Dämonenprinz Spam

Da ich in der 7ten Edi lange Zeit den Flying Circus gespielt habe und auch bei meinen Tyraniden nur MonsterMash spiele, wollte ich mir in der 8ten auch sowas ähnliches bauen.

Ich weiss, dass die Armee nicht super stark sein, aber damit kann ich leben. Ich mag sie nur so gut wie es geht optimieren und soviele Dämonenprinzen dabei haben wie es nur geht😉. Natürlich können auch große Dämonen mit oder Primarchen, solange sie Flügel haben.


Jetzt gibt es aber schon 4 verschiedene Chaos-Bücher und in jedem gibt es Dämonenprinzen. Welche sind den aktuell die besten Versionen?

Hier mal kurz, welche Version ich für stark halte:

- Thousand Son Dämonenprinzen (2x casten + 4+Retter)
- Deathguard (weil gute Spells)
- Chaosdämonen (die Axt + Deepstrike)
- Alpha Legion (-1 auf Treffer, WL schwerer zu killen)


Wir spielen oft nur 1000 - 1500 Punkte, darum ist die Armee auf das Punktelimit ausgerichtet. Es wird meist Wysiwyg gespielt, daher sind die Schwerter bei den meisten Prinzen dabei (die Jetpacks zählen aber als Flügel😛).

Falls kein Wysiwyg gespielt wird sind sämtliche Schwerter als Malefic Talons zu betrachten😉.

Hier mal meine Armeeliste:

Chaos(Alpha Legion): Battalion Detachment - 544 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Daemonic axe - - - > 180 Punkte

*************** 3 Standard ***************
26 Chaos Cultists, 25 x Autogun, Mark of Slaanesh
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 104 Punkte

10 Chaos Cultists, 9 x Autopistol and brutal assault weapon
+ Champion, Shotgun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

10 Chaos Cultists, 9 x Autopistol and brutal assault weapon
+ Champion, Shotgun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

Chaos (Alpha Legion): Supreme Command Detachment - 900 Punkte
*************** 5 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Hellforged sword - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Hellforged sword - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Hellforged sword - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Hellforged sword - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Hellforged sword - - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1444
Powerlevel der Armee : 79
Kommandopunkte der Armee : 7


Die Kultisten schirmen meine Prinzen vor Beschuss ab und können mittels Forward Operatives weiter vorne aufgestellt werden (muss aber nicht zwingend sein). Mit der Tide of Traitors kann man sie gegebenenfalls wieder zurückbringen um mal ein MZ zu holen.

Die Prinzen bekommen unterschiedliche Zauber, folgende werden aber immer fix dabei sein Warptime, Deathhex, Delightful Agony, Weaver of Fates.

Ein paar Punkte bleiben leider übrig, ich weiss aber nicht was ich damit noch anstellen soll, da ich keine weiteren Kultisten Modelle mehr habe:sad:.

Habt ihr eventuell noch irgendwelche Ideen zur Liste oder Vorschläge? Denkt ihr kann man damit auch auf Tuniere gehen ohne sofort getabelt zu werden (spreche hier nicht von Tuniersiegen, eher davon ob man zumindest mitspielen kann ohne 20:0 zu verlieren).

Freue mich über jede Hilfe =).

Armeeliste Start mit Eldar Armee vs. Space Wolfs - 30 Macht

Hallo zusammen,

nachdem ich über Jahre hinweg immer wieder mit WH40K geliebäugelt habe, starte ich nun entschlossen mit der 8. Edition 🙂

Dazu habe ich auch gleich ein erstes Match: meine Eldar gegen Space Wolfs.

Hier kommt auch schon meine erste Frage: Wir wollen 30 Macht spielen. Wenn ich das richtig verstehe, kann ich dabei meine Einheiten ohne auf weitere Punkte achten zu müssen beliebig ausstatten oder?

Und die zweite, noch wichtigere Frage:
Wir würde eine ganz gut funktionierende Armeeliste dazu aussehen?
An Einheiten hätte ich so gut wie alles zur Auswahl...

Bin auf eure Ideen und Anregungen gespannt!

Viele Grüße
stike

Grey Knights Greyknights kombinieren mit.....

Hi zusammen,

hier wurde ja schon öfters diskutiert, wie man Greyknights "turniertauglicher" machen kann. Ich habe schon öfters hier von der Imperialen Armee mit Mortar-Trupps gelesen.

Was gibt es noch für gute Kombinationsmöglichkeiten?

Beispielsweise stelle ich mir Greyknights kombiniert mit DeatchWatch nicht so gut vor, da auch die Deatchwatch realtiv teuer ist und man nicht "mal eben" auf Battalionsstärke kommt.

Was haltet ihr von Admech?

Habt ihr da bereits schon Erfahrungen gesammelt?

Scout Sergeant mit Kombiwaffen?

Beim Blättern durch den Codex bin ich letztens darauf gestoßen, dass Scoutsergeants auch die üblichen Kombiwaffen erhalten können, jedoch sieht man das in den Listen des Forums kaum, obwohl Scouts fast immer gespielt werden. Gibt es hierfür einen bestimmten Grund? Denn ich finde die Möglichkeit einen 5er Trupp mit Kombi-Plasma oder Melter gar nicht so schlecht, da diese dann auch etwas Schaden gegen stärkere Einheiten machen können.

