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Am Samstag geht es für meine Tyraniden im Verbund mit Drukhari gegen Dark Angels und Deathwatch. Da wir ohne Befehlspunkte spielen habe ich mich nicht mit passenden detachements befasst. Hier meine Armee:
HQ TervigonSchockt mit einer Tyrannocyte, brütet 10 Ganten, bufft Neuralganten und respawnt evtl. Geht nach Möglichkeit Fahrzeuge an (die gebrüteten Ganten fressen das Abwehrfeuer) MalantropeSchützt meine kleine Ballerburg mit ihrem Schleier, ist dank Charakterregel eine sehr solide Synapse
Standard20 GenestealerSchocken mit Trygon, fressen Dosen 😎 3x 10 TermagantenSichern meine Ballerburg gegen Schocktruppen im Backfield, halten Missionsziele in meiner Hälfte 20 NeuralgantenSchocken mit Trygon, erschießen Dosen 😎 2x20 HormagantenMeatshield, Fieldcontrol und Nahkampfkonter vor meiner Ballerburg 3 KriegerDeathspitter, Biozidkanone und Hornschwerter. Schützen nochmal die Ballerburg, sind aber ehrlich gesagt nur dabei, weil die Punkte übrig waren
Elite 2x3 Hive GuardDakka dakka
Heavy Support 3x Biovore Dakka dakka Exocrine Dakka dakka 2x Trygon Bringen Neuralganten und Genestealer und sind meiner Meinung nach eine Bedrohung für alles im Nahkampf TyrannofexSäurezyste, kommt mit Tyrannocyte vor den Gegner. Er ist denke ich recht hartnäckig und brutzelt gerne Dosen.
Flyer Harpye Mit Schweren Biozidkanonen. Find ich super flexibel. Die Kanonen hauen ordentlich rein, die Bewegung ist super und man kann Flieger im Nahkampf ärgern. Hive Crown Siehe Harpye, besonders gegen Flieger die die Deathwatch bestimmt bringt
2 Tyrannocytes
Die Idee ist den Gegner durch die reichlichen Schockoptionen ordentlich unter Druck zu setzen, sodass meine Ballerburg und die - wie ich gehört habe sehr fragilen - Drukhari ordentlich in Ruhe dakkan können. Passende Hive Fleet wäre wohl Behemoth für die Nahkampfschocker. Die Abwesenheit von Synapse (Nur 3 Synapsen!) hat hoffentlich keine großen Nachteile, da 1. das instinktive Verhalten echt zu verkraften ist und 2. alle kleinen Viecher sowieso mit der Malantrope abhängen oder direkt vor den zu beharkenden Gegner geschockt werden. Die Flieger können sich mit 30 Zoll Bewegung den nächsten Gegner wohl auch ganz gut aussuchen.
Vom 9.3. - 11.3.2018 findet in Braunschweig zum ersten Mal die Red Lion Games Convention statt.
Wir haben in den letzten Monaten ein buntes Programm rund um das Thema Tabletop zusammengestellt. Also schaut mal auf unserer Homepage oder bei Facebook vorbei ob auch etwas für Euch dabei ist.
Wir würden uns freuen, wenn wir Euch im März in Braunschweig begrüßen können.
Hallo Leute,
leider weiß ich nicht wo ich den Thread am besten poste. Meine Frage ist relativ einfach. Laut Lexicanum wird im WD vom Oktober 2017 die Castellans of the Rift vorgestellt. Hat den jemand zufällig und kann mir sagen, ob dort erklärt wird, wie die bemalt werden? Mir gehfällt das helle grün so gut.
habe eine Frage zu der Fähigkeit Solemn Guardian.
Diese sagt, dass man Wounds innerhalb 6 Zoll eines freundlichen Sylvaneth Charakter auf 4+ übernehmen kann. Ist das auch für mortal Wounds vorgesehen? Weiss einer darüber mehr? Vielen Dank.
Hallo zusammen, nachdem meine Imperialen nun fertig sind, will ich als zweite Armee eine Dark Eldar Truppe aufbauen. Mit DE habe ich ursprünglich mal, in der dritten Edition, angefangen und sie sind mir eigentlich vom Hintergrund her, mit die liebsten.
Nun habe ich aber seit der dritten Edition nicht mehr gespielt und auch TT bis vor ein paar Monaten völlig aus den Augen verloren. Auf gut deutsch, ich habe keine Idee, ob und wenn ja, wie die heute in der 8ten Edition spielbar sind.
Vorstellen würde ich mir einen Klingensturm, sprich je 10 Hagashin auf Schattenbarken so 3-5 Stück, Jetbikes ohne Ende, ein paar Helions und 2-3 Wyvern oder Flieger als schwere Unterstützung.
