Flieger zum Panzerjagen...

Hallo!

Ich benötige für meine "fliegende" Space Marine-Armee noch etwas gegen Panzer und ähnliches. Von den Punkten her käme eine dieser beiden Optionen in Frage:

Stormhawk Interceptor [10 PL, 219pts]:
2x Assault cannon, Las-talon, Typhoon missile launcher

Stormtalon Gunship [9 PL, 204pts]:
Twin assault cannon, Two Lascannons

Welche würdet ihr nehmen, und warum?

Der Rest der Armee (1.000 Punkte) besteht aus:
- NK-Captain mit Sprungmodul
- Librarian mit Sprungmodul
- 5 NK-Vanguards mit Sprungmodul
- 3x3 Bolter-Inceptoren

CT wird höchstwahrscheinlich Raven Guard.

Grey Knights Kurzer Schlachtbericht

Hallo,

ich habe jetzt am Wochenende meine erste Schlacht mit den GreyKnights (und meine 2. Schlacht in dieser Edition) geschlagen.

Wir haben mit 1000 Punkten gespielt.

Gespielt habe ich:
Grand Master Nemesis Dreadknight mit Psipulser, Psibolter + Schwert
Brotherhood Champion (hier habe ich einen Fehler gemacht. Ich hab gedacht, er könnte eine Lanze bekommen, deswegen habe ich ihm die Seelengleve gegeben.)
3 Strike-Squads mit Spezialwaffe und Falchions
2 Interceptor-Squads mit Spezialwaffe und Falchions

Mein Gegenspieler hatte Tau (ich versuche es aus der Erinnerung zu beschreiben)
1 Commander mit Fusionsblastern
1 HQ der buffen konnte
2 Trupps Kroots
2 Einheiten von den Kroothunden
2 Einheiten Feuerkrieger
2 Einheiten Breacher in einem Transportpanzer.

Gespielt haben wir eine Mahlstrom-Mission aus dem Chapter Approved gespielt. Wir spielen immer mit viel Gelände. Da wir 1000 Punkte gespielt haben, war die Fläche 48x48 Zoll. Die Aufstellungsart war... merkwürdig ;-). Gegenüber. In der Mitte war ein 18 Zoll-Durchmesser freier Bereich.

Die Mission war Geheime Befehle.

Ich habe meine beiden Interceptor-Squads, den Brootherhood-Champion und den Dreadknight aufgestellt. Der Plan war, dass der Champion den Dreadknight mit dem Tor nach vorne teleportiert.

Mein Gegenspieler stellte alles bis auf den Commander auf und schirmte sich schon mit seinen vielen Kroots ab.

1. Runde
Ich hatte die erste Runde. Meine Interceptoren bewegte ich so, dass eine Einheit ein Missionsziel holte, die andere bewegte ich weiter nach vorne, damit sie auf eine Einheit schießen konnten. Die Strikesquads ließ ich alle kommen und portete auch meinen Dreadknight nach vorne. Das war jedoch alles suboptimal. Ich ließ nicht genug Platz für meinen Dreadknight und war etwas überfordert, worauf ich schießen sollte.

Jedoch holte ich ordentlich Missionsziele. Der größte Fehler hier. Ich hatte noch Missionsziele auf der Hand. Man durfte nur neue Missionsziele ziehen, wann man keine mehr auf der Hand hatte. Mit einem CP hätte ich die restlichen Ziele abschmeißen können. Das hatte ich nicht beachtet. Dieser Fehler sollte sich später weiter rächen.

Der Tau-Spieler schoss und nahm mir ein Strikesquad raus, glaub ich. Er schockte mit seinem Commander und versuchte mir meinen Dread-Knights wegzuschießen. Dank eines mit Psi verbesserten Retters verlor er nur minimal LP.

2. Runde
Ich schickte meinen Dread-Knight auf die Jagd nach dem Panzer. Meinem Champion gab ich mit CPs einen verbesserten Rettungswurf, da er die glorreiche Aufgabe hatte, den Commander anzugreifen.

Der Dreadknight schaffte es zwar in der Schussphase, den Panzer zu beschädigen, jedoch verpatzte er seinen Angriffswurf. Der Champion ging in den Nahkampf mit dem Commander und fügte ihm einige Verletzungen zu. Den schaffe ich, dachte ich mir und zahlte weitere CPs, damit mein Champion den Commander weghauen sollte. Jedoch schaffte er es nicht.

Meine restlichen Einheiten schossen und ich entfernte auch Modelle. Bis hierhin sah es für mich auch nicht so schlecht aus. Jedoch konnte ich keine neuen Missionsziele ziehen.

Der Tauspieler schaffte es dann, meinen Brotherhood-Champion mit dem Commander wegzuschießen. Die Breacher stiegen aus, machten aber kaum schaden. Mir wurde eine Einheit komplett weggeschossen und eine andere verlor alle Modelle bis auf eins.

3. Runde (ich fasse mehr zusammen)
Es gab ein Schussduell zwischen dem Dread-Knight und Commander, mein Dread-Knight überlebte, der Commander nicht. Trotzdem sah es nicht gut aus. Meine Einheiten wurden zu schnell weggeschossen. Ich hatte keine ordentlichen Missionsziele auf der Hand und die Tau konnten sich immer weiter ausbreiten.

Das Spiel zog sich bis zur 7 Runde hin. In der wurde ich dann getabelt. Als letztes Stand mein DreadKnight. Ironischer Weise half mein verbesserter Retter nichts, da alle verbliebenen Waffen keinen Durchschlag hatten. Ich konnte keinen Missionsziele mehr erfüllen.