Armeeliste Alternative Funliste

Hi

so da ich meine Orks mal anders als nur mit Masse aufstellen möchte kam mir mal folgende Idee.

Vanguard Detachment

HQ:
Bik Mek (Force Field / Choppa)
Warboss in Mega Armour (Kustom Shoota / Klaw / Warlordtrait 6+ fnp)
199

Elite:

4 x Meganobz (Klaw / Kustom Shoota)
1 x Painboy (Klaw)
5 x Tankbustas
5 x Tankbustas
391

Heavy Support

Battlewagon Supa-Kannon (Supa-Kannon / 2 x Big Shoota / ard Case)
Gorkanaut
562

Transport

2 x Trukk (Big Shoota)
164


Outraider Detachment

HQ
Zhadsnark da Ripper
122

Fast Attack
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
3 x Warbikers (Boss Nob mit Klaw)
564

Punkte Gesammt 2002


Der Warboss soll mit den Meganobz und dem Painboy in den Battlewagon. Die Tankbustas zu je 5 x in jeweils einen Trukk. Der Kraftfeld Mek soll je nach Situation entweder im Battlewagon oder im Gorkanauten starten. Warlord wird der Warboss zu Fuß da ich denke das er doch die höhere Lebenserwartung hat gegenüber Zhadsnark der ja fix in den NK will.
Bei den Bikes hab ich bewusst auf große Plobs verzichtet da ich damit scho schlechte Erfahrungen gemacht habe. Sprich Moral etc., nur 1x Klaue usw.. Außerdem versprech ich mir durch die kleinen Trupps mehr Flexibilität was Missionsziele etc. anbelangt. Aus dem Grund das ich kleine Trupps spielen möchte verzichte ich auch auf den Painboy on Bike da es wohl mit meiner Idee nicht konform geht die Trupps in 3 zum Painboy zu halten.

Mir ist schon bewusst das dies nicht die stärkste Liste ist. Es geht mir hier eher darum vielleicht von euch noch Anregungen zu bekommen was ich evtl. anders einbauen könnte und trotzdem dem Konzept der flexiblen schnellen Streitmacht entspreche. Ich hab z.b. auch über Deffkoptas nachgedacht, allerdings find ich die zu teuer für das was sie leisten können.

Chaoszwerge in 40K

Ich würde gerne mir Chaoszwerge für AoS zulegen und, da ich wie bei meinen Dämonen gewöhnt bin, eine Armee in beiden Systemen zu spielen, stellt sich jetzt die Frage, welcher Codex die Chaoszwerge wohl abbilden könnte? Vielleicht habt ihr da Ideen??? Es müsste wegen der Bewaffnung von Axt und Schild schon nahkampflastig sein.

2000 Punkte - keine Turnierliste

Nur für das freundschaftliche Umfeld gestrickt. Es geht meistens gegen Necrons, Imperiale Armee und Blood Angels ran:

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Daemons) [54 PL, 1023pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

+ HQ +

Great Unclean One [17 PL, 320pts]: Doomsday bell, Plague flail

Sloppity Bilepiper [3 PL, 60pts]

Spoilpox Scrivener [4 PL, 75pts]

+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Plaguebearers [12 PL, 225pts]: Daemonic Icon, 29x Plaguebearer, Plagueridden

+ Heavy Support +

Soul Grinder [12 PL, 235pts]: Mark of Nurgle, Warpsword

++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Daemons) [24 PL, 485pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Tzeentch

+ HQ +

Changecaster [4 PL, 78pts]

+ Troops +

Horrors [8 PL, 155pts]: Daemonic Icon, 20x Pink Horror

+ Elites +

Flamers [4 PL, 84pts]: 2x Flamer, Pyrocaster

Flamers [4 PL, 84pts]: 2x Flamer, Pyrocaster

Flamers [4 PL, 84pts]: 2x Flamer, Pyrocaster

++ Patrol Detachment (Chaos - Daemons) [25 PL, 488pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Khorne

+ HQ +

Bloodthirster of Insensate Rage [17 PL, 340pts]

+ Troops +

Bloodletters [8 PL, 148pts]: 18x Bloodletter, Bloodreaper, Daemonic Icon

++ Total: [103 PL, 1996pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Nurgle kommt ins Zentrum. Als Abwehr verteilen sich die Flamer.
Die 20 Horrors schocken mit dem Helden auf der einen Seite und der Bloodthirster soll mit den Zerfleischern möglichst schnell in den NK. Da soll er als Panzerkiller fingieren.
Ich wollte erst eine reine Nurgle Liste machen, aber irgendwie sehe ich da kaum Möglichkeiten Schadwn zu machen.

