Grey Knights Grey Knights - Was man zum Einstieg in diese Armee wissen sollte...

Hi zusammen,

ich bin derzeit am überlegen, ob mir als nächste Armee eine Greyknightarmee aufbaue. Zum einen, weil mir die Modelle sehr gefallen.
Zum anderen, weil ich mir vorstelle, dass sie sich anders spielen als andere Space-Marines.

Deswegen meine Fragen:
- Spielen sie sich anders als andere "Dosen-Armeen"?
- Gibt es was, was man bei dem Aufbau der Armee direkt beachten sollte? (Außer direkt die Modelle anmalen ;-))
- Was funktioniert gut mit den Greyknights?
- Was nicht so gut?
- Gibt es Einheiten auf die man komplett verzichten kann und deswegen garnicht kaufen sollte?
- Gibt es Einheiten, die man unbedingt kaufen sollte?

Zum Schluss: Habt ihr ein paar Links zu Bildern mit Greyknights, die auch eine schöne Base-Gestaltung haben? Ich bin am überlegen, wie ich die Bases gestalte, damit sie auch anders ausschauen als die meiner jetzigen Armeen.

Ich bin gespannt auf eure Antworten.

Viele Grüße
AC

Armeeliste 2'000 Punkte - Vorbereitung gegen Space Wolves

Moinsen zusammen

Ich werde bald mein erstes Spiel gegen Space Wolves haben. Da meine Reihen unterdessen auf 3'000 Punkte aufgestockt wurden, machen wir ein relativ grosses Spiel mit 2'000 Punkten.

Dazu habe ich mir 3 Kontingente zusammengestellt, die alle eine unterschiedliche Schlachtfeldrolle einnehmen werden. Graia wird dabei das Meatshield bilden, dass etwas an Wiederstand gewinnt. Die beiden Enginseer werden sich dabei in die Nähe der Robots und der Dunecrawler stellen, um sie zu reparieren.

Stygies wird der starke Baller-Kern. Dabei habe ich mir aber überlegt, ob es evtl. was wäre, einen NK-Trupp Robots zu bauen und ihn infiltrieren/schocken zu lassen und dann mit GP das Protokoll zu dem NK-Protokoll zu ändern? Da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Wäre sicher etwas überraschendes.

Für den Konter der Nahkämpfe gibts Ryza mit den Priests. Dabei gibts noch den Cybernetica für die Robots und einen 5er Trupp Infiltrators, die sich um unvorsichtige Charaktermodelle kümmern. Ich hoffe, die sind genug stark... Evtl. müsste ich diese aufstocken.


Armee

Graia - Batallion - 632p.

Tech-Priest Enginseer
Tech-Priest Enginseer
10 Vanguards inkl. Lichtbogengewehr
10 Vanguard inkls. Lichtbogengewehr
5 Rangers inkl. Arkebuse
5 Rangers inkl. Arkebuse
3 Destroyers

Stygies - Speerspitze - 879p.
Tech-Priest Dominus
Onager Dunecrawler inkl. Neutronenlaser
Onager Dunecrawler inkl. Neutronenlaser
2 Kastelans inkl. 2x Blaser, 1x Verbrenner
2 Kastelans inkl. 2x Blaser, 1x Verbrenner

Ryza - Vorhut - 487p.
Tech-Priest Dominus
5 Infiltrators
10 Fulgurite Priests
Cybernetica

Total: 1998 Punkte


Feedback

Ich wäre froh, wenn ihr evtl was zu der Liste sagen könntet. Sie ist relativ statisch aber sollte genug Power haben, um auch MZ's einzunehmen. Ich habe momentan leider noch keine Sturm-Einheiten, die will ich mir zusammenproxen, weil mir die Modelle nicht so gefallen.
Habt ihr noch anregungen oder Tipps beim Kampf mit dem Mechanicus bzw. beim Kampf gegen die SW's?

Es wird wohl auch bald ein Spiel gegen Necrons folgen. Da werde ich dann mehr Dakka einpacken mit weniger Schaden (wegen der Necron-Schilde) und noch einen Knight.

