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Hey Leute, ich check die Regeln irgendwie nicht bzw ich finde sie verwirrend.
Auf Seite 18 steht unter Zusätzliche Anhänger: "Wenn du deiner Kriegerschar eine Einheit hinzufügen möchtest, die mehr als "1 Wurf" erfordert, musst du auch deinen Ruhmpunktevorrat um 1 verringern".
Bei den Tabellen für Elite-Einheiten steht jetzt jeweils "kostet 2 Würfe oder 1 Wurf und 1 Ruhmpunkt". Wo kommt der zweite Würfel her?
Warum steht da nicht einfach nur 1 Wurf und 1 Ruhmpunkt und man streicht die erstgenannte Regel gleich ganz.
Ich weiß nicht genau ob hier her passt, aber ich habe mal eine Frage.
Ich habe mir astrogranite Debris gekauft um meine bases an zu malen. Bemalt man damit erst die Base und klebt dann die Figur drauf oder anders herum?
Meine Idee für eine 2000p Liste ist folgendes. Die Termis und der hexer schocken zum Gegner, durch wartime kommen die Termis in den nahkampf, davor mit gefechtsoptionen 2 mal schießen.
Predator und Havocs leisten hinten Unterstützungsfeuer, heldrake bindet ab der 1. Runde Einheiten und grillt durch den flamer ein paar Modelle. In der Zeit fahren die khornis nach vorne um dann aufzuräumen gemeinsam mit dem dämonenprinz.
Die kultisten dienen als kanonenfutter bzw. Um missionsziele einzunehmen.
Da ich zum Jahreswechsel nach Melle ziehe, suche ich ein paar begeisterte Spieler, die gerne 30k und 40k zocken und im Raum Melle/Osnabrück zocken.
Zu mir:
Ich bin Anfang 30, Informatiker und nun seit fast 7 Jahren wieder im Hobby. Die letzten Jahre waren davon geprägt, dass ich meine 30k Word Bearers Legion in einem eher 40k-lastigen Umfeld gespielt habe, da die Regelsysteme kompatibel waren. Nun ist das nicht mehr so, daher spiele ich die Word Bearers als 40k Ultramarines (als Gag auf die im Fluff verankerte Feindschaft der beiden Legionen). Ich habe einfach gerade keine Lust und Zeit eine neue Armee auszuheben und für eine richtige Chaos Space Marines Armee fehlen mir zu viele Auswahlen. Dazu baue ich einige Custodes auf. Da die FW Modelle total super sind, schreibe ich mir aktuell selbst Regeln für die 8. Edition, damit die Modelle alle spielbar sind.
Ich würde mich über ein paar Leute freuen, die Bock auf entspannte B&B Spiele haben. Bin kein Turnierspieler, bin kein WAAC Typ, ... ich bin eher Fluffbunny.
ich wolle mit einem Kollegen zusammen Warma / Hordes anfangen. Kein online Shop hatte die Sachen die wir haben wollten vorrätig und die Lieferzeiten wurden je nach Shop mit 2-4 Wochen angegeben.
Da hatte ich schon kurz überlegt, ob ich es nicht sein lassen soll, da man ja schon direkt die Sachen haben möchte und auch wenn man später mal nachkauft, möchte ich nicht immer so lange warten.
Nun sind fast 3 Wochen rum und ich habe mal beim Shop wo wir bestellt haben nachgefragt, ob wie angegeben geliefert wird. Die Antwort war, definitiv nicht, da seit dem Wechsel zu Burst die Lagerbestände so gut wie leer sind.
Ich denke, wann wir unsere Bestellung wirklich bekommen wird er nicht sagen können.
Was ich nun gerne wissen möchte ist, ob die Verfügbarkeit nur momentan so aussieht oder diese schon länger so schlecht ist?
Überlege nun ob ich wirklich mit einem Tabletop anfangen möchte, bei dem ich Ewigkeiten auf meine Figuren warten muss. Vielleicht werden die auch erst in Monaten geliefert, wer weiß das schon...
Hallo zusammen,
ich hab eine Frage zum Bloodstoker. Kann ich mit zwei Bloodstokern eine Einheit "Stoken", sodass diese zwei mal plus 3" auf run und charge bekommt?
Sorgen machen mir eigentlich nur Massen in denen meine Modelle versumpfen. Durch Skarbrand bleiben die aber wenigstens im Nahkampf wo die Viecher vor Beschuss geschützt sind.
Ich habe mir die Seuchenkrieg Box gegönnt und habe mich jetzt gefragt wie ich die Jungs am besten ausrüsten kann. Ich habe schon alle mal durch proxen getestet und haben nicht nur spass gemacht sondern haben ihre Aufgaben Gut bis sehr Gut erfüllt. Ich war sehr zufrieden mit denn sniper Vanguard Raptors aber tendiere zu denn Armbrust Jungst weil ich Probleme mit Horden bisschen habe. Zb die blootletter von meinem Bruder. Bei denn Palladors fand ich denn Speere auch besser als die Axt. Ein weiteren starken Schuss mehr finde ich besser auch wenn ich im Nahkampf um ein schlechter treffe und eine Attacke weniger habe. Sehe ich das falsch? Bei Hunters sehe ich die Axt auch als bessere Wahl, weil ich lieber erst schlechter treffe und dann besser verwunde und es gibt auch mehr plus eins auf treffen als auf verwunden.
Hi zwecks eventueller Umbauten spiele ich mit einigen Gedanken der nähere Gedanke ist es Primaris zu einem Deathwatch squad umzubauen.
Ich weis das Schulterpanzer und Helme von den Marine Bausätzen auf Primaris passen. Kann mir aber jemand sagen, ob es beispielsweise die Arme auch tun?
Hallo zusmamen
gab gestern in der Spielerunde eine etwas kontroverse diskussion zum defiler selbstbau.
Grundfrage:
Was macht den Defiler zum Defiler? bzw was unterschiedet ihn vom Soulgrinder (optisch)
zum Hintergrund:
ich möchte gern meine handvoll Soulgrinder zu Defilern umbauen (am liebsten mit magneten)
Idee war vor allem Falmer/Havoc launcher und das Kampfgeschütz zu integrieren. ob Kanone am Bauch oder über der Schulter (wird für jedes modell anders werden) ist aus meiner sicht egal. natürlich nicht nur drangepappt ohne verbindung.
