9. Edition Mit Flammenwaffen auf Flieger schiessen

Themen über die 9. Edition von Warhammer 40.000
Lösung
Ja. Die Abstraktion ist hier tatsächlich ein Problem 😉

Andererseits haben wir halt keine Schablonenwaffen mehr, bei denen man leicht sagen konnte, dass sie Flieger eben nicht treffen. So müsstest du dich theoretisch hinstellen und für jede einzelne Waffe festlegen, was nun eine Flammenwaffe ist und Flieger nicht treffen kann und was doch. Automatisch Treffen ist hier leider nicht ausreichend.
Wir bräuchten also im schlimmsten Fall noch Waffenkeywords.

Es gab mal eine frühe Fliegerregel von Forgeworld, nach denen Flieger die Reichweite von Waffen reduzierten (ich meine um 12 Zoll) um zu simulieren, dass diese weit oben seien. Das würde insgesamt zwar ein paar Flammenwerfer raus nehmen, oder auch Granaten und Melter - am Ende gibts...
Ja. Die Abstraktion ist hier tatsächlich ein Problem 😉

Andererseits haben wir halt keine Schablonenwaffen mehr, bei denen man leicht sagen konnte, dass sie Flieger eben nicht treffen. So müsstest du dich theoretisch hinstellen und für jede einzelne Waffe festlegen, was nun eine Flammenwaffe ist und Flieger nicht treffen kann und was doch. Automatisch Treffen ist hier leider nicht ausreichend.
Wir bräuchten also im schlimmsten Fall noch Waffenkeywords.

Es gab mal eine frühe Fliegerregel von Forgeworld, nach denen Flieger die Reichweite von Waffen reduzierten (ich meine um 12 Zoll) um zu simulieren, dass diese weit oben seien. Das würde insgesamt zwar ein paar Flammenwerfer raus nehmen, oder auch Granaten und Melter - am Ende gibts aber per Sonderregel 3 Zoll Reichweite drauf und du triffst Flieger wieder. Wäre also vielleicht eine coole Hausregel, würde aber auch Komplexität schaffen wo ich persönlich sie nicht brauche.
 
Lösung
Dezidierte Flugabwehr brauchst du seit der 8., spätestens seit der neunten ohnehin nicht mehr. Das war tendenziell eher in der 7. der Fall bzw. ist es vor allem in der Horus Heresy der Fall.

In der 9. ist ein Flieger nur ein Fahrzeug mit einem Treffermalus. Da Treffermali sich allerdings nicht mehr addieren bzw. kumulativ sind, hast du maximal einen Treffermalus von -1. Konkret bedeutet das, dass es egal ist, ob ein Devastortrupp sich mit schweren Waffen bewegt, auf einen Flieger schießt und dabei noch beispielsweise durch eine Craftworld einen Malus bekommt. Du bleibst bei -1.

Konkret heißt das für mich, ich verzichte komplett auf Flugabwehr und setze auf Panzerabwehr. Der Flammenwerfer fällt mir dabei nicht als erstes ein, der macht gegen Modelle mit weniger Widerstand und Lebenspunkten deutlich mehr.
 
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Ohne irgendwelche Abzüge oder andere Einschränkungen? Dann brauche ich ja keinerlei Flugabwehrwaffen
Wenn du mit deinem Flamer in Reichweite des Fliegers kommst, dann brauchst du keine Flugabwehrwaffen mehr, das stimmt. Nur ist das normale Flamer / schwere Flamer Profil jetzt nicht unbedingt geeignet zum Panzerjagen.