1. Edition Fyreslayers, aber wie ?

Moin,

Ich habe mich optisch irgendwie in die kleinen Nackedeis verliebt und daher möchte ich eine 2000 Punkte Streitmacht ausheben. Nun stellt sich die Frage, was ich am sinnvollsten mitnehmen könnte.

Klar ist mir bisher nur, dass ich mindestens einen Trupp Hearthguard mit Magmapiken mit Hero in meiner Armee haben möchte, so dass ich hinter / beim Gegner erscheinen kann. Nur wie groß sollte der Trupp am sinnvollsten sein ? 10 Zwerge oder doch mehr ? Nur einen Trupp oder evtl sogar zwei ?

Weiterhin die Frage, welche und auch wie viele Heroes man auf Magmadroths in die Schlacht schicken sollte.

Vulkite wohl mit Schild ? 30 Zwerge im Trupp denke ich mal, oder ? Evtl nur einen dieser großen Trupps oder das Feld damit fluten ?

Wie ihr seht, bin ich noch etwas ratlos und hoffe dankend auf eure Hilfe.

Deth Guard zu Schwach?

Hi,

ich und ein Freund überlegen das Starterset zu kaufen und mit dem Hobby zu beginnen. Mein Kumpel möchte die Space Marines spielen und ich die Death Guard. Nun habe ich mir bei Youtube verschiedene Videos angeguckt und in keinem haben die Death Guard gewonnen. Mir geht's es nicht darum eine Mega Armee zu haben aber richtig viel Geld für die Minis und Zeit für das bemalen zu investieren und dann eine Armee zu haben die nur verliert ist auch nicht gerade ermutigend!
Ist Chaos allgemein besser?

vielen Dank

Spark

1850 Craftworld Codex Liste - erster Versuch:

Hallo an alle!

Der Codex Craftworld ist ja nun seit fast einer Woche erhältlich und nach fleißiger Lektüre und dem Hin- und Herwälzen verschiedenster Ideen, kristallisierte sich bei mir die folgende Liste heraus, die ich aller Wahrscheinlichkeit nach in meinem ersten Spiel post-Codex verwenden möchte.

Motivationen der Liste:

1. Eine ordentliche Zahl Command Points um möglichst viele Stratagems auszuprobieren
2. Einsatz meiner neusten Erwerbung, den Wraithblades
3. Im Gegensatz zu bisherigen Spielen mit Fokus auf möglichst wenig Drops aka Serpentspam mal eine Footdar Liste spielen
4. Psi Psi Psi!

Herausgekommen ist also folgende Liste:

Aeldari: Battalion Detachment - 386 Punkte
Craftworld: Ulthwe
*************** 2 HQ ***************

Eldrad Ulthran, Guide, Doom, Fortune
- - - > 150 Punkte

Warlock, 1 x Singing Spear, Empower/Envervate
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Standard ***************

Dire Avengers 5 Dire Avengers, Exarch, Two Avenger shuriken catapult
- - - > 76 Punkte

Rangers 5 Ranger
- - - > 60 Punkte

Rangers 5 Ranger
- - - > 60 Punkte

Aeldari: Battalion Detachment - 575 Punkte
Craftworld: Biel-Tan
*************** 2 HQ ***************
Avatar of Khaine
- - - > 250 Punkte

Warlock, 1 x Singing Spear, Quicken/Restrain
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Standard ***************

Guardian Defenders 10 Guardians, Heavy Weapon Plattform with Shuriken Cannon
- - - > 95 Punkte

Guardian Defenders 10 Guardians, Heavy Weapon Plattform with Shuriken Cannon
- - - > 95 Punkte

Guardian Defenders 10 Guardians, Heavy Weapon Plattform with Shuriken Cannon
- - - > 95 Punkte

Aeldari: Supreme Command Detachment - 105 Punkte
Craftworld: Ulthwe
*************** 3 HQ ***************

Warlock, 1 x Witchblade, Conceal/Reveal
- - - > 35 Punkte
Warlock, 1 x Witchblade, Enhance/Drain
- - - > 35 Punkte
Warlock, 1 x Witchblade, Protect/Jinx
- - - > 35 Punkte

Aeldari: Vanguard Detachment - 781 Punkte
Craftworld: Ulthwe
*************** 1 HQ ***************

Farseer Skyrunner, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult, Executioner, Mind War, The Phoenix Gem
- - - > 140 Punkte

*************** 3 Elites ***************

Fire Dragons 6 Fire Dragons, Exarch mit Firepike
- - - > 171 Punkte

Howling Banshees 6 Howling Banshees, Exarch mit Executioner
- - - > 103 Punkte

Wraithblades 5 Wraithblades mit Ghostswords
- - - > 175 Punkte

*************** 1 Dedicated Transport ***************

Wave Serpent mit Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Bright Lance, Vectored Engines
- - - > 192 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1847
Powerlevel der Armee : 104
Kommandopunkte der Armee : 11

Warlord wird der Farseer Skyrunner und erhält den Ulthwe Warlord Trait, sodass ich auf 6+ vor jedem Zug einen zusätzlchen CP generieren kann. Im Prinzip wird alles zu Fuss unterwegs sein, bis auf die Feuerdrachen, die mittels Webway Stratagem aufgestellt werden. Auch die Wraithblades inkl. 2 Warlocks (die beiden mit Enhance und Empower) sitzen im Wave Serpent und versuchen über eine Flanke Druck aufzubauen.

Der Pulk aus Guardians und Charaktermodellen versucht mittels Advance und dem Einsatz von etwaigen Stratagems und Psikräften möglichst schnell in Shurikenreichweite zu kommen. Auch die Banshees können eventuell, je nach Aufstellung schon in Runde 1 (spätestens in zwei wenn sie dann noch Leben) in den Nahkampf übergehen.

Die Ranger sitzen nach Möglichkeit entweder auf Missionsmarkern oder in Deckung und nehmen wo immer es geht Charaktermodelle oder wichtige Einheiten des Gegners ins Visier.

Meinungen, Ideen?

Blood Angels BA - Tactica

Hallo zusammen,

leider sind die BA etwas in Vergessenheit geraten und es fällt auch schwer Taktik Artikel zu ihnen zu finden. Für mich waren die BA meine erste Warhammer 40k Armee und auch die Armee die alle Zeiten überdauert hat und zu der ich immer wieder zurückgekommen bin.

