Yves Schwarmprojekt

Hallo zusammen.

Dies ist mein erster Beitrag hier (obwohl ich schon seit Jahren passiv mitlese),
darum kurz zu meiner Person:
Ich spiele nun schon seit der 2. Edition Wh40k, hauptsächlich in lockerer Atmosphäre gegen meinen Bruder (Chaosspieler in allen Variationen)
Meine leidenschaftlichen Hauptarmeen sind eigentlich Blood Angels und Orks.
Für etwas Abwechslung auf dem Spielfeld besitze ich auch ein Paar Valhallaner und Necrons.
Die letzten 3-4 Jahre haben wir leider wenig Zeit zum Spielen gefunden und unser Hobby ist etwas eingeschlafen, mit der neuen 8. Edition wollen wir uns jedoch mal wieder etwas motivieren und zumindest hin und wieder ein Spielchen austragen.
Um mal wieder etwas neuen Wind reinzubringen und am Ball u bleiben, habe ich mir gedacht:
Neue Edition = neue Armee.
Meine Wahl viel auf die Käfer der Tyraniden.
Wenn ich Zeit finde werde ich das Ganze hier vielleicht auch als Armee Aufbau Thread erweitern.

Ich besitze bereits die Tyraniden aus der Deathstorm Box und habe mir letztens auch noch eine der alten Start Collecting Boxen geschnappt.
Der Plan ist demnächst noch eine der neuen Start Collecting Boxen zu kaufen und das Ganze mit einigen Symbionten aus meiner Space Hulk Box zu Ergänzen, damit käme ich dann erst einmal auf folgenden Grundstock:

1x Broodlord
1x Schwarmtyrant
2x 15 Genestealer (14 aus Space Hulk)
2x 3 Tyraniden Krieger
10x Gargoylen
1x Carnifex
1x Trygon
1x Alpha Krieger oder Todeshetzer (möchte ich aus dem Broodlord der 2. Start Collecting Box umbauen)

Da ich bis jetzt nur den Index habe (Codex folgt noch), aber bereits schon mal mit Blick auf die Codex Regeln mit dem Zusammenbau anfangen möchte, bräuchte hier jetzt mal etwas eure Hilfe zu folgenden Fragen:

1. Wie rüste ich am besten den Carnifex aus? (optisch gefällt er mir glaube ich mit 4 Sensenklauen am Besten)
2. Baue ich aus dem 2. Broodlord besser einen Todeshetzer oder einen Alphakrieger (oder vielleicht doch am Besten einen 2. Broodlord?)
3. Wie rüste ich die Tyraniden Krieger aus?
(ich tendiere zu Säurespucker und Zangenkrallen, um mit den 2x 3Mann Trupps mein Hinterland zu sichern. Ich habe jedoch auch irgendwo gelesen, dass die Jungs jetzt mit 2 Paar Schwertern was taugen sollen? Dann vielleicht als 1x 6 Mann Trupp durch den Trygon Tunnel kommend?)
4. Was baue ich aus dem Schwarmtyranten? Ich schwanke hier zwischen Schwarmlord und Flügeltyrant? Wenn Flügeltyrant, dann besser für Nahkampf oder mit Schusswaffen?

Wäre nett wenn ihr mir hier etwas weiter helfen könntet.
Am schwierigsten tue ich mich eigentlich mit der Entscheidung beim Schwarmtyranten.

Danke im Voraus

Gruß DerYves

Geländebau mit Ziegel

Moin, ich wollte wohl Gelände bauen aus diesen Kleinen Ziegelsteinen. Das Problem ist, das ich nicht weiß woher ich die bekommen soll. der Maßstab der Minis sind die aus dem Warhammer 40k Universum. Deswegen sollten die Ziegel auch nicht zu Klein sein(Greenstuff World)! Danke für eure Hilfe

Wie steht´s um Bossmobs?

Hi allerseits,

ich habe mir jetzt mal den Index geholt, in dem auch die Orks drin sind. Und da sind mir mal wieder sofort die Bosse ins Auge gesprungen. Ich finde die Vorstellung einer Horde brutaler Machos, die zum Gegner rüber kommen um ihm mal zu zeigen, wer die Stärkstn sind, einfach richtig richtig cool.

Aber wie sieht es mit der Spielbarkeit einer solchen Horde Bossmobs aus? Die Jungs sind ja teuerer als ein Space Marine und halten nicht unbedingt so viel aus. Wie kann man sie einsetzen? Ab in einen Transporter unn dann nach vorn?

Oder lieber mal die Finger davon lassen?

Einstieg mit dem Cult?

Hi allerseits,

ich bin jetzt irgendwie auf den Cult aufmerksam geworden und da stellen sich mir doch einige Fragen, denn ich blicke nicht so recht durch beim Cult:

1. Wie steigt man am besten mit / bei dem Cult ein?

2. Kann man irgendwie besonders günstig einsteigen? Eine Start Collecting gibt es ja nicht.

3. Auf welche Truppen schwört Ihr und warum? Was findet Ihr am Cult besonders interessant?

4. Wie sieht es mit TRansportern aus: eine Empfehlung? Kann man eigentlich auch die Imerialen Transporter nutzen? Lässt sich der Cult im Prinzip auch mechanisiert spielen, also mit vielen Fahrzeugen?

Vielen Dank schonmal!

Sehr cooles Fan Filmprojekt (Helsreach)

Habe auf Youtube ein sehr cooles Fanprojekt von einem Filmemacher namens Richard Boylan entdeckt welches sich auf das gleichnamige Buch Audiobuch Helsreach bezieht. Würde behaupten das es neben dem Projekt von Erasmus Brosedau ( Lord Inquisitor) das professionellste Projekt ist. Stimmungstechnisch und bezogen auf den Gesamtkontext finde ich es sogar besser als Lord Inqisitor! Hier mal ein Link:

https://youtu.be/5VVvM9gQ6Gs

fängt aber am besten von vorne an!

Gruß Otis

würde mich freuen wenn der Thread ein bisschen Traffic bekommt, damit die Kurzfilme ein bisschen mehr Werbung bekommen, natürlich solltet ihr in erster Linie seinen Kanal auch abonnieren, der Künstler hat es sich redlich verdient!

Werde nicht dafür bezahlt oder dergleichen, unterstütze das Ding aus freien Stücken!

1. Edition Anfang mit Stormcasts Eternals/ Worin unterscheiden sich die Stormhosts?

Hallo zusammen

ich möchte nun neben meiner 40k Armee auch mit einer Armee der Stormcast Eternals anfangen. Hierzu habe ich ein paar Fragen:

1. Gibt es bei aos Auswahlen wie HQs und Standards die man mehr oder weniger in jeder Armee haben muss?

2. Worin unterscheiden sich die verschiedenen Stormhosts der Stormcast Eternals? Ich persönlich finde die Anvils of the Heldenhammer wegen ihrem Farbschema am coolsten, weiß aber nichts über deren Hintergrund.

