Wer spielt Mono-Khorne?

Servus meine dämonischen Brüder,
ich habe bisher mit Mono-Nurgle sehr gute Erfahrungen gemacht. Vom Style her finde ich die Khorne Modelle aber trotzdem geiler. Deswegen überlege ich mir eine reine Khorne-Armee aufzubauen. Ich weiß, dass es momentan nicht das Optimum ist. Aber wer spielt reine Khorne und kann mir was dazu sagen? Ist es wirklich so unterirdisch, oder kann man trotzdem in B&B Spielen was reißen? Würde Khorne und Nurgle nur ungern mischen wollen, weil ich da so nen Tick habe was Optik angeht :lol:

Grüße
Malaka

Possessed: 4 Male, maximaler Spaß?!

Hi,

habt ihr mal drüber nachgedacht, eine Armee rund um Possessed und dem neuen Stratagem der Black Legion zu bauen, mit dem sie alle 4 Male bekommen?

Sie werden ja dann automatisch auch "Dämon des Nurgle" etc. heißt man könnte sie super mit Dämonen Spielereien buffen und außerdem mit den ganzen gottspezifischen Stratagems.

Auren gibt es ja dann auch noch + Exalted Champion / Abaddon für rerolls.

meint ihr es macht Sinn um dieses Thema eine Armee zu bauen?

Armeeliste Ars Bellica 1250

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [68 PL, 7CP, 1249pts]+++
+Battle-forged CP [3CP]
Battailon Detachment CP [5CP]
Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight
Commander in XV84 Crisis Battlesuit [6 PL, 142pts]: XV8-02 Crisis Iridium battlesuit, Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster, Vectored manoeuvring thrusters
Ethereal [3 PL, 50pts]: 2. Through Unity, Devastation, Honour blade, Hover drone, Puretide engram neurochip, Warlord

+ Troops +
Strike Team [2 PL, 53pts]. DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod: Missile pod. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Strike Team [2 PL, 53pts]. DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod: Missile pod. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Strike Team [2 PL, 38pts]. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +
XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 285pts]: 2x Smart missile system, Counterfire defence system, Ion accelerator, Velocity tracker
XV25 Stealth Battlesuits [7 PL, 109pts]: 2x MV4 Shield Drone. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon. Stealth Shas'vre: Burst cannon, Drone controller
XV8 Crisis Battlesuits [15 PL, 223pts]: 6x MV1 Gun Drone. Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle. Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle. Crisis Shas'vre: 3x Plasma rifle, XV8-02 Crisis Iridium battlesuit
XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 164pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield Generator

+ Fast Attack +
Pathfinder Team [3 PL, 40pts]. 4x Pathfinder: 4x Markerlight. Pathfinder Shas'ui: Markerlight
Tactical Drones [2 PL, 50pts]: 5x MV4 Shield Drone++ Total: [68 PL, 7CP, 1249pts]

++Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


Was haltet ihr von der Liste? Viele Kampfanzüge

2. Edition Waldzwerge

Hallo zusammen!

Habe mich heute hier angemeldet und schon sehr hilfreiche Antworten bekommen. Ich steige gerade in AoS ein und wollte etwas bezüglich der Individualisierungsmöglichkeiten der einzelnen Figuren fragen. Ich möchte mir neben Waldelfen (jetzt Wanderer wie mir bestätigt wurde) auch eine fiktive Armee erdenken, deren Modelle ich individuell gestalten möchte. Mir kamen da wildschweinreitende Waldzwerge in den Sinn. Finde die Idee sehr cool, weil es das einzige Reittier ist, auf dem ich mir Zwerge vorstellen könnte. Warum Zwerge ausgerechnet im Wald leben, dazu kann ich mir etwas ausdenken. Wie dem auch sei: diese Armee werde ich wohl schwer ins Feld führen können, richtig? Oder gäbe es dazu eine passende Warscroll? Wenn diese Armee nicht legitim ist, dann ist das auch okay, dann werden es halt Vitrinenmodelle 🙂

Ich danke euch schon mal im Voraus und ein frohes Osterfest euch!
Liebe Grüße

Material GW Farbsprays, welches sind echte Grundierungen und welches nur Grundfarben?

Hallo zusammen,

ich möchte um Zeit zu sparen die GW Farbsprays benutzen (um genau zu sein Leadbelcher, Zandri Dust und Retributor Armor). Bisher habe ich mit Chaos Black Sprühdosen meine Minis Grundiert. Jetzt steht in den Beschreibungen auf der GW Homepage keinerlei Unterschied bei den einzelnen Sprays. Ich habe aber in Erinnerung, dass früher nur Chaos Black und Corax White Grundierungen waren und die anderen Farben auf eine Grundierung aufgesprüht werden sollten.

Wie ist das heute? Direkt mit Retributor Armor loslegen oder erst mit Chaos Black grundieren? Sind wirklich alle Farbsprays jetzt Grundierungen?

Und Munitorum Varnish Lackgemisch, taugt das was? Der Vorgänger davon hat mir schon eine Mini zerstört, seitdem habe ich keine GW Lacke mehr angefasst.