Daher möchte ich hier einen Taktik Artikel über die BA erstellen. Ich bin beileibe kein Turnierspieler, aber ich werde versuchen meine Gedanken möglichst stringent und logisch aufzuschlüsseln. Zunächst möchte ich alle BA Einheiten durchleuchten. Natürlich werde ich das Ganze überarbeiten sobald der neue Codex erscheint. Es kann auch sein dass ich meine Einschätzungen überdenke, dies kann durch eigene Erfahrungen geschehen oder durch Anregungen von außen.

Ich werde zunächst nur Blood Angel Einheiten besprechen.

HQ Einheiten:

Was tun gegen Massenarmeen

Hallo Clownfreunde 🙂

Ich bin gerade dabei meine erste 1000 Punkte Harlequinarmee aufzustellen und bin dabei mich auf jede Art von Gegner vorzubereiten.
Ich habe auch schon einge Guides und Threads hier studiert und viel wissenswertes mitgenommen, erstmal danke hierfür!

Ich weiß allerdings nicht so recht wie ich gegen einen Massenarmee antreten soll. Ich seh mich leider schon, wie ich von einer Vielzahl Orkboyz oder ähnlichem überrannt werde :/ könnt ihr mir Tipps gegen solche Gegner geben?

vielen Dank schon mal

1. Edition Fragen über Fragen

Hey zusammen,


während ich meine laufenden Projekte Stück für Stück fertig stelle, überlege ich derzeit worauf ich mein Augenmerk als nächstes richten soll. Ich hab früher mal Fantasy gespielt, Echsenmenschen, Waldelfen und KdC. Die Figuren sind aber lange alle verkauft. Nun möchte ich mich ein wenig mit AoS auseinandersetzen. Ich hab hier bereits einige Themen gelesen, dennoch einige offene Fragen von denen ich hoffe, ihr könnt sie mir beantworten.


1. Hintergrund
Von den groben Abläufen habe ich jetzt schon eine Menge mitbekommen hier. Da meine anderen Projekte Vorrang haben, möchte ich derzeit noch kein Geld für Battletoms oder Kampagnen Bücher ausgeben. Gibt es im Internet inzwischen empfehlenswerte Seiten, wo man Hintergrund über die Allianzen und Fraktionen innerhalb der Allianzen findet?


2. Armeezusammenstellung
Die Alliance of Order scheint ja die meisten ,,guten“ Völker der alten Welt zu beinhalten. Von der Effektivität einmal abgesehen, wäre es möglich eine Armee mit sagen wir mal den Monstern der Echsen… Äh Seraphon, den Nahkämpfern der Zwerge und den Bogenschützen der alten Waldelfen aufzustellen? Oder gibt es bestimmte Regularien (neben dem Einheitentyp) aus welchen Völkern der gleichen Allianz eine Armee besteht?


3. Tiermenschen
Was ist aus den guten geworden? Ich hab einige Modelle auf der GW Seite wiedergefunden, aber sind sie vernünftige Auswahlen? Sind ihre Untervölker alle in der selben Allianz (Ich vermute Chaos?)


4. Größe
Ich hab schon etwas davon gelesen das es über Skirmish möglich ist kleiner einzusteigen. Welche Punkte umfasst das ungefähr? 500-1000P? Sind die Punktekosten der Modelle noch ungefähr mit früher vergleichbar?


5. Dominierende Völker
Welche der Völker sind Omnipräsent und wie ist das Balancing der Völker/Allianzen zueinander? (Das jene, die neuer sind, bessere Regelausstatung haben ist mir recht klar)


Ich glaube das wäre es erst einmal. Vielen dank schon einmal für die Zeit und Mühe!

Armeeliste 850P für Turnier

Hallo,

demnächt ist bei uns ein kleines Warhammer 40k Turnier. Es werden 850P nach Index gespielt.

Gegner sind: Eldar, Space Marines, Necrons, Ynari, Astra Militarum und Harlequins (und vileicht noch andere)

Gespielt werden 3 Runden. Missionen: keine Gnade, Grosse Kanonen Ruhen nie und Das Relikt


jetzt bräuchte ich mal bitte eure Fachmäniche Hilfe zur Liste.

Ich bitte um verbesserungsvorschläge oder Alternativen

mein Problem ist das mir in dieser Punktezahl einfach nichts gescheites einfallen möchte.

Listenidee 1:
Tyraniden: Patrol Detachment - 846 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Hive Tyrant
- Wings
- Adrenal glands
+
- Monstrous rending claws
- Monstrous rending claws
- - - > 176 Punkte


*************** 2 Standard ***************

19 Hormagaunts
- Adrenal glands
- - - > 114 Punkte

19 Hormagaunts
- Adrenal glands
- - - > 114 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte

Exocrine
- - - > 228 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 846
Powerlevel der Armee : 43
Kommandopunkte der Armee : 3


ich werde hier probleme mit den Synasen haben.
aber mir fällt nichts ein um das zu beheben.

Wollte den Trygon laufen lassen.

nur wird wohl alles Weggeschossen werden


Listenidee 2:
Tyraniden: Patrol Detachment - 848 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Tervigon
- Massive Scything Talons
- - - > 250 Punkte


*************** 2 Standard ***************

14 Termagants
- 9 x Fleshborer
- 5 x Devourer
- - - > 76 Punkte

15 Termagants
- 10 x Fleshborer
- 5 x Devourer
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte

Exocrine
- - - > 228 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 848
Powerlevel der Armee : 46
Kommandopunkte der Armee : 3

Der Tervigon sollte in der nähe der Ganten bleiben. so kann er wieder welche Nachproduzieren.
aber hier fehlt mir der Output.

Modelltechnisch ist alles vorhaneden.


DANKE für eure Hilfe
MFG
Ex

Süßen oder Saures I

hallo und herzlich willkommen

ich möchte hier etwas Werbung in eigener Sache machen und hoffe, dass der ein, oder andere sich dadurch angesprochen fühlt.
Wir veranstalten unser erstes 40k Turnier in unseren neuen Räumlichkeiten.
Wer auf ein Einsteigerfreundlicheres und kleineres 40k Turnier steht, ist bei uns genau richtig.
Falls wer fragen hat, die einem T3 nicht beantwortet, stehe ich gerne zur Verfügung.

MFG
Chaoszwerg

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20393

Dark Angels DA Armee: Aufbau und Infos

Hallo Zusammen,

Ich bin gerade im Aufbau einer DA Armee.

Ich besitze derzeit die Modelle aus der Dark Vengance Starter Box und einiges von den Primaris welche ich dafür nutzen mag.

