Sci-Fi Star Wars Legion

Star Wars: Legion
Epic warfare is an inescapable part of the Star Wars™ universe, and you can lead your troops to victory with Star Wars: Legion™, a two-player miniatures game of thrilling infantry battles in the Star Wars universe! As a miniatures game, Star Wars: Legion invites you to enter the ground battles of the Galactic Civil War as the commander of a unique army filled with troopers, powerful vehicles, and iconic characters. While innovative mechanics for command and control simulate the fog of war and the chaos of battle, the game’s unpainted, easily assembled figures give you a canvas to create any Star Wars army you can imagine.

FFG SWL01 Star Wars: Legion - Core Set $89.95

Quelle: Dieser Post im FFG Forum.

1. Edition Wrathmongers/ Skullteapers Beine.

Hi ich habe mir die Wrathmongers gekauft und da sind ja auch die Skullteapers drin. Jetzt möchte ich aber beide Einheiten haben und bin am überlegen was für beine man beutzen könnte um dir Minis auf die Beine zu stellen. Hat das schon jemand gemacht und kann mir da weiter helfen?

1. Edition Umbauideen Eck auf Rundbase

Mahlzeit,

bei mir liegen noch viele Rundbases aus HDR/Hobbit Zeiten rum, die würde ich gerne zb. für meine Graveguards verwenden nur haben die diesen unansehnlichen schlitz in der Mitte.

Gibt's Ideen wie ich dieses Bases trotzdem verwenden kann?

Idee 1
Dünnen Karton in der größe der Base ausschneiden und mit Leim draufkleben, aber da hab ich bedenken dass das irgendwann hässlich aufziehen könnte an den Rändern wenn die Base Gestaltung drauf kommt.

Geländebau mit 3D Drucker ?

Hat jemand von euch Erfahrungen mit Gelände aus einem 3D Drucker ?

Ein Bekannter von mir hat seit einigen Monaten einen und ich bin am überlegen ihn mal zu "nutzen" um etwas Gelände zu drucken. Mir fällt aber nichts gescheites ein, mit 3D Modellierung am Rechner bin ich auch nicht so sehr bewandert, müsste also zunächst mal Vorlagen suchen.

Habe etwas Bedenken was die Qualität am Ende dann macht, da die privaten 3D Drucker ja noch recht grob ist, könnte man nach dem bemalen das "Rillenmuster" das die Düse hinterlässt noch sehr gut sehen. Hat das jemand mal probiert und kann sagen wie es aussaht nach Bemalung / Gestaltung ?

Einheitenwochen 8.Edit: Die Prinzipalis

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?

Die klassische Anführerin. Kein Sorokontigent kommt ohne aus. Zumal sie die billigste aller HQ Auswahlen derzeit darstellt.

2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

Nun da sie dank ihres Profiles und Ausrüstung zu nichts an der Front nützlich ist, bleibt einzig und allein ihre Fähigkeit übrig. Sie ist also der klassische Komander aus der zweiten Reihe. Zwar unstylisch und völlig unfluffig aber es bleibt ja nichts übrig.
Sie wird also ohne alles gekauft und aufgestellt.

3. Fazit aus eurer Spielpraxis?


Wenn man auf Retris mit HB setzt hat man hier ne Synergiekombo gefunden, welche es keine bessere gibt. Und genau hier glänzt sie dann auch für ihre Punkte.

Einheitenwochen 8.Edit: Das Rhino

[h=2][/h]
1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?

Simpel, Fluffig und effektiv. Was soll man zu einem Rhino schon anderes sagen. Es kann alles oder nichts.

2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

Truppen transportieren oder wie bisher in jeder Edition, als fahrende Deckung agieren.