Danke für eure Tipps und schöne Ostern 🙂

Adeptus Titanicus [Titanicus] Legio Ardens walks

Ahoi alle, hier mal als Sammelpost die bisherigen Bilder meiner AT Sammlung. Bislang nur eine Legio und deren Knight Household. Alle Waffen sind magnetisiert und können nach Belieben gewechselt werden.

Leider gehen nur 10 Anhänge daher kommt der Rest weiter unten

Warhounds:

Aeternitas Mortua:

Warhound2_2.jpg


Scutum Lunae:
Warhound front.jpg


Terra Sepulchri:
Warhound1_1.jpg


Labor Lunae:
Labor Lunae.jpg


Reaver:

Ambulator:
Reaver1front.jpg


Artificium pluviae nigrae:
Reaver Alt.Waffen1.jpg


Stella deserta:
Reaver3front.jpg


Warlords:

Dominus Hypnos:
WL2.jpg


Umbris Vestitis:
Umbris7.jpg


Questoris Knights:

KnightsPanorama.jpg

Black Templars Black Templar Armee - Entwicklung

Hallo zusammen!
Nachdem ich jetzt einige Spiele gemacht habe, muss ich leider feststellen, dass ich nicht in den Nahkampf gut komme.

Momentan beinhaltet mein Arsenal:




[

+ HQ +

Captain in Gravis Armor [7 PL, 118pts]: Angel of Death, Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword, Warlord

Captain in Terminator Armor [7 PL, 99pts]: Power sword

Chaplain [5 PL, 72pts]

Chaplain Grimaldus [6 PL, 90pts]

High Marshal Helbrecht [9 PL, 150pts]

Primaris Captain [6 PL, 82pts]: Master-crafted auto bolt rifle

Primaris Lieutenants [5 PL, 74pts]
. Primaris Lieutenant: Master-crafted auto bolt rifle

Primaris Lieutenants [5 PL, 74pts]
. Primaris Lieutenant: Power sword



+ Troops +

Crusader Squad [9 PL, 128pts]
. 7x Initiate w/Chainsword
. Sword Brother: Combi-melta, Power fist

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant




+ Elites +

Aggressor Squad [6 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Cenobyte Servitors [1 PL, 6pts]: 3x Cenobyte Servitor

Company Ancient [4 PL, 63pts]: Boltgun

Redemptor Dreadnought [10 PL, 161pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

Venerable Dreadnought [8 PL, 164pts]: Twin lascannon
. Dreadnought combat weapon w/Heavy Flamer: Heavy flamer




+ Fast Attack +

Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter x2, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant




+ Heavy Support +

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol


+ Dedicated Transport +

Rhino [4 PL, 72pts]: Storm bolter

++ Total: [138 PL, 3CP, 2269pts] ++

Created with BattleScribe



+ zwei FW Einheiten




+ Elites +

Relic Sicaran Venator Tank Destroyer [15 PL, 238pts]: Heavy bolter, Hunter-killer missile, Storm bolter
. Two lascannons: 2x Lascannon

+ Heavy Support +

Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 299pts]: 2x Heavy flamer, 3x Hunter-killer missile
. Leviathan siege drill: Meltagun
. Leviathan siege drill: Meltagun

++ Total: [31 PL, 537pts] ++

Created with BattleScribe




Momentan bin ich am überlegen mir Termis mit Schild und Hammer, sowie Aggressoren zu holen.


Wäre da aber für Tipps sehr dankbar!



Besten Dank!

2. Edition Waldelfen? Viele Fragen ...

Hallo zusammen!
Ich würde nach Jahren gerne wieder ins Hobby einsteigen, diesmal ins noch recht neue AoS.
Da es da noch recht wenig Modelle gibt: kann man alle alten Modelle immer noch benutzen, wenn man die Bases austauscht?

Das wäre das eine. Das andere: wie sieht es mit den Waldelfen aus? Die wären meine erste Wahl, weil ich die Modelle so schön finde. Habe schon mitbekommen, dass sie wohl irgendwie in zwei Fraktionen gesplittet wurden. Die "elfische" Seite heißt glaube ich Wanderer - und genau die möchte ich spielen. Kann mir einer sagen, welche Figuren ich da spielen darf? Auf GW habe ich die Eternal Guard entdeckt und daneben eine Box mit Woodrangers. Finde beide klasse. Was können die einen denn besser als die anderen? Gibt es eigentlich auch ein Armeebuch? Und wie sieht es mit dem Umbauen von Figuren aus? Genießt man da weiterhin die alten Freiheiten, würde gerne individuelle Truppen kreieren (z. B. die schönen Zweihänder für die Eternal Guard verwenden. Der Speer kommt dann weg.) Kann ich mir da alsp meinen eigenen "Orden" ausdenken (weiß leider nicht wie das bei AoS heißt).
Oh Mann, ich hoffe, die vielen Fragen schrecken euch nicht ab.
Wünsche euch ein schönes Osterfest!