Schlussfolgerungen für mich:

Meine normalen Grey-Knights-Truppen freuen sich über mehr Deckung. Ich hatte sie oft zu exponiert hingestellt, damit sie in den Nahkampf gehen konnten, was mir aber häufig nicht so viel gebracht hat.

Die Interceptoren sind super beweglich, sie haben mir auch richtig gut gefallen. Der Dreadknight war eine Hausnummer. Ich frage mich nur, ob bei so wenigen Punkten was anderes besser gewesen wäre.
Wenn man bei 1000 Punkten ein Bataillon aufstellen will, gibt es nicht mehr viele Möglichkeiten zu variieren. Bei dem Spiel hätte ich gerne einen Trupp Purgatoren anstatt eines Interceptorsquads dabei gehabt. Der hätte richtig was reißen können.

Die neuen Mission für die TTM Saison 2018

Moin,

ich habe alle Missionen ausgewertet, was an Maximum an der jeweiligen Spielrunde auch ist. Dort sieht man sehr große Differenzen, was möglich ist.
Ich fange mit der Mission an, wo es am wenigsten Punkten gibt. Die beiden Killpointmissionen bewerte ich mit X, da ich die Killpoints nicht einschätzen kann, da jede Liste unterschiedliche Anzahl an Units hat.

Race to Victory
Race to Victory
Wenn ein Spieler 10 Missionen erfülltist das Spiel vorbei.
Maximale Punktezahl :
4+ Runden = 41 Punkte (Korrektur, bis zur 4ten Runde können 12 Karten erfüllt werden)


Targets of Opportunity
Immer 3 Karten neu ziehen, Rest vorher komplett abschmeißen.
Stratagem (2CP Second Chance, lässt eine Karte auf der Hand, trotzdem 3 neue ziehen).
Maximal 7 x 3 Karten ziehen + StW + FB + LB
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 44 Punkte
6 Runden = 50 Punkte
7 Runden = 54 Punkte


Scorched Earth
jede Runde Punkte für Marker halten, möglich kaputt zu machen
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 47 Punkte
6 Runden = 53 Punkte
7 Runden = 59 Punkte


Sealed Orders
6 Missionen, 5, 4, … es gibt erst neue, wenn Hand komplett leer
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 53 Punkte
6/7 Runden = 54 Punkte


Contact Lost
Für jeden Marker eine neue Mission
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 53 Punkte
6 Runden = 59 Punkte
7 Runden = 63 Punkte

Dominate and Destroy
Killpoints = X, jede Runde Punkte für Marker halten
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 35 + X Punkte
6 Runden = 41 + X Punkte
7 Runden = 47 + X Punkte


Kill Confirmed
Killpoints = X, 3 Missionen
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 44 + X Punkte
6 Runden = 50 + X Punkte
7Runden = 54 + X Punkte


Tactical Gambit
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Verstecken
Immer 4 Karten, Raten wieviel man erfüllt, sonst bekommt der Gegner Zusatzpunke
Maximale Punktezahl :
5 Runden = 87 Punkte
6 Runden = 99 Punkte
7 Runden = 111 Punkte

2000er Spiel SM

Hey zusammen

Ich hab mal ne Liste für das nächste Salamanders-Spiel gemacht, wird wohl 2000 Punkte (B&B-Spiel😛).
Was meint Ihr dazu?
Wir spielen Mahlstrohm auf 44x66" mit viel Gelände. Gegner wird DA mit Codex sein, wahrscheinlich Deathwing/Plasma-lastig mit Azrael, Belial und Ezekiel.


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [49 PL, 851pts] ++

+ Flyer +

Stormraven Gunship [15 PL, 342pts]: Twin heavy plasma cannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Salamanders

+ HQ +

Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun

Vulkan He'stan [8 PL, 154pts]

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife
. 4x Scout w/Boltgun

Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife
. 4x Scout w/Boltgun

Tactical Squad [9 PL, 168pts]
. 7x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Missile launcher
. Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun

++ Unbound Army (Faction) (Imperium - FW Adeptus Astartes) [20 PL, 400pts] ++

+ HQ +

Bray’arth Ashmantle [20 PL, 400pts]

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [39 PL, 747pts] ++

+ Heavy Support +

Centurion Devastator Squad [19 PL, 354pts]
. Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
. Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
. Centurion Sergeant: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

+ HQ +

Lieutenants [4 PL, 63pts]
. Lieutenant: Chainsword, Master-crafted boltgun

++ Total: [108 PL, 1998pts] ++

Created with BattleScribe


Zur Taktik:
Vulkan und Bray Arth'Ashmantle kommen in den Stormraven und gehen Prioritäts- oder Grosse Ziele an, sind ja flexibel durch den Flieger. Der Reste ist in der Captain/Lieutnant-Bubble und die Scouts halten Missionsziele/Screenen.


PS: Bray Arth'Ashmantle ist ja ein FW-Modell, kann ich den nicht in dasselbe Detachement wie die "normalen" SM packen? Im Battlescribe geht das jedenfalls nicht...


Grüsse 😀

8. Edition Echsenmenschen 2000 Pkt Armee mit dicken Nahkampfblock - Hammer - Amboss

Hallo liebe Echsen-Spieler

Wir spielen aktuell unsere Kampagne und ich habe eine Idee die mir die letzten Tage im Kopf brennt - aber die ich noch nirgends gelesen hatte 🙂

Also.. das Prinzip baut darauf aus, dass es 1 großen Nahkampfblock als Horde gibt - sprich 40 - 50 Sauruskrieger mit Speeren.