Scout Titan Stabilität

Hallo habe ein riesen Problem. Vor einer Weile habe ich einen halb zusammengebauten Chaos Scout Titan von FW erworben. Die Beinstellung war schon fixiert. In den letzten beiden Tagen habe ich probiert ihn fertig zusammenzubauen. Dabei habe ich mit einem Kumpel festgestellt, dass die Beine so mies zusammengebaut sind, das der Titan nach vorn kippen würde.

Ich habe probiert den Titan mittels Tiefkühlung die Klebestellen zu lösen. Um die Beine neu zu positionieren. Nach zwei versuchen Fehlanzeige. Meine letzte Idee war unten in den Füßen Bleigewichte nach dem aufbohren einzulassen um die Stabilitaät zu gewährleisten. Eine Base wollte ich vermeiden.

Habt ihr noch Ideen oder seht ihr die Blei Variante auch als Lösung.

Danke für die Hilfe im Vorraus.

MfG. Maulwurf

Necrons vs Tau

Moin,

ich brauche mal eure Hilfe.
Ich spiele demnächst gegen Tau mit 1500 Punkten und habe noch keine Ahnung was ich gegen Ihn stellen soll.
Er spielt den üblichen Driss mit vielen Markern und schön tief in der Ecke versteckt.
Ich dachte an ein paar DDA und Stalkern und den Nightbringer.
Jetzt muss ich nur schauen wie ich ihm ansonsten zuleibe rücken kann.

1. Edition Zeitpunkte Herophase

Hi Leute!

Es gibt ja vom Englischen ausgehend 4 verschiedene Begriffe, wann etwas in der Herophase passiert.

- at the beginning of the herophase
- in the herophase
- during the herophase
- at the end of the herophase

"beginning of" und "end of" sind mir vollkommen klar. Meine Frage bezieht sich auf "in" und "during".
Bedeuten die beiden Begriffe das Gleich? Oder liegt "during" von der Abfolge her zwischen "beginning of" und "end of" und "in" findet zu einem beliebigen Zeitpunkt, also während "beginning of", "during" und "end of" statt.

Schonmal danke für eure Hilfe!

Grüße an die Schwarmintelligenz

Container Terminal

Zusammen mit meinem Bruder wollte ich ein neues Projekt in angriff nehmen.
Eine 48x48 Zoll Platte für kleinere Armeen, bzw. für Skirmish Spiele.

Das Thema der Platte sollte recht allgemein gehalten werden und für Infinity genauso funktionieren wie für 40k.

Daher soll das ganze am Ende ein Container Hafen (oder eben ein Teil eines solchen) mit etwa 60 Containern, passenden Kran, angelegtem Schiff, Verwaltungsgebäuden/ Lagerhallen und einem Parkplatz werden.

Das erste Layout bisher:

Anhang anzeigen 346494 Anhang anzeigen 346495 Anhang anzeigen 346496

Der erste 3D Druck von zwei (recht groben) Test Containern die man recht sicher stapeln kann, da keiner möchte das die auf die Miniaturen fallen.

Anhang anzeigen 346497

Regelfrage Wraithguard & Wraithblades

Hi ich wollte einmal Fragen ob es sich lohnt bei spielen im bereich um die 1000-1500 lohnt Wraithguard & Wraithblades zu benutzen und wie man sie am besten einsetzt ( würde die Blades am ehesten mit axt z.b. benutzen, wegen dem 4+ retter). Da sie ja jetzt 3 lp haben dachte ich mir das ich sie mal wieder auspacken will.^^

Armeeliste für 1850 TTM Spiele: erste Tests

Der neue Kodex hat mich dazu gebracht meine Panzerkompanie TTM fertig zu machen. Ohne ne Kodex Armee find ich das Format sonst recht frustrierend. Hier die aktuelle Liste.