Thousand Sons 2000 Punkte - keine Turnierlist

So, will auch mal was zu meinen Lieblingen posten. Eine Thousand Sons Liste ohne Ausmaxiemierung, Einheitenspam oder Ähnliches. Ich spiele nur im freundschaftlichen Umfeld, Hauptgegner sin Imperiale Armee, Necrons und Blood Angels. Hier die Liste, danach die Erklärungen

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Thousand Sons) [69 PL, 1215pts] ++

+ HQ +

Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Prescience, Temporal Manipulation, Warlord, Warptime

Exalted Sorcerer [7 PL, 121pts]: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Prescience

+ Troops +

Rubric Marines [14 PL, 220pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates
. 8x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 8x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon

Rubric Marines [14 PL, 220pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates
. 8x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 8x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon

Tzaangors [7 PL, 150pts]: Brayhorn, 19x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 122pts]: Helbrute fist, Helbrute fist

Scarab Occult Terminators [11 PL, 216pts]
. Scarab Occult Sorcerer: Force stave, Glamour of Tzeentch, Inferno Combi-bolter
. 3x Terminator: 3x Inferno Combi-bolter, 3x Powersword
. Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon

++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Thousand Sons) [39 PL, 771pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: Hellforged sword, Warptime

+ Heavy Support +

Chaos Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon

Chaos Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon

Maulerfiend [9 PL, 152pts]: Lasher tendrils

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher

++ Total: [108 PL, 1986pts] ++

Created with BattleScribe

Die beiden Laka-Predators sollen feindliche Panzer ausschalten, was ganz gut gelingt, wenn ich einen Sorcerer in der Nähe halte, da Trefferwürfe von 1 ja wiederholt werden können. Der Dämonenprinz geht mit dem Maulerfiend auf Jagd und eine Einheit Rubrics bleibt neben Ahriman und den Tzaangors als Kern stehen. Das Rhino gibt Deckung, es sitzt aber niemand drin. Es soll neben den Tzaangors als erstes angreifen und Abwehrfeuer ziehen, damit mit nicht noch mehr Tzaangors weggeballert werden, bevor diese in den NK kommen.
Die Termins schocken gemeinsam mit dem anderen Trupp Rubrics zusammen runter und bauen da eine Druckkulisse auf. Das hat sich als ganz praktisch erwiesen, weil der Necron ja vor der ersten Runde durch seinen C'tan W3 Einheiten komplett umstellen kann
Tja, die Hellbrut hat das letzte eigene Missionsziel bewacht, damit etwaige Schocktruppen es nicht so einfach haben.
Man muss recht gut seine Magier bewegen, damit sie sich immer schön in ihrer Aurareichweite befinden, und die Spells raushauen. Ich habe kaum mit Direktschadenzaiber gespielt, sondern nur mit Buffs oder Debuffs.
Das hat eine Menge Spaß gemacht. Mir gefallen die Thousand Sons von Spielen her super gut. Die Armee lässt doch viele Möglichkeiten ihrer Strukturierung offen.
Als nächstes versuche ich mal die Sons mit einem kleinen Detatchment Tzeentch Dämonen.

Frage zu den Fraktionen

Guten Morgen zusammen,

warscheinlich ist meine Frage eine totale DAU-Frage. Aber ich frag trotzdem mal.
Wenn man im Index / Codex schaut stehen bei den Einheiten ja die Fraktionen dabei. Nun frage ich mich ob mein Gedankengang richtig ist.

Wenn z.B. im Codex der Chaos Space Marines bei der Fraktion "Chaos" steht. im Death Guard steht ebenfalls "Chaos" darf ich die Einheiten dann zusammen aufs Feld stellen? Also Chaos Space Marines und Death Guard.
Oder eben Dark Eldar Einheiten und Eldar Einheiten weil sie alle der Fraktion Aeldarie angehören?

Vielleicht denke ich ja auch total falsch. Wäre schön wenn ihr Licht ins Dunkel bringen könntet 🙂

Grey Knights Listenbau / eure V<orschlage

Hallo zusammen,

ich habe am Freitag mit den Grey Knights angefangen, und habe mir für den Anfang 2x das Strike Squad, 1x Paladin Terminatoren und Voldus gekauft (+Codex und Karten). Dazu habe ich eine Land Raider meiner Wölfe "umlackiert".

Nun ist meine Frage was wäre eine recht effektive aber dennoch Fluffige Liste? Sie muss nicht Turniertaugleich sein aber ab und zu was reißen. Die punkte sind erst mal zweitrangig

Ich bitte um eure Vorschläge und Erfahrungen.

Wo sind die Einheiten- und Gegnerwochen geblieben?

Hallo,

ich habe mich nach gut 2 Jahren Abwesenheit wieder auf das Schlachtfeld begeben. Vor meiner Auszeit war ich auch sehr aktiv hier im Forum...nun musste ich leider feststellen, dass in den Unterforen für die einzelnen Völker, die ich spiele, weder Einheiten- noch gegnerwochen gibt. Wo sind diese geblieben?

Allgemein kommt es mir so vor, als wären hier inzwischen wesentlich weniger Leute als früher aktiv. Kommt mir das nur so vor oder sind so viele von dem Hobby abgekommen?

Grüße,

ToxIll

Ad Mech VS Necrons Box in March

Moin Moin,

da wir ja nun bald März haben und die Necrons endlich Ihren Codex (Mitte bis Ende März) bekommen sollen, wollte ich mal dieses Thema anstoßen.

http://natfka.blogspot.nl/2018/01/the-battle-for-mars-box-set-necrons-and.html

http://www.bolterandchainsword.com/topic/343659-ad-mech-vs-necrons-box-in-march/

Was meint Ihr, was in de Box sein könnte? Es soll was neues für Ad Mech dabei sein. Vllt ein neues Charaktermodell? Oder meint ihr, dass es dann der neue Knight sein wird? Bei den Necs wird es dann sehr wahrscheinlich der neue Kryptek sein.

