich bin kurz davor die 5 Marines wegzunehmen und dann legt er mit 30+ Attacken S7 2 Wunden die ich wegsave. Im Echo erschlagen Knights 2 Bullgryns.... ok das war lucky
T2
Ich manövriere und hole einen Trupp Interceptors zurück in die eigene Aufstellungszone um den freigeschossenen Heimmarker zu sichern und rücke sonst wieder auf die Punkte in der Mitte vor. Zu kurze advance Würfe und ein Stellungsfehler in T1 erlaubt mir nur in 3 Vierteln Engage zu machen. Die Knights rücken maximal vor, da ich den Eindruck habe, dass sie die einzige Möglichkeit sind die ich habe auf die Tankcommander Druck zu machen. Die Psiphase ist wieder Bombe - ich mache wieder 6 Punkte im Purifing Ritual, der Librarian, Purifyre, Drogo und der DKGM Smiten 3 Bullgryns weg, die letzten Bullgryns werde recht einfach im Nahkampf weggewischt. In der Schussphase gehen 2 Sentinels, der Dritte wird von einem DK gecharged und umgehauen.
Mein Gegner kommt aus der Deckung. Ein Trupp Infantrie stürmt ein Ziel in der Mitte, ein anderer versucht den DK der vorher den Sentinel gestürmt hat auszublocken um zu verhindern, dass er den Tankcommander stürmen kann er würfelt aber zu wenig Advance und positioniert sich etwas halbherzig, so dass ich in meiner Phase drum herum laufen kann. 2 Trupp Scions schocken um weiter Engage zu machen. Seine Schussphase ist wieder recht gut. Er erschießt mit dem Hauptgeschütz eines Tanccommanders einen DK, entscheidet sich aber dafür mit dem bedrohten Tankkommander wieder einen Infantriesquad vom Ziel zu schießen um zu garantieren, dass er selbst auf 3 Zielen steht und mir 15 Primärpunkte zu verweigern. Sein indirekter Beschuss ist etwas unentschlossen. Nachdem der erste Basilisk seine Attacken auf den Inceptorsquad verwürfelt hat wechselt er das Ziel und schießt mit dem Rest der Artillerie die Servitoren weg. - Ich habe das für einen Fehler gehalten, er nicht, so oder so hat sich damit in der Mitte meiner Aufstellungszone eine große Lücke geöffnet mit der er garantiert später Octarius Data und Engage ausmaxen kann.
T3
Ich muss den von mir aus rechten mittleren Marker aufgeben und konzentriere mich darauf den anderen Marker in der Mitte zu halten, das Ritual auszumaxen und weiter Druck auf die Panzer zu machen.
Der DKGM ist weit genug vorgerückt um einen Bassi mit Empyric Amplification zu verzaubern und wegzuschießen. ich Rücke mit den Purifire vor um hoffentlich in den Trupp Infantrie der den Tankkommander auf der anderen Seite abschirmt zu stürmen. In der Psi und Schussphase geht ein Bassi und eine Hand voll Infanterie - dank eines godlike saves steht ein ein einzelner Scion auf einer Seite stehen, so dass ich wieder nicht verhindern kann dass er Engage und Octarius data macht und er in der nächsten Runde mit einem Obsecjuppie auf dem Ziel stehen könnte das die Interceptors halten. In der Chargephase ist es mein Zug göttlich zu würfeln. Ich stürme sowohl den Tankcommander mit dem Dreadknight als auch den Infantrietrupp mit den Purifires. Die Nahkampfphase ist spannend. Der DK stürmt den Panzer, Trifft 4x mit dem schweren Schlag und legt 4x1 zum verwunden....AAAAAARH!, Moment, Hammerhand! Ok 4 Wunden, und ein toter Tankcommander. Auf der anderen Seite werfe ich das Rapiersstrategem und töte exakt 10 Infanteristen... einer weniger und er hätte verhindern können, dass ich in den Tank hinter der Infanterie konsolidiere. Hier hatte Big E ein Auge auf mich, huiuiui.
