Ja. Die Abstraktion ist hier tatsächlich ein Problem 😉
Andererseits haben wir halt keine Schablonenwaffen mehr, bei denen man leicht sagen konnte, dass sie Flieger eben nicht treffen. So müsstest du dich theoretisch hinstellen und für jede einzelne Waffe festlegen, was nun eine Flammenwaffe ist und Flieger nicht treffen kann und was doch. Automatisch Treffen ist hier leider nicht ausreichend.
Wir bräuchten also im schlimmsten Fall noch Waffenkeywords.
Es gab mal eine frühe Fliegerregel von Forgeworld, nach denen Flieger die Reichweite von Waffen reduzierten (ich meine um 12 Zoll) um zu simulieren, dass diese weit oben seien. Das würde insgesamt zwar ein paar Flammenwerfer raus nehmen, oder auch Granaten und Melter - am Ende gibts...