Ich bin gespannt...

2000 Punkteliste

Ich will jetzt nach mehreren aus Zeitgründen gescheiterten Versuchen endlich mal richtig wieder einsteigen in Warhammer 40k.

Ich habe jetzt mal folgende Liste geschrieben. Mein Gegner spielt in der Regel entweder Tau oder Necrons. Eventuell auch mal Orks.

Was haltet ihr von der Liste?



Imperium: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 385 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Roboute Guilliman - - - > 385 Punkte


Imperium: Spearhead Detachment (Hauptkontingent) - 1614 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Sergeant Chronus - - - > 40 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Venerable Dreadnought, Twin autocannon, Twin autocannon - - - > 178 Punkte


*************** 5 Unterstützung ***************
Predator, Predator autocannon, 2 lascannons, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 188 Punkte


Relic Leviathan Dreadnought, 2 x Storm cannon array - - - > 309 Punkte


Devastator Squad
5 Space Marines, Armorium Cherub, 3 x Heavy bolter, 1 x Lascannon
+ Sergeant, 1 x Combi-plasma -> 15 Pkt. - - - > 140 Punkte


Devastator Squad
5 Space Marines, Armorium Cherub, 3 x Heavy bolter, 1 x Lascannon
+ Sergeant, 1 x Combi-plasma -> 15 Pkt. - - - > 140 Punkte


Devastator Squad
5 Space Marines, Armorium Cherub, 3 x Heavy bolter, 1 x Lascannon
+ Sergeant, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 125 Punkte


*************** 4 Transporter ***************
Razorback, Twin assault cannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 122 Punkte


Razorback, Twin assault cannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 122 Punkte


Razorback, Twin assault cannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 122 Punkte


Razorback, Twin lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 128 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1999
Powerlevel der Armee : 74
Kommandopunkte der Armee : 4


Chronus sitzt in dem Predator. Haltet ihr es für sinnvoll noch einen Librarian mit in die Liste zu nehmen? Sind die Devastoren so sinnvoll ausgestattet? Oder generell weniger Spezialwaffen und Hunter-Killer Missiles weg um nochwas anderes in die Liste zu bekommen? Über anregungen würde ich mich freuen.

Inquisitor Gelände für Inquisitor

Hallo zusammen!
Ich hoffe das noch jemand in diesem Forum aktiv ist der mir in Sachen 54mm Gelände weiter helfen kann:happy:
Ich würde am liebsten einen kleinen Straßenabschnitt oder Marktplatz als Spielplatte haben.
Gibt es irgendwelche aktuellen Hersteller oder muss man sich alles selber bauen? (Das normale GW Gelände lässt sich ja leider kaum dafür verwenden)

LG
Cadia

Alone in the Space 2k TTM

In Kürze liegt bei uns ein kleines Turnier nach Regeln TTM an zu dem ich wohl meine Wölfe ausführen werde. In Runde zwei allerdings möchte ich ungern wieder mit den Wölfen an den Start gehen, sondern mit dem harten Bandagen der Eldar meinen Feinden die Punkte streitig machen.

Zunächst zu meiner Liste mit taktischen Erklärungen und Überlegungen:

++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [37 PL, 718pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Gametype: Matched

The Path of War

+ HQ +

Autarch Skyrunner [6 PL, 108pts]: 4: Fate's Messenger, Banshee Mask, Laser Lance, Shimmerplume of Achillrial, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Warlord

Soll aushelfen wo er gebraucht wird und die Speere buffen. CPs zu generieren ist natürlich mehr als nett.

Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Witchblade

Steht bei den Khaindaren und brilliert durch Buffs und Forewarned.

+ Troops +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Screenen, MZ holen, snipern... Des Rangers täglich Brot also.

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

S.o.

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

S.o.

+ Elites +

Fire Dragons [6 PL, 120pts]
. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Fusion Gun

Droppen aus dem Webway sobald sich Platz nahe lohnender Ziele findet.

+ Flyer +

Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 3. Enhance/Drain, Spirit Stones

Benötigt eigentlich wenig Erklärung denk ich, bin mir nur bei der Psi noch unschlüssig.

++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [28 PL, 552pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

The Path of War

+ HQ +

Warlock Skyrunner [4 PL, 75pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult

Pusht die Speere um so einen First Turn Charge zu ermöglichen, wenn es der Feind zulässt und es lohnend ist. Der Speer ist drin, weil ich die Punkte noch hatte.

+ Fast Attack +

Shining Spears [14 PL, 281pts]
. 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult

Das erste Arbeitstier. Geht dort hin wo es hässlich wird. Gut gebufft durch Warlock und den Autarchen sollten die Jungs was reißen können.

Warp Spiders [5 PL, 98pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners

Droppen und räumen Screens und kleinere Feindeinheiten von MZ.

Warp Spiders [5 PL, 98pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners

S.o.

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [37 PL, 730pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

The Path of War

+ HQ +

Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade

Bleibt zusammen mit den Khaindaren und dem Farseer. Gibt weiteren Buff auf die Khaindare, damit ich vllt etwas länger was von ihnen habe.