Brigade Detachment (Scions)

HQ:
Tempestor Prime (Kettenschwert, Befehlsstab) WARLORD:Großer Stratege, Relitk: Kurovs Aquila
Tempestor Prime (Kettenschwert, Befehlsstab)

Standard:
Tempestor, 2 Scions mit HE Laser, 2 Scions mit Melter
Tempestor, 2 Scions mit HE Laser, 2 Scions mit Melter
Tempestor, 2 Scions mit HE Laser, 2 Scions mit Plamsa

Spearhead Detachment (Tallarn)

HQ:
Tank Commander mit Punisher, Laser und 2 SchweBo Kuppeln (Relitk: Dolch von Tu'Sakh)
Tank Commander mit Punisher, Laser und 2 SchweBo Kuppeln

Unterstützung:
RUss mit Kampfgeschütz und Schwebo
Russ mit Plasma und Schwebo
3x Mörserteam

Spearhead Detachment (Cadia)

HQ:
Pask mit Plasma, Laser und Plasmakuppeln

Elite:
Tech Priest
Astropath für -1 Hit Zaubern
Astropath für +1 Schutzwurf zaubern

Unterstützung:
Manticor mit Schwebo
Manticor mit Schwebo
Wyvern mit Schwebo
Wyvern mit Schwebo

Macht nach meiner Rechnung 1850 Punkte.

Taktik:
Die beiden Russ und der Tank Commander ohne Relikt gehen mit dem Tallarn Stratagem zusammen in die Reserve.
Der Relikt Commander geht mit nem Tech Priester oder einem Astropathen, je nachdem ob ich Deckung wegmachen und -1 Hit mir geben will oder was zum Reparieren da haben will.

Die Scions und der Prime ohne Relikt gehen ebenfalls in Reserve.

Der Übrige Prime muss normal aufgestellt werden. Zum einen, um 50% nicht in Reserve zu haben und da sein Relikt auf dem Feld stehen muss, damit ich die Command Points vom Tallarn Statagem zurück bekommen kann.

Ich komme also fröhlich Pöbelnd mit 4 Leman Russ, ner Infanterie Einheit, 3x Scions und nem Prime aus der Reserve, während meine Artilleriepanzer durch Cadia einsen Rerollen. Den Panzern is durch Tallarn Bewegen und Ballern egal.
Aus der Reserve kommend zählen sie als bewegt haben sich aber effektiv 0 Zoll bewegt. Dürfen also die Hauptwaffe zweimal abfeuern.

Wenn ich das richtig sehe dürfen Befehle auch auf sich selber gegeben werden. Pask also dauerhaft mit 1er Reroll für sein Plasma und mit Statagem haben auch drei der Russpanzer den Reroll.

Variationen für die Liste:
Ich grübel noch drüber das Kampfgeschütz zu ersetzen sowie einen Manticor durch einen Basilisk zu tauschen.


was denkt ihr so zu meiner Liste?
Habe ich Fehler in der Taktik bzw. Regeln falsch interpretiert?

Wiedereinsteiger//regelfragen(Kader etc)//armeeliste//forgeworld

Heyho,
Nach diesem langem Titel, geht es genauso lang weiter, Ich habe einige Fragen. 😀

Ich bitte um Entschuldigung bezüglich Rechtschreib/Grammatikfehler und Satzbau, Ich bin müde und meine Finger tun so langsam weh. Morgen Mittag sieht es hier besser aus. 🙂


Vorab: Regelbuch und Codex sind zz. nicht bei mir, wenn manche Fragen dort erklärt werden, einfach sagen und Ich schaue nach, sobald Ich kann. 🙂
Wie gesagt, bin Ich ein Wiedereinsteiger, tut mir leid, falls etwas selbsterklärend sein sollte/Ich mit den Listen einfach totalen Blödsinn mache. 😀


Die erste Frage die sich mir stellt ist:
Was sind Kader, Detachments etc.?
Ich weiß, dass sie festhalten wv. Einheiten eines Types man in seiner Liste aufnehmen kann, allerdings weiß Ich nicht ob man andere Dinge erfüllen muss. Gibt es zB.. bestimme Kader, die man in seiner Liste haben muss oder erst ab einer bestimmten Punkte Zahl benutzen darf?

