2. Edition Attacken von Hornbläsern und Standartenträgern

Bei den Bestigors (und manchen anderen Einheiten) kann je 10 Modellen eines je eine Standarte und ein Horn tragen. Kann ein solches Modell im Nahkampf normal zuschlagen? Das Gugue Horn (oder so ähnlich) hat als Anführer der Einheit ausdrücklich +1 Attacke. Wie verfahre ich mit Standarten- und Hornträger?

Armiger Helverins

Grüße Euch!

Ich habe mir ein paar Helverins besorgt und möchte die mal gerne spielen.

Jetzt frage ich mich, in welchem Konzept bzw. zu welcher Armeen die am besten dazu passen?
Also, abseits in einer IK Liste.

Zb, passen die zu einer SM Armee gut dazu oder Impse oder DA oder AdMech? Und wie könnte dann sowas aussehen?

Wie seht ihr das?

Danke!

Fists und Scars für harte B&B Spiele 2000P

Fists und Scars für harte B&B Spiele 2000P

Hallo. Ich have gerade angefangen meine Taktischen Fists durch Primaris zu ersetzen. Bei den ersten Spielen fiel mir auf das es ihnen stark an Beweglichkeit mangelt. Da fielen mir meine white scars ein die in der 8ten Edition bisher ein trauriges dasein in einer Schachtel fristen. Aber seit der Beta Bolter Regel sind bikes ja plötzlich wieder spielbar.
Der Plan der Liste ist recht Einfach : die Fists bleiben mit dem captain in einer bubble hinten und bilden Eine Burg. Der Repulsor mit aggressors und psyker fährt nach vorne und schlägt ne Bresche bzw. Sucht sich ein passendes Ziel während die bikes, unterstützt vom storm Talon, auf Punkte Jagd in den chapter approved Missionen gehen. Ich hab wenig gegen super heavys, die sind in unserer Gruppe auch nicht üblich. Sollte doch mal einer kommen fliegt Repulsor und Aggressors gegen nen shadowsword raus.
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [87 PL, 6CP, 1342pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Imperial Fists

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Gametype

Relics of the Chapter (1 Relic) [-1CP]

Specialist Detachment [-1CP]: Imperial Fists Siegebreaker Cohort

Use Beta Rules

+ HQ +

Librarian [6 PL, 96pts]: 4) Fury of the Ancients, 6) Null Zone, Boltgun, Force stave

Primaris Captain [6 PL, 86pts]: Indomitable, Master-crafted auto bolt rifle, Power sword, The Eye of Hypnoth, Warlord

+ Troops +

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Scout Squad [6 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

+ Elites +

Aggressor Squad [6 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Redemptor Dreadnought [10 PL, 161pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

+ Heavy Support +

Centurion Devastator Squad [19 PL, 210pts]
. Centurion: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters
. Centurion: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters
. Centurion Sergeant: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

+ Dedicated Transport +

Repulsor [16 PL, 278pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, 2x Storm Bolters, Fragstorm Grenade Launcher, Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Heavy Stubber, 2x Krakstorm Grenade Launcher, Las-talon, Twin heavy bolter

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [42 PL, 1CP, 658pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: White Scars

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Captain on Bike [6 PL, 102pts]: Master-crafted boltgun, Power fist, The Primarch's Wrath, Twin boltgun

+ Fast Attack +

Bike Squad [9 PL, 126pts]
. Biker Sergeant: Boltgun, Twin boltgun
. 3x Space Marine Biker w/Chainsword: 3x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Plasma gun, Twin boltgun

Bike Squad [9 PL, 126pts]
. Biker Sergeant: Boltgun, Twin boltgun
. 3x Space Marine Biker w/Chainsword: 3x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Plasma gun, Twin boltgun

Bike Squad [9 PL, 126pts]
. Biker Sergeant: Boltgun, Twin boltgun
. 3x Space Marine Biker w/Chainsword: 3x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Plasma gun, Twin boltgun

+ Flyer +

Stormtalon Gunship [9 PL, 178pts]: Skyhammer missile launcher, Twin assault cannon

++ Total: [129 PL, 7CP, 2000pts] ++

Created with BattleScribe

- - - Aktualisiert - - -

Ach so meine Frage dazu ist recht allgemein : Was haltet ihr davon? Funktioniert das so? Wo seht ihr Verbesserungsmöglichkeiten? Gegen was bekomme ich Probleme?