Gegenmeinung ist relativ einfach: Der Körper passt einfach nicht zum Defiler, egal welche Waffen daran sind. Ein Defiler hat einen Kasten als Körper.
Hallo,
morgen bestreite ich mein 2. Necron Spiel in der 8. Edition. Mein Gegner spielt motorisierte Orks. Habe mir 2 Listen überlegt umd hätte gern ein feedback/kritik/hilfe ob man das so machen kann oder ich damit auf dem Holzweg bin. Danke schon mal im voraus, ich weis das es etwas kurzfristig ist. 🙂
Spielen mit 1500 Punkten
Ork Liste grob im Überblick
1 Battlewaggon mit 10 Tankbustern
2x Trukk mit 10 Boys+Big Choppa Boss
1x Trukk mit 9 Melee-Boys + Waaghboss in MA + Painboy
Big Mek auf Bike
3x Bossbiker
Mein erster Ansatz dagegen wäre:
Anrakyr + 5 Sensen Lychguard
Szeras
10 Tesla Immortala
16 Krieger mit Ghost Ark
2x 4 Scarabs
3x Desis + 1 heavy Desi
1x Anni Gleiter
Denke damit komm ich mit der Masse an Boys und Bikern klar. Sorgen macht mir da nur die mangelnde Fahrzeug Abwehr.
2. Ansatz:
CCB, Gauss, Sense
10 Tesla Immortals
18 Krieger
Nightbringer C'tan
Stalker, Heat Ray
3x 3 Scarabs
DDA
3x heavy Desis
Moin, ich werde demnächst wieder meine Tyraniden spielen. Hatte am Anfang der Edition mal 1 bis 2 Testspiele gemacht und mich super gefreut das Carnifexe so günstig sind, nach dem 1. Spiel aber fest gestellt das die viel zu teuer sind.
So nun mein nächster Versuch endlich mal wieder Tyraniden zu zocken.
1. Bin ich fest der Meinung Tyraniden sind zur Zeit einer der schwächsten Armeen [vorallem ohne FW].
2 . Fühlen sich tyraniden und die 8. Edition vielleicht auch noch zu frisch an, mal schauen.
So zur Liste... Ich will wenig drops damit man mit Tyras auch mal den 1. Zug hat.
Trygon Prime [10 PL, 214pts]: Bio-electric Pulse with Containment Spines, Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons
++ Total: [84 PL, 1500pts] ++
Created with BattleScribe
Die Idee dahinter ist relativ simpel. Termis und trygon kommen zusammen. Der große und die genestealer sollen entweder im 1 Turn Chargen bzw ordentlich druck machen.
Ich habe 5 Synapsen.
Irgendwelche Verbesserungsvorschläge? Reichen 4 Synapsen vielleichtauch. ...
PS: ist schon so gewollt, das ich fast komplett ohne Fernkampf er los ziehe.
Das hier wird kein besonders langer Thread werden da dieses kleine Nurgle-Projekt lediglich auf Skirmish Größe verweilen wird.
Jedenfalls bin ich letztens im Laden an einer Box Blightkings vorbeigetigert und konnte am Ende nicht widerstehen.
Als Anführer wird diese kleine Warband natürlich noch einen Lord of Plagues erhalten, aber vielmehr wohl nicht, da ich kein Interesse an einem ausgewachsenen Armeeprojekt habe (dafür müsste ich schon mehr Modellauswahl bei den Rotbringers haben).
Die Bases müssen natürlich noch gemacht werden, außerdem noch ein paar Akzente, aber mehr wollte ich dann auch nicht mehr dran machen.
EDIT 2: Außerdem habe ich nochmal meine Khorne Bloodbound Warband für AoS abgelichtet. Die Jungs stehen aber warscheinlich schon seit einem Jahr unberührt im Regal.
Gesamtpunkte der Armee : 1997
Powerlevel der Armee : 0
Kommandopunkte der Armee : 7
Sorry, nochmal für die verzögerung. Ich wollte nur die Liste nicht verlieren.
Und mich dazu Zwingen das ding Heute Zu schreiben.
Eigene Mission:
Jeder hatte 1 Primär Ziel und ein Sekundär Ziel das er auf dem SPielfeld verteilen darf.
Primärziele gaben 1P beim erobern und beim halten gaben alle 4 nochmal einen.
Es gab 1P für Töten von MVU (Teuerster Einheit des Gegners), 1P für Commander und 1P für erster der Gegner auf unter 50% Einheiten hatte.
Danach haben wir Aufstellung Art und Position ausgewürfelt.
Wir haben die 2 Pfeile über die Längsseiten Gespielt.
Die Pfeilspitzen Lagen direkt an einem Hügel Hindernis an.
So das ich zwar Linke und Rechte Seite hatte, es aber mehr ein Haufen war.
Links standen die Kultisten Typhus und die Poxwalkers.
Rechts Dämonenprinz Seuchenmarines Howler
Links Aussen die Drone bei einem Primärpunkt
Der Panzer war etwa in der Mitte meiner Aufstellungszone bei einem Sekundärpunkt.
Mein Gegner hat sich (von mit aus gesehen ) Rechts mit seinem SS positioniert und etwas weiter Vorne den Spähertrupp.
Links war die Infanterie Einheiten mit 2 in Reichweite des Fire Knives und den 3 Raketen Commander.
Fusions Commander und 2 Krisis Einheiten sollten schocken.
1. Tau
Fusions Commander Schockt hinten zu meinem Panzer
Plasma Krisis Schocken auf Primärziel auf der rechten Seite und direkt in 11" zu meinen Seuchenmarines.
Flamenwerfer Krisis auf die Linke vor den Feuerkriegern auf den Punkt ( etwa in der mitte des Spielfelds )
Die 2 Linken Rakenten Commander rücken nach Vorne und der in der Mitte spring nach nach rechts.
Feuerkrieger bleiben auf ihrem Sekundärziel.
