Armeeliste Traumdiebs Craftworld (ehemals erste Schritte mit meinen Eldar)

Hi,

habe mir eine sehr schön bemalte Eldararmee gekauft, da ein paar Bekannte von mir neben 9th Age auch 40k spielen.

Anbei meine erste Liste


+++ New Roster (Warhammer 40,000 9th Edition) [106 PL, 11CP, 2,000pts] +++

++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Craftworlds) [106 PL, 2,000pts, 11CP] ++

+ Configuration [12CP] +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]

Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots

Detachment CP

+ HQ [13 PL, 265pts] +

Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 0. Smite, 2. Doom, 4. Executioner, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]

Warlock [2 PL, 55pts]: 4. Crushing Orb, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]

Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]

+ Troops [12 PL, 285pts, -1CP] +

Dire Avengers [6 PL, 135pts, -1CP]
. 9x Dire Avenger [117pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult, 9x Plasma Grenades
. Dire Avenger Exarch [18pts, -1CP]: Two Avenger Shuriken Catapults [5pts]
. . Exarch Power [-1CP]: Battle Fortune, Exemplar of the Avenger Shrine [-1CP], Shredding Fire

Rangers [3 PL, 75pts]
. 5x Ranger [75pts]: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Rangers [3 PL, 75pts]
. 5x Ranger [75pts]: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

+ Elites [10 PL, 200pts] +

Wraithblades [10 PL, 200pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade [200pts]

+ Fast Attack [33 PL, 570pts] +

Hornets [18 PL, 260pts]
. Hornet [9 PL, 130pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], 2x Hornet Pulse Laser [50pts], Vectored Engines [10pts]
. Hornet [9 PL, 130pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], 2x Hornet Pulse Laser [50pts], Vectored Engines [10pts]

Shining Spears [10 PL, 215pts]
. 5x Shining Spear [175pts]: 5x Laser Lance, 5x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch [40pts]: Star Lance [5pts]
. . Exarch Power: Heartstrike

Warp Spiders [5 PL, 95pts]
. 4x Warp Spider [72pts]: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch [23pts]: Two Death Spinners [5pts]
. . Exarch Power: Surprise Assault

+ Heavy Support [29 PL, 515pts] +

Falcon [9 PL, 135pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Starcannon [15pts], Twin Shuriken Catapult

War Walkers [12 PL, 240pts]
. War Walker [4 PL, 80pts]: Aeldari Missile Launcher [20pts], Aeldari Missile Launcher [20pts]
. War Walker [4 PL, 80pts]: Aeldari Missile Launcher [20pts], Aeldari Missile Launcher [20pts]
. War Walker [4 PL, 80pts]: Aeldari Missile Launcher [20pts], Aeldari Missile Launcher [20pts]

Wraithlord [8 PL, 140pts]: Ghostglaive [10pts], Shuriken Catapult, Shuriken Catapult, 2x Starcannon [30pts]

+ Dedicated Transport [9 PL, 165pts] +

Wave Serpent [9 PL, 165pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Twin Shuriken Cannon [20pts], Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines [10pts]

Created with BattleScribe

Freue mich über Ideen und Anregungen.

Das Ende von Guild Ball

Im September wird Guild Ball vorerst zu einem Ende kommen:

On March 22, 2014, Guild Ball was successfully funded on Kickstarter. 890 backers pledged £93,691 to bring this game to life.
We pioneered. When others locked their rules behind a paywall, we made the Guild Ball rules, and even paper dolls, available to download for free. And we did the same with rules for every following release.
We innovated. Instead of letting gameplay issues lie dormant, we took community feedback on board and made regular core updates to the game.

Season One Cover Art


Season One Cover Art

Over the following six years, Guild Ball continued to captivate players with its playbook system and resource management. It’s a game where skill truly outshines luck.
But as much as we’ve loved developing, living, and breathing Guild Ball across four seasons, 17 Guilds, and 250+ miniatures, the time has come to announce the end.
Rich Loxam, Mat Hart, Jamie Perkins, and Sherwin Matthews have shared more details and thoughts on what this means below. But, first, some practicalities.
Starting from September 1st, Steamforged Games will no longer sell any Guild Ball products. What's available now is end-of-line stock. Once it sells out, it won’t be resupplied.
There will be an amazing sale on all remaining stock, perfect for rounding out your collection. Sign up to find out when the sale goes live.
To hear from Rich, Mat, Jamie, and Sherwin, please read on.

