Warhammer Underworlds: Online

Heute wurde in der Steam-Datenbank "Warhammer Underworlds: Online" registriert. Soweit ich das gesehen habe, handelt es sich um ein Rundenbasiertes Strategiespiel, das in der City Shadespire spielt. Tatsächlich kenne ich mich mit diesem Setting absolut gar nicht aus, dennoch sollte es der Vollständigkeit halber hier erwähnt werden.

Studio / Publisher: Steel Sky Productions (sowohl als auch)

Release Date: 2019

Link zum Store: Klick

Die Beschreibung des Herstellers (Englisch):

The Ultimate Strategy Combat Video Game


  • High-stakes, turn-based strategy.
  • Digital adaptation of the hit tabletop game from Games Workshop.
  • Pit mighty warbands against one another in an eternal battle for Glory.
  • Easy to grasp and quick to play.
  • Dice-and-cards mechanics offer boundless strategic depth.
  • Choose a warband, build your decks, roll the dice, and carve a path to victory.
Craft Powerful Card Decks


  • Deckbuilding is the strategic heart of Warhammer Underworlds: Online.
  • Your 12-card objective deck will shape your tactical approach to a match.
  • While your 20-card power deck is filled with the clever gambits and powerful upgrades you’ll need to win.
  • Score Glory by both taking out enemy fighters and fulfilling the objectives in your deck.
  • Each warband has access to a library of diverse universal cards and exclusive faction cards that highlight the particular strengths of your warband.
  • Play, tweak, and improve to craft the ultimate strategy.
Assemble Your Warband


  • Your warband is a group of fighters who are trapped together amongst the towering spires of the Mirrored City of Shadespire, and the haunted, labyrinthine corridors of the Nightvault that lays beneath.
  • Warband fighters are united by a common goal and each has distinct combat style and character; there is no single path that guarantees victory.
  • Make an aggressive charge to take out enemy fighters.
  • Use clever defensive positioning to swarm your opponents.
  • Or craft a shrewd objective deck and fulfil conditions that perfectly align with the strengths of your warband.

Woraus schöne chosen bauen

Hallo

Sagt mal habt ihr eine Idee aus welchen Modellen man schöne chosen bauen kann?

Die Modelle aus der vengance Box sind ja ganz nett, jedoch wenn man einen 10er Trupp will sehen viele Modelle gleich aus.
Dachte auch erst die havocs als Basis zu nehmen, dass ist jedoch ganz schön teuer und müsste 2 Boxen kaufen Plus eine box des neuen csm trupps

Technik Weathering Schwarze Ledermantel

Hey,

ich würde gerne meine Kommis mit Schwarzen Ledermanteln ausstatten. Ich habe Schwarz, Blue Grey und eine Stufe höher hier (Vallejo) Wie macht man ein Weathering auf schwarzem Leder? Hat jemadn vielleicht irgendwo ein Tutorial für sowas rumfliegen? Bei youtube finde ich nur mist von Miniwargaming.

Deathguard 1850 Pkt für Turnierwochenende

Hoi miteinander,

Ich möchte euch hiermit nach euren Anmerkungen zu meiner Armeeliste fragen 🙂

Erstmal vorn weg die Liste:

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [111 PL, 1249pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 1. Revoltingly Resilient, 4. Blades of Putrefaction, Malefic talon, The Suppurating Plate, Warlord, Wings

Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality

+ Troops +

Plague Marines [7 PL, 102pts]
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife
. 2x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Plasma gun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Plasma gun

Plague Marines [7 PL, 100pts]
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife
. 2x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher

Plague Marines [7 PL, 100pts]
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife
. 2x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher

+ Elites +

Blightlord Terminators [14 PL, 208pts]
. Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of Corruption
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter

Helbrute [7 PL, 92pts]: Reaper autocannon
. Helbrute fist: Combi-bolter

Chaos Decimator [8 PL, 150pts]: 2x C-beam cannon

+ Fast Attack +

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

+ Heavy Support +

Hellforged Deredeo Dreadnought [14 PL, 177pts]: Butcher cannon array, Nurgle, Twin heavy bolter

Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 314pts]: Butcher cannon array, Grav-flux bombard, 2x Hellflamer, Nurgle

++ Total: [111 PL, 1849pts] ++

Die Idee dahinter ist, dass ich nichts mit Widerstand weniger 5 habe, um einen Teil der gegnerischen Antiinfanterie obsolet zu machen. Auf der Suche nach Feuerkraft bin ich dann bei Forgeworld Dreadnoughts rausgekommen, da sich diese Dank unserer Legion Trait ohne Abzüge bewegen und schießen dürfen.
Da ich nicht so viele Long Range Waffen habe soll der C-Beam Decimator den Gegner zwingen, sich auf mich zuzubewegen. Prinz und Drohnen sind die schnellen Elemente für Missionsziele und Druck aufbauen.

Etwas seltsam fühlt sich (noch) der Helbrute an: Es ist ein zusätzlicher Nahkämpfer, der hinten stehen und verteidigen kann oder als Distraction Carnifex auf den Gegner zustürmen.
Alternativ zum Helbrute bekommt der Deredeo den Greater Havoc Launcher, sowie die Termies und Champions Plasmawerfer. Der Helbrute sagt mir derzeit aber mehr zu da sonst der Prinz der einzige explizite Nahkämpfer ist.