Erste Erfahrungen und (Weiter-)Entwicklung

Hallo liebe Community,

Ich durfte am Karfreitag meine ersten beiden Spiele mit den Imperial Knights bestreiten.
Wir waren eine Gruppe aus 6 Spielen die fertige Listen mitbrachten und vor Ort die paarungen abgesprochen haben. Keiner wusste also was der andere spielt.

Alle Spiele sollten nach TTM Regeln ablaufen.

Gespielt habe ich beide mal folgende Liste

++ Super-Heavy Detachment +6CP (Imperium - Imperial Knights) [70 PL, 4CP, 1297pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [6CP]

Exalted Court [-1CP]: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait

Heirlooms of the Household [-1CP]: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom

Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Knight Castellan [30 PL, 593pts]: Character (Knight Lance), Heirloom: Cawl's Wrath, Warlord, Warlord Trait: Ion Bulwark
. One Siegebreaker Cannon and Four Shieldbreaker Missiles: 4x Shieldbreaker Missile, Twin Siegebreaker Cannon

Knight Gallant [20 PL, 352pts]: Heavy Stubber, Reaper Chainsword, Thunderstrike gauntlet

Knight Gallant [20 PL, 352pts]: Character (Exalted Court), Character (Heirloom of the House), Heavy Stubber, Heirloom: The Paragon Gauntlet, Reaper Chainsword, Thunderstrike gauntlet, Warlord Trait: Landstrider

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [13 PL, 8CP, 196pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Regimental Doctrine: Regiment: Vostroyan

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Maelstrom

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

++ Total: [83 PL, 12CP, 1493pts] ++

Created with BattleScribe

Wer möchte kann sich den groben Verlauf der Schlachten durchlesen aber wer will kann auch den Spoiler überspringen.

Mein erster Mitspieler hatte 1500 Punkte Space Wolfs dabei.

Folgende Einheiten kannte ich die er aufgestellt hatte.
1x Vindicator
1x Eherwürdiger Cybot (mit Frostkanone und Flamer?)
1x Ironpriest
1x eine dreiläufige Kanone samt Bediener (ka wie die heisst)
1x 5 Hellblaster (Sturmplasma)
1x Bannerträger
Ansonsten viel Fußvolk


Missionen waren.
- Verbrannte Erde
- Krieg an der Front
- die üblichen Tertiär Mission

Aufstellung war Aufmarsch.

Bei dem Roll off habe ich verloren aber somit die Initiative erhalten.

Mein Castelan würde weit hinten in der Mitte aufgestellt hinter 2 Containern.
Zu ihm der Psyker.

Rechts hinten hinter einer kleinen Ruine standen 10Guardsman auf einem Marker, mittig vorne hinter einer Ruine standen weitere 10 Guardsman und weitere 10 samt Commander standen etwas weiter links und ca 9" vor Ihnen lag ein weiterer Marker.
Mittig rechts und links neben vor den Containern standen meine beiden Gallant, ca 10" von meinem rechten Gallant lag ein weiteres Missionsziel vor einem weiteren Container.

Die Space Wolfs haben ihren Cybot und den Vindicator mittig in ihrer Auftsellungszone positioniert.
Die Kanone samt Bediener an eine Ruine zu einem Marker und vor dieser Ruine standen die Hellblaster samt einem Captain vor diesen in ca 5" lag Marker nr5.
Das Fußvolk war sehr stark auf die von mir rechte Seite gebündelt, unweit hiervon der sechste Marker.

Die Initiative habe ich nicht abgeben müssen, der Wurf meines Mitspieler ergab nur eine 4.

Zug 1 Knights
Meine linken Guardsman rücken vor und bewegen sich zusätzlich 5" und haben sich auf dem Marker platziert.
Meine mittleren Guardsman rücken ebenfalls vor mit Ziel auf den Marker bei den Hellblastern.
Die rechten Guardsman bleiben auf ihrem Marker sitzen.
Mein linker Gallant rückt vor ebenfalls mit Ziel auf den Marker bei den Hellblastern .
Mein rechter Gallant bewegt sich zu dem Marker 10"von ihm entfernt.
Nach meiner Bewegung besetze ich 3 Marker und habe den vierten vor Augen.

Meine Psiphase habe ich ausgesetzt, mehr aus Gewohnheit als Überlegung.

In meiner Schlussphase war mein erstes Ziel der Cybot und der Vindicator. Für mich tatsächlich überraschend hat die Vulcanolanze den Cybot und Crawls Wrath den Vindicator mit Leichtigkeit aus dem Spiel genommen.

Die Siegebreaker Cannon ging in das Fußvolk konnte hier aber nur 2 Modelle töten.

Eine Rakete wurde mit Gefechtsoption auf den Warlord abgefeuert flog aber dank 2er trefferwurf sonstwo hin.

Die Stubber der Gallant konnten ebenso keinen Schaden verursachen.

Nahkampf wurde ausgelassen, die Hellblaster waren nicht zu erreichen und der zweite Gallant bewachte den Marker auf dem er stand.

Somit hatte 3 Marker und First Strike.