  • Gesperrt
Die gefälschte Zeugniskarte

Ich habe das erste Viertel einer Klasse in der Mittelschule nicht bestanden, also habe ich einen gefälschten Zeugnis gemacht. Das habe ich jedes Jahr in jedem Quartal gemacht. Ich vergaß, dass sie die Jahresendekarten nach Hause schickten, und meine Mutter bekam es, bevor ich mit meiner Fälschung abfangen konnte. Sie war PISSED - wegen ihres Irrtums in der Schule. Die Lehrerin war in jenem Jahr ebenfalls im Ruhestand und hatte bereits ihre Unterlagen weggeworfen, so dass sie den „Beweis“ meiner Mutter (die gefälschten, die ich im Laufe des Jahres gemacht hatte) mitnehmen und den „Fehler“ „korrigieren“ musste Wahrheit.

Blood Angels 750 Punkte Flesh Tearers

Hallo,

ich möchte wissen, was ihr von folgender Armeeliste haltet. Möchte sie für freundschaftliche Spiele einsetzen. Habe bisher leider noch nie ein Spiel gewonnen und würde auch mal gerne gewinnen.

Vorhut Detachment:

- HQ: Gabriel Seth (135 Punkte),

- HQ: Lieutenant mit meisterhaften Bolter und Energieklaue (71 Punkte)

- Elite: Furioso Deadnought mit Fäusten, schwerem Flammenwerfer und Melter (138 Punkte)

- Elite: Sanguinary Guard (147 Punkte)

- Elite: Sternguard Veteran Squad mit schwerem Bolter und Plasmawerfer (101 Punkte)

- Heavy Support: Baal Predator mit Zwillingssturmkanone und zwei schweren Boltern (156 Punkte)


Von der Idee her sollen Gabriel Seth und der Lieutenant den Baal Predator unterstützen, damit Treffer und Verwundungswürfe verbessert werden. Die Sternguard sollen als Schild vor dem Baal Predator stehen, damit er nicht in den Nahkampf gerät. Die Sanguinary Guard und der Cybot gehen offensiv in den Nahkampf.

[BSF] Kenechkis Review und Expeditions-Tagebuch

Zu Weihnachten habe ich mir Blackstone Fortress gegönnt. Nicht der Miniaturen wegen, sondern um es tatsächlich als Spiel zu spielen. Hier im Forum kommt das Spiel ja etwas kurz – bisher gerade mal ein einziger Thread. Das möchte ich hiermit ändern. Geplant ist zunächst eine kleine Einleitung über das Spiel, gefolgt von einer Art Erforscher-Tagebuch, dass die Erfahrungen der laufdenen Kapagne festhalten soll (Stand heute: 3 Expeditionen inkl. 1 Festung). Viel Spaß beim Lesen! Kommentare, Fragen oder Anregungen warden gerne gelesen.



Zunächst einmal: „Was ist in der Box?“


Den konkreten Inhalt brauche ich wohl nicht zu wiederholen, das kann man in wenigen Sekunden auch googlen. Haha, lustig! Nein im Ernst, ich möchte an dieser Stelle mal die gute Verarbeitung und Qualität des Spielmaterials hervor heben. Die Miniaturen sind in gewohnt guter Qualität und ich war sogar etwas übberascht darüber wie gut diese Qualität mittlerweile geworden ist (ich habe für 40k schon länger nichts mehr neues gekauft).

Die hohe Qualität des Materials erstreckt sich auch auf den Rest des Inhaltes. Die Pappe, aus denen z.B. das Spielfeld zusammengesetzt wird, ist deutlicher dicker als man das von anderen Spielen kennt. Ich müsste es mal nachmessen, aber ich schätze die Dicke auf etwa 3mm. Material dieser Stärke erzeugt einfach eine andere Haptik und vermittelt ein wertigeres Gefühl als dünnere Materialien – und verspricht eine bessere Haltbarkeit. Selbst die Spielbox macht etwas daher: sie scheint irgendwie lackiert zu sein, was durch die schwarze Farbe schon fast ein bisschen edel wirkt. Naja, zumindest glänzt sie ein wenig. 🙂 Abgerundet wird alles noch durch die Dreingabe von kleinen Plastik-Zipper-Beuteln (manche sogar noch extra bedruckt als „Stasis-Kammer“) um die vielen verschiedenen Spielmaterialien etwas besser sortieren zu können.

