2. Edition Sind die Punkte für den Avatar beim Cauldron of Blood enthalten

Frage zum Listbuilding für Daughters of Khaine.

Enthalten die Punkte für Hag Queens/Slaughterqueens auf dem Cauldron of Blood bereits die Punktekosten für einen Avatar? Wenn nicht kommen mir die Einheiten etwas überteuert vor.
Und wenn ich den Avatar belebt habe und er noch auf dem Podest oben steht. Messe ich seine 2" Nahkampfreichweite vom Rand der Cauldron Base aus oder oben vom Altar? (Was effekt bedeuten würde dass ich ihn runterbewegen *muss* um ihn einzusetzen).

Erste Liste Harlis

Hi.

Soll mal mein erster Versuch sein eine Liste zu schreiben.
Bin ein echter Neuling bei den Clowns, also nicht gleich zu hart mit mir umgehen 😛
Erstmal 1200p für ein kleines Turnier, wobei ich nicht unbedingt oben mitspielen muss bzw. werde.

Hier mal die Liste dann kommen noch ein paar Fragen.


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Harlequins) [53 PL, 1197pts] ++

+ No Force Org Slot +

Masque Form: None (Mixed Detachment)

+ HQ +

Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shuriken Pistol, Twilight Pathways, Webway Dance

Troupe Master [4 PL, 85pts]: Fusion Pistol, Great Harlequin, Harlequin's Embrace, Player of the Light, The Laughing God's Eye, Warlord

+ Troops +

Troupe [5 PL, 140pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace

Troupe [5 PL, 140pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace

Troupe [5 PL, 140pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace

Troupe [5 PL, 140pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace

+ Elites +

Death Jester [3 PL, 45pts]

Solitaire [5 PL, 98pts]: Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss

+ Fast Attack +

Skyweavers [4 PL, 86pts]
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Star Bolas

+ Dedicated Transport +

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

++ Total: [53 PL, 1197pts] ++

Created with BattleScribe

1. Ich habe keine Ahnung welchen Masktyp ich nehmen soll... Lest sich keiner so besonders...
2. Sind die Fusionpistolen ein wenig übertrieben in alles Trupps?
3. Vielleicht könnt ihr mir ja noch ein paar Tipps geben was absoluter Schwachsinn ist oder was man noch verändern sollte.

Danke schon mal

Mfg

2. Edition Stormcast Probleme mit Spirit Hosts

Hallo Leute,

Ein Freund und ich haben mit der Soul Wars Box AoS angefangen. Die Stormcast selbst kommen ja recht genau auf 1000P mit dem Inhalt der Box, wenn man die Sequitors und Evocators auf normale Einheitengröße aufstockt.
Um mit den Nighthaunts auf 1000P zu kommen, habe ich mir 9 Spirit Hosts angeschafft, weil ich sie aus zweiter Hand bekommen habe.

Hier die genauen Listen:

Stormcast
Allegiance: Stormcast Eternals

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: Staunch Defender
- Celestial Staves (Artefact): Staff of Azyr
- Spell: Stormcaller
- Mount Trait: Savage Loyalty
Knight-Incantor (140)
- Spell: Chain Lightning

Battleline
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 2x Stormsmite Greatmaces
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 2x Stormsmite Greatmaces

Units
5 x Evocators (200)
- Lore of Invigoration: Celestial Blades
3 x Castigators (80)

War Machines
Celestar Ballista (100)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 60

Nighthaunt:
Allegiance: Nighthaunt

Leaders
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- Lore of the Underworlds: Shademist
- Infernal Lantern (Artefact): Beacon of Nagashizzar
Spirit Torment (120)
- General
- Trait: Ruler of the Spirit Hosts

Battleline
20 x Chainrasp Horde (160)
9 x Spirit Hosts (360)

Units
4 x Myrmourn Banshees (80)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 67

Wir haben jetzt mehrere Spiele gemacht mit Missionen aus dem Corebook und die Spiele waren recht einseitig. Teilweise hätte ich auch nur die Spirit Hosts aufstellen können, weil sie sich alleine durch die gegnerische Armee gefressen haben. Selbst mit einem Doppelzug konnte er manchmal nur 3-4 Spirits töten, obwohl fast die ganze Armee drauf geknüppelt hat. Und dann kann ich in meiner Hero Phase noch welche neu beschwören mit ruler of the Spirit Host und co.
Hero Snipen ist auch schwer wenn die Spirit Hosts davor stehen. Bis auf den Gryph ist die Armee ja nur bedingt mobil.
Welche Möglichkeiten haben Stormcast, gut mit Einheiten wie Spirit Hosts umzugehen? Oder muss man ihnen ausweichen? Kann ja auch nicht sein, da die Einheit auch gerne mal auf 2 Missionzielen gleichzeitig sitzt.