Fusions feuert auf den Crawler, schaft aber nur 3 LP Verluste von denen 2 dann auch noch wiederstanden werden.
Späher markieren eine Seuchenmarine Trupp und das Plasmafeuer brennt mit den Trupp komplett weg.
2 der 3 Feuerkrieger Trupps waren auf 31+" außer Reichweite. Der letzte Tötete immerhin 2 Kultisten.
RaketenCommander schaffen 2 Wunden auf den Hauler von den 4LP er 3 abbekommt.
Die Bloat-drone bekommt das feuer von letzten RaketenCommander Ab und bekommt nur 2 LP Verluste.
Der SS mit seinen Raketen feuerte Unverständlicherweise auf meine Kultisten ( ich dachte schon er kennt meinen Plan ) und entfernte mir gleich mal 6 weitere Kultisten so das der Champ gleich mal alleine da stand.
Das Hauptgeschütz eröffnete das Feuer auf den Hauler, konnte aber ebenso nichts ausrichten.
1. DG
Beide Strategems auf den Poxwalker Trupp
und mit den Kultisten auf die Linke Seite Rennen lassen gefolgt von Typus der noch mal -1 ontop auf den Hauler gecastet hat.
Hauler + die 2 übrigen DG Einheiten sind Recht herum geschwungen, eine direkt auf die Krisis zu.
Dämonen Lord ist nach hinten geflogen auf den Fusions Commander zu.
Die Drone ist nach Vorne geflogen auf die Späher zu blieb aber außer Sicht hinter einer Mauer.
Meine 2 Lords + Deathshroud kamen hinten in der nähe des SS Runter.
Crawler feuerte mit dem Maschinengewehr auf die Dronen des Commanders und die 2 Entropie Kannonen auf den Commander. Wie es nun mal so ist. Die Dronen überleben die Kannone und die 2 Entropiekannonen rösten nur die Dronen anstatt den Commander.
Die Artillerie schafte immerhin noch eine Wunde auf die Plasma Krisis die eine Weitere Drone zerstörte.
( Man größter Taktischer Fehler, ich hätte ihn zuletzt schießen lassen sollen )
Die Bolter des ersten Trupps erledigten die Letzte drone und die Plasmawerfer feuerten auf die Krisis von denen 1 Weiter ging. Der 2te Trupp konnte nur einen weiteren auf 1 LP Schießen.
Der Hauler hat genau auf 24" den Commander mit dem Melter im Visier und natürlich nicht getroffen. Raketen traf und nahm wenigstens 1 LP während der Trupp nach entfernen des Krisis nicht mehr in Reichweite war. ( Mein 2ter Fehler )
Feuer auf den SS war witzlos.
Mauler und Dämonenprinz schaften es beide mit dem FusionsCommander in den Nahkampf
Lord of Containtions versagte im ersten Wurd beim Charge mit 6+1, was mir Reroll zu 11 wurde.
Dabei erhielt er 2 Wunden von den Raketenwerfer von denen er einen aber Ignorierte.
Deathshrouds kamen auch ran nur Lord im Terminatorerüstung verhungerte unterwegs.
Der Seuchenmarine Trupp schafte die läppischen 6" zu den Krisis und war nun mit ihnem im Nahkampf zudem verlor er den Punkt.
Leider ohne Nahkampfausrüstung und dank Glück starb ein Seuchenmarine im Abwehrfeuer und auch noch im Nahkampf gegen den Commander. Ich konnte nur eine Wunde austeilen.
Der SS bekam mächtig auf die Mütze und verlor trotz FnP und Rettungswurf fast die Hälfte seiner LP.
Der Fusionscommander wurde erledigt aber der Letzte Lebenspunkt nur durch den Verzweifelten Rammer des Crawlers.
Tau 2.
Die Flammenwerfer Krisis wurden in Kontakt mit meinen Kultisten und Poxwalkern bewegt.
Eine Feuerkrieger Einheit lief nach vorne und übernahm den Punkt.
Der SS zog sich zurück genauso wie der letzte Plasma Krisis.
Die 3 Raketenkommander gingen auf Abstand.
Feuerphase des SS kostete mich "nur" 2 Deathshrouds ( man ich Liebe Rettungswurf und DR )
Der Plasma Krisis brutzelte mir die 2 Boltermarines, 2 weiter hatte ich verhindert. ( ich liebe die +1 Deckung )
Mein Gegner Wollte das Flamenwerfer Feuer splitten ( was ich ihm erklärte nicht ging )
Also brannten 9 Flamenwerfer läppische 20 Wunden auf meinen 10ner kUltistentrupp der sich dann freudig meinen Untoten anschloss.
Ich hab ihm nochmal die Situation erklärt und er meinte darauf nur, egal was er macht er ist im A an der Stelle und wollte nicht mehr auf die Kultisten Schießen ob mir nicht noch mehr Poxwalkers zu geben.
Die SPäher markierten die Mauler und 2 der Raketenkrisis eröffneten fast wirkungslos das feuer. Nur 3 Weitere LP verloren.
das -2 zum treffen hat sich gelohnt.
Der Dritte feuerte auf die un-verwundeten Seuchenmarines dank Deckung des Maulers aber ohne erfolg.
Chaos 2.
Der Heldenhafte überlebende Kultisten Champ meiner 2 CP Punkte wegen ( ich weis echt nicht wieso ich Ihm gerettet habe, aber für den Punktesieg war er ausschlaggebend ) Rannte und übernahm den Punkt für den Crawler.
Der Crawler musste nach vorne für bessere Schussbahn und Reichweite.
Der Dämonenprinz flog direkt auf den Letzten Plasma Krisis zu
Die Beiden Seuchenmarines Liefen nach vorne und der Hauler setze sich an die Spitze.
Die Drone kam aus der Deckung und flog in Reichweite zu den Spähern.
Deathshroud und die 2 Lords versuchten den SS einzuholen.
Nach einer kurzen Diskussion verpasste ich den mittlerweile 30 Poxwalkern wieder die 2 Buffs und zog sie mit dem Überlebenden Kultistentrupp auf die Flammenwerfer Krisis zu.