Das mag sich jetzt vielleicht alles etwas zu enthusiastisch anhören, aber ich finde es toll, dass GW sich hier nicht hat lumpen lassen und auch an so Kleinigkeiten wie z.B. die Zipper-Beutel gedacht hat. Kurzum: ich bin mit dem Inhalt sehr zufrieden.

Einziger kleiner Wermutstropfen ist die schiere Fülle an Material. Hat man erstmal alles zusammengebaut und ausgestanzt, dann ergibt das schon einen schönen Haufen. Der dann leider in einer Schachtel ohne integrierte Sortierungshilfe hin und her fliegt. Aber der geneigte Tabletoper kann sich sich da sicherlich schnell mit ein paar Papp-Trennwänden aushelfen (zumindest klappt's bei mir damit recht gut). Wer genug Geld hat, der kann sich auch die Profilösung von Feldherr zulegen. Außerdem wurde ja jüngst sogar was von GW angekündigt.



Die Regeln und der Spielfluss

Das Regelwerk ist gut und verständlich geschrieben und auch sinnvoll auf mehrere kleine Regelhefte aufgeteilt. Es gibt auch Referenzseiten, die die wichtigsten Tabellen nochmals zusammenfassend auflisten, was ein schnelles Nachschlagen und somit einen schnellen Spielfluss unterstützt. Am Anfang kann einen die Fülle an vielen Regeln noch erschlagen, aber bereits beim zweiten Mal Spielen ging das bei uns schon ziemlich flüssig. Zwar sind es nämlich einerseits schon recht viele Regeln, aber die allermeisten sind super simpel (im Sinne von „Wenn das eintrifft, würfel einen W6 und schau nach was passiert“), so dass es eher eine Frage ist, wann man welche Regel anwendet. Ich hab für unsere Gruppe eine kleine Tabelle erstellt und ausgedruckt, auf der sind alle wichtigen Regeln nochmals zusammengefasst in der Reihenfolge, in der sie auch im Spielzug auftreten. Das hat geholfen, aber nach (mittlerweile) drei Expeditionen ist auch diese Tabelle schon nicht mehr notwendig und die Spieler wissen was Sache ist. Nach einer gewissen Einstiegshürde und dem anschliessendem Lerneffekt flutschen die Spiele jetzt meist!

Ganz ähnlich verhält es sich mit dem Aufbau des Spielbrettes. Was hab ich mir da am Anfang einen Wolf gesucht und GW verflucht, warum denn die einzelnen Teile nicht mit Zahlen oder Buchstaben markiert sind (wie z.B. bei Arcadia Quest). Aber mittlerweile geht der Aufbau eines Dungeons in einem Bruchteil der anfangs benötigten Zeit. Hat man sich erstmal dran gewöhnt und kennt die verschiedenen Teile, geht es nach ein bischen Übung dann doch recht flott.

Haargenau dasselbe trifft auch auf das Verhalten der Gegner zu (welches durch einen W20 Wurf und einer Tabelle ermittelt wird). Am Anfang war das eine (Spaß)Bremse, einfach weil wir wirklich alles nachschlagen mussten. Mittlerweile jedoch kennt man zumindest die Standard-Verhaltensmuster auswendig und kann die gegnerische Initiative zügig abhandeln.

Zusammenfassend kann man sagen, dass das Rgelwerk zwar nicht aus komplizierten aber aus sehr vielen kleinen Regeln besteht. Das kann Anfangs etwas verwirren. Wird man der Übersicht allerdings Herr so wird man nach ein paar Expeditionen eine gewisse Routine entwickeln, wodurch der Spielfluss und der Splspaß stark profitieren.



Das Spielgefühl

Das ist eine schwierige Kategorie weil das stärker als alles andere ziemlich subjektiv ist, und sich im Laufe der Kampagne auch ändern kann. Wenn ich später über die Expeditionen berichte, dann werde ich sicherlich noch hierauf zu sprechen kommen.