Namenhafte Charaktermodelle und Lord of War sind nicht gestattet.

Für Feedback bin ich dankbar.

Grüße

Kill Team Krabbelkäfer - Eine in meinem Kopf funktionierende Tyraniden Liste

Servus die Herrschaften,

ich hab mir gestern also mal Kill Team angesehen und bin, als Fan der lieben Käfer vom ersten Eindruck sehr angetan.
Bisher ist all meine Kenntnis zu dem Thema rein theoretischer Natur, aber das soll sich am Wochenende ändern. Daher wollte ich mal einen der Gedanken präsentieren, der in meinem Kopf bis jetzt mit am meisten Sinn zu machen scheint.
An die Damen und Herren mit Erfahrung mit dem galaktischen Ungeziefer: macht das so Sinn und kann funktionieren?
Gegner werden Orks und/oder Chaos Spacemarines.

Danke im Voraus ��


NAME: Cockroach Vanguard
COST: 100
FACTION: Tyranids

UNITS:
MODEL: Lictor
COST: 25
NAME: The Bladed Horrors
SPECIALISM: Leader
LEVEL: 1
ABILITIES:
WARGEAR: Flesh Hooks, Grasping Talons, Rending Claws

MODEL: Genestealer
COST: 12
NAME: The Inescapable Maw
SPECIALISM: Combat
LEVEL: 1
ABILITIES:
WARGEAR: Rending Claws, Pair of Scything Talons, Toxin Sacs, Acid Maw, Flesh Hooks

MODEL: Tyranid Warrior
COST: 21
SPECIALISM: Comms
LEVEL: 1
ABILITIES: Scanner
WARGEAR: Pair of Scything Talons, Lash Whip & Bonesword, Flesh Hooks

MODEL: Tyranid Warrior
COST: 21
WARGEAR: Pair of Scything Talons, Lash Whip & Bonesword, Flesh Hooks

MODEL: Termagant
COST: 7
LEVEL: 1
ABILITIES:
WARGEAR: Devourer

MODEL: Termagant
COST: 7
WARGEAR: Devourer

MODEL: Termagant
COST: 7
WARGEAR: Devourer

Einkaufshilfe erwünscht. :)

Hi allerseits,

ich habe bedingt durch ein GSC Projekt die folgenden Modelle des AM:

2 Leman Russ (battle cannon)
10 imperiale Soldaten
1 heavy weapons team

Das möchte ich jetzt gerne zu einer 1000 bis 1250 Punkte Armee erweitern. Was würdet Ihr mir hier als Einkaufstipps nennen?

Eines noch vorweg, ich mag weder Pask noch andere namhafte Charaktere, denn im Zweifel soll dieses AM Projekt auch als Brood Brothers Detachment dienen können.
Eine gute Mischung aus Infanterie und Panzern fände ich auch gut.

Ich freue mich auf Eure Ideen. 🙂

8. Edition Ist Vorrücken eine Mindestbewegung?

Hi Forum,

ich hätte folgende frage: In der Bewegungsphase darf ich eine neben der normalen Bewegung vorrücken lassen und die Bewegung um einen W6 erweitern. Ist diese Erweiterung optional also als Beispiel wenn meine Infrantrie 6'' Ziehen darf ich eine 4 würfle muss ich dann 10'' Ziehen oder mindestens 4''? Oder könne ich auch einfach 7'' ziehen.

Ich frage mich das nur, weil das Strategem des Astra Militarums für Panzerbewegung vorschreibt, dass die zusätzliche Bewegung ein Vorrücken beinhalten muss.

mit besten Grüssen
fenchel

Death Watch Wiedereinstieg ins Hobby

Hallo,

nach ca einem Jahr Pause (länger ging wohl nicht 😀) möchte ich nun mit Deathwatch beginnen.

Da ich mich erstmal nicht mit tausend Sonderregeln überlasten will, konzentriere ich mich auf die Spezialmunition und ein paar "Teleport-Tricks"

hier mal die Liste die ich zusammen geklickt habe: (erstmal 1250)

Battalion

HQ

Chaplain
-Storm Bolter, The Beacon Angelis

Watchmaster
-Warlord

Troops

10 Intercessors
-Sergeant mit Chainsword

10 Veterans
-5x Bikes, 5x Veteran mit Stormbolter

10 Veterans
-5x Bikes, 5x Veteran mit Stormbolter

Elite

5 Terminatoren
-3x Fist+Stormbolter, 1x Cyclone, Sergeant mit Powersword+Stormbolter

5 Terminatoren
-3x Fist+Stormbolter, 1x Cyclone, Sergeant mit Powersword+Stormbolter

Was meint ihr? geht klar? 😀

Grey Knights Grey Knight Armeeliste 8 Edition

Hallo Zusammen,

Ich habe meine Grey Knights entstaubt und will mal versuchen nach 8. Edition eine passable Liste zu erstellen.

Würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen könntet.

Laut dem aktuellen Grey Knight Codex kann ich keine Maschinenkanonen Cybots mehr spielen.
Jedoch soll man den Eintrag aus dem Index nutzen dürfen. Stimmt das ? Was kostet eine synchronisierte Maschinenkanone? Bzw ein Cybot mit 2 synchr. Maschinenkanonen?