In seinem Zug positioniert er sich mit der Infanterie das er bis zum Ende des Spiels 2 Ziele hält, das zweite Ziel in der Mitte bedroht und Engage und Octarius Data ausmaxt. Ab hier ist er aber gebrochen, ohne 2 Tankcommander und seinen Bassi geht nicht mehr viel im Output. Er erschießt den einen DK der den Tankcommander getötet hat mit den Manticores und gibt wieder an mich ab.
T4 und 5
Ich räume ihn von einem seiner Homemarker als die Purifire mit Hilfe des GM den gebundenen Tankcommander, den Astropathen der da noch rumstand und die letzten 10 Infanterie umhauen. Er revanchiert sich und schießt die Purifire auf 1 Modell runter. Drago stürmt noch mit einem weiteren guten Charge Wurf den letzten Bassi und haut ihm irgendwie 18 von 11 Lebenspunkten weg....
Dank gute Advancewürfe und einem Stellungsfehler meinerseits kann er T4 noch einen Trupp Infanterie auf meinen mittleren Marker bewegen, der zu diesem Zeitpunkt nur vom Libriarian gehalten wurde. Der Trupp stirbt zwar sofort aber er hält mich wieder auf 3 Zielen. Ich mache in dem Spiel also 5+10+10+10 Primaries, er macht 40 Primaries aber nur 4 Punkte Bring it down, während ich 15 Punkte Purifing Ritual mache. Das Spiel Endet 86 - 81 für die Greyknights
Fazit: Ein hartes und knappes Spiel. Sowohl ich als auch mein Gegner haben an der einen oder anderen Stelle Fehler in der Bewegung gemacht die das Punktergebnis maßgeblich beeinflusst hatten. Die Platte fühlte sich fast nach Häuserkampf an. Alles sehr eng. Hätte mein Gegner seine Bulllgryns nicht so maßlos verwürfelt hätte ich seinen Marker mit dem Tankcommander sehr wahrscheinlich nicht so unter Druck setzen können. Der Wurf hat das Spiel imho stark beeinflusst.
MVP: Purifire und Strike Squad + Purifing Ritual
Librarian:
Unauffällig, hat ein Ziel gehalten hier und da ne MW verteilt. Gate hat in dem Spiel im Grunde keine Rolle gespielt. Vllt werde ich die Purifing Flame mal gg Sanctum tauschen. Die 3 MW waren gg die Bullgryns super, sonst war die Reichweite aber zu gering. Ich mag Fortelling of Locus. Ich habe den Gem zwar vermisst, aber Fortelling ist schon echt gut - in diesem Spiel hat es mir erlaubt meine Truppen so offensiv aus der Deckung zu positionieren, dass ich problemlos auf die Ziele in der Mitte kam. Bei anderen Aufstellungszonen dürfte er besser sein.
NDKGM:
Jo der König. Empyric Amplification ist weitaus stärker als ich erwartet habe, insbesondere da es bis in die nächste Psychicphase hält. Ich wollte es gar nicht glauben, als der Gestürmte Striksquad mit D3 Schwertern geantwortet hat war das schon sehr sexy. Mein Gegner hat ihn weitgehend ignoriert, sodass er seinen 3er RW bis zum Ende hatte. Anvil hat nur einmal eine Rolle gespielt um den Purifires obsec zu geben, für die Punkte wars egal... ob das besser ist als Hammer of Righteusness muss sich noch zeigen, in diesem Spiel wäre Hammer besser gewesen um Bullgryns und Tankcommander auf die 2 zu verwunden, aber nicht um viel – beide sind auch ohne gestorben.
Kaldor Draigo
Hat in dem Spiel keine Rolle gespielt. OK er hat nen Bassi weggehauen aber da war schon alles entschieden. Seine Psikräfte kamen nicht wirklich zum Tragen. Hier muss ich noch schrauben. Vortex hat so ne kurze Reichweite, Warpshaping wollte ich erst in T4 und Amplification war immer schon auf dem GM. vllt will ich Amplification hier gegen Sanctum tauschen statt auf dem Librarian, aber Amplification ist schon so gut, dass ich es gerne 2x dabei habe. Es ist schon nett Drago auf nem Ziel stehen zu haben. Der wird nicht einfach weggeschossen oder umgehauen.