Somit kommt es zu Zug 1 Space Wolfs:

Die SW bewegen sich zu einem weiteren Marker den das Fußvolk in einer Linie besetzt.
Doe Hellblaster wollen sich nicht bewegen und erreichen so keinen Marker( hat er vergessen)

Die Hellblaster feuern auf einen Gallant und verursachen 2 schaden. Der Captain feuert auf den selben Gallant und verursacht 1 Schaden. Ebenfalls auf diesen Gallant wird mit der Kanone mit drei Läufen geschossen die nicht trifft.
Das Fußvolk kann schießen und tötet die 10 mittleren Guardsman.
Mehr passiert aber ich nicht.

Somit sind die SW fertig.

Zug 2 Knights:

In der Bewegung bewegt sich ein Gallant Richtung Hellblaster und ein Gallant Richtung Fußvolk.

In der Schussphase töten die Gallant einmal einen Hellblaster und drei vom Fußvolk.
Der Castelan feuert einiges an Fußvolk weg, mehr aber auch nicht.

Ein Gallant sagt den Charge auf die Hellblaster an und schafft ihn.
Der andere Gallant sagt den Charge auf das Fußvolk an und schafft es ebenfalls. Abwehrfeuer geht komplett in die Hose, ein Hellblaster jagt sich in die Luft.

Die Hellblaster fallen alle um und auch der Captain muss aufgeben.
Der zweite Gallant richtet sich neu aus und kommt so mit noch vielen mehr Modellen in den Nahkampf. Nun ist alles was so rumsteht an SW, ausser die ominöse 3Läufige Kanone im Nahkampf.
Viele viele SW sterben, beim zurück schlagen erhält der Gallant 3 Wunden.

In der Moralphase gehen noch ein paar SW.

Nun wieder die SW Zug 2:

Viel ist nicht mehr da, nichts bewegt sich.

Schußphase bei den SW ist ernüchternd, die komische Kanone reisst wieder nix.

Im Nahkampf scheitert das Fußvolk kläglich, der Gallant schlägt zurück und begräbt die Reste einer Einheit unter seinen Titanischen Füßen und erschlägt den Warlord.

Nun Zug 3 Knights:

Ein Gallant bewegt sich näher an die Ruine mit der Kanone, ein Gallant geht aus dem Nahkampf rückt vor zu dem Marker von dem er kam.

Der Crusader bewegt sich 10" vor.

Schussphase, der Castelan feuert alles in das verbliebener Fußvolk und die restlichen HQs, alle sterben.

Angriffsphase, der Gallant sagt einen Charge auf den Bediener der Kanone, der überläd seine Plasmawaffe und...Eine 1, er stirbt. Die Kanone fährt sich herunter und was bleibt sind die rauchenden und vor Blut tropfenden Waffen der Knights.


Spiel 2 ging gegen Orks.

Ähnliche Missionen Aufstellung war Feindberührung.

Ein Marker musste in die Mitte einer in jede Aufstelkungszone und 2 ausserhalb.

Ich habe den Roll Off wieder verloren, musste zuerst Aufstellen.

Ich habe 10 Guardsman direkt an den Marker in meiner Zone gestellt. Meinen Castelan so gestellt das er gleich an den zweiten Marker kommt und meine anderen Guardsman sollten mit vorrücken je einen weiteren Marker einnehmen können
Der fünfte Marker war auf einem Gebäude, also sehe schwer zu erreichen.

Mein Mitspieler hatte grob folgendes dabei.

1x Lkw/Panzer in dem 20 Orks incl warlord sitzen
1x wieder so ne Kanone nur eben für Orks
2x deafdreads
2x Psyker mit Da jump
Und viele viele weitere Orks, ich glaube nochmal 2x30stück

Hier eine kurze Zusammenfassung der Highlights.

Die Initiative durfte ich behalten, in meiner Bewegung konnte ich alle erstrebten Missionsziele erreichen und sehe nah an einen trupp Orks kommen.
Der Castelan schoss eine Rakete auf einen Psyker hinter einem Haus, dank Gefechtsoption ja möglich und tötete ihn. 5 Orks auf dem Gebäude mussten sterben und der LKW wurde zerstört, aufsteigende Modelle blieben bis auf eines unbeschadet.
Ein Gallant konnte beide Deafdreads unbeschadet chargen, mit seinem Paragon Gauntlet hat er erst einen getötet und auf einen Psiker geschmissen der 2 Tötliche Wunden erhielt und auch den zweiten Deafdread tötete er zuverlässig und erschlug mir dessen toter hülle den Psyker mit weiteren 3 tötlichen Wunden.
Der Gallant rückt nach und ist nun mit allem das ausgestiegen ist in Nahkapft, kann aber nichts tun.
Diese Modelle schlagen auf ihn ein und reduzieren ihn auf 5LP.
In ihrem Zug können die Orks mit Beschuss nichts erreichen, nur der Gallant im Nahkampf wird zerstört.
Mit Gefechtsoption kann er auf die 4 explodieren, das tut er, gefolgt von unverschämten Würfelglück stirbt alles in 6"Umkreis.
Zweiter Zug Knights, der Castelan erschiesst die Kanone und nahezu alles auf dem Dach, selbst die Guardsman können gut Punkten und töten 4 Orks von 20.
Der zweite Castelan schafft es in den Nahkampf mir den restlichen 16 Orks und schafft alle Attacken und 1 Ork überlebt. Die Moral tut ihr übriges und alle Orks sind Geschichte.

