Reivers als Nahkämpfer stärken - mit welcher CT?

Hallo!

Ich möchte eine kleine Primaris-Armee um mehrere Reiver-Trupps als Nahkämpfer aufbauen, weil mir die einfach gefallen. Es soll hier nicht darum gehen, ob die mit Boltern evtl. taktisch flexibler sind. Ich möchte sie mit Kamofmessern spielen, wahrscheinlich mit Grav Chutes oder auch mit Grapnel Launchern, auf jeden Fall sollen sie schocken können.
Welche CT wäre hier für am besten geeignet, mit welcher wird aus den NK-Reivers am meisten rausgeholt?
Ich habe da auch die BAs im Hinterkopf, +1 auf den Verwundungswurf klingt sehr brauchbar.

Was meint ihr?

  • Gesperrt
Wo bekommt man noch (neue) Modelle her?

Servus zusammen,

ich habe mich die letzten Tage umgesehen und finde irgenwie nirgends Carnis oder Exocrinen zum Kaufen.... Nicht mal auf der GW Seite...
Wisst Ihr vielleicht, woher das kommt? Oder wo man noch neue Modelle herbekommen kann?

VG Robert

1. Edition Mighty Lord of Khorne/ Realitätsspaltende Axt/ Grundbox/ Anfängerfrage

Hi, ich habe mir dir AoS Grundbox gekauft und habe eine Frage zur der Axt vom Mighty Lord of Khorne.

Der Warscroll besagt dass wenn ich ein feindliches Modell mit der Axt verwunde darf im am Ende der Nahkampfphase nochmals einen D6 würfeln. Bei 5 oder höher stirbt der verwundete Gegner.

Gilt das für jede Art von Gegner? Wie ist das zum Beispiel bei Archaon (ich weiß, gleiche Fraktion), wenn der von meiner realitätsspaltenden Axt verwundet wird, ist der dann am Ende der Nahkampfphase bei einer fünf oder höher erledigt?

Gibt es eine Regel die ich vielleicht übersehen habe, dass so mächtige Einheiten wie Archaon oder ähnliche von dieser Regel verschont bleiben?

Danke für Lösungen

Death Watch Ordo Xenos (Deathwatch) Primaris im Inquisition Land Raider Prometheus ?

Ho Ho Ho
euch allen ein schönes und frohes Fest.

Ich hab da mal eine Frage, nach langen hin und her blättern und vergleichen ist mir folgendes aufgefallen.
Bei allen Land Raider Varianten steht, das Land Raider keine Primaris Mariens transportieren können.
Außer beim Inquisition Land Raider Prometheus, dort steht nur drin das er 10 Modelle transportieren kann die zum <Ordo> angehören, keine explizite Erwähnung von Primaris wie bei den anderen Varianten von Land Raider.
Die Deathwatch wiederum gehören dem <Ordo Xenos> an.
Sie werden z.b. bei der Inquisition explizit bei der Sonderregel "Quarry" aufgeführt.

Würdet Ihr nun sagen, das eben Ordo Xenos (Deathwatch) Primaris im Inquisition Land Raider Prometheus mitfahren können?

Ich habe bisher kein Errata gesehen, was den Transport von <Ordo> weiter definiert...

Frischer Frischling benötigt etwas Hilfe

Grüße Miteinander.
Ich heiße Michael, 37 Jahre und spiele TT seit etwas über 20 Jahren. Mit Battletech gestartet, über WH Fantasy, Warmachine Infinity und andere Skirmisher und Dungeon Crawler.

Jetzt schlägt es mich trotz tapferer Verteidigung doch zu WH40K. Grund dafür ist eher die riesige Community denn das Spiel an sich.
Da die Balance wohl besser geworden ist und es nun schneller sein soll, wähle ich Tau.
Einfach die schöneren Minis ?
Aber, wie so oft wenn man unzählige Optionen hat, womit starten??
Welches ist die gängige Punktegröße? Spielt ihr nach Powerpoints? Wie ist die Turniergröße?

Ich hatte mir Via Battlescribe eine 1500pkt Liste zusammen geklickt, quasi als einkaufshelfer.
Ziel war mehr eine Stealtharmee.

Shadowsun
Coldstar
2x3 XV25
2x3 XV 8 Crisis
Ghostkeel
Pathfinder
2x3 Sniperdrohnen +2 Marksman.

Ist sowas spielbar? Keine Überarmee, aber besteht die Möglichkeit auf ein paar Siege?
Was wären sinnvolle Ergänzungen?
Auf Fahrzeuge wollte ich gerne verzichten.

Ich bedanke mich für Eure Geduld und freue mich auf eine rege Diskussion ??

Edit: Frohes Fest Euch Allen!!

  • Gesperrt
Die schwarze Flotte - Piraten!

Sein Hammer surrte vor ebenso großer Anspannung wie er sie tief in sich spürte.
Es gab zwar gar keinen Grund dafür, denn es war ein Beutezug wie jeder andere, aber er wusste besser als jeder andere
an Bord der
Schwarzen Maid wie schnell einem die Unachtsamkeit alles nehmen konnte. Von einem Moment auf den
anderen verlierst du alles - Schiff, Besatzung und vor allem all deinen Reichtum.

Unter ihnen sahen sie wie die Mannschaften von Kapitän
Leandra von Corburg sich bereit machten. Sie führte eine hartes
Regime, aber jeder einzelne in ihrer Mannschaften vertraute ihr blind. Sie war die perfekte Ergänzung gewesen und es
gibt nur weniges das er als Glücksfall bezeichnen würde, diese Frau jedoch war es definitiv.