Aber welche Modelle lohnen sich und welche sind unspielbar.
Ich stehe ja auf die Knights mit Schilden und die Flieger/Landspeader.
Belial und ein Trupp Knights kommen def noch dazu.

Könnt ihr mir was zu folgenden Modellen sagen:
-Land Speeder Vengeance
-Ravenwing Darkshroud


-Ravenwing Dark Talon
-Nephilim-Jäger


-Ravenwing-Kommandoschwadron


-Sammael


Was sind die Gewinner/Verlierer in der 8ten?

5. Einheitenwoche - Daemon Prince

1. Setzt ihr einen Daemon Prince ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

2. Welche Aufgabe erfüllt er in eurer Armee?

3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination?

4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhält er?

5. Was war die überragendeste Leistung eures Daemon Prince?

6. Findest du, dass ein Daemon Prince ein sinnvolles Charaktermodell ist?

7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Bilder, Tipps, etc. zum Einsatz?



Gerade bei den Gegner- und Einheitenwochen ist es besonderes wichtig, diese übersichtlich zu halten. Deswegen bitten wir Dich, folgendes zu beachten:
1. Wiederhole in Deinem Post bitte immer die Frage, auf die Du Bezug nimmst. Der Text sollte dabei fett formatiert sein (= Frage in Fettschrift schreiben).
2. Mache Nach jeder Antwort bitte einen Absatz (also einmal "Enter" drücken)
3. Schreibt die Antwort bitte ohne spezielle Formatierung (also auf keinem Fall das selbe Format, wie die Frage)
4. Wenn ihr es versäumt habt, das Format einzuhalten (was nicht schlimm ist), werden die Themenmods Eure Beiträge editieren und das Format den Vorgaben anpassen. DER INHALT WIRD DABEI IN KEINSTER WEISE VERÄNDERT!


Sofern Ihr nur auf einen Beitrag von einem User antwortet, braucht Ihr natürlich kein spezielles Format einzuhalten. Es ist aber natürlich immer sinnvoll, Eure Beiträge übersichtlich zu gestalten.

Grey Knights Postfroschs Weg zu seiner optimalen Turnierliste

Hi alle zusammen


Wie der Threadtitel schon sagt möchte ich hier meine Gedanken teilen auf dem weg zu meiner persönlichen optimalen Turnierliste.
Vielleicht vorweg ein paar Worte zu mir. Ich selber habe so gut wie keine Turniererfahrung, außer dem theoretischem Wissen aus den Foren. Von daher kann es sehr gut möglich sein das es erfahrene Veteranen unter euch gibt, die das was ich hier schreibe als nonsense abtun. Wenn dem so ist wäre ich um jedes Feedback dankbar.
Aber auch wenn ich kaum Turniererfahrung habe, habe ich das Glück mich innerhalb unseres Clubs mit einigen der erfolgreichsten deutschen Spieler messen zu können.
Ich liebe es an Listen zu feilen, sie zu optimieren und so maximale Effizienz heraus zu holen.
Mit dem Thread möchte ich vor allem meine Gedanken niederschreiben, den ein oder anderen Tipp von den Veteranen einholen, aber auch den ganz frischen GK Spielern eine Hilfe bieten.
So nun aber genug zum Vorwort.


Zu aller erst möchte ich die Vorteile und Nachteile aufzählen die GK meiner Meinung nach bieten.


Pro

  • Starke Psiphase
  • Hohe Kadenz von Str. 4 Beschuss
  • eine Handvoll gut Stratagems
  • Ein gutes Artefakt


Contra


  • Elitäre Armee (Jeder Verlust tut weh)
  • kaum Effektive Panzerabwehr
  • Keine billigen Einheiten zum Abschirmen



Im ersten Teil möchte ich mich mit den Pros beschäftigen. Meiner Meinung nach sind die GK in einigen Dingen wirklich gut, aber nur in wenigen Dingen überragend.
Das sind einige Stratagems und 5 ihrerPsikräfte.
Da das alles Dinge sind die man maximal nur 1 mal Pro Runde nutzen kann würde ich hier auch nie mehr einpacken als 1 Einheit. Denn alles andere wäre verschenkt.


Als Beispiel. Wenn nur 1 NDKGM Zuflucht bekommen kann warum sollte ich dann drei spielen?
Meiner Meinung nach ist er nur mit 3++wirklich exzellent und wenn ich zwei stelle wird einfach auf den mit 4++ geschossen. Der Zweite kostet also gleich viele Punkte ist aber nicht mehr ansatzweise so viel Wert wie der Erste.
Ok mit diesem Ansatz schauen wir uns mal die Psikräfte an und wie man sie am besten einsetzen kann. Im Optimalfall zaubern wir jede Runde alle 6 Kräfte für maximalen Nutzen. Zeigt aber auch das mehr als 6 GK Psioniker Einheiten kaum einen Sinn machen. Denn alle weiteren Einheiten können abgesehen vom kleinen Smite nicht mehr zaubern. Und dafür sind sie dann meiner Meinung nach zu teuer.


Welche Psikräfte haben wir denn?

1. Seelenreinigung
Die Psikraft ignoriere ich mittlerweile bei meinen Listen komplett. Ich habe sie schon mit Banner für +1 Moral kombiniert bei Draigo für MW10 und mit einem Inquisitor der die gegnerische Moral nochmal um 1 gesenkt hat. Trotzdem habe ich in allen bisherigen Tests nie einen LP damit abgezogen. Meiner Meinung nach die schlechteste Psikraft von allen.


2. Tor zur Unendlichkeit
Eine meiner bisherigen Lieblingszauber.

Viele geben es den Standards, aber bei mir hat es immer Draigo. Das hat den Hintergrund das Draigo die ersten Runden bei meinen Panzern steht für den Re roll und dann per Port nach vorne kommt wenn der Port Angriff startet. Eine Mobile Re roll Bubble ist einfach der Hammer. Außerdem kann er den Port ja auch auf jeden Standardtrupp sprechen der in 12 Zoll ist. Damit habe ich schon Landraider aus dem NK geportet die dann noch schießen können der Standardtrupps die dann noch schießen und chargen dürfen.
Die zweite Einheit bei der die Psikraft Sinn ergeben würde wäre ein Purgatorensquat. Aber mir Persönlich ist sie an Draigo lieber

3. Hammerfaust
Hier brauch man eigentlich einen Großen Trupp damit es sich richtig lohnt. Hier wähle ich einen Striker Squat von 8-10 Mann mit Falchions je nachdem wie viele Punkte ich frei habe. Natürlich kann es auch mal Sinniger sein es auf Draigo oder einen NDKGM zu casten aber entweder der Trupp steht sowieso daneben und zaubert es dann auf einen der beiden oder aber in diesen extrem seltenen Fällen hat man Pech.