Danke schonmal für Hilfe und Anregungen!

Alternativen zu Imperialprimer Pinselgrundierung gesucht

Tach

GW hat die Farbe Imperialprimer aus dem Sortiment genommen und nun such ich nach Alternativen Minis zu grundieren .
Klar könnt man einfach die 0815 Grundiersprays benutzen aber ohne persönliches preis zugeben muss ich an der Stelle erwähnen das ,dass absolut keine Option ist .

Kennt da jmd gute Alternativen ? 🙂

Salamanders Panzer in PL-(Salamanders-)Spielen!

Mich würde interessieren, wer sich hier in der 8. schon mal nähere Gedanken über die Panzer gemacht und auch eingesetzt hat!😉

Bei mir ist es bislang ziemlich "dünn" gewesen:
-Den Primaris Repulsor habe ich einmal benutzt, wobei ich von der von mir gewählten Waffenmodifikation nicht überzeugt war (zuviele "schwache" Waffen -also zuviel gatlings usw. -gegen einen dichten Haufen Taus mit Drohen und Suits).

Nun hab ich mir ne kleine Liste gebastelt, wo ich nen Rhino für ne "Selbstmordmisson" mit Vulkan Hestan drinne und dem Rest Melta- und Flamer-Devas vollpacke, um möglichst nahe an die Tau ranzukommen.
Ja, ist sehr tricky, aber ich finde das mal taktisch was ganz "anderes" ...

Dazu wollte ich als Rückendeckung nen Predator in der 4x Laserkanonen-Variante aufstellen, und dazu die Hellblaster mit Captain/Lieutenant. Und ein Trike, um wenigstens ein bisken Marker zu halten.😀

Deshalb meine Frage:
Hat jemand von Euch Erfahung mit Panzern oder kennt noch ne schöne Kombi aus vielleicht mehreren Panzern?
Würde mich alles interessieren...😉

2. Edition Idoneth Enklaven?

Hallo die Damen und Herren,
Ich hätte eine frage zu den Enklaven, nämlich würde ich gerne Nautilar spielen aber da steht ja das die Tidecaster den Nautilar Spell kennen, heißt dass das ich den Zauber nutzen muss oder das ich den wählen könnte wenn ich wollen würde?

Kill Team Thousand Sons Commanders

Aloha!

Ich lese mich gerade bei Kill Team ein und hatte mich Fluff mäßig schon auf einige Fraktionen eingeschossen. Unter anderem die Thousand Sons.

Verstehe ich ich es richtig, dass die Jungs ihren eigentlichen Leader (Aspiring Sorcerer) nicht mehr einsetzen können, sobald sie einen Commander wählen da beide Psioniker sind und nur ein Psioniker pro Zug zaubern darf? :huh:

Damit hätten die mit der Commanders Erweiterung ja ziemlich die A-Karte gezogen...

allg. Geländeregeln für Sector Mechanicus in 40k

Hallo,

Ich und meine Stammgruppe hatten uns nie das In Nomine gekauft, weil wir bei dem letzten einfach kaum die enthaltenen Regeln brauchten.
Jetzt bin ich halt dabei mir Gelände zu holen und eine kleine Theme Sector Mechanicus Platte zu bauen.
Da die Regeln dazu natürlich im In Nomine stehen bräuchte ich das jetzt wohl doch. Dann kam aber ein Kollege um die Ecke und meinte, dass die Regeln nur gelten würden, wenn man dafür mit Punkten zahlt und die sonst nur als Ruine gelten.
Daher mal als Frage, was stimmt nun?
Sind das Geländeregeln dazu, wie Ruine, oder Geländeregeln, wie imperiale Bunker und Gebäude und Co.

Meine bisherige Vorstellung war es die als neutrale Gebäude zu verwenden.
Geben etwas mehr Schutz, gehen, wenn ich das richtig verstanden hatte aber auch gerne mal hoch und richten dann Mortal Wounds schaden an ect.
Meine Absicht war es die Regeltechnisch als normales neutrales Gelände zu stellen und nicht als Erweiterung meiner Listen.