Finde auch eine kombo mit synchr. Laserkanone und synchr. Maschinenkanone für den Cybot interessant.

Was meint ihr dazu?

Danke im Voraus!

Dark Evolution - Set the world on fire [25.5.2019]

Haui allerseits ^^

Ich hab mich kurzfristig entschieden eine eintägigen Mini-Kampagnen zu veranatlten, hir die Ausschreibung:

Regel und Informationen

Gültige Armeeliste
Es wird mit 1850p gespielt, der Teilnehmer muss die Liste über 6 Runden spielen können.
Die Armee muss sich in Schlachtordnung befinden, Understrenght Units sind nicht erlaubt.
Es sind nur Kodices und GW/FW und White Dwarf-Indices erlaubt, keine Kampagnenbücher.
Es dürfen maximal drei Detachments gespielt werden.
Das Hauptdetachment mit Warlord muss ein Battalion Detachment sein, das Hauptdetachment kann um ein Detachment des Grundregelwerks ergänz werden. Für diese Kernliste dürfen maximal 1350p nicht überschritten werden.
Es können bis zu drei Sideboards gespielt, jedes Sideboard darf maximal 500p umfassen.
Es darf jedes Datenblatt maximal dreimal vorkommen in der Kernliste und den Sideboards zusammen, ausgenommen sind Standardeinheiten und Transporter.
Namenhafte Charactermodelle sind nicht erlaubt.
ForgeWorld Modelle dürfen maximal einen Powerlevel von 16 haben.
Es wird ohne Specialist Detachments gespielt.
Alle Warlordtraits, Psikräfte, Artefakte und Pregame-Stratagems werden nach dem gegenseitigen vorstellen der Kernliste festgelegt.
What You See Is What You Get (WYSIWYG) ist verpflichtend. Bei Fragen bitte per eMail melden.

Liegt ein Ergebnis nicht nach 3 Stunden vor, siehe Ablauf, wird das Match automatisch für beide Teilnehmer 0:0 gewertet.
Es zählt der Zeitstempel bei WhatsApp.


Sidebaord
Ein Sideboard ist eine variable Erweiterungen der Kernliste, sie kann gewählt werden nachdem beide Spieler sich ihre Kernliste vorgestellt haben.
Jedes Sideboard darf maximal 500p haben, es sind alle Detachments des Grundregelwerks erlaubt.

Abgabetermin für die Listen ist der 18.5.2019, 21 Uhr.
Die Kernlisten + Sideboards sind im GW-Fanworld Armeelsitenthread einzustellen - -> genau hier 😛


Assault Dice App
Die von GW offiziell lizensierte Würfel App Warhammer 40,000: Assault Dice ist bei diesem Turnier offiziell zugelassen und darf verwendet werden, unter folgenden Voraussetzungen:
- sie wird auf einem Tablet verwendet, sodass der Bildschirm groß genug ist, dass der Mitspieler auch den Überblick behalten kann
- beim Würfeln muss das Tablet für den Mitspieler gut sichtbar auf dem Tisch liegen
- der Benutzer kann mit der App umgehen


Neue Kodices und Errata/FAQs
Alle bis zum 11.5.2019 erscheinenden Publikationen, von Games-Workshop und Forge World sind zugelassen, Errata/FAQs für alle Publikationen sind zu berücksichtigen - -> https://www.warhammer-community.com/faqs/]KLICK MICH[/url]
Der Spieler ist zwingend in der Beweispflicht in Form von Originalen die er auf Verlangen vorzuzeigen hat. Sollten dies nicht möglich sein behält sich die Orga vor zu sanktionieren.
BattleScribe ist keine Regelquelle.


Startgebühr
Die Startgebühr beträgt 10€ pro Teilnehmer.
Mit Eingang der Startgebühr ist der Startplatz garantiert.
Auf Grund von diversen Anschaffungen kann die Startgebühr bei Absage eines Spielers nach dem 21.5.2019 NICHT erstattet werden.

Überweist das Startgeld bitte per PayPal:
PayPal: ???
Mitteilung: DE STWOF, Name, T3 Nickname


Absage der Veranstaltung, Haftungsausschluss, WhatsApp und DVSGO
1. Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen.
Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Startgebühr zurückerstattet.

2. Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

3. Die Ergebnisse werden per WhatsApp an die Orga übermittelt, dafür ist eine eigene Gruppe eingerichtet. Hier werden auch die Pairings für das zweite und dritte Match bekannt gegeben.
Die Gruppe dient ausschließlich für die Übermittelung von Ergebnisen und Pairings, bei anderweitige Nutzung wird sanktioniert in Form von Wertungsabzüge auf das Endergebnis.

4. Gleichzeitig mit Überweisung der Startgebühr erteilt der Teilnehmer ausdrücklich sein Einverständnis das Fotos von ihm, seiner Armee und allem was er mitbringt gestattet sind. Der Veranstalter erteilt ausdrücklich die Erlaubnis das Fotos des Events in seinen Räumlichkeiten gestattet sind.


*Die Listen werden zügig unbearbeitet vom Veranstalter im Listenthread auf GW-Fanworld veröffentlicht. Rückmeldung zu den Listen gibt es nur im Listenthread.