Festhalten kann man aber, dass die Spielmechanik sich aus einem schönen Mix aus Miniaturen-schieben, Würfeln und Spielkarten zusammensetzt, garniert mit einer guten Portion Rollenspiel-Einschlag (würfeln auf vielen Zufallstabellen), das Ganze auch noch kampagnenbasiert und Koop ohne menschlichen Gegner... und natürlich im Warhammer 40k Universum, mit all seinen liebenswerten Absurditäten. Für mich ist das ein toller Mix, und ich hab auch noch nix ähnliches gespielt (und ich hab durchaus das eine oder andere Brettspiel zuhause rum stehen), woduch BSF die Rolle von etwas Besonderem inne hat.


Demnächst geht's mit den Expeditionen weiter...

Space Marines Beginner

Hallo ihr Lieben,

so ich möchte auch mit Space Marines anfangen.

Bin seit Jahren inaktiv-aktiv-inaktiv-.... und kenne mich mit der aktuelle Edition recht wenig aus.

Habe jetzt die alten Minis meines Bruders "geerbt", da er ausgewandert ist und unsere Eltern Platz brauchen.
Mein Ziel ist es endlich mal eine halbwegs ordentlich bemalte Armee zu besitzen, hab ansonst immer mit grundierten Minis gespielt.
Außerdem möchte ich ausschließlich die Minis spielen die mir Spaß machen.

Die erste Frage, die mir unter den Nägeln brennt:
Ich finde Scouts mega cool, allerdings möchte ich die gerne mit Helmen haben. Kennt jemand ne ordentlich Alternative zu den Gw-Scout-Köpfen?
Also die sollten geschlossen sein, dass man keine Haut/Augen/Mund etc. sieht.

Vielen Dank für die Hilfe.

VG KK

Spieltische mit Keller

Hallo! Hoffentlich habe ich das richtige unterforun gewählt, wenn nicht bitte verschieben.

Da ich seit längerem einen warhammer Tisch haben möchte und ich derzeit etwas Geld angespart habe, hätte ich mir einen Spieltisch gekauft.

Bei meiner Suche im Netz habe ich einige recht ansprechende Modelle gefunden, preislich sicher ein Luxus dennoch interessant für mich.

All diese Spieltische haben aber eine versenkte spielebene, einen sogenannten Keller. Ansicht gefällt mir das sogar sehr gut, Aber! Nun hat jemand unter einen dieser Tische geschrieben, das dies Mist sein würde, weil man dann immer die störende kante beim messen mit Maßband hat.

Hat jemand so einen Tisch? Was ist die allgemeine Meinung dazu? Bitte nicht um Preise oder selberbauen diskutieren, sondern rein von der Spielbarkeit.

Greets Asquarath

Dark Angels Tartaros Vs. Normale Terminatoren

Hallo Zusammen,

generell sieht man ja in dieser Edition wenige bis keine Terminatoren. Mir ist nun aber aufgefallen, dass ich so gut wie nie Tartaros-Terminatoren sehe und ich verstehe nicht so ganz warum. Wenn ich sie den normalen gegenüberstelle sehe ich als grössten Unterschied, dass die Tartaros Terminatoren 1" mehr Bewegung haben (was ich als viel empfinde). Die Ausrüstungsmöglichkeiten sind zwar z.T. unterschiedlich, aber doch recht ähnlich.

Habe ich etwas übersehen, oder warum sieht man sie kaum, oder ist eure Wahrnehmung anders? Punktetechnisch sind sie ja ähnlich bis gleich.

Gruss

8. Edition Admech Strategem vs GSC

Hallo zusammen,

Ich habe eine Frage bezüglich einem Strategem von Admech und den neuen Markern von den Genestealern.
Da es beide Fraktionen betrifft dachte ich ich poste es mal in den Allgemeinen Bereich.

Es geht um:

Seherschädel

"Setze diese Gefechtsoption zu einem beliebigen Zeitpunkt ein, um eines der folgenden Dinge zu tun: Decke w3 Aufstellungsmarker auf, falls dein Gegner Versteckte Aufstellung verwendet; ...."