Material Probleme mit Citadel Glaze

Ich habe mich in den letzten Tagen an einem Shading auf einer Soulburner Petard versucht.
Hat auch einigermaßen geklappt, ein paar leichte Übergänge konnte man noch sehen aber ich war so weit zufrieden.
Ich dachte also ich schließe das ganze mit einer dünnen Schicht Glaze ab um die Übergänge etwas zu verbessern und etwas Glanz rein zu bringen.

Das Glaze wurde recht dünn (mit dem Pinsel) aufgetragen und ich dachte eigentlich, dass es eine recht ebene Fläche geben sollte.
Pustekuchen! Man sieht jeden Pinselstrich und es sieht aus als hätte man mit eingefärbten Pattex gemalt.

Was machen? Glaze verdünnen (mit Wasser?) und weitere dünne Schichten aufbringen bis ich eine ebene Fläche habe?
oder
Glaze entfernen (wie?) neu grundieren und alles von vorne aber Glaze weglassen?

Ich habe bis jetzt nur Tests auf kleinen Flächen durchgeführt.
Bspw. Schulterpanzer zwei bis drei Layer und dann mit Glaze eine leichte Schicht.
Hier war das Ergebnis deutlich besser und man sieht keine Pinselspuren.
Bin verzweifelt...!

Bester Schutz Haem. Coven Modelle

Hi, bin grade nochmal den Codex durchgegangen und hatte es irgendwie anders im Kopf gespeichert, daher meine Frage.

Ich kann den Rettungswurdf auf 4+ buffen und dann durch Kriegherrenfähigkeit den Wurf bei einer 1. wiederholen, habe dann noch einen 6 FNP. Richtig? Generell kann ich denn noch den Wiederstand buffen.

Gibt es noch eine Möglichkeit, die ich übersehen habe, die Viecher zäher zu machen?

MFG

Einstieg in die Imperial Knights, frage zur Bemalung

Guten Morgen!

Ich würde gerne in die Imperial Knights einsteigen, Anfangen möchte ich mit einem Knight Castellan den ich voll magnetisieren will. Dafür gibts ja zum glück ein schönes Video auf Youtube.

Als Farbschema hatte ich an einen Weißen Ritter mit vlt ein paar Gold akzenten gedacht. Hat jemand seinen Ritter in diese Richtung bemalt und kann mir tipps geben? Male das erste mal weiß (und das erste mal ein großes Modell!) und da liest man ja oft von Problemen mit der Deckkkraft und dass das Weiß nicht schön aussieht. Was gibt es besonderes zu beachten?

Womit würdet ihr Grundieren? Macht es Sinn ihn direkt Weiß zu Grundieren mit dem Spray von GW oder Armypainter?

Würde mich über ein paar Erfahrungen und Tipos freuen.

LG

Adeptus Titanicus AT: Taktikthema Reaver

Hallo Zusammen,

jetzt bestimmt schon einige von euch ein Paar Spiel hinter euch und die anderen haben sich schon viele Gedanken gemacht.
Für alle ist es bestimmt Interessant zu wissen , was für Erfahrungen die anderen Gemacht haben.

Zunnächst würd ich mich gern mal der Bewaffnung widmen.

Beim Reaver finde ich die Waffenauswahl generell schwierig. Bald gibt es ja mehr Waffen.
Auf dem Rücken werde ich wohl beim Apo Raketenwerfer bleiben. Billig, hohe Reichweite und praktisch gegen Schilde. Der Turbolaser Annihilation wäre auch eine alternative. Der Megabolter hat nur 20" und die Warprakete ist eher nett.

Bei den Armwaffen bin noch sehr unschlüssig.
Der Multilaser ist gegen Schilde nett aber Schildfluch das überhitzen nicht Wert. Außerdem hat er die meiste Zeit -1 zu treffen.
Die Gattlig sieht Cool aus ist aber eine reine Anti Schild Waffe. Mit nur 24" ist sie da nicht übertrieben gut.
Die Nahkampf Waffen braucht man nicht. Sie sehen allerdings toll aus.
Das Vulkangeschütz ist schon ganz ordentlich, aber das überhitzen ist bei einem Reaver schon schmerzhaft.
Mein Favorit ist der Melter. Mit 24" bist du zwar gezwungen die zu bewegen, das macht aber bei vielen Missionen eh sinn. Und auf die 24" haut er dank Schablone und S11 auch richtig rein.