Dann hätte ich eine allgemeine Frage zu forgeworld Modellen:
Kann man verallgemeinert sagen, dass diese stärker als normale gw Modelle sind und es somit unfair ist, wenn mein Gegner sie nicht benutzt aber Ich?

Nun hätte ich noch eine Frage zu einer btw zwei Listen. Ich bin noch in der Brainstormingphase und bin mir über Punkte und genaue Einheiten noch nicht sicher.
Ich werde Morgen mal genaueres ausarbeiten, bisher habe ich allerdings 2 Ideen:

Eine aggressive Liste, wrsl. mit Weitsicht als hq 2 Y'Vahra als Rückgrat und damageoutput der Armee ein paar Krisis die durch xv25 nah an den Feind kommen um Weitsicht und die y'vahras zu unterstützen, bzw. das Feuer ein wenig von ihnen zu lenken.
Ich würde gerne noch Späher mit nehmen und wenn es geht, keine Feuerkrieger, da ich allerdings das mit den Kadern nicht so checke, weiß Ich nicht in wiefern dies möglich ist.
Ich weiß, dass es ein Weitsicht Kader gibt, in dem ich Anzüge als Standards nehmen darf, allerdings nicht ob ich dies alleine in meine Liste packen kann. :/

Ich Frage mich auch, ob die Liste zu Cheesy ist, die Idee dahinter ist nicht nur streamlined, sondern eben sehr speziell und auf erstem Blick erstmal ein Coinflip.
Da ich nicht zu Cheesy sein will, interessiert mich diesbezüglich eure Meinung besonders.

Man könnte Weitsicht gegen SHAS'O R'ALAI tauschen, um die Liste nicht ganz so käsig zu machen. Somit darf man sich nicht zu sehr in den Nahkampf stürzen, damit man ihn nicht total im offenen Feld stehen lässt.
(Würde mir persönlich allerdings eher in der unteren Liste gefallen). 🙂



Die zweite Liste ist im Grunde das genaue Gegenteil:
Die Liste setzt auf großen Hammerhaisupport. das Rückgrat bilden Hammerhaie und eventuell ein Stormsurge, die das gesamte Spiel über in meiner Aufstellungszone bleiben sollen.
Was sofort auffällt ist, dass die Liste sehr stark gegen flankende Gegner anfällig ist, die sich fröhlich durch die Hammerhaie knuspern können. Die Frage ist, wie man das verhindert und trotzdem genügend Präsenz auf dem Schlachtfeld durch späher etc. zeigt.
Darüber muss ich wohl noch mal ne Nacht schlafen. 😀
Ich bastel morgen mal 2 genaue Listen, wobei in der defensiven Hammerhai Version, wohl mehr Spielraum für Einheiten ist, da der defensive Spielstil auf viele der Tau Einheiten zutrifft.

Hier noch mal die groben Merkmale der beiden listen:
Aggressive "Nahkampf" Liste
-Weitsicht+krisis kommen durch xv25 gezielt dahin wo sie hin sollen.
-Y'Vahra sollen den meisten Schaden austeilen, allerdings nicht durch die langsame Bewegung anderer Tau Einheiten aufgehalten werden oder alleine vor dem Gegner stehen.
-Inwiefern man auf späher/marlerlights verzichten kann/will ist die Frage.

Defensive "Fernkampf"Liste
-Die typische Tau-gunline, mit so viel schwerem Gerät wie geht
-viel Spielraum für Einheitentausch
-wohl eine klassische Tauliste, die allerdings stark auf Hammerhsaie oä. zur Unterstützung setzt und somit wenig Punkte für Anzüge überlässt, was sie sehr immobil macht, was sie allerdings auch sein soll.

Wie gesagt mache ich morgen mal 2 Listen, damit ein genaueres Bild entsteht Ich denke, Ich werde mich so zwischen 1000-1750 Punkten bewegen.
Gespielt wird im Normalfall wohl Casual unter Freunden.