3. Welche Einheiten sind in jeder Armee zu empfehlen, so wie beispielsweise bei Space Marine Armeen termis oder Rhinos?

Das wärs erst einmal, falls ich weitere Fragen habe werde ich mich nochmal hier melden.

Infantrie-Konzepte in der 8. Edition?

Mahlzeit Kollegen,

da in etlichen Threads bereits über Fahrzeuge diskutiert wird meine Frage:
Wie / Wofür nutzt Ihr eigentlich Infantrie?

1) Rekruten / Standard / Veteranen?

2) Spezialwaffen? Wenn ja, welche?

3) Wieviel % Infantrie auf welche Punktzahl?

4) Transporter? (Wenn ja - welche?)

5) Welche Aufgaben? (Meat-Shield? Fahrzeuge binden? Missionsziele sichern?)
(Was anderes fällt mir nicht ein:dry🙂

6) Gibt es vielleicht auch Veteranen unter Euch, die auf Infantrie (mehr oder weniger) komplett verzichten?

Danke und Gruß

flo

1. Edition Skaven Pestilens - Armeeübersicht

Hi, von Ferox21 inspiriert habe ich mal eine kleine Armeeübersicht für den Battletome Skaven Pestilens geschrieben. In Bezug auf die käuflich erwerbbaren Teile (Battalions, Treue über GH17) habe ich mich absichtlich etwas unspezifischer Ausgedrückt, da der Artikel kein Battletomeersatz sein soll.
Den Unterpunkt "Armeeaufstellung" habe ich erstmal leer gelassen, da ich mehr der Sammler als Spieler von AoS bin. Falls hier jemand tipps hat bin ich offen dafür.
Verbesserungsvorschläge für die anderen Bereiche sind auch erwünscht.


Skaven Pestilens

Bündnis: Chaos

Warscrollbezug: Battletome Clan Pestilens

Verbündete nach Matched Play Regeln: Eshin, Moulder, Skryre, Verminius, Masterclan, Nurgle

Stärken:
+ können sowohl von Fähigkeiten profitieren die PESTILENS buffen als auch NURGLE
+ Gute Möglichkeiten tödliche Wunden zu erzeugen

Schwächen:
- Infanterie besitzt keinen Save (kann nicht von Deckung oder Saveverbessernden Zaubern profitieren
- sehr eingeschränkter Zugriff auf Magie und Fernkampf
- Teile der Modellrange sind älter (Plagemonks, Plague Censer Bearers aus der 6. Editon WHFB)

Treuefertigkeiten
Clan Pestilens hat über das Generals Handbook 2017 Treuefähigkeiten bekommen
Wie auch Clan Skryre haben sie Macht durch Masse sodurch sie den doppelten Bonus pro 10 Modelle auf ihren Bravery bekommen und in Masse dadurch deutlich immuner gegen Braverytests sind.
Zudem können Pestilens Priests eine zusätzliche große Seuche von 6 genannten beim Beten erhalten wenn das Wurfergebnis beim Beten eine unmodifizierte 6 ergibt. Jedoch kann jede dieser Seuchen nur 1x pro Spiel eingesetzt werden.
Generalseigenschaften variieren zwischen zusätzlichen Attacken, Verschiedene Widerholungswürfe (Verwundungswürfe im Nahkampf, Verwundungswürfe für Fernkampfwaffen in 6 Zoll, Wurf für Gebete), Schutzwürfe gegen wunden und tödliche Wunden oder dem Verteilen von tödlichen Wunden
Auch die Artefakte sind hauptsächlich zum Verteilen von tödlichen Wunden, Nerfs bei Gegnereinheiten, einem zusätzlichen Modell das Gebiete sprechen kann (bzw. 2x pro Runde beten kann) und einem wandernden Buff-Artefakt.

Anmerkung: Eine Sache ist jedoch zu beachten die mir bisher nicht aufgefallen war.
Der Verminlord Corruptor kann nach aktuellem Stand keine Generalseigenschaften oder Artefakte verwenden und zählt nur im Virulent Procession Battalion zur Treue, da die Treue des Generals Handbooks Skaven Pestilens verlangt, der Verminlord Corruptor aber nicht das Skaven Keyword besitzt


Die Truppen

Verminlord Corruptor
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer und Koloss.

Der Verminlord Corruptor ist einer von fünf bau baren Verminlords und Pestisens Version des Modells. Er gehört mit 12 Wunden und 4+ Save zu den besser geschützen Modellen die es bei Clan Pestilens gibt und ist mit 12“ (im unverwundeten Zustand mit Abstand das schnellste Modell in der Armee) Er ist der einzige Magier in der Armee der neben den üblichen Spruchen Geschoss und Mystischer Schild noch den Zauber Seuche sprechen kann. Seuche kann bei guten Würfen sehr tödlich sein, da für jedes Modell der betroffenen Einheit ein Würfel geworfen wird und jedes Ergebnis von 6 eine tödliche Wunde verursacht zusätzlich springt bei einem anschließenden Wurf von 4+ der Zauber auf eine andere Einheit weiter. Der Ablauf wiederholt sich bis der Wurf zum Weiterspringen 3 oder weniger war oder keine Einheit mehr in Reichweite ist.

Er hat eine 6“ Missile Weapon (Prehensile Tail) mit bis zu 5 Attacken die recht gut trifft und durchschnittlich wundet, mit Damage 1 ohne Rend aber auch nicht viel Schaden macht.

Zudem Plaguereapers mit bis zu 10 Attacken die eine Reichweite von 1" haben und der Chance misslungene Treffer wiederholen zu können. Wie bei seiner Fernkampfwaffe ist es aber eine Damage 1 ohne Rend Waffe und ist bis auf seine hohe Attackenzahl in Bezug auf Nah- und Fernkampf wohl der schlechteste der Verminlords.

Einen Vorteil den er noch hat, ist dass er bei jedem Modell das er verwundet aber nicht getötet hat am Ende des Zuges noch auf 2+ eine Tödliche Wunde verteilen kann
Zum Schluss hat er noch eine Supportende Befehlsfähigkeit die einer Skaveneinheit (also allen Skaven, nicht nur Pestilens) eine zusätzliche Attacke zu allen Nahkampfwaffen gibt.

Trotz der recht hohen Attackenzahl sehe ich das Modell eher als Wizard und Supporter.
Neben seinem Heldenslot belegt er auch einen Slot für Kolosse

Plague Furnace
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer und Koloss.