Season One Promotional Art


Season One Promotional Art

A Word from Rich & Mat
The Birth of Guild Ball
It’s strange, looking back through our emails to piece together a history of Guild Ball.
The story of how it all began back in February, 2012, when we were both chilling at the end of a tournament, has been told many times since, but it’s certainly a powerful journey to look back on now.
The Road to Kickstarter...
The idea for Guild Ball was always strong and after begging favours from people like Doug, Russ, and Sherwin, we were able to share that idea more widely. The game had an instant ‘hook’. Soccer with axes became our elevator pitch, and it just worked!
Those were fun days and exciting times. We were always looking to engage with anyone interested in what we were doing, and to share our joy in the game’s creation.
Then, on 20th February, 2014, the Guild Ball Kickstarter launched. Just 24 hours later, we were fully funded and on course to change our lives forever.
Retail Launch!
Fast-forward a year to SALUTE 2015. Anxiously waiting in a tiny 6ft x 6ft booth, we had no idea what to expect when the doors opened.
The day passed in a blur. The queues were massive. Everyone was super excited about the game, and the SALUTE organisers were panicking because the aisles were getting jammed up. Crazy day!
This game had surpassed all our expectations. The vibrant world we’d created was connecting with people. All the while, the realisation was dawning that we’d created a bit of a monster.
That was the pattern for the next couple of years. Every single stocking of minis sold out almost instantly.
In a short space of time, Guild Ball became well-known for its balance and clean rules, as well as being entertaining and quick to play.
By Adepticon 2016, it had broken into America and started establishing Steamforged as a significant new developer in the industry.
A Wild Ride
As Guild Ball continued to grow in popularity, we scaled the size of the development team, too. Jamie Perkins stepped up to help us manage the development of Guild Ball and to look to refine the game into what it is today.
One of the pivotal moments in Guild Ball’s history was the creation of the Kick Off! Set. We’re incredibly proud of this product and believe it still stands up as one of the best introductions to a minis game you can get.
Kick Off! was a huge success. That success felt like it opened the door to a more accessible format for the entire range: pre-assembled miniatures, with everything you need to play in the box.
It was our first foray into pre-assembled miniatures, which we hoped would take Guild Ball into the next area of growth.
We also began to focus on bringing the new teams into PVC, going from single releases to full teams.
Smooth Sailing?
Be careful what you wish for. We set out to make the cleanest, most balanced miniatures game you could play at that time. And we achieved this hands down, flat out, nailed it!
Guild Ball truly was a competitive player’s dream. It rewarded player skill and experience, with a very flat probability curve to minimize variance. The competitive scene grew and grew.
But this ended up hurting the lifespan of the game.
Guild Ball became the type of game where you win your first game (demo) and then lose the next 100 games. When matched against a lesser skilled or inexperienced opponent, a better player would simply win the vast majority of games.
As the competitive scene began to dominate, the design space for wilder, more ‘fun’ elements began to shrink. New minis were either ‘OP’ or ‘trash-tier’ the second they were announced. Why take a new model when model XYZ already filled the role?
The style of gameplay changed to low-risk, ultra-conservative play where the ball was often deliberately side-lined.
This wasn’t the Guild Ball we envisaged.
But we always knew this would happen eventually. From the beginning, we said Guild Ball had a shelf-life if we wanted to avoid the game collapsing under its own weight through SKU creep and shrinking design space.
With a game that new players found tough to get into and a gameplay style that wasn’t very ‘football-y’, the community began to dwindle.
Launching new captains last year gave us the best view on the size of the community and helped shape our understanding of how best to move forward.
Thanks 2020!
Season Five was always intended to be the end of the current story arc.
With a polished set of rules and well-balanced minis, it was the perfect moment for Guild Ball to come to an end. We just needed to finish and release the last few Minor Guild teams.
But then COVID-19 happened.
Like many businesses, Steamforged has had to react quickly and decisively to the changing world we live in right now.
Games that thrive on competitive play require players to be in the same location at the same time. With stores on lockdown and events being cancelled left and right, the future of Guild Ball became harder and harder to envisage in the current climate.
We didn’t give up, though. We looked at every angle, including reaching out to the community via the Field Test, to find new ideas and suggestions as to the best way forward.
The Field Test yielded some interesting results. Whilst the community rallied around and provided a lot of feedback, it became very clear we couldn’t have our cake and eat it, too. Bringing in new players would mean changing the game too much for the existing players to remain happy.
So, where does that leave Guild Ball?
Well, the game has an incredible ruleset well-supported by the community, and a huge assortment of balanced teams with enough variety to suit every playstyle.
We’ll be finishing the Season Five storylines but we won’t be releasing the remaining Minor Guilds.
The story leaves enough of an opening for us to look ahead for Guild Ball, and the Minor Guilds give us a great opportunity to revisit this wonderful game at some point in the future.
It has been an honour and a privilege to be the creators and custodians of this game and its world. Sadly, Guild Ball needs to retire from the spotlight…for now.