MfG ceph

Hilfe für Beflocken eines Spielfelds

Hey
wie der Name schon sagt brauche ich Hilfe beim Beflocken meines Spielfelds.
Ich würde gerne mein Spielfeld beflocken jedoch habe ich bei meiner alten Platte das Problem gehabt, dass das Gras total unecht aussah.
Wie bekomm ich es hin dass der Übergang zwischen gras und Boden natürlich aussieht?
Hoffe ihr könnt mir da helfen 🙂

8. Edition Base größen Tabelle

Hey, da ich lust habe mal wieder fantasy zu spielen und meine Skaven aufzurüsten, hab ich mich mal bei GW umgeschaut und gesehen das in den boxen ja nur noch die Rundbases drin sind, ich dachte rund-und eckbases....
Da ich bei den modellen teils nicht weiß (zum beispiel bei der glocke) auf welchen bases die standen, gibt es irgendwo ein Verzeichnis oder Tabelle auf der man das nachsehen kann?

LG Fullmetal

Time of Legends: Joan of Arc

Mythic Games, die Jungs hinter Mythic Battles Pantheon haben einen Kickstarter für Time of Legends: Joan of Arc gestartet ein Brettspiel mit 15mm Minis. Es gibt Scenario und Battlemode und das eine Szenario das sie bei Beasts of War gespielt haben sah sehr gut aus. Die Minis gefallen mir auch (wobei ich nicht weiß ob die Bilder schon die Plasteminis zeigen) und man kriegt ne Menge Zeug für sein Geld.
Aber da ich dieses Jahr schon 2 Brettspiel KS unterstützt habe werde ich hier nicht mitmachen, da 120$ + 25-35$ nicht wenig ist auch wenn ich denke das es sich lohnt.

Smog Riders: Dimensions of Madness

Der ein oder andere hat bestimmt schon mal die Smog Riders Figuren von Scale75 gesehen, gab ja auch einen KS dazu. Nun gibts einen KS für ein Brettspiel mit diesen Minis.

Die Smog Riders Minis haben mir schon immer gefallen beim Spiel bin ich mir nicht so sicher. Ich hab zwar bis jetzt nur den Anfang des Videos angesehen aber das gegen einen Raum kämpfen und das der Overlord am Anfang keine Minis hat finde ich komisch.

Ich muss mir mal das ganze Video anschauen, Preistechnisch (65€) sieht das in Ordnung aus auch wenn 11-23€ schon nicht wenig Versand ist.

Armeeliste Einen Baneblade bitte - zum mitnehmen

Hallo Community

Ich habe jetzt ein wenig überlegt wo ich diesen Thread am besten eröffne aber ich denke das es hier doch ganz passend ist. Nachdem ich die ersten Regelleaks, vor allem mit den Buffs für die Baneblade Varianten gesehen habe, habe ich mich ein wenig kundig gemacht und mir dann den Codex zugelegt. Nun geht es mir hier allerdings um folgendes. Ich möchte keine Imperiale Armee anfangen, aber der Baneblade und seine Varianten waren schon immer ein Liebhaber Modell von mir das ich mir eigentlich kaufen wollte um es nur in der Vitrine ausstellen zu können. Da dieser jetzt aber ganz ordentlich gebuffed wurde, könnte es sich durchaus lohnen ihn auch in meine anderen Imperialen Armeen einzubinden auf das er einmal das Schlachtfeld zu Gesicht bekommt.

Ich plane dementsprechend einen Baneblade entweder über ein Auxillary Detachment oder aber über das Supreme Command Detachment in meine Primaris Marines oder Admech Armeen einzubinden. Momentan drehen sich meine Planung erst einmal nur um die Primaris Armeen da diese die klare Schwäche haben schlecht gegen Fahrzeuge gerüstet zu sein. Das einzige was Primaris neben Hellblastern haben das man als Anti Fahrzeug bezeichnen könnte ist ein über 300 Punkte teurer Repulsor der 2 Laserkanonen auf 48" und 2 Laserkanonen auf 24" mitbringt. Alles ein wenig mager und kaum von den Punkten eines Baneblades entfernt.