Was soll ich sagen? Beide Schlachten absolut Bodenlos, die Knights haben ihre Aufgabe erfüllt.

Bis auf ein paar Spielfehler habe ich nicht viel zu meckern.

Aber wie geht's es weiter? Wie baue ich meine Armee weiter aus?

Der Castelan hat mich vom Hocker gerissen, aber ein zweiter? Vielleicht lieber einen Valiant!?

Oder doch was in Richtung Leman Russ mit Punisher Gatling?

Bisher habe ich 2 normale Knights mit allen optionen, 2 Warglive und 2 Helverin und den Castelan.

Mir würde auch Canis Rex super gefallen.

Gibt es noch andere Überlegungen wie man das ganze stärker gestalten könnte?

Was tut ihr gegen Psi? Gerade das Chaos stelle ich mir als harten Gegner vor.

Wie würdest ihr weitermachen? Würdet ihr weitermachen mit dem Ausbau der Armee?

Chaos Decimator in Deathguard Liste

Hallo Zusammen,

Ich überlege derzeit meine Deathguard aufzurüsten mit einem Chaos Decimator mit Doppel Soulburner. Jetzt habe ich immer gedacht ich dürfte den da mitnehmen und er hätte auch das Helbrute Keyword - was als Deathguard ja sehr geil ist. Beim Durchlesen der Regeln ist mir aber aufgefallen, dass er das gar nicht hat: Gab es da nicht Mal ein Errata dazu? Und darf ich den überhaupt mit deathguard nehmen? Ich bin gerade etwas unsicher geworden.

Gruß

Mittelerde nicht mehr auf deutsch?

Hallo alle!

Seit heute kann man ja die Battle Companies vorbestellen. Wie schon bei Gondor at war habe ich das Buch auch nur auf englisch gefunden. Bedeutet das, dass es keine deutschen Veröffentlichungen mehr gibt? (Es geht mir um die Printprodukte, da die Figuren ja äh.... sprachenunabhängig sind 😀)

Vllt weiß ja jemand mehr....

Vior´la zwischen Eis- und Schneewelten, auf zur TTM

Moin,

ich komm vom TAU Empire einfach nicht hinweg.

Bin am überlegen mich wieder dem Empire zu widmen.

Es soll dann Richtung Turnierliste gehen, aber mit dem Aspekt, dass es bei der Septe bleibt (Bemalung und Spieltechnisch).

Was ich mir vorstellen kann, ist das die Septe durch Sa´cea unterstützt wird, aber nur zum kleinen Teil. Der Markersupport ist schon nicht schlecht.

Wenn ich mit dem Projekt starte, wird direkt das Jagdkader in ein Diorama aus Schnee und Eis eingebaut. Bin da noch ab überlegen, ob ich eine feindliche Fraktion wie Tyraniden mit einbaue, mal sehen.


Ziel der Liste wird sein, diese durch die Septfähigkeit zu optimieren.

Was ich mir grob vorstelle sind ein Commander Coldstar (passt zur Eiswelt^^), Striker mit Pulskarabinern, Breacher in Devilfishes, Geister, Ghostkeel, Riptide geht immer, Piranha´s, Crisis.

Werde keine Gunline spielen, sondern eine mehr mobilere Streitmacht, die fix an den Gegner kommt, um diesen nach und nach rausnimmt.

Werde die nächsten Tage mal schauen, was sich da machen lässt.

Wie immer bin ich offen für alle möglichen Ideen, ob es um die Liste, Bemalung oder Umbauten geht.

Grüße Euer Raffy

2. Edition Wie kann man Stormcast Eternals mit Nighthaunt schlagen??

Hallo,

ich bin derzeit echt etwas verzweifelt, es geht darum dass ich Nighthaunt spiele und jedes Mal egal welche Zusammenstellung ich spiele gegen Stormcast eternals einfach nur abkacke!!

1. ich spiele mit 60 chainrasps, 30 Grimghast Reapers, 20 Glaivewraith Stalkers etc. und bekomm übelst auf die Mütze, weil diese komischen Evocators on Mount noch nachdem sie gekämpft haben diese 2 W6 würfeln können und für jedes Modell einer Einheit bei 4+ eine tödliche Wunde Verursachen!

2. Ich spiele mit weniger Masse, dafür mit mehr Helden, etwas besser aber trotzdem noch am verlieren.


Gibs ne bestimmte Zusammenstellung oder Taktik


Mein Gegener hat natürlich im Hintergrund die Fernkampf Einheiten und vorne Kavallerie und die ganz Krassen Paladins.

Ich wäre über jedes bisschen Hilfe dankbar. Ich hab alles von den Nighthaunts ausser Myrmoun Banshees und Kurdros Valentian, mir stehen knapp 4500 Pkt zur Verfügung aber egal wie ich zusammenstelle, ich bekomm auf die Mütze!