Und da erklang es, dass schwarze Horn. Er schloss den Griff um seinen Hammer fester und bedeute seinem Navigator das Signal an die
anderen Skyvessels zu geben. Die Handelsflotte unter ihnen war umsonst die Flucht angetreten und für diese Feigheit werden
sie zusätzlich bestraft werden...





1. Einleitung:

Da die Battleforces zu Weihnachten einfach zu verlockend waren wurden es 2x die Kharadrons. Da ich hier desweiteren noch 4000 Punbkte an Free People & Co stehen habe
und endlich mal meine Themenarmee in Angriff nehmen will mache ich es auf diesem Wege. Ziel ist es eine Piratenarmee aufzustellen. Dazu werde ich die Kharadrons mit den
Free People verbinden und versuchen mit Umbauten und meinen begrenzten Modellierkünsten das Thema zu treffen.
Inspiriert zu den etwas düsteren Kharadrons wurde ich durch den Hintergrund der Piraten bei den Overlords und dem Bild von Sergeys Daemonsmith auf der FB-Seite von
AoS.
Das Konzept sieht so aus, dass ich viele Vessels einbauen werde. Ich werde ebenso versuchen bei den Anteilen der Free People nah daran zu bleiben, dass es ja einen flottenbasierten
Hintergrund hat. Das wird bei den Auswahlen und den Umbauten sicher spannend.

Die erste Box habe ich gestern bereits zusammengebaut und wird nun über die Feiertage in die Bemalung gehen.


Daher ist der Grundsto(c)k vorerst:


Unbemalt:

1 Arkanaut Admiral
10 Arkanaut Company
3 Skywardens
1 Arkanaut Frigate
1 Grundstok Gunhauler

1 Free Guild General10 Free Guild Guard
20 Free Guild Greatswords


Bemalt:






Bilder:

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Artworks zur freien Nutzung?

Ich möchte einen Armeeaufbau starten und noch das ein oder andere Bild einfügen. Gibt es speziell für Warhammer eine Datenbank, Seite oder ähnliches?

Mir ist gerade DeviantArt ins Auge gefallen. Nachdem es da auch eine Download Funktion gibt stellt sich mir huer die Frage ob ich diese Bilder nutzen kann/darf.

Wie ermittelt ihr Psikräfte?

Hi,

würfelt ihr die Psikräfte aus oder wählt ihr sie bewusst. Eigentlich haben wir sie bisher ausgewürfelt, da ich nicht wollte, dass man immer die gleichen/stärksten spielt und man Abwechslung hat.

Allerdings sehe ich auch, dass Nahkampfarmeen oft eine bestimmte Psikraft benötigen, um in den Nahkampf zu kommen.

Wie handhabt ihr das?

Nach fast 20 Jahren Pause - Blut, Schweiss und Flüche eines Wiedereinsteigers

Nach fast 20 Jahren Pause (damals 3. Edition) hat es mich vor ein paar Wochen wieder gepackt und ich habe mir die Start Collecting CSM-Box + ne Menge Farben, Pinsel usw. bestellt.

Früher hatte ich eine kleine Black Templars Armee die mit gefühlten 3 Farben "bemalt" war.
Malen war damals nicht gerade meine Stärke, heute ist es nach der Arbeit ein willkommener Ausgleich für mich.

Nach den ersten 6 CSM zum warm werden habe ich mich an die erste HQ Einheit, einen Lord in Terminatorenrüstung aus der Box, gewagt.
Die Tage der Bemalung hatten Höhen und Tiefen. Mehr als einmal wäre der Lord fast Opfer der Flammen meines Kachelofens geworden 🙄
Durch unzählige Forenbeiträge und Youtube Tuturials waren die Erwartungen hoch, diese mussten allerdings während der Bemalung zurück geschraubt werden 😀

Ich wollte hier nach und nach einige meiner Figuren einstellen.
Bitte um Meinungen, Kritik und Tipps.

Darf ich mich vorstellen

Hallo mein Name ist Zwasel (oli)

ich habe mich hier Angemeldet um ein wenig mehr über das Thema Tabletop zu erfahren, und ich bin auf der suche nach einem Spiel.
Mein erste TT war und ist Decent es wurde mir als Einsteiger freundlich empfohlen mit meinen Spielgefährten hatten wir auch viel Spaß. Nur leider finde ich niemanden mehr der da mit spielen möchte, und es ist mir auch etwas zu flach da nur fertige Charakter verfügbar sind.

Nun bin ich auf der suche nach einen Neune TableTop das mir mehr Möglichkeiten bietet: Individuelle Helden mit Charakter bogen und Anpassbarer Ausrüstung Miniatur Figur und even. (Diorama )Spielfeld

nach Möglichkeit sollte das Werk auf Deutsch sein

Ich hoffe das ich mit meinen Vorstellung nicht zu weit von TapleTop entfernt bin

Mit freundlichen Grüßen Oli /Zwasel

Fantasy Deutschordensritter

Da die Römer zur Zeit aufgrund von zu wenig Kapazität beim Ausdrucken und Gießen wieder einmal eine Pause haben, gibt es hier nun den Parallelaufbau einer kleinen Streitmacht von Fantasyrittern, welche einige Elemente von dem deutsche Ritterorden übernommen haben.
Beginnen möchte ich wie immer mit der groben Skizze und dann den einzelnen Arbeitsschritten des 3D Modelleurs.
Für das Ausdrucken und den Figurenguß habe ich eine neue Firma finden können, die hoffentlich nicht ganz so überlastet ist.
Nun denn, dann fangen wir mal an 🙂

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DWR's Gelände (Im Reich der Scorpione)

Hallo im Zuge meines Armee (SM, Admech,IA) und Systemaufbaus soll dazu auch das entsprechende Gelände für Wh40k, Necromunda, Freihändler etc. Kommen.
Geplante Projekte:

Kommandobrücke (???)
SM Festung (Styrodur)
Raumstation/Forschungstation (Titan Pledge von Battlesystems)
Bunkersystem (Hirst Arts?Alternativen Sector Mortalis?)
Grabensystem (Styrodur und Hirst Art)
Industrial Hive/Forgeworld (TT Combat)
Stadtkampf (GW-Ruinen)

Der Abschluss wird eine Multilevel Platte die alles miteinander verbindet. Es wird aber alles Modular gestaltet.