In diesem Nahkampfblock kommt ein Slann mit der Raserei-Standarte (Skavenfellbanner Hass vs Skaven und Raserei) und der Krone der Herrschaft mit Unnachgiebigkeit.
Ebenfalls kommt ein Saurus-Hornnacken mit rein 🙂

Der Slann bekommt die Weiße Magie und kann die Einheit Buffen und die nicht mehr benötigten Sprüche Stück für Stück austauschen.

Der Block an sich wird ca. 1100 Pkt Kosten.

Als Unterstützter kommt ein SkinkPriester auf Stegadon mit Maschine der Götter und Leere der Bestien für den +1 Stärke + 1 Widerstands - Buff

Als Flankeneinheit 20 Stinkplänkler mit Blasrohren und 4 Riperdactyls mit dem Krötenhass auf die größte Feindeinheit die "knackbar" ist.

Am liebsten hätte ich noch nen Trupp Salamander die von der Seite schön mit der Flammenschablone rein halten können, aber da muss ich schauen wie weit das dann die Horde beeinträchten würde.


Taktik:

Zunächst sollen die Ripperdactylreiter mit Vorhut nach Vorne und sich im eigenen Zug hinter die feindliche Einheit mit dem Krötenmarker setzten und in der darauf folgende Runde schön reinrennen und mit Todesstoß und 2 + X (2 - 4 durch Kröten-Raserei und wdh der Trefferwürfe) pro Ripper plus dem Ei von Quangoo von Skinkhäuptling da schonmal gut aufräumen und wenns klappt die zum FLitzen bringen.

Die Skinks an sich werden durch die Echsen-Magie mit dem Zauber "Hand des Ruhm" mit bis zu +3 BF gepushed und sollten so trotz Bewegung, Mehrfachschuss und ggf. langer Reichweite auf ne 5+ mit 40 Schuss mit Gift doch etwas rausnehmen - am besten die teuren Ziele mit viel Leben und wenig Rüstung oder einzel stehenden Helden.

Ansonsten steht der Saurusblock und wartet auf den Feind, bzw. bewegt sich langsam auf ihn zu. Wenn die Feinde hineinrennen, dürften sie erstmal ordentlich einen auf die Mütze bekommen von den Rüsseln die hoffentlich gebufft sind mit dem Tiergestalt buff (+1 Stärke +1 Widerstand) und bis dahin evtl. auch den Hand des RUhms buff. Die Rüssel kommen im Angriff auf:

1. Reihe 3 Attacken pro Mann + Raubtierhaft (bei ner 6 extra Attacke)
2. Reihe 1 Unterstützungsattacke
3. Reihe 1 Hordenregel
4. Reihe im Verteidigen durch die Speere

Und das ganze mit Stärke 4 - 5 plus der Held noch.

So sollte fast jeder Nahkampf gewonnen werden und wenn nicht - rennen die Echsen dank der Krone der Herrschaft und ihren kaltblüter Skill eh nicht.

Falls noch Punkte für die Salamander wären, würde ich versuchen diese links oder rechts flankierend aufzustellen und den anrennenden Feinden in die Seite zu brutzeln.

Das Stegadon dürfte mit der flammenden Konfiguration auch nochmal vorher gut Schaden austeilen und dann in die Flanke der Gegner reinrennen.

Ich stelle mir das schon ziehmlich mächtig vor.. solange der Feind nicht zu viel Beschus hat - aber das hat bei unserer Kampagne eh kaum einer 🙂

Was haltet ihr generell davon? Die genaue Armeeliste habe ich aktuell nur im ArmyBuilder und der is auf dem anderen PC.

Natürlich wäre das so ein "bester Fall" Variante - aber oft ist es ja so, dass der Feind den Block knacken muss um die Pkt mit dem Slann gut zu machen 🙂
Und mit dem 4rer Rüster der Rüssel + 6er Save von der Maschine der Götter dürften die ja auch gut stehen. Gegen Skaven oder Schablonenwaffen wäre das natürlich eher nicht sinnvoll^^

Lg Jost!

Bin auf eure Antworten gespannt

  • Umfrage Umfrage
Malen "Bikes und Buggies" Mal Fight Pit - Voting

Wer soll den "Bikes und Buggies" Mal Fight Pit für sich entscheiden?

  • Bruthak

    Stimmen: 23 69,7%
  • Corexx

    Stimmen: 11 33,3%
  • Layard

    Stimmen: 11 33,3%
  • Mythuor

    Stimmen: 7 21,2%
  • Spannaboy

    Stimmen: 12 36,4%
  • Zerlatscht

    Stimmen: 15 45,5%

Und wieder haben die Waaghbosse und Big Meks zum Mal Fight Pit getroffen, diesmal um "Bikes und Buggies" die nötige Farbe zu verleihen.

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6 von 7 Angemeldeten haben es über die Ziellinie geschafft, so dass ihr nun den Sieger bestimmen dürft.

Bruthak - Big Mek Biker


Corexx - Cyboar


Layard - Buggy


Mythuor - Skorcha


Spannaboy - Biker-Dok und Goblinbiker


Zerlatscht - Buggies


Mit eurer Stimme entscheidet ihr wer sich zukünftig mit dem Orden für diesen "Mal Fight Pit" in welcher Farbe schmücken darf. Ihr habt so viele Stimmen wie Teilnehmer, könnt also allen eine Stimme geben wenn ihr dies wünscht. Und natürlich freuen sich alle nicht nur über eure Stimmen sondern auch Feedback zu den Miniaturen, also schreibt ein paar Worte dazu wenn ihr wollt.