Also können damit die Marker vom GSC aufgedeckt werden ?

danke und lg

Felthius & Tainted Cohort

Hallo zusammen,

die Jungs aus dem Titel bereit mir Kopfschmerzen.

Im Codex kann ich sie nicht finden. Lt. Produktbeschreibung sind es Blightlord Terminators. Aber eben nur 4 (bzw. 3 Plus Lord). Felthius gibt es als HQ-Auswahl (Lord) auch nicht.

In Battlescribe gibt es aber eine Auswahl der Cohort (3 Mann; die Waffen stimmen).

Übersehe ich etwas?
Sind die 4 Jungs "nur" zum verstärken von "normalen" Blightlord Terminators gedacht?
Oder gibt es separate Regeln dazu, die nicht im Codex stehen?

Kill Team Kill Team Erweiterungen

Mittlerweile sind ja bereits einige Erweiterungen rausgekommen (Arena, Commander, Rogue Trader).

In unserer Spielgruppe haben fast alle die Commander Erweiterung, aber irgendwie spielen wir dennoch nur das Basisspiel. So richtig überzeugt sind wir nicht von den Erweiterungen. Ein Kumpel hat noch Rogue Trader, aber auch das würde nie gespielt.

Arena haben wir uns nicht geholt da bei uns die meisten das Competitive Spiel nicht interessiert

Ich wollte gerne Mal wissen ob die Erweiterungen bei euch gespielt werden oder ob ihr nur beim Grundspiel bleibt.

The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake

Der ein oder andere hats gestern im Nintendo Direct vielleicht shcon gesehen aber für diejenigen die es nicht wissen, dieses Jahr wird ein Remake von Links Awakening für die Switch rauskommen. Für die die es noch nicht gesehen haben hier mal der Trailer.

Für mich war das mein 2tes Zelda Spiel und es war einfach somit ist ein Remake keine schlechte Idee, auch wenn ich mir lieber A Link To The Past gewünshct hatte, war mein erstes Zelda Spiel. Im Grunde haben wir jedoch mit A Link Between Worlds eine mischung aus Remake und Nachfolger.
Nur beim Grafikstil bin ich mir nicht so sicher ob der mir zusagt, aber gekauft wirds höchstwahrscheinlich trotzdem.

Und falls sich jemand wundert Kettenhund und Gumbas waren auch schon im Original dabei.

Zollabstände von Soldaten zum Anführer...

Hallo,

ich weiß, dass in der Aufstellungsphase, die Soldaten max. 6 Zoll Entfernung zum Anführere der Kriegsschar haben darf. Wie verhält es sich danach? Kann ich die Einheiten dann ganz munter durch die Gegend bewegen, ohne mir um sowas Gedanken machen zu müssen. In den Regeln steht nichts spezielles dazu(zumindest nichts gefunden), also gehe ich davon aus, dass es nach der Aufstellung egal ist?

MFG

Basti

Frage bezüglich Gussrahmen Teile waschen (bezüglich wegen des bemalens).

Hallo, bin Neu hier im Forum, hoffe Ihr seit nicht zu hard zu mir 😛

Ich habe 05-06 damals mit einer Black Templers Armee gespielt, durch meinen Neffen, bin ich wieder auf dem geschmack gekommen, Starte nun mit Astra Militarum.

Habe mir den Codex, Start Collectiong! AM und ein Heavy Weapon Squad dazu (da ich die für 50% günstiger bekommen habe). Bin aber noch dabei die Teile aus dem Gussrahmen zu trennen und zu kleben.

Jetzt zu meiner Fragem da ich öfters mal gehört habe, dass man die im Gussrahmen Teile mit was spülmittel und warmen Wasser waschen soll, damit später die Farbe besser hält, meistens im zusammenhang mit den erst gepressten Gussrahmen einer Serie, ist da was dran?

Das wäre erstmal meine Frage, hoffe ich bin hier in der richtigen Rubrik.

Day of Thunder VI A - Ars Bellica Turnier am 30.03.2019 in Gütersloh

In Gütersloh wird man wieder die Tage des Donners erleben! Mit dem Day of Thunder VI veranstalten wir unser 6. Warhammer 40k Turnier in unseren heiligen Hallen. Gespielt werden 3 Spiele a 2,5 Stunden mit 1.250 Punkten nach der 8. Edition im Ars Bellica Ruleset. 2 Wochen vor dem Turnier ist Regeldeadline - alle GW/FW/AB-Publikationen pp. bis einschließlich 15.03.19, 23:59 Uhr werden berücksichtigt.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=23466


Hier ist der passende Ort, die Armeelisten zu posten.