3. Fazit aus eurer Spielpraxis?

tja viel gab es da nicht. Es macht halt schlicht wofür man es kauft. Überragendes darf man nicht erwarten, aber mehr als man erwartet.​

Basteln Primaris Marines magnetisieren

Ich änder den Thread ein wenig ab:

Ich sammel hier alles bezüglich magnetisierung von Primaris Marines.
Hat jemand mit Bildern dokumentiert, wie er seine Primaris magnetisiert hat, kann er die Bilder gern hochladen.
Beizeiten aktualisiere ich diesen Thread.

Ich selbst habe nicht vor alles zu magnetisieren.
Meine "Erfolge" poste ich dann aber hier gern.

Primaris Captain:
Habe 2x1mm Neodymmagnete benutzt.
Geht tatsächlich überraschend einfach.
Man muss nur am Armstumpf den kleinen "Pickel" entfernen und schon kann man mit bohren loslegen:
Anhang anzeigen 342139
Anhang anzeigen 342140
Anhang anzeigen 342141
Anhang anzeigen 342142
Anhang anzeigen 342143
Anhang anzeigen 342144

Forgeworld Modell nicht mehr verfügbar?

Moin.

Habe gerade bei Forgeworld gesehen, dass der XV9 mit Fusioncascade nicht mehr verfügbar ist.
Wenn etwas ausverkauft ist, steht doch "Out of Stock" dort, oder etwa nicht?

https://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Tau-XV9-with-Fusion-Cascades
Availability: No Longer Available

Haben die mit dem XV9 ebenfalls was neues vor?
Oder schrotten die den?

Armeeliste Erste Liste: 50 PL versus Thousand Sons

Hallo zusammen,
Ich habe nächste Woche mein (allererstes) 40k Spiel und werde gegen Thousand Sons spielen. Wir spielen erstmal PL, ich wollte aber jetzt nicht alles ausmaxen, da es ja nicht der Sinn hinter dem PL ist.
Ich habe mal zwei Armeelisten gebaut auf Basis was ich schon zusammengebaut habe (Crisis/Riptide sind noch verpackt, cadre fireblade noch nicht da) und um auch mal ein paar Waffenoptionen zu testen.
Tipp meines Gegners: Keine Panzer, aber Psi und hat mir empfohlen möglichst viel Schuss mit Rend einzupacken.
Dazu habe ich dieses "All is Dust" gesehen, weswegen ich mir dachte Schüsse mit Damage >1 sind nett, kann es aber natürlich auch umstellen.
Generell haben mich Suits und Drohnen zu Tau geführt und wollte mich auch vorrangig daraus bedienen.
Deswegen einmal eine Liste, wo ich mehr Feuerkrieger nehmen muss, um das Battalionsdetachment mit den Commandpoints zu erfüllen und eine mit wenig Feuerkrieger und weniger Commandpoints (Patroldetachment), um noch Stealthsuits reinzubekommen, da ich einfach mehr Suits will ?
Das ganze wirkt mit Sicherheit auch noch nicht so einem finalen Plan folgend, aber den habe ich mangels Erfahrung auch noch nicht wirklich (4-5 youtube Battlereports).

Deswegen bitte einfach mal Feedback generell wegen Einheiten- und Waffenwahl (will aber ruhig ein wenig austesten) und gerne auch speziell Tipps gegen Thousand Sons.


Genug Gerede, hier die Listen:
Liste 1:
Generell:
Feuerkrieger mit Broadside hinten oder Objekte, Ghostkeel mit Drohnen auf eine Flanke und XV86 für schnelles/flexibles Vorrücken.

++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) [50 PL, 1032pts] ++

+ HQ +

Commander [6 PL, 150pts]: Advanced targeting system, 2x Fusion blaster, Missile pod

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [7 PL, 148pts]: Advanced targeting system, High-output burst cannon, Missile pod, Target lock

+ Troops +

Strike Team [4 PL, 79pts]: DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod, 2x MV1 Gun Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [4 PL, 79pts]: DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod, 2x MV1 Gun Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [4 PL, 59pts]: 2x MV1 Gun Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 198pts]: 2x Fusion blaster, Cyclic ion raker, Drone controller, Multi-tracker, 2x MV5 Stealth Drone

+ Fast Attack +

Tactical Drones [4 PL, 64pts]: 8x MV1 Gun Drone

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [11 PL, 255pts]: 2x MV8 Missile Drone
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile

++ Total: [50 PL, 1032pts] ++

Created with BattleScribe

Liste 2:
Wie oben, bloß Ghostkeel alleine oder mit Pathfinder Unterstützung und Stealthsuits für Dronecontroller.