4. Zuflucht
Für die Zuflucht finde ich haben wir 3 Sehr gute Einheiten
  1. NDKGM
    Ich denke es erklärt sich von selbst das ein 3++ bei einem W6 Modell mit 12 LP und diesem Output und NK Potential einfach Gold wert ist
  2. Brothercaptain
    3++ bzw. 2++ im NK mit einem Wehrstab kann einfach wirklich gut sein. Mit einem Wehrstab ist er unglaublich stark im Nehmen und mit einem Hammer ist er eine wirkliche Gefahr im NK. Persönlich präferiere ich den NDKGM als Zufluchtsziel, aber wenn man ein Psinexus spielen möchte oder nicht genug Punkte hat hat mit der Captain überzeugt.
  3. Brotherhood Champion
    Wir haben keine Preiswerten Hqs. Der Champion ist die Billigste und mit Zuflucht und seinem defensiven Schwertstil kommt er im NK auf einen 2++
    Ich habe damit schon so einige Angreifer zur Verzweiflung gebracht. Wenn man wenig Punkte hat, eine HQ braucht und kein Nexus spielen möchte ist der Champion Top.

5. Astralsicht
Hier haben wir wieder eine Psikraft die so manche Gegner in Angst und schrecken versetzt. Als gute Ziele gibt es einige Kandidaten


  1. der normale LR
    4 Laskas und der Schwebo die ohne Sichtlinie und
    Deckung ignorierend schießen können ist ein unglaubliches Bedrohungspotential. Ich habe den normalen LR schon mehrfach getestet und war jedes mal begeistert von der Kombination
  2. NDKGM
    Wirklich überzeugen tut der NDKGM nur als Astralsichtziel wenn er auch mit Psionischer Ansturm gebufft ist. Dann ist die Kombination aber wirklich frech
  3. Großer Striker Squat
    Auch hier wieder hauptsächlich mit Psiaktiver Munition kombiniert, dann aber Top. 10 Striker auf 9 Zoll ran schocken. Mit Draigo im Rücken sind das dann 40Schuss Str 5 ap1 Deckung Ignorierend.
    Damit hab ich schon so manche Einheit aus ihrem Bunker geschossen. Sein es Devastoren oder nervige Tarnmantel Sniper

Da Draigo mit seiner Bubble eigentlich immer bei Einheiten ist die davon massiv profitieren können ist ermein typischer Träger dieser Psikraft

6. Vortex der Verdammnis
Hier nutze ich eigentlich immer das Stratagem um 3w6 für den Psitest werfen zu können. Sonst ist Warpwert 8 echt schwierig.
Hier hat sich bei mir eigentlich nur ein Trupp als Träger herauskristallisiert. 5Mann Striker die schocken quasi geopfert werden da sie danach sowieso tot sind.
Kleiner Tipp noch am Rande. Man kann zum zaubern aussuchen welches der 5 Modelle den zauber Castet und kann so etwas steuern welches gegnerische Modell vom Vortex getroffen wird. So kann man es auch nutzen um eine Einheit anzugreifen die nicht bezaubert wurde.
Außerdem sei noch gesagt das der Vortex ALLE Einheiten in 3 Zoll trifft also auch die Caster Einheit sowie alles anderen eigenen Modelle. Man muss als höllisch damit aufpassen.




Dann kommen wir mal zu den Stratagems


  1. Hör auf die Prognosticarii
    Für mich eigentlich nur Sinnvoll für Draigo. Klar sind zwei CP nicht wenig aber ein festen 2++ ist einfach so unendlich stark. Wenn man einen 3++ mit 2++ vergleicht halbiert man den Schaden der durchkommt. Damit wird Draigo eine laufende rummoschende Festung.
  2. Psionischer Ansturm
    Hier gibt es für mich zwei sinnvolle Trupps. Ein NDKGM mit beiden Schusswaffen oder ein Purgatorensquat mit 4 Psipulsern.
    Da der NDKGM aber vom BF besser ist und 1er Re roll von Haus aus hat ist er für mich die erste Wahl für das Stratagem zumindest wenn man einen hat.
  3. Psiaktive Munition
    Lohnt sich bei großen Strikertrupps extrem. Um so kleiner der Trupp um so weniger lohnt es sich. Ich denke das versteht sich von selbst.
  4. Psionische Kanalisierung
    Wenn man eine Psikraft wirklich durchboxen möchte oder für einen Vortex. Universell einsetzbar würde ich sagen
  5. Erst mit dem Tod endet die Pflicht
    Nichts ist schönes als im NK den Gegner noch mit in den Tod reißen zu können. Alleine hierfür sollte man einen NK Charakterbrocken einpacken


Artefakte
Wirklich Top ist hier nur das Banner in Kombination mit einem Psinexus. Aber auch ohne Nexus ist das Banner wirklich gut.
Deimos Wut ist noch ganz akzeptable für ein Champion der defensiv gespielt wird.
Seelenglaive ist bei einem Captain noch ganz nett aber da nehme ich lieber den Hammer wenn ich die Punkte frei habe


Da ich viele CP brauche spiele ich ein Bataillon.
Ok Also wenn wir das jetzt alles so setzen ergibt sich für mich folgende Liste


HQ

NDKGM
Schwert
Gattling Psilancer
Heavy Psycannon
Teleportmodul

Warlord (First to the Frey)
Psi: Sanctuary


Draigo
Psi: Astralsicht und Gate of Infinity


Troops
10 Strike Squat mit Falchions
Psi: Hammerfaust

5 Striker Squat mit Falchions
Psi: Vortex der Verdammnis

5 Striker Squat mit Falchions
Psi: Vortex der Verdammnis

Elite
1 Paladin Ancient (Artefaktbanner)


Das hier ist für mich das Minimalste an GK Einheiten für maximale Effektivität. Alles weitere senkt das Preis Leistungsverhältnis.
Daher bin ich auch der Meinung das man die optionale Liste nicht aus reinen GK baut. Denn nicht nur das alle weiteren Einheiten das Preis Leistungsverhältnis senken, sondern wir können mit alliierten auch unsere großen Schwächen ausgleichen.