Anhang anzeigen 353352Anhang anzeigen 353353Anhang anzeigen 353351Anhang anzeigen 353350

Armeeliste World Eaters 1500 Punkte mit einem Slaanesh Dämonenprinz

Hallo liebe Häretiker,

hiermit möchte ich meine momentane 1500pts Lieblings Chaosliste vorstellen.
Es gibt eine regeltechnische Frage, bei der ich mir nicht ganz sicher bin.
Und zwar würde ich gerne einen Dämenprinzen als Slaanesh haben um die Psikraft Warptime benutzen zu können. Somit könnte der Khorne Dämonenprinz schnell nach vorne und die Rhinos mit den Berserkern sind erstmal nicht Priorität Nr. 1 (zum abschießen). Der Predator und der Vindicator sind zur Feuerunterstützung und für Missionsziele.
So, also wenn ich das richtig sehe, müssen alle World Eaters das Mal des Khorne bekommen. Ein Dämonenprinz hat aber kein Mal, sondern er ist ein Prinz des Gottes X, daher dürfte das egeltechnisch (auch wenn nicht Fluff mäßig) gehen?



Danke!

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [74 PL, 1500pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: World Eaters

+ HQ +


Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: Khorne, Malefic talon, Talisman of Burning Blood, Warp bolter

Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: Hellforged sword, Intoxicating Elixir, Warp bolter
. Slaanesh: Warptime

+ Troops +

Khorne Berzerkers [9 PL, 174pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 8x Chainsword and Chainaxe: 8x Chainaxe

Khorne Berzerkers [9 PL, 174pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 8x Chainsword and Chainaxe: 8x Chainaxe

Khorne Berzerkers [9 PL, 174pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 8x Chainsword and Chainaxe: 8x Chainaxe

+ Heavy Support +


Chaos Predator [9 PL, 203pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne, Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon

Chaos Vindicator [8 PL, 127pts]: Combi-bolter, Mark of Khorne

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 94pts]: Combi-bolter, Combi-flamer, Havoc launcher, Mark of Khorne

Chaos Rhino [4 PL, 94pts]: Combi-bolter, Combi-flamer, Havoc launcher, Mark of Khorne

Chaos Rhino [4 PL, 94pts]: Combi-bolter, Combi-flamer, Havoc launcher, Mark of Khorne

++ Total: [74 PL, 1500pts] ++

Soul Grinder in der 8th

In den leaks sah ich dass der Grinder sogar 5 punkte mehr kostet mit dem neuen Codex. Hatte sehr auf eine Punktesenkung gehofft.. vor allem wenn ich ihn mit der Geissel der CSM vergleiche.. für seine Punkte scheint er mir gerade kaum spielbar oder überseh ich da etwas?

Setzt ihr ihn ein und wenn ja wie?

Dark Angels Trikes vs. Speeder - Duell der Codexleichen?

Angestoßen aus dem KFKA Thread und Donnerkalbs Meinung, hier mal ein Extra Thread dazu!

Was haltet ihr von Trike und Speeder? Sind ja beides nicht so die beliebten Auswahlen...

Direkter Vergleich: MM Trike vs. MM Speeder
Speeder ist 33 Punkte teurer, dafür hat er 2" mehr Bewegung, 2LP mehr und Fly. Auch wenn Fly toll ist, rechtfertigt das IMO keine 33 Punkte.

Vergleich: Schwebo/Typhoon Speeder vs. 6er Devas mit 2 Rak/1 Schwebo
Devas kosten 8 Punkte mehr, können stationär bleiben und haben dann 1er Reroll. Speeder ist dafür deutlich schneller, trifft dann aber nur noch auf die 4+ ohne Reroll. Stationär 8 Punkte billiger, stirbt aber evtl. schon an einer Laserkanone, für die Devas braucht man 6. Auch hier verliert IMO der Speeder.

Fazit der Vergleiche: Der Speeder bringt es eigentlich nie. Er ist zwar schnell unterwegs, aber dann trifft er nur noch auf die 4+, bei den vielen -1TW die es so gibt dann quasi gar nimmer.

Bleibt also noch das Trike über...
Zuerst war ich skeptisch. Allerdings kostet das MM Trike auch nur 63 Punkte. Klar, auch das verliert Treffsicherheit, wenn es sich bewegt. Aber wenn Samael daneben steht, kann man die TWs ja galant wiederholen. Auch bekommt man noch einen Twin Bolter, der dann schnell 4 Schuss werden, weil man sich eh bewegen wird.


Nun aber zurück zur Ausgangsfrage: Auch wenn das Trike besser ist als der Speeder, lohnen sich die beiden überhaupt jemals?

Eure Erfahrungen mit Fliegern - vor allem der Bewegung...

Hallo!

Ich werde kommendes Wochenende wahrscheinlich ein Spiel haben, in dem ich mal einen Flieger testen (proxxen) werde.
Wollte mal von euch hören, wie eure Erfahrungen sind, vor allem was die (Mindest-)Bewegung betrifft. Sowie ich mich kenne, würde ich es schaffen, einen Flieger mit 20" Mindestbewegung spätestens in Runde 3 so platziert zu haben, dass der mit einer 90°-Drehung egal in welche Richtung und der anschliessenden 20"-Bewegung nur noch von der Platte fliegen kann (kann ja passieren, wenn man das Modell in eine Ecke fliegen lässt).
Wie oft kommt sowas vor? Lässt sich das relativ leicht verhindern oder muss man da schon zwei Züge im Voraus planen?