Season Two Cover Art


Season Two Cover Art

Jamie Perkins
As a lifelong fan of miniature games, working on Guild Ball for the last six years has been a true privilege.
For myself, and the whole team past and present, it’s been a labor of love. I’ve lost track of the number of times conversations that started in the office would continue long after official working hours were over.
I’ll sorely miss being able to jump in a car at the weekend, drive to an event, and spend a day just playing Guild Ball. For those fortunate enough to be in the profession of making games, there’s no greater joy than seeing fans enjoy something you’ve poured your heart and soul into.
I’d like to thank everyone who contributed to Guild Ball’s success over the years:
My colleagues at Steamforged Games, our roster of meticulous volunteer playtesters, and of course, you—the fans—for supporting every new update and release.
Since Guild Ball’s inception, the competitive balance has been of the utmost importance. And although we believed in regularly updating the rules and stat cards to maintain that balance, we also firmly believed in never releasing undeveloped miniatures.
As it stands, there are four unreleased Minor Guilds. All are in various stages of concept and design, with none close to being ready for release. Standing firmly by our principals, we will not be releasing miniatures or rules for the remaining four Minor Guilds with the exception of confirming their titles:
  • The Lamplighter’s Guild – Alchemist’s Minor Guild
  • The Watch – Blacksmith’s Minor Guild
  • The Entertainer’s Guild – Brewer’s Minor Guild
  • The Moneylender’s Guild – Mason’s Minor Guild
As the first game many of us worked on professionally, Guild Ball will always have a special place in our hearts.

Season Three Cover Art


Season Three Cover Art

Sherwin Matthews
I remember where I was the very first time I heard the name Guild Ball, and indeed, met Mat for the first time. It was at my local gaming club one lazy Sunday afternoon. Mat had just moved back to the area and had come along to hang out and play games with one of his friends.
After his game we got to talking, and that’s when he proudly told me “I’m currently designing a game, and releasing it on Kickstarter next year. It’s like a game of football, with axes. We’re calling it Guild Ball.”
Was I intrigued? You can bet I was. Mat’s a charismatic guy, and he really sold me on the game in just a few sentences. But what I found more interesting was the world.
Ever since I’ve been a gamer, I’ve loved delving into the lore for tabletop games and learning about the characters, histories, religions, and cultures within the various settings. For me, any army or faction I paint and play has to hook me somehow, and without a lore connection I quickly lose interest.
All that said, at the time I’d become rather jaded with a lot of what was out there. So much fantasy literature, in particular, was derivative of one source or another, and I was very tired of characters with potent destinies running around, seemingly having to do little to justify their importance. In the tabletop world, the latter wasn’t so bad at least, but most of the best stories and histories had been established in years past but hadn’t actually developed or changed since.
So when Mat told me about his vision for the Empire of the Free Cities, complete with scheming Guilds, self-determination, gritty violence, and a continuing story-arc, it honestly felt like Christmas had come early. And it was then that I knew I simply had to be involved.
A week later, I submitted a piece named ‘Match Day’ to Mat. It’s the opening story piece to Season One—the infamous scene where Corsair is hobbled by Ox. Mat loved it, and asked me on the spot to write the rest of the Guild Ball lore.
And the rest, as they say, is history.
Creating and writing Guild Ball’s story and lore has been an experience that I’ll remember for the rest of my life. More than just about anyone else on the team, I’ve spent long periods scribbling barely-readable notes into the early hours of the morning about some obscure story arc or location, most of which have never seen the light of day. Every so often I find them in an old notebook and smile, like hearing from an old friend.
We’ve created plenty of memories I’m immensely proud of over the last five years—stories of love and hate, friendship and rivalries, and victory and defeat. Characters worthy of little but abject hatred have rubbed shoulders with individuals that make our hearts soar.
We’ve seen moments that have genuinely brought a tear to the eye; the triumph of the Farmer’s Guild at the Sovereign States, Brisket turning her back on the Butcher’s Guild, Theron’s last post, Amber and Layne’s bittersweet farewell, and of course, the death of poor Greyscales. Those are just a few. There are too many to mention.
But more than anything, it's been a privilege to meet so many people from our community that have fallen in love with the Guild Ball universe, from all across the world. Every one of you that has dropped me a message, come to one of our seminars, or stopped me at a convention somewhere will know how much I’ve always valued your input and been humbled by your praise.
I guess that leaves us with one final question. Where does it all end?
Well, fear not. I’m currently working on Season Five, and the finale for the first Guild Ball story arc—keep an eye on our website in the near future, where we’ll be releasing it in its entirety, before adding it to the resource section. Because there’s no way I wouldn’t want to give Guild Ball the ending it so richly deserves.

Season Four Cover Art


Season Four Cover Art

Conclusion
Over the years, the Guild Ball community’s dedication, skill, and enthusiasm have made this game what it is.
And who knows what the future has in store for the Empire of the Free Cities?
Not even Obulus could tell you that.