Warlock Skyrunner [4 PL, 75pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult

Bufft die Speere um die mit 2+ in den Kampf zu bringen. Speer ist halt wieder drin, weil es noch gepasst hat.

+ Heavy Support +

Dark Reapers [13 PL, 270pts]
. 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher

Schießen aus allen Rohren und kontern feindliche Dropps zusammen mit dem Farseer. Außerdem eigene MZ halten. Mein zweites Arbeitstier.

Fire Prism [9 PL, 175pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult

Mein drittes Arbeitstier. Jagd mit seinem Kameraden zusammen feindliche Panzer und Monster und heizt ihnen hoffentlich mit linked fire ordentlich ein.

Fire Prism [9 PL, 175pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult

S.o.

++ Total: [102 PL, 2000pts] ++

Was meint ihr, kann die Liste gut was her machen auf dem Turnier? Ist sie würdig die ehrwürdigen Eldar auf dem Turnier zu repräsentieren? Gibt es Vorschläge für Änderungen oder taktische Tips für mich? Immer her damit, tobt euch aus.

[Kickstarter] Forge of Destiny

Forge of Destiny

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Willkommen in der Welt von Forge of Destiny

Forge of Destiny ist ein SciFi-Strategiespiel, das mit 32mm-Miniaturen auf modularen Bodenplatten gespielt wird.


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Wenn Kugeln von Steinen abprallen, hinter denen Soldaten voller Entsetzen kauern…
Wenn turmhohe Monster tot umfallen, übersäht mit Einschusslöchern und Plasmawunden…
Wenn blitzschnelle Sturmangriffe sorgfältig platzierte Geschützstellungen beiseite fegen und Blut Festungen rot färbt…
Wenn durch Coms gebellt Befehle die Kakophonie der Schlacht nicht mehr übertönen können…
In einem jeden dieser Momente kann eine einzelne Aktion, sei sie ein ruhmreiches letztes Aufgebot, ein edles Opfer oder ein gekonnter Kopfschuss… den Verlauf der Schlacht ändern.

Forge of Destiny ist ein Spiel, bei dem JEDE AKTION ZÄHLT.

Anhang anzeigen 356660Anhang anzeigen 356661Anhang anzeigen 356662

FoD ist schnell, brutal und voller taktischer Möglichkeiten. Es wird mit 32mm-Miniaturen aus Metall auf einem zufällig generierten Schlachtfeld gespielt, das aus Bodenplatten gebildet wird, die Grids genannt werden. Die Verwendung eines 2D-Schlachtfelds bedeutet aber nicht, dass man einfach nur auf einer offenen Fläche spielt – dank eines symbolbasierten Systems kann man z.B. seine Einheiten hinter verschiedensten Arten von Deckung verstecken, Anhöhen oder Schluchten kontrollieren, etc. Und wenn du noch einen Schritt weitergehen willst, kannst du sogar die Spielmechaniken der Umwelt des Planeten, um den gekämpft wird, in das Spiel einfließen lassen. Da der Großteil der Einheiten und Modelle nur über einen Lebenspunkt verfügt (einschließlich der Anführer!) kann ein taktisch-aggressives Vorgehen sehr oft die Entscheidung bringen. Kämpfe können bei FoD problemlos von kleinen Gefechten bis hin zu gewaltigen Schlachten skaliert werden, ohne dass man eine Menge Zusatzregeln lernen muss.


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Wirst du dich auf die Seite der traditionsfokussierten katzenartigen Brakkaner stellen und Teil ihrer militaristischen Kultur werden?
Wirst du dich in reine Energie verwandeln und den Sektor in einem Mirr der Shattered erkunden?
Wirst du dich der Allianz der Kolonien und Nationen (FALCON) anschließen, die Folgen des ‚Kollaps‘ überwinden und die Menschheit in ein neues goldenes Zeitalter führen?
Oder wirst du ein Teil der symbiotischen Kinder des Drachens werden, die sich Schritt um Schritt weiter von ihrem menschlichen Erbe entfernen?

Anhang anzeigen 356664Anhang anzeigen 356665

FoD is ein Spiel von New Destiny Games (NDG). NDG wurde von Pavel Popov und Sergey Tikhonov aus Russland und David Saunders aus Großbritannien gegründet. Alle drei sind sehr erfahren in Bezug auf die verschiedenen Aufgabengebiete innerhalb einer Miniaturen-Firma. Mit FoD wollen sie ein Spiel erschaffen, dass die Essenz des Goldenen Zeitalters des SciFi einfängt (denkt an Star Trek, Dune, Stargate, Firefly, etc.), aber trotzdem etwas Neues zum Thema Strategiespiele beiträgt.

Aber vor allem wollen sie ein Universum erschaffen, das über einen reichhaltigen Hintergrund verfügt und sie wollen es zusammen mit den Spielern wachsen lassen.


Anhang anzeigen 356666Anhang anzeigen 356667



Die obigen Informationen sind nu rein kleiner Einblick in das Universum von Forge of Destiny. Mehr Bilder, Informationen und Downloads werden bald folgen. Falls ihr irgendwelche Fragen, Vorschläge, etc. habt, seid so frei und stellt sie uns oder teilt sie uns mit. Wir werden versuchen so schnell wie möglich zu antworten.