Strike Squads:
Sehr gut, sehr solide zu denen ist genug gesagt. Sie sind nur zerbrechlich, selbst in Deckung mit Tide werden sie weggeschossen.
Purifire:
haben mich überrascht, die machen Spaß - vllt werde ich nen 2ten Trupp mitnehmen.
Interceptoren:
kann ich nicht viel zu sagen, sie erlaubten mir T1 4 Rituale durchzubringen, dann starben 2 und der 3te musste den Rest des Spiels einen Heimmarker verteidigen. T1 4 Rituale könnten Strikes mit ordentlichen Advancewürfen auch. Keine Ahnung. In dem Spiel waren sie nicht besser als normale Strikes.
Cybot:
Äh ja - der Raketenwerfer tut ja mal garnix.... ich denke ich werde ihr mit Kralle spielen. Der Rakentenwerfer..... tut einfach garnix. Sonst ok, Gegner hat nicht drauf geschossen, er hat nen Sentinel und 3 Scions getötet und nen Marker verteidigt und Rituale gezaubert.... vllt auf ner Platte mit mehr Sicht interessanter. Ich frage mich ob ich nicht die 15 Punkte sparen soll und einen normalen Cybot aufstellen soll.
Servitoren:
Schwer zu sagen, sie screenen, sie machen Oktarius Data und sie sterben.... für 30 Punkte.... ok
NDK:
Weniger Mobil als ich dachte. 9" ist manchmal überraschend wenig. Weniger haltbar als gedacht. Der Tankkommander hat irgendwie um die 20 Wunden in ihn gedrückt trotz 4er ReW - und das nur mit dem Hauptgeschütz. Aber man kann ihn nicht ignorieren und der Output ist klasse. für die Punkte zweifellos gut. Einen Dritten würde ich aber imho nicht spielen.
Danke Tyrannider - wie schon in deinem Thread gesagt hab ich an ner sehr ähnlichen Liste zu deiner gebastelt, das hier ist das Ergebnis aus dem was ich deinem Tread entnommen habe. Und was Sanktum angeht, ich wollte es dir nicht glauben, jetzt werd ich es mitnehmen ....😀
Danke ProfessorZ - hartes Spiel
vor kurzem bin ich aus dem tiefen Süden in den hohen Norden (naja, fast zumindest) umgezogen.
Vielleicht gibt es ja versteckte Gleichgesinnte. Ich bin 42 Jahre alt, verheiratet und habe drei Kinder.
Am liebsten spiele ich MESBG (bin da noch Neuling; gerne kompetitiv oder erzählerisch), bin aber auch anderen System offen gegenüber (vor allem Mortheim und GorkaMorka).
Selber kann ich leider (noch) keinen Spielplatz anbieten und bin aktuell noch auf öffentliche Verkehrsmittel angewiesen.
Seid gegrüßt ehrenwerte Mitstreiter im Licht des Imperators....
... meine Suche ob es diesen oder einen ähnlichen Thread schon gab/gibt war nicht von erfolg gekrönt.... Ich bin ein neues Mitglied in euren Rängen und erbitte Auskunft.
Ich habe das mit den Fackelträgerflotten so verstanden, das selbst Orden die ihre Herkunft, der gensaat nicht kennen auch Primaris Marines erschaffen können. Ist das so richtig?
Die nächste Frage die ich habe. Durch die Fackelträgerflotte werden auch Produktionsanlagen und Baupläne für Rüstungen und Kriegsgerät an die Orden weitergegeben. Ist das Korrekt?
Jetzt ein heikler Punkt den ich nie wirklich verstanden habe.