Quelle: Steamforged Games

Absoluter Anfänger interessiert sich für 40k

Hallo zusammen,

also ehrlich gesagt weiß ich nicht so recht wie ich das hier beginnen soll. Da das mein erster Beitrag ist, dient das quasi als Anfrage und Vorstellung zugleich, so jedenfalls in der Theorie.
Ich konnte bis dato mit dem Tabletop-Genre(sagt man das so??) nichts anfangen, wirklich gar nichts. Also wir reden hier von meiner absolut talentfreien Wenigkeit, der nicht einmal auf "Mensch, ärgere dich nicht!"-Niveau etwas gebacken kriegt. stolz
Wie dem auch sei, seit einigen Tagen habe ich jedoch einen Narren an der 40k-Lore gefressen. Anmerken sollte ich, dass mir die Komplexität des 40k Universums (inkl. Lore & Tabletop) stets bewusst war und ich, aus sicherer Entfernung, jenes Franchise immer mal wieder mit Interesse "beobachtete".
Ich bin gemeinhin an Sci-Fi (Sub-)Genres sehr interessiert: ich war zeitweise u.a. in der englischsprachigen Star Wars-Wiki Wookiepedia sehr aktiv. Außerdem habe ich in den Jahren 2014-2016 das Videospiel Halo (MCC & 5) auf semi-professionellem Niveau gespielt. Diese Dinge haben zwar für den Thread kaum Belang, sollen aber zeigen dass ich meine Hobbys generell ernst nehme. Ernst nicht im Sinne von "Ich muss alles kompetitiv angehen", viel mehr meine ich damit dass ich Hobbys konstant nachgehe.

Meine "Faszination 40k" ist relativ schnell erklärt: das Franchise vereint massive Fantasy Elemente und implementiert diese gekonnt in das Science-Fiction-konnotierte Universum. Der generelle Tenor ist ungemein rau und (aus menschlicher Sicht) hoffnungslos. Das Fehlen von klasischem Gut/Böse verstärkt die Rauhheit des Universums.
Ich habe mir, entfacht von der 40k Lore, vorgenommen ein neues Hobby in eben jenem Universum zu finden, inklusive Tabletop. Ich werde an dieser Stelle nicht erfragen wie das alles funktioniert und wie die Regel sind etc., dafür gibts genug Videos auf Youtube oder Erklärungen von seiten der Macher. Was ich vom kompetitiven Halo gelernt habe ist folgendes: Feet first into hell. ich werde am Anfang verdammt viel falsch machen und das is gut so, denn Fehler sind die besten Lehrer die man haben kann (Danke Meister Yoda).

Das nutze ich jetzt mal als Übergang für meine Fragen bezüglich 40k & Tabletop. Ich rechne nicht damit dass ich in wenigen Wochen auch nur ansatzweise eine vollständige Armee bauen werde (2000 Punkte waren Standard?). Viel eher dachte ich mir ich gehe sehr beständig vor und kaufe mir vorerst günstige Einsteiger sets (wie z.B. das Erstschlag Set). Dabei, so vermute ich mal, lerne (wohl eher faile) ich wie man Figuren zusammenbaut und wie man in sehr kleinem Maßstab spielt (so nach dem Motto erst in Kinderbecken dann zu den Olympischen Spielen).

Bei Fragen welche Armee Anfänger denn nehmen sollen, wird stets gesagt dass der Faktor Spaß wichtiger ist. In vielen Threads hab ich nun gelesen, dass man die Armee nehmen soll die man mag. Ich gehe jetzt mal von dieser Prämisse aus und entscheide mich primär für die selbstzerstörerischen Orks und das Imperium(mir gefallen alle menschlichen Armeen ästhetisch und auch lore-technisch sehr). Mir ist an diesem Punkt sehr wichtig, dass ich Einheiten die ich in dieser Anfangsphase kaufe, auch später irgendwie weiterhin nutzen kann. Wenn wir annehmen ich hätte das Erstschlag Set gekauft, könnte ich dann einige der Einheiten später für menschliche Armeen nutzen & wie gut sind eben jene Einheiten für später rein aus kompetitiver Sicht? Entschuldigt vielmals wenn ich falsche Begriffe verwende.

Mein zweites Anliegen ist das Bemalen der Figuren. Ich bin bei sowas ebenfalls sehr talentfrei, so talentfrei dass ich in der 5.- & 6. Klasse meine damalige Kunstlehrerin mit meinem Unvermögen immer wieder aufs Neue schockieren konnte. Sie war stellenweise der Meinung ich würde meine Kunsthausaufgaben von meinen 6-jährigen Brüdern machen lassen, da ein 12-Jähriger niemals so schlecht malen könne (Überraschung: Ja kann er).
Nehmen wir an ich bemale die Figuren schlecht und das führt zu einer, für mich vorhersehbaren, Katastrophe, sind dann die desolat bemalten Figuren futsch und können nicht mehr in offiziellen Spielen genutzt werden oder is das de facto irrelevant?