In der Zwischenzeit könnt ihr euch die offizielle Website von Forge of Destiny besuchen:
http://www.newdestinygames.com/

Und natürlich findet ihr Forge of Destiny auch auf Facebook: https://www.facebook.com/ForgeOfDestiny/

2. Edition Legion of Blood

Habe Gestern gegen Khorne mit der Liste unten nur mit Glück gewonnen. Hätte aber viel sicherer gewinnen können wenn ich nicht paar fehler gemacht hätte. Mission war Brandschatzen. Jeder Platzierte 3 Missions Ziele und wenn ein Gegner eins kontrollierte konnte er sie am Ende der seine Runde zerstören. Im Grunde lief die Schlacht so, dass alles hinten die Missions Ziele beschützte bis auf die beiden Drachen und die Vargheits die auf angriff waren. Später killte der Vampir Lord noch ein angeschlagenen Dämonen Prinzen. Khorne hatte mal die Formation ausprobiert mit denn Schädelkanonen. 4 hatte er dabei. Mein glück waren die besonderen Umstände das in der erste runde alle nur 12“ weit Zaubern und schießen kann. Ich gabe auch ihn die erste runde. Das hatte sich mit jede Runde erweitert. Blöder Weise hatte ich ein Trupp Skelette mit denn kleinen Helden nach vorne bewegt. Wodurch einer seiner Dämonen Prinzen fast am ende noch mein letztes Ziel zerstören konnte. Leider Würfelte er eine eins für Mystisch 🙂. Daruf konnte ich mit dem Letzten Drachen das Spiel nach Hause bringen. Als er merkte wie nervig ein 2+save + 1er reroll ist hatte er es mit Blutzentpunkten unterbrochen aber zwei runden war er am Kotzen 🙂. Seine Kanonen waren natürlich saustark gegen die Skelette 🙁. Am Ende lässt sich sagen das es ein sehr Spannendes und Spaßiges Spiel war. Die Betriebsfähigkeit vom Prinzen war echt Geil 😉.

Die Liste:


Allegiance: Legion of Blood

Leaders

Prince Vhordrai
- General
- Lore of the Vampires : Vile Transference

Vampire Lord On Zombie Dragon
- Deathlance- Artefact : Soulbound Garments
- Lore of the Vampires : Spirit Gale

Necromancer
- Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread Wight King with Black Axe

Vampire Lord
- Lore of the Vampires : Amaranthine Orb

Units
5 x Dire Wolves
3x Vargheist
30 x Skeleton Warriors
30 x Skeleton Warriors

Ich entschuldige mich mal für Rechtschreibung und Grammatik.

1. Edition Neueinsteiger Aos

Ich habe Warhammer Fantasy bis einschließlich 7. Edition gespielt und habe eine sehr große Vampirfürstenarmee. Hab da so ziemlich alles was es gibt. Ich überlege jetzt entweder mit Flesh-Eater oder der Legion of Nagash einzusteigen.

Jetzt meine Frage. Sind die beiden Armeen zur Zeit konkurrenzfähig? Welche wird als stärker angesehen? Braucht man von der Tendenz bei AoS mehr monströse Infanterie als bei Warhammer früher? Die monströsen Sachen waren bei Combat ja meistens stark begrenzt.

Armeeliste Crimson Fists 1750 Punkte gegen Heretics

Servus zusammen.

Aktuell spiele ich gegen einen Thousand Son Spieler, der mich das letzten Mal ordentlich ins Abstellgleis verfrachtet hat. ... 🙁
Soweit ich es noch zusammenbringe, spielt er mit 3
x Predator, 3x Std Sons, Hexer, Ahriman und mind 1x Scarab Occult Terminators.
Dabei war es eine Mahlstrom-Mission.

Damit ich ihm das nächste Mal etwas mehr Konter geben kann, möchte ich euch bitten, mir bei meiner Liste zu helfen.
Was haltet ihr denn davon?

Gerne bin ich aber auch für ganz andere Richtungen offen, solange es Crimson Fists bleiben.
++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**
+ HQ +
Librarian: 1) Veil of Time, 5) Psychic Fortress, Bolt pistol, Force stave
Lieutenants
. Lieutenant: Master-crafted boltgun, Power fist
Pedro Kantor
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Crimson Fists
+ Heavy Support +
Devastator Squad: Armorium Cherub
. Space Marine Sergeant: Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Devastator Squad: Armorium Cherub
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Hellblaster Squad: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol
+ HQ +
Captain: Chainsword, Master-crafted boltgun
Lieutenants
. Lieutenant: Chainsword, Master-crafted boltgun
+ Elites +
Aggressor Squad: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
Apothecary
Terminator Squad
. Terminator Sergeant: Power sword, Storm bolter
. Terminator w/Heavy Weapon: Assault cannon, Power fist
. 3x Terminator w/PF: 3x Power fist, 3x Storm bolter
+ Troops +
Intercessor Squad: Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power sword
Scout Squad: 5x Camo cloak
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
. Scout w/Heavy Weapon: Missile launcher
. 3x Scout w/Sniper Rifle: 3x Sniper rifle
Scout Squad
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Chainsword
. 4x Scout w/Combat Knife
Scout Squad
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Chainsword
. 9x Scout w/Combat Knife