Danke schonmal

DUST Turnier Berlin, 11.05.2019

Hi,

ich veranstalte als DUST Demo- und Commandoteammitglied neben monatlichen Spiele- und Demontagen im Brettspielladen Gamers HQ in Berlin nun auch dortige Turnier.

So auch am 11.05.2019 in Zusammenarbeit mit dem Gamers HQ und der Warfactory.

Infos und Anmeldung unter:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=24286


Stand 19.04.2019: 2 Plätze frei.

VG Daniel

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Brood Brothers Baneblade

Moin Moin in die Runde!
Hat hier jemand schon Erfahrung mit nem Baneblade bzw. Einer seiner Varianten gemacht? Ich finde die Idee eines shadowsword mit zwei Psykern als buffer recht spannend.
Ich weiß, daß der Blade generell nicht das competetive Vehikel ist, frage mich aber ob er nicht als distraction und firebase durchaus spannend sein könnte.

EINHEITENWOCHE 12: Firesight Marksman

Etwas später diese Woche geht es weiter mit dem Firesight Marksman.


  1. Nutzt ihr die Marksmen? Wenn ja ab wie vielen Punkten?
  2. Was ist Ihre Aufgabe in eurer Armee?
  3. Wie platziert ihr eure Marksmen?
  4. Welche Sept haben Eure Marksmen?
  5. Gibt es Stratageme oder andere Einheiten, die besonders gut mit dem Firesight harmonieren?
  6. Habt ihr noch weitere Tipps für andere Spieler rund um den Marksman?

2. Edition Änderungen durch den neuen Fyreslayers Battletome

Hi Leute,

ich weiß das der Battletome morgen bereits erscheint und die Warscrolls seit letzten Samstag bereits verfügbar waren.
Ich habe mir aber trotzdem noch die Arbeit gemacht, die Änderungen bei den Warscrolls zusammenzutragen im Vergleich zum vorherigen Battletome. Man merkt einige Änderungen im Wortlaut (ohne das sich was an den Regeln selbst geändert hat. Dies liegt aber auch daran, dass das Fyreslayer Buch zu den ältesten Büchern gehört.

Hier sind erstmal die Änderungen:

Auric Runefather auf Magmadroth
  • Hat nun einen Woundwert von 14
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Tosender Fyre-Atem hat nun ein 12” Fernkampfprofil (das hauptsächlich eine “siehe unten” Profil hat). Effekt für W6 Wunden auf 6” erhöht.
  • Glühendes Maul Attacke im Nahkampf hinzugefügt
  • Schlüsselgroßaxt trifft nun auf 3+
  • Durch erhöhten Woundwert Verschiebung bei der Schadenstabelle
  • Schadenstabelle Tosender Fyre-Atem von 1 dice etc/ auf W6 etc umgestellt.
  • Festlegung von Reiter und Reittier
  • Vulkanisches Blut auf 1 tödliche Wunde pro zugewiesene Wunde reduziert (Sondereffkt bei Fyreslayers entfernt)
  • Klingenbrecher geändert. Effekt ist nicht mehr an den Schutzwurf gebunden. Ein Held in 3” der am Ende der Nahkampfphase auf einen Wurf von 6 betroffen ist zieht 1 von Trefferwürfen bei gewählter Waffe ab (Effekt ist nicht Stackbar)
  • Unbeirrbarer Vormarsch ist nun “Wholly within” 18” und hat nur noch den Kampfschock Effekt.


Auric Runefather

  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Schlüsselgroßaxt trifft nun auf 3+
  • Klingenbrecher geändert. Effekt ist nicht mehr an den Schutzwurf gebunden. Ein Held in 3” der am Ende der Nahkampfphase auf einen Wurf von 6 betroffen ist zieht 1 von Trefferwürfen bei gewählter Waffe ab (Effekt ist nicht Stackbar)
  • Logen-Anführer geändert. Wird zu beginn der Angriffsphase verwendet, und addiert+1 auf Angriffswürfe von Einheiten “Wholly within” 12”

Auric Runesmiter auf Magmadroth


  • Hat nun einen Woundwert von 14
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Tosender Fyre-Atem hat nun ein 12” Fernkampfprofil (das hauptsächlich eine “siehe unten” Profil hat). Effekt für W6 Wunden auf 6” erhöht.
  • Glühendes Maul Attacke im Nahkampf hinzugefügt
  • Schlüsselaxt/Latch-axe trifft nun auf 3+
  • Durch erhöhten Woundwert Verschiebung bei der Schadenstabelle
  • Schadenstabelle Tosender Fyre-Atem von 1 dice etc/ auf W6 etc umgestellt.
  • Klarstellung bei Beschreibung, dass das Modell entweder Schlüsselaxt oder Runeneisen trägt
  • Festlegung von Reiter und Reittier
  • Vulkanisches Blut auf 1 tödliche Wunde pro zugewiesene Wunde reduziert (Sondereffkt bei Fyreslayers entfernt)
  • Runenmacht wird nun als Gebet bezeichnet, das auf 3+ wirkt. Reichweite auf 12”/18” mit Schmiedeschlüssel und darf Verwundungswürfe wiederholen (nicht mehr auf “misslunge Verwundungswürfe” begrenzt.
  • Großes Erweckungsritual hat nun “wholly within” 12” und erhöht den Schutzwurf statt misslungene Verwundungswürfe wiederholen zu können