Als erstes Projekt will ich mir dazu eine Kommandobrücke bzw. einen Kommandoraum bauen. Er wird bespielbar und Modular aber auch ein Diorama. Denke es wird so in der Größenordung 20x20 sein und soll als Modul in meine SM Festung, Raumstation, Untergrundbunker und Kommandobunker passen.

Vorgestellt habe ich mir eine austauschbare Front aus Plexiglas für die Festungsversion, Weltraumfolie für die Raumstation und eine normale Wand für die beiden anderen.

In der Mitte wird eine Konsole mit einer Karte stehen und mittig hinten ein Princeps oder Scion im Kontrollstuhl von FW. Ringsherum sollen Panels und Konsolen aufgebaut werden.

Jetzt suche ich natürlich passende Computer, Konsolen, Bildschirme, Bodenplatten und Wandmodule.

Jemand Ideen, Shops, Artworks oder ähnliches?

Die Kartenkonsolen von Zenterrain gefällt mir aber passt glaube ich nicht zu wh40k.

Für die anderen Projekte suche ich auch das ein oder andere lediglich die Raumstation kommt komplett geliefert.
Darunter fällt dann folgendes:
Sandsäcke, Boden und Wandmodule für den Bunker und die Festung. Förderbänder und alles was zur einer Forgeworld passt ( Der Großteil werden die Sektoren von TT combat)
Leichen und zerstörte Fahrzeuge für die Gräben.
Medizinisches Equipment für die Forschungsstation.

Necromunda Welcome to Necromunda

Ich konnte es gar nicht glauben als Necromunda neu angekündigt wurde. Die Letze Edition fand Ich schon den absoluten Hammer. Habe die mit meinen Kumpels von damals wie Blöd im Jugendraum gezockt. Nur leider ändern sich die Zeiten und die Kumpels von Damals sind leider nicht mehr so greifbar. Folglich muss ich meiner jetzigen Spielergruppe in den Ohren liegen sich doch auch mal Gangs anzuschaffen und mit mir eine Kampagne anzufangen. Aber leider GW wird es ja noch ein wenig dauern bis die verschiedenen Gangs rauskommen.

Da wir erst zu Ostern mit einer Kampagne anfangen wollen (in der Hoffnung das bis dahin genug Vielfalt an Gangs da ist) will ich in der zwischen Zeit an meinem Hive basteln.
Die ersten Bilder könnt ihr hier schon mal sehen:

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Armeeliste 1.000 Pkt. Weihnachtsturnier [RavenGuard]

Hey Leute, wie im Topic stehend bastle ich gerade an zwei 1.000 Punkte Listen für ein kleines Weihnachtsturnier unter Freunden. Gespielt wird irgendeine zufällige Mahlstrom Mission und auch der Gegener wird per Zufall bestimmt.


Ich habe mir zuletzt einige neue Flieger zugelget und dachte an so etwas in der Richtung.

Thema Scouts auf dem Boden + Luftunterstützung. Da alle Modelle so gebaut sind, habe ich nur sehr eingeschränkt Variationsmöglichkeiten. Der Captain soll buffen oder mit SFTS irgendwo nerven. Die mobilen Bodentruppen sammeln die Missionsziele und die Flieger tun hoffentlich schlimme Dinge. Ich habe noch 6 Pkt. die ich nicht ganz unterbringe. Evtl. E-Schwert für Biker Sergeant? Insgesamt viele Punkte in der Luft. Nach den neuen CA Regeln evtl. zu leichtsinnig?

1. Liste - Air Wing + Scouts (Warhammer 40,000 8th Edition) [55 PL, 994pts]

Patrol Detachment (Imperium - Space Marines)


  • No Force Org Slot
    • **Chapter Selection**

      Selections: Raven Guard
  • HQ
    • Captain
      Selections: Chainsword, Jump Pack, Storm shield, Teeth of Terra
  • Troops
    • Scout Squad
      • Scout Sergeant
        Selections: Astartes shotgun, Combat knife
        Scout w/Heavy Weapon
        Selections: Heavy bolter
        3x Scout w/Shotgun

    • Scout Squad
      • Scout Sergeant
        Selections: Astartes shotgun, Combat knife
        Scout w/Heavy Weapon
        Selections: Heavy bolter
      • 3x Scout w/Shotgun

Fast Attack
    • Scout Bike Squad
      • Scout Biker Sergeant
        Selections: Bolt pistol, Twin boltgun
      • 2x Scout Biker w/Grenade Launcher
        Selections: 2x Astartes grenade launcher

Dedicated Transport

    • Land Speeder Storm
      Selections: Cerberus launcher, Heavy bolter

Air Wing Detachment +1CP (Imperium - Space Marines)Flyer
    • Stormhawk Interceptor
      Selections: 2x Assault cannon, Icarus stormcannon, Skyhammer missile launcher