Balancing und verbesserung selbiger

Da die Diskussion in den Gerüchten fehl war:

Was sollte GW eurer Meinung nach tun um das Balancing zu verbessern?
Wie kann GW kurzfristiger auf Balancingprobleme reagieren?
Wer sollte als Benchmark fürs Balancing dienen? Turnierspieler? Joe Casuals?

Was ist eure Meinung zu Stein-Papier-Schere? (Einheitenbezogen, nicht ganze Armeen)

[B]16. Sachsengeballa in Leipzig 24.- 25.03.2018[/B]

​Hallo zusammen,

wir, der Tabletop Sachsen e.V., laden euch herzlich zu unserem Turnierwochenende vom 24. - 25.03.2018 nach Leipzig ein.


Geplant sind folgende Turniere:

16. Sachsengeballa - Warhammer 40k - Tabletop Master-Turnier mit 40 Spieler (24. - 25.03.2018)

Sax Bowl II - Blood Bowl mit 16 Spieler (24.03.2018)

24. Völkerschlacht - Warmaschine/Hordes mit 24 Spieler (24.03.2018)

18. Sachsengeballa - Fantasy Battles: The 9th Age mit 12 Spieler (25.03.2018)

9. TTS-Cup X-Wing - Star Wars: X-Wing Miniatures Game mit 32 Spieler (25.03.2018)


Die Anmeldung läuft wie gewohnt über Tabletopturniere.de


Wir freuen uns auf euch!


Mit den besten Grüßen

euer TTS-Team

17. Bedburger Scheuenkloppen TTM Turnier am 03.02. - Listenthreat

Hier der Listenthreat:

Listendeadline: Samstag 27.01.2018
Regeldeadline: Freitag 26.01.2018, alles was bis dahin veröffentlicht wird findet Anwendung.

Wer die Liste bis zum Donnerstag 25.01.2018 um 23.59 Uhr abgibt bekommt ein Feedback ob diese korrekt ist und wenn die innerhalb von 3 Tagen korrigiert wird auch die 5 Zusatzpunkte

Wer zwischen Donnerstag und Samstag eine korrekte Liste postet bekommt ebenfalls die 5 Punkte, ist ein Fehler drin, kann er innerhalb von 3 Tagen korrigieren und erhält immer noch 3 Punkte

Wer keine Liste abgibt, bekommt auch keine Zusatzpunkte.


Listenanforderung:
Name + T3 Nickname
Detachment
Quellen
Kriegsherr
Kartendeck

Ausrüstung inkl. Punkte
Gesamtpunkte
Kommandopunkte
ggf Keywords
ggf Kriegsherrenfähigkeit
ggf Psikräfte
ggf Relikte
ggf Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden

Beispielliste:

Armeeliste Andreas "Psycho_andy"

Kartendeck Eldar
Quellen: Index Xenos 1, Codex Craftworld, Chapter approved
Warlord: Farseer: Warlord trait: Seer of the shifting vector
7 CP
Psi in der Liste


++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - ) [49 PL, 843pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ Dedicated Transport [18 PL, 278pts] +

Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ HQ [8 PL, 135pts] +

Warlord - Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Witchblade

Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade

+ Fast Attack [14 PL, 250pts] +

Shining Spears [14 PL, 250pts]
. 7x Shining Spear [217pts]: 7x Laser Lance [56pts], 7x Twin Shuriken Catapult [35pts]
. Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ Troops [9 PL, 180pts] +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [44 PL, 692pts] ++

+ Heavy Support [13 PL, 275pts] +

Dark Reapers [13 PL, 275pts]
. 9x Dark Reaper [243pts]: 9x Reaper Launcher [198pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

+ HQ [7 PL, 132pts] +

Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix

+ Fast Attack [21 PL, 250pts] +

Shining Spears [21 PL, 250pts]
. 7x Shining Spear [217pts]: 7x Laser Lance [56pts], 7x Twin Shuriken Catapult [35pts]
. Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ Troops [3 PL, 35pts] +

Kabalite Warriors [3 PL, 35pts]
. 4x Kabalite Warrior [28pts]
. Sybarite [7pts]: Splinter Rifle

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [22 PL, 465pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


+ Heavy Support [20 PL, 430pts] +

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]


Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

+ HQ [2 PL, 35pts] +

Warlock [2 PL, 35pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Witchblade

++ Total: [115 PL, 2000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


17. Bedburger Scheuenkloppen TTM Turnier am 03.02.

Es wird ZUSATZPUNKTE geben:


Komplett bemalt 4 Pkte
halb bemalt 2 Pkte
Gebased 1 Pkt
Liste rechtzeitig und korrekt gepostet 5 Pkte


17. Bedburger Scheunenkloppen -Informationen und Regeln


3 Spiele a 3 Stunden und 15 Minuten


Hier die Infos zum Ablauf :


09:00 - 9:15 Ankommen, einchecken und zurechtfinden.


09:15 - 12:30 1.Runde


12:30-13:00 Mittagspause

13:00-16:15 2. Runde


16:15-16:30 Kaffepause


16:30-19:45 3. Runde


19:45-20:00 Siegerehrung, Verabschiedung und Feedback



Bzgl. Essen und Trinken:
Wir bieten wieder unsere Essensflat an, die sich mittlerweile mehr als etabliert hat.
2 halbe Brötchen, warmes Mittagessen und Kuchen für gerade mal 5€
Getränke findet Ihr auch wieder bei uns: Cola, Wasser, Apfelschorle und Energy zu je 0,50 Cent in der 0,5l PET und ja es wird auch wieder Kaffee und eine Kaffeeflat für die Koffeinfraktion geben.