Frage 1: Ist das überhaupt machbar oder wäre die Truppe nur was für die Vitrine.
Frage 2: Was müßte da sein, wenn man spielen und vielleicht sogar mal gewinnen will?
Der Witz dabei ist, ich will nach Möglichkeit nur weibliche Modelle einsetzen. Es wird also eine Menge Umbauten und Alternativmodelle geben müssen. Wer hat außer Hexenkriegerinnen (Dunkelelfen) und den Mädels von Raging Heros und Wargame Exclusive, da noch einen Tipp?
...wie in einem anderen Beitrag schon erwähnt werden auch immer mal wieder Orks auftauchen.
Wir wollten vor allem Orks haben die agiler wirken als die 08/15 GW-Orks - wer erinnert sich zB. nicht an die Orks aus dem Vorspann aus dem ersten DOW
Hier die ersten Eindrücke - sorry für die schlechte Bildqualität - es werden noch viel mehr Orks folgen.
Ich bereite mich auf mein erstes 8th Ed. Spiel vor (war ein Jahr lang WH pause hier) und es wird ein 2on2 B&B spiel mit 2x1000 vs 2x 1000 Punkten.
Alle Gegner und mein Partner gehen in Richtung MEQ (BA, GK, CSM).
Würde gern ein paar schöne Modelle spielen, aber natürlich auch Schlagkraft haben um nicht hoffnungslos im Melee unterzugehen.
Selections: 1) Terrifying Visions, 4) Nightshroud, Force Stave
Troops
Conscripts
Selections: 30x Conscript
Infantry Squad
7x Guardsman
Guardsman W/ Special Weapon
Selections: Flamer
Guardsman w/ Vox-caster
Selections: Vox-caster
Sergeant
Selections: Chainsword, Laspistol
Infantry Squad
7x Guardsman
Guardsman W/ Special Weapon
Selections: Flamer
Guardsman w/ Vox-caster
Selections: Vox-caster
Sergeant
Selections: Chainsword, Laspistol
Infantry Squad
7x Guardsman
Guardsman W/ Special Weapon
Selections: Flamer
Guardsman w/ Vox-caster
Selections: Vox-caster
Sergeant
Selections: Chainsword, Laspistol
Elites
Commissar
Selections: Bolt pistol, Power fist
Commissar
Selections: Bolt pistol, Power sword
Platoon Commander
Selections: Laspistol, Power sword
Heavy Support
Basilisks
Basilisk
Selections: Heavy Bolter
Heavy Weapons Squad
Heavy Weapon Team
Selections: Autocannon
Heavy Weapon Team
Selections: Autocannon
Heavy Weapon Team
Selections: Autocannon
Manticore
Selections: Heavy Bolter
Idee ist, die Ari panzer sollen von weitem Druck aufbauen, Pask nimmt alles auf Korn was nahe rankommt und die Infanterie soll mögliche Charges aufhalten, damit die Panzer lange schiessen können. Die Charaktäre sollen buffen, bzw. Moral und Melee unterstützend wirken.
Commissars halt ich für mega wichtig, weil dann einfach mal nur 1 Soldat abhaut... vor Moral hab ich echt Respekt in der 8th..
Ergibt das etwas Sinn (für B&B Spiele gegen MEQs)?
Nachdem die erste Armee nun fast fertig ist und es mich gereizt hat endlich mal etwas anderes zu bemalen als rote Miniaturen, kam mir der Wunsch nach einer zweiten Armee.
Wie ihr dem Namen des Threads entnehmen könnt, handelt es sich um die Necrons.
Genauer um die (Vanilla) Sauthek-Dynastie.
Diese gefällt mir, weil das Farbschema so simpel aber doch effektiv ist.
Zudem finde ich das Zusammenspiel von Silber und leuchtendem Grün sehr schön.
Auch denke ich, dass, obwohl es nun ein recht simples Farbschema ist, es einen bei sorgfältiger Arbeit mit sehr schönen Effekten belohnt.
Angefangen habe ich die Armee, auch zur Gewöhnung an die Bemalung, mit einem Trupp Warrior.
Diese waren eigentlich der perfekte nächste Schritt, da die Modelle eigentlich Warrior sind, nur eben mit mehr Details und mehr Möglichkeiten die gelernten Techniken anzuwenden und zu erweitert.
Auch habe ich an ihnen begonnen das Metall etwas zu weather, was mir gut gefiel und ich deswegen wohl auch noch an den Warriors nacharbeiten werde.
Das ist der aktuelle Status Quo.