Die Nachteile ausgleichen

Nun möchte ich mich mit den genannten Problemen beschäftigen.

Contra


  • Elitäre Armee (Jeder Verlust tut weh)
  • kaum Effektive Panzerabwehr
  • Keine billigen Einheiten zum Abschirmen


Welche Armeen könnten wir denn überhaupt alliieren?
Space Marines
Astra Militarum
Adeptus Mechanicus
Questor Imperialis
Adeptus Ministorum
Inquisition
Adeptus Custodes
Officio Assasinorum

Die meisten davon jedoch scheiden schon alleine deshalb aus weil sie nicht unsere Probleme lösen.
Spacemarines, Questor Imperialis, Inquisition und Adeptus Custodes sind ebenfalls sehr elitäre Armeen.

Bleiben also noch
Astra Millitarum
Adeptus Mechanicus
Adeptus Ministorum
Officio Assasinorum


Officio ASsasinorum
Die Assasinen sind zwei noch elitärer als alles andere aber 1 bis 2 davon können aber Spass machen. Gerade die Culexus kann sehr gut sein wenn man seine Psiphase noch besser machen möchte. Damit kann ja niemand mehr deine Sprüche bannen und oder selber etwas casten.


Adeptus Mechanicus
Halte ich für eine Top Auswahl als Alliierte. Leider habe ich keine, aber sie bieten Reichweitenpanzerabwehr und haben auch wirklich gute kleine Standardtrupps. Die können mit der Arkebuse sogar Charaktere Snipern. 3-4 Trupps davon können sehr viel Platz vor schockern Schützen und von hinten nervige Charaktere wie Kommisare oder ähnliches umbringen.

Astra Millitarum
Astra Militarum ist vielleicht das beste an Alliierten was man aufstellen kann. Zumindest wenn man eher Defensiv spielen möchte. Die Feuerkraft der Imps kombiniert mit der Möglichkeit des Schockkonters ist wirklich klasse.

Der Warlordtrait kombiniert mit dem Artefakt sorgt für eine fast unerschöpfliche quelle an CP. Egal ob der Gegner einen CP ausgibt oder man selber, auf 5+ generiert man einen. Bei einer so CP lastigen Armee wie die GK ist das fast unbezahlbar.

Rekruten sind die wohl beste Möglichkeit seine Trupps vor Schockern und Firstchargern zu schützen. Sie nehmen einfach so unendlich viel Platz weg. Leider ist der Kommisar deutlich schlechter geworden was Rekruten deutlich abgeschwächt hat. Aber die gewünschte Aufgabe übernehmen sie immernoch hervorragend.

Infanterie Trupps
Ziehe ich mittlerweile den Rekruten vor. Sie sind zwar teurer und haben weder die Nehmer Qualitäten noch teilen sie so gefährlich, aber sie sind deutlich einfacher LOS oder in Deckung zu stellen. ausserdem bekommt man mit ihnen viel einfacher ein Bataillon zusammen.

Basilik und Manticore
haben ein unverschämtes Preis Leistungsverhältnis und bringt genau das mit was einem GK spieler fehlt. Weitreichende Panzerabwehr.

Scions
Plasma Scions und Melterscions Sind total toll, aber nehmen den GKs leider die Schockplätze weg. Daher würde ich sie nicht spielen


Adeptus Ministorum
Aktuell meine persönliche Favoriten. Die Schwestern haben sehr billige Standardauswahlen die in Deckung einen 2+ Save haben.
Ebenso wie die GK haben sie ihre maximale Effizient auf 12 Zoll. Sie haben billige Panzerabwehr und mit Flamern auch etwas gegen Culexus Spam oder ähnliches.
Ausserdem ist es bei den Schwestern wie bei den GK je mehr Einheiten man stellt, desto weniger Effektiv werden die Glaubsakte da auch hier immer mehr Einheiten nicht davon profitieren.

Celestine
Ist eine der besten Charaktere die man als Imperialer Spieler aufstellen kann. sie ich die schnellste Einheit die es gibt, hält mega viel aus und ist im Nahkampf absolut nicht zu unterschätzen. In der ersten Runde ist sie vorne bei Draigo und dem Rest der GK und kann mit Druck aufbauen

Standardschwester
5 Schwestern mit 3 Stubos kosten nicht viel. man bekommt schnell ein Bataillon voll und kann von hinten ein wenig Feuerunterstützung geben.

Domminatoren
4 Melter und ein Kombimelter. Was soll ich hier noch anderen Sagen. Ach ja sie haben noch den Scout move und sind damit sofort bei dem Rest der Armee.

Mehr habe ich hier leider noch nicht getestet aber ich werde weiter experimentieren.

Neuer Maler im Ring: Der Maloger

Moin, ihr lieben Hobbyisten.

Ich bin der Maloger und bin ganz frisch im Geschäft. Ich bin zwar nicht der beste Maler aber ich biete euch gehoben Tabletopstandard zum guten Preis.^^

In den Anhängen sind ein paar Beispiele für Privatminiaturen von mir. Einen Vault-Tech Probemarine, einen meiner Blood Bowl Skinks, zwei Blood Bowl Elfen und meine Bloatdrone.

Wenn Interesse an einem Auftrag besteht oder ihr konstruktive Kritik geben wollt dann scheut euch nicht und schreibt mir, ich freue mich auf euch.

P.S. Die Base der Bloat Drone ist natürlich noch nicht fertig^^

Aufgrund einiger guter Kritikpunkte jetzt nochmal eine Klarstellung: Ich habe momentan nicht viele bemalte Modelle zu Hause, da ich vieles verkauft habe und daher das bisschen an bemalten Modellen was ich habe als Referenzmaterial nehmen muss. Neue Minis sind in Arbeit und werden bald in einem neuen Thread veröffentlicht.

Regelfrage Wie geht es in der achten Edition mit den Ynnari weiter?

Liebe Forengemeinde;

meine wesentliche Frage steht im Titel. Mir war so, als hätte GW mal angekündigt, dass ein Datasheet für die angepassten Profile des Triumvirats von Ynnaed in der Box liegen soll. Das ist natürlich für alle Käufer der Box aus dem vergangenen Frühjahr nicht mehr sinnvoll. Und gesehen habe ich dieses Datasheet auch nirgends. Was wird jetzt mit Erscheinen des neuen Codex aus denen? Es wird ja kaum einen eigenen Codex für die drei Hanseln geben.