    • Stormtalon Gunship
      Selections: Twin assault cannon, Typhoon missile launcher
    • Stormtalon Gunship
      Selections: Twin assault cannon, Typhoon missile launcher



Eine weitere Variante. Hier will ich vor allem alle meine neuen Primaris Modelle (Schwerpunkt Gravis Rüstungen) einsetzen. Agressors + Captain gehen mit SFTS nach vorne. Intercessors becampen ein Missionsziel (evlt hier noch Stalker Bolter). Inceptors droppen auf einem MZ oder irgendwo wo es weh tut. Stormraven erklärt sich von selbst. Ich hätte hier aber noch gerne irgend eine mickrige, punktende Einheit eingeladen. Bringe es aber punktetechnisch nicht unter. Übrig sind noch 14 Pkt.

2- Liste - Gravis Themed (Warhammer 40,000 8th Edition) [49 PL, 986pts]

Patrol Detachment (Imperium - Space Marines)


  • No Force Org Slot
    • **Chapter Selection**
      Selections: Raven Guard
  • HQ
    • Captain in Gravis Armor
      Selections: Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword, The Armour Indomitus
  • Troops
    • Intercessor Squad
      Selections: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
      • 4x Intercessor
      • Intercessor Sergeant
        Selections: Power sword
  • Elites
    • Aggressor Squad
      Selections: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
  • Fast Attack
    • Inceptor Squad
      Selections: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator
  • Flyer
    • Stormraven Gunship
      Selections: Twin lascannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers

Die richtigen Schaumstoffeinlagen für Tyranidenkrieger?

Huhu,😛

ich bummle gerade ein wenig über die Seite von Kutami und überlege welche Einlagen ich für meine Tyranidenkrieger nehmen soll.:huh:

Allerdings benötigen die Viecher ja eine etwas spezielle Größe -sehen Wir mal von Umbauten ab, würde folgendes wohl ausreichen?

https://www.kutami.de/Feldherr-Standard-36-Faecher-60mm-selbstklebend_2
Und für die "Brocken ala Carni" vielleicht jene...:
https://www.kutami.de/Feldherr-Raster-100mm-selbstklebend

Zudem überlege ich, wie man meine Masse an Krabbelkäfer gut transportieren kann -und es sind mehr als 300 Modelle. :happy:
Ich besitze zwar diesen großen GW-Koffer, allerdings hätte ich gerne eine (natürlich passend zu den o.g. Einlagen).

Hat Jemand mit Tyraniden bezüglich des Transportes mit diesen Einlagen schon Erfahrungen sammeln können?

Danke schon Mal und frohes Fest. :lol:

P.s.:
Preis ist ziemlich Egal -Budget reicht bis 300€.

M. Zangenkrallen oder M. Sensenklauen beim Flyrant

Was ist eurer Erfahrung und meinung nach besser?
Ich tendiere derzeit an 2 Flyrants mit Neuralfresser und Zangenkrallen um sie billig zu halten und variabel.
Andere Möglichkeit wäre einer mit M. Sensenklauen (2 Paar) und einer mit doppel neural. Sind dann für ihre Sachen jeweils zuständig, allerdings teurer.

Conversion Heads Scouts - Iron hands

Hi zusammen,

suche coole Köpfe für meine Iron Hand scouts. Meine Armee ist insgesamt sehr bullig, ich benutze die mk3 heads bzw die mk3 ironhand heads. Habe viele bionische/mechanische umbauteile an meinen puppen (Servoarme an characteren, bionische arme und beine etc).

Nun suche ich Köpfe für meine Scouts, da mir die normalen etwas nackt sind.

Bei Anvil habe ich diese hier gefunden http://anvilindustry.co.uk/Exo-Lords/Heads-helmets-crests/Grill-Heads die mir super gefallen, allerdings sind sie nicht lieferbar und ob sie überhaupt nochmal in produktion gehen konnte mir der support nicht sagen.

Also in die Community damit: Hat jemand da gute ideen? Irgendwo mal was geiles gesehen? ob drittanbieter oder GW ist erstmal egal, auf den style kommts an.
Grobe Rahmenvorgabe:
- Zumindest teilweise behelmt (muss kein vollhelm wie bei ner servorüstung sein)
- sollte kräftig/kantig aussehen, also nicht schmächtig und schwach
- bionics wären super, aber kein muss

Danke schonmal 🙂

Blood Angels Die Sanguinische Garde in der 8. Edition - Einheitenbetrachtung und Diskussion

Hallo an alle Blood Angels Spieler,

ich wollte mal etwas über die aktuelle Inkarnation der Sanguinischen Garde in der 8. Edition nach Release des neuen Codex schreiben. Ja, ich weiß, dass es für die Garde später auch noch eine Einheitenwoche geben wird, aber die Einheitenwochen sind doch immer recht formalhaft und eingeschränkt und ich möchte hier schon etwas tiefer gehen.

Die Sanguinary Guard, so ihr offizieller Name heute, ist nun schon seit 7 Jahren Teil der Armeeliste – sie wurde damals mit dem Codex Blood Angels der 5. Edition in den Hintergrund und die Liste eingefügt. Damit gehört sie mittlerweile quasi schon zu unserem Stamminventar. Dennoch mache ich es mir bis heute immer etwas schwer mit der Grade. Optisch ist sie einer meiner Lieblingsbausätze – und viele meiner aktuellen Blood Angels Charaktermodelle basieren zumindest zu Teilen auf der Garde. Spielerisch waren sie mir im Vergleich mit den anderen Armeeauswahlen aber fast immer zu teuer für ihre Leistung.