Mein letztes Anliegen richtet sich an den preislichen Aspekt in 40k: es heißt stets 40k ist ein sehr teures Hobby. Jedoch sind andere Hobbys im Vergleich nicht viel günstiger, wenn nicht sogar gleich teuer. Wenn ich als Referenz das Gaming nehme, dann kommt man, ohne es zu merken, pro Jahr auf paar Hundert Euronen. Ich mein klar, wenn ich als Einsteiger eine 2000 Punkte Ork Armee mit fancy Einheiten will, dann wird das alles sprengen aber als beständiges und langsam wachsendes (wie von mir oben angeschnitten) Hobby hält sich sowas doch in Rahmen, oder irre ich mich da? Wie steht die Community zu Käufen von Ebay und Co. wenn bestimmte Einheiten gesucht werden? Ist das ein absolutes No-Go?

Puh, das waren viele Fragen meinerseits. Ich entschuldige mich mal im voraus für etwaige Unannehmlichkeiten und hau mal direkt einen Dank an alle raus die einige der Fragen beantworten. Als Zusammenfassung könnte ich für den Lesefluss die Fragen unten reinschreiben, falls das angenehmer sein sollte.

TL;dr
1. Welches Starter Set vermittelt das Einmaleins am besten und eignet sich daher für den Erstkauf am meisten? (Fokus auf Ork und Imperium)
2. Könnten einzelne Einheiten vom besagtem Starter Set X/Y später im Imperium oder der Ork-Armee kompetitiv & nutzvoll weiterverwendet werden?
3. Wenn das Bemalen/Zusammenbauen fehlerhaft verläuft, sind diese Einheiten dann, aufgrund der Imperfektionen, vom offiziellen 40k Turnieren ausgeschlossen?
4. Wie teuer ist das Hobby wenn man es gemächlich angeht?
5. Sind Gebrauchtkäufe von Seiten wie Ebay in der Community verpöhnt und sollten vermieden werden?

Peace ✌

Sonstiges FJ's "Malen nach Zahlen" - Wir malen EIN Stratagem (Verdeckter Auftrag)

So, motiviert durch meine Frau und ihren Bemalthread, beginne ich auch meine Farbwerke zu präsentieren.

Der Titel beschreibt so ziemlich das was ich mache, Farbe auftragen und hoffen das es gut aussieht. Mir fehlt es an Talent, Skill und Geduld. Was mich jetzt nicht daran hindern wird euch zu zeigen was ich so fabriziere 🙂

Den Plastik Berg bei mir daheim zähle ich mal nicht auf...

Finden werdet ihr hier meine:

Necrons,
Adeptus Custodes,
Space Wolves,
Orks,
Stormcast Eternals,
Khorne Dämonen/Bloodhound
und Skaven (da aber nur mein Bloodbowl Team, da ich die anderen Ratten abgeben werde, weil es mir einfach zu viel ist)
Dazu kommen noch diverse Brettspiele von GW, z.B. Silver Tower, Spacehulk, Starquest, Necron Adventures und naja, andere Dinge die auch Farbe brauchen.

  • Gesperrt
Teilnehmer: Wahl Bester Armeeaufbau 2020


Es ist soweit, ich präsentiere hiermit die (hoffentlich optisch ansprechende) Zusammenfassung meines Armeeaufbaus im Rahmen des Sommerwettbewerbs 2020!

Als kleiner Hinweis: Im Laufe des Textes werden rote Zahlen sichtbar sein. Dies ist der entsprechende Link UNTER dem Beitrag, der zu dem entsprechenden Thread-Beitrag führt, in welchem der Unterpunkt detaillierter ausgeführt ist. Ich hätte das ja gerne gleich im Dokument gehabt, aberes soll ja nicht zu langweilig werden für euch :*

So, nun lehnt euch zurück und viel Spaß und kräftiges Voten für mich nicht vergessen


1.jpg

2.jpg

3.jpg



4.jpg

5.jpg

6.jpg


1.) Banner
INDEX-Eintrag

2.) Umbau des Dämonenprinzes

3.) Bemaltutorial eines Dämonenhundes

4.) Basegestaltungstutorial

5.) Lady Meredith - Part 1
Lady Meredith - Part 2

6.) Armeeliste / Taktik in Form eines Spielberichts gegen GSC

7.) Ausblick in die Zukunft

Eure Erfahrungen mit Crusade

Hallo Zusammen,

Wir haben heute endlich das Crusade System im Club testen können. Insgesamt gab es 3 Spiele mit 4 Armeen (2 Spieler haben noch ein zweites Spiel dran gehängt). Unsere ersten Erfahrungen sind echt fantastisch. Wir hatten schon die ganze Woche richtig Bock auf den Clubtag und haben uns mit dem Erstellen der Armeen Mühe gegeben. Wir haben in unserer Club-Dropbox einen Bereich eingerichtet, in dem jeder sein Crusade Roster hochladen konnte, so dass jeder schon wusste was die anderen so spielen. Jeder Roster hat eine kleine Geschichte und einige Einheiten und Charaktermodelle haben eine eigene Backstory. Momentan spielen bei uns Ultramarines, Creations of Bile, Dark Angels und Tempestus Scions mit, aber das 1. Tanith steht schon in den Startlöchern!