Turnierablauf und Wertung
Ablauf
8:30 – 8:55 Uhr Anmeldung/Begrüßung
8:55 – 9:00 Uhr Bekanntgabe Paarungen
9:00 – 9:15 Uhr Austausch mit Mitspieler
9:15 – 12:15: Uhr 1.Match
12:15 – 12:45 Uhr Mittagspause
12:45 – 13:00 Uhr Austausch mit Mitspieler
13:00 – 16:00 Uhr 2.Match
16:00 – 16:15 Uhr Pause
16:15 – 16:30 Uhr Austausch mit Mitspieler
16:30 - 19:30 Uhr 3.Match
19:45 Uhr Siegerehrung


Austausch mit Mitspieler
Die Armeeliste wird ausgetauscht und die Armeen vorgestellt.


Paarung
Die Orga legt die ersten Paarungen feste, sie werden vor dem 1.Match bekannt gegeben.


Turnierwertung
Es wird SUN gespielt.
Die erspielten Siegpunkte zählne als Tie-Breaker.

Missionen
Mission 1
Primär: The Relic (Grundregelwerk Seite 223); zählt als zusätzliches Missionsziel, alle anderen müssen 12“ Abstand halten
Sekundär: Cloaks and shadows (Grundregelwer Seite 234); es wird mit 6 anstatt 3 Missionszielkarten gespielt
Tertiär: Slay the warlord, First strike, Linebreaker,
Aufstellungszone: Spearhead Assault
Aufstellungsart: Abwechselnd
Sonderregel: Es dürfen bis zu 6 Missionszielkarten aussortiert werden nach der Vorstellung der Kernliste.

Mission 2
Primär: Vital intelligence (Chapter Approved 2018, Seite 48)
Sekundär:Visions of victory (Chapter Approved 2018, Seite 58), es wird mit 5 Missionszielmarkern gespielt
Tertiär: Slay the warlord, First strike, Linebraeker
Aufstellungszone: Search an destroy
Aufstellungsart: komplette Armee
Sonderregel: Es dürfen bis zu 6 Missionszielkarten aussortiert werden nach der Vorstellung der Kernliste.

Mission 3
Primär: Roving patrol (Chapter Approves 2017, Seite 73)
Sekundär: Race to victory /Chapter Approves 2017, Seite 77)
Tertiär: Slay the warlord, First strike, Linebraeker
Aufstellungszone: Vanguard strike
Aufstellungsart: Die Kernliste muss aufgestellt werden, das Sideboard muss in die Reserve gemäß der Sonderregel „Reserve forces“ der Primärmission
Sonderregel: Es dürfen bis zu 6 Missionszielkarten aussortiert werden nach der Vorstellung der Kernliste.


EDIT
Änderungen sind farblich hinterlegt.

Thousand Sons und Tzeetch-Dämonenliste

Guten Morgen,

Hier ist meine erste Version einer Thousand Sons und Tzeentch-Dämonenliste. Es handelt sich dabei nicht unbedingt um eine Competive-Liste sondern
eher eine Ich-hab-die-Modelle und Funliste.
Der Hauptakteuer ist natürlich Magnus und die Buffs/Heilung welche er durch Fähigkeiten bekommt.
Kriegsherr wird allerdings Kairos sein. Das bedeutet 14-16 CP und potenzielle 14 Zauber (ohne Horros) pro Runde.

Ist das Ganze sinnvoll/stimmig?
Bin Wiedereinsteiger und versuche wieder reinzukommen.

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [40 PL, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Tzeentch

+ HQ +

Fluxmaster [5 PL, 85pts]

Kairos Fateweaver [19 PL, 285pts]

+ Troops +

Horrors [8 PL, 140pts]: 20x Pink Horror

Horrors [4 PL, 70pts]: 10x Pink Horror

Horrors [4 PL, 70pts]: 10x Pink Horror

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [70 PL, 902pts] ++

+ No Force Org Slot +

Use Beta Rules

+ HQ +

Ahriman [7 PL, 131pts]

Exalted Sorcerer [7 PL, 120pts]: Force stave, Inferno Bolt Pistol

+ Troops +

Rubric Marines [14 PL, 132pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun

Rubric Marines [14 PL, 132pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun

Tzaangors [7 PL, 87pts]: Brayhorn, 10x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

Tzaangors [7 PL, 87pts]: Brayhorn, 10x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 111pts]: Helbrute plasma cannon, Power scourge

Helbrute [7 PL, 102pts]: Helbrute fist, Multi-melta

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Thousand Sons) [23 PL, 445pts] ++

+ Lord of War +

Magnus the Red [23 PL, 445pts]

++ Total: [133 PL, 1997pts] ++

Thousand Sons und Tzeetch-Dämonenliste (V.1)

Guten Morgen,

Hier ist meine erste Version einer Thousand Sons und Tzeetch-Dämonenliste. Es handelt sich dabei nicht unbedingt um eine Competive-Liste sondern
eher eine Ich-hab-die-Modelle und Funliste.
Der Hauptakteuer ist natürlich Magnus und die Buffs/Heilung welche er durch Fähigkeiten bekommt.
Kriegsherr wird allerdings Kairos sein. Das bedeutet 14-16 CP und potenzielle 14 Zauber (ohne Horros) pro Runde.

Ist das Ganze sinnvoll/stimmig?
Bin Wiedereinsteiger und versuche wieder reinzukommen.