Bisher liebäugle ich also mit dem Stormsword und 3 Primaris Psyker oder 2 Psyker und einem Lord Commisar oder ähnliches. Das macht das ganze Kontingent zwar im Schnitt um 120 Punkte teurer und bringt es mit dem Shadowsword oder gleichteuren Baneblade Varianten auf 524 Punkten. Das lässt dann meist um die 1326 bei 1850 oder 1476 Punkte bei 2000 Punkten übrig für den primär Teil der Armee. Allerdings muss ich sagen das mir die Stratagems, ein Kostenloses Relikt und Doktrinen die 120 Punkte durchaus Wert sind. Mir ist auch bewusst das es sicher sparsamere oder bessere reine Anti Tank Varianten im Codex gibt die sich besser allierien lassen, aber wie gesagt mir geht es hauptsächlich momentan um den Baneblade einfach weil ich das Modell so super finde.

Nun kommt ihr ins Spiel. Bisher war mein Plan also einen Shadowsword und mindestens 2 Psyker mitzunehmen. Die Psyker bekommen dann die Kräfte die den Baneblade um 1 schlechter zu treffen macht und das seinen Schutzwurf um 1 verbessert. Die anderen Psikräfte sind entweder offensiver natur und nur mässig besser wie Smite oder lohnen sich in diesem begrenzten Detachment nicht. Den Shadowsword habe ich bisher gewählt da er die meiner Meinung nach stärkste Anti "Grosse Dinger" Waffe hat die auch einem Magnus oder Mortarion durchaus sehr gefährlich werden können.

Jetzt kommen wir aber zu den Feinheiten, allen voran die Doktrin. Cadia lag anfangs auf der Hand da sich der Panzer wahrscheinlich nicht viel bewegen muss. 1er beim Treffen wiederholen und das Cadia Relikt für den Kriegsherrn das mich auch 1er im Wunden verwunden lässt, gegen Chaos sogar alle Würfe. Jedoch ist auch Catachan sicher nicht schlecht damit die 3W3 etwas sicherer werden, da man mit BF4 eher mehr Schuss benötigt. Auf der anderen Seite ist es sicherlich auch sinvoll einen der Psyker gegen einen Commissar oder ähnlich günstiges HQ auszutauschen um die Kriegsherrenfähigkeit und das Relikt mitzunehmen das Command Points spendiert, schliesslich habe ich in dieser Konstellation wohl nie mehr wie 7 CP, 3 für Battalion + 3 für Battle Forger + 1 für Supreme Command detachment.

Was haltet ihr von meinen bisherigen Überlegungen oder wo seht ihr noch Verbesserungen?

Death Guard - Tunier Liste

Hallo Zusammen,

wie würdet Ihr eine DG Liste aufbauen?
Ich will im November an einem kleinen Tunier mit 1600 Punkten teilnehmen.
Bin aber noch hin und hergerissen was meine Liste angeht.
Mortarion Ja/Nein
Typhus Ja/Nein (Mit oder Ohne Poxwalker Horde)

Was lohnt sich für meine Armee und was sollte ich zu Hause lassen.

Ich spiele auch mit dem Gedanken CSM Psioniker mitzunehmen um die anderen Psi fähigkeiten und um noch mehr Smite zu casten.

Vielleicht habt ihr noch gute Anregungen.

Breitseite VS Hammerhai

Hallo Zusammen,

ich hab seit Anfang der 8. Edition mal meine Space Wolves bei seite gestellt und die Tau aus ihrem Winterschlaf geweckt. Momentan sind Ballerburgen leider wieder das nonplusUltra und Tau kommen ins Hintertreffen im vergleich mit Codex Armeen (Ultras, Mechanikum, AM). Aber gut, soll ja nicht mehr so lange dauern bis wir auch einen Codex bekommen.

Meine Frage an euch, die ihr schon mehr Erfahrung mit gesammelt habt.
Spielt ihr als AT lieber Hammerhai oder Breitseite?