Wir haben die ersten Spiele direkt mit 1000 Punkten angefangen, was meines Empfindens nach aber auch genau richtig war: die Spiele haben sich schon direkt wie echte Warhammer-Spiele angeführt und nicht wie eine Light Variante a la Battle Patrol.

Wir haben folgende Hausregeln für Crusade eingeführt um ein bisschen die Ausnutzbarkeit des Systems zu mildern.
1) Bei Aufstiegen darf man 2 mal auf der Tabelle würfeln und sich ein Upgrade aussuchen. Wenn beide erwürfelten Fähigkeiten gleich sind darf neu gewürfelt werden.
2) Wenn die Einheit den Out of Action Test verhaut (also eine 1 würfelt) muss man noch einen Würfel werfen. Bei 1-3 erleidet die Einheit einen Devastating Blow, bei 4-6 erleidet sie eine Battle Scar.
3) Einheiten mit Battle Scars müssen diese mindestens in einem Spiel "ertragen", bevor sie mit Requistion Points entfernt werden kann.

Wir alle haben jetzt richtig Lust weiter zu spielen und unsere Armeen weiter zu entwickeln. Es ist echt erstaunlich, wie so ein kleines bisschen an Persistenz die Motivation anregen kann. Am Anfang steigen die Einheiten auch echt schnell auf, ich bin gespannt wie sich das in weiteren Spielen entwickelt. Einer unserer Spieler hat jetzt 2 Siege und schon ziemlich erfahrene Einheiten, aber dafür hat das Crusade System ja Bonus Command Points eingebaut, um der weniger erfahrenen Armee einen Bonus zu geben. Schauen wir mal ob es reicht! Ich hab mich bei meinen Agenden verwählt und habe leider noch keinen Aufstieg erhalten, aber dafür sollte ich nächste Woche mit 1 oder 2 Einheiten ein "level-up" bekommen 🙂

Für mich persönlich gibt es eigentlich fast keinen Grund mehr anders 40k zu spielen (wenn ich nicht für ein Turnier trainieren will, was aufgrund der aktuellen Lage sehr unwahrscheinlich ist). Aber ich bin ja seit jeher ein Fan von kleinen Punktzahlen und "bunten" (von allen etwas) Listen, die bei Crusade auch sehr gut funktionieren können. Die "klassischen" 2000 Punkte Standardmissionen machen mir zumindest nicht annährend so viel Spaß wie jetzt das Spiel mit Crusade-Regeln.

Nun zu meinen Fragen:
  1. Wie sieht es bei euch in den Clubs mit Erfahrungen mit Crusade aus?
  2. Wie sind die Regeln bei euch aufgenommen worden?
  3. Habt ihr eigenen Hausregeln eingeführt? Was haltet ihr von unseren Hausregeln (die 2w6 Regel haben wir von Goonhammer übernommen)

Da es ja keinen Narrative Play Bereich gibt, und ich an Erfahrungen von allen Völkern interessiert bin, poste ich das einfach mal im Allgemeinen Teil.

Star Trek Adventures auf Deutsch

Der Uhrwerk-Verlag (u.a. Splittermond) hat wohl die Übersetzung des Star Trek Adventures Grundregelwerk fertig.
Release ist voraussichtlich am 31.08. diesen Jahres.

X-Wing Upgrades für Imperiale Sturm-Korvette

Hallo Leute

Ich habe mir vor kurzem die Imperiale Sturm-Korvette + Konvertierungsset für Riesige Schiffe gekauft, nun ist mir aber aufgefallen das dieses Schiff in der XWing App nicht vorhanden ist, daher stellt sich mir nun die Frage wie ich das Schiff mit Upgrades ausrüsten soll, da ich ja nicht weiss welche Upgrades das Schiff nutzen kann.

Wie löst ihr das Problem ? Oder kennt ihr noch eine andere XWing Seite mit der man seine Schiffe mit Upgrades bauen kann und die riesigen Schiffe auch vorhanden sind ?

Neue Edition neuer Admech Spieler

Moin Moin,
da jetzt die neue Edition angerückt ist wollte ein Freund von mir mit einer neuen Armee starten und die Wahl viel auf die Maschinen anbetenen Jungs von Mars.

Das Spielumfeld ist keine harte Turnierszene, lediglich Mal härtere Freundschaftsspiele, als Gegner wären es meistens Tyraniden, Orks, Astra und Marines.