Wie Stattet ihr euren Reaver Aus?

Da Trukk un da Boyz

Es scheint ja reichlich Redebedarf zum Trukk bzw zu Trukk Boyz zu geben und bevor immer mehr Threads mit diesem Thema gehijacked werden, machen wir doch endlich mal einen eigenen Thread dazu auf :happy:

Trukk Boyz scheinen nicht sonderlich beliebt zu sein, ich denke das liegt vor allem an der zwangsläufig kleinen Truppgröße, schließlich sind gerade die normalen Boyz nicht dafür berühmt, dass sie in kleiner Zahl so toll sind ("Fürchte meine 10 Orks!!!" - "10? Hast du ne 0 vergessen... ?"). Ich würde sie nicht kategorisch abschreiben, finde diesen Kritikpunkt allerdings sehr berechtigt und denke, dass es dazu im Grunde auch nicht viel zu sagen gibt.

Wie steht es um den Trukk an sich? Es gibt ja doch ein paar Orkeinheiten, die auch in geringer Truppgröße gut Rabatz machen können, sind die im Trukk gut aufgehoben? Welche Kombinationen (gerne auch in Hinsicht auf Clans) haltet ihr für sinnvoll? Dass ein Trukk selbst niemals nennenswerten Schaden verursachen wird, sollte klar sein, ich persönlich finde die Nehmerqualitäten aber gar nicht schlecht und denke, dass sich das sinnvoll in bestimmten Konzepten nutzen ließe (Stichwort Zielhomogenisierung). Reicht das als Daseinsberechtigung oder haltet ihr den Trukk grundsätzlich für eine Wurst auf Rädern?

Also haut rein (und lasst die anderen Threads damit in Ruhe 😛)

Armeeliste Erste versuche

Hallo Freunde,

Wie man vielleicht an meinen Fragen bereits gemerkt hat bin ich noch Recht neu im Hobby und gerade am überlegen Wo ich mein Weihnachtsgeld investieren möchte.
Zu dem Zweck probiere ich schon eine weile in BattleScripe an diversen Armeelisten. Bevor ich mir jetzt die nötigen Truppen kaufe um meine Armee der Liste an zu passen, wollte ich euch um eure Meinung fragen.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [54 PL, 780pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Salamanders


+ HQ +


Captain on Bike [6 PL, 118pts]: Master-crafted boltgun, Storm of Fire, Storm shield, The Shield Eternal, Twin boltgun, Warlord


Primaris Lieutenants [5 PL, 75pts]
. Primaris Lieutenant: Master-crafted stalker bolt rifle


+ Troops +


Intercessor Squad [5 PL, 90pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant


Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Scout w/Boltgun


Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Scout w/Boltgun


+ Heavy Support +


Hellblaster Squad [16 PL, 198pts]: Plasma incinerator
. 5x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol


+ Flyer +


Stormhawk Interceptor [10 PL, 189pts]: 2x Assault cannon, Las-talon, Two Heavy Bolters


++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [37 PL, 703pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**


**Chapter Selection**: Salamanders


+ HQ +


Primaris Librarian [7 PL, 101pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Force sword


+ Elites +


Primaris Apothecary [4 PL, 68pts]


Redemptor Dreadnought [10 PL, 196pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon


Venerable Dreadnought [8 PL, 173pts]: Twin autocannon, Twin lascannon


Venerable Dreadnought [8 PL, 165pts]: Twin autocannon
. Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter: Storm bolter


++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [29 PL, 510pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Salamanders


+ HQ +


Captain on Bike [6 PL, 118pts]: Master-crafted boltgun, Storm shield, Twin boltgun


+ Elites +


Aggressor Squad [6 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Primaris Ancient [5 PL, 69pts]


Terminator Squad [12 PL, 212pts]
. Terminator Sergeant: Power sword, Storm bolter
. Terminator w/Heavy Weapon: Assault cannon, Power fist
. 3x Terminator w/PF: 3x Power fist, 3x Storm bolter


++ Total: [120 PL, 1993pts] ++


Created with BattleScribe

Blackstone Fortress Treff

Servus,

da der Posteingang des Moderators voll ist

starte ich mal einen Thread für Blackstone Fortress.