Nun, schauen wir mal, wie es jetzt in der 8. Edition und mit dem neuen Codex aussieht.


Die Sanguinary Guard (aka Sanguinische Garde)

Slot: Elite
Typ: Nahkampforientierte Elite-Infanterie mit Sprungmodulen
Einheitengröße: 4 bis 10 Modelle

Basiswerte und Grundausrüstung

Die Grundwerte der Gardisten entsprechen im Prinzip denen von Veteranen-Marines. Sieht man von der Ausrüstung ab, könnte man heute auch sagen, sie hätten das Profil von Primaris Space Marines. Im Nah- und Fernkampf treffen sie jeweils auf die 3+, sie haben Stärke und Wiederstand 4, 2 Attacken, 2 Lebenspunkte und einen Moralwert von 8. Da die Gardisten Sprungtruppen sind, können sie sich 12 Zoll weit bewegen und sie besitzen einen 2+ Rüstungswurf.

In der Standardversion ist ein Gardist mit einem Angelus-Bolter (12 Zoll, Sturm 2, Stärke 4, -1 DS, 1 Schaden) und einem Karmesinroten Schwert (S gleich Träger, -3 DS, W3 Punkte Schaden) bewaffnet. Außerdem verfügt er über Fragment- und Sprenggranaten. Mit dieser Ausrüstung kostet ein Modell 35 Punkte.


Optionen

Jeder Sanguinische Gardist hat die Möglichkeit seinen Angelus-Bolter entweder mit einer Plasmapistole (12 Zoll, Normal: S7, -3 DS, 1 Schaden; Überhitzt: S8, -3 DS, 1 Schaden, Träger stirbt beim 1er Trefferwurf) oder einer Infernopistole (6 Zoll, S8, -4 DS, W6 Schaden, auf 3 und weniger Zoll für Schaden 2W6 und wähle das höhere Ergebnis) zu tauschen. Erstes kostet 4 Punkte Aufpreis, zweites 6 Punkte zusätzlich.

Das karmesinrote Schwert kann entweder mit einer Karmesinroten Axt (S+1, -2 DS, W3 Schaden) oder einer Energiefaust (Sx2, -3 DS, W3 Schaden, -1 auf NK-Trefferwürfe) getauscht werden. Für die Faust zahlt man keinen Aufpreis, die Axt wäre 4 Punkte teurer als das Schwert.

Die Gesamte Trupp kann Todesmasken erhalten. Damit erhalten alle Feinde in 3 Zoll Umkreis um den Trupp einen -1 Malus auf ihren Moralwert. Das würde 2 Punkte pro Gardist zusätzlich kosten.

Anmerkung:
Das Banner gibt es nicht mehr für den Trupp. Der Bannerträger der Garde ist jetzt der separate Armeelisteneintrag „Sanguinary Ancient“. Als Zugeständnis für bestehende Sammlungen hat GW daher offenbar die minimale Truppgröße von 5 auf 4 Modelle reduziert.


Sonderregeln der Garde

Als geistige Erben des ersten Anführer der Garde - Azkaellon - wiederholen die Modelle in 6 Zoll um den Kriegsherrn (aka Armeegeneral) misslungene Trefferwürfe. Damit geben sie sich prinzipiell selber den Buff eines Ordensmeisters, sofern der Kriegsherr nur an ihrer Seite steht.

Als Sprungtruppen können sie obligatorisch in Reserve aufgestellt werden und in einer beliebigen eigenen Bewegungsphase mindestens 9 Zoll von Feindeinheiten entfernt auf dem Spielfeld landen. Dann können sie sich nicht mehr bewegen - aber natürlich noch angreifen.

Als Einheit der Blood Angels hat die Garde natürlich auch die Sonderregel Roter Durst - +1 auf Verwundungswürfe in der Nahkampfphase, in der die Garde angegriffen hat oder angegriffen wurde.

Und als Astartes an sich haben sie natürlich noch die Sonderregeln „Die keine Furcht kennen“ (Wiederholungwurf für verpatzte Moralwerttests) und „Verteidiger der Menschheit“ (Können Missionsziele besetzen bzw. umkämpfen).


Mögliche Synergien

Kurz noch was zu möglichen Synergien der Sanguinischen Garde mit anderen Modellen und Einheiten der Blood Angels.

Bei den Charaktermodellen ist natürlich der Sanguinor zu nennen. Diese passt nicht nur thematisch gut zur Garde, sondern er gibt Einheiten in 6 Zoll Umkreis auch eine zusätzliche Attacke pro Modell. Wer sich noch erinnert. Früher mal hatte der Bannerträger in der Garde diesen Effekt.

Normale Captains und Dante bringen hier nicht unbedingt einen Vorteil, da die Garde ja die Azkaellons Erben-Sonderregel hat - und daher nicht unbedingt auf die Captains 7 Ordensmeister Sonderregel angewiesen ist. Da aber wohl viele aktuell einen Death Company Captain als Armeegeneral spielen könnten, sollte dann der hat näher an der Garde stehen, damit sie ihre Sonderregel auch aktivieren können.

Librarians können wir zum Glück noch mit Sprungmodulen ausrüsten, d.h. sie können mit der Garde Schritt halten und deren Psi-Kräfte ergänzen diese ziemlich gut. Allen voran natürlich „Zorn entfesseln“ für weitere Attacken oder der Schild, um die teuren Modelle zu schützen.