Als Modelle gefallen ihm die Robots, Dunecrawler, Skorpius, Skitarii's, Sicarian's. Da ich mich mit den Admech Jungs nicht so auskenne wollte er Mal fragen ob man mit den Einheiten was anfangen kann oder ob es eher Kolbenfresser sind.

Desweiteren wäre noch die Frage wie starten? Mit der SC Box beginnen? Sollen erstmal auch kleinere Spiele bestritten werden vielleicht von 500 Punkten dann 1000 u.s.w also ein Step by Step Aufbau.

Vielen Dank

Gruß
DrFastFood

AoS Maw Krusha - Erstes großes Projekt Bilder

Hallo zusammen,

ich bin seit geraumer Zeit dabei im Forum mehr mit zu lesen als zu schreiben.

Ich bin aktuell dabei mir meine erste Armee Ironjawz aufzubauen.

Für diese Armee träumt es mit schon lange von einem schönen Maw Krusha auf einer großen Base.

Folgendes ist nach mehreren Wochen entstanden.

Verbesserungsvorschläge erwünscht 😉 Man muss dazu sagen dass ich ein absoluter Neuling im Pinseln und Basebau bin.

Ggfs. folgen mehr Bilder von weiteren Kandidaten zu einem späteren Zeitpunkt.

Viele Grüße

Sebi

Anhänge

  • 395A0B87-F3D2-4A77-B23D-1E3863B52DB3.jpeg
    395A0B87-F3D2-4A77-B23D-1E3863B52DB3.jpeg
    218 KB · Aufrufe: 40
  • E25780E8-B4AF-4880-BFFD-E882757A9238.jpeg
    E25780E8-B4AF-4880-BFFD-E882757A9238.jpeg
    190,9 KB · Aufrufe: 40
  • 371B770A-82AE-4A76-929E-4A201C387E55.jpeg
    371B770A-82AE-4A76-929E-4A201C387E55.jpeg
    177,4 KB · Aufrufe: 40
  • 8405E001-C44D-4DD6-8C03-45F829379901.jpeg
    8405E001-C44D-4DD6-8C03-45F829379901.jpeg
    199 KB · Aufrufe: 32
  • 63336802-ECD0-49E7-9C24-087504C133F6.jpeg
    63336802-ECD0-49E7-9C24-087504C133F6.jpeg
    171,4 KB · Aufrufe: 32
  • 3F9FD239-C64C-4539-87DF-B3732609FE61.jpeg
    3F9FD239-C64C-4539-87DF-B3732609FE61.jpeg
    208,8 KB · Aufrufe: 33
  • 499282F7-F048-45CC-9C0B-608B326AED8F.jpeg
    499282F7-F048-45CC-9C0B-608B326AED8F.jpeg
    192,4 KB · Aufrufe: 35
  • FE8C2094-AFDA-4B7A-BC17-B259C19AC5BD.jpeg
    FE8C2094-AFDA-4B7A-BC17-B259C19AC5BD.jpeg
    215,2 KB · Aufrufe: 32
  • 54A33B24-E556-4B1A-B3FE-94F776880218.jpeg
    54A33B24-E556-4B1A-B3FE-94F776880218.jpeg
    161,1 KB · Aufrufe: 30

Hamburg W40k Spieler*innen in Hamburg (20255) gesucht

Hallo alle,
Ich heiße Hannes, bin 26 und aus Hamburg.
Ich habe Tabletop 2018 für mich wiederentdeckt und spiele seitdem mit meinem Bruder Warhammer 40k. Am Anfang war ich vor allem vom Basteln und Malen begeistert, weswegen ich mich mit einigen wenigen Spielen im Jahr zufrieden gegeben habe. -So oft, wie mein Bruder und ich eben Zeit gefunden haben.
Inzwischen wünschte ich mir mehr Spiele und neue Kontakte um auch Mal anderen Menschen und Armeen zu begegnen. Ich bin sicher kein Profi und alles andere als kompetitiv eingestellt, jedoch beherrsche ich die Regeln zu meinen Figuren im großen und ganzen und ich muss nicht mehr alle paar Minuten ins Buch schauen. Ich spiele alle Punktegrößen bis 2500(mehr habe ich noch nicht) und freue mich sowohl über alte Hasen wie auch Neulinge. Wenn ihr auch aus Hamburg und Umgebung kommt, in meinen Worten euch wiederfinden könnt und Lust habt mit mir ein Paar Würfel zu werfen, schreibt mich sehr gerne an!

PS: ich habe eine Platte und selbstgebasteltes Gelände! Nix dolles aber ausreichend.