Das Geld für die Essensflat bitte mit der Startgebühr überweisen.


Bitte mit dem Hinweis in der Überweisung "17. Scheunenkloppen + "T3 - Nickname " + Essensflat (nur wenn gewünscht)
Die Startgebühr (also 10€ oder aber 15€ mit Fressflat) überweist Ihr bitte an:


ACHTUNG NEUE BANKVERBINDUNG:


Dennis Abraham


IBAN: DE49 5001 0517 5423 0671 65[/b]


Sollte jemand Paypal bevorzugen, dann bitte an: [email protected]
Hier bitte "Geld an Freunde senden" nutzen.


Mit dem überweisen der Startgebühr ist euer Startplatz fest, hier gilt das Windhund-Prinzip. Wer zuerst kommt malt zuerst.

Suche Bemaler für Bolt Action Armee

Moin!

Auf diesem Wege suche ich nach einem fähigen Maler für meine kommende Bolt Action Armee. Konkret wird es sich vorerst um die Starterarmee der deutschen Fallschirmjäger handeln.

Siehe hierzu: https://www.fantasywelt.de/Bolt-Action-Fallschirmjaeger-Starter-Army-1501-Punkte

Die Armee soll nach Möglichkeit im gleichen Farbschema bemalt und auf Tabletopstandard gehalten werden. Die Modelle werden gebaut und gebased (Sand) geliefert. Der Sand muss lediglich erdfarben gehalten werden. Das Basing würde ich dann übernehmen wollen.

Folgeaufträge bei guter Zusammenarbeit sind sehr wahrscheinlich ;-)

Bitte macht mir doch Angebote für die Bemalung der kompletten Armeebox, nach Möglichkeit mit Nachweis eures Tabletopstandards.

Schöne Grüße
Lys.

AM mit Sororitas 2000P

Hallo,

Anbei mal meine aktuelle Liste (gegen alles, alle Missionen)
Wir orientieren uns an TTM dh 2k Punkte und Forgeworld erlaubt.
Mit der letzten Version davon hab ich in letzter Zeit 2 Spiele (Necrons, Tyraniden) verloren. :mellow:
Jüngst dann mit der folgenden Liste mal gegen Tyraniden gewonnen.
Die Härte soll unterm Strich irgendwo zwischen B&B und Turnier liegen.

Da ich Sororitas mag, muss irgendwas von denen drin sein!

So unterm Strich hat eigentlich alles gemacht was es soll, dennoch fehlte mir insgesamt etwas die Sicherheit auf alles reagieren zu können.
Zudem habe ich versucht irgendwie Modelle zu sparen, da diese Aufstellungszonen gefühlt immer sehr knapp sind. :mellow:


Anbei die Liste, bin für fast alles offen:

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Astra Militarum) ++

Regiment: Armageddon

+ Lord of War +

Macharius Vulcan: 2 Heavy Bolters, Twin Heavy Stubber <<<<<<< praktisch gegen alles, DAS arbeitstier, bewegt sich nach Möglichkeit nie


++ Patrol Detachment (Imperium - Adeptus Ministorum) ++

+ HQ +

Canoness: Plasma pistol, Power sword <<<< momentan Pflicht wegen Patroulienformation

+ Troops +
Battle Sister Squad <<<<<<<<<<<<< leider keine Domis, weil die Punkte für ein Sturmdetachment fehlen.
. . 2x Battle Sister
. . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun
. . Battle Sister w/ Special Weapon: Meltagun
. . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun

+ Heavy Support +
Exorcist <<<<<<<<<< hat mich bislang noch nicht ganz so überzeugt

+ Dedicated Transport +
Immolator: Immolation Flamer <<<<<<<<< Flamer wegen Punktemangel, war aber eig. ganz ok, zudem soll er fahren

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) ++

Regiment: Armageddon

+ HQ +
Company Commander: Chainsword, Laspistol <<<<<<<<<<<< gibt Befehle an die Blockertrupps

Tank Commander: 3. Tenacious Survivor, Kurov's Aquila, Lascannon, Warlord <<<<<<<<< Der Survivor weil er DAS Ziel für sämtlichen Fernkampf des Gegners ist
. . Command Battle Tank: Battle Cannon

+ Troops +
Infantry Squad
. . 6x Guardsman <<<<<<<<<<<<<<<< Fährt in Chimäre vor
. . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. . Heavy Weapon Team: Autocannon
. . Sergeant: Laspistol

Infantry Squad <<<<<<<<<<<<< Blocker vor den Panzern
. . 6x Guardsman
. . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. . Heavy Weapon Team: Autocannon
. . Sergeant: Laspistol

Infantry Squad <<<<<<<<<<<<< Blocker vor den Panzern
. . 6x Guardsman
. . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. . Heavy Weapon Team: Autocannon
. . Sergeant: Laspistol

Militarum Tempestus Scions <<<<<<<<<< Selbstmordkommando (evtl missionsziele einnehmen)
. . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

Militarum Tempestus Scions <<<<<<<<<<<< Selbstmordkommando (evtl missionsziele einnehmen)
. . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

+ Elites +
Tech-Priest Enginseer: Servo-arm <<<<<<<<<<<< Manticore und Leman Russ reparieren