Ich hoffe es gefällt euch, ich zumindest bin bisher echt zufrieden und ich freue mich über eure Kommentare 🙂
mit erscheinen der 8. Edition habe ich mich mit einigen TauBausätzen eingedeckt diese aber fast gar nicht angerührt, da ich mit derschieren Masse an Auswahlmöglichkeiten schlicht etwas überfordert war als neuEinsteiger. Jetzt kurz vor meinem Winterurlaub möchte ich das ganze doch inAngriff nehmen und die Staubschicht von den Boxen entfernen und loslegen.
Dazu einige Fragen von mir, ich weiß irgendwann erscheintein Codex und aus diesem Grund ist die Auswahl nicht 100% zukunftssicher aberich möchte zumindest aus heutiger Sicht etwas „sinnvoller bauen“.
Ich besitze im Moment folgende Boxen 1x Start Collecting 1x Kommander 1x Späher 1x Teufelsrochen 1x Piranha
Davon sind derzeit ein Trupp Feuerkrieger gebaut und bemaltsowie Unmengen Drohnen gebaut und magnetisiert. Mein großes Problem sindallerdings die Kampfanzüge (Krisis und Kommander) wie sollte ich dieseausrüsten? Geplant ist das die Waffen magnetisiert sind allerdings möchte ichnicht Unmengen Bits nachkaufen die ich erstmal nicht brauche.
Also zu guter Letzt wie bastle ich aus dem vorhandenen einehalbwegs sinnvolle Liste, diese muss natürlich auch nicht Turnier tauglich sein,sondern soll erstmal zum lernen der Fraktion und deren Eigenheiten dienen. Außerdemwas benötige ich dringend noch um tatsächlich Regelkonform spielen zu könnenbzw. was bietet sich als sinnvolle Erweiterung an?
Ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tips und Hilfestellungengeben.
Ein Bild und ich bin mir sicher jeder erkennt den Still wider, wer schon einmal nach Maps gesucht hat, ist auf diese gestoßen.
Stadt, Burg und Festung als modulare Maps in 3D Optik auf 15x15cm Stücken (ein Stretchgaol das schon geknackt ist sind Dock und Kanäle, Dorf und Tempel, Kirchen sind anvisiert). Hammergrafik, die könnte aus den modernen PC Games stammen. Bestückte sowie unbestückte Räume, ganz nach Vorliebe, alles frei miteinander zu kombinieren und mit seinen bisherigen Sets natürlich auch.
6x6 Inches große Teile, entweder auf Pappe, Versand leider aus USA und damit etwas teuer, oder als Digitalversion.. und das ist da ein guter Preis da man das relativ einfach selber ausdrucken kann. Dickes Papier, Klarlack drüber und Ausschneiden natürlich. Sollte noch das ein oder andere Goal erreicht werden weiß ich gar nicht wie ich das alles ausdrucken soll *g*
Im Moment versuchen ich ihn auf dem Kickstarter noch dazu zu überzeugen das er die Pakete alle besser miteinander verbindet, so das sie alle zueinander optisch voll kompatibel sind. Damit könnte man so ziemlich jedes Szenario bauen was einem beliebt... oder nur Teile davon auf der Spielmatte...
Hm... Bilder einfügen klappt nicht wie es sollte.. also einfach unten gucken oder gleich dahin :O)
Hallo Zusammen,
ich würde gerne eine Armee der Red Scorpions aufstellen, weiß aber nicht genau, welche Bücher ich alle dazu brauche.
Könntet ihr mir hierbei behilflich sein?
Gibt es noch/schon gültige FW Bücher, und brauche ich den aktuellen Space Marine Codex?
Die Schlacht wurde auf dem Mond Ariel geschlagen, wo die Dark Angels auf die Salamanders trafen. Der Hinweis auf ein weiteres Relikt der Salamanders in den Minen lockte auch die Dark Angels an. Die Gründe blieben geheim...