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [40 PL, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Tzeentch

+ HQ +

Fluxmaster [5 PL, 85pts]

Kairos Fateweaver [19 PL, 285pts]

+ Troops +

Horrors [8 PL, 140pts]: 20x Pink Horror

Horrors [4 PL, 70pts]: 10x Pink Horror

Horrors [4 PL, 70pts]: 10x Pink Horror

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [70 PL, 902pts] ++

+ No Force Org Slot +

Use Beta Rules

+ HQ +

Ahriman [7 PL, 131pts]

Exalted Sorcerer [7 PL, 120pts]: Force stave, Inferno Bolt Pistol

+ Troops +

Rubric Marines [14 PL, 132pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun

Rubric Marines [14 PL, 132pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol
. 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun

Tzaangors [7 PL, 87pts]: Brayhorn, 10x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

Tzaangors [7 PL, 87pts]: Brayhorn, 10x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 111pts]: Helbrute plasma cannon, Power scourge

Helbrute [7 PL, 102pts]: Helbrute fist, Multi-melta

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Thousand Sons) [23 PL, 445pts] ++

+ Lord of War +

Magnus the Red [23 PL, 445pts]

++ Total: [133 PL, 1997pts] ++

Was tun gegen Kastellane von Admech

Hallo Zusammen,

ich wollt euch mal fragen ob ihr auch so probleme gegen die Kastellane von Admech habt ? Bei mir ist es so das alleine 3 Stück von denen mit doppel Dakka 1-3 Trupps pro Runde raus nehmen. Egal ob Fahrzeug oder Fussvolk.

Ich habe es schon mit allen probiert. Mit den neuen Havocs, aber diese sterben noch schneller als früher gegen die, da diese nur noch 5 Mann sind.

Habs auch mit Schocktruppen probiert aber da kommt man erst die zweite Runde ran und dann steht meistens auch noch nen screen davor.

Meine Dinobots kommen meist gar nicht an, da diese vorher umgeballert werden. Zudem sind meist auch noch Destroyer in der Armee meines Gegners.

Und mit Laserpreds wirds auch meist schwierig weil die Laserkanonen einfach zu random sind.

Ich finde die Kastelane einfach extrem Heavy mit ihren 54 Schuss doppeldakka mit S6 -2 rent und 1 Schaden bei 1sen bis alles wiederholen und Deckung ignorieren. Und dann trifft man die Dinger auch noch schlechter durch Studios 8.

Ich weiß nicht was sie sich bei diesen Dingern gedacht haben. Also was denkt ihr? Habt ihr vielleicht ne idee?


Grüße vom Muttibaer

Little Waaaghtown 2 - Ars Bellica 1250

Der Waaaghclan und DaTrollsKingdom in Süßen hat für seine kleines Turnier einen anderen
Ein Ars Bellica 40k 1250 Punkte Turnier am 15.06.2019.


Wir sind ein Club mit angeschlossenen Laden in Süßen in Baden-Württemberg.

http://www.tabletopturniere.de/t24454

Hier sollen bitte die Listen Posten.
Oder auch allgemeine Fragen gestellt und beantwortet werden.

Harlequin Moral Armee

Hallo zusammen, ich bin recht neu im Hobby ( knapp 3 Monate ) und habe mich jetzt für die harlequine entschieden. Ich habe mir ein armer Konzept überlegt aber habe keine Ahnung ob sowas auch effektiv Spielball ist deswegen wäre es lieb wenn ihr mir eure Meinung dazu sagen könntet. Ich weis leider nicht wie man hier armeelisten richtig Poster deswegen schreib ich es einfach mal so. Ich würde ein battalion detschment spielen mit der Maske -1 Moral für alle Gegner in 6 Zoll Umkreis . Darin sind enthalten 1 troopmaster mit der Maske die nochmal -1 Moral macht und 1 shaddowseer , dazu 3 mal 5 Player in jeweils einem starweaver. Dazu spiele ich ein venguard detatschment mit 2 Death jester und 1 solitär und einem weiteren shadowseer. Der solitär bekommt den Relikt Anzug . Dazu würde ich gerne ein Eldar Patrouillen detachment ( alaitoc) spielen mit einem farseer skyrunner und einem warlock skyrunner und einem hemlock wraithfighter. Meine Idee dahinter ist mit den 3 skyweaver vorzurücken und ein bisschen Druck auf den Gegner zu machen zusammen mit den psionikern. Der solitär soll möglichst eine große Einheit des Gegners angreifen um mit zaubern und strat den Anzug so zu puschen das jede 1-4 ne tötliche am Trupp macht wenn der Gegner drauf haut. Mit dem Flieger , dem truppmaster mit der -1 Moral Maske und der Masken Armee Regel sollte der Gegner dauerhaft -4 Moral haben was ich aber durch die 2 Death jester und dem smite des shadowseers der ebenfalls -1 Moral Macht den Gegner auf -7 Moral zu bringen was durch den warlock noch auf -8 erhöht werden kann . Dann würde ich versuchen mit dem faarseer das mentale Duell auf Charakter zu zaubern um sie zu töten und generell viele Mortal wounds durch Zauber zu generieren um den Gegner über die Moral zu töten. Auch die 2 granat Werfer der psioniker sollten da gut klappen. Für Beschuss und Nahkampf habe ich ja noch die Troops , die Transporter und die 2 warpsensen des Fliegers . Generell ksnn ich durch sehr viel psi und Strats den Trefferwurf des gegners gut verschlechtern und meine Sachen mit den craftworld Sprüchen noch stärken. Was haltet ihr von der Idee / Liste? Ksnn sowas klappen ? Ich entschuldige mich für den langen Text aber wie ich am Anfang erwähnte ich bin noch recht neu. Ich bedanke mich schon mal im Voraus . Mfg Arkaran

Neue termis vs Alte

Hallo Leute nachdem ich jetzt mal ein Bild mit vergleich der Größe gefunden habe stelle ich fest so massiv größer sind die neuen termis garnicht

Habt ihr selber noch direktere Vergleichsmöglichkeiten?