Übergangsliste Custodes mit Imperium 2k Punkte

Heyho,

bin grad am Aufbau meiner Custodes Armee. Bis ich einen ordentlichen Grundstock habe, habe ich mir mal Gedanken über eine semiharte Liste gemacht. Sprich eine Liste die immer noch für Freundschaftsspiele ist, aber etwas härter daherkommt. Grund dafür ist, das mein Eldar und bald auch Thousand Sons Spielpartner, auch bei B&B Spielen Listen hinstellt, die alles andere als eine bunte Tüte sind. Sowohl bei Eldar als auch bei Thousand Sons muss ich also mit vielen Mortal Wounds rechnen.
Bei der folgenden Liste habe ich meine drei Lieblingsfraktionen zusammengetan. Sprich: Neben den Custodes sind auch das Militarum Tempestus und meine geliebten Assassinen vertreten. Nun aber zur Liste:


Battalion Detachment (Imperium - Adeptus Custodes) [74 PL, 1428pts]


  • HQ [16 PL, 299pts]
    • Shield-Captain [7 PL, 124pts]
      Selections: Castellan Axe [14pts]
    • Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 175pts]
      Selections: Auric Aquilis, Impregnable Mind, Salvo Launcher [25pts], Warlord
  • Elites [19 PL, 376pts]
    • Achillus Contemptor Cybot [grobe 252 Punkte]
    • Vexillus Praetor [6 PL, 124pts]
      Selections: Castellan Axe [14pts], Vexilla Magnifica [30pts]
  • Fast Attack [15 PL, 285pts]
    • Vertus Praetors [15 PL, 285pts]
      • Vertus Praetor [5 PL, 105pts]
        Selections: Salvo Launcher [25pts]
      • Vertus Praetor [5 PL, 90pts]
        Selections: Hurricane Bolter [10pts]
      • Vertus Praetor [5 PL, 90pts]
        Selections: Hurricane Bolter [10pts]
  • Troops [24 PL, 468pts]
    • Custodian Guard Squad [8 PL, 156pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
    • Custodian Guard Squad [8 PL, 156pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
    • Custodian Guard Squad [8 PL, 156pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]
      • Custodian [3 PL, 52pts]
        Selections: Guardian Spear [12pts]

Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 232pts]

  • No Force Org Slot
    • Regiment
      Selections: Millitarum Tempestus
  • HQ [6 PL, 82pts]
    • Tempestor Prime [3 PL, 41pts]
      Selections: Hot-shot Laspistol [1pts]
    • Tempestor Prime [3 PL, 41pts]
      Selections: Bolt Pistol [1pts]
  • Troops [9 PL, 150pts]
    • Militarum Tempestus Scions [3 PL, 50pts]
      • 4x Scion [40pts]
        Selections: 4x Hot-shot Lasgun [4pts]
      • Tempestor [10pts]
        Selections: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]
    • Militarum Tempestus Scions [3 PL, 50pts]
      • 4x Scion [40pts]
        Selections: 4x Hot-shot Lasgun [4pts]
      • Tempestor [10pts]
        Selections: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]
    • Militarum Tempestus Scions [3 PL, 50pts]
      • 4x Scion [40pts]
        Selections: 4x Hot-shot Lasgun [4pts]
      • Tempestor [10pts]
        Selections: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [5 PL, 85pts]

  • HQ [5 PL, 85pts]
    • Inquisitor Greyfax [5 PL, 85pts]
  • Elites
    • Callidus Assassin [5 PL, 80pts]
    • Culexus Assassin [5 PL, 85pts]
    • Vindicare Assassin [5 PL, 90pts]

Gesamtpunktzahl: 2000 Punkte

Taktik:
Die Scions schocken runter und halten/ stören Missionsziele. Sie sind Kanonenfutter und ich hätte ihnen gerne noch Spezialwaffen gegeben, leider reichen die Punkte nicht.
Die Custodes zu Fuß laufen als dicker Blob zusammen mit dem Shield Captain, dem Vexillus, Greyfex und evtl. mit dem Culexus Assassinen. Es ist ein recht großer Blob aber ich denke durch den Vexillus ist es so sicherer.
Die Callidus und der Vindicare konzentrieren sich auf Charaktermodelle. Der Achillus schockt runter. Die Vertus Praetors übernehmen alle möglichen Aufgaben. Je nach Spielfeld und Gegner.

Was meint ihr zu der Liste?
Bei den Custodes denke ich passt alles soweit. Die Assassinen möchte ich einfach aufgrund ihres Stils in der Armee drin haben. Evtl. neben dem Vindicare zwei andere Assassinen? Wo ich unsicher bin, ist bei den Scions. Durch sie kriege ich 3CP und 5 schockende Einheiten für Missionsziele. Mit etwas Glück hat der Gegner mit den Custodes soviel zu tun, das er die Scions erstmal in Ruhe lassen muss.

1. Edition Wanderers of the Realms 2k

Da ich im Moment weniger Lust habe meine SE ins Feld zu führen und dennoch am Ende des Monats zuerst auf einem kleinen W40k und direkt in Anschluss auf einem AoS Turnier eingeladen bin, habe ich mal wieder meine ehemalige Lieblingsarmee, die Waldelfen (jetzt Wanderers), entstaubt. Nachdem ich mich kurz ans Listenbauen gemacht habe, ist mir recht schnell bewusst geworden wie effektiv die Wanderers aufstellen können, ohne dabei groß unfluffig zu werden.