Oder?

Wenn ich das richtig sehe, dann spielt man jetzt die Ynnari weiterhin nach Index und hat die Wahl, Profile und Ausrüstung aus dem Eldarcodex zu nutzen. Artefakte, Stratagems und Taktiken exklusive?

Wie ist es richtig? Wie soll es sein?

Armeeliste Ganten 2000 Punkte

Ich habe nun endlich wenigstens genügend Ganten zusammengebaut, damit ich endlich mal was auf den Tisch stellen kann.

Die Grundidee ist: Trygon bringt 30 Termas an die Front, die Tyrannocyte dropt den Tervigon in die Nähe für die Aura und der brütet gleich 10 Termas, die wiederrum das Abwehrfeuer für den Tervigon fressen.


++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [75 PL, 1452pts] ++


+ HQ +
Malanthropes [5 PL, 90pts]: Malanthrope
Tervigon [13 PL, 256pts]: Adrenal Glands, Massive Scything Talons,Power: The Horror, Stinger Salvo, Toxin Sacs
Tyranid Prime [5 PL, 119pts]: Adrenal Glands, Boneswords,Deathspitter, Flesh Hooks, Toxin Sacs

+ Troops +
Hormagaunts [9 PL, 180pts]
. 30x Hormagaunt: 30x Adrenal Glands
Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [9 PL, 200pts]
. 20x Termagant (Devourer): 20x Devourer
. 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Tyranid Warriors [10 PL, 176pts]
. Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Flesh Hooks, Venom Cannon
. Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter, Flesh Hooks
. Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter, Flesh Hooks
. Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter, Flesh Hooks
. Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter, Flesh Hooks

+ Elites +
Zoanthropes [6 PL, 120pts]: Neurothrope, 2x Zoanthrope

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore


+ Dedicated Transport +
Tyrannocyte [7 PL, 138pts]: 5x Deathspitter

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [25 PL, 546pts] ++

+ HQ +
Old One Eye [7 PL, 140pts]

+ Heavy Support +
Mawloc [5 PL, 105pts]: Prehensile Pincer Tail
Stone Crusher Carnifex Brood [5 PL, 121pts]
. Stone Crusher Carnifex: Bio-plasma, Thresher Scythe, Wrecker Claw &Bio-flail
Trygon [8 PL, 180pts]: Adrenal Glands, Bio-electric Pulse, 3x MassiveScything Talons, Toxinspike

++ Total: [100 PL, 1998pts] ++

Ordenstaktik nicht nutzbar?

Hallo zusammen,

ich bin seit der 5. Edition Ultramarines Spieler und will auch gerne dabei bleiben.

Ich habe bereits über 10 Spiele in der 8. Edition gemacht und bisher kam die Ordenstaktik genau 3 mal zum Einsatz.

1. Psikraft Psionische Geißel wobei mein Ziel sowieso schon einen niedrigeren Moralwert hatte

2. Ein 5 Mann Intercessor Squad hat den MW-Test automatisch geschafft weil er 3 Modelle verloren hatte - nun ja, den hätte ich ohne das +1 nur auf die 6 (wiederholbar) versauen können)

3. Ein einzelner Reaver konnte aus einem Nahkampf raus und dann noch mit der schweren Boltpistole schiessen - Schaden = 0.



Im Gegensatz dazu habe ich gegen Ravenguard gespielt und bei 50% aller Schüsse konnte ich die 3er nicht wiederholen wegen -1 aufs treffen und mehr als 12" Abstand, das hat mir viel Beschussstärke genommen und das Deckung ignorieren der Imperial Fists ist auch ziemlich stark bzw dadurch fällt immer mal wieder ein Modell.

Nun stellt sich mir die Frage: Ist die Ordenstaktik der Ultramarines einfach nur schlecht oder spiele ich die falsche Armeeaufstellung oder gegen die falschen Gegner?



Hier meine Überlegungen zur Ordenstaktik:

1. Der +1 MW ist kaum zu benutzen, da man in der Moralphase den W6 mit Marines eh wiederholen darf und da die SM-Trupps nicht aus vielen Modellen bestehen (da relativ teuer weil Elitearmee)

2. Nur Infanterie, Biker und Dreadnoughts profitieren von der Ordenstaktik. Schauen wir uns genauer an, welche Einheiten das wirklich effektiv betrifft und welche nicht:
(Zur Geltung kommt die Ordenstaktik wenn der Gegner eine Einheit angegriffen hat und die Ultras dann in ihrem Zug rausgehen können und trotzdem noch schiessen.

- Alle Nahkampftrupps der Ultras bleiben lieber im Nahkampf als herauszugehen und mit 1 Pistole (wenn überhaupt) auf den Gegner zu schiessen (mit -1 aufs treffen)

- Trupps mit Sprungmodul bzw "Fliegen" können das auch ohne Ordenstaktik

- Dreadnoughts mit einer Nahkampfwaffe machen im Nahkampf mindestens genauso viel Schaden, weil sie meist schwere Waffen haben und dadurch nur noch auf die 5+ treffen würden und evtl sogar gegen Deckung schiessen müssen.

- Trupps wie Taktische, Intercessors, Scouts oder Sternguard haben Pistolen, das bedeutet sie haben in diesem Zug 1 Schuss und 1 Attacke oder sogar 2 Attacken im Falle von Intercessor und Sternguard wenn sie im Nahkampf bleiben, haben also somit mindestens genausoviele Attacken als wenn sie aus dem Nahkampf rausgehen. Und Treffen sogar auch besser wenn sie im Nahkampf bleiben (weil sie den Malus der Ordenstaktik nicht bekommen). Ok, der Gegner kann zwar zurückschlagen wenn man im Nahkampf bleibt, wenn man aber rausgeht, dann kann er in seiner darauffolgenden Schußphase schiessen UND angreifen und schlägt automatisch als Angreifer zuerst zu. Also weder Vor- noch Nachteil hier.

- Bleiben also nur noch Einheiten, die gut schiessen können und kaum Nahkampf bzw keine Pistolen haben: Devastoren, Devastor-Centurions, Hellblasters, Aggressors, Dreadnoughts mit mindestens zwei Schusswaffen
Finde ich schon etwas mager aber es wird noch schlimmer....

Wer greift überhaupt solche Einheiten an und aus welchem Grund?