Hammerhai:
+BF 3+
+höherer widerstand
+mehr Lebenspunkte
+Fly
+Buff durch Longstrike
+d3 MW bei einer 6 aufs verwunden
-kein Retter
-groß
-kann nicht durch Drohnen geschützt werden
-nur ein Schuß

Breitseite:
+2er Rüster
+für 8pkt ein 4++
+kleiner
+zwei schuß, allerdings "nur" S8 mit 1MW bei einer 6
+Profitiert vom Himmlischen
+Profitiert am meisten von Schilddrohnen
-Schlechter BF
-Braucht Feuerkrieger damit er nicht angegriffen wird
-weniger mobil

Was sagt ihr? immer von der Massenbeschleuniger variante ausgegangen!

Malen Glanzgrad für Klarlack

Hey und Waaaagh euch allen,
Hab mal ein Paar Fragen bezüglich Acryl-Klarlack.

1. Muss/Sollte man die Figuren nach dem bemalen nochmal mit Klarlack behandeln?

2. Welches Produkt funktioniert besser: Spray oder Pinsel?

3. Die wichtigste und eigentliche Frage (die Suche ergab leider keinen Treffer zum Thema): Welchen Glanzgrad verwendet ihr beim Klarlack? Glänzend, Seidenglänzend oder Matt?

4. Hat jemand Erfahrung mit Albrecht Acryl-Überzug Lackspray?

Grey Knights Disskussion normaler LR

Aufgrund einer aktuellen kleinen Diskussion über den normalen LR im Spacemarine Forum würde ich an dieser stelle gerne nochmal über unseren LR sprechen. Um genau zu sein über den normalen LR also den mit 4 Laskerkanonen
Hat den von euch schon jemand eingesetzt? Vielleicht ist er es doch mal wert getestet zu werden. Grabgrub hat verständlicherweise im anderen Thread folgenden Vergleich gebracht.

normaler LR mit Schwebo 356 Punkte
oder
3 Razorbacks mit je doppel Laska und Radarsuchkopfrakete

Also ich denke niemand wird bezweifeln das der Output von Razorbacks höher ist. Zumindest auf offenem Feld wenn alle stehen bleiben.
Wären immerhin 4 Treffer zu 2,666 beim Landraider (Die Einmalraketen rechne ich der einfachheithalber mal nicht mit).
Doch wenn man sich bewegt ist der Unterschied schon nicht mehr so groß, denn der LR hat den Maschinengeist. Wären dann nur 3 Treffer zu 2,66.
Klar immernoch besser und dann kommen ja noch die Raketen hinzu.
Aber ich denke man sieht das der Output der auf dem Papier so riesig erscheint im Spiel vielleicht garnicht mehr so riesig ist.


Wer hält denn mehr aus? Die Razorbacks haben zwar doppelt so viele LP aber auch nur W7 und +3 Rüstung. Also Rechnen wir einfach mal durch.
Der Einfachheithalber nehm ich mal 4 gängige Waffen. Den Bolter, die Laska, den Melter und die Stuka. Abgeschossen von Marines

Bolter

Die Razorbacks haben 30 LP
Bei einer Rüstung von +3 müsste man also 90 Wunden erzielen
Die Bolter verwunden auf die +5 also müsste man 270 Treffer erzielen
Ergibt 405 benötigte Schüsse

Die Landraider hat 16 LP
Bei einer Rüstung von +2 müsste man also 96 Wunden erzielen
Die Bolter verwunden auf die +6 also müsste man 576 Treffer erzielen
Ergibt 864 benötigte Schüsse

Was kleinkaliber angeht hält der LR also trotz halber HP mehr als doppelt so viel aus.