Zu dem Turnierregeln:
- Max. 2000 Punkte
- Max. 1 Bataillon
- Max. 20% (400 Punkte) Alliierte
- Min. 1 Hero und 3 Battleline
- Max. 1 Artefakt
- Max. 2 Behemoths
- Kein Auswürfeln des nächsten Spielerzuges (keine Doppelzüge möglich)

Hoffe ich habe nichts vergessen.

Zu meiner Liste

Waywatcher (100)
- General
- Stalker of Hidden Paths
- Wending Wand

Nomad Prince (80)

Spellweaver (80)

Wayfinder (100)

Wayfinder (100)

20 Glade Guards (240)

10 Glade Guards (120)

10 Glade Guards (120)

5 Sisters of the Thorn (220)

5 Sisters of the Thorn (220)

20 Wildwood Rangers (360)

Waystone Pathfinders Bataillon (240)

1980/2000

Die Taktik folgt in der Masse der Aufstellung des Bataillons, um so einen ordentlichen Erstschlag zu erreichen. Die Glade Guards und Wayfinder zünden bei lohnenden Zielen in Runde 1 und ich versuche durch meinen gesamten Beschuss sowie einmal magischen Schaden in erster Priorität feindliche Flieger und Kavallerie und in zweiter Priorität seine Schützen nieder zu machen, damit ich relativ gefahrlos in die weiteren Runden starten kann. Die Sisters wirken Schild und Dornen auf gefährdete Einheiten, der Waywatcher versucht möglichst viele Elfen durch seine Fähigkeit zu schützen und der Nomad muss so positioniert sein, dass sein Buff aus dem Bataillon möglichst sichert, dass eine gefährliche Feindeinheit attraktiv für die Glades werden. Die Rangers halten sich zunächst zurück.
Dann gegnerischer Zug welcher hoffentlich nicht sooo hoffe Verluste von mir fordert.
In meinem zweiten Zug löst sich alles vom Feind, verschwindet über die Flanke und taucht auf möglichst maximale Reichweite wieder auf und nimmt den Beschuss wieder in selber Prioritätenreihenfolge auf. Die Rangers gelangen über den Wand in sehr nahe Position zu einer gefährlichen Einheit, greifen diese an und vernichten Sie hoffentlich. Gibt eigentlich kaum etwas, das die Rangers nicht schaffen sollten.
Größten Gefahren wurden angesprochen denke ich. Kavallerie und Flieger müssen schnell weg. Wenn ich dann noch die gegnerischen Schützen loswerden kann, dann ist es eigentlich schon gelaufen. Vernichtungspotential hat die Armee meiner Meinung nach genug. Sehr beweglich und flexibel zum Nehmen von Missionsmarkern ist sie eigentlich auch. Magisch bin ich nicht schlecht aufgestellt. Nahkampf muss ich natürlich mit aller Macht vermeiden, nur die Rangers und der Nomad haben das Potenzial sich durch einen Nahkampf zu schlagen, der Rest kann sich aber auch entfernt von Spielfeldkanten durch Melt Away von Feind trennen.

Was denkt ihr zu meinen Überlegungen? Potenzial oder doch nochmal zurück ans Brett und neu schreiben...

Armeeliste Bitte um Meinungen und Konstruktiver Kritik

Dies hier ist meine aktuelle nach TTM geschriebene Turnierliste.

Ich will mit dieser Liste maximalen Nutzen aus unseren Stratagems ziehen, ich verzichte halt auf die FW Traits, aber die Priester zb wollen sowieso in den NK.
Die Vanguard sind für die Schwerpunktbildung und zum Einnehmen von Missionszielen ab der dritten Runde.
Die Imps sorgen für die Nahsicherung und den Nachschub an Command Points
Der Techpriest von Graia ist Teil meiner Psiabwehr, ggn harte Psi listen werd ich wohl nicht ankommen, aber ich bin nicht ganz wehrlos.


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [65 PL, 1804pts] ++

+ Uncategorised +

Forge World: Mars

Forge World: Stygies VIII

Forge World: Graia

Forge World: Lucius

+ HQ +

Belisarius Cawl [13 PL, 240pts]

Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Graia
Omnissian Axe, Servo-arm

+ Troops +

Kataphron Destroyers [10 PL, 198pts]Mars
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster

Skitarii Rangers [4 PL, 85pts] Mars
. 2x Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic arquebus
. Ranger Alpha: Galvanic rifle
. 2x Skitarii Ranger

Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]:Luci
4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: Luci
4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

+ Elites +

Fulgurite Electro-Priests [16 PL, 288pts]: 18x Fulgurite Electro-Priest Sty

+ Fast Attack +

Sydonian Dragoons [6 PL, 136pts] Sty
. Sydonian Dragoon: Taser lance
. Sydonian Dragoon: Taser lance

+ Heavy Support + Mars

Kastelan Robots [24 PL, 440pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster

Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber
. Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser

Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber
. Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [13 PL, 196pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regiment: Valhallan

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Laspistol, Warlord

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Gaze of the Emperor, Psychic Maelstrom

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

++ Total: [111 PL, 2000pts] ++

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