Sanguiniuspriester sind passabel, um tote Modelle zurück ins Leben zu holen, aber da diese kein Sprungmodul mehr erhalten können und das ganze eh nur eine 50/50 Chance hat, sollte man diese nicht fest einplanen.

Der Sanguinary Ancient mit dem Banner ist natürlich auch eine Option. Auf die 1 verpatzte Verwundungswürfe zu widerholen ist ganz gut und das +1 auf den Moralwert auch nicht zu verachten. Und man könnte dann natürlich die Standarte der Verachtung mitnehmen, was zusätzlich noch einen 5+ Rettungswurf gegen jeglichen Lebenspunktverlust bedeutet.

Bei den Gefechtsoptionen ist „Engel des Todes“ natürlich Pflicht für die Garde (3W6 Zoll Angriffsbewegung für Einheiten, die diese Runde per Sprungmodul aus der Reserve aufgestellt wurden). Damit bekommt man die Truppe mit einer größeren Chance auch in der Runde in den Nahkampf, in der sie aufs Spielfeld gesprungen ist. Auch „Auf feurigen Schwingen“ kann man gut nutzen, wenn die Garde dringen woanders gebraucht wird.


Limitierungen des Bausatzes

Der Gussrahmen der sanguinischen Garde hat mittlerweile einige Jahre auf dem Buckel, daher ist er in Bezug auf die Waffenoptionen nicht mehr auf der Höhe der Zeit. So befinden sich in dem Bausatz genau 3 Schwerter und 2 Äxte. Das heißt, man kann gar nicht alle 5 Modelle in der Grundvariante bauen. Das war Anno 2010 noch kein Problem, da die Waffen der Garde damals noch „Karmesinrote Gleven“ hießen und in den Regeln zwischen Axt und Schwer kein Unterschied gemacht wurde. Erst seit der 6. Edition wird hier unterschieden und seitdem gibt es diese Trennung. Blöd ist es allemal, denn entweder muss man so seine Garde umbauen oder mit den Äxten leben. Als weitere Optionen gibt es noch genau eine Energiefaust und je eine Plasmapistole und eine Infernopistole. Immerhin haben wir genug Köpfe für 5 reguläre Helme und 5 Todesmasken. Das Banner für den Ancient ist auch dabei und war ja früher mal eine Option für den Trupp an sich.


Gedanken zur Garde

In der Basisvariante ist ein sanguinischer Gardist gar nicht mal so schlecht für seine Punkte. Sprunginfanterie mit einer 2+ Rüstung und 2 Lebenspunkten, dazu ein Sturmbolter light und für den Nahkampf verbesserte Energieschwerter mit W3 Punkten Schaden. Für 35 Punkte ist das gar nicht mal schlecht, wobei man auch berücksichtigen kann, dass die Kosten für den Basis-Gardisten im Vergleich zum Index Buch von vor einem halben Jahr klar gesenkt wurden.

Das Problem ist eher, dass wir Blood Angels auch heute noch andere Einheiten haben, die den Job der Sanguinischen Garde punkteeffizienter lösen. Allen voran ist da natürlich die Todeskompanie zu nennen, die für die gleichen Punkte eines 10 Mann Gardistentrupps wesentlich mehr Rumms aufs Feld stellen kann. Auch muss die Garde mit mehr Buff-Charaktermodellen unterstützt werden, um wirklich das Optimum rauszuholen. Der Sanguinor oder ein Librarian zur Attacken-Steigerung sollte immer eingeplant werden. Auch ein Ancient mit dem Rettungswurf-Banner wäre nicht verkehrt. Dies kostet aber wieder zusätzliche Punkte. Im Grunde ist es damit so, wie wir Blood Angels Spieler es schon kennen. Wenn man die Garde aufstellt, muss man die Armee um diese Einheit herum aufbauen. Im Gegensatz zur Todeskompanie kann sie nicht für sich alleine stehen.

Bei den Optionen bin ich vorsichtig. Auf die Schwert- / Axt Problematik bin ich ja schon eingegangen. Mit Stärke 5 zu attackieren ist in der aktuellen Inkarnation von 40k immer noch mehr wert als ein besserer Rüstungsdurchschlag, dafür zahlt man für eine Axt auch mehr und auf dem Gussrahmen gibt es nicht genug von den Waffen. Die Energiefaust ist auch eine Option, aber dann auf die 4+ im Nahkampf zu treffen ist für Elitetruppen auch so eine Sache. Zum Glück gibt dafür aber den Wiederholungswurf per Sonderregel. Potentiell würde ich wohl zu 1 - 2 Fäusten greifen und dafür die Äxte zu Hause lassen. Mir fehlen hier aber ehrlich gesagt noch die Erfahrungen mit der Garde in der 8. Edition.

Auch bei den Fernkampfwaffen bin ich unentschlossen. Bisher hat man Plasmapistolen ja nicht eines Blickes gewürdigt, in der 8. Edition wurden Plasmawaffen aber massiv gebufft. Und für ein paar Punkte mehr zwei schwache Bolterschüsse für einen besseren Plasmaschuss zu tauschen, kann ab und an schon einmal Sinn machen. Da man das aber nicht ohne weiteres bauen kann, würde ich davon Abstand nehmen. Die Infernopistole war hingegen bis jetzt eine immer gern genommene Option, um Transporter zu öffnen. Auch ich habe mehrere Modelle mit Infernopistolen in meiner Garde. Aktuell sehe ich für diese aber kaum einen Platz. In der Runde, in der die Garde aufs Feld springt, kann man dank der geringen Reichweite auf nichts feuern und danach sollte sich die Einhait fast nur noch im Nahkampf befinden. Natürlich kann man überlegen, weiterhin 1-2 Pistolen mitzunehmen, um bei Gelegenheit auf Panzer und Läufer feuern zu können, persönlich wären mir das dann aber schon wieder vergeudete Punkte.