Vorgaben:
Matched Play - Mahlstrohm - Mission 2: Contact lost (gewürfelt)
1850 Punkte
44"x66"
PS: Wir spielen nicht WYSIWYG😴😉
Meine Armee (Salamanders):
Detachements: 1x Bataillon +3 CP / 1x Speerspitze +1 CP 7 CP insgesamt
1x Vulkan He'stan (Kriegsherr)
1 x Centurion Assault Squad (3) mit 4 Flamer, 2 Melter und 3 Hurricane
1x Land Raider mit kompletter Bewaffnung
1x Rhino mit Sturmbolter und Suko
2x Tactical Squad (5) mit je 1 SchweBo
2x Scout Squad (5), 5 mit Scharfsch. und 5 mit Bolter, beide Tarnmantel
1x Hellblasters Squad (10) mit Plasmabrenner
1x Dreadnought mit Zwillingsmaschka und Schw. Plasma
1x Captain (Meisterhafter Bolter, Kettenschwert)
1x Lieutnant (Meisterhafter Bolter, Kettenschwert)
1x Company Ancient (Bolter)
- 3 CP für Stratagem: Chapter Master
- 1 CP für Stratagem:
- Warlord trait: the Imperium's sword (Angriffswürfe wiederholen und +1 Attacke wenn Angriffsbewegung)
- 1. Chapter Relic: The salamanders wrath (Widerstand +1 auf Vulkan)
- 2. Chapter Relic: Standard of the emperor ascendant: (Bannerträger-Verbesserung)
- Bei Spielbeginn noch 3 CP. Anhang anzeigen 351433Anhang anzeigen 351463Anhang anzeigen 351464
- 3 CP für Stratagem: Chapter Master
- Warlord trait: Iron Resolve (+1 LP und bei LP-Verlust W6; 6=kein Verlust)
- Chapter Relic: The primarchs wrath (Bolterersatz auf Captain)
- Bei Spielbeginn noch 3 CP. Anhang anzeigen 351434Anhang anzeigen 351435
Ich konnte die Aufstellungs-Seite wählen und entschied mich für Grün. Die Marker wurden gem. Regeln abwechselnd plaziert. Meine Idee war eine Blase mit Captain, Lieutnant, Ancient, 5 Scouts (Scharfsch.), Dreadnought und 10 Hellblasters, dabei waren die Scouts und Hellblasters jeweils nahe an einem Missionsziel. Der Landraider mit den Cents und Vulkan vorpreschen zusammen mit dem Rhino und beiden Tactical Squads darin. Das letzte 5er Scout Squad war auf dem unteren Missionsziel plaziert.
Da ich viel in Transportern aufstellen konnte, hatte ich den 1. Zug. Der Initative-Klau (inkl. Wurfwiederholung durch CP) misslang, somit hatte ich (endlich mal😛) den 1. Zug für mich.
1. Runde, Salamanders
Die Salamanders preschten voller Kampfesmut vorwärts, der Land Raider und Rhino machten sich auf direktem Weg Richtung Tactical Squad des Gegners resp. des Missionsziel Nr.2. Der Rest der Armee blieb grossteils stehen. Die Scharfschützen verteilten sich um das Missionsziel 5 im Auge zu halten, während die Hellblasters langsam der Pipeline entlang Richtung Missionsziel 3 schlichen.
Dann glühten die Rohre, und die Salamanders liessen ein Feuer auf den Gegner prasseln, so dass nur noch Rauch und Feuer zu sehen war. Als sich der Nebel lichtete, war das volle Ausmass der Zerstörung sichtbar. Die Zwillings-Laserkanonen und der Multimelter des Land Raiders pulverisierten den gegnerischen Predator zu Staub, während die Hellblasters mit Ihren Plasmabrenner den Redemptor Dreadnought zum schmelzen brachten. Die Verwirrung des Gegners wurde von den Scouts und Ihrem Captain genutzt, und Sie erledigten die 3 Biker noch bevor diese in Reichweite Ihrer Brüder kamen.
Der Rhino hielt mit seinem Sturmbolter auf das Tactical Squad, und zusammen mit den leichten Waffen des Land Raiders konnten 2 Verluste verursacht werden. Anhang anzeigen 351441Anhang anzeigen 351442Anhang anzeigen 351443
1. Runde, Dark Angels
Ihrer Fahrzeuge beraubt, riefen die Brüder des 1. Ordens zum Gegenschlag, und feuerten aus allen Rohren auf den Land Raider und Rhino. Auch die Hellblasters gerieten unter Kreuzfeuer und mussten sich in Deckung bringen.
Allerdings wurden wohl die Waffen nicht gut gewartet, denn die Dark Angels konnten lediglich einen Hellblaster töten und den Land Raider beschädigen.
So beschäftigt mit Ihrem Gegenschlag, und die Moral der Brüder aufrechtzuerhalten, nutzten Ezekiel und der Ordenspriester Ihre Warpenergie nicht um Schaden zu verursachen.
Das Tactical Squad griff den Rhino an und band den Land Raider an Ort und Stelle. Das Abwehrfeuer des Rhinos ging in die Ruinen hinter Ihnen. Die Schläge der Marines prallten jedoch am Rhino ab und zerkratzten lediglich den Lack.
Zeitgleich kamen aus dem Orbit 5 Deathwing Terminatoren hinter Missionsziel 4 geschockt, und 3 Inceptors flogen von oben herab, flankierten die Scouts. Die Waffenkammer der Dark Angels hatte auch hier die Waffen nicht sauber gewartet. Lediglich 1 Scout und ein Hellblaster lagen mit tödlichen Wunden im Dreck, nachdem die Waffen verstummt waren.