Day of Thunder VI B - Ars Bellica-Teamturnier am 31.03.2019 in Gütersloh

In Gütersloh wird man wieder die Tage des Donners erleben! Der Day of Thunder VI B ist ein Warhammer 40k Teamturnier im Ars Bellica Regelsetting. Gespielt werden 3 Spiele a 2:45 Stunden mit 1.000 Punkten pro Spieler/2.000 Punkten pro Team nach der 8. Edition. 2 Wochen vor dem Turnier ist Regeldeadline - alle GW/FW/AB-Publikationen pp. bis einschließlich 15.03.19, 23:59 Uhr werden berücksichtigt.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=23469

Hier ist der passende Ort, die Armeelisten zu posten.

Space Wolves 2000 Punkte - Nahkampf mit Wumms

Moin zusammen,

ganz frisch angemeldet wollte ich mir Rat bei erfahrenen Wölfen einholen.

Ich spiele seit kurzem Space Wolves in einer recht harten Spielumgebung.

3 Knights + Punisher Kommandanten / fearless KultistenSpam / Kampfanzug Tau sind keine Seltenheit.

Ich habe mit den Wölfen angefangen da sie mir gefallen und ich eine Nahkampfarmee gesucht habe.
Nach mehreren Testspielen habe ich mich jüngst mit der angehängten Liste recht gut geschlagen (am Ende aber verloren)

Was sagt ihr dazu?

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves) [59 PL, 8CP, 1004pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Bjorn the Fell-handed [12 PL, 234pts]: Heavy flamer, Twin lascannon

Wolf Lord on Thunderwolf [7 PL, 149pts]: Storm shield, The Wulfen Stone, Thunder hammer

+ Troops +

Grey Hunters [4 PL, 65pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol

Grey Hunters [4 PL, 65pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol

Grey Hunters [4 PL, 65pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol

+ Elites +

Wulfen Dreadnought [8 PL, 135pts]
. Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield: Blizzard Shield, Fenrisian great axe

Wulfen Dreadnought [8 PL, 135pts]
. Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield: Blizzard Shield, Fenrisian great axe

+ Fast Attack +

Land Speeders [6 PL, 78pts]
. Land Speeder: Heavy flamer, Heavy flamer

Land Speeders [6 PL, 78pts]
. Land Speeder: Heavy flamer, Heavy flamer

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [52 PL, 1CP, 652pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Rune Priest [6 PL, 98pts]: Bolt pistol, Runic sword

Wolf Lord on Thunderwolf [7 PL, 149pts]: Storm shield, Thunder hammer

+ Elites +

Wolf Guard in Terminator Armour [13 PL, 135pts]
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield

Wolf Guard in Terminator Armour [13 PL, 135pts]
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield

Wolf Guard in Terminator Armour [13 PL, 135pts]
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield
. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour: Storm bolter, Storm shield

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Imperial Knights) [18 PL, 336pts] ++

+ No Force Org Slot +

Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Armiger Warglaives [18 PL, 336pts]
. Armiger Warglaive: Heavy Stubber
. Armiger Warglaive: Meltagun

++ Total: [129 PL, 9CP, 1992pts] ++


Mein Battleplan :
Durch die Mitte stürmen die Armiger und Björn
Die Flanke je ein Cybot plus Wolflord
Graumähnen hocken auf Zielen
Termis rücken langsam vor, feiern ordentlich Dank BetabolterRegel und machen sich in der Mitte breit.
Landspeeder nehmen Ziele ein und setzen keine Trupps vom Gegner unter Druck.

Ich will mit meinen Nahkämpfern schnell nach vorne und Druck aufbauen und damit die Mitte entlasten.
Ich habe auch relativ viele Fahrzeuge dabei um den Gegner viele Ziele für schwere Waffen zu bieten.
Der Psioniker ist vor allem für den -1 Hit Zauber dabei.