Denn die alten werden ja einen quasi hinterher geworfen.

Habe leider nur die neuen hier und kann daher nicht vergleichen.

Warhammer Underworlds Spielersuche im Raum Berlin

Hallo zusammen,

ich bin vor ein paar Monaten nach Potsdam gezogen. Auch wenn es hier einige 40K- und AoS-Spielder gibt, habe ich leider kaum bis gar keine Spielpartner*innen, wenn um Warhammer Underworlds geht. Ich bin ein riesen Fan des Spiels und habe auch schon an ein paar Turnieren teilgenommen. Damit meine Miniaturen und Karten nicht nur alle paar Monate mal benutzt werden, wollte ich mich mal hier nach Shadespire/Nightvault-Spielenden im Raum Berlin umschauen. Ob Matches dann in einem GW-Laden, Spieleclub oder anderen Lokalität ausgetragen werden, ist mir dabei ziemlich egal, ich einfach nur wieder zocken. ^^

Viele Grüße,

Lorenz

Eure Meinung zu Tomb Blades

Hi,

ich wollte mal eure Meinung zu unseren Tomb Blades hören.

Schnell, mobil, T5 und Shildvan und -1 to hit halten sie auch was aus und Reap kommt bei mir bei ausgemaxten Trupp von 9 Modellen auch immer zum tragen. Spiel Sie grundsätzlich als Tesla mit Mephrit Dynastie wegen DS.

Hab die in den letzten drei Spielen mal getestet und war eigentlich immer sehr zufrieden mit denen.

Im letzten Spiel haben die dank zu schwachem Meatshild des Gegners (Astra Militarum) und Fehler seinerseits bei der Aufstellung (Russen zu weit vorne) mal fix für 2 Runden 3 seiner Russen raus gebunden im NK, bevor er sie reduzieren konnte und da war der Rest meiner Armee dann auch dran.

Im Spiel davor habe ich mit dem Beschuss und anschließendem Charg dank Tesla mit bisschen Feuerunterstützung nen 30er Boy Trupp der Orks weg bekommen. Dank Fly können sie auch wieder aus dem NK raus und dank Mephrit mit -1DS wieder ordentlich feuern.

Bin bisher wie gesagt sehr zufrieden mit denen. Da es bei mir nur B&B spiele sind, würde mich mal eure Erfahrungen interessieren.

Armeeliste Liste für Turnier nach Ars Bellica

Moin,

Würde solch eine Liste Chancen haben Bei einem Turnier nach AB?

Neurotrophe steht hinten bei Wache und Exocrine.
Die Symbionten gehen alleine vor
Der Tyrant schockt im Bereich des Feindes nah beiden Symbionten.

Ripper sind zum Block ärgern das der Punkten da.

Wahrscheinlich als Kraken detachment.


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [71 PL, 1243pts] ++

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 20x Scything Talons
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Genestealers [12 PL, 180pts]: 3x Acid Maw, 15x Scything Talons
. 15x Genestealer: 15x Rending Claws

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

+ Heavy Support +

Exocrine [11 PL, 170pts]

++ Total: [71 PL, 1243pts] ++

Created with BattleScribe

T-Jays Speed Waaagh on Tour (19.10 Hildesheim)

So da ich Ende des Monats endlich auf mein erstes Turnier mit dem Ork Codex gehe hab ich mich entschlossen einen eigenen Threads für die Berichte zu machen und das etwas bin meinem Basteln zu trennen.
Ich habe schon mit dem Index ein Ork Konzept entwickelt das ohne Masse funktioniert und auch auf die kleinen Fahrzeuge der Orks stützt. Mit den Codex, der neben neuer cooler Buggies auch noch die Deathskull Kultur brachte, die für MSU extrem stark ist, hat das ganze noch Mal einen Schub bekommen.
Mein erklärtes Ziel ist es zu beweisen, dass Orks in Trukks gut sind, wenn der Rest der Armee dazu passt :lol:



Erstes Turnier: Turnier Take VIII in Hildesheim
Regeln
Punktgröße:
1750 Pkt.

