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nachdem in meinem Gallia Projekt so einiges passiert ist, möchte ich ganz gerne Figuren passend zu dem Design gestalten. Da es mir durch meine Arbeit und einige andere Dinge inzwischen etwas an Zeit mangelt, suche ich nach jemandem, der die Möglichkeit hat, mir eine Reihe von Figuren im typischen Animestil, den das Spiel und die Serie haben, gestalten könnte.
Der Maßstab wäre als ungefähre Richtung der 1/72 oder 20mm Maßstab. Es würde sich um insgesamt 10-12 Figuren handeln, die ich dann im Notfall für mich noch mal gießen würde, um die benötigte Gesamtanzahl für den Skirmish zu erhalten.
Preislich möchte ich das ganze bei erstmal 75 Euro pro Figur ansetzen, man kann aber gerne auch noch darüber diskutieren.
Hey kennt jemand interessante 3D-Druck Projekte, die für Warhammer 40k gut passen würden?
Und ist hier vielleicht jemand, der an dem Warlayer Kickstarter interessiert ist? Die Modelle passen ja wunderbar für 40k und sind auch mMn ziemlich stylisch.
Die Jungs von Hammer und Schild in München haben ja jetzt auch angefangen AOS Turniere zu veranstalten, was mich sehr freut. Da schaun wir mal, dass wir auch unseren Beitrag zum Aufbau einer kleinen AOS Turnierszene in Bayern beitragen können🙂. Ich habs jetzt mal für 40 Mann ausgeschrieben. Zwar unwahrscheinlich, dass wir das beim ersten Mal vollkriegen, aber die Kapazitäten an Halle, Platten und Gelände dafür sind vorhanden:happy:.
Battlelines 20 x Freeguild Archers (200)
10 x Freeguild Guard (80)- Halberd & Shield
10 x Freeguild Guard (80)- Halberd & Shield
Units
15 x Dragon Blades (420) 15 x Dragon Blades (420)
Battalion
Dragonlord Host (130)
Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1
Jürgen "Manatier" Welter (Springer):
Allegiance: Tzeench
LEADERS
Tzaangor Shaman (180) - Lore of Fate : Arcane Suggestion - Lore of Change : Fold Reality Lord of Change (380) - General - Command Trait : Aether Tether - Artefact : Blade of Fate - Lore of Change : Bolt of Tzeentch
UNITS
10 x Pink Horrors of Tzeentch (200) - Lore of Change : Unchecked Mutation 10 x Kairic Acolytes (80) - 7 x Cursed Blade & Arcanite Shield - 3 x Cursed Glaives 6 x Tzaangor Skyfires (400) 6 x Tzaangor Skyfires (400) 10 x Kairic Acolytes (80) - 7 x Cursed Blade & Arcanite Shield - 3 x Cursed Glaives 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (140)
BATTALIONS
Witchfyre Coven (120)
TOTAL: 1980/2000
Charles "CharlieNZ" Fryer :
Allegiance: Idoneth Deepkin - Enclave: Fuethan
LEADERS
Isharann Tidecaster (100) - General - Command Trait : Born From Agony - Lore of the Deeps : Steed of Tides Eidolon of Mathlann, Aspect of the Storm (400) - Artefact : Cloud of Midnight Isharann Soulscryer (100)
UNITS
9 x Akhelian Morrsarr Guard (480) 9 x Akhelian Morrsarr Guard (480) 10 x Namarti Thralls (140) 10 x Namarti Thralls (140) 10 x Namarti Thralls (140)
ENDLESS SPELLS
Quicksilver Swords (20)
TOTAL: 2000/2000
Alexander "Elmo76" Zwissler :
Allegiance: Grand Host of Nagash - Mortal Realm: Shyish
LEADERS
Nagash Supreme Lord of the Undead (800) - General Vampire Lord (140) - Flying Horror - Artefact : Wraithbow - Lore of the Vampires : Soulpike
UNITS
4 x Morghast Harbingers (440) -Spirit Halberds 10 x Skeleton Warriors (80) -Ancient Blades 20 x Chainrasp Horde (160) 10 x Hexwraiths (320)
ENDLESS SPELLS
Umbral Spellportal (60)
TOTAL: 2000/2000
Ben "Maroccino" Fischer :
Allegiance: Order
Realm of Battle: HYSH, The Realm of LIGHT
Leaders
Anointed Role: Leader Quantity: 1
Anointed on Frostheart Phoenix Role: Leader, Behemoth Quantity: 1
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240) - General - Lore of the Underworlds : Lifestealer Reikenor the Grimhailer (180) - Lore of the Underworlds : Reaping Scythe The Briar Queen (150) - Lore of the Underworlds : Spectral Tether Knight of Shrouds (120) - Artefact : Headsman's Judgement Spirit Torment (120) Cairn Wraith (60)
UNITS
10 x Chainrasp Horde (80) 3 x Spirit Hosts (120) 3 x Spirit Hosts (120) 6 x Thorns of the Briar Queen (0) 12 x Myrmourn Banshees (210) 2 x Chainghasts (80) 10 x Bladegheist Revenants (180)
BEHEMOTHS
Mourngul (300)
ENDLESS SPELLS
Shyish Reaper (40)
TOTAL: 2000/2000
Dietmar "blackbass01" Zwißler:
Allegiance: Slaanesh - Mortal Realm: Ulgu
- Host: Pretenders
LEADERS
Exalted Greater Daemon of Slaanesh (440) - General - Command Trait : Allure of Slaanesh - Artefact : Miasmatic Blade - Slaanesh Allegiance Option : Devotee of Torment (Second Command Trait) Exalted Greater Daemon of Slaanesh (440) Herald Of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot (160) The Masque Of Slaanesh (80)
UNITS
20 x Daemonettes Of Slaanesh (200) 5 x Hellstriders Of Slaanesh (100) - Claw spear - Enrapturing Banner 10 x Hellstriders Of Slaanesh (200) - Claw spear - Enrapturing Banner 10 x Seekers Of Slaanesh (240)
ENDLESS SPELLS
Aethervoid Pendulum (40)
TOTAL: 1900/2000
Felix "legendfs" Sacksen :
Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Shyish
LEADERS
Slann Starmaster (260) - General - Command Trait : Great Rememberer - Artefact : The Ragged Cloak Skink Starpriest (80) Skink Priest (80) - Priestly Trappings - Artefact : Light of Dracothion Saurus Astrolith Bearer (160) - Artefact : Wraithbow
UNITS
10 x Skinks (60) - Boltspitters & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters & Star Bucklers 9 x Ripperdactyl Riders (420) 10 x Skinks (60) - Boltspitters & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters & Star Bucklers 6 x Ripperdactyl Riders (280)
Frostlord on Stonehorn (420) - General - Command Trait : Everwinter's Master - Artefact : The Pelt of Charngar Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap Butcher (140) - Pair of Stump Blades and Great Cauldron - Allies
UNITS
4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 4 x Mournfang Pack (320) - Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists 3 x Icefall Yhetees (120)