1. Ein Trupp greift an, weil er viel aushält (gute Rüstung, hoher W oder viele LP) und im Nahkampf hart austeilt.
In diesem Falle verpufft das Abwehrfeuer, der Ultramarinetrupp wird fast oder ganz ausgelöscht und die Ordenstaktik ist fast oder ganz nutzlos.
Oder der einzelne überlebende Marine oder Dreadnought kann nicht mehr aus dem Nahkampf weil er nach dem Nachrücken eingekreist ist.


2. Ein Trupp greift an, weil er den gegnerischen Trupp (harter Beschusstrupp) am schiessen hindern will.
In diesem Falle braucht der Gegner viel Glück dass der angreifende Trupp das Abwehrfeuer überlebt und überhaupt ein Modell in den Nahkampf bringt.

Zum Beispiel greifen 5 Scouts einen 5 Mann Devastoren Trupp mit 4 Laserkanonen an. In diesem Falle stehen die Chancen gut und die Ordenstaktik kommt endlich mal zum Einsatz.
Die überlebenden Devastoren gehen aus dem Nahkampf und treffen noch auf die 5+, nicht gerade rosig.

3. In meinen Spielen lief das eher so, dass der Gegner diese paar Trupps, bei denen die Ordenstaktik zumindest ein bischen was bringen hätte können, einfach abgeschossen hat und die anderen im Nahkampf verwickelt hat.
Die Ultras im Gegensatz dazu müssen aber leider immer mal wieder auf Ravenguard in über 12" schiessen oder werden von Imperial Fists aus der Deckung rausgeschossen.




Für mich sieht das so aus, als wäre die Ultramarines Ordenstaktik so gut wie völlig sinnlos bzw kommt unmerklich zur Geltung im Gegensatz zu anderen Ordenstaktiken, die einfach ständig was machen. Iron Hands würfeln bei jedem verlorenen LP, da ist schonmal die ein oder andere 6 dabei.
Bei mir wie gesagt nix.



Vielleicht habt ihr ja Ideen zur Armeeaufstellung oder taktiken, wie man diese Ordenstaktik besser nutzen kann, damit sie einem auch mal was bringt.


Vielen Dank schonmal für eure Ideen....



PS: und sagt jetzt bitte nicht: "Aus dem Nahkmapf rausgehen ist doch super, weil dann auch andere Einheiten auf den Gegner schiessen können". Das habe ich schon so oft gehört, hat aber absolut nichts mit der Ordenstaktik zu tun, das kann jede Einheit in der 8. Edition.

Upgrade von Rhino, Landraider & Co > Cockpit für Corvus Blackstar

...bei der Frage, wie die Besatzung, der Sergant und der Maschinengeist in der Lage ist nur mit den Auguren an der Front und Verlinkung zu den Optiken der anderen Gefechtssysteme eine vernüftige Rundumsicht zu erhalten war mir schon immer ein Rätsel. Gerade die Schwachpunkte, besonders die Rückfront hätten die Techmarines sicher besser ausgestattet...

Beim Rhino habe ich zB. die Optiken des Fahrzeugraketenwerfers als "Rückfahrkamera" an der hinteren Seite angebracht. Niemand lässt die Jungs aussteigen und hat das Gelände nicht auch optisch gecheckt 😉
Hier exemplarisch einige Bilder (sorry für die Qualität):
Anhang anzeigen 348303Anhang anzeigen 348310
und die paar Einblicke in den Innenraum:
Anhang anzeigen 348315Anhang anzeigen 348317Anhang anzeigen 348322Anhang anzeigen 348352Anhang anzeigen 348328
...aus Spaß habe ich mal probiert ob der 10 Mann Trupp ins Rhino gehen würde - es ist eng aber es kann funktionieren 😉

Für den Maschinengeist des Landraiders reicht mir das noch nicht > Idee - Klappe aus dem Innenraum des LR auf dem selbigen montieren - die Größe sollte für einen Servoschädel ausreichen. Hier werde ich in Kürze hoffentlich auch Bilder zeigen, wie ich das Ganze mit Servoschädel umgesetzt habe, sollte ja kein großes Ding sein das umzusetzen.

Für die allgemeine Rundumsicht bei allen Rhinovarianten fehlen mir allerdings durch den Platzmangel stimmige Ideen (experimentiere gerade mit den 2 Kleinteilen von den Taubackpacks kA was das für Dinger sind) ...

Also bitte her mit euren Ideensammlungen 😉

...da es lange Zeit um meine Projekte ruhig war folgen in Kürze Bilder zu Orks, Marines und Imps 🙂

Ich weiß, einige schreien sofort nach der Inquisition wenn man sich über die ganz alten Rhinos hermacht - sei's drum...
Anhang anzeigen 348353Anhang anzeigen 348354Anhang anzeigen 348355Anhang anzeigen 348356Anhang anzeigen 348357

hier ein Typhon Siege Tank auf Basis der "Big Momma"
Anhang anzeigen 348358Anhang anzeigen 348359Anhang anzeigen 348360Anhang anzeigen 348361Anhang anzeigen 348362

Quad Lasers anyone? 😉
Anhang anzeigen 348363Anhang anzeigen 348364Anhang anzeigen 348367Anhang anzeigen 348369

[Teamtalk] Ork

Nachdem die Orks aus dem Grundspiel bislang ein unbemaltes Schattendasein bei mir geführt haben, will ich die nun endlich mal bemalen und zu einem brauchbaren Team ausbauen. Meiner Meinung nach gehört die Zusammenstellung der Figuren ja zu den unbrauchbarsten aller Plastikteams. Okay, sind alle nicht toll...