Das Plague Furnace ist der „Streitwagen“ der Seuchenpriester. Er ist eine Heldenauswahl da er von einem Plague Priest bemannt ist und gehört mit 12 Wounds und 4+ Save zu den besser geschützten Modellen von Clan Pestilens. Mit 4“ im nicht beschädigten Zustand ist es recht langsam, erhält jedoch für je 3 Skavenmodelle in 1“ +1 Zoll auf seine Bewegung wodurch das Plague Furnace sich am besten im Zentrum einer Skaveneinheit befinden sollte. Im Nahkampf attackiert das Modell mit dem Stab des Priests der mit 3 Attacken auf 2" mit 4+/3+ und D3 Schaden schon ein paar Lebenspunktverluste verursachen kann, den Rusty Wheels and Spikes mit D6 Attacken auf 1" (oder 2D6 wenn es angreift und sich 10 oder mehr Modellen bei der Angriffswurfbestimmung in 1“ befinden)mit je nach erlittenem Schaden variierender Trefferwahrscheinlichkeit und jeweils 1 Damage. Zum Schluss setzt dieses Modell nich den Great Censer ein. Für diesen wird ein Punkt innerhalb von 3“ zum das Modell bestimmt und jede Einheit Einheit in 2“ zu diesem Punkt erhält auf 4+ Tödliche Wunden, wie in der Schadenstabelle angegeben.

Außerhalb des Nahkampfs hat das Modell noch die Möglichkeit in seiner Heldenphase tödliche Wunden an jede Einheit in 3“ zu verteilen. Modelle mit dem Keyword Nurgle sind aber immun dageben.

Der Priest besitzt zum Schluss auch noch zwei Gebete, die es ermöglichen das entweder die getöteten Modelle der Einheit in der Nahkampfphase noch nachrücken und attackieren können bevor sie entfernt werden und zum anderen die Möglichkeit das eine Einheit misslungene Trefferwürfe wiederholen darf.

Neben seinem Heldenslot belegt er auch einen Slot für Kolosse

Plague Priest
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Den Plague Priest zu Fuss gibt es in zwei Ausführungen. Beide haben eine Bewegung von 6 und sind durch 5 Wounds mit einem 5+ Save geschützt.

Zur Auswahl der Ausrüstung stehen folgende Varianten zur Verfügung


  • Ein Warpstone-Tipped Staff (dem gleichen wie Plague Furnace jedoch nur mit 1 Attacke) und einem Rauchgefäß welches alle Zauberwürfe von Magiern die nicht das Nurgle Keyword haben und 1 verschlechtert
  • ein Plague Censer mit 2 Attacken auf 2" 4+/3+ und Rend und einem Seuchenfolianten der 1x pro Schlacht eine gegnerische Einheit wählen kann gegen diese misslungene Verwundungswürfe wiederholt werden dürfen ausgestattet ist.
Beide Modelle haben noch die Regel Rasender Angriff der ihrer Nahkampfwaffe im Angriff eine zusätzliche Attacke verleiht und zwei Gebete zur Auswahl. Die Möglichkeit einen Punkt auf dem Feld zu wählen und in 2“ zu diesem Punkt jeder Einheit auf 4+ (oder 6 bei Nurgle) D3 tödliche Wunden zu verleihen (sozusagen ein kleines Plague Furnace mit mehr Reichweite bei der Punktbestimmung) oder einen Bonus von +1 auf Verwundungswürfe für eine Einheit.

Plague Monks

Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Pestilenz

Plague Monks kommen nach Vorgabe des Generals Handbooks in Größen von 10 bis 40 Modelle sterben durch fehlenden Save und nur einer Wound pro Modell auch recht leicht. Jedes Modell ist entweder mit zwei Foetid Blades oder einem Foetid Blade und Woe-Stave ausgerüstet.
Mit 2 Schwertern haben sie zwei Attacken auf 1" mit 4+/4+ und 1 Damage und der Chance misslungene Trefferwürfe zu wiederholen.
Wenn sie mit dem Stab ausgerüstet sind haben sie neben den 2 Attacken für die Foetid Blade noch eine zusätzliche Attacke auf 2" mit 4+/5+
In beiden Fällen schlagen sie durch Rasenden Angriff im Angriff mit 3 Attacken mit Foetid Blades zu.
Jede Auswahl der Kommandoabteilung hat zwei Ausrüstungsgegenstände zur Auswahl.
Der Bringer-of-the-Word ist immer mit einer einzelnen Foetid Blade ausgerüstet und können entweder eine Seuchenschriftrolle oder ein Buch der Leiden erhalten.
Die Seuchenschriftrolle gibt 1x pro Schlacht die Möglichkeit gegen eine gewählte feindliche Einheit misslungene Verwundungswürfe von 1 zu wiederholen während das Buch der Leiden 1x pro Schlacht für jede Einheit in 13” Zoll auf 4+ (6 bei Nurgle) eine tödliche Wunde verteilt.
Die Standartenträger der Einheit können entweder Ikonen der Pestilenz oder Banner der Ansteckung erhalten. Ikone der Ansteckung gewährt die kleine Chance für jeden im Nahkampf sterbenden Monk eine tödliche Wunde dem Angreifer zuzufügen während Banner der Ansteckung in einer Heldenphase die Waffen der Einheit segnen kann die bis zur nächsten Heldenphase bei Verwundungswürfen von 6+ einen zusätzlichen Würfel werfen können und bei einer erneuten 6 eine tödliche Wunde zufügen
Die Künder der Seuchen können zwischen einem Gong des Untergangs und dem Glockenspiel des Leids wählen. Der Gong senkt hierbei die Reichweite beim Rennen und Angreifen von gegnerischen Einheiten im Umkreis um 1. Das Glockenspiel gibt der Einheit einen Rend von -1 bei Verwundungswürfen von 6

Plague Censer Bearers
Einheitengröße: 5/10/15/20
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Pestilenz

Sie haben das gleiche Grundprofil wie die Plague Monks und können in Einheitengrößen von 5 - 20 gewählt werden (und sind fast doppelt so teuer wie Plague Monks). Sie führen einen Plage Censer in die die Schlacht der ihnen zwei Attacken auf 2" mit 4+/3+ -1 Rend und 1 Damage gibt. Auch sie besitzen Rasender Angriff wodurch sie 3 Attacken im Angriff haben. Wie auch das Plague Furnace haben sie eine etwas schwächere Version der Giftigen Dämpfe um Einheiten in 3” ne tödliche Wunde zu erzeugen. Zudem dürfen sie Trefferwürfe von 1 und den Wurf von Battleshock Tests wiederholen wenn sich Plague Monks im Umkreis befinden.