Nagash Supreme Lord Of The Undead (800) - General - Lores of the Dead Spell 1 : Overwhelming Dread (Deathmages) - Lores of the Dead Spell 2 : Vile Transference (Vampires) - Lores of the Dead Spell 3 : Amaranthine Orb (Vampires) Necromancer (110) - Lore of the Deathmages : Fading Vigour Vampire Lord (140) - Flying Horror - Artefact : Balefire Lantern - Lore of the Vampires : Amethystine Pinions
UNITS
10 x Chainrasp Horde (80) 10 x Dire Wolves (120) 30 x Grimghast Reapers (360) 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears
Battleline 3 x Stormfiends (290) 3 x Stormfiends (290) 3 x Stormfiends (290)
Units 1 x Warp Grinder Weapon Team (80) 1 x Warpfire Thrower Weapon Team (70) 1 x Warpfire Thrower Weapon Team (70) 1 x Warpfire Thrower Weapon Team (70)
20 x Plaguebearers (240) 10 x Plaguebearers (120) 10 x Plaguebearers (120 6 x Plague Drones (400) 3 x Plague Drones (200) 3 x Nurglings (100)
BATTALIONS Tallyband of Nurgle (220)
Jan "Tahanos" Schirdewahn:
Allegiance: Sylvaneth
LEADERS M S W B
Branchwraith (80) - Artefact : Acorn of the Ages - Deepwood Spell : Throne of Vines Drycha Hamadreth (280) - Deepwood Spell : Regrowth Spirit of Durthu (380) - General - Command Trait : Lord of Spites - Artefact : The Oaken Armour
UNITS M S W B
5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) 3 x Kurnoth Hunters (200) - Scythes 3 x Kurnoth Hunters (200) - Scythes 3 x Kurnoth Hunters (200) - Greatbows 3 x Kurnoth Hunters (200) - Greatbows
BATTALIONS
Free Spirits (120) Heartwood Wargrove (80)
ENDLESS SPELLS
Soulsnare Shackles (20)
TOTAL: 2000/2000
Moritz "Murmel" Scholz :
Allegiance: Tzeentch
LEADERS
Gaunt Summoner (180) - General - Command Trait : Arch Sorcerer - Artefact : Timeslip Pendant - Lore of Fate : Treacherous Bond Kairos Fateweaver (380) - Lore of Change : Arcane Transformation Lord of Change (380) - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The Blue Scribes (140) - Lore of Change : Unchecked Mutation The Changeling (200)
UNITS
30 x Tzaangors (480) - 18 x Pair of Savage Blade - 12 x Savage Greatblade 10 x Kairic Acolytes (80) - 10 x Cursed Blade & Arcanite Shield 10 x Kairic Acolytes (80)
10 x Cursed Blade & Arcanite Shield
ENDLESS SPELLS
Umbral Spellportal (60)
TOTAL: 1980/2000
Michael "misp" Späth
Allegiance: Chaos
LEADERS
Lord of Change (380) - General - Command Trait : Magical Supremacy - Lore of Change : Tzeentch's Firestorm Tzaangor Shaman (180) - Lore of Change : Fold Reality Daemon Prince of Tzeentch (160) - Artefact : Blade of Fate - Lore of Change : Fold Reality
UNITS
10 x Chaos Warriors (180) - Hand Weapon & Shield 10 x Tzaangors (180) - 6 x Pair of Savage Blade - 4 x Savage Greatblade 10 x Kairic Acolytes (80) - 6 x Cursed Blade & Arcanite Shield - 3 x Cursed Glaives 6 x Tzaangor Enlightened on Disc (280) 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (140) 3 x Tzaangor Skyfires (200) 3 x Flamers of Tzeentch (160)
ENDLESS SPELLS
Umbral Spellportal (60)
TOTAL: 2000/2000
Philipp "DerGrieche" Füssl :
Allegiance: Beastclaw Raiders
LEADERS
Frostlord on Stonehorn (420) - Artefact : Tokens of the Everwinter Huskard on Thundertusk (360) - General - Command Trait : Everwinter's Master - Blood Vulture - Artefact : The Pelt of Charngar
UNITS 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers 2 x Frost Sabres (40) 3 x Orruk Gore Gruntas (140) - Pig-iron Choppas 3 x Orruk Gore Gruntas (140) - Pig-iron Choppas
BATTALIONS
Braggoth's Beast Hammer (230)
TOTAL: 1970/2000
Michael Krammel:
Allegiance: Khorne
LEADERS
Bloodsecrator (140) - Artefact : The Brazen Rune Mighty Lord of Khorne (120) - General - Command Trait : Violent Urgency - Artefact : Gorecleaver Slaughterpriest (100) - Blood Blessing : Blood Sacrifice Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) - Blood Blessing : Blood Sacrifice Valkia the Bloody (140) Karanak (160)
UNITS
10 x Blood Warriors (200) - Goreaxe & Gorefist 3 x Mighty Skullcrushers (140) - Bloodglaives 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 1 x Khorgoraths (90)
BATTALIONS
Gore Pilgrims (200)
TOTAL: 1950/2000
Max "ausgemaxt" Classen:
Allegiance: Death - Mortal Realm: Ghyran
LEADERS
Abhorrant Ghoul King on Zombie Dragon (440) - General - Command Trait : Magestic Horror - Artefact : Ghyrstrike Abhorrant Ghoul King (140) - Artefact : Wand of Restoration Crypt Ghast Courtier (80) Crypt Ghast Courtier (80) Crypt Ghast Courtier (80) Crypt Ghast Courtier (80)
UNITS
40 x Crypt Ghouls (360) 40 x Crypt Ghouls (360) 20 x Crypt Ghouls (200)
BATTALIONS
Ghoul Patrol (180)
TOTAL: 2000/2000
Yannik "Anubis" Friedmann:
Allegiance: Grand Host of Nagash
Leaders
Nagash Supreme Lord of the Undead (800) - General - Lores of the Dead Spell 1: Overwhelming Dread (Deathmages) - Lores of the Dead Spell 2: Amaranthine Orb (Vampires) - Lores of the Dead Spell 3: Vile Transference (Vampires) Necromancer (110) - Lore of the Deathmages: Fading Vigour Cairn Wraith (60) - Artefact: Balefire Lantern
Battleline
5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60)
Units
30 x Grimghast Reapers (360) 30 x Grimghast Reapers (360) Endless Spells Umbral Spellportal (60) Soulsnare Shackles (20)
Leaders
Tzaangor Shaman (180)
- General
- Trait: Dominator
- Artefact: Blade of the Desecrator
- Lore of the Twisted Wilds: Tendrils of Atrophy
Tzaangor Shaman (180)
- Lore of the Twisted Wilds: Tendrils of Atrophy
Great Bray Shaman (100)
- Lore of the Twisted Wilds: Viletide
Battleline
10 x Ungors (60)
- Mauls & Half-Shields
10 x Ungors (60)
- Mauls & Half-Shields
10 x Ungors (60)
- Mauls & Half-Shields
Units
9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420)
9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420)
9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420)
ich habe mir gedacht, endlich einmal eine Diskussion über die Einheiten von Adeptus Titanicus und deren Taktiken anzufangen. Beginnen möchte ich dabei mit dem Warhound. Das hat mehrere Gründe. Zum einen ist das Modell gerade herausgekommen, daher bietet sich das an. Und zum anderen ist der Warhound der kleinste Titan, wodurch die Betrachtung schneller aufzuschreiben ist als beim Warlord oder Reaver. Und es sind bereits jetzt alle Waffen verfügbar, während wir bei Warlord, Reaver und den Knights noch auf die Upgrade-Sets warten müssen.
Warhound Scout Titan
Die Grundlagen
Das herausragende Merkmal des Warhound ist ohne Frage seine Geschwindigkeit. Mit 8 Zoll ist er doppelt so schnell wie der Warlord. Wird der Reaktor überlastet, sind sogar 12 Zoll Geschwindigkeit drin. In Bezug auf die Drehungen kann der Warhound basismäßig drei 45 Grad Drehungen pro Bewegungsphase durchführen - mit Reaktorüberladung derer sogar fünfe.
An der Stelle sei aber auch gleich erwähnt, dass das Überladen des Reaktors stets ein Risiko darstellt, vor allem bei den vollständigen Regeln, wo man anstelle einer einfachen der Erhöhung der Hitzestufe auch mit Glück gar keinen Hitzestau aufbaut, oder man steigt gleich mal zwei Hitzestufen - oder der Maschinengeist übernimmt zusätzlich zum Hitzepunkt potentiell auch noch die Kontrolle über die Maschine. Bei einem Kommandowert von nur 5+ ist dies auch sehr wahrscheinlich, sollte dieses Ergebnis erwürfelt werden. Generell hat der Plasmareaktor des Warhound wenig Luft nach oben. Es gibt nur 4 Hitzestufen und bereits ab dem zweiten Punkt Hitze ist man im orangenen Bereich - also dem Bereich, wo man auf potentiellen Reaktorschaden würfeln muss.
Die Ballistische Fertigkeit der Warhound liegt bei 3+. Das ist der übliche Wert für Titanen und auch ordentlich, da es viele Modifikatoren geben kann, die den Trefferwurf erschweren. Sein Nahkampfpotential liegt bei 4+, wobei es bis jetzt keine Nahkampfwaffe für diesen Titanen gibt. Im Fluff ist eine solche aber bekannt, also könnte sie irgendwann doch noch erscheinen.
Der Warlord hat lediglich zwei Servitor-Klasen an Bord, kann pro Runde also nur zwei Reparaturwürfe machen. Hier muss man haushalten, denn mit nur zwei Servitor-Gruppen ist es schon schwierig alleine den Reaktor kühl zu halten, geschweige denn, Gefechtsschäden zu repartieren. Der Befehl Notfall-Reparaturen kann helfen, schränkt aber den Nutzen des Titanen dann in dieser Runde sehr ein.
Schilde und Panzerung
Der Schild des Warhound bricht beim dritten Treffer zusammen, aber immerhin startet er bei einem recht properen Schildwurf von 3+ und wird auch bei den anderen beiden Stufen nicht schlechter als 4+. Bei nur zwei Servitor-Kladen wird es aber sehr schwierig, die Schilde wieder hochzufahren, sollten sie einmal zusammengebrochen sein, denn dafür werden ja 6er Ergebnisse beim Reparatur-Wurf benötigt.
Die Panzerung ist für einen „leichten“ Titanen entsprechend dünn. Waffen werden bei einem Schadenswurf von 9+ deaktiviert, Beine und Torso nehmen bei einem 10+ Ergebnis einen Punkt Schaden und der Kopf ab einem 11er Ergebnis. Beine und Torso können 5 Punkte Schaden einstecken, bevor es kritisch wird, beim Kopf ist es ein Punkt weniger. Für Protokoll hier noch die Schadensstufen der einzelnen Bereiche, für normalen, verheerenden und kritischen Schaden:
Kopf: 11+/14+/16+
Torso: 10+/12+/14+
Beine: 10+/13+/15+
Sonderregeln
Warhound Titanen können in Schwadronen von 2-3 Modellen aufgestellt werden. Diese werden zusammen aufgestellt, müssen aber nicht in einem bestimmten Abstand zueinander stehen. In der Schlacht wird eine Warhound Schwadron ebenfalls als eine Einheit aktiviert, d.h., wen man eine solche Schwadron auswählt, kann man alle Warhounds dieser Gruppe aktivieren, bevor der Gegner wieder an der Reihe ist. Dies kann in einigen Situationen Spielentscheidend sein, bindet aber auch mehr Modelle (und damit Punkte) in einer einzigen Aktivierung.
Die Waffen
Das Chassis des Warhound schlägt mit 180 Punkten zu Buche und kann mit zwei Armwaffenbestückt werden, die ebenfalls noch Punkte kosten. Rückenmontierte Waffen gibt es für diesen Titanen nicht. An Problemlösern hätten wir im Angebot:
Vulkan Megabolter
Die kurze Reichweite des überschweren, Doppel-Gatling-Bolters beträgt 8 Zoll, die lange 20 Zoll. Beim Beschuss auf kurze Reichweiten gibt es einen +1 Trefferbonus. 6 Würfel der Stärke 4 stehen dieser Waffe zur Verfügung. Dank der Sonderregel Schnellfeuer zählten Trefferwürfe von 6+ als zwei Treffer, es sei denn das benötigte Trefferergebnis war von sich aus eine 6+.
Mit einer Grundstärke von 4 liegt der mit 10 Punkten sehr günstige Vulkan Megabolter so gerade über dem Punkt, ab dem man einen Titanen überhaupt beschädigen kann. Der Einsatzzweck ist daher klar: Schilde kollabieren lassen. Die Waffe eignet sich für kaum etwas Anderes, aber in der Disziplin ist der Vulkan Megabolter unschlagbar, vor allem beim beschuss auf kurze Reichweiten. Gegen Knights kann man die Waffe auch einsetzen, allerdings sollte man keine Wunder erwarten. Mit Stärke vier hat eine volle 3er Gruppe an Rittern noch ihren vollen Ionenschildwurf von 4+ zur Verfügung, außerdem beschädigt man einen Ritter so nur auf die 5+ und kann keinen verheerenden oder kritischen Schaden verursachen. Möglich, aber auch etwas verschwendet.
Turbolaser Annihilator
Der dicke Doppellaser attackiert folgerichtig mit 2 Würfeln und einer Stärke von 8. Die Reichweiten sind ordentlich mit 16 Zoll kurz und 32 Zoll lang. Optional kann man den Reaktor überladen, um mit der Waffe den feindlichen Schildwurf um eins zu schwächen.
Der 20 Punkte teure Turbolaser ist eine zuverlässige Anti-Titanenwaffe mit einer für das Spiel sehr guten Reichweite. Dennoch sollte man versuchen, in die Flanken oder noch besser den Rücken des Gegners zu gelangen, denn zumindest ein Warlord ist im Frontalbeschuss noch eine Nummer zu gut gepanzert, als dass sich dies lohnen würde. Die Schildfluch Sonderregel wird man aufgrund der geringen Reaktorstärke des Warhounds auch nur höchst selten einsetzen.
Infernogeschütz
Der Mega-Flammenwerfer ist bisher die einzige Flammenwaffe im Spiel und benutzt die gute, alte Flammenschablone. Diese hat im Prinzip eine Reichweite von grob 8 Zoll und kann mehrere Modelle treffen. An Schaden stehen 3 Würfel der Stärke 7 zur Verfügung. Die Anwendung ist dabei etwas komplexer. Die Schablone muss komplett im Feuerwinkel der Waffe liegen und es darf kein eigenes Modell getroffen werden. Feindliche Modelle werden automatisch getroffen, aber nur das dem Titanen am nächsten stehende Modell erhält den vollen Schaden der Waffe (in dem Fall also 3 Würfel der Stärke 7). Die übrigen getroffenen Modelle erhalten jeweils nur einen Trefferwürfel.
Der Einsatzzweck der 20 Punkte teuren Titanenwaffe liegt auf der Hand: Knights wegbrutzeln. Ritter müssen mindestens in 3 Zoll Abstand zueinander stehen, also sollte man eigentlich immer 3 Modelle unter die Schablone bekommen. Und gegen Treffer der Stärke 7 ist zum einen der Ionenschildwurf recht schlecht - und zum anderen verursacht man schon bei einem 2+ Schadenswurf einen Punkt Schaden und hat auch recht schnell verheerenden Schaden erzielt. Auch kritischer Schaden ist so möglich. Gegen andere Titanen ist die Infernokanone auch noch akzeptabel gut, dort allerdings nur im Rückenbereich.
Plasmageschütz
Die dickste Waffe, die einem Warhound zur Verfügung steht, hat eine kurze Reichweite von 8 Zoll und eine lange Reichweite von 24 Zoll. Beim Beschuss auf lange Reichweite gibt es allerdings einen Treffermalus von -1. Die Waffe benutzt die 3 Zoll Explosionsschablone und trifft Ziele darunter mit zwei Würfeln der Stärke 8. Auf Wunsch kann man die Plasmakanone auch überladen abfeuern. Dann hat sie eine Stärke von 10, aber es besteht die Chance, beim Abfeuern der Reaktor zu überhitzen.
Mit 30 Punkten ist es die teuerste Waffe im Angebot. Im Prinzip kann die Waffe ähnlich viel wie der Turbolaser. Allerdings hat sie eine kürzere Reichweite und den Treffermalus, wenn man Ziele angreift, die weiter als 8 Zoll entfernt sind. Dafür kann man sie auf Stärke 10 überladen - und da es eine Explosivwaffe ist, kann sie bei einem Fehlschuss immer noch so wenig abweichen, dass man das beabsichtigte Ziel doch noch trifft.
Waffen-Setups
Bei vier unterschiedlichen Waffen gibt es natürlich viele Kombinationsmöglichkeiten. Ich will jetzt nur drei herausgreifen, die mir interessant erscheinen. Natürlich gibt es noch mehr und ich lade euch auch ein, diese vorzustellen und darüber zu diskutieren.
Zwei Vulkan Megabolter
Der Einsatzzweck ist hier klar: Schilde kollabieren lassen. Selbst die Schilde eines Warlord dürften dem Beschuss auf kurze Reichweite kaum standhalten. Es ist mit 200Punkten außerdem der günstigste Warhound, den man aufstellen kann. Der große Nachteil liegt allerdings im Late Game. Denn wenn die Schilde einmal unten sind, sieht man mit nur Stärke 4 kaum Land - einzig gegen Knights und mit Glück im Rückenbeschuss könnte man es dann noch versuchen.
Vulkan Megabolter und Torbolaser Annihilator
Der Allrounder. Mit dem Megabolter kenn man zu Beginn des Kampfes auf Schilde gehen - und der Turbolaser kann dann recht effektiv ungeschütze Ziele angreifen.
Zwei Infernogeschütze
Der Flammenwerfer-Titan hat auch nur einen Zweck: Knights bekämpfen. Dies kann er auch hervorragend, mit zwei Schönheitsfehlern: Die Ritter sind schnell und mobil genug, um vor dem Titan davonzulaufen. Und man muss natürlich sehr nahe heran. Allerdings kann man hier nach erfolgreicher Bekämpfung mit den Stärke 7 Werfern immer noch größere Ziele angreifen.
Ich Suche in München Mitspieler für AoS, für lockere Runden am Abend.
Habe damit jedoch grad erst angefangen und bis jetzt auch noch kein Spiel gemacht aufgrund von mangelnden Mitspielern, es wäre also gut wenn Ihr gedult hättet solange ich die Regeln noch lerne.
Derzeit baue ich meine Slaves of Darkness/Host of Slaanesh Armee auf.
Paar Infos zu mir.
Bin 26 Jahre alt und arbeite, habe daher nur Abends oder am Wochenende Zeit zum spielen.
Ich besitze auch eine Platte in meiner Wohnung, jedoch hauptsächlich nur Bolt Action gelände wovon sich das meiste aber wohl auch für AoS eignet.
Neben AoS spiele ich noch BA und 40K.
Würd mich freuen wenn sich ein paar Leute finden würden
Nachdem ich lange Blood Angels gespielt habe fand ich an der Zeit es wäre Zeit für etwas neues. TATA : Adeptus Custodes
Habe irrsinnig viel Spass mit der Armee. Sowohl beim bemalen sowie im Spiel selbst. Jedoch möchte ich irgendwann Custodes only spielen ohne von Verbündeten abhängig zu sein.
(Kein Astra Militarum / BA Scouts etc.)
Prinzipiell sieht das Grundkonstrukt meiner Armee wie im folgenden beschrieben aus:
// Die Blood Angels sind primär die Batterie für CP sowie für das halten der MZ auch im Hinterland zuständig. ( Wobei sie auch andere Aufgaben teilweise recht gut erfüllen.)
Jetz wollte ich mal eure Meinung dazu welche Möglichkeiten ihr nutzt um Missionsziele zu kontrollieren. Mir ist jedes Custodes Modell im Endeffekt zu schade um hinten "nur" auf einem MZ zu sitzen. (Aufgrund der eher schlechte Schussleistung)
Wenn möglich arbeite ich bei der MZ Platzierung schon gegen das Problem jedoch ist das nicht immer möglich.
Möglichkeiten die ich noch sehe wären ein TELEMON HEAVY DREADNOUGHT oder ein CALADIUS GRAV TANK. (Die wollen so und so nicht nach vor 😉 )
Hallo ich bin mit einem wirklich kleinen Kreis bei Warhammer Fantasy 8. Edition geblieben. Das spielen wir auch sehr gerne.
Jetzt ist natürlich jede Geldausgabe für ein totes System und fehlender community sehr schmerzhaft.
Meine Frage ist daher die die:
Ich überlege mir eine Vampirarmee zu besorgen. Ich würde sie gerne auf Rundbases lassen, sollte es doch mal einen Einstieg in AOS geben (sieht einfach besser aus als Eckig) Gibt es irgendwelche Movement Trays, in denen ich Minis mit Rundbases in eine eckige Regimentbase einführen kann, ohne dass viel Platz zwischen den Bases entsteht?
In der 8. Edition sind ja die Basegrenzen immer wichtig. Macht das vielleicht einer von euch so? ISt das Sinnvoll oder praktikabel?
Regimentsfüller kann ich auf diese weise zumindest nicht bauen
So ich habe jetzt schon einige Spiele mit meiner DW hinter mir und hab mal lust was anderes auszuprobieren, nämlich hab ich überlegt ob es sich lohnen würde einfach einen Watchsergeant mit 5 Marines hinzustellen wobei die Marines einfach Schrotsen bekommen.
Gedanke dahinter ist das die Shrotflinten für wenig Geld multiple Wounds bringen was in KT ja schon ein mächtiger Unterschied ist und das man so endlich mehr als 5 Mann auf dem Feld stehen hat.
Was haltet ihr von der Idee?
Ein Freund von mir meinte, dass die Regel besagt, dass nun alle Einheiten in jedem Kontingent alle das gleiche Schlüsselwort teilen müssen mit Ausnahme von z.B. Imperium, Chaos etc. Damit wären dann z.B. Inquisitoren, Assassinen nicht mehr spielbar.
Ich verstehe die Regel so, dass nur im Kontigent das gleiche Schlüsselwort geteilt werden muss z.B. Astra Militarum. Dann könnte ich z.B. immer noch ein Kontingent Astra Militarum und ein Kontingent mit z.B. Assassinen aufstellen ohne meine Armeefähigkeiten zu verlieren. Wer von uns hat recht?
Wenn ich ein Nurgle Demon Charaktermodell habe profitieren Death Guard Modelle die in der Fraktion Nurgle haben und das Schlüsselwort Demons von seiner Aura, bzw kann ich auf sie psi wirken?
Was sind denn eurer Meinung nach die größten Schnitzer zwischen Fluff und Platte?
Bitte keine Balance Diskussion!
Ich finde Marines weichen stark ab.
Im Fluff sind es fast unsterbliche Halbgötter. Auf der Platte sind sie eher der Durchschnitt. Primaris haben das etwas gerichtet finde ich, die sind eher am Fluff als die "alten".
Gerade Termis sind da ganz schlimm. Im Fluff sind es lebende Panzer aber auf der Platte sterben sie fast schneller als ein Soldat der Imps....
Custodes sind finde ich das genaue Gegenteil.
Da finde ich Fluff zur Leistung auf der Platte recht gelungen.
Nachdem mich meine World Eaters und Grey Knights leider irgendwie nicht mehr so wirklich gereizt haben (es fehlte beiden Armeen irgendwas, kann aber nicht wirklich sagen WAS genau mich störte) und mein Orkprojekt auch auf Eis liegt bzw ich sie einem Bekannten vermacht habe da er sie unbedingt spielen will, war ich auf der Suche nach einer neuen Armee...
Es sollte am Besten eine Armee sein die eine Mischung aus Nahkampf (mit Beschussoption) bietet (World Eaters) und doch irgendwo elitäre Modelle besitzt (Grey Knights).
Jetzt hatte ich das Glück gestern ein kleines "Spielchen" mit den Custodes zu spielen. Leider nur eine ganz kurze Runde wegen Zeitmangels, aber mir gefielen sie wirklich gut.
Spielstärke kann ich zwar nicht einschätzen aber die Modelle und der Fluff finde ich toll. :wub:
Heute mal ein wenig Battlescribe bemüht und es kamen die beiden 750er Listen raus:
Mein Name ist Jannik und ich bin leidenschaftlicher Herr der Ringe und Bolt Action Sammler und auch Bemaler.
Ich biete euch zu preiswerten Konditionen eine vernünftige Bemalung von Herr der Ringe/Hobbit, Bolt Action und weiteren historischen Tabletops an.
Was ihr von mir erwarten könnt: Guter Tabletop-Standard, das bedeutet bei mir Grundfarbe, Shade, 2 Highlights und auf Wunsch Weathering. Die Base wird natürlich ebenfalls gestaltet und bemalt.
Wenn ihr Details über Abwicklung oder Bilder sehen wollt, dann schreibt mich an.
Unter meinem Facebook Blog bin ich bei Anfragen am besten zu erreichen.
Das Unangenehme...Geld: Im Schnitt kostet der Zusammenbau und die Bemalung eines Fußsoldaten, eines Uruk, Ork, Infanterie etc. 5-6 Euro egal ob Held oder normaler Krieger. Aufschläge gibt es bei Reitern, Monstern und Fahrzeugen. Bei bereits zusammengebauten Modellen wird es natürlich günstiger.
Ich versende ausschließlich mit DHL. Bezahlung per PayPal oder Überweisung möglich.
keinen Schimmer ob das hier reinpasst, aber wenn nicht machen wir den Laden einfach wieder zu. 😉
Ich bastle grade an einem ziemlich aufwändigen Scratchbuild und bin an einer Stelle angekommen an der ich nicht weiterkomme. Es geht um - wie im Titel beschreiben - einen Umbau, und zwar möchte ich Heavy Bolter verändern. Zum einen benötige ich Munitionstrommeln, was allerdings das kleinste Problem darstellt (Zerschnippel ich zur Not n paar imperiale Autokanonen).
Zum anderen möchte ich den Heavy Bolter in Form einer Schiffskanone (die alten mit Pulver und großer Kugel) darstellen. Also nicht direkt die Form, sonder der Aufbau. Also unter dem Bolter entweder einen Aufbau mit Rädern oder etwas neuer gestaltet mit einer Führungsschiene. Die Frage ist jetzt, wie machen? Gibt es Bitz/Waffen die in 40k in die Richtung gehen die hier jemand kennt, und die man dafür benutzen könnte?
Ich nehme jede Idee dankend an. Ob Drittanbieterbitz, Original oder Scratchbuildanregung/Anleitung darf es alles sein.
ich habe mich schon einigermaßen eingelesen aber ich blicke immer noch nicht ganz durch. Auch weiß ich nicht, ob das Thema hier besser aufgehoben ist oder im Dämonen-Unterforum...
Ich mache mir ja immer übertrieben viel Gedanken über Armeen und Zusammenstellung. Ich möchte in den nächsten Monaten ganz sicher nicht mit Chaos anfangen, nachdem nach nur 750 Xenos Punkten jetzt das Imperium auf meinem Schreibtisch auf Bemalung wartet.
Nichts desto trotz liebäugelt man ja immer mal wieder mit Dingen...
Ich habe mich hier und auch auf 1D4chan über die CSM und über die CD eingelesen, aber ich begreife es immer noch nicht richtig:
weiss jemand ob es evtl Farben gibt die den selben Effekt wie GWs Agrellan Earth haben? Also so eine Art aufgerissene Erde.
Ich könnte mir vorstellen das bspw. als abgeplatzte Farbe zu verwenden auf alten Fahrzeugen oder Gebäuden, allerdings ist mir der Name dieses "Effekts" nicht bekannt, was meine bisherige Suche bisher leider nicht weitergebracht hat. Vlt kennt ihr ja derartige Farben und könnt mir nen Tipp geben?
ich habe mal eine Frage, gibt es in der 8. Edition gar kein Khorne Deamonkin mehr ? Oder läuft das jetzt über die Keywords? Da Thousands Sons und Death Guard auch nen eigenen dex haben...
Habe jetzt eine etwas längere Pause mit 40k gehabt und wollte eigentlich wieder mit Khorne Deamonkin anfangen, fande den Fluff und die Spielweise mit den Blutpunkten so geil?
gestern hatte ich meinen ersten Kampf mit den Wölfen und möchte diese Erfahrung mit Euch teilen. Ich bin froh über jegliche Kritik, ob für Einheitenauswahl wie auch über den Bericht selber.
Gespielt wurde gegen Käfer auf 2900 Punkte je Seite. Platte war 72x 48 Zoll, mit 6 Markern und 7 große Ruinen.
Aufstellung war "Suchen und Zerstörung". Es wurde 5 Runden vereinbart. Siegespunkte gabs für jeden gehaltenen Marker am ende der Runde und 1 Punkt je 100 zerstörte Punkte Einheiten.
Zu meiner Liste
Logan
Bjorn mit Sturmkanone und schwerer Flammenwerfer Njal
Wolf Lord auf Donnerwolf (Kriegsherr mit "Saga des Wolfes" und "Der Wulfenstein") mit Energiehammer und Sturmschild Canis
Wolf Guard Battle Leader mit Kombiplasmawerfer und Energieschwert 4x 5 Grey Hunter mit je 4 Bolter und einem Plasmawerfer Graet Company Ancient Frostaxt 3x Venerables mit Laserkanone und Raketenwerfer Murderfang 2x 3 Donnerwölfe mit je 2x Frostaxt, 1x Energiehammer und 3 Sturmschilden 2x 5 Fenris Wölfe 3x 5 Long Fangs mit 5x Raketenwerfer, 5x Laserkanonen und 5x schwere Bolter
Mein Gegner hatte ohne die genaue Bewaffnung zu kennen ca.
Aufstellung Da ich in meiner Aufstellungszone nur einen Marker hatte, postierte ich die Wölfe Richtung nächsten Marker. Die Donnerwölfe mit dem Wolf Lord, Canis, Bjorn und Murderfang standen etwas 12 Zoll von der nächsten feindlichen Einheit entfernt am Kreis. Die Long Fangs, Venerables, Battle Leader, Logan, Njal und den Great Company Ancient bildeten eine schöne Ballerbubble, die ich alle in einer großen Ruine untergebracht habe. 3x 5 Grey Hunter standen dann zwischen Bubble und Frontkämpfern und 1 Trupp Hunter an meinem Marker.
Der Käfer stellte in einem großen Bogen seine Symbionten und Brutlords nach vorne und dahinter die Canifexe, Tyranten und den Tyranodon.
Runde 1
Ich hatte Glück beim Würfeln und durfte anfangen. Ich bewegte die Wölfe Richtung nächsten Marker, obwohl 10 Zoll Bewegung und Vorrücken nicht geschafft. Die Fronttruppe bleibt 2 Zoll vor der ersten feindlichen Einheit stehen. Die ersten Schweißtropfen bilden sich auf der Stirn meines Gegners :lol:. Die Hunter bewegen sich ebenfalls in Reichweite seiner Tentakelwesen. Die Bubble bleibt natürlich stehen. In der Psiphase wirke ich noch Sturmbringer, aber nur in dieser Runde. Dann geht's zum schießen... Die Cybots nehmen gleich mal einen Canifex raus und die Long Fangs den dicken Dino und ein paar Symbionten. Bjorn und die Hunter nehmen ebenfalls ein paar Symbionten raus. In den Nahkampf schaffen es aus Platzgründen nur die 2x 3 Donnerwölfe die direkt nen 17ner Trupp Tentakel erschlagen, was schade war, da ich noch mehr zu verteilen gehabt hätte 😉. Beim Neu ordnen binde ich dann noch einen Canifex, Brutlord und Tyranten.
Mein Gegner ist dran und er will sich kaum bewegen, was für mich nur von Vorteil war. Allerdings holt er in der Psiphase gleich 2 Donnerwölfe raus 🙁
Seine restliche Armee schafft nur 6 Hunter und 2 Wölfe zu killen, da alles in Reichweite Nahkämpfer waren oder hinter Sichtblocker standen. In den Nahkampf brachte er dafür noch einen Trupp Symbionten die mir nochmal 2 Donnerwölfe nahmen. Der Rest von Ihm schaffte nichts mehr. Beim Zurückschlagen erlegten meine Donnerwölfe dafür 9 Tentakel und dank "Ehre den Orden" den Brutlord.
Runde 2
Ich bewege mich nur mit den Wölfen auf die Marker. Währenddessen spazieren Bjorn und sein Kumpel Murderfang auf einen von Käfern kontrollierten Marker der von 2x Canifexen und 2 Tyranten besetzt ist. Noch schmunzelt mein Gegner 😀... Psipahse lass ich ab dieser Runde aus, da das gesamte Spiel nicht ein Schuss auf die Bubble kam. Die Long Fangs und Cybots legen wieder ordentlich los und killen einen Canifex und verteilen ordentlich Schaden um Bjorn und Murderfang. Meinem Gegner ist das Schmunzeln inzwischen vergangen :happy:... Dann geht's auch schon wieder in den Nahkampf. Murderfang nimmt direkt einen Canifex auseinander und Bjorn prügelt nem Tyranten nur 8 Lps raus dank seinem Retter. Der Wolf Lord, Donnerwölfe und Canis räumen in der Zeit die linke Flanke auf. Da geht ein Brutlord, ein Canifex und 5 Symbionten. Da er kaum etwas zum zurückschlagen hat, passiert auch nichts.
Mein Gegner bewegt sich diesmal etwas mehr. Er zieht seinen Tyranten von Bjorn aus dem Nahkampf und schickt 2 Trupps Tentakel Richtung Bjorn. In der Psiphase verliert Murderfang 4 Lp. Den Rest gibt ihm dann ein Tyrant in der Fernschussphase 🙁. Die übrigen Canifexe schaffen es noch 9 Hunter zu killen. Dann ist schon wieder Nahkampf. Die Symbionten töten 5 Wölfe, meine Donnerwölfe dafür 2 des restlichen Trupps.
Runde 3
Habe mich nicht bewegt. Es gibt auch nicht mehr soviel zu erschießen. Dennoch wird ein Canifex erlegt und noch Schaden verteilt von Cybots und Long Fangs. Im Nahkampf rächt Bjorn seinen Freund Murderfang und zerfetzt den Tyranten. Ebenso die Donnerwölfe, die einen Canifex erlegen können.
Er bewegt sich kaum. Aber in seiner Psiphase holt er wieder einen Donnerwolf und zieht Bjorn 3 Lp ab. Die restlichen Canifexe töten Canis und der Tyrant schnappt sich meinen letzten Donnerwolf.
Im Nahkampf überfällt er Bjorn mit einem Trupp Tentakel, der lacht aber drüber und erschlägt 3 Viecher.
Runde 4
Wieder keine Bewegung. Die Long Fangs und Cybots holen einen Tyranten runter. Im Nahkampf erlegt Bjorn nochmal 3 Symbionten. Der Wolf Lord erschlägt noch einen Canifex.
Er bewegt seine Tentakel aus der Deckung, zum Glück. In seiner Psiphase schafft er es, Bjorn mit 5 Tödlichen zu erlegen, mehr passiert nicht mehr.
Runde 5
Seine restlichen Viecher hat er ja aus der Deckung genommen, so konnte ich nochmal ordentlich rausballern wobei ich den letzten Canifex, Tyranten und ein Schwung Symbionten killte. Danach waren noch 6 Tentakel am Leben. Die parkte er dann an einem Marker und vorbei war das Spiel.
Ich gewann dann mit 43 zu 20 Punkten :whaa:
Große Gewinner meiner Meinung nach waren die Cybots, Long Fangs, Donnerwölfe, Wolf Lord und Bjorn. Was die zusammengeschossen und erschlagen haben, war nicht normal :lol:
Nächste Woche geht's gegen Orks ran, da werden dann andere Nahkämpfe kommen. Aber auch die werden die Wölfe für sich entscheiden, hoffe ich 🙄
Hallo,
ich würde gerne mit Tabletop anfangen und meine Wahl steht zwischen den Sylvaneth und den Vampiren. Was ich mir erlesen habe...
Sylvaneth:
Wenige Modelle bei der Auswahl
Wenige Modelle durch hohe Punktkosten
Können über ihre Wälder teleportieren
Die Treelords schlagen gut zu
Kurnoth Hunter sind mächtige Fernkämpfer
Dryaden sind Kanonenfutter und Prügelknaben
Zusammengefasst: Die Treelords halten die Armee zusammen und zaubern, mit den Kurnoth Huntern hat man Zugriff auf Fernkampf und die Dryaden kämpfen ganz passabel an der Front
Vorweg zu den Vampiren:
Ich finde die Flesheaters und Nighthaunts (Geister ?) nicht interessant, mir geht es um eine reine Vampir Armee. Anscheinend sind aber nur die Helden Vampire, die restliche Armee besteht aus Skeletten?
Vampire: Halbwegs Massearmee durch die Skelette? Die Armee steht und fällt mit den Helden
Kein Fernkampf
Guter Nahkampf
Gute Magie
Zusammengefasst: Reine Nahkampf Armee mit Nekromantie und mächtigen Helden.
Da es keine Regimenter aus Vampiren gibt, außer den Blood Knights als Kavallerie, nehme ich an, dass man sich als Helden Mannfred zulegt, als mobile Eingreiftruppe die Blood Knights, für mächtige Unterstützung die Morghasts und ansonsten mit Skeletten um sich wirft?
Ich weiß, dass ich die Entscheidung selbst treffen muss, aber vielleicht kann mich hier jemand korrigieren oder noch weitere Infos liefern 🙂
Ich bin ein Wiedereinsteiger für die Death Guard und da hab ich mir eine Liste zusammengeschustert.
Sie soll im härteren Umfeld überleben und ich möchte keine KEINE spez. Charaktermodelle. Bevor ihr eure sehr willkommene Meinung abgebt, lest bitte meine Gedanken zur Liste durch.
Danke euch:
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1840 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lord of Contagion, Manreaper - - - > 117 Punkte
*************** 3 Standard ***************
11 Plague Marines, 4 x Boltgun, 10 x Plague knife, 2 x Blight launcher, 2 x Mace of contagion and Bubotic Axe, 1 x Great plague cleaver, 1 x Flail of corruption
+ Plague Champion, Boltgun, Plague sword -> 1 Pkt. - - - > 257 Punkte
10 Chaos Cultists, 8 x Autogun, 1 x Flamer, Mark of Nurlge
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 49 Punkte
10 Chaos Cultists, 8 x Autogun, 1 x Flamer, Mark of Nurlge
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 49 Punkte
Foetid Bloat-drone, Two plaguespitters, Plague probe - - - > 158 Punkte
2 Myphitic Blight-haulers - - - > 284 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Entropy cannon - - - > 146 Punkte
Defiler, Defiler scourge, Reaper autocannon, Mark of Nurlge - - - > 167 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1840
Powerlevel der Armee : 99
Kommandopunkte der Armee : 6
Der Grundgedanke ist, dass ich den Gegner vor mir her schieben und mit dem beweglichen Teil (Hammer) auf den langsamen (Amboss) drücke. Der Defiler ist ein ziemlicher Brocken wie ich finde. Er teil heftig aus und profitiert von 5++ und jede Runde ein geschenkter LP. Die beiden Dronen sollen ihn begleiten. So habe ich ein hart zuschlagendes Element, das sich mit so ziemlich allem anlegen kann. Im Punkterahmen versteht sich.