Feuerphase war kurz und schmerzvoll.
Mein Lord of Contagion wurde gebufft mit +1T und der SS verlor nur eine Attacke. Die MW wurde vom Fnp Geschützt.
Der -1 Treffen Buff ging diesmal auf die Angeschlagenen Seuchenmarines.
Der Rest versagte.
Der Crawler war genau auf 36" an den Raketenkommander und feuerte.
Der Mörser traf nicht aber beide Kannonen ließen seine dronen verrosten.
Der noch volle Seuchenmarinetrupp feuerten auf einen Raketenkommander der genau noch auf 24" war mit Overcharge.
Was ein Fehler war. 2x1 und auch gleich 2 tote. Wenigens 1 Treffer der aber nicht verwundete.
Der zweite Trupp feuerte schnellfeuer auf den Plasmakrisis und schafte noch einen weiteren LP abzuziehen.
Die Bolter erledigten einen Späher.
Besser als die Drohne die es schaffte nur 3 Modelle zu treffen und dann nur 1 zu verwunden der auch noch seine Rüstung geschaft hat. (AHHHH)
Held war der Mauler der Multimelter und Raketentreffer auf den Angeschalgegen Kommander schafte und ihn verbrannte.
Mein Lord of Contaigions hat es geschaft an den SS ranzukommen, hat aber nach einigen Treffern nur noch 2 LP. Der Deathshroud hat einen 5" Charge nicht geschaft.
Mein 2ter Lord aber dafür einen 10"
Auf der Pox Seite ist mein Gegner auf die Falle reingefallen die Ich ihm gestellt hatte.
Ich sagte meine Kultisten Greifen seine Dronen an, ich mach keinen Multi Attack so können er ja nicht 2 mal Abwehrfeuer geben.
Er freute Sich und meinte ja er darf aber als Tau SPieler Overwatch für andere Tau einheiten geben.
"Weis ich, Spiele Tau selber. Aber das würde ja nur meine Poxwalker verstärken und dann hätte er nicht genug Flamenwerfer mehr um meine Poxwalker aufzuhalten wenn Sie in den Nahkampf gehen."
Er meinte das schaft er schon und brutzelte die Überlebenden der letzten Slave.
Also 37 Poxwalker sagen einen Angriff auf die Krisis und die Dronen an und er will wieder Flamenwerfer würfen worauf ich sage er solle doch mal Bitte die Regel Lesen und das ich Ihn gewarnt hätte.
Wenn man für eine andere Einheit Overwatch gibt darf man nicht mehr selber Overwatch feuer geben.
Und so fraßen sich 37 Poxwalker und ein Typhus durch die Flamenwerfer Krisis.
Der SS Lachte über den Angriff und verlor nur 3 weitere LP
Mein Dämonenprinz macht Schluss mit Plasma Krisis aber bekam im Abwehrfeuer noch 1 LP abgezogen.
Um den Rest kurz zu machen:
Wenn man sich vorstellt das das Spielfeld eine Uhr ist. Die Mitte etwa der Berg als Sichthinderniss.
SO hatte ich auf 10 Uhr meine 37 Poxwalker + Typhus gegen sich auf 11 Uhr zurückziehende 11 Feuerkrieger und Feuerknife.
Auf halb 2 etwa war der SS der meinen Seuchenlord in der Runde ausschaltet.
Er feuerte alle 4 Raketen auf den Mauler ab von denen nur 2 trafen und er nur 3 MW erzeuge von denen auch noch 2 Gesavt wurden.
Auf 1 und 12 Standen noch 2 Raketenkommander.
In Runde 3 der Tau dezimierte er mir nur 9 Poxwalker mit 45 Schuss
Verlor aber 5 Feuerkrieger in meiner nahkampfrunde an den Trupp so das mit den Overwatch glücktreffer nur 5 weniger wurden.
Ich konnte dort den Primärpunkt halten.
in meiner Runde hab ich den SS durch beschuss auf 2 LP bekommen während die Drone sich rehabilitierte und die letzten Späher entsorgte.
Der Dämonenlord konnte erst ab Runde 5 wieder in den Nahkampf mit dem Letzten Kommander.
Mein Ergebniss war 13 zu 5 für mich und ich hab es fast geschafft meinen Gegner zu Tabeln.
Der Kultisten in Poxwalker trick funktioniert sehr gut.
Kann den Nur weiterempfehlen.
Aller Ding müssen die Poxwalker unbedingt die erste Runde überleben bis man Sie buffen kann.
Hauler hat sich gegen Tau als extrem Gut erwiesen und wird sicherlich weiter in kombination mit meiner 3 Plasma Seuchenmarine einheit eingesetzt.
Ich überlege mir nur wie ich da keinen Lord für 1 reroll hinbekomme.
Crawler war eher mau.
Hat sich super in der Defensive gemacht.
Aber 36" ist recht kurz. Er muss weiter nach vorne und auch feuer fangen.
Ich werde dort sein an dem Tag wenn die Götter gedemütigt werden.
Ich war dort an dem Tag als die Götter gedemütigt wurden.
Mein Herr & Schöpfer jagte Ihm der immer Lacht hinterher als der Auftakt losging. Er kündigte sich durch eine subtile Welle in den Reflektionen des Labyrinths an, die Türme der Festung erschauerten leicht während ich nur zuschauen konnte. Ich sah mitan und grübelte über die Bedeutung nach, in meinem Geist kräuselte sich die Wasseroberfläche im Brunnen der Ewigkeit.