A Tale of Hydras and the Gorgon - Alpha Legion VS Iron Hands

A Tale of Hydras and the Gorgon
Alpha Legion VS Iron Hands

P1000653.jpg


photo_2020-09-08_15-10-36.jpg

Ein Projekt für The Horus Heresy - Warhammer 30k

EINLEITUNG

Willkommen zu meinem 30k Projekt!
Aktuell sortiere ich meine Pile of Shame über die Projekte hier im Armeeaufbau und erhoffe mir so eine bessere Übersicht zum Stand meiner Projekte. Aktuell arbeite ich ich so an den Projekten, wie ich die Armeen zum spielen Brauche oder es meine Zeit zu lässt. Ein Teil meiner Gruppe spielt nur 30k und so war es mir ein Anliegen, meine Armee wenigstens mit der ersten Grundfarbe und den Bases zu versorgen. Durch einige gute Deals bin ich an genug Miniaturen geraten, das ich mich für zwei Legionen entschieden habe. Einmal die Alpha Legion und zum anderen die Iron Hands.

Zur Alpha Legion:
Die Armee wird mit Greenstoff World Colorshift Farben bemalt und soll ein rotes Wüstenthema für die Bases aufnehmen. Ich möchte mich da doch etwas mehr an den Forgeworld Beispielen halten. Das Farbschema soll nicht so aufwendig sein, da die Armee sehr Infanterie lastig wird und es eine meiner Hauptarmeen ist mit den ich spiele. Warhammer 30k bietet so viel Flexibilität in der Armeeorganisation und gerade die Alpha Legion ist da sehr anpassungsfähig, so das ich alle meine Einheiten auch irgend wann einmal spielen kann. In der Armee wird jeder Trupp ein Rhino erhalten und als Unterstützung werden Flieger und Landspeeder hinzugefügt. Gespielt wird mit dem Rite of War: Coils of the Hydra

Zu den Iron Hands:
Die Iron Hands werden nach dem Forgeworld Heresy Schema bemalt und sollen used aussehen. Sie wird sehr viele Panzer enthalten und Dreadnoughts. Gespielt wird mit dem Rite of War: The Head of the Gorgon.



ZIELSETZUNG
Als erstes möchte ich beide Armeen auf 2000 Punkte spielbar bemalt haben. Danach sollen Primarchen und weitere Einheiten eingebaut werden.

3D printable Sci-Fi Terrain Set: Ordus Station [Kickstarter]

Hey folks!

I just launched my first kickstarter for 3D printable, scifi terrain - It funded in two hours and stretch goals are unlocking fast. It features a modular setup and has a variety of upgrades and accessories for 28-32mm games.

Please see more at https://www.kickstarter.com/projects/saucermenstudios/ordus-station

Funed.jpg


Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Space Wolves Centurion Assault Squad

Hallo zusammen,
bitte vierteilt mich nicht für diese Frage 🙂, ich bin noch nicht so lange im Hobby, was das Spielen betrifft. Kann ich die Centurions als Space Wolves spielen?
Falls ja, wie kann ich sie möglichst schnell zum Feind bringen? Sowohl beim LR Redeemer als auch beim Drop Pod kann ich nichts dazu finden.

Gruß
Michael

Dark Mechanicum als neue Fraktion

Seid gegrüßt,
Ich habe mir soeben das Video, von dem Youtube-Kanal "Friseursalon Angelika", angeguckt und habe gesehen, dass einer der beiden im Fraktions-Quellcode in der Warhammer App die quellen angabe "Dark Mechanicum" gefunden hat. Denkt ihr das Dark Mechanicum könnte als Fraktion kommen, was stellt ihr euch unter ihnen vor oder was würdet ihr euch wünschen? Ich für meinen Teil würde mich sehr über das Dark Mechanicum freuen.

Grüße

Tau für Crusade - 500 Punkte

Hi,

ich spiele bisher Ultramarines, fange nun aber begeistert mit Tau an. Ich mag den Stil einfach 🙂

Wir in unserer Runde planen eine Crusade Kampagne... und wollen da mit 500 Punkten starten.
(Sehr viele verschiedene Armeen sind dabei)

Nun zerbreche ich mir da seit ein paar Tagen den Kopf. Für Marines finde ich das leicht,da kenne ich mich auch halbwegs aus. Aber bei Tau... 😛

Dachte an eine Combi aus nem Trupp Firewarriors, Coldstar als WL und die restlichen Punkte mitt zb 6 Crisis auffüllen.
Bin aber noch viel zu unerfahren hier ein valides Bild zu haben. Ich muss ja die Missionen spielen können. Sind ja zb relativ wenige Units.


Habt ihr Empfehlungen oder mal grobe Ideen für mich die mir als Denkanstoss dienen können ? Wäre sehr dankbar 🙂

9. Edition Sekundärmissionen bei kleinen Punktzahlen?

Hallo!

ich hab manchmal scho Schwierigkeiten, die passenden Sekundärmissionen für Spiele bis 1000 Punkte zu finden. Da fallen ja z.B. auch scho mal Sachen wie "Reihen ausdünnen" eigentlich raus, weil der Gegner meist keine 150 Leute auf den Tisch stellt...

Wie gehts euch da so?

Filter