Beschränkungen:
• Maximal 1750 Punkte
• Armee muss sich in Schlachtordnung befinden. Keine Understrength-Unit.
• Maximal zwei Detachments, wovon eins verpflichtend ein Bataillon ist.
• Maximal zwei gleiche Auswahlen aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung
und Flieger.
• Maximal ein Lord of War oder Kriegskoloss, keine Fortifications.
• Maximal fünf Mal dieselbe Standardauswahl und Transporter.
• Für Einheiten mit dem Keyword Vehicle, Monster oder Battlesuit, die
mehr als ein Modell pro Einheit stellen darf gilt:
- Bei Modellen mit Grundkosten (ohne Waffen+Ausrüstung) von 61 oder
weniger darf die Einheit 1 bis 3 Modelle enthalten.
- Bei Modellen mit Grundkosten pro Modell von 62 oder mehr darf die
Einheit nur die minimale Anzahl an Modellen enthalten.
• Maximal 1 Forgeworld Modell inkl. Ausrüstung von mehr als 300 Pkt.
• Es sind alle Einheiten aus den Codexbüchern sowie Index Büchern erlaubt
• es sind KEINE Vigilus Sonderdetachments zugelassen

Marker werden nach Ars Bellica platziert.

Jede Einheit darf gleichzeitig nur einen Marker halten. Sobald die Einheit mit mehreren Markern in Kontakt kommt wählt der Spieler einen Marker, diesen hält er nach geltenden Regeln bis zu seinem nächsten Spielerzug.

Es kommen alle Beta Regeln zur Anwendung
Missionen
Missionen:

Mission 1
Primär: Kill Confirmed (CA 2017 S. 74, Killpoints und jede Runde 3 Karten, besondere Kartenregel)
Jeder Spieler erhält einen Siegpunkt, sobald er eine gegnerische Einheit vollständig vernichtet.
Jeder Spieler ermittelt zu Beginn seines Zuges so viele Taktische Missionsziele, bis er drei hat.
Taktische Missionsziele, die erfüllt werden indem eine feindliche Einheit zerstört wird, dürfen nur abgelegt werden wenn sie unmöglich zu erfüllen sind.
Bsp. Zieht ein Spieler das Taktische Missionsziel Hexenjagd, darf es nur abgeworfen werden, wenn dein Gegner keine Psioniker in seiner Armee hat.

Sekundär: ----

Tertiär: Tötet den Kriegsherren, Erster Abschuss, Durchbruch

Mission 2
Primär: Dominate and Destroy (CA S. 71, Killpoints und jede Runde 1 Siegpunkt pro Marker)
Killpoints/ Gewähre keine Gnade:
Jeder Spieler erhält einen Siegpunkt, sobald er eine gegnerische Einheit vollständig vernichtet.
Beherrsche das Schlachtfeld:
Jeder Spieler erhält am Ende seines Spielerzuges einen Siegpunkt für jeden Missionszielmarker den er kontrolliert.

Sekundär: ----

Tertiär: Tötet den Kriegsherren, Erster Abschuss, Durchbruch

Mission 3
Primär: Verbrannte Erde (CA S. 70, je 1 Siegpunkt pro Marker, feste 2 Siegpunkte für “abgebrannte Marker”)
Jeder Spieler erhält am Ende seines Spielerzuges einen Siegpunkt für jeden Missionzielmarker den er kontrolliert. Befindet sich der Marker in der gegnerischen Aufstellungszone, darf der Missionszielmarker niedergebrannt werden. Der Missionszielmarker wird entfernt und der Spieler erhält 2 statt 1 Siegpunkt.

Sekundär: Taktische Eskalation (RB S. 232, entsprechend der Runde auf 1,2,3,4,5,6 Karten aufziehen)
Jeder Spieler ermittelt zu Beginn seines Spielerzuges so viele taktische Missionsziele, entsprechend dem aktuellen Spielzug.

Tertiär: Tötet den Kriegsherren, Erster Abschuss, Durchbruch
Meine Liste
+++ Orks 1,75k Ars Bellica (Warhammer 40,000 8th Edition) [88 PL, 9CP, 1749pts] +++

++ Outrider Detachment +1CP (Orks) [35 PL, 1CP, 684pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Super Cybork Body, Warphead (1 CP)

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

Skorchas (Index) [10 PL, 162pts]
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [53 PL, 8CP, 1065pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 79pts]: Choppa, Grot Oiler, Kustom Force Field

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord

+ Troops +

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

+ Elites +

Tankbustas [8 PL, 139pts]: 2x Bomb Squig
. . Boss Nob: Rokkit Launcha
. . 6x Tankbusta: 6x Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Resümee meiner Testspiele:
Vs Ultramarines: Nach Runde vier stand nur noch Gullimann, er hatte einen leichten Punkte Vorsprung und Turnier Zeit wäre da zu Ende gewesen. Wir haben zu Ende gespielt und Gullimann ist gefallen.
Vs Thousand Sons: eine große Einheit Horrors und eine große Einheit Zangors haben mich etwas aufgehalten aber nicht stoppen können, die meisten Smites sind an den Trukks verpufft. Einen Punkte Vorsprung habe ich erst in den letzten Runden erarbeitet.
Vs Custodes & Castelan: Der Castelan hat zuviel auf einmal schaffen wollen und so hat er zu wenige Einheiten ganz ausgeschaltet. Mir meiner dritten Runde waren alle Custodes tot und ich hatte einen guten Punkte Vorsprung.
Vs Guard & Crussader & Evasor: Der Krast Crussader mit Headmeans Mark hatte natürlich ein ordentliches Missmatch da ich kaum Modelle mit 10+ Wunden habe. Trotzdem war das Ergebnis krass: Runde drei hab ich ihn getabelt.

Btw. Ich habe immer die zweite Runde genommen um das Training schwerer für mich zu machen.