Lediglich die Deathwing Termis konnten das komplette Scout Squad auslöschen. Anhang anzeigen 351444Anhang anzeigen 351445
2. Runde, Salamanders
Voller Kampfesmut durch die errungenen Tode auf der Gegenseite stürmten die Salamanders in die Reihen der Gegner. Aus dem Land Raider stürmte Vulkan He'stan mit erhobenem Speer und die 3 Centurions sprangen Ihm nach, die Belagerungsbohrer drehten bereits. Währenddessen stiegen die Tacticals aus dem Rhino. Die 2 Fahrzeuge zogen sich zurück, um der Infanterie Platz zu machen. Sogleich stürmten die ersten 5 Marines in den Nahkampf, währen die andern 5 Richtung Missionsziel 4 gingen, um dem Gegner Paroli zu bieten.
Vulkan und seine Centurions stürmten an den Marines vorbei auf den Ordenspriester zu. Die Hellblaster sicherten sich Missionsziel 3 über die Pipeline.
Die Flammenwerfer der Centurions brutzelten die Hellblasters aus der Deckung, und nur 2 konnten sich aus den Flammen retten. Der 3. Centurion brutzelte mit seinen Meltern den Bewahrer der Schlüssel weg. Die Hurricane Bolter zerlöcherten den bereits angeschlagenen Ordenspriester komplett.
Damit konnte Vulkan in den Nahkampf mit den verbleibenden Hellblasters, und die Centurions griffen den Captain von allen Seiten an. Als die Belagerungsbohrer aufhörten zu drehen, war ausser Blut und Stahl nichts mehr übrig vom Kriegsherrn der Dark Angels.
Währentdessen schlugen sich die Marines die Kettenschwerter um die Ohren, und keine Seite konnte das Gefecht für sich gewinnen. Schweiss, Blut und Adrenalin lag in der Luft.
Die Hellblasters konzentrierten Ihr Feuer, und unter der Leitung von Captain und Lieutnant schossen Sie alle Inceptors vom Himmel.
Da die Scharfschützen durch das Plasma-Feuer nichts sehen konnten, verfehlten Sie Ihre Schüsse.
Die Termis beim Missionsziel 4 wurden durch den Beschuss vom Dreadnought dezimiert.
Die Legion der Sühne holte zu einem letzten Verzweiflungsschlag aus. Die Intercessors stürmten auf das Missionsziel bei der Pipeline zu, die Hellblasters und der Captain gingen in den Nahkampf und die Tacticals schlugen sich alles Verfügbare um die Ohren.
Die Termis stürmten zum Missionsziel 4 vor.
Vulkan und die Centurions stürmten zu den verbleibenden Marines, und das Rhino nahm zusammen mit den Tacticals die Termis unter Feuer. Die Hellblasters verwandelten in dieser Zeit das Intercessor-Squad zu Asche. Anhang anzeigen 351451
Schlussendlich wurde die Schlacht durch Vernichtung gewonnnen, und die Salamanders begaben sich auf die Suche nach dem Hinweis auf das Artefakt...
Info zum Spielschluss: Salamanders:
1 CP übrig (Flammewerfer-Stratagem genutzt in 2. Runde auf Centurions)
5 Siegespunkte
Dark Angels:
0 CP übrig
3 Siegespunkte
Vielleicht noch zum anmerken; ich hatte auf die Salamanders-Chapter-Tactic Zugriff, während er lediglich die Deathwing-Termis und Ezekiel hatte als Ordens-Bonus. Das stetige wiederholen hat viel gebracht, und zusätzlich hatte er reichlich Würfel-Pech:angry: und ich reichlich Würfel-Glück...:wub:
Beim nächsten Spiel wird der DA-Codex hier sein, und dann sieht alles anders aus. 😉
Ich hoffe es hat euch bis gefallen. Lasst doch nen Kommentar da.
mit der 8. hab ich nach einiger Abstinenz wieder mit 40k Angefangen. Nachdem meine Alpha Legion und meine Death Guard soweit fast fertig sind will ich mich dem Wiedererwecken meiner anderen Armeen widmen.
Nachdem ich mich informiert habe ist mein Augenmerk wieder auf meine ersten Armee Gefallen. Die Eldar die ich von der 2-6Edition gesammelt und gespielt habe.
Jetzt steht noch das Weihnachtsgeschenk für mich an 😀, aber ich bin noch unschlüssig was es neben dem Codex noch so geben soll. Gibt es irgendwelchen Must haves beim neuen Codex? So wie ich das sehe ist der Serpent Span endlich vorbei und fast alle Eldar Panzer haben ihre Daseinsberechtigung. Auch meine Feuerdrachen, Schwarzen Khaindar Ranger und Jäger Asurians sind sinnvolle listen Ergänzungen.
Jetzt bin ich am Überlegen mir noch einen Hamlock zu zu legen. der scheint auch ganz brauchbar zu sein.