++ Patrol Detachment (T'au Empire) [50 PL, 1042pts] ++

+ HQ +

Commander [6 PL, 150pts]: Advanced targeting system, 2x Fusion blaster, Missile pod

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [7 PL, 148pts]: Advanced targeting system, High-output burst cannon, Missile pod, Target lock

+ Troops +

Strike Team [3 PL, 63pts]: DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 122pts]
. 2x Stealth Shas'ui w/ Advanced targeting system: 2x Advanced targeting system, 2x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Drone controller, Fusion blaster

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 200pts]: 2x Fusion blaster, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Stimulant injector, Target lock

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol

Tactical Drones [4 PL, 64pts]: 8x MV1 Gun Drone

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [11 PL, 255pts]: 2x MV8 Missile Drone
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile

++ Total: [50 PL, 1042pts] ++

Created with BattleScribe

Armeeliste Belisarius Cawl und Inquisitor Greyfax

Servus zusammen. 🙂

Ich plane ein neues Armee-Projekt um Belisarius Cawl und Inquisitor Greyfax. Nun würd mich interessieren, was ihr zu meiner ersten Idee für eine Armeeliste sagt. Vielleicht hat jemand den ein oder anderen Tipp für mich, um die ganze Truppe von vornherein sinnvoll aufzubauen. Ziel ist es, eine fluffige Armee um die beiden Modelle aufzubaun, die trotzdem schlagkräftig ist. Ich spiele überwiegend im Hobby Bereich, plane also keine ausmaximierte Turnierliste. Jetzt aber zu meinem ersten Entwurf für ca. 1250 bis 1500 Punkte:

1 Kontingent Patrouille - Adeptus Mechanicus
HQ:
Belisarius Cawl
Tech Priest Dominus
Standard:
10 Skitarii Vanguards
Elite:
Cybernetica Datasmith
Unterstützung:
2 Kastelan Robots
Onager Dunecrawler


1 Kontingent Vorhut - Imperium
HQ:
Inquisitor Greyfax
Elite:
5 Vigilators
5 Witchseekers
1 Eversor Assassin (oder Callidus Assassin)

Ich glaub das Mechanicus Detachement passt soweit ganz gut, evtl. erweiter ich es später noch um einen zweiten Dunecrawler. Wie ich die beiden Kastelan Robots ausrüste weiß ich noch nicht genau. ich denke daran sie mit Cawl und dem Onager als Gunline hinten stehen zu lassen. Die Vanguards könnten mit Plasma und dem Dominus gemeinsam laufen. Die Sisters und die Inquisitorin wären als Konter gegen Psioniker, zum Screenen und für alles andere gedacht, das nah an meine Gunline heran will. Denkt ihr, die Sisters of Silence harmonieren mit Greyfax, oder gäbs da bessere Varianten?
Welchen Assassinen würdet ihr reinpacken?

Vielen Dank für eure Gedanken,
Roland

Alpha Legion in der 8. Edition

Tach!

So, hier kann sich ausgiebig über die Alpha Legion ausgelassen werden. Da ich hauptsächlich gegen Imps & Tau spiele, ist der Legion Trait natürlich nicht der Schlechteste für mich. Momentan bin ich am Aufbau einer 2.000-Armee. Da ich allgemein noch nicht lange dabei bin, verlasse ich mich gerne auf die Ratschläge dieser Community. Hier mein Erstentwurf:

+++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [103 PL, 1997pts] