Bronze

Mehr eine Feststellung als wie eine Frage. Ich hab hier Gold (Retributor Armour), Silber (Lead Belcher), wann kommt Bronze.
Link für die Schlaumeier unter euch:
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Bronze
Die Knobeln bestimmt noch an der Richtigen Farbformel...
Also ich konnte jeden Falles auf der Website kein Bronze finde...

8. Edition Regelfragen nach Spiel

Hallo Leute,

nach unserem gestrigen Spiel Ultramarines vs Dark Angels/Ravenwing sind Mal wieder ein paar Fragen aufgetaucht die diverse Diskussionen ausgeartet sind...

Ich hoffe auf Hilfe diesbezüglich:

Overwatch/Abwehrfeuer:
Hier ist mittlerweile zum zweiten Mal die Diskussion aufgetaucht wie das eigentlich richtig abgehandelt wird. Beispiel ich sage mit 3 Einheiten einen Charge auf einen Einheit des Gegners an. Darf er jetzt 3 Mal Abwehrfeuer geben und dann werden die Charges abgehandelt oder wird erst einmal Overwatch geschossen dann der Charge der ersten Einheit abgehandelt usw?

Stratagem nach vorrücken:
Das ist glaube ich ein Spezialfall. Die Dark Angels haben für 3 CP ein Stratagem das es einer Einheit am Ende der Nahkampfphase erlaubt ein weiteres Mal einen Nahkampf zu machen.
Gestern war der Fall, dass ich einen Nahkampf durchgeführt habe. Die Zieleinheit wurde ausgelöscht und ich bin nachgerückt 3" und befand mich mit einer neuen Einheit im Nahkampf. Jetzt hat er mit der neuen Zieleinheit seine Attacken ausgeführt. Soweit so klar. Jetzt wollte ich das Stratagem einsetzen um mit der neuen Zieleinheit zu kämpfen. Geht das?

Rerollbubbles:
Gelten Bubbles auch für das Modell das die Bubble gibt? Hier zum Beispiel ein Ravenwing Darkshrout. Dieser sorgt dafür dass man -1 auf seine Treffwürfe bekommt. Wenn der Gegner jetzt auf den Darkshrout schießt muss bekommt er dann auch den Abzug? Oder auch Modelle die es erlauben 1en zu rerollen. Darf das Modell seine 1en auch rerollen?

Fliegende Einheiten im Nahkampf:
Hier war es so dass er einen Trupp Devastoren in der zweiten Etage eines Gebäudes platziert hatte. Ich wollte jetzt mit einer Einheit mit dem Keyword "Fly" in den Nahkampf. Reicht es wenn ich theoretisch in 1" Reichweite gehe aber das Modell am Boden stehen lassen oder muss die Einheit tatsächlich mit Base im 2ten Stock des Gebäudes stehen?

Okay das war es erst einmal.

Danke Gruß Muma

2. Edition Änderungen Wanderers Treuefähigkeiten Generals Handbook 2018

Servus zusammen,
laut den GH18er Änderungen zu den Wanderer treuefähigkeiten ist der Wortlaut zu "Wanderer in den Reichen" 1. Geändert worden zu eine (!) Einheit darf sich....
Und 2. Wenn Sie sich vollständig innerhalb 6"....

Zudem wurde die generalseigenschaft " jäger auf verborgenen Pfaden" ebenfalls geändert worden zu : eine(!) Einheit vollständig(!) Innerhalb 12" des Generals...

Also bedeutet das nun, dass die hit and run Taktik wieder komplett zerstört wurde und nur eine Einheit am Rand entlang "teleportiert" werden kann?
Das mit "vollständig innerhalb..." is einleuchtend und ok. 12" vom General in jede Richtung is schon ok. Die mussten eh immer kuscheln um effektiv rumzuspringen. Aber nur eine Einheit is ja der komplette nerf und bedeutet man is jetzt wieder nur ne stand and Shoot Armee?

Das wäre eine große Enttäuschung und der jäger auf verborgenen Pfaden trait wäre für die katz.

Ich sehe da unter 2000punkten ohne waystonepathfinder und protective Volley mit mystwalker um den nomad Prime zu schützen wenig Chancen die noch effektiv Wanderers zu spielen.

Danke schonmal,

Schönen Abend

Gerri


Ps: da ich auf dem Handy Tipp entschuldigt eventuelle Fehler 🙂

2. Edition Benötigen Fähigkeiten zum Beschwören von Einheiten keine Beschwörungspunkte mehr

Kleine Frage, ob ich das richtig sehe.
Im einem ausgewogenen Spiel kann ich jetzt die Zaubersprüche des z.B. Tzaangor Shamanen und des Ogrid nutzen um Tzaangors,Horrors und Bruten auferstehen zu lassen, da es ja keine Beschwörungspunkte mehr gibt und da nur die: "beschwöre Horrors" usw Sprüche aus den Codexen verbannt wurden??
Oder übersehe ich was.
Gruss ew

Dark Angels Tyras zockt nun Dark Angels und hat ein paar Fragen.

Vor über 20 Jahren habe ich mit Warhammer anfangen und nach dem GW mir Fantasy kaputt gemacht hat, bin ich dann bei 40K gelandet.

Und da schlage ich mich nun mit den DAs rum.
Optisch top, aber gegen manche Gegner einfach nur absoltut chancenlos ohne Idee 😀

Am Dienstag erst von Eldar sowas auf den Deckel bekommen. Das war schon hart.

Nun bin ich die Tage ein wenig mehr in die Bücher und in meinen Mini Vorrat eingetaucht, um mal zu sehen, was ich habe, was ich noch brauche und was ich wie spielen kann, damit man auch mal vielleicht gleich auf ist.

Daher haben sich 2-3 Fragen ergeben

1. Ravenwing Bikes
Wie viele Attacken haben die denn nun?
Bike einen Anfriff und der Fahrer?
2. Veteranen geht nur bis 5 Marines? hmm, das ist aber schwach auf der Brust.
3. Gibt es eine Möglichkeit, wie ich Devastoren schneller in die Schlacht bringe?

Hmm, das wäre es erst mal...

Vielen Dank

Armeeliste 750P Jormungandr Experiment

Ich spiele heute Abend ein 3 vs 2 Spiel mit Zufallsteams mit 1500 Punkten pro Seite.

Sollte ich im 2-Spielerteam landen, möchte ich heute ein bißchen Spaß haben und diese Liste spielen.

Jormungandr Battalion (38 PL / 750 P)
1 Flyrant mit Miasma Cannon
1 Malanthrope
28 Hormas
3 Ripper
3 Ripper
1 Deathleaper
2 Lictor

Flyrant, 2 Lictoren und die Ripper als Reserve (passt genau vom PL).
Deathleaper als Speerspitze, dahinter Hormas und Malanthrope.
Ich will deren Gesicht sehen, wenn ich "-3 auf den Trefferwurf" sage 😀

Fokus ist halt, die üblichen Ballerburgen ein bißchen zu nerven (AM, Ultras) 🙂

Von 2 Spielern weiß ich, dass die 0,0 Nahkampf spielen. Der Rest tendiert auch eher zu viel Ballern, wenig Nahkampf.
Ich nehme aber noch 1-2 weitere Listen mit, um flexibel zu bleiben, wenn die Teamzusammenstellung nicht so passen würde.

2. Edition Purpurne Sonne x mal zaubern

Hi,

wollte nur nachfragen, ob dass korrekt ist, wenn ich mir die Purpurne Sonne für meine Liste dazukaufe einmalig für ihre Punkte, dann hat jeder Zauberer Zugriff auf diesen Zauber.
Jeder Zauberer kann diesen Spruch dann einmal pro Heldenphase zaubern.

Sprich: wenn ich in meiner Liste 6 Zauberer habe, könnte ich in jeder Magiephase 6 Purpurne Sonnen zaubern (natürlich vorausgesetzt ich habe auch die Modelle davon ^^).

Lol, wenn das dann so richtig wäre, könnte das Spielfeld ab Runde 3 bzw. 4 voll mit diesen Konstrukten sein.

Grüße Raffy

Death Watch Deathwatch - Let´s get it on, necrow auf Turnier

Guten Morgen,

ich spiele schon seit erscheinen des Codex mit dem Gedanken mit der Deathwatch anzufangen.

Nachdem ich gestern die Review von TAB angeschaut habe, festigt sich dieser Gedanke, Inception :lol:, da ich mir Space Marines genauso vorstelle

Ich habe hier nur ein par fragen an euch erfahrene Spieler^^:

1. Was wäre ein guter start an Modellen? Die Start Collecting oder Primaris aus der Starterbox?

2. Hier wäre Frage 1 weiterzuführen^^: Bei Primaris kann ich ja wahrscheinlich die speziellen Waffen der DW nicht nehmen, was ich ja wahrscheinlich möchte oder?

3. Bei der Review wurde jetzt mehr drauf eingegangen was Deathwatch spezifisch ist (mischen von Einheiten, Spezialmunition, etc.) und nicht was quasi aus dem
normalen Marines Codex übernommen wurde,
hier die Frage: ist die Deathwatch auch Nahkampf tauglich?

4. Habt ihr Erfahrungen mit fiesen Gegner, also sowas wie Primarchen oder Knights? Tut sich die Deathwatch mit so großen Sachen schwer?

5. Es gibt ja diese DW Upgrade Kits, sind diese notwendig? Da ist ja nur dieses verzierte Schulterpanzer drinnen

6. Da die DW ja ein kleiner Elitärer Haufen ist, werden denke ich selbst kleine Hirnaussetzter böse bestraft werden?

Für euer Feedback bin ich dankbar🙂


Werde mir denke ich heut nach Feierabend den Codex besorgen und mal selber die Regeln und so verinnerlichen.

Grüße

Flo

2. Edition Stormcast Eternals Warrior Chambers

Hallo Community,
Ich möchte bei meiner nächsten Schlacht die Warrior Chamber "Hammer of Sigmar" ausprobieren und da kam mir folgende Frage: Kann ich die Warscroll Battalion und die weitern Einheiten der Eternals, allesamt Aufstellen oder muss ich die restlichen Einheiten einzeln aufstellen?

Overturn Rising Sands - Orientalisches Setting, coop Brettspiel mit viel Tiefe

NACHTRAG

Es gibt hitzige Diskusionen, etwas überhitzt, Teile des Regelwerkes wurden von Massive Darkness übernommen. Diskusion ging in Hexenverbrennung über. Mit dem SChwinden der Gelder wird es risikoreicher. Also unbedingt weiter geben und nochmal neu bewerten ob ihr da noch mitmachen wollt oder nicht.

Ich werde dabei bleiben... noch... der eigentlich Kern ist gar nicht so groß wie er nun aufgeblasen wurde, aber das soll jeder selber entscheiden!! Also nicht vergessen, sidn nur noch 5 Tage!!

Nachtrag Ende-

Es macht einen coolen einzigartigen Eindruck aus, eine Mischung aus Rollenspiel, Videospiel und Brettspiel. Es führen viele Wege zum Ziel, ob nun Interaktionen mit NPCs, rumschleichen oder kämpfen. Dazu 3D Terrain Gebäude (Grundbox mit Pappteilen, aber optional PVC) das sich bei jedem Tabeltop gut machen wird 😉

The game uses a multiboard system to depict major scenarios with each major scenario ultimately ending after defeating its boss. The objective to win is simple: defeat all the bosses to reach the final boss and win the game. This can be done all on its own but it’s the coop element that makes Overturn unique. Each board or primary mission can be completed with multiple heroes and players yet each player has the option to pursue their own version of the story on the board and the choice to assist other players or not. The combat is turn based with the enemies having their own unique AI that makes them formidable as well as unpredictable. Players grow their levels by defeating enemies and learning new skills and increasing their power. This applies to enemies too who grow just as much tough as the player grows bolder.
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Hm... wieso kriege ich es hin hier Bilder reinzubinden? *grübel* ... hmm.. zu doof der Ete...
also selber gucken

https://www.kickstarter.com/projects/1412544049/overturn-rising-sands/description
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https://www.kickstarter.com/projects/1412544049/overturn-rising-sands/comments




Ein paar Worte zur Kampagne.

Es gab einige Diskussionen die auf zu günstig um wahr zu sein beruhten, genauso wurde dem Team vorgeworfen nicht gut die Kampagne zu entertainen.


Sie sind tatsächliche keine Profientertainer wie zB CMON, zu Dritt haben sie auch nur eingeschränkte Ressourcen. Einige Dinge haben sie Taktisch nicht gut gemacht, als diese Debatte zu günstig um wahr zu sein ein ADDON rausgebracht. Dazu kam das ein Bundel nur als EarlyBird verfügbar war, dann war es als anderes Bundel für alle verfügbar, was erneute Beschwerden hervorbrachte. Sie haben leider einige Querulanten gehabt die auf den kleinen Fehlern rumstritten und leider nicht damit aufhörten so das es in den Kommentaren nur davon wimmelte. Das führte dann zur Stagnation.Sie wurden schwer kritisiert, basierend auf Vermutungen und anstatt einfach etwas abzuwarten und einzusehen das dies keine Super Kommerzielle Entertainment Kickstarter, damit haben sie viele Leute verunsichert. Es sind eben Neueinsteiger, Unternehmensgründer.. der Grund warum Kickstarter da ist, etwas vom anfänglichen Tempo überrascht.


Das als Erklärung. Noch immer ist kein Regelbuch raus, mehr Material in Form von Bildern wäre schön, aber es läuft .. nur eben weniger professionell und langsamer. Aber es sind noch immer 2 Wochen.


Aus diesem Grunde habe ich es auch erst jetzt hier gepostet, es hat sich beruhigt und das Team ist deutlich aktiver geworden. Zudem ist das Sprachpaket in Deutsch raus 😱), am Wochenende die Regeln.

Ich von den Dreien überzeugt, seid Tag 2 dabei (48h EB noch gerade erwischt), und das Spiel hat wirklich viele viele gute Ideen die es wirklich besonders wenn nicht gar einzigartig machen. Und wenn einer interessiert ist, aber erstmal abwarten will was kommt einfach mit einem $ einsteigen und gucken was kommt 😉. Aber das muss ein jeder für dich entscheiden (wer ein Wort über mein mieses Englisch dort sagt bekommt .. wo ist der Popohaue smily?? )
Ich versuche die noch zu überzeugen den PM auch ab 1$ zugänglich zu machen, im Moment 13$.




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2. Edition Welche Regeln befinden sich wo Rulebook, Generals Handbook, Malign Sorcery

So, nachdem die neue Edition jetzt raus ist (und ich seit gestern meine Bücher habe), habe ich mal auf die Schnelle eine kleine Übersicht gemacht welcher Inhalt sich in welchen Büchern befindet. Ich hoffe es hilft ein wenig

Welchen Inhalt finden wir wo:

Grundbuch
ca 200 Seiten Hintergrund/Bilder
Grundregeln (die es auch zum freien Download gibt)
Treuefähigkeiten:

  • Order
  • Chaos
  • Tod
  • Destruction

Regeln für 7 Realms, jeweils mit 1 Zauber, 1 Befehlsfähigkeit (2 bei Shyish) und 6 verschiedene Reichsmerkmale.
Regeln für Endloszauber inklusive der Warscroll für Balewind Vortex

Einführung in Freie Spiele
Enthält einen Schlachtplangenerator mit 3 Maps, 3 Zielen, 6 besonderen Umständen, 3 Kriegslisten und 3 Sofortige Sieg
BedingungenKoalition des Todes (Mehrspieler) mit 3 Battleplans
Ranglistenkampagne

Erzählerische Spiele
Beispielbeschreibung einer Kampagne
Regeln für Belagerungskrieg mit 2 Battleplans
Regeln für Untergrundgefechte mit 2 Battleplans
Triumpf und Treuebruch (Mehrspieler) mit 2 Battleplans

Ausgewogene Schlachten
Regeln für Matched Play, enthält 6 angepasste Battleplans (aus dem Generals Handbook 2016)
Strategische Vorgaben (ähnlich Malstrommissionen von 40k) 36 zufällige Ziele die während des Spiels bestimmt werden.


Generals Handbook 2019
Einführung in Freie Spiele
Open War Army Generator
Open War Terrain
Open War Close-Quarters Battle Generator (für Spiele mit Tischgröße 30"x40" - 36"x48")
Hidden Agendas

Erzählerische Spiele
Zusatzregeln Streets of Death
Zusatzregeln Arcane Objectives
Zusatzregeln Regiments of Renown (Zusatzabilities für Einheiten)
Elixia, the Shattered City (Gedanken für eine Kampagne und 4 Battleplans
Zusatzregeln Raids and Ambushes
Namensgenerator für mehrere Fraktionen (mit je 3 W6 Tabellen für Vorname, erster Nachname, zweiter Nachname
Mercenary Companies (mit 10 Fraktionen zur Auswahl, inklusive der beiden aus Forbidden Power)

Ausgewogene Schlachten
Regeln für Matched Play 2019 (überschreiben die Regeln aus dem Grundregelbuch und Generals Handbook 2018), enthält 12 Battleplans (lässt abgesehen vom Battleplan "Places of Arcane Power" alternativ auch die vom Generals Handbook 2018 zu), Zusatzregeln für Gelände, 3 weitere allgemein zugängliche Command Abilities.
Regeln für Pitched Battle Tournaments
Meeting Engagements (System für 1000 Punktespiele) inklusive 6 Battleplans
Profile für Offene Feldschlachten für alle Fraktionen (enthält nun wieder Punkte für Kompendiumseinheiten.

Treuefähigkeiten:


  • Darkling Covens
  • Dispossessed
  • Free People
  • Seraphon (enthält nun eine eigene Magie Lehre)
  • Wanderers
  • Slaves to Darkness
  • Ironjawz


Unheilvolle Zauberei.
27 Seiten Hintergrund
Malanleitungen für die Zauber aus der Box
Regeln für Endloszauber (wie auch beim Regelbuch
5 erzählerische Battleplans
Regelerweiterung für Skirmish mit einem Battleplan (inlusive 6 Geländeregeln für Aqshy)
Regelerweiterung für Pfad des Ruhms mit 2 Battleplans
jeweils 6 Zauber für 7 Realms
jeweils 12 Artefakte für 7 Realms
Matchedplay Profile für die in der Box enthaltenen Zauber
2 Battleplans für offene Feldschlachten
Was seltsamerweise nicht im Buch abgedruckt wurde sind die Warscrolls der Endloszauber (liegen nur als Karten bei)

Verbotene Macht/Forbidden Power
ca. 42 Seiten hintergrund
Times of War: Kriegsgebiet Stygxx
Treue: Armee von Lethis (Battletraits, 3 Command Traits, 3 Artefakte, 3 Gebete)
Treue: Legion of Grief (Battletraits, 3 Command Traits, 3 Artefakte, 3 Zauberer
Regeln für Söldner (erstmal nur Graufyrd Loge Fyreslayers und Flesheater Courts)
Regeln für Geländestück Penumbral Engine (kostet Punkte)
14 Seiten Kampagnenregeln (davon 10 Seiten für 9 Battleplans)

Was ein wenig Schade ist, wie bei Unheilvolle Zauberei sind die Endloszauber nur als Karten beigelegt, nicht im Buch abgedruckt.

Edit. Das letzte Szenario ist ein 4 Spieler Szenario, das 2 Penumbral Engines benötigt (also effektiv 2 Sets von Verbotene Macht)

Age of Sigmar Gaming Book

Das Age of Sigmar Gaming Buch ist im Grunde eine Mischung verschiendener Matched Playregeln aus dem Grundbuch, Generals Handbook (2018/2019) und Malign Sorcery.
Erratas wurden teilweise eingearbeitet. Die Malign Sorcery Erratas sind drin, die zum Generals Handbook 2019 jedoch nicht sowie es scheint.



Inhalt

Grundregeln (die es auch zum freien Download gibt)
Treuefähigkeiten (Grundbuch):


  • Order
  • Chaos
  • Tod
  • Destruction
Regeln für Endloszauber

Regeln für 7 Realms, jeweils mit 1 Zauber, 1 Befehlsfähigkeit (2 bei Shyish) und 6 verschiedene Reichsmerkmale (Grundbuch)

jeweils 6 Zauber für 7 Realms (Malign Sorcery)
jeweils 12 Artefakte für 7 Realms (Malign Sorcery)

Ausgewogene Schlachten
Regeln für Matched Play 2019 , Zusatzregeln für Gelände, 3 weitere allgemein zugängliche Command Abilities, enthält 6 angepasste Battleplans (Grundbuch) , 12 Battleplans in den Variationen des Generals Handbooks 2018/2019

Farb/Effektdosen "verklebt"

Hi

Vlt eine doofe Frage aber evtl hat irgendjemand nen Tipp für mich:
Ich habe mir für die Basegestaltung ein paar Töpfe von AK Effects besorgt. Diese sind nun alle nach paarmaligem Gebrauch am Deckel verklebt, ich bekomm die mit aller Kraft nicht mehr aufgedreht. Inzwischen hab ich sogar ne Blase an einem Finger von dem Versuch den Deckel wieder aufzuschrauben.

Es handelt sich bei den Farbtöpfen um Gewindeverschlüsse, der Deckel wird also auf den Topf aufgeschraubt / aufgedreht.

Gibt es vlt ein paar Tipps wie man so einen Deckel wieder geschmeidig bekommt? Irgendeine Lösung ohne dass ich mir die Finger dabei kaputt mache?

Für Hilfe und Erfahrung bin ich sehr dankbar.

Gruss

Reichweiten Problem?

Hi zusammen,

hatte mir die Necrons maßgeblich für 1250 Punkte zugelegt, aber jetzt auch mal was größer gespielt (2000).
Das Setup war denkbar ungünstig. Es ging über die lange Kante (Hammer and Anvil) gegen Tau. Ich hatte den Nachzug.

Meine Liste war nicht optimiert. Die vom tau aber auch nicht. Grober überblick im Spoiler:
2 Overlords, 1x mit resorb und 1x mit VoD
1 Cryptek mit chronometron.

3x19 Krieger
1x10 Tesla immortals

C´Tan Nightbringer

1x 6 Wraith
1x 6 Desis

Mein Problem war, dass ich im endeffekt tod war bevor irgendwas in reichweite kam. Die Wraith haben Zug 1 den beschuss gefressen. Da der Tau auch nicht alles in Range hatte haben 2 überlebt und die 4 anderen kamen wieder. In meinem ersten Zug konnten die Wraith mit nephrek und stratagem kroot chargen. Die Teslas hab ich vor geportet um eine große drohnen einheit zu fressen. Desis kamen nicht in range, da der Tau sich auf die Grundlinie gestellt hat, Krieger sind auch erstmal alle gerannt mangels reichweite.
Runde 2 hat er die Wraith und die Teslas gefressen. In meiner Runde 2 kam nur 1 kriegerblobb in schnellfeuer reichweite (teilweise). Die anderen mussten auch weiter vor rennen. Die Desis konnten auf ghostkeel schießen. Dann war er wieder dran und brät die Desis und 20 Krieger weg. Da wars im Grunde vorbei.

Das Problem war, das ich mit nichts den Riptides die auf der Grundlinie parken auch nur im entferntesten gefährlich werden konnte. REAP war völlig wertlos, da ich ab Runde 2 immer nur ganze einheiten verliere. 20 Krieger weg zu schießen ist halt echt kein Kunststück auf 2000 Pts. Auch 6 Desis oder 6 Wraith killen ist locker machbar. Im Endeffekt war ich tot ehe ich was machen konnte.

Was habt ihr da für mittel gegen? Es gäbe die Heavy Desis die immerhin 36" haben und die Doomsday ark. Zweiteres ist vermutlich die bessere Wahl. Mehr als Nephrek gibts auch nicht um schneller ran zu kommen. Ich noob sehe da keine Lösung. Vllt nen Gaukler und hoffen das man 60 mephrite krieger in runde 1 in schnellfeuerrange porten kann? Bringts aber auch nur wenn man den ersten zug hat....Bin da insgesamt etwas ratlos wie man sein matchup gegen burgen verbessert...
Mit meinen Marines bin ichs gewohnt, dass ich locker 10 Optionen habe die durch range oder mobility in meiner ersten runde schon effektiv feuern können (jeder arsch kann laser kriegen, ich hab devas, preds, xiphon, stormraven, fireraptor etc etc zur auswahl).

2. Edition Keine neuen Beschwörungsregeln für Death ?

  • Tod
  • 10 Antworten
Hallo Leute

Ich besitze nun, endlich, auch das neue Regelbuch (Handbuch des Generals) und mir ist aufgefallen das es für die Death keine neue Beschwörungsregeln gibt, oder habe ich die einfach überlesen ? Den im Legions of Nagash Buch ist auch nichts zu finden, heisst das also das ich die Einheiten ohne Beschwörungspunkte beschwören kann ?

Armeeliste 5. Battleground Blumberg

Netterweise kopiert von izzak, dankeschön für deine Arbeit!

Die Armeelisten müssen bis zum 08.11.2018 um 23:59 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Stichtag für die zugelassenen Codizes und Erratas/FAQs ist der 03.11.2018!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/240665-5-Battleground-Blumberg

Die Anmeldung wird via T³ durchgeführt. Ihr erreicht sie unter folgendem Link:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=22307

Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Für eine korrekte Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler

Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Captain z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jeweiligen Unit an.

- - - Aktualisiert - - -

Springerarmeeliste

PLAYER NAME: Michael Wiesheu
ARMY FACTIONS: Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
TOTAL COMMAND POINTS (CP): 13
TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts



++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) [69 PL, 1382pts] ++


+ No Force Org Slot +


Exalted Court: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait (-1CP)


Heirlooms of the Household: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom (-1CP)


Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus


+ Lord of War +


Armiger Helverins [9 PL, 174pts]
. Armiger Helverin: Heavy stubber


Knight Castellan [30 PL, 604pts]: Heirloom: Cawl's Wrath, Warlord Trait: Ion Bulwark
. Character: Warlord
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon


Knight Castellan [30 PL, 604pts]: Heirloom: The Headsman's Mark, Warlord Trait (Krast): First Knight
. Character: Exalted Court Member
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [26 PL, 419pts] ++


+ No Force Org Slot +


Regimental Doctrine: Cadian


+ HQ +


Company Commander [2 PL, 38pts]: Kurov's Aquila, Power fist, Shotgun


Knight Commander Pask [13 PL, 215pts]: Heavy Bolter
. Command Punisher: Track guards, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon


Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Maelstrom


+ Troops +


Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [18 PL, 199pts] ++


+ Uncategorised +


Forge World: Graia


+ HQ +


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


+ Troops +


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
. Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
. Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
. Ranger Alpha: Galvanic rifle


++ Total: [113 PL, 2000pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

5. Battleground Blumberg

Servus zusammen,

am 10.11.2018 ist es wieder so weit und der Battleground Blumberg geht in die fünfte Runde!

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=22307

Wir freuen uns auf euer Kommen 🙂

Die Armeelisten werden bitte im Armeelistenthread gepostet.
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/240666-Armeeliste-5-Battleground-Blumberg

4. Battleground Blumberg

Servus zusammen,

am 29.09.2018 ist es wieder so weit und der Battleground Blumberg geht in die vierte Runde!

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=22306

Wir freuen uns auf euer Kommen 🙂

Die Armeelisten werden bitte im Armeelistenthread gepostet.
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/240663-Armeelisten-4-Battleground-Blumberg

Armeelisten 4. Battleground Blumberg

Netterweise kopiert von izzak, dankeschön für deine Arbeit!

Die Armeelisten müssen bis zum 27.09.2018 um 23:59 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Stichtag für die zugelassenen Codizes und Erratas/FAQs ist der 15.09.2018!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/240664-4-Battleground-Blumberg

Die Anmeldung wird via T³ durchgeführt. Ihr erreicht sie unter folgendem Link:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=22306

Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Für eine korrekte Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler

Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Captain z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jeweiligen Unit an.

- - - Aktualisiert - - -

Springerarmeeliste

PLAYER NAME: Ben Kluge
ARMY FACTIONS: Adeptus Astartes, Adeptus Custodes
TOTAL COMMAND POINTS (CP): 11
TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts


Battalion Detachment (+5 CP), Adeptus Astartes - Utramarines [1120 pts]
HQ1: Captain (74), Jump Pack (19), Storm bolter (2), Thunder hammer (21), The Sanctic Halo — [30]
HQ2: Chief Librarian Tigurius (130), Veil of Time, Might of Heroes, Null Zone — [130]
Troop1: 5x Scout (55), 4x Boltgun, Sergeant with Boltgun, Chainsword — [55]
Troop2: 5x Scout (55), 4x Boltgun, Sergeant with Boltgun, Chainsword — [55]
Troop3: 5x Scout (55), 4x Boltgun, Heavy bolter (10), Sergeant with Boltgun, Chainsword — [65]
Fast Attack1: 4x Inceptor (100), Sergeant, 8x Assault bolter (80, 2 on Sergeant) — [180]
Heavy Support1: 5x Devastator (65), Heavy bolter (10), Missile launcher (25), Armorium Cherub (5),
Sergeant with Boltgun, Bolt pistol — [105]
Heavy Support2: 5x Devastator (65), Heavy bolter (10), Missile launcher (25), Armorium Cherub (5),
Sergeant with Boltgun, Bolt pistol — [105]
Heavy Support3: Relic Leviathan Dreadnought (175), 2x Heavy flamer (34), 2x Storm cannon array (100)
— [309]


Super-Heavy Auxiliary Detachment, Adeptus Astartes - Utramarines [400 pts]
LoW: Roboute Guilliman (400), Warlord (+3 CP, Adept of the Codex) — [400]


Supreme Command Detachment (+1 CP), Adeptus Custodes [480 pts]
HQ1: Shield Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10), Auric Aquilis (-1 CP) — [160]
HQ2: Shield Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10) — [160]
HQ3: Shield Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10) — [160]

1000 Punkte gegen Alles

Was haltet Ihr davon?

Gesamtpunkte der Armee : 998
Powerlevel der Armee : 45
Kommandopunkte der Armee : 8

Astra Militarum: Battalion Detachment - 998 Punkte

*************** 3 HQ ***************

Company Commander
+ - Chainsword
- Laspistol - - - > 30 Punkte

Knight Commander Pask
- Vanquisher battle cannon
- Lascannon
- 2 Multi-meltas
- Heavy stubber - - - > 261 Punkte

Primaris Psyker
+ Psychic Powers
- Smite
- Gaze of the Emperor
- Nightshroud - - - > 46 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Infantry Squad
- Vox-caster
- Grenade Launcher
- Missile launcher
+ Sergeant
- Chainsword
- Laspistol - - - > 70 Punkte

30 Conscripts - - - > 120 Punkte

5 Militarum Tempestus Scions
- 2 x Hot-shot lasgun
- 2 x Meltagun
+ Tempestor
- Chainsword
- Hot-shot laspistol - - - > 82 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Commissar
+ - Bolt pistol - - - > 16 Punkte

Special Weapon Squad
- 3 x Lasgun
- 3 x Plasma gun - - - > 45 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Leman Russ Battle Tanks
+ - Punisher gatling cannon
- Heavy bolter
- 2 Heavy bolters
- Heavy stubber - - - > 170 Punkte


*************** 1 Flieger ***************

1 Valkyrie
- 1 x Multi-laser
- 1 x 2 Multiple rockt pods
- 1 x 2 Heavy bolters - - - > 158 Punkte

Armeeliste Hilfe VS. AdMech 1000P

Frage an den Schwarm...

ich spiele am WE das erste mal gegen AdMech.

Bisher habe ich mich hauptsächlich von Orks ernährt und hin und wieder ein paar Necrons, Nurglinge oder Space Marines ausgeschalten 🙂

Bitte um Erfahrungen und Tipps was ich am besten aufstellen soll - es wird ein 1000 Punkte Match

Grundsätzlich überlege ich BL mit GS aufzustellen und das ganze mit Biovoren, Neuro/Zoa und eventuell HiveGurads zu supporten...

was meint ihr?

Danke für eure Unterstützung!

Armeeliste Death Guard mit Nurgle Dämonen

Ich möchte gerne mal meine DG Liste mit Unterstüzung von Nurgledämonen mit euch teilen.

Die Strategie dahinter sieht vor, dass Typhus mit dem 20er Block Poxwalker das Zentrum und Marker hält. Die Poxwalker werden durch Typhus mit seiner Fertigkeit (+1 Widerstand) und den beiden Sprüchen (-1 auf gegnerische Trefferwürfe und +1 Stärke und +1 Widerstand) verstärkt. Damit halten die Poxwalker gut was aus. Die beiden 10er Einheiten Poxwalker sichern den Rückraum gegen schockende Einheiten oder schützen die Predatoren. Zudem können sie auch noch ein Missionziel in der eigenen Zone halten.
Der Sorcerer wird ebenfalls bei den Poxwalkern platziert und kann gegen Masseneinheiten den Plague Wind sprechen oder den Gegner schwächen und somit die Poxwalker indirekt stärken.
Die Terminatoren werden dort eingesetzt, wo sie gebracuht werden. In einer so langsamen Armee wie der Death Guard halte ich eine Einheit, die schoclen kann, für notwendig. Sie kann weit entfernte Missionsziele angehen oder auch mal wichtige Ziele verwunden oder ausschalten (z.B. Charaltermodell, was unvorsichtig hinten rumlungert).
Die Predatoren dienen der Abwehr von Panzern, Transportern und Monstern. Drei sind dabei, damit ich die Gefechtsoption Tödlicher Schuss einsetzen kann.

Die beiden Drohnen dienen gegen Masseninfantrie und vor allem als Schutz für die beiden Dämonenprinzen. Die Einheiten fliegen zusammen und profitieren vom Locus der Dämonenprinzen. Die Kombination hat sich als sehr effektiv herausgestellt. Entweder werden die Drohnen als primärziel erkoren, was die anderen Einheiten -vorallem die Predatoren- schützt oder sie werden ignoriert und räumen mit den beiden Prinzen auf. Zusätzlich kann ich zwei der vier Einheiten heilen. Einmal W3 durch die Gefechtsoption der Dämonen und einmal durch Psi.
Der Warlord soll vornehmlich auf Charaktermodelle und große Monster jagd machen. Mit seiner Warlordfähigkeit (+1 auf Verwundungen) und seinem Psispruch (+1 auf Verwunden und bei 7+ doppelten Schaden) hat der gut was weg. Wenn beides zum tragen kommt, hat der mit seinen 7 Attacken auf die 4+ eine zusätzliche Wunde (durch Locus) und auf die 5+ zusätzlich noch doppelten Schaden (Psi). Macht pro Attacke potenzielle 5 Schaden.

Die Nurglings besetzen früh Missiosnziele, können unvorsichtige Gegner binden (sofern ich den ersten Zug habe oder sie ignoriert werden) oder einfach nerven.

Was meint ihr? Ist diese Liste auch für Turniere geeignet?


++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [84 PL, 1478pts] ++


+ No Force Org Slot +

Gametype: Matched

Use Beta Rules

+ HQ +

Sorcerer [6 PL, 98pts]: 3. Plague Wind, 2. Gift of Contagion, Bolt pistol, Force sword

Typhus [9 PL, 175pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality

+ Troops +

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker

+ Elites +

Blightlord Terminators [14 PL, 229pts]
. Blightlord Champion: Balesword, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of Corruption
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter

+ Fast Attack +

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

+ Heavy Support +

Chaos Predator [9 PL, 140pts]: Twin lascannon

Chaos Predator [9 PL, 140pts]: Twin lascannon

Chaos Predator [9 PL, 140pts]: Twin lascannon

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [27 PL, 522pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

+ HQ +

Daemon Prince of Chaos [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Virulent Touch, Warlord, Wings
. Nurgle: Virulent Blessing

Daemon Prince of Chaos [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Wings
. Nurgle: Fleshy Abundance

+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

++ Total: [111 PL, 2000pts] ++

Created with BattleScribe

Turnierfähige Liste fürs TTM / Ars Belica

Hallo,

nach etwa 2 Jahren Turnierpause würde ich gern mal wieder aktiver ins Turnier geschehen eingreifen.Ich schwanke noch ein wenig ob ich Necrons nehmen sollte ,oder meine Mädels ausführen soll. Das Problem ist das Ars Belica Turnierformat. Da sehe ich die größten Schwierigkeiten. Keine Dopplungen bei 1250 bzw bei 1750 einmal Dopplung ausgenommen Standart.
Im Kopf hatte ich was nettes mit einigen Dominatoren mit Meltern im Immo mit Multimelter bzw dem Flamer, Celestine, Exorzisten oder noch nen Ritter (für das TTM bzw normale Format)
Kann man für Ars Belica überhaupt eine konkurrenzfähige liste Bauen?

Ich hab meine Soros schon ewig und immer gern in Fungames gespielt. Allerdings habe ich diese so gut wie nie auf Turnieren ausgeführt (ausgenommen 2-3 kleinere Turniere früher mit dem Soro Blob).
Die Überlegung ist nun auf den Codex zu warten und solange mir Necrons zu holen, oder direkt meine Mädels zu erweitern bzw Modelle zu ersetzen ( wargameexclusive hat richtig schöne Modelle).

gruß
eTi

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