Die Todesmasken halte ich aktuell für Verschwendung. Je größer die Garde, desto mehr Punkte muss man ausgeben und ein -1 Malus auf Moralwerte ist jetzt nicht so stark wie ich finde. Es entspricht einem zusätzlichen Modellverlust und ist damit weitgehend irrelevant, sofern die Garde nicht gegen Einheiten mit Modellen mit 3 oder mehr Lebenspunkten kämpft. Zum Glück habe ich meinen ersten Gardetrupp damals noch mit den normalen Helmen gebaut, weil damals die Todesmasken auch keine tolle Option waren. Eigentlich schade, denn optisch macht die Masken schon einiges her.


Fazit

Abseits von Freundschaftsspielen sehe ich auch in der neuen Edition für die Sanguinische Garde weiterhin kaum einen Platz für die Garde in kompetitiven Listen. Die Einheit ist dabei keineswegs ein Totalausfall, aber sie wird halt immer noch von anderen Einheiten in den Schatten gestellt.

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So viel heute von mir, ich würde mich über eure Meinungen und Erfahrungsberichte sehr freuen.

1. Edition Längerfristige Planung: Nurgle weiter ausbauen oder zu Beastclaw Raiders wechseln?

Direkt mal vorweg:
Ich war mir nicht ganz sicher, ob das Thema in eines der Allianz-Subforen gehört hätte oder nicht doch besser bei "Allgemeines" aufgehoben ist, das es schlussendlich eine Abwägung verschiedener Faktoren ist. Allenfalls also einfach dahin verschieben, wo es hin sollte.

Zum eigentlichen Thema: Ich überlege, ob ich weiterhin bei Nurgle bleiben soll, oder ob gegebenenfalls ein Wechsel zu den Beastclaw Raiders "sinniger" wäre.
Dazu aber zunächst ein wenig Hintergrundinformation.

Meine Frau und ich wollen parallel eine AoS Armee aufbauen. Beginnend beim Skirmish, anschliessend wechseln zu Path to Glory, und irgendwann dann noch der Umstieg auf das grosse Kampagnensystem mit Karte (Firestorm, glaube ich).
Bei meiner Frau ist es nun so, dass sie sich das erste Mal selbst für ein Volk (Kharadron Overlords) entschieden hat, das ihr optisch gefällt und dessen Spielstil sie - zumindest von den Beschreibungen her - interessant findet. Zuvor sind ihr im Prinzip nur zwei Armeen "zugelaufen": 40k Orks, weil wir eine Armee von einem Freund geschenkt bekamen, der aufgehört hat, und eine (sehr) kleine Armee Tzeentch-Dämonen, die sich über die Zeit eben angesammelt haben.

Ich selbst habe vor einiger Zeit angefangen, ein wenig Nurgle anzumalen. Nicht zuletzt auch deshalb, weil sich durch die Warhammer Quest Spiele sowie etwas Zubehör (für mehr Gegnervielfalt) einiges an Dämonen angesammelt hat. Da Dämonen in AoS, 40k und diversen GW-Brettspielen spielbar sind und mir die Nurgle-Minis zudem auch ganz gut gefallen, gab ich ihnen also einfach mal eine Chance.

In Anbetracht der Kampagnenpläne stellt sich mir jetzt allerdings die Frage, ob ich denn wirklich bei Nurgle bleiben möchte.
Ein paar Nurgle-Dämonen habe ich bereits (Start Collecting, plus Blightkings und Blightking-Lord von Warhammer Quest), 10 Seuchenhüter sind bemalt, Herald und Nurglinge sind WiP. Die Bemalung zumindest der Dämonen macht mir überraschend viel Spass - es geht schnell und sieht gut aus. Ob sich das auch Blightkings und Glottkin/Maggothriders übertragen lässt, sei mal dahingestellt. Praktisch ist zudem die Spielbarkeit zumindest der Dämonen bei AoS und 40k. Des weiteren ist abgesehen von den grossen Einheiten (Glottkin, Maggothriders, Plague Drones) fast alles auch für Warhammer Quest verwendbar.
Nicht sicher bin ich mir aber eben hinsichtlich des anhaltenden Reizes bei einer Kampagne. Ich mag die Minis, finde auch den Hintergrund ganz nett, aber ich identifiziere mich jetzt nicht übermässig stark damit. Aufgrund der Kombinationsmöglichkeiten (Nurgle Daemons, Nurgle Rotbringers, Clan Pestilens, Monsters of Chaos, Daemons of Chaos, Everchosen) ist aber natürlich eine gewisse Vielseitigkeit gegeben, die langfristig reizvoll ist und auch etwas unterschiedliche Spielstile ermöglicht. Die Möglichkeit potentieller weiterer neuer Nurgle-Einheiten (Grosser Verpester, Nurgle Beastmen analog zu den Tzaangors...) noch gar nicht mit eingerechnet.