Auric Runesmiter


  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Hat nur noch einen Save von 5+
  • Klarstellung bei Beschreibung, dass das Modell entweder Schlüsselaxt oder Runeneisen trägt
  • Magmatunnel sagt nun dass die begleitende Einheit “wholly within” 12” zum Runesmiter sein muss und das die Einheiten bis zur Dritten Runde platziert werden
  • Runenmacht heißt nun “Magmagebet der Runenmacht” wird nun als Gebet bezeichnet, das auf 3+ wirkt. Reichweite auf 12”/18” mit Schmiedeschlüssel und darf Verwundungswürfe wiederholen (nicht mehr auf “misslunge Verwundungswürfe” begrenzt.


Auric Runeson auf Magmadroth

  • Hat nun einen Woundwert von 14
  • Javelin trifft nur noch auf 4+ im Fernkampf aber auf 3+ im Nahkampf
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Tosender Fyre-Atem hat nun ein 12” Fernkampfprofil (das hauptsächlich eine “siehe unten” Profil hat). Effekt für W6 Wunden auf 6” erhöht.
  • Glühendes Maul Attacke im Nahkampf hinzugefügt
  • Durch erhöhten Woundwert Verschiebung bei der Schadenstabelle
  • Schadenstabelle Tosender Fyre-Atem von 1 dice etc/ auf W6 etc umgestellt.
  • Festlegung von Reiter und Reittier
  • Vulkanisches Blut auf 1 tödliche Wunde pro zugewiesene Wunde reduziert (Sondereffkt bei Fyreslayers entfernt)
  • Explosive Wut entfernt
  • Wettstreit um Ruhm eingefügt (Trefferwürfe wiederholen wenn andere Runesons im Umkreis sind
  • Wütender Ansturm durch Geschmolzener Rammbock ersetzt. Ein Magmadroth in 12” zu Beginn der Angriffsphase kann nach seinem Angriff auf einen Wurf von 2+ W6 tödliche Wunden gegen eine Einheit in 1” verursachen

Auric Runeson


  • Javelin trifft nur noch auf 4+ im Fernkampf aber auf 3+ im Nahkampf
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Explosive Wut entfernt
  • Wettstreit um Ruhm eingefügt (Trefferwürfe wiederholen wenn andere Runesons im Umkreis sind
  • Unerschrockene Attacken geändert. Die Befehlsfähigkeit wird nun zu Beginn der Nahkampfphase aktiviert und Fyreslayers Einheiten “wholly within” 12” addieren 1 auf Verwundungswürfe.



Grimwrath Berzerker

  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Fyreslayer Großaxt hat nun Rend -2 und Damage 2
  • Tot, aber unbesiegt benötigt jetzt keinen Wurf mehr das er nachrücken und attackieren darf.
  • Schlachtenwut wird nun am Ende der Nahkampfphase ausgelöst und triggert auf einen Wurf von 2+ (kein Verweis mehr auf Anzahl verursachter Verwundungen)

Auric Runemaster

  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Hat nun eine Zusätzliche Waffe “Kohlenbeckenstab”
  • Heilige Suche geändert. Es werden 2 Würfel in der Heldenphase für eine Feindliche Einheit in 12” geworfen. Fyreslayer Einheiten können für den Rest der Schlacht Trefferwürfe von 1 gegen die Einheit wiederholen wenn 1 Würfel eine 6 zeigt oder Treffer und Verwundungswürfe von 1 wenn mindestens 2 Würfel eine 6 zeigen.
  • Vulkanruf wird nun als Gebet bezeichnet das auf 3+ wirkt. Reichweite auf 18” reduziert. Zusatzeffekt bis zur nächsten eigenen Helden verweist nun auf den “Tödlich” Effekt aus den Grundregeln

Battlesmith

  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Streitaxt der Ahnen macht nun 2 Schaden
  • Ikone des Grimnir ist nun “wholly within” 12” und erhöht nun den Save um 1 statt misslungene Schutzwurfe zu wiederholen
  • Lasst nicht zu, dass sie die Ikone entweihen ist nun “wholly within” 12” und verbietet nun (als Klarstellung) normale Bewegungen und Angriffsbewegungen für Einheiten die sich entscheiden die Regel zu verwenden. Außerdem wird nun allgemein von “Trefferwürfe” und “Verwundungswürfe” mit Nahkampfwaffen verwiesen. Nicht mehr misslungene.

Doomseeker

  • Move auf 4” reduziert
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Runenmacht geändert, dass Nahkampfwaffen stärker werden wenn der Doomseeker Verwundungen zugewiesen hat
  • Wutentbrannt entfernt.