Der zweite Punkte ist der Amboss: Ich hab die Haulers, damit ich schlechter getroffen werde und zur Panzerbekämpfung. Ich hab den Tallyman, damit die Deathshroud mit LoC im Nahkampf fast alles angehen können, denn der Surgeon verbessert den Super-Retter von 5+ (1sen dürfen wiederholt werden.). Dazu der Plaguecaster, der buffet um zu verhindern, dass alles zusammmenschossen wird. Die Kultisten befinden sich rechts und links vom Plaguemarine Trupp, der eigentlich einfach halten und mit der Deathshroud samt LoC schieben soll.
Von hinten beschiesst der Mörser Panzer, schwere Infanterie und alles was es da so hat.
Vorne weg das wichtigste
1. Ich möchte jede Idee eine Woche lang hier diskutieren, die Woche endet immer Sonntags.
2. Das entstandene Feedback sammel ich.
3. Jeden Montag kommt eine neue Idee.
4. Wer Ideen hat teilt sie mir bitte ausgearbeitet per PN mit, ich sammel diese und stelle sie dann hier rein. So ist gewährleistet das Sonntag abends kein Meinungskrieg ausbricht weil alle ihre Idee besprochen haben möchten. Ich lege keinen Wert darauf mich mit fremden Federn zu schmücken, sehe aber keine andere Möglichkeit es übesichtlich und nachvollziehbar zu halten.
Nettiquete
1. Ich möchte in diesem Thread Ideen sammeln aus der Spielerschaft allgemnein für Turnier-Orgas und insbesondere die beiden großen Serien (TTM, Ars Bellica).
2. Ich möchte einen sachlichen Austausch und keine von Emotionen und Vorurteilen geführte Argumentation.
3. Wenn Ihr mitwirken wollt belegt Eure Meinungen mit anschaulich Beispielen (Warum? Was bewirkt es? Konstruiert ein nachvollziehbares und realistisches Beispiel).
4. Kommuniziert und argumentiert Eure Mitwirkung wertfrei und neutral.
1. Weniger ist mehr - Attraktivität von gemischten Fraktionen
Ich habe eine Idee zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen werden können um...
1. ...mit sogenannten Suppen verfahren werden kann um bestimmte Fraktions-Kombis und daraus resultierende Spitzen unattraktiver zu gestalten.
2. ...Ein-Kodex-Armeen wieder attraktiver gemacht werden können.
Aktuell können bis zu drei (3) Detachments auf max. 2000p genutzt werden. Als Vorbild meiner Argumentation habe ich mir dafür die Artefakte ausgesucht.
Zuerst möchte ich auf die Artefakte eingehen und wie deren Erwerb geregelt ist:
1. Die Fraktion die den Warlord stellt hat immer ein (1) Artefakt zur Auswahl das keine CP-Kosten verursacht. Ein zweites (2) Artefakt für diese Fraktion kostet einen (1) CP, ein drittes (3) Artefakt wird dann richtig teuer mit zusätzlichen zwei (2) CPs.
Drei (3) Artefakte kosten also insgesamt drei CPs.
2. Eine dazu alliierte Fraktion kann ein (1) Artefakt für einen (1) CP erwerben und zwei (2) Artefakte für zusätzlichen zwei (2) CPs.
Zwei (2) Artefakte kosten also insgesamt drei (3) CPs.
3. Eine zweite dazu alliierte Fraktion kann ebenfalls weitere Artefakte erwerbe. Zu den gleichen Kosten wie unter 2..
Wenn ich diese Regelung nun analog auf Alliierte anwende, und mit einer Steuer in Form von CP belege, komme ich zu diesem Ergebnis:
1. Die Fraktion die den Warlord stellt bekommt das erste (1) Detachment ohne zusätzliche Kosten.
Die Fraktion die den Warlord stellt bekommt das zweite (2) Detachment ohne zusätzliche Kosten.
Die Fraktion die den Warlord stellt bekommt das dritte (3) Detachment für einen (1) CP.
2. Eine erste dazu alliierte Fraktion** bekommt das erste (1) Detachment für einen (1) CP.
Eine erste dazu alliierte Fraktion bekommt das zweite (2) Detachment für zusätzlich zwei (2) CPs.
Damit kosten zwei (2) Detachments dieser zweiten Fraktions insgesamt drei (3) CPs.
3. Eine zweite dazu alliierte Fraktion** bekommt das erste (1) Detachment für drei (3) CPs.
Wenn ich dies nun konsequent auf eine Astra Militarum – Imperial Knight – Adeptus Custodes (wahlweise Blood Angels) Liste* anwende komme ich zu diesen zusätzlichen Kosten:
- das Astra Militarum Battalion Deatchment mit Warlord kostet null (0) CPs
- das Imperial Knight Super Heavy Detachment kostet ein (1) CP
- das Adeptus Custodes Supreme Command Detachment kostet drei (3) CPs
Diese drei Detachments zusammen sind Battle Forged und generieren insgesamt 15 CPs (5 + 6+ 1 + 3)
Es entstehen Kosten von insgesamt vier (4) Command Points um diese Suppe stellen zu können.
Damit bleiben noch 11 CPs übrig von denen wiederum gerne in die Imperial Knights investiert wird.
Diese Liste ist damit immer noch spielbar, ihre Stärke wird in der Folge weiter korrigiert.
Im Umkehrschluss werden Alliierte nicht in Grund und Boden generft, sie sind weiterhin valide Alternativen, sondern das konzentrieren auf eine oder zwei Fraktionen wird belohnt.
Für Ars Bellica habe ich auch einen Vorschlag. Lasst das Auxiliary Support Detachment zu im 1250er Format zu.
Das Battalion Detachment bleibt verpflichtend und kann alternativ für einen (1) CP um das Auxiliary Support Detachment erweitert werden. Darüber kann dann eine Einheit eines anderen Kodices genutzt werden.
Dadurch das das 1250er Format auf 8 CP limitiert*** ist muss diese Investion gut abgewogen werden. Es kann zu mehr Listenvielfalt führen
* Aktuell ist dies einer der stärksten Listen die bekannt sind und Fly-Nerf und insbesondere der Nerf der Astra Militarum CP-Farm macht sie nicht unspielbar, der Liste gehen nur eher die CPs aus.
** Mit dazu alliierten Fraktionen meine ich explizit auch Misch-Detachments die z.B. die Faction Keywords Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh, Heretic Astartes oder Adeptus Astartes nutzen um Battle Forged zu sein.
*** Es kann bis zu drei (3) CP geben über bestimmte HQs, z.B. Abaddon, Kairos Fateweaver, Lord Arkos, Huron Blackheart usw., diese Modelle kosten min. 10% der verfügbaren Punkte.