Und wie sieht es mit dem Writhknight aus? Macht der sinn?
Hallo, ich bin neu hier im Forum und auch neu in der 8e.
Meine Mechanicum-Armee ist daher auch eher noch im Aufbau, wollte aber mal Fragen, ob bisherige Listenplanung Sinn ergibt.
Angesetzt 1850 Pkt.
Batalion Detachement - Graia HQ:
TP Dominus (WL). Celebr. Techno-Matyr, Erradication Ray
TP Enginseer
Truppe:
6x Ranger, Omnispex, 2x Transuranic Arquebus
7x Vanguard, Enh. Data Tether, 2x Plasma Caliver
7x Vanguard, Enh. Data Tether, 2x Arc Rifle
Elite:
10x Fulgurite Elek.
10x Infiltrator mit Flachette Blastern & Taser Goads
Spearhead Detachement - Stygies VIII HQ:
TP Dominus
Truppe:
3x Kataphron Destroyer, je Heavy Grav & Phosphor Blaster
Fast:
2x Dragoon, je Taser Lance, Phosphor Serpenta
Heavy Support:
2x Kastelan Roboter, je mit Kastelan Fist und Incendine Combustor
Onager Dunecrawler, Neutron Laser, Breitbandsp. Data Tether
Onager Dunecrawler, Neutron Laser/Iccarus Array, Breitbandsp. Data Tether (hier je nachdem)
1846 Pkt. - 8CP
Die Liste ist geplant für Matches unter Freunden und zu Hause, sprich keine Tunierebene.
Der Plan ist die Kastelane, Dragoons via Strategem nach vorne und zusammen mit den Infiltrators direkt den NK eröffnen, während der Rest sich eher auf Beschuss einstellt. Die Elektropriester sind größenteils nur dafür da um Deepstrike abzufangen (was einer meiner Freunde sehr gerne mit seinen Chaos Termis macht). (Wenn ich die Liste später auf 2000 Pkt hochstufe kommen wohl nur 10 weitere Elektropriester in die bestehende Unit)
Außerdem, hat diese Liste eher viel oder wenig Schlagkraft? Auf der einen Seite möchte ich, da es nur lockere Matches werden sollen das ganze nicht übertreiben, auf der anderen Seite hatte ich bei den 4 Matches auf den Regeln der 7., mit dem großteil dieser Armee noch keine Siege verzeichnen können (was teilweise auch daran liegt dass der CSM Spieler auch gerne mal Zeug stellt, wo ich vorher schon sagen konnte, dagegen kann ich nichts machen - Ironischerweise beschwert er sich regelmäßig über zu stark ausgelegte Listen (Was ich nicht so empfinde). Und kommt mit Spott um die Ecke, dass man doch nur verlieren würde. Kurz gesagt: ich möchte, dass er mal endlich Staub frisst!!!)
Da ich selbst für diese Liste noch mal 1 Start Collecting Box und ein 5er Infiltrators mir holen müsste wollte ich halt Fragen, bevor ich diese Anschaffung tätige.
Freue mich auf eure unabhängigen Meinungen, so wie Gedanken und Verbesserungsvorschläge.
Der Titel ist etwas reisserisch aber ich sehe mich in dieser Edition gefühlt ständig im Nahkampf und das mit Absicht.
Gefühlt schießt einfach jeder besser als die Tau, besonders be Marines. Überall stehen haufenweise Laserkanonen und ähnliches, die alles was größer als ein Feuerkrieger ist einfach grillen.
Piranhas sind meist nur dazu da im andere Fahrzeuge im Nahkampf zu binden. Ähnlich ist es auch mit Krisis und Commander. Diese kommen runter, beschießen ein Ziel und krallen sich dann im Nahkampf fest um andere Einheiten zu binden. Meine Armee ist in Runde 2 in der gegnerischen Hälfte und kämpft auf kurze Reichweite und im Nahkampf mit generischen Truppen. Ich mag diesen aggressiven Spielstil eigentlich sehr, wundere mich aber ob ich da was "falsch" mache oder ob das jetzt allgemein so ist.
Diese Taktik ist leider auch ein ziemliches Risiko, da man sehr viele wichtige Truppen auf einmal in die Waagschale wirft.
habe noch nicht soviele Spiele mit den ´Crons in der neuen EDI gemacht, daher bin ich etwas unschlüssig was ich zu einem kleinen lokalen 1000 Punkte Turnier stellen werde. Eine erste Liste sähe zB so aus:
Patrol Detachment
Destroyer Lord
-Schleider der Finsternis
-Kriegssense
Cryptek
-Stab des Lichts
20 Krieger
3 Heavy Destroyer
5 Skarabäenschwärme
1 Doom Scythe
relativ wenig Modelle aber Masse beschuss und schwerer Beschuss ist da. Die Skarabäen sollen als Nahkampfschirm vor den Kriegern fliegen, die Destroyer porten mit dem Destroyer Lord aus der Gefahrenzone, der Lord selbst kann auch im Falle des Falle in den Nahkampf.