Die andere Option wären eben Beastclaw Raiders.
Hier habe ich nichts, müsste also zunächst noch zumindest die Start Collecting Box kaufen. Wie es mit der Freude an der Bemalung ausschaut ist offen. Weiterhin gibt es keine Synergien mit anderen Spielen/Spielsystemen, und die Beastclaw Raiders sind für das AoS Skirmish nicht zu gebrauchen (zu teure Einheiten). Rein optisch gefallen mir die Minis aber schon nochmals ein ganzes Stück besser als das, was Nurgle so zu bieten hat. Das Identifikationspotential ist ebenfalls höher.
Aber: ich könnte mir vorstellen, dass es auf Dauer etwas monoton wird. Effektiv gibt es 2 grosse Monster mit 3 verschiedenen Reitern (wobei 4 davon HQs sind), die "leichte" Kavallerie, Yetis und Säbelzahntiger. Ende. Was in Anbetracht der Punktekosten nicht so schlimm ist, viel mehr wird man wahrscheinlich eh nie aufstellen (wollen/können). Aber es bedeutet eben auch, dass man unterm Strich wahrscheinlich immer mehr oder weniger die gleiche Strategie spielen wird: vorpreschen, in den Gegner schmettern, Nahkampf. Rinse, repeat.

Spielerfahrung habe ich noch praktisch keine (1x Skirmish, Nurgle gegen Tzeentch, 50 Punkte). Die Schlussfolgerungen oben sind rein theoretischer Natur und basieren auf der Lektüre diverser Taktik-Guides zu den beiden Völkern sowie dem Battlereport "Beastclaw Raiders vs Kharadron Overlords" im Dezember-WD.

Womit ich auch bei einem weiteren, sehr wichtigen Punkt wäre: die Kompatibilität der beiden Völker mit den Kharadron Overlords meiner Frau.
Sinn der Sache ist unterm Strich ja eine gute Zeit und Spass beim Aufbau und beim Spielen der Armee. Absolute Spieleffizienz ist also nicht unbedingt Priorität, sondern vielmehr ausgewogene, spannende Spiele, die dazu motivieren, die Armee weiter auszubauen.
Und genau hier bin ich mir sehr unsicher, wie gut das harmoniert.

Nurgle ist langsam und ist beim Schadens-Output auch nicht unbedingt vorne mit dabei. Die Armee zeichnet sich eher dadurch aus, dass sie viel einstecken kann. Heilfähigkeiten sind weit verbreitet, ebenso Fähigkeiten, die Wunden ignorieren können. Das würde also zu einer Armee führen, die langsam über das Spielfeld auf die Kharadron Overlords zuschlurft und dabei viel Beschuss einfach aufsaugt. Je nach Synergiestärke stelle ich mir das für die Kharadron Overlords etwas bis extrem frustrierend vor, aber zumindest bleibt Zeit für Beschuss und Repositionierung. Könnte eventuell funktionieren.

Bei den Beastclaw Raiders bin ich skeptischer. Hier habe ich etwas die Befürchtung, dass es eine Armee ist, die aufgrund ihrer Extreme dazu führt, dass nur einer der beiden Spieler wirklich Spass hat. Sprich, entweder es läuft gut für die Beastclaw Raiders und sie schmettern alles vom Spielfeld was nicht rechtzeitig (weit) wegrennt, oder sie verlieren früh ein paar ihrer wenigen, aber wichtigen Modelle und sind die restlichen Runden primär Opfer. Meine Vermutung ist allerdings, dass es tendentiell häufiger auf Ersteres (die Beastclaw Raiders machen alles platt) hinausläuft. Gründe hierfür sind ihre extremen Angriffsreichweiten, die sehr sehr harten Nahkämpfer (Frostlord on Stonehorn) und ihre Fähigkeit, trotz alledem auch noch beachtlich Schaden einstecken zu können.
Insbesondere gegen Kharadron Overlords scheinen mir die Beastclaw Raiders im Prinzip die Antithese zu sein - und ich bin mir nicht sicher, ob das langfristig so klug wäre, Optik hin oder her.

Soweit mal meine Gedanken.
Was meint denn ihr dazu? 🙂

Forgeworld Nagata Wappen

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Nachdem ich mit einem Freund zusammen einen eigenen Subsektor + Story gegründet/erfunden habe, kreiire ich gerade die Armeen und alles drum herum.
Subsektor Chyron, Arkos-System (Das Reich der Scorpione), Forgeworld Nagata.
Meine ersten Skizzen zu meiner Forgeworld unter Erzmagos Genetor Quendras.

Ein Knighthaus Wappen unter dem Haus Wyse mit dem Freihändler Diego Wyse der die Nagata Trading Company leitet.
Mein Kumpel führt seinen Trupp Death Korps of Viror (Viror ist ein Planet im System ähnlich Krieg)

Quendras als äusserst intriganter Erzmagos der sowohl meinen Orden der Black Scorpions (SM) sowie den Freihändler (Wird ne Elysianische Truppe+AdMech Kontingent) und sein Knighthaus für sich verpflichtet bzw. Im System angesiedelt hat. Mehr Story gibts dann im Hintergrund Teil oder vielleicht als Armeeaufbau.

In erster Linie gehts um die Wappen und Logos. Wollt das nicht direkt im Artwork Teil posten. Muss das ganze noch digitalisieren was mir etwas Schwierigkeiten bereitet 😛

Die Axt ist die bevorzugte und auch traditionellen Waffe im System (Stammt von den Black Scorpions), die Medic Zeichen da er ein Genetor ist und beim Knightwappen ist die andere hälfte die mit Vulkanen überzogene Welt Nagata. Die Mechklauen symbolisieren das die BS das System kontrollieren.

Kritik, Anregungen und auch gerne Hilfe beim Artwork😉
P.S das ganze Projekt basiert darauf Wh40k, Necromunda, Freihändler etc zu verbinden und den Subsektor bzw. das Arkos System erzählerisch und spielerisch zu gestalten.

Es gibt noch ein paar freie Flecke falls wer Interesse hat 😀

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