+ Fast Attack +
Hellhounds <<<<<<<<<<<<<< Stürmt zusammen mit Chimäre und Immolator vor
. . Hellhound: Heavy Bolter, Turret-mounted Inferno Cannon

Scout Sentinels <<<<<<<<<< Schocktruppen auf Reichweite halten
. . Scout Sentinel: Autocannon
. . Scout Sentinel: Autocannon

Scout Sentinels <<<<<<<<<< Schocktruppen auf Reichweite halten
. . Scout Sentinel: Autocannon
. . Scout Sentinel: Autocannon

+ Heavy Support +
Hydras
. . Hydra: Heavy Bolter <<<<<<<<<< Lohnt sich bislang fast immer da immer irgendwo was rumschwebt

Manticore: Heavy Bolter <<<<<<<<<< Soll hauptsächlich den Scions helfen, das jeweilige Objekt wegzubekommen, (Bislang war ich hier eher ernüchtert)

+ Dedicated Transport +
Chimera: Heavy Bolter, Heavy Flamer <<<<<<<< Transportiert den einen Infanterietrupp nach vorne


2000 Punkte

Sind so "nur" 6 CPs


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

1000 Punkte 2vs2 Turnier

Guten Abend!
Auch wenn ich eigentlich auf den Codex warten wollte, weil ich ständig gegen Codex-Armee verliere, gehe ich zum nächsten Laden-Turnier doch nochmal mit meinen Tau.
Man muss seine Patroullien-Liste vorher einschicken. Die Teampartner wechseln auch zwischen den Spielen. Ich weiß also sowohl nicht wer in meinem Team, als auch nicht wer alles meine Gegner seien werden.

Ich möchte also eine möglichst effektive Liste Spielen:

Als erstes dachte ich an eine mobile Liste um auch selber Missionsziele einzunehmen. Dies geschieht durch vieles schocken/Fliegen/Vorrücken:

*************** 2 HQ ***************
Cadre Fireblade
- - - > 42 Punkte


Commander, High-output burst cannon, Missile pod
+ Advanced targeting system -> 8 Pkt.
- - - > 142 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


*************** 2 Elite ***************
XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Fusion collider, 2 Fusion blaster, Counterfire defence system -> 173 Pkt., MV5 Stealth Drones
- - - > 193 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasma rifle -> 64 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasma rifle -> 64 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusion blaster -> 84 Pkt.
- - - > 212 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
5 Pathfinder
- - - > 40 Punkte


5 Pathfinder
- - - > 40 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Railgun, 2 Smart missile systems -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Und als Zweites dachte ich an eine Gunine-Liste bei der ich durch pure Feuerpower meinen Teamkameraden unterstütze. Besonders durch Fireblade-Bubble mit den Pulsbeschleunigerdrohnen und den Feuerkriegern in der Bubble. Fernschlag, XV8 und Broadside tuen den Rest:

*************** 2 HQ ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ Longstrike, Railgun, 2 Smart missile systems, 2 x Seeker missile -> 225 Pkt.
- - - > 225 Punkte


Cadre Fireblade
- - - > 42 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


Strike Team
6 Fire warrior
- - - > 48 Punkte


*************** 1 Elite ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'vre, 2 x Missile pod, Counterfire defence system -> 95 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Missile pod, Counterfire defence system -> 95 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Missile pod, Counterfire defence system -> 95 Pkt.
- - - > 285 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
5 Pathfinder, MV31 Pulse Accelerator Drone
- - - > 48 Punkte


5 Pathfinder, MV31 Pulse Accelerator Drone
- - - > 48 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, 2 High-yield missile pods, 2 Smart missile systems, Advanced targeting system -> 210 Pkt.
- - - > 210 Punkte

Die jeweiligen Ausrüstungen stehen noch nicht fest. Mir ist erstmal wichtig was ihr denkt, welche Modelle man umbedingt bei 1000 Punkten reinnehmen sollte. Mehr Spaß hätte auf jeden Fall eher an einer Gunliste Liste aber ich würde auch gerne das Erste mal meinen Ghostkeel spielen.

Turnierregeln:
Armeeaufbau:
- 1000 Punkte Patrouille-Kontingent, gespielt wird ohne namenhafte HQ's
- Keine Einheiten doppelt aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger .
- Keine Schwadrone, sowohl Fahrzeuge als auch MK.
- Max. 120 Modelle pro Liste.
- Min. gebaute Minis, sprich keine leeren Bases als Proxies etc.
- Dieses Turnier soll Spaß machen! Dies bitte ich bei den Listen zu beachten!
- Turnierliste (z.B. per onlinecodex, BattleScribe oder Word) in Kurzform, zum 20.1.2018, an meine Mailadresse
Ebenfalls sollte der Kriegsherr genannt werden.
Sämtliche Zauber und Fähigkeiten werden zu beginn ausgewürfelt und bleiben für den Rest des Turnieres so.

Missionen:
- Werden vorher gezogen für die einzelnen Runden aus dem Mahlstrom des Krieges.
- Nicht erfüllbare Karten können nach Absprach neu gezogen werden (z.B. Flieger auslöschen wenn keiner vorhanden).


Ablauf:
- Es werden 3 Spiele á 3 Stunden gespielt.
- Es werden immer 4 Leute an einem Brett spielen.
- Dies bedeutet 2 vs 2. Die nächsten Teams werden ab der 2 Runde durch die Wertungen entstehen.
In der ersten Runde kann man sich seinen Partner frei wählen. (Dies bitte aber der Anmeldung erwähnen)
- Nach dem dritten Spiel wird der Sieger bekannt gegeben und Gewinne überreicht.
- Was danach folgt ist Situativ.