Was sagt ? Kann ich damit gegen harte Listen bestehen?
Habt ihr schon ähnliches gespielt?
Was nehmt ihr sonst gegen Knights und Co mit?

LG
Wousl

Kill Team Scions Kill-Team

Hi Folks,
ich möchte in naher Zukunft eine kleine Militarum Tempestus 40k Truppe aufbauen und was wäre für den sanften Einstieg besser geeignet, als ein nettes Kill Team?

folgendes hab ich mir dazu vorgestellt:

(inkl. Commander 148 Pkte / je nach Mission kann dann ja ausgetauscht werden)

Imperium: Militarum Tempestus


*************** Commander ***********
Lord Commissar
+-Plasma Pistol
-Power Sword
-Strategist

*************** Leader ***************
Tempestor
+ - Plasma Pistol
- Power Sword
*************** Comms ***************
Scion
+ - Hot-shot laspistol
-Vox Caster
*************** Sniper ***************
Scion Gunner
+ - Plasma Gun
*************** Demolitions ***************
Scion Gunner
+ - Grenade Launcher
*************** Soldiers ***************
Scion
+ - Hot-shot laspistol
-Vox Caster (ich dachte, ein zweiter kann nicht schaden)

Scion
+ - Hot-shot Lasgun

Scion
+ - Hot-shot Lasgun

Scion
+ - Hot-shot Lasgun

Scion Gunner
+ - Plasma Gun

Scion Gunner
+-Meltagun

Habt ihr vielleicht ein paar Tipps, oder Optimierungsvorschläge?

Kill Team Welche Spielfeldgrößen nutzt Ihr?

Hi,
spielt Ihr immer nur auf den Standard-Spielfeldern oder habt Ihr schon einmal auf anderen Formaten gespielt? DIN A 2 zB ist in beiden Längen etwa 5 cm länger und bietet daher einen günstigen "Untergrund". Viele modulare Spielfelder unterstützen das GW-Killteam-Spielfeldmaß auch nur suboptimal.

Demolisher Werte der PHR

einfach weil es mich nicht losgelassen hat!

es gab eine kurze Diskussion im KFKA die ich hier weiterführen möchte!

ich habe damals diese Berechnungen eigentlich nur angestellt um heraus zu finden ob sich der PHR Thor gegenüber dem PHR Taranis bezüglich Gebäudeschaden lohnt!

im KFKA ging es darum ob der PHR Enyo besser geeignet ist als der PHR Taranis

meine Ergebnisse sind:

Punktekosten pro Schaden am Gebäude: (weniger ist besser!)

[TABLE="width: 402"]
[TR]
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[TD="colspan: 2"][/TD]
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[TR]
[TD]Enyo[/TD]
[TD]Demo 2[/TD]
[TD]12.59[/TD]
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[TD]Thor[/TD]
[TD]Demo 3[/TD]
[TD]18.10[/TD]
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[TD]Taranis[/TD]
[TD]Demo /[/TD]
[TD]19.07[/TD]
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Hier die Berechnungen unformatiert und im Link noch ein Screenshot aus dem Excel!


2019-02-13__DZC%20demo%20Calc.PNG


[TABLE="width: 402"]
[TR]
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[TD][/TD]
[TD="colspan: 2"]Punkte pro Schaden[/TD]
[TD]Schaden pro Squad[/TD]
[/TR]
[TR]
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[TD][/TD]
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[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Enyo[/TD]
[TD]Demo 2[/TD]
[TD]12.59[/TD]
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[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Thor[/TD]
[TD]Demo 3[/TD]
[TD]18.10[/TD]
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[TD]4.4[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Taranis[/TD]
[TD]Demo /[/TD]
[TD]19.07[/TD]
[TD][/TD]
[TD]5.4[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Taranis[/TD]
[TD]Demo 1[/TD]
[TD]28.82[/TD]
[TD][/TD]
[TD]3.1[/TD]
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[TD]Taranis[/TD]
[TD]Demo 2[/TD]
[TD]16.29[/TD]
[TD][/TD]
[TD]5.5[/TD]
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[TR]
[TD]Taranis[/TD]
[TD]Demo 3[/TD]
[TD]12.11[/TD]
[TD][/TD]
[TD]7.4[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



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