In Khornes Reich regnete es an diesem Tag Asche von Scheiterhaufen aus den Aschewolken die von den Geysiren emporschossen und knochenfarbene Blitze zuckten aus dem vor Hass schreienden Himmel. Das tobende Duell auf dem öden Brachland brachte das in den Flüssen kochende Blut zum Gerinnen und die Erde wand sich unter der Macht der Angriffe. Der Blutgott drang mit einem sensenden Hieb seines Zweihänders auf den grölenden Mork ein der diesen zurücktrieb und Splitter aus dessen Stachelkeule hackte die im Realraum ganze Monde zerstört hätten. Gork stürzte sich lachend auf ihn um seinen Bruder zu entlasten und schmetterte die Seine auf Khornes hundeartigen Schädel. Der Schädelherr steckte den Treffer weg und schenkte ihm ein Brüllen mörderischer Wut ehe er ihm die Stirn ins Gesicht rammte. Der Grünhautgott taumelte mit einem abgebrochenem Hauer und blutender Nase zurück während sein Bruder ihren Gegner mit einem Tiefschlag einen Schritt nach hinten zwang. Für einen Moment belauerten sich beide Parteien ehe sie wieder aufeinanderprallten. Gork attackierte mit einer Serie ungestümer Hiebe die ihr Feind nur mit Mühe abwehren konnte, Mork nutzte seine Chance um erneut einen Tiefschlag zu landen. Gerade holte er aus als Khorne sein Schwert hochriss um seinen ersten Kontrahenten mit zerschnittenem Gesicht zurückzutreiben und schwang die in einem weiten Bogen herum. Morks Kopf fiel von seinen Schultern während der enthauptete Troso noch mehrere Schritte machte ehe er zusammenbrach. Sein Bruder trat unter lautem Geheul den Rückzug an und verschwand innerhalb von Augenblicken ebenso wie der Leichnam. Der Messiglord reckte sein Schwert in den Himmel und sein triumphierender Schrei siedenden Zorn ließ den bodenlosen Canyon das Schlachtfeld mit Blut überschwemmen. Zwar war es ein hohler Sieg denn solange einer der Beiden lebte würde sein Zwilling auferstehen aber dies störte Khorne nicht im Geringsten. Vor Raserei knurrend machte er sich auf den Weg zum Hof der Abkommen.
Das Niemandsland zwischem Allem, der Hof der Abkommen wird leicht zittern und beben während sich Slaanesh und Nurgle wieder einmal um die Eldargöttin Isha streiten. Der Prinz der Dekadenz wird schmeichlerische Versprechen und Pakte anbieten die vor Verrat und Drohungen brodeln während Nurgle diese mit fröhlichen Worten kontert die vor Beleidigungen triefen. Ehe der Streit wieder einmal in Gewalt ausarten kann werden sie jedoch von Khorne unterbrochen werden der die Türen des Saals aufstoßen wird. Augenblicke später wird der Warp die Wände des Hofs der Abkommen zum Wanken bringen und allen Anwesenden wird ein kalter Schauer über die Rücken laufen. Tzeentch, der seine Jagd nach Cegorach abgebrochen haben wird wird gleich darauf zu seinen Brüdern stoßen um ihnen mitzuteilen dass sich einer seiner Pläne gegen ihn gewandt und sie indirekt angegriffen werden. Diese werden die Botschaft nicht gut aufnehmen. Slaanesh wird ihm mit seiner Klinge sämtliche Körperöffnungen penetrieren während Khorne versuchen wird ihm seinen Schädel aus der Brust zu schneiden und Nurgle wird sich eine Darmschlinge herausziehen um den Wandler der Wege mit ihr zu erwürgen.
Dies kam zu einem abrupten Ende als der Warp sich abrupt etwas beruhigte, die Energien die die Großen Vier nährten etwas schwächer flossen. Im Segmentum Tempestus ging ein Zittern durch den Realraum des Magulanox Sektors als der Warpsturm Argenta flackerte. Die Vier Brüder der Dunkelheit verließen den Hof der Abkommen und eilten durch den Warp, kamen jedoch zu spät. Sie konnten nur noch hilflos mitansehen wie jener Arm der Schwarmflotte Leviathan der durch den Großen Riss in den Warp gesogen worden war Jahrtausendealte und frisch gewonnene Dämonenwelten zu bloßen Gesteinsbrocken reduzierte. Mit einer gemeinsamen Anstrengung gelang es ihnen zumindest noch den Gegenstand einer vor Jahrtausenden begonnen und bis heute gepflegten Intrige zu retten, diese Realität sollte keinen Schwarzen Erlöser bekommen. Während Argenta immer heftiger flackerte formierten sich die erfolgreichen Tyraniden neu ehe sich die Flotte selbst zu verzehren begann bis ein einziges titanisches Mutterschiff die letzten Spuren Biomasse aufsog. Dann zog sich das Schwarmbewusstsein immer mehr zusammen während sein Schatten sich um das einzelne Bioschiff legte, seine Wirkung ging selbst an den vier Chaosgöttern nicht vorüber und zum ersten Mal seit jenem Augenblick als ihre Schachfigur vernichtet wurde empfanden sie wieder Pein. Als sie sich zurückzogen verschwand das Schwarmbewusstsein zusammen mit dem Mutterschiff spurlos und Warpsturm Argenta kollabierte zu Nichts. Während sie noch die verblassenden Turbolenzen im Warp betrachteten erklang aus diesem selbst ein Gelächter das sich in ihren Ohren anfühlte wie seidene Messerspitzen auf gereizter Haut. Alle sahen sie sich in die Augen kannten den einzigen Gedanken dahinter: Der Zerstückelte. Der Prinz der Missetaten zog den Kopf ein und erbleichte, seine Lippen formten stumm einen Titel. „He who lingers." https://www.youtube.com/watch?v=5Ioiag30eAI
Doch dies wird nicht das letzte Ereignis sein. Ein jeder wird sich schleunigst auf den Rückweg in seine Domäne machen nur um dort noch mehr zu erleben. Mein eigenen Bemühungen werden fruchtlos sein und so wird mein Herr & Schöpfer bei seiner Ankunft miterleben wie es die 4. Expansionsflotte der Tau nach dutzenden Versuchen gelingen wird ihren Warpsprung hinbekommen, zu verschwinden und uns mit den riesigen Kratern der Fehlversuche im Kristalllabyrinth zurücklassen wird. Cegorach wird von den jeweils höchsten Türmen der Unmöglichen Festung auf denen er sitzen werden wird wieder ins Netz der Tausend Tore verschwinden und den Architekten des Schicksal auslachen. https://www.youtube.com/watch?v=rToQJvMaS1w
Nurgle bekam einen jähen Schrecken als er eine schmale dichte Rauchwolke über seiner Domäne sah und zwang seinen aufgedunsenen Leib zu einem höheren Tempo während er sich besorgt die offenen nässenden Wunden raufte. In seinem Reich erwartete ihn ein Anblick der Tzeentch erfreut hätte, eine schmale Spur aus lodernden Fußstapfen führte schnurstracks durch seinen Garten und die Gewächse und Bäume neben oder auf ihr waren umgeworfen oder zertreten und standen lichterloh in Flammen. Auch von seinem Herrenhaus stiegen bereits Rauchfahnen auf die von schwelenden Glutnestern kündeten. In seinem Inneren begrüßte ihn eine Szenerie die sein so fröhliches Herz zerriss, sein Kessel war umgeworfen und mehrere riesige Löcher hineingetreten worden sein Inhalt über den Boden vergossen und versickert. In ihrem rostigen Vogelkäfig kleidete sich eine sichtlich erschöpfte aber sehr befriedigte Isha in ihre Lumpen wobei sie mit schiefgelegtem Kopf der durch die Rückwand des Raumes gebrochenen Gestalt hinterher sah die beinahe außer Sichtweite verschwunden war. Der Herr der Fliegen kannte diese schlanke Silhouette mit der hohen Helmzier, dem lodernden Körper mit der Farbe von Bronze und dunklem Eisen und Adern mit Blut wie glühende Lava.