Ladungsschiffe wie Thunderhawk/Stormbird/Stormhawk/Stormraven/Stormeagle
Ich wollte meinem Orden folgende konfiguration geben.
Bsp.
7 Stormbid
14 Thunderhawk
24 Stormhawk (finde ich einfach geil, sorry)
6 Stormraven
21 Stormeagle
könnte ich so einen Konflik in den Fluff meines Ordens einbauen? und muss ich downgraden um plausibel zu sein.... Ich wollte mehrer Geschichten um meine Gefechtsbrüder aufbauen....
Jetzt ist es so, wenn ich wiki WH40k so lese, weichen die infos doch erhbelich mit denen in den Romanen ab, was ist jetzt canon?
Wenn ich mal so als beidpiel.... die Ultraschlümpfe nehme die, meiner Meinung am besten ausgestattet sein sollten und "hunderttausend" andere Orden erschaffen haben sollten und Kriegsgerät mitgegeben haben.... #schweramüberlegen... kann das alles nicht hinkommen. Das würde bedeuten das die Schlümpfe total unbeweglich und nicht mobil sind.... oder bauen die selber und wie lange dauert das so einen Thunderhawk zu bauen? 300 Jahre?
ich habe zu viele widersprüchliche Information, deshalb bitte ich um Erleuchtung werte Mitstreiter.
Hi,
ich benötige die Hilfe der Schwarmintelligenz:
auf diesem Bild sind mehrere dieser Dunklen Wächter zu sehen, einer ist der Helmträger von Azrael, aber die anderen kenne ich nicht. Sind das 3D-Drucke, oder werden die von einem Anbieter vertrieben?
Bitte lasst alles was ihr eventuell an Infos bezüglich der Kerle habt hier, bin euch echt dankbar für jede Hilfe die zu finden.
Hatte ich bereits auf den Anfang 2020 angekündigten „Warhammer“ WHR-6R warten müssen, so dauerte es noch mal über 10 weitere Monate bis zu Erscheinen des „Timber Wolf“ von Iron Wind Metal im Museum Scale.
Gleich vorab – so sehr ich mich über diese Figur auch freue, so ist es doch schade, dass Iron Wind damit eine Figur auf den Markt bringt, welche es bereits seit über 25 Jahren in dieser Größe gab – ein anderes Modell wie z.B. ein „Marauder“ oder „Rifleman“ für die Innere Sphere würde sicher besser zu den bereits erschienen Modellen passen.
Allerdings ist natürlich der „Timber Wolf“ (auch als „Mad Cat“ bezeichnet) eine der optisch prägendsten Figuren im Battletech-Universum und gerade für die Clan-Liebhaber eine Ikone.
Mittlerweile liegt der Preis für diese Figur 60€ und dafür bekommt man eine kleine Plastikbox von ca. 16x10x4cm welche 13 Teile aus Metall und 2 weiteren für ein Metallbase enthält und dazu lediglich ein bedrucktes Blatt Papier mit einem Foto der zusammengebauten Figur sowie einigen Herstellerangaben und etwas Schaumstoff damit die Teile nicht lose in der Box hin und her rutschen können. Allerdings täuscht diese etwas einfache Aufmachung dann doch denn der Zusammenbau der Figur ist auf diesem Foto gut zu sehen und zudem jedem geneigten Mech-Warrior sicher mehr als geläufig. Als einzige Version dieses Modells einer „Timber Wolf“ kann man nur deren Prime-Version bauen – für den Umbau zu anderen Varianten sollte man schon einiges an handwerklichen Fähigkeiten mitbringen.
Leider ist die Qualität meines Modells nicht ganz so gut wie jene des „Warhammer“ WHR-6R – an einigen Stellen werde ich wohl noch mal mit dem Cuttermesser bzw. der Feile nachbessern müssen.
In den nächsten Tagen mache ich mich dann an den Zusammenbau und suche mir mal eine Bemalung raus – vermutlich wird es eine vom Clan Blood Spirit da ich dort lange die „7th Blood Drinkers“ bei Lordprotector/ Batchall führen durfte.^^