Die Doom Scythe ist flexibel durch die Bewaffnung.
Was sagt ihr, eher mehr Bodies oder Defensive mit einer Ghost Arc?
Die 4. WH40K - Kampagne des Sektor Morgenwelt hat begonnen. Damit treten wir seit 2014 nun schon zum vierten Mal in Berlin zu einer auf 12 Monate angelegten Kampagne an!
Der PROLOG zur neuen Kampagne "Das Suricatta-Massaker" ist verkündet. Die neuen KAMPAGNENREGELN sind hochgeladen und können von registrierten Spielern im Forum eingesehen werden. Das Adeptus Expeditio teilt feierlich mit, daß die externe Anmeldung für den 1. Zyklus der Kampagne 2018 begonnen hat.
Es können in einem Zyklus maximal 24 Teilnehmer mitspielen.
Es sind noch 0 von 12 Plätzen als "Kreuzfahrer" frei.
Es sind noch 8 Plätze von derzeit 12 Plätzen als "Intervent" frei, jedoch höchstens so viele, wie Kreuzfahrer mitspielen...
Spieler unseres Altkaders, d.h. solche, die schon mal an einer Vorläuferkampagne teilgenommen haben, können sich HIER intern anmelden.
Externe Spieler können sich ab dem 11.12.2017 zur Teilnahme an der neuen Kampagne bewerben, gern aber mit netter Ansage schon vorher im Forum 😉
Du willst mitmachen?
Prima!
1. Zuerst musst Du Dich im Forum registrieren.
2. Dann musst Du Dich im Forum HIER kurz vorstellen.
3. Dann kannst Du Dich HIER zu laufenden Kampagne anmelden.
Danach schaltet Dich die Spielleitung für die Kampagne frei.
ich bin eigentlich ein DW Spieler, ich komme damit auch super zurecht.
Leider kommt die DW aber oft an ihre Grenzen, kurze bis mittlere Reichweite ist super, auch die Spezialmunition ist ganz toll, mit nem Bolter auf 30" ist schon sehr nett aber so wirklich brauchbar (für mich) ist lediglich das Kill Team als gemischte Einheit und der Corvus Blackstar, natürlich Artemis auch, dann ist aber Ende!
Mit hat allerdings Guilliman schon immer sehr gut gefallen, jetzt ist mein Gedanke eine Ultramarines Armee zu bauen mit den Primaris und die DW als Unterstützung.
Wie schon angesprochen finde ich die Bolter mit der Spezialmunition sehr sehr nützlich bei der DW, das soll Sie auch weiterhin machen, Bolterschüsse und ein paar Schrapnellkanonen und Shotguns, ein gut gemischtes 10Mann Killteam, vielleicht auch noch ein weiteres Team mit 5Mann und mein Dreatnought.
Dann habe ich bis jetzt noch einen Razorback und einen Dreadnought den ich den Ultramarines zuordnen kann, es kommt neben Guilliman noch ein Repulsor und dann eben einige Primaris, und da liegt die Frage, welche Einheiten sind zu empfehlen? ich hätte fürs erste mal einen Trupp Agressors, einen 5er Trupp Hellblaster, einen Trupp Inceptors, einen 5er Trupp Reivers und einem Librarian genommen.
Damit sollte ich schon über den 2000 angestrebten Punkten sein.
Gibt es was das ich vergessen habe oder das ich beachten sollte
ich habe am Wochenende meine ersten Blightlord Termies gebaut. Die tragen ja vom Modell her alle entweder Seuchenschwert oder Bubonic Axe. Wenn ich jetzt die Kosten für einen Fünfertrupp aufsummiere und dann dabei what you see is what you get beachte, kommt der Trupp mit sinnvollen Fernkampfwaffen schnell auf 300+ Punkte.
Da frage ich mich schon, ob der Trupp das wert ist. Wie macht Ihr das? Berzichtet Ihr auf die NK Waffen Aufwertung? Gebt Ihr nicht jedem Modell eine Spezialwaffe mit?
Klar dürfte sein, dass der Trupp ja allenfalls zum Schocken taugt. Dh für mich dann: sinnvolle Alphastrike Bewaffnung, also Kombimelter oder -plasmawerfer. Und sonst ganz nackig?
der Baal Predator mit Zwillings-Sturmkanone ist ja ein BA-only Fahrzeug. Ich fand den immer sehr cool.