Laska

Die Razorbacks haben 30 LP
Bei einer Rüstung von +3 (modifiziert auf +6) müsste man also 36 Wunden erzielen
Die Laska verwunden auf die +3 mit 3,5 dmg pro Schuss also müsste man 15,42 Treffer erzielen
Ergibt 23,14 benötigte Schüsse

Die Landraider hat 16 LP
Bei einer Rüstung von +2 (modifiziert auf +5) müsste man also 24 Wunden erzielen
Die Laska verwunden auf die +3 mit 3,5 dmg pro Schuss also müsste man 10,2 Treffer erzielen
Ergibt 15,4 benötigte Schüsse

Bei den Laskas Stinkt der LR ab denn er hält gerade mal 67 % von den Razorbacks aus


Melter

Die Razorbacks haben 30 LP
Bei einer Rüstung von +3 (modifiziert auf +7) müsste man also 30 Wunden erzielen
der Melter verwunden auf die +3 mit 4 dmg pro Schuss also müsste man 11,25 Treffer erzielen
Ergibt 16,9 benötigte Schüsse

Die Landraider hat 16 LP
Bei einer Rüstung von +2 (modifiziert auf +6) müsste man also 19,2 Wunden erzielen
der Melter verwunden auf die +4 mit 4 dmg pro Schuss also müsste man 9,6 Treffer erzielen
Ergibt 14,4 benötigte Schüsse

Der Landraider verliert wieder mit 85%

Stuka

Die Razorbacks haben 30 LP
Bei einer Rüstung von +3 (modifiziert auf +4) müsste man also 60 Wunden erzielen
Die Stuka verwunden auf die +5 also müsste man 180 Treffer erzielen
Ergibt 270 benötigte Schüsse

Die Landraider hat 16 LP
Bei einer Rüstung von +2 (modifiziert auf +3) müsste man also 48 Wunden erzielen
Die Stuka verwunden auf die +5 also müsste man 144 Treffer erzielen
Ergibt 216 benötigte Schüsse

Der Landraider verliert wieder mit 80%


Also man kann festhalten das sowohl im Output als auch in den Nehmerqualitäten der LR schlechter, teilweise sogar deutlich schlechter als die Razorbacks sind. Doch was gibt es noch für weitere Spielstärken ausser austeilen und einstecken?


Pro Razorbacks
Transportkapazität von bis zu 18 Infanteristen
3 Modelle die an unterschiedlichen Stellen arbeiten können.

Pro Landraider
Transportkapazität von nur 10 Modellen aber dafür auch Termis bzw Termi Charaktermodelle möglich.
Alles in nur einem Modell


Warum schreibe ich bei dem Landraider das es ein Vorteil ist das alles in einem Modell ist? ganz einfach. Wenn ich dem Landraider Astralsicht verpasse profitieren 4 Laskas mit Maschinengeist davon statt nur zwei Laskas.
In einen Landraider kann ich einen 10er Strike Squad stecken plus Draigo und ihn direkt ans andere Ende des Spielfeldes porten was eine riesige Mobilität darstellt.



Ich bin verdammt unschlüssig ob sich der Landraider lohnt oder nicht. Auf dem Papier ist der Landraider einfach schlechter, das steht ausser Frage, aber er harmoniert deutlich besser mit unseren Psikräften.
Was sagt ihr? lohnt es sich für die Synergieeffekte einen einzupacken?

Die neue Stahllegion "Meinungsaustausch"

Was haltet ihr von der Stahllegion im neuen Codex? Eines der stärkeren oder schwächeren Regimenter?
Sind ihre neuen Sonderregeln, Befehle, Stratageme und Kriegsherrnfähigkeiten sinnvoll und gut einzusetzen oder machen sie nur Spaß zum Fluff?
Ich bin ehrlich gesagt noch unschlüssig....

Bin mir nocht nicht so richtig sicher wie ich das alles kombinieren möchte und wie es Sinn macht...
Ich hoffe mal auf ein paar Ansichten und Meinungen von euch 🙂

Das Auf-und Absitzen finde ich ja schon mal ganz cool... kann mir vorstellen dass das viel Flexibilität rein bringt.
Ich denke auch Funkgeräte sind unverzichtbar geworden für die Stahllegion... gerade auch für "Feuer auf meine Position" (finde das eingentlich auch echt ein schönes Stratagem,...)

Naja, bin gespannt 🙂

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