Ich hoffe ein paar von euch kaufen das Spiel nicht nur als Miniaturenlieferant, sondern wegen dem System.

Wobei ich ein wenig skeptisch bin.
Die Charaktere haben eine Story und manche Storyelemente sind in einem versiegeltem Umschlag.

Was ist, wenn man diese Geheimnisse aufgedeckt hat?
Macht das Spiel dann immer noch spaß?
Wie ist das Balancing im mid- und lategame?
Ist auch hier Powergaming möglich, sodass manche Charaktere nie gespielt werden?
Ist der langzeit Spielspaß gegeben?

Fff Runde: Fun for Four, T'au vs Orks vs Space Corgi vs Genestealer

Für das höhre Wohl,

Nach einer kleinen T'au Pause spiele ich am kommenden Samstag eine 4rer Runde. Wir wollen alle 4 gegeneinander auf einem Tisch spielen. Welche Regeln wir genau nutzen muss ich noch recherchieren.

Es wird ein Fun Match und wir spielen eher B&B Listen um die neue Location einzuweihen. Die Gegner sind wie oben erwähnt Orks (vermutlich mit vielen "Bikes", er hat Wildschweinreiter auf 40k getrimmt), Space Wolves (wobei ich sie im weiteren verlauf Space Corgis nennen werde) und Genestealer (in grau wobei er sich freut darauf die Modelle endlich mal spielen zu können). Nach langen hin und her hab ich mich für T'au entschieden. Ich spiele auch eine kleinere "fun" Truppe. "Shadowsuns Stealth Cadre"

+++ Shadowsuns Stealth Cadre (Warhammer 40,000 8th Edition) [57 PL, 998pts] +++

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [39 PL, 644pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ [2 PL, 42pts] +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight [3pts]

+ Elites [32 PL, 545pts] +

XV25 Stealth Battlesuits [12 PL, 168pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [28pts]: Burst cannon [8pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [28pts]: Burst cannon [8pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [28pts]: Burst cannon [8pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [28pts]: Burst cannon [8pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [28pts]: Burst cannon [8pts]
. Stealth Shas'vre [28pts]: Burst cannon [8pts]

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 185pts]: 2x Flamer [18pts], Advanced targeting system [18pts], Cyclic ion raker [39pts], 2x MV5 Stealth Drone [20pts], Shield generator [8pts]

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 187pts]: 2x Fusion blaster [42pts], Fusion collider [35pts], 2x MV5 Stealth Drone [20pts], Shield generator [8pts]

+ Fast Attack [5 PL, 62pts] +

Pathfinder Team [5 PL, 62pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]
. Pathfinder w/ Rail Rifle [22pts]: Rail rifle [17pts]

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [18 PL, 354pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ [12 PL, 240pts] +

Commander Shadowsun [10 PL, 195pts]: 5. Exemplar of the Kauyon, 2x MV52 Shield Drone [22pts], MV62 Command-link Drone [6pts], Warlord

Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade, Puretide engram neurochip

+ Troops [6 PL, 114pts] +

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
Ich überlege den Ethereal gegen einen Cadre Fireblade zu tauschen für mehr Marker.
Zusätzlich könnte ich Target Locks auf den Ghost Kheel mitnehmen, allerdings weiß ich noch nicht was ich dafür raus nehme.
Ebenso könnte ich das Railrifle rausnehmen, Wobei ich gerne mal das Modell was ich extra dafür gebastelt habe spielen würde.

Frage: die Support Systeme für Stealth suits, die zählen dann nur für das Modell und nicht für das Komplette Unit oder?

Alpha Strike - Point Value berechnen

Moin.

Ich hätte da mal eine Alpha Strike-Frage bezüglich Point value einer Einheit und Special skills.
Habe jetzt mehrfach die Konstruktionsregeln im Kompendium durchgelesen, aber keine konkrete Antwort finden können.
Gibt es irgendwo eine Liste oder ein Regelsystem, welche den Wert eines Special skill in Point value angibt?

Beispiel (MasterUnitList):
Ich möchte vom Profil eines Battlemaster BLR-10S2 mit PV 52 die skills "C3S", "ECM" und "MHQ1" streichen.
Kann ich nun von irgendwo her einen eventuell neuen PV ermitteln oder muss ich jetzt mühsam den gesamten Konstruktionsweg von vorne bis hinten durchkauen, um den aktualisierten PV-Wert zu erhalten?