Slaanesh wird bei seiner Rückkehr Zeuge des Ausklingens einer wilden Schlacht werden. Durch die Kreise seines Reichs wird sich eine Spur der Verwüstung ziehen, überall werden Dämonetten erschlagen in ihrem Blut liegen dass über die Schätze gespritzt wird, seine Bestien und Pferde werden wie tollwütige Tiere erschossen auf den Wiesen aus Edelmetall zu verkrümmten Häufchen zusammengebrochen sein. Ihre Existenz zu Nichts gemacht. Im Kreis der Gier wird die Schneise aussehen wie nach einem Durchmarsch der Panzerregimenter des Hammers des Imperators; umgeworfene und zertrümmerte Statuen, die Schmuckstücke und Münzen zerdrückt und zerquetscht, die Mauern durchbrochen und ihr Marmor zu Staub zermahlen der die Luft schwängern wird. Im Ring der Völlerei und dem der Sinnlichkeit wird sie wie Scheiterhaufen sein während in letzten Beiden Artillerie die Abschnitte zu nicht mehr wiederzuerkennenden Hügellandschaften zerbombt haben wird. Bei seinem Palast ankommen wird er grade noch rechtzeitig um einen Heerzug der Elfen durch ein Portal entschwinden zu sehen. Stoische Exoditen die bei seinem Nahen einen direkten Blick vermeiden und kampfbereit die Reihen schließen, Weltenschiff-Eldar die unwillkürlich über ihre Seelensteine streichen und dann zugleich hasserfüllte und triumphierende Gesten in seine Richtung und Eldarith Ynneas die ihm ein Hohnlächeln schenken werden. An ihrer Spitze wird eine hochgewachsene Gestalt schreiten die selbst den Prinz der Ausschweifung verzückt; gekleidet in eine wie aus Rauch gemachte Hasagînrüstung die fragil und unverwüstlich zugleich ist mit tiefschwarzen bis zu den Knöcheln reichenden Haaren, alabasterfarbener Haut und tiefblauen Augen die schier zum Ertrinken einladen werden. Kurz bevor sie im Portal verschwinden wird wird sie sich in einer unglaublich reizenden Bewegung über die Schulter ihm umsehen. Die Intensität ihres Blicks wird dazu angehalten sein jeden Sehenden begleitet von einem Höhepunkt auf die Knie sacken zu lassen und auch Lanshor kann sich sich dem nicht entziehen können. Begleitet von einem Lächeln das so voller Leidenschaft und Verachtung sein wird das es einem das Herz brechen wird wird sie eine Hand heben und ihm die funkelnden Eldarseelen die sie aus seinem Palast erbeutet haben wird zeigen. Dann wird sie zusammen mit ihrer Streitmacht verschwunden sein und der Prinz der Lust wird einen Schrei der Wut und des Begehrens ausstoßen der noch lange durch den Warp hallen wird.
Einzig für Khorne ergab sich trotz allem noch eine tiefe Genugtuung. Als er seine Zitadelle erreichte musste er unter einem Wutgeheul das die Berge seines Reiches erschütterte feststellen dass in seinen Burggraben eine große Menge des Morasts aus Nurgles Garten gekippt worden war. Dies erklärte warum das Väterchen einmal darüber geklagt hatte das in seinen Garten die Scheiße in die andere Richtung floss und viel niedriger stand. Das kochende Blut und die unbeschreiblichen virulenten Flüssigkeiten reagierten miteinander zu einem weißen Dampf der alles angriff und zerfraß was er berührte. Die Metallmauern und der sie verzierende Marmor waren zu unkenntlichen Erhebungen reduziert worden, teilweise sogar ganz eingestürzt und hunderte Gargoyles vernichtet, ihre Existenz selbst im Warp ausgelöscht. Und gerade als der Blutvater durch die aufgebrochenen Tore stürmte hob ein jämmerliches Jaulen Karanaks an um abrupt zu verstummen. Im Zentrum des Thronsaals erhob sich der Bronzethron wie immer auf seinem Podest aus einem Berg von Schädeln, dieser ragte auf dem Zentrum des den Boden bildenden Ozeans aus Blut empor auf dem ein Teppich aus zersplitterten Knochen lag. Die einzige Beleuchtung stammte von den tiefen Feuergruben und in deren Licht war hervorragend zu sehen wie sich Kaldor Draigo von der durch zweimalige Enthauptung beinahe tödlich verwundeten Bestie der Vergeltung abgewandt hatte und Feuer an den Schädelberg legte. Khorne ging ansatzlos in einen mörderischen Sturmangriff über unter dessen bebenden Schritten sich der Blutboden öffnete um Karanak aufzunehmen und zu heilen. Während die Flammen aufloderten wandte sich der Oberste Großmeister der Grey Knights um und versuchte dem Angriff auszuweichen. Das Schwert des Titan traf auf den Zweihänder Kriegstreiber und barst in unzählige Splitter ehe der nun Entwaffnete Augenblicke später von ihm gegen eine der Acht Säulen die das Saalgewölbe trugen und auf denen je eine der Tugenden des Krieges niedergeschrieben war, geschmettert wurde. An ihrem Fuß endete das Leben des Kaldor Draigor als der Blutgott dessen Rüstung unter seinen Stiefeln zermalmte und selbiges aus ihm heraustrat. Die Ruine seines Körpers diente dem wiederhergestellten Karanak als Stärkungsmahl und seine Seele wurde nach dem Löschen des Schädelbergs von Karanath in einer seiner Flammengruben zu Nichts verbrannt.