Vulkite Berzerkers


  • Haben nun 2 Wounds
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Fyrestahl Handaxt und Kriegsspitzhacke treffen nun auf 3+
  • Karl hat nun eine Zusatzattacke statt zusätzlichem Damage
  • Horn des Grimnir auf 1 pro 5 Modelle beschränkt und erhöht den Angriffswurf um 1 wenn Modelle vorhanden sind
  • Einheiten mit 2 Fyrestahl Handaxten können nun allgemein Trefferwürfe wiederholen (nicht mehr auf misslungene beschränkt)
  • Berserkerwut geändert. Kein After Save mehr. 1x pro Schlacht zu Beginn der Nahkampfphase aktivierbar sodass Modelle die in der Nahkampfphase sterben noch nachrücken und attackieren bevor sie entfernt werden
  • Wurfschild wirft nun 1 Würfel für jedes angreifende Modell in 8” zur Zieleinheit (nicht mehr automatisch alle Modelle) und verweist nun auf +1 auf Saves wenn sie nicht angegriffen haben statt zu sagen das sie einen 4+ Save haben.

Auric Heathguard

  • Haben nun 2 Wounds
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Magmapike hat nun 18” Reichweite im Fernkampf und trifft nun im Nahkampf auf 3+
  • Karl hat nun eine Zusatzattacke zur Fernkampfattacke der Magmapike statt zusätzlichem Damage
  • Eingeschworene Beschützer geändert, diese gewähren nun Fyreslayer Helden zu Fuss in 3” einen Aftersave von 4+. Jede so gesavte Wunde wird der Healthguard zugefügt, nachdem alle Wunden des Helden abgehandelt wurden.
  • Der Effekt von Lavageschosse triggert nun auf 4+ statt 5+

Hearthguard Berzerkers

  • Haben nun 2 Wounds
  • Fyrestahl Wurfaxt auf 5+/5+ reduziert
  • Berzerker Breitaxt hat nun 2 Attacken
  • Flammenschlag-Kriegsaxt hat nun 2 Attacken und Verwundet auf 3+
  • Karl hat nun eine Zusatzattacke statt zusätzlichem Damage
  • Schwelende Glut geändert, triggert nun auf einen unmodifizierten Wurf von 6 und verursacht 2 tödliche Wunden zusätzlich.

Abgesehen vom Nerf der Wurfäxte gibt es eigentlich nur eine Änderung die ich nicht richtig verstehe. Und das ist warum der Runesmiter zu Fuss der einzige Held der Fyreslayers ist der nur einen 5+ Save haben soll. Und warum man den Namen des Gebets bei ihn geändert hat, aber aber sich ja scheinbar der Effekt zum Modell auf Magmatroth nicht geändert hat.

Adeptus Titanicus AT Neuheiten

Hallo Freunde der Sonne.

Da ich bisher noch kein Thema dafür gesehen hab, mach ich jetzt mal eins auf. Ab Samstag gibt es einige Neuheiten für AT.
Da wäre zu allererst die Battle for Molech-Erweiterung
http://www.warhammer-community.com/2019/04/14/pre-order-preview-warbands-and-warlords-titans/
http://www.warhammer-community.com/2019/04/16/doom-of-molech-whats-in-the-book/
http://www.warhammer-community.com/2019/04/18/what-is-the-battle-of-molechgw-homepage-post-4fw-homepage-post-3/

Aber auch FW haut was für uns raus. Das ist bloß bis jetzt etwas untergegangen. Für unsere Warlord Titane bekommen wir...
...den Macro Gatling Blaster:
http://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Adeptus-Titanicus-Titan-Macro-Gatling-Blaster-2019

Und die Macro Quake Cannon:
http://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Adeptus-Titanicus-Titan-Mori-Quake-Cannon-2019

Oder falls noch jemand einen Warlord brauch, auch als Komplettpaket:
http://www.forgeworld.co.uk/en-DE/AT-Battle-Titan-with-Macro-Gatling-Blaster-and-Quake-Cannon-2019

Warhammer Underworlds Deckbau

Helas Leute

Wie baut ihr eigentlich euer Deck auf ? Geht ihr auf Missionsziele oder auf Kills ?

Ich habe meine Goblins auf Missionsziele aufgebaut das funktioniert eigentlich ganz gut, pro Spiel mache ich damit ca 10-15 Ruhmspunkte, aber bei den Ork- oder Troll-Warband weiss ich nicht so recht wie ich das Deck aufbauen soll, damit fällt es mir deutlich schwerer Ruhmspunkte zu machen, vor allem mit dem Trollwarband.

Und welche Karten sind für euch "Must-Have" die ihr in jeden Deck verwendet bzw haben müsst ?

Material Agrellan Earth

Guten Morgen.

Für meine Ork Armee benutze ich für die Bases Agrellan Earth von GW. Jetzt habe ich folgendes Problem mit der "Farbe".Die Farbe blättert nach dem spielen einfach ab teilweise sogar beim Transport obwohl ich alles in Schaumstoffeinlagen habe. Bei vielen meiner Modelle gefällt mir die Base nun gar nicht mehr.
Mache ich mit der Farbe irgendetwas falsch oder haben andere das gleich Problem?

Nach dem bemalen versiegele ich meine Modelle mit einem Mattlack aus der Sprühdose falls das noch von Relevanz sein sollte.

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