Team regel:
Jeder Spieler hat seinen eigenen Pool aus Befehlspunkten.
Beide Armeen profitieren in keiner Weise voneinander.
Ihr teilt euch jedoch ein gemeinsames Kartendeck. Dabei habt ihr die Wahl welches ihr nehmen möchtet. (Entweder eines was zu den gespielten Völkern gehört oder das Standarddeck)
First Blood ist nur in der ersten Runde ausgleichbar.
Jeder getötete Kriegsherr ist 1 Punkt wert. Wer beide Kriegsherren des Gegners tötet erhält entsprechend 2 Punkte.
Für Durchbruch genügt es wenn ein Spieler des Teams eine Einheit in der gegnerischen Aufstellungszone hat.

Wertung:
- Die Spieler schreiben nur die erreichten Siegpunkte auf.
- Wer seinen Gegner Tablet bekommt Zusatz punkte.

Startgeld:
- In dem Startgeld ist Vorort (bis auf Trinken) alles inklusive. (Süßes, Herzhaftes, Warmes, Kaltes Essen)
- Trinken kann aber in dem Geschäft erworben werden.

Kontakt für genauere Infos:

Gruß
HotSniperGG

  • Gesperrt
Was haltet ihr vom Custodes Codex?

Es sind leaks zum Custodes Codex durchgedrungen und daher möchte ich folgendes Fragen:
1 Seht ihr diesen Codex Positiv oder Negativ und warum?
2 Wie ist das ganze aus Fluff Sicht zu sehen?

Meine Meinung:
1 Wirkt auf mich eher wie ein Weg schnell noch nen bisschen Geld zu machen, die Modelle gibt es ja schon und Regeln für die normale Custodes EInheit gibt es es in 40k auch schon.
2 Ich war immer der Überzeugung das die Custodes die Leibwächter des Imperators sind, ihm komplett ergeben sind und sich aber auch Psychisch und von den Doktrin her von Space Marines unterscheiden.

Turnier im Aussenposten Tuttlingen

So Freunde der gepflegten Raumschlachten: Falls wir genug Leute zusammenbekommen hatten wir vor, vor unserem größeren Turnier in Ulm im April eventuell am 24.2 noch ein kleines Turnier in Tuttlingen im Aussenposten anzubieten da wir DFC einfach so breit wie möglich anbieten wollen und ein Ladenturnier auch sicher ganz gut ist um andere Spieler auf das Spiel aufmerksam zu machen.
Es werden dann an einem Tag 3 Runden gespielt, ab 6 Teilnehmern würden wir das ganze durchführen. Hätte da wer Interesse? 🙂 T3 Eintrag folgt noch.

Armeeliste Wieviel Infanterie spielt ihr

Hallo Generäle.
Mich würde interresieren wie viele Infanteristen in einem 1500-2000 Punkte Spiel ihr so einsetzt. Ich gehe mal davon aus, das 1500-2000 Punkte ein durchschnittliches Spiel darstellt.
Als Rekrut der 8 Edi. fehlt mir da die Erfahrung.🙄

Sci-Fi Necromunda Underhive (2018)

Via Breotan - DakkaDakka

Information on Facebook (Necromunda 2017 group) by a person who attended the Open Day.

Thomas wrote:

Hey Guys, just got back from the WarhammerWorld Open Day , and got a lot of info, and thought I'd be nice and share it will you all.

Orlock models, dice,tactic cards,gang war 2, and the new tiles will be on sale/pre-order 2nd half of febuary.

of the six new named bounty hunters in GW2, 3 have finished models as already shown, the other three are in production.

regarding resin weapons kits, FW are going a little overboard (in a very good way). Eschers are getting three packs. each pack has different weapons to each other and will fully convert a 10 pack of minis. these will be roughly even mixes, I.E. half close range, half long ranged like the plastics. these are lots of new guns (needle pistols and rifles, flamers, plasma guns, melta guns, 2 different heavy stubbers were all named) and some variants of existing ones (right or left handed versions of weapons on plastic). most if not all weapons in these packs will be added to the gangs 'house lists'. Goliaths and orlocks have several packs each in the works as well. These weapons kits will start being seen at the HH/N weekender next month, and one or two MIGHT be on limited sale there, if they get production on time.

the mystery of 'page 5' is that it is a piece of artwork, containing MAJOR SPOILERS for an upcoming release, a section of the 'named characters' section in the back of the book is also blocked out as well and is the same spoiler.

the three WD gangs are expected to be all out by summer, the articles are all written, but final scheduling is up to the WD team rather than specialist games, and SG wouldn't be drawn on issues or order as WD might change it due to reasons. quick recap, these WD gangs are a genestealer cult Neophyte gang, chaos cults, and a bounty hunters gang.

Gang War 3 will be out in the summer, alongside the 4th house (no confirmation of which house it will be, and don't believe anyone who says otherwise). GW3 will have new scenarios, characters and a massively increased trading post containing practically every Imperial weapon in 40k ATM, with some obivous exclusions (custodes stuff ect). based on the references of which factions where name checked and the like, this trading post list could very easily be well be nearly 200 weapons if not more.

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Es geht im Text um diese zwei Fotos von Gang War II mit verdeckten Inhalten

https://scontent.fmad3-4.fna.fbcdn....=6262e67978e169fabaca2a30c2bda5fc&oe=5AE84BF4

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- - - Aktualisiert - - -

Und Fotos des Orlock Gussrahmens

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