Plague Claw
Einheitengröße: 1
Rollen: Artillerie

Sie ist die War Machine des Clans. Mit 3” Bewegung und kann selbst keine Angriffe durchführen und ist sie sehr unbeweglich und mit 6 Wounds und 5+ Save eher mäßig geschützt, erhält jedoch +1 auf den Save gegen Attacken in der Fernkampfphase.
Im Fernkampf attackiert es mit dem Plagueclaw Catapult das 1 Attacke mit einer Reichweite zwischen 6 und 31" mit 3+/3+ und nem Rend von -2 und normalerweise nen Damage von W6 hat. Die Waffe bekommt jedoch einen Bonus wenn sie gegen Einheiten mit 10 oder mehr Modellen eingesetzt wird, wodurch sie 1 auf den Trefferwurf addiert und 2W6 Schaden macht. Wie auch viele der anderen seuchenbezogenen Waffen können Nurgle Einheiten nur auf 6 verwundet werden. Ein weiterer Vorteil des Katapults ist, dass er keine Sichtlinie zum Ziel braucht um zu schießen.
Im Nahkampf verteidigt sich die Besatzung mit W6 Attacken, es ist jedoch dank 5+/5+ mit recht wenig Schaden zu rechnen

Battalions

Congregation of Filth
Dieses Battalion besteht aus einem Plague Furnace und mindestens 2 Einheiten Plague Monks. Durch Fanatischen Eifer dürfen Plague Monks in Ausreichender Größe, die sich in 13” um das Furnace befinden Angriffswürfe wiederholen und durch Seuchenaltar erhalten die Plague Monks des Battalions einen “Verletzung Ignorieren” Wurf gegen wunden und tödliche Wunden.

Foulrain Congregation
Dieses Battalion besteht aus 1 Plage Priest und 3 Plagueclaws. Diese Plagueclaws erhalten einen Bonus aufs Verwunden wenn sie im Umkreis des Plague Priests sind und dürfen misslungene Trefferwürfe wiederholen wenn sie auf eine Einheit schießen, auf die in dieser Runde bereits eine andere Plagueclaw des Battalions geschossen hat.

Plaguesmog Congregation
Dieses Battalion besteht aus einem Plague Furnace und mindestens 2 Einheiten Plage Censer Bearers. Die Einheiten des Battalions werden schlechter im Fernkampf getroffen. Zudem haben sie mit der Regel Giftiges Miasma eine Regel die die Regel “Giftige Dämpfe” der Einheiten durch eine tödlichere Variante ersetzt (trifft besser mit gleichen Schaden wie das Plague Furnace für alle Einheiten).

Virulent Procession
Dieses Battalion besteht aus einem Verminlord Corruptor und mindestens 2 Congregations of Filth. Der Verminlord einer Einheit des Battalions tödliche Wunden zufügen um sich zu heilen. Zudem kann ein Geländestück im Umkreis des Verminlords in jeder Heldenphase “infiziert” werden wodurch jede Einheit in Unkreis des Geländestücks Gefahr läuft tödliche Wunden zu erleiden.

Armeeaufstellung
-

Tipps zum Sammeln
Die einfachste Art eine Clan Pestilenz Armee zu sammeln ist über die Start Collecting Box.
Für 65,-€ erhält man 1x Plague Furnace, 1 Plague Claw und 20 Plague Monks. Dies stellt bereits eine Minimumarmee von 520 Punkten dar. Man hätte zwar bereits mit dieser Box die Möglichkeit eine Congregation of Filth zu spielen. Diese profitiert jedoch dann nur von dem “Verletzung Ignorieren” Wurf, da die Einheiten nicht groß genug sind. Plague Censer Bearers sind eigentlich aus Zinn und recht teuer. Jedoch befindet sich in jedem Gussrahmen der Plague Monks auch ein Plague Censer, wodurch es auch möglich wäre ein paar Plague Monks zu Plague Censer Bearers umzubauen. Auch wenn die Battalions punktetechnisch seit dem GH17 teuer sind wären sie trotzdem eine recht gute Möglichkeit die Armee etwas zu stärken. Auch die Kombination des Foulrain Congregation Battalions mit Plague Priest als General und dem Gegenstand der Verwundungswürfe von 1 wiederholen lässt wäre eine interessante Kombination, da die Plagueclaws dann relativ sicher ihr Ziel treffen und Verwunden.


Fazit:
Clan Pestilens ist eine Fraktion die sich besonders auf ihre Masse verlässt und mit den meisten Einheiten möglichst schnell in den Nahkampf möchte um neben regulärem Schaden über verschiedene Fähigkeiten tödliche Wunden verteilen zu können. Aufgrund fehlender Schutzwürfe ist ein Großteil der Armee jedoch auf eine aggressive Spielweise eingestellt.

Turn it to 11!

Servus zusammen,

hier soll es um die cheesigsten Listen überhaupt gehen. Einfach knallharte Listen, die mit ALLEM auf der Gegenseite rechnen müssen.


Ich fange mal an und will eure Meinungen dazu wissen.
Liste 1 (2000Punkte):
Idee dahinter: Eine gut abgeschirmte Ballerburg, die durch Ganten die Platte zustellt. Genestealer die schnell über die Platte kommen und vom Neurotrophen und Malantroph begleitet werden. Und dann noch 5+1 Schockeinheiten, die durchschnittlich ca. 3 Charges in der ersten Runde schaffen (CP für Kraken Rippers ist eingerechnet)


++ Battalion Detachment +3CP (Jormungandr) [51 PL, 900pts] ++

+ HQ [8 PL, 160pts] +

Malanthropes [5 PL, 90pts]: Malanthrope [90pts]

Neurothrope [3 PL, 70pts]

+ Troops [15 PL, 200pts] +

Termagants [9 PL, 120pts]: 30x Termagant (Fleshborer) [120pts]

Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts]

Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts]

+ Heavy Support [28 PL, 540pts] +

Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore [108pts]

Exocrine [11 PL, 216pts]

Exocrine [11 PL, 216pts]

++ Battalion Detachment +3CP (Behemoth) [26 PL, 496pts] ++

+ HQ [20 PL, 397pts] +

Hive Tyrant [10 PL, 193pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Rending Claws (Artefact), Power: Catalyst, Power: The Horror, Toxin Sacs [4pts], Two Devourers with Brainleech Worms [14pts], Wings [27pts]

Hive Tyrant [10 PL, 204pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Scything Talons (Artefact)[15pts], Power: Catalyst, Power: Onslaught, Two Devourers with Brainleech Worms [14pts], Wings [27pts]

+ Troops [6 PL, 99pts] +

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

++ Patrol Detachment (Kraken) [39 PL, 603pts] ++

+ HQ [5 PL, 90pts] +

Malanthropes [5 PL, 90pts]: Malanthrope [90pts]

+ Troops [34 PL, 513pts] +

Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer [240pts]: 20x Rending Claws [40pts]

Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer [240pts]: 20x Rending Claws [40pts]

Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

++ Total: [116 PL, 1999pts] ++

Ich bin auf Eure konstuktive Kritik gespannt 😉

Armeeliste Wiedereinsteiger braucht Hilfe (Catachan)

Hallo an alle,

ich habe mich dazu entschlossen nach etwa 10 Jahren Abstinenz wieder ins Hobby einzusteigen. Ich habe damals Catachaner gespielt, zum Start meines Studiums, aus Gründen akuten Geldmangels, meine Armee verkauft. Ein Fehler den ich gewiss nie wieder mache...