Onager Dunecrawler Umbau

Hallo!

Ich habe 2 Onager wie folgt umgebaut:
https://www.google.at/search?rlz=1C....2.194....0.l0Y2Q99LkOY#imgrc=_s03Xzqwl1xlfM:

Jetzt wollte ich die übrig gebliebenen Teile auch noch verwerten. Ich möchte den Oberteil des Onager gerne auf ein Panzer Chassis setzen. Hat jemand schon so etwas versucht oder vielleicht ein Bild im Netz dazu gefunden? Leman Russ KPz passt glaube ich nicht, aber vielleicht eine Matilda oder ein anderer (antiker) Panzer aus der realen Welt....

Warhammer Underworlds Card Ban and restriction

So, nun gibt es auch bei Underworlds gebannte und beschränkte Karten.
Great Concussion, Quick Thinker und Time Trap sind für offizielle Turniere raus, aus weiteren 26 Karten dürfen nur 5 im Deck sein.
Die genaue Liste und die Erklärung findet ihr hier:
https://www.warhammer-community.com...ons-and-a-new-deck-buildergw-homepage-post-1/

Ich bin gespannt, wie sich das auf das Spiel auswirkt, mal sehen, ob es einfach neue "beste Karten" gibt, oder ob sich die Decks tatsächlich vielfältiger entwickeln.

2. Edition Gebete ohne Ende?

Hallo Leute,
bei den Stormcast Eternals dürfen die Priester ein zusätzliches Gebet aus dem Battletome der Eternals erhalten, sofern sie den Eternals treu sind. Da die Priester 1 Gebet grundsätzlich kennen und einen 2ten erhalten habe ich folgende Frage: Kann ich in einer Heldenphase mit einem Priester 2 verschiedene Gebete wirken, also sein eigenen und den, vom Eternals Battletome?
Grüße,
Palurdas

WHFB Alternativmodelle

Servus zusammen,
kennt irgendjemand Hersteller (am besten außer Fireforge), der Miniaturen
herstellt, die optisch zu den Bretonen von GW passen? Das meiste was ich im historischen
Bereich gefunden habe ist entweder zu klein oder passt eben einfach nicht 100%ig ins Bild.
Danke im Vorraus 🙂

Space Wolves Erstes Spiel meiner SW

Hallo Zusammen,

es ist zwar kein sonderlich spannendes Thema was ich hier eröffne aber ich wollte einfach meine Begeisterung für die Wölfe Kund tun 😀.

Ich hatte am Sonntag mein erstes Spiel mit meiner neuen Rasse/Fraktion. Wir haben ein 1k Punkte Spiel gemacht (hab leider noch nicht wirklich mehr) auf 48x48". Mein Gegner hat die Orks gespielt.

Seine Liste:
1x 14 Biker
1x 4 Biker
10x Lootaz
2x Killa Kanonen (kp wie die sich genau nennen)
2x Deathkopta
3x 10 Grotze
1x WeirdBoy
Sowie zwei der neuen Buggies aus der Speed Freak Box.

Gespielt haben wir aus dem Chapter Approved die Mission "Geheime Mission".
Habe diese Mission ebenfalls zum ersten mal gespielt und finde die ja mal richtig witzig.

Meine Liste:
2x 10 GH
2x 5 WG mit Jump Pack
3x TWC
1x Krom Dragongaze
1x Bjorn

Ich kenne keine Nahkampf Armee (vorher Tau und Necron gespielt) und war daher etwas nervös bem ersten mal auch noch gegen DIE Nahkampf Armee schlechthin zu kämpfen.
Natürlich hat er mir auch noch die Inni geklaut :dry: aber als er dann mit seinem großen Squad von Bikern auf mich zu geschossen kam und ich ihm schon mal 4 davon mit Abwehrfeuer weggenommen habe wurde meine Laune etwas besser. Als er es dann zusätzlich nicht geschafft hab mir Bjorn, Krom oder den GH Squad zu nehmen und ich ihm seinen gesamten Trupp in meiner Ini-phase genommen habe war ich wieder guter Dinge.

Schluss endlich habe ich das Ding nach einem 4:11 Rückstand noch mit 18:16 gewonnen.

Ich liebe sie und kann einfach nicht abwarten meine Armee wachsen zu lassen und vollständig bemalt zu sehen.


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