Und doch wird dies nicht das letzte Ereignis dieses Tages sein. Im Geburtssystem der Menschheit auf dem Mars wird der Olymphus Mons erbeben wenn tief in seinen Eingeweiden die Tür der Vaults of Moravec unter dem Kreischen von gequälten Metall von innen aus ihrer Verankerung gebrochen werden wird. Der Fünfte der Chaosgötter wird seinen Geschöpfen den Weg bereiten. Noch ehe ein einziger Dämon seinen Fuß auf den Roten Planeten zu setzen vermögen kann werden weit entfernt in einer Basaltkammer tiefe Risse durch einen Sarcophagus aus Gold und Adamantium gehen während antike Maschinen aus Silber versagen und die unvorstellbaren Energiestrahlen die sie zu diesem senden nur noch ein Drittel ihrer Kraft haben. Im Warp wird das Abbild des Mars kurzzeitig in einer silbernen kalten Stichflamme verschwinden die sich deutlich neben dem warmen Gold des Astronomicons abhebend wird als eine uralte Macht diese Herausforderung annimmt. Sie wird beenden was sie vor etwas mehr als elf Jahrtausenden anfing und die Vaults of Moravec in ihrer Gesamtheit wird flackern und an einen anderen Ort verschwinden. Die Stichflamme wird sich vor ihrem Verlöschen ausweiten und der Warp wird zittern wenn die emotionale Energie des Fünften zu ihrem Gegenteil negeneriert wird und die Chaosgötter werden sich voll Grauen abwenden denn sie werden einen Blick auf ihre Heimat erhaschen so wie sie bei der Geburt der Existenz war. Südöstlich des Olymphus Mons wird ein Wächterwechsel verhindert werden als eine alte Bekannte auftauchen wird. Während sie erklärt dass es an der Zeit ist eine geliehene Macht an ihren Besitzer zurückzugeben werden Gold und Silber einander gegenübertreten und das Sternenkind ob seines zu Staub zerfallenen Falschen Anspruchs reumütig den Kopf neigen.
bin noch frischer Warhammer Spieler und die Regeln sind immer etwas verwirrend.
Also ich spiele nach Punkten doch so wie ich das verstehe müssen ja Punkte für bestimmte Effekte reserviert werden. Aber für welche?
Als Beispiel habe ich meinen Flamespyre Phoenix für 240 Punkte mit der Fähigkeit Wiedergeborener Phönix: Wenn dieses Modell getötet wird, wirfst du in deiner nächsten Heldenphase einen Würfel. Bei 4 oder mehr wird das Modell wiedergeboren und all seine Verwundungen sind geheilt.
So muss ich dafür jetzt 240 Punkte reservieren um die Fähigkeit überhaupt einsetzen zu können? Fänd ich ziemlich Banane da die Chance ja auch nicht so hoch ist. Da könnte man doch sinnvollerweise lieber nen zweiten Phönix hinstellen.
Genauso bei Beschwörungen. Wenn man die Punkte dafür reserviert und der Beschwörer einfach mal getötet wird, sind die Punkte ja futsch. Macht das dann nicht mehr Sinn die gleich aufzustellen? Gut da kann ich mir, im Gegensatz zum Phönix, Situationen vorstellen die das interessant machen, aber auch eher weniger^^
Kann mit da wer aushelfen wie sich das mit der Punktereservierung verhält?
Ich habe vor einiger Zeit begonnen meine ersten Minis aus der AOS Starterbox zu bemalen. Da ich im Zeichenunterricht früher immer durch ausgeprägte Unfähigkeit aufgefallen bin, ist es für mich relativ schwierig, für mich akzeptable Ergebnisse zu erzielen. Nach oftmaligem Ausbessern habe ich meinen Lord Relictor, meinen Retributor Prime und einen Liberator Prime soweit, dass ich zufrieden bin. Da ich mich streng an die Bauanleitung gehalten habe, war es entsprechend anspruchsvoll die fertig zusammengebauten Modelle zu bemalen.
Da sie nun aber schon fix auf der Base stehen, habe ich vor allem beim Lord Relictor das Problem, dass ich die Base selber nicht wirklich mit der Spezialfarbe bemalen kann, da sehr viel vom Modell verdeckt ist. Weiters habe ich den goldenen Spray verwendet, und es sieht irgendwie komisch aus, wenn die Farbe "aufbricht" und da Gold durchscheint. Was kann ich da machen?
Muss man die Minis nach dem Malen versiegeln, mit einem Spray oder so oder hält die Farbe. Habe da leider nichts entsprechendes in der APP oder auf der GW Homepage gefunden.
Letzte Frage, gibt es ein gutes Tutorial, wie man sich selber Spielplatten bauen kann? Würde ungern die um 200+ Euro kaufen müssen, wenn es billiger selbst zu machen geht.