Jetzt starte ich also mit der 8. Edition wieder komplett von vorne und würde gerne so schnell wie möglich wieder die Dschungel unsicher machen.

Jetzt blicke ich aber bei der Armeezusammenstellung nicht mehr wirklich durch und würde gerne mit euch zusammen eine Recht kostengünstige Armeeliste (ca. 500+ Punkte) zum baldigen Wiedereinstieg entwickeln. Vorausgesetzt natürlich, dass das nicht zu vermessen scheint.

Mein Ziel ist eine kleine schlagkräftige und schnelle"Aufklärer Einheit"
Sentinels, Chimären und natürlich Infanterie und Scharfschützen mit Option auf einen leman Russ als schwere zusätzliche Unterstützung um auch außerhalb des Dschungels nicht komplett chancenlos zu sein.

Letzte Worte: wenn ich eine entsprechende Liste zusammen habe kann ich meine neuen Minis auch gleich passend nach "what you see ist what you geht" Standard aufbauen (versteht sich ja von selbst 😉 )

Lange Rede kurzer Sinn:
Ich freu mich auf die Diskussionen mit euch und danke schon jetzt für eure sehr willkommene Hilfe.

Aller Anfang ist schwierig besonders bei Games Workshop und Warhammer 40k

Hallo ich heiße Stefan und ich benötige Hilfe ich möchte euch meine Sicht der Dinge schildern wie schwierig es ist sich als Neuling in der Warhammer 40k welt zurecht zu finden.:angry::angry::angry:

Grundproblem ich hatte ein paar fragen und habe von mehreren Warhammer 40k Playern und games workshop Besitzer unterschiedliche antworten bekommen was wirklich nervt weil keiner so wirklich eine Ahnung hat über die 8th Edition und deren Regeländerung. Darauf hin habe ich sehr viel vom neuen Regelbuch der 8th edition gelesen und es stand nichts darin, gar nichts was mir helfen könnte:

1. Ich würde gerne Ultramarines oder Space Marines oder beides spielen??? Sind das zwei unterschiedliche Armeen? Der games Workshop Mitarbeiter meinte ja es sind zwei unterschiedliche Armeen. Ein Spieler meinte nein! ultramarines sind nur eine untertrat der space marines und haben im eig. keinen Orden oder chapter für sich, weswegen er beides spielt. Ein dritter meinte eigentlich sind es zwei Armeen und wenn man nur mit freunden spielt kann man alle space marines mit einander verbinden. Nur an offiziellen Turnieren muss mann sich für eine Armee entscheiden.
2.Darf ich alle Space Marine Arten miteinander spielen, in einer riesigen Armee? In den Regelbüchern steht nichts drin!!! Überhaupt nichts!!! Was nervt!!!
Wenn ich dann Einheiten kaufe muss ich dann zum teil normale space marine Einheiten kaufen und diese umbauen bzw. umlackieren damit es ultramarines werden??? Ich weiß das es ein paar Ultramarine Einheiten zu kaufen gibt aber die meisten Einheiten eher von den normalen space marines sind. ich habe jetzt angefangen das Warhammer dark imperium starterset gekauft. Mit den Primars Einheiten welche von allen Orden gespielt werden können? In dieser Starterbox steht ja noch weniger drin:angry::angry::angry::angry::angry::angry:
3.Muss ich jetzt ein ultramarin upgrade Set kaufen? damit es ultramarines werden?
4.Das heißt ich muss jetzt noch den Index kaufen,
denn im Regelbuch der 8th. Edition steht ja eigentlich, wenn wir mal ehrlich sind überhaupt nichts drin. Das ist ja eher ein Geschichts Buch als ein Regelwerk mit Informationen über Einheiten und Armeen.

Auf der Seite von Games Workshop findet man keinerlei angaben welche Einheiten man spielen bzw. verbinden kann. Welche dieser Einheiten sind Grundeinheiten welche elite Einheiten? Selbst wenn ich mich über die Bemalung informieren möchte, will das games workshop, dass der Kunde erst mal 10 Minuten lang sucht und dann muss man erst einmal eine App herunterladen. Wieso können die das nicht etwas besser beschreiben und mehr Informationen liefern? Dann spinnt deren webseite und mann kann überhaupt nichts mehr erfahren.
Gibt es hier jemanden der einen guten Draht zu Games Workshop hat???

Denn ich hatte immer sehr viel Spaß Warhammer Fantasy zu bemalen und es würde mich sehr freuen wenn ihr mir verschiedene Seiten nennen könntet, welche das bemahlen als hobby mit Gallerien als Inhalt näher beschreibt. Danke schonmal...

Grüße Stefan

Armeeliste Schwarmflotte Kronos!

Nabend zusammen!

Ich habe ja das große Glück mit meinem Farbschema keine oder alle Schwarmflotten spielen zu können. Ich hab jetzt zwei Spiele mit Kronos gespielt, weil ich meine neuen Schwarmwachen mal testen wollte.

Die Punkte in der Liste passen nicht, die sind noch vom OC nach Index Xenos. Sollten aber so ungefähr passen oder es könnte noch was dazu kommen.


Tyraniden: Spearhead Detachment - 1170 Punkte
*************** 1 HQ ***************
1 Malanthrope
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon
- - - > 288 Punkte

*************** 5 Unterstützung ***************
3 Biovores
- - - > 108 Punkte

3 Biovores
- - - > 108 Punkte

Exocrine
- - - > 228 Punkte

Tyrannofex, Rupture cannon
- - - > 243 Punkte

Mawloc
- - - > 105 Punkte

Zwischensumme der Armee : 1170

Die klassische Ballerburg und auch mehr als die halbe Armee. Letztlich heißt es da nur gut positionieren und bloß nicht bewegen. Dank Kronos wiederholen alle stationären Einheiten Trefferwürfe von 1 im Beschuss. So lässt sich da schonmal ordentlich was aus der Schwarmflottenadption rausholen.