Es gibt ja aber auch die Möglichkeit, eine Zwillings-Sturmkanone auf den Razorback zu bauen. Von der Hauptbewaffnung also zwei identische Fahrzeuge. Macht da der Baal Predator eigentlich Sinn?
- 1x Cybot mit Sturmkanone und Sturmbolter
- 1x Cybot mit Sturmkanone und Sturmbolter
- 1x Cybot mit Rak-Werfer und Schw. Plasmakanone
- 1x Erlöser-Cybot mit Macro Plasma und Schw. Flamer
Geschlagene Schlachten:
1000 Punkte Mahlstrom vs. Dark Angels - Verloren 1850 Punkte Mahlstrom vs. Dark Angels - Gewonnen (12:08 laut TTM)
2500 Punkte Mahlstrom vs. Dark Angels - Gewonnen
0500 Punkte Vernichtung vs. Ultramarines - Gewonnen
1000 Punkte Mahlstrohm vs. Ultramarines - Verloren (09:11 laut TTM)
1000 Punkte Ewiger Krieg vs. Dark Angels - Gewonnen durch Aufgabe nach der 1. Runde
1000 Punkte Ewiger Krieg vs. Dark Angels - Gewonnen nach 6. Runde (14:06 laut TTM)
1250 Punkte Mahlstrohm vs. Ultramarines - Gewonnen nach 3. Runde (14:06 laut TTM) (Mein Land Raider konnte hier das erste mal jemanden "überfahren"😎)
1850 Punkte Mahlstrohm vs. Craftworld Biel-Tan - Gewonnen nach 2. Runde (16:04 laut TTM)
2000 Punkte Mahlstrohm vs. Ultramarines - Gewonnne nach 3. Runde (11:09 laut TTM)
Armee-Konzepte: Hier möchte ich bereits genutzte oder geplante Armee-Konzepte und -Listen vorstellen. Da ich nicht an Turnieren spiele, sind die Konzepte und Listen natürlich auch nicht für solche gedacht 😉
1-trick-pony
Bray'Arth Ashmantle oder 3xAssault Centurions, Vulkan He'Stan, und 1x5 Scouts "nackt" in nen Stormraven packen, und dann so safe wie möglich aufstellen, damit er den Alphastrike überlebt (optional noch nen Librarian mit veil of time und might of heroes dazu). Den Rest der Armee beliebig auffüllen, je nach Grösse.
Die Kombo ist enorm stark, und sollte sämtliche Bedrohungen auslöschen können, ist gleichzeitig aber immer Prio 1 beim Gegner.
Alternativ:
3x Assault Centurions und Vulkan He'Stan in nen Land Raider packen, am besten den billigsten. Geht auch ziemlich ab, und den LR kann man besser verstecken als den Stormraven, ausserdem hat er Nebelwerfer.
2 Meltas 1 Rhino 1x5er Tacticals mit Melter+Kombi-Melter
1x Captain mit Kombi-Melter
1x Lieutnant mit Kombi-Melter
1x Rhino
Das ganze ist erweiterbar, 2. Rhino mit 2x5 Tacticals mit Melter+Kombi-Melter etc.
Ist Punktemässig nicht eine riesige Zielscheibe, kann aber für Verwüstung sorgen. Geht natürlich auch mit Razorbacks etc.
Gegen Horden die Melter einfach gegen Flamer tauschen:lol:
Hide & Seek 1x Vindicare Assassin
2x5 Scouts mit Scharfschützengewehr
Bei der Aufstellung kann man die alle verteilen auf erhöhten Positionen im Optimalfall. Mit der Kombo bekommt man einen Charakter Turn 1 tot, wenn er nicht versteckt aufstellt, was dann aber meistens auch wieder ein Vorteil ist.
Durch die CT der Salamanders sind die Gewehre zuverlässiger, und der Vindicare Assassin ist relativ schwer zu töten.
Die Kombo ist mit ~300 Punkten relativ günstig für den Output. Beide nahe beieinander aufstellen, und der Techmarine der Salvenkanone kann den Redemptor hochheilen, gleichzeitig kann der Redemptor die Salvenkanone vor Nahkämpfern schützen.
Veterans 1x3-5 Company Veterans, 1-2 mit Sturmschild + Kombi-Melter/Flamer, der Rest mit Kettenschwert + Kombi-Melter/Flamer
1xVulkan He'Stan
1xLibrarian mit Veil of Time
1xHarath Shen
1xLand Raider, Rhino, Razorback etc.
Sehr viele Synergien. Ist natürlich wieder mal ein grosses Fadenkreuz, aber macht Spass. Kann man auch gut verstecken, je nach Gelände. Optional noch ein Company Champion dazu, auch als Warlord. Vulkan kann auch durch nen Captain ausgetauscht werden.