Ich habe jetzt mit meinen Orks gegen eine imperiale Armee mit recht vielen Panzern gespielt und zum ersten Mal mit Entsetzen feststellen müssen, dass man die Tanks nicht mehr einfach mit der Energieklaue wegkloppen kann, wenn man einmal durch die Linien gebrochen ist. Bisher habe ich sehr masselastige Orkhorden gespielt und mich meistens erfolgreich durch imperiale Panzerlinien hacken können, wenn die Bosse mit ihren Klauen und Boyz durchgekommen sind. Das geht heute irgendwie nicht mehr so richtig nach der 8. Edition. Man haut nicht mehr auf das Heck des Panzers (meistens nur Panzerung 10) wie früher und hat durchaus Probleme, wenn die Angriffswucht der grünen Flut nachlässt, sobald man in den Panzern festhängt und nicht jede Runde einen Leman Russ o.ä. zerlegen kann. Die gegnerische Infanterie ist kaum ein Problem im Nahkampf, aber bei Panzern mit Widerstand 8 usw. wird das nicht mehr so einfach.
Wie geht ihr mit euren Orks gegen Panzer vor? Irgendwelche Tipps? Clevärä Bossä voran...
gestern hatten wir ein Spiel mit Alpha Legion und meinen Ultramarines.
Was soll ich sagen, ich habe die Legion von der Platte gefegt.
Es war bereits nach meiner ersten Runde ersichtlich, dass ich gewinnen werde.
Leider meinte mein Gegner, dass ja die CSM schon immer so schlecht waren und hat wohl auch etwas die Lust am Spiel verloren.
Meine Liste war:
- Captian
- Leutnant
- Librarian in Termirüstung in Reserve
- 2x Taktische mit Plasmawerfer und Kombi-Plasmawerfer
- Taktischer Trupp mit Raketenwerfer
- 10 Sternguard mit Spezialboltern im Drop Pod
- 5 Terminatoren in Reserve
- Apotheker
- 5 Devastatoren mit Laserkanonen und Armoriumschädel
- 2 Razorbacks
Seine Liste war:
- Lord in Termirüstung, Kombi-Plasmawerfer, E-Faust
- Sorcerer in Termirüstung, Kombi-Bolter, Psiaxt in Reserve
-Warpsmith mit Unmengen unbenutzter Ausrüstung
- 3x 5 CSM, Kombi-Plasmawerfer, Plasmawerfer, Ikone der Verzweiflung
- 6 Terminatoren mit Kombi-Plasmawerfer und Leipziger Allerlei für Nahkampf
- Hellbrute mit Zwillingslaserkanone und Faust
- 5 Havocs, Laserkanonen, Kombi-Plasmawerfer
- Predator komplett mit Laserkanonen
Gespielt haben wir nach den Karten für offenes Spiel, mit Kontigenten und Gefechtsoptionen und mit der Regel, dass man bei Gelände auch die Deckung bekommt, wenn man in 1 Zoll Entfernung ist.
Spielfeldgröße war 48x48 Zoll.
Wir mussten zwei Missionsziele ziehen. Bote und Sieg nach Machtpunkten. Beides habe ich ohne Probleme erreicht.
Aufstellung :
Oben habe ich notiert, was geschockt kam.
Meine Ultramarines standen auf meiner linken Flanke. Devastatoren, Razorback, Raketenwerfertrupp, Apotheker, Leutnant und Captian in einer Position, die nur als lachende Rache für ehemalige Schablonenwaffen zu werten ist.
Vorne in der Mitte mein Razorback und beide Kombi-Plasmawerfertrupps.
Mein Gegenspieler mir gegenüber.
Predator und Havocs hinten im Wald mit Schmied.
Davor Lord und davor im Halbkreis die CSM. Höllenbrut war auch dabei.
Alle Modelle waren in Deckung, außer mein vorderer Razorback.
Ich hatte den ersten Zug. Termis, Librarian und Sternguard schocken in seine Flanke und löschen jeweils einen Trupp CSM aus.
Beide Razorbacks und die Devastatoren zerstören den Predator. Der explodiert, reduziert den Schmied, den Lord und die Havocs.
Restliches Feuer bewirkt nichts.
Er ist dran. Schockt mit den Termis und dem Sorcerer zur Sternguard, wird durch den Auspex-Scan abgefangen und verliert zwei Terminatoren. Diese schießen auf selbige und töten einen Marine...
Sein restlicher Beschuß wird sich alle Runden auf die beiden Razorbacks richten, welche erst in der vierten Runde zerstört werden.
Die nächsten Runden:
Meine Terminatoren verlieren durch irgendwas zwei Modelle, schießen den nächsten CSM Trupp ins unnütze, greifen die Höllenbrut an und vernichten Sie und werden im Gegenzug vom Lord aufgeraucht.
Die Sternguard schießt seine Terminatoren klein und tötet den Sorcerer, der sein Bote war. Mein Librarian überlebt den Angriff zweier Terminatoren mit einem Lebenspunkt, zieht sich zurück und lässt die Sternguard klar Schiff machen.
Meine Plasmatrupps vernichten den letzten CSM Trupp.
Bei ihm überlebten der beschädigte Lord, ein Havoc und der Schmied. Verloren hat er seine Freude am Spiel.
Ich habe zwei Sternguardmodelle, beide Razorbacks und die fünf Terminatoren verloren. Ich habe mich mehrmals entschuldigt und versprochen, so nicht nochmal aufzustellen. Mir war das wirklich unangenehm.
Leider meinte mein Mitspieler, die CSM hätten keine sinnhaften Gefechtsoptionen und hat nur dreimal einen Würfel neu geworfen. Ich habe das Maximum an Gefechtsoptionen rausgeholt.
Unbestreitbar sind die kleinen Kanonenköpfe momentan ziemlich gut. Auf der Suche nach einem geeigneten Onlineshop ist mir nur leider aufgefallen, dass die nirgends im Sortiment sind. Also nicht ausverkauft, sondern einfach nicht geführt werden. Weiß jemand, woran das liegt?
Um das Farbschame meiner CSM (aktuell WE) etwas auf zu brechen und auch Abwechslung beim malen zu haben dachte ich mir ich male auch mal ein Teil oder sogar eine ganze Armee in dem Farbschema der Alpha Legion an.
Das Problem an der Sache ist dass mir das aktuelle Farbschema garnit gefallen mag (erinnert zu stark an Ultras).
Aber das Türkis und Silber aus 30k gefällt mir hingegen sehr gut.
"Darf" man das in 40k auf ne Platte bringen? Oder gibts da dann nur dumme Blicke/Sprüche?