Die Grundbox kommt mit:
  • 2 Blitzern
  • 2 Schwarzorks
  • 2 Werfer
  • 6 Feldspielern

Mir fällt keine Möglichkeit ein, wie man das vervollständigt ohne ein komplettes zweites Team für 20€ zu kaufen - ergo acht Miniaturen über, die man vermutlich nie braucht. Aber Material für Umbauten 😀

In Tutorials (Plasmoids, Writing Bull, Mr. Moerp) werden ja unterschiedliche Aufstellungen empfohlen.
Diese kommt mir am sinnvollsten vor, da ich gerne zuverlässige Basher spielen möchte und daher her auf Goblins und Trolle in der Grundaufstellung verzichten würde. Ein Apo ist glaube in Basisteam noch nicht nötig, Rüstung 9 bricht ja nicht so schnell.
  • 4 Blitzer
  • 4 Schwarzorks
  • 1 Werfer
  • 2 Feldspieler
  • 3 ReRolls
~~~~~~~~~~~~~
990k Gold

Macht es Sinn den Fanfaktor zu erhöhen? FF 1 ist ja nun kaum eine Veränderung der Wahrscheinlichkeiten auf mehr Gold. Habt ihr noch weitere wichtige Tipps?




Links

Space Marines Base selbst drucken

Space Marines Base

Habe eine Space Marines Base (65x65cm, 9 Einzelplatten plus Aufbauten) für den 3D Drucker gemacht.
Falls Ihr noch was für die Präsentation oder zum mitnehmen braucht. Sollte für 72" x 48" passen.

- Stapelbar in Kiste
- ca. 80 Euro PLA plus Stromkosten anstatt 500 Euro im Laden
- Kleinteile fest, verliert/vergisst man nicht
- Kleinteile werden nicht geklaut, eine Platte läßt sich schlechter einstecken
- Vorlage kostenlos über Thingiverse downloadbar, ich verdiene nix an meinem Entwurf.
Aber eine Like dürft Ihr schon da lassen auf Thingiverse.
- Alternative Platten (Geplant: Restaurant, Kino, Mech Werkstatt, ???)
- Beleuchtung mit LED auf 12 Volt Akkupack kommt noch

https://www.thingiverse.com/thing:2612197


Gib dein Geld für Farben und Figuren aus und Überlass den Rest dem 3D Drucker.
Brauchst eh noch für ca. 120 Euro Farben zum bemalen. Sind jetzt erst mal ca. 3 kg PLA
und 2 Wochen Druckzeit falls du Interesse hast. 😀

Nur das Haupttor (in 2 Versionen) fehlt noch. Der Drucker kommt da nicht hinter her.....

Macht es Sinn hier vielleicht mit einer Kiste im Games Workshop in Düsseldorf auf zu schlagen?
Habe vor ca. 7 Jahren das letzte mal was mit Revell gemacht und Farbschema und so war mir
schon immer ein graus und nun noch diese Namen bei den Warhammer Farben :annoyed: Ich weiß nicht wie genau ich das am besten machen soll bei dem "bescheidenen" Farbschema von Games Workshop. Alleine wird das auch eine "never ending" Story werden. Sonst sieht das doof aus am Ende. :wacko:

Jagged Alliance - The Boardgame - Made in Frankfurt, Germany :-)

Hallo werte Kickstarter-Freunde und Freundinnen! ;-)

https://www.kickstarter.com/projects/1890003488/jagged-alliance-the-board-game?ref=discovery

Einer DER digitalen Zeitfresser meiner Jugend wird analog.

Jagged Alliance das Brettspiel sieht sehr gut aus und die Mechaniken bringen Jagged Alliance wirklich ordentlich aufs Spielbrett.

Schaut's euch an und backed das Spiel!


Gruß
GeneralGrundmann

Würfelgötter Turnier Nr.32 ( 32 Spieler , 9. Dezember 2017 )

Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3.

Turnierformat:
Wir haben zuletzt 1650 Punkte getestet und es kam die Bitte, dass wir auch mal 2000 Punkte ausprobieren - damit die verscheidenen Möglichkeiten für ein TTM-Abstimmung der Saison 2018 erforscht werden könne.

Spiele: 3 Spiele á 3,5 Stunden

Armeegröße: 2000 Punkte

Armeeaufbau: Es gelten alle Regeln der Armeekomposition von TTM, außer das 2000 Punkte gespielt werden.

Bemalung: Alle Modelle müssen komplett zusammen gebaut sein. Es sind die Originalmodelle oder hochwertige Umbauten zu verwenden - bitte fragt im Zweifel bei uns nach. Alle Figuren die auf den Tisch gestellt werden müssen komplett bemalt sein - wir erwarten hier eine gute Bemalung und betrachten dabei Mühe, aber nicht Talent. Auch Bases müssen gestaltet sein.

FAQ: Wir spielen nach dem TTM-FAQ.

Regel-Deadline: Es gelten alle Regeln die bis zum 2. Dezember veröffentlicht wurden - dies gilt für GW und TTM.

Gelände: Wir werden wieder Gelände in größerer Menge auf den Tisch stellen. Es sit dabei ausdrücklich erlaubt das Gelände in Rücksprache mit dem Gegner umzustellen. Alternativ könnt ihr auch gerne uns als Orga zur Hilfe ansprechen. Dies ist insbesondere dann erlaubt, wenn ihr große Modelle nicht vernünftig über die Platte bewegen könnt oder Missionsziele durch die feste Vorgabe der Platzierung nicht oder nur ungüstig platziert werden können.

Zeitplan:

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[TD="align: right"]12:45[/TD]
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[TD]Kafeepause[/TD]
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[TD="align: right"]16:15[/TD]
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[TD]Spiel 3[/TD]
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[TD]Nacharbeiten[/TD]
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[TD="align: right"]20:00[/TD]
[TD]Siegerehrung[/TD]
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*Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen.


Missionen:
Spiel 1
Bergungsmission (4 Marker)
Geheime Befehle (Erst alle Missionen erfüllen, dann neue Karten)
Marker X:
Anhang anzeigen 348867

Spiel 2

Krieg an der Front (Marker in der gegnerischen Aufstellung ist mehr wert)
Aufklärungseinsatz (Mission mit Reservekonzept)
Marker Frontlinie:
Anhang anzeigen 348866


Spiel 3
Beherrschen und zerstören (Punkten zum Ende jedes Spielzuges)
Riskanter Einsatz (Vorher abschätzen wie viel Karten man erfüllen wird gibt Bonus)
Marker Diamant:
Anhang anzeigen 348865



Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 06.12.2017 ( Sonntag ) um 20:00 Uhr in einem gut leserlichen Format z.B. das des BattleScribes im seperaten Thread gepostet werden! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit bis zu 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren - welcher Termin der frühere ist. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.

Possesed Space Marine für Death Guard sinnvoll?

Hi
bin noch recht neu im 40k Universe und wollte deshalb mal fragen ob die Possesed sinnvoll spielbar sind in einer DG armee oder nicht, finde die Modelle ganz lustig und würden mit ein paar bastelleien ja auch super ins Nurgle flair passen, auf dem ersten Blick fand ich ihre Werte auch ganz lustig, vor allem da sie ja etwas mehr Bewegung als die Plague Marines haben
Ich hoffe das ihr mir weiter helfen könnte, Suche hab ich schon betätigt und wenig gefunden

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