Die Exocrine und der Tyrannofex dürfen doppelt schießen durch ihre Sonderregeln und für 2 CP darf man eine Einheit erneut schießen lassen. Das gibt einem natürlich die Option auch die Schwarmwachen mit 12 Schuss nochmal schießen zu lassen.



Tyraniden: Battalion Detachment - 782 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings
+ , Two devourers with brainleech worms, Two devourers with brainleech worms -> 28 Pkt.
- - - > 199 Punkte

Hive Tyrant, Wings
+ , 2 Pairs of m. scything talons -> 41 Pkt.
- - - > 212 Punkte

Die beiden zusammen sind ein gutes Team. Schwarmtyranten haben sowieso ein Fadenkreuz auf der Stirn und bringen am meisten, wenn sie offensich dem Gegner entgegen geworfen werden (so mach ich das zumindest gerne, ist aber nicht repräsentativ, egal. :lol🙂. Die Biovoren verteilen sowieso schon ein paar mortal wound und die Schwarmtyranten kennen Smite und können Psychic Scream haben (also nochmal Smite). Wenn einer angegriffen wird, macht der andere eine heorische Intervention. Und wenn Infantriehorden könnte der Schwarmtyrant mit Neuralfresser das Stratagem für 24 weitere Schüsse erhalten. Nachteil, einer wird immer abgeschossen. :happy:


*************** 3 Standard ***************
20 Genestealers
- - - > 240 Punkte

Jeansdealer, ja top. Die lenken definitiv von der Ballerburg ab und werden wahscheinlich auch recht früh sterben. So what. 😀

3 Tyranid Warriors, 2 x Deathspitter, 1 x Barbed Strangler, 3 x Scything talons
- - - > 91 Punkte

10 Termagants, 10 x Fleshborer
- - - > 40 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1952
Powerlevel der Armee : 102
Kommandopunkte der Armee : 7


Mit den Kriegern und Termaganten schirme ich die Artillerie gegen Schocktruppen ab und erschleiche mir vielleicht ein Missionsziel, was etwas mittig liegt.


Die Malantrophe bekommt noch als Artefakt die Norn Crown (?) und als Warlordtrait +6" Synapse. Damit hat sie 36" (!!!) Synapse. Da brauch ich mir das Spiel über eigentlich gar keine Gedanken machen.

Ich hatte im KFKA noch was zu Sporenminen gefragt. Deepest Shadow wäre damit eine super Psiabwehr (oder eben die Schwarmtyranten) Und wenn ich dem Gegner die Bewegungsphase mit "versprengen" Sporenminen verbauen kann, halte ich die Ballerburg einfach länger vom Nahkampf fern.

Ungewont fand ich es, dass ich mit den Krabblern nicht über die Platte gerannt bin sondern nach 30 Sekunden in der Psiphase war. Lässt sich recht schnell spielen, was Turniergänger vielleicht interessiert. 🙄

Ach da war ja noch nen Mawloc in der Liste. Ja, der taucht irgendwo hinten auf und verbaut dem Gegner das Hinterland. Alles Ablenkung. 😀

Mich interessiert wie man das noch ausfeilen könnte (Tyrannocite und Swarmlord? Sporocyst?). Vielleicht hab ihr Anregungen oder Meinungen? :happy:



So, danke fürs Lesen. Hier noch ein paar Bilder vom Schwarm.

Anhang anzeigen 349721Anhang anzeigen 349720

Ganz große Klasse neues FAQ

Guten Abend,

es hat dieses Mal auch mich erwischt mit dem Frust.
Ich würde sehr gerne eure Meinungen zum neuen Ynnari FAQ hören;

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Matched Play: If you are playing a matched play game, a unit
from your army cannot make a Soulburst action if a friendly
unit has already made the same Soulburst action during your
turn. In addition, units from your army cannot perform any
Soulburst actions during your opponent’s turn.

Bedeutet keine Soulbursts mehr im gegnerischen Zug und nur noch 1 mal pro Runde.
Klingt nach dem nerf des Jahrtausends für mich (habe Dark Eldar / Harlis als Ynnari gespielt.)
Ich muss gestehen das es mich etwas zu viel ankotzt, das ein Mortarion, Magnus, und der andere große Müllhaufen mit noch ein paar Brimstones usw gespammt wird bis zum abwinken,
Gullideckel ganze 25P teurer wird oder so(?) und man die ach so viel gespielten Ynnari einfach komplett wegnervt.
Wie seht ihr das? Denkt ihr davon legt sich wieder etwas mit den Dexen (wenn die denn mal rauskommen.)?
Rege ich mich zu viel auf?

Gruß


8. Edition Sturmkanonone beim Aufteilen des Trupps

Hallo zusammen,
Wenn ich einen 10er Trupp Termis(Wolfguard) aufteile vor dem Spiel wie verhält es sich mit den Schweren Waffen?
Zum Beispiel:
Vor dem Spiel sind es 3mit Stubo und fist und 5mit hammer und Schild und 2 mit Assaultgun.

Jetzt sage ich aber ich teile die auf und zwar 5 Nah- und 5 Fernkämpfer ->verliert dieser die 2. Sturmkanone?


Edit von Zekatar: Lesbare Schriftfarbe ist ein Ding...

Salamanders 1500 Punkte Salamanders

Hi zusammen😛

Ich spiel mein nächstes Spiel in 3 Wochen gegen Dark Angels, 1500 Punkte, wahrscheinlich Mahlstrom.
66*44" Spielfeld.
Die Dark Angels werden wahrscheinlich nen Land Raider oder Predator haben, sowie sicher 5 Hellblasters, ein Inceptor-Squad, nen Captain und evtl. nen Redemptor Dreadnought. Dazu nen Librarian oder einer der DA-Kompaniemeister (anstatt Captain).

Ich hab mir folgendes zusammengebastelt 🙄:

Patrouille-Kontigent (3 CP)

HQ:
1x Captain mit Kettenschwert und meisterh. Bolter 74 Punkte
1x Chaplain mit Sprungmodul und Energie-Faust 110 Punkte

Standard:
1x Scouts (5) mit Bolter und 1x Schw. Bolt., Tarnmantel 80 Punkte

Elite:
1x Apothecary 55 Punkte
1x Assault Termi Squad (10) mit Hammer/Schild 470 Punkte

Unterstützung:
1x Centurion Devastator Squad (3) mit je 2 Schw. Bolter
und je 1x Centurion-Raketenwerfer 375 Punkte
1x Hellblastes Squad (10) mit Plasmabrenner 330 Punkte


Gesamt: 1494 Punkte

Die Idee ist, mit dem Captain, Centurion Squad und den Hellblasters ne Feuer-Blase zu bilden, idealerweise auf einem Missionsziel.
Die Scouts sichern dann ein 2.
Und der Chaplain mit den Termis (per Kampftruppen auf 2 Trupps gesplittet) schockt in den Gegner und nimmt Fahrzeuge/HQ raus.