Was habe ich gelernt?
-Ich sollte zügig spielen, gerade gegen Armeen mit viel Infanterie dauert es ein bisschen und ich mache erst später viele Punkte.
-Die Ritter sind in diesem Format nicht sehr bedrohlich da sie nur 8 CP haben.
-Da Jump ist wichtig und sei es rein als Androhung
-Meine Truppe ist extrem robust, da kaum jemand effiziente Waffen gegen sie dabei hat. Ich habe einfach zuviele Wunden auf dem Tisch und kaum jemand spielt Autokanonen oder Äquivalente. Leider konnte ich kein Testspiel gegen Tau oder Loota Orks machen.
-Ich denke das Format spielt mir in die Hände


So jetzt warte ich auf die Veröffentlichung der Listen. Besteht Interesse das ich meine Gedanken zu den Gefährlichsten teile oder soll ich lieber nur Berichte zu den Spielen schreiben?

Technik Schönes einfaches Gelb :)

Hallo zusammen,

möchte meine Dämonen in einem schönen Gelb bemalen. Da ich aber bisher so oft gelesen habe, dass gelb von vielen eine Angstfarbe ist, wollte ich mir hier erst noch ein paar Tipps holen :happy:...
Wollte jetzt erstmal hergehen und weiß grundieren. Danach mit Averland Sunset drüber sprayen und mit Casandora Yellow schattieren. Sollte ich vorher vlt noch mit der Glaze Lamenters Yellow drüber? Das Gelb soll nämlich leicht in Richtung Orange wandern. Bin für jeden Tipp dankbar :lol:
[h=1][/h]

Sinnvoller Ausbau!?

Frohe Ostern zusammen!

Habt Ihr Anregungen/Tipps, mit welchen Fahrzeugen/Fliegern usw. man derzeit eine Vanilla-SM-Armee mit ordentlichem Primaris-Anteil am "besten" verstärkt?

Mit "besten" meine ich jetzt ne Einheit, die eben nicht Truppe ist (hab seit gefühlt 100 Jahren bei den SM nur Personen gebastelt, und die "Shadowspear"-Primaris sind da keine Abwechslung!😀), und gleichzeitig dennoch keine spielerisches No-Go ist (Wie zB Panzer-Varianten wie Stalker/Hunter)!😉

Im Moment schwanke ich eigentlich zwischen einem zweiten Repulsor oder einem zweiten Stormraven.
Mag nicht sonderlich originell sein, aber was besseres fällt mir aktuell nicht ein....

Höchstens noch ne Investition in ein paar "Mopeds". Die sind natürlich spielstark, aber basteltechnisch sind die natürlich auch nicht die große Abwechslung!

Wer da ne zündende Idee hat: Immer gerne her damit!😉

Listendiskussion 2000 Punkte Imperial Fists (mit Buch 8)

Nach dem nun die neuen Einheiten und Änderungen bekannt sind. Wollte och meinen Imperial Fists nochmal eine Chance geben. (Auch weil die Custodes in Buch 8 zum Teil so sehr umgestellt wurden, dass meine Liste nicht mehr im regulären Format spielbar war)

Daher hier nun meine Überlegung:

++ Metaanpassung IFist
(Warhammer 30,000 - The Horus Heresy) [2000pts] +++ ++ Crusade (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2000pts] ++

+ HQ +
Nullificator [125pts]:
Nullificator Psychic Mastery Level 1, On Foot, Solarite Power Gauntlet, Vigil Pattern Storm Shield . .

Siege Breaker [105pts]: Artificer Armour, Bolt Pistol,

Sigismund [230pts]

+ Elites +
Apothecarion Detachment [45pts]

Quad Launcher Support Battery, Legion [90pts]: Phosphex Canister Shot, Rapier, Shatter Shell

Quad Launcher Support Battery, Legion [90pts]: Phosphex Canister Shot, Rapier, Shatter Shell .

+ Troops +
Templar Brethren , Compulsory [595pts]: 8x Combat Shield, Melta Bombs, 8x Templar Brethren . .
-Chapter Champion: Solarite Power Gauntlet
- Land Raider Phobos: 2x Twin-linked Lascannon Sponsons, Armoured Ceramite, Searchlight and Smoke Launchers

Legion Terminators [290pts]
-Tartaros Pattern Terminator Armour
-Terminator Sergeant, Legion: Power Fist, Vigil Pattern Storm Shield
3xLegion: Vigil Pattern Storm Shield .
3xPower Weapon: Power Axe . . Terminators, Legion: 1xPower Fist
1xIliastus Pattern Assault Cannon

+ Heavy Support +
Leviathan Siege Dreadnought Talon [430pts]: Dreadnought Drop Pod
Leviathan Siege Dreadnought:
-Armoured Ceramite
-Grav-flux Bombard,
2xHeavy Flamer
-Phosphex Discharger
-Leviathan Siege Drill: In-built Meltagun

+ Allegiance +
Legion and Allegiance: VII: Imperial Fists
Rite of War: Pride of the Legion

Die Terminatoren halten Missionsziele, während der Leviathan und Sigismund Druck aufbauen.
Hat jemand Erfahrung mit den generften Phosphex-guns? Die erscheinen mir mittlerweile sehr schlecht, hab sie aber aus Gewohnheit mitgenommen.

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