Was meint Ihr, kann man das spielen so? Oder sollte ich 1 Unterstützung weglassen und mehr Standard reinpacken? Würde halt gerne meine (neuen) Centurions spielen.

Freundliche Grüsse

Euer Malioso

Charaktermodelle in fremden Armeen

Hey erstmal😛

Ich spiel Salamanders, und die haben halt nicht wirklich Charaktermodelle, mal abgesehen von Vulkan He'Stan. Ich spiel viel mit Scouts, und hab mich gefragt, ob man auch eine Charaktermodell einer anderen Armee nehmen kann und ein eigenes daraus machen. Z.B. würde ich dann mein Sergeant Telion Modell als Salamanders anmalen, einen Namen für Ihn suchen und Ihn mit dem Sergeant Telion-Profil spielen, wobei das Kennwort ULTRAMARINES durch SALAMANDERS getauscht würde.

Nun geht so etwas? Im kleinen Freundeskreis, an öffentlichen Spielen und an Turnieren ist das natürlich jeweils unterschiedlich nehm ich an?

Freundliche Grüsse

Euer Malioso

Armeeaufbau

Moin moin,
Ich geh hier so gerade durch meine Bitboxen und habe bei dem schönen Herbstwetter lust bekommen noch einmal eine CSM Armee aufzuziehen.
Nicht zuletzt weil ich hier eine absolut unangetastete "Betrayel at Calth" Box rumfliegen habe und ein noch völlig unbenutztes Airbrush Anfänger-Set. 😀

Ich peile ersteinmal 1'000p an, um die dann auch wärend der Weihnachtszeit bemalen und umbauen zu können. Die meisten meiner Armeen bestehen aus Silberfischen und das will ich jetzt ändern.:mellow:

Die Armee soll als Grundstruktur einem 30K plan folgen, den ich dann auf 40K umlegen kann. Also Tactical Veterans werden zu Chosen, Contemptor Dreadnought wird zu Helbrute, Kakophony werden zu Noisys mit Blastern etc. etc.

Da wir momentan fast alle im Club andenken neue Armeen anzufangen bzw. alte Armeen neu lernen, dachte ich mir, für den 40K part ein paar Punkte übrig zu behalten um nach Bedarf Daemonen beschwören zu können. (Der wechsel zur 8. kommt jetzt erst so richtig bei uns an, weil wir selten Zeit zum spielen hatten.)

In meiner Bitsammlung befinden sich:
- Cpt. in Cataphractii Armor
- Chaplain in Mk IV
- 30 Mk IV Marines
- 5 Cataphractii Terminators
- Contemptor Dreadnought
- 10 Noisemarine (CSM mit den zwei Upgradekits und wo ich alle auf die neuen Bases setzen muss.)
- Phoenix Spears (Die würde ich als Power Sword oder Power Axe verwenden)
- Mk IV EC Helmets, Torsos, Eched Brass Heraldry

Mein aktueller Plan sieht vor:

HQ
Dark Apostle (Chaplain)
- Power Maul
- Plasma Pistol
- Intoxicating Elixir
- Mark of Slaanesh

Troops
Noise Marines
- 9x w/ Boltgun
- Champion (Boltpistol, Power Sword, Doom Siren)
- Icon of Excess

Noise Marines
- 9x w/ Boltgun
- Champion (Boltpistol, Power Sword, Doom Siren)
- Icon of Excess

Noise Marines
- 3x w/ Sonic Blaster
- 1x w/ Blastmaster
- Champion (Boltpistol, Power Sword, Doom Siren)
- Icon of Excess


Elite
Chosen
- 4x w/ Combi-Melter
- Champion (Bolt Pistol, Power Sword)
- Mark of Slaanesh
- Icon of Excess

Helbrute
- Helbrute-Fist w/ Combi-Bolter
- Multi-Melter
- Mark of Slaanesh


Somit bleiben noch 91p für Beschwörungen, was grundsätzlich für eine bedarfsgerechte Einheit ausreicht.


Alternativ bin ich am überlegen, den Helbrute raus zu schmeißen, genauso wie den Chaplain und ein 10er Trupp,
und statt dessen einen Psioniker in Termirüstung und fünf Chaos-Termis mit Powersword und Combi-Bolter einzupacken.
Der Psioniker bekäme dann Warptime und den Slaanesh Zauber um die schockenden Termis trotz deepstrike in solide
Chargereichweite zu bekommen. Mit dem EC-Stratageme könnten die Termis vorher sogar noch zweimal schießen, sollten
die Sonic-Noisys oder die Chosen kein passendes Ziel haben. Und es wären sogar noch 152p für Beschwörungen übrig.

Somit bleiben noch 91p für Beschwörungen, was grundsätzlich für eine bedarfsgerechte Einheit ausreicht.


Alternativ bin ich am überlegen, den Helbrute raus zu schmeißen, genauso wie den Chaplain und ein 10er Trupp,
und statt dessen einen Psioniker in Termirüstung und fünf Chaos-Termis mit Power Sword und Combi-Bolter einzupacken.
Der Psioniker bekäme dann Warptime und den Slaanesh Zauber um die schockenden Termis trotz deepstrike in solide
Chargereichweite zu bekommen. Mit dem EC-Stratageme könnten die Termis vorher sogar noch zweimal schießen, sollten
die Sonic-Noisys oder die Chosen kein passendes Ziel haben. Und es wären sogar noch 152p für beschwörungen übrig.


Alles in allem möchte ich die Liste gerne schon etwas knackiger machen, aber ohne dafür extra Geld
investieren zu müssen. Der Psioniker wäre so eine kostengünstige Ausnahme, weil ich dafür nur ein Modell
nachkaufen müsste, das ich mit den Eched Brass anpassen könnte.
Für die nächsten Punkte sieht es dann anders aus, da ich dann mehr über mein Spielumfeld weiß und auch entschieden habe, ob ich nächste TTM Saison mit diesen Jungs mitmachen möchte, oder ob 2018 Tuniere für mich wieder flach fallen.🙄

Armeeliste Alpha Legion - Wiedereinstieg auf der Dunklenseite der Macht

Moin zusammen,

Ich habe nachd er 6. Edition aufgehört und möchte nun behutsam wieder anfangen (hauptsächlich Malen, aber bisschen zocken soll dabei sein)

Hier nun meine erste Idee mit wenig Erfahrung in der neuen Edition zu einer Alpha Legion-Liste.
Ich bin immer bemüht Fluff und Schlagkraft unter einen Hut zu bekommen und machen dazu auf beiden Seiten ein paar Kompromisse:

Anfangen möchte ich mit 500 Punkte
(daran werde ich lange genug malen, denn unter CMON 7 wird hier keine Mini fertig sein)

Chaos Battalion Detachment 500 Pkt.

Heretic Astrates Alpha Legion

GW:
Dark Aposten 72 Pkt.
(I am Alpharius)
(kommt in den 8er Block mit Stratgem Alpha Legion und unterstützt der Zerker)

Troops:

5x CSM mit Laserkanone 90 Pkt.
5x CSM mit Autocannon 85 Pkt.
(Troops muss man haben, werde ich defensiv ausrichten für Missionsziele)


Elite:

8x Berzerker, 4x Chain Axe, Power Fist 152 Pkt.
6x Berzerker, 1x Poweraxe 101 Pkt.
(Infiltrieren mit Stratgem nahe am Gegner)


Die Liste soll als Basis dienen, die später erweitert wird auf mind. 30 Berzerker. bei 2k, der Rest ist noch offe)

Biete Galerie {Kleinaufträge ab Dezember}

Sehr geehrte Foruminsassen,

mein Name ist wookiemann und ich biete hier die Möglichkeit, einige meiner für mich bemalten Modelle anzusehen und zu begutachten.

Für kleinere Projekte im Bereich Skirmisher (Sprich Infinity, Malifaux etc.) kann ich ab Dezember Aufträge annehmen, falls Interesse besteht. Da ich zeitlich sehr verteilt bin, ist mir eine Aufwandsschätzung mitsamt Anforderungen im Voraus sehr wichtig. Wenn also jemand auch gerne mattes Schwarz und wenig farbliche Highlights in seiner Armee haben möchte, her damit.

Ich werde die kommende Zeit mehrere Bilder von meinen Miniaturen hochladen, auch einige, die nicht viel Zeit in Anspruch genommen haben.

Ansonsten viel Spaß beim Durchsehen,

Gruß, wookiemann

Frage zum Sporocyst / Tyrannocyte

Hi erstmal😛

Ich baue mir ne Tyra-Armee auf, Ziel sollte schlussendlich Spiele um die 2000 P. sein. Ich möchte Nahkampflastig spielen, mit Broodlord und Jeansdealern😀 Ich hab von früher noch einen Tyrannocyte. Die Frage ist nun, ob ich den zerlegen und in den Sporocyst umbauen soll? Ich glaub Tyrannocyte ist im aktuellen Codex lange nicht so gut wie der Sporocyst?
Schwarmflotte ist noch nicht definiert, da weiss ich auch nicht so recht was nehmen.
Hier vielleicht noch eine Auflistung meiner Einheiten (die meisten noch nicht zusammegebaut):

1x Hive Tyrant
2x Broodlord
36x Genestealer
6x Tyranid Warrior
30x Termagant
30x Hormagant
3x Ravener
1x Biovore
4x Ripper Swarm
3x Venomthrope
1x Tyrannocyte
1x Trygon/Trygon Prime
3x Carnifex
6x Spore Mine
3x Zoanthrope
10x Gargoyle
1x Lictor
1x Mawloc

Spielfeldgrösse ist 44x66" mit wenig-mittelmässig Gelände.

Generell wäre ich froh über Tipps zum Aufbau/Schwarmwahl etc. Das Farbschema werd ich e selber wählen, indem ich einen "Unterschwarm" mache zum gewählten Schwarm.

Freundliche Grüsse

Euere Malioso

Tau - mechanisierte Infantrie

Hallo Leute,

ich bin derzeit am überlegen mir eine Liste mechanisierter Infantrie zu basteln, das heißt Infantrie mit Unterstützung von Panzern. Einheiten, die mir hierfür vorschweben wären:

-Himmlischer
-Kader Feuerklinge
-Feuerkrieger und Pathfinder
Teufelsrochen
-Hammerhaie
-Pyranhas
-Hammerhaie
- Geister (als kleine Ausnahme)

Die grobe Idee wäre eine kleine "Festung" um die beiden Charaktere aufzubauen und im Falle der Notwendigkeit mit den Transportern das weite zu suchen. Geister und Pyranhas verleihen dem ganzen mobilität und Hammerhaie die nötige Durchschlagwirkung gegen Panzer und ähnliches Großkaliber.

Ist die Idee grundsätzlich so spielbar oder eher weniger?

Grey Knights Apothecary

Hallo


Ich will mir die Tage ein Apothecary bauen und mach mir grade Gedanken um die Bewaffnung.

Denke vielleicht der Stab das er einen besseren retter hat im Nahkampf.
Aber da er ja auch auf die 2 Trifft und 4 Attacken hat finde ich für ihn auch den Hammer recht interessant.


Wie würdet ihr ihn ausrüsten?

1. Edition Welche Ausrüstung für Arkanauts?

So nachdem ich mir vor einiger Zeit den Arkanaut Admiral für Silver Tower gekauft habe, habe ich mir heute ne Box Arkanauts gegönnt. Das Battletome habe ich natürlich noch nicht aber die Werte der Waffen gibts ja auch in der runterladbaren Warscroll. Die habe ich mir natürlich angeschaut und überlegt was gut wäre. Die Skypike macht meiner Meinung nach nicht so viel Sinn und bei den Schußwaffen ist der Light Skyhook bestimmt nett gegen Gegner mit vielen Lebenspunkten aber ein Schuß mit ner 50% Chance zu treffen ist nicht so prickelnd, daher würd eich zur Volley Gun greifen, ja die trifft noch schlechter hat aber 6 Schuß. Und dem Captain würde ich die Volley Pistole geben.

Was meint ihr dazu und wie würdet ihr sie im Spiel mit Punkten ausrüsten, ich denke da würde man dem Captain nichts geben, oder?

Welcome to the Underhive

Hallo Leute,

ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber ich freu mich wie ein Kullerkeks auf das neue Necromunda. Das alte war, fand ich, das geilste Spiel, da GW je gemacht hat. Habe das letzte halbe Jahr über mit einem Kumpel "Shadowwar:Armageddon" gezockt und nebenbei meinen Hive aufgebaut. So sieht er aktuell aus. Besteht großenteils aus gelaseterm Holz. Ein Satz Original-GW-Gelände steckt auch drin. Außerdem ein paar alte Bits, verschiedenes Scatter Terrain und ein paar Plastikrohre aus dem Baumarkt. Die Bodenplatten Stammen von "Deatwatch Overkill". Freue mich auf Anregungen und Bilder eurer Necromunda-Platten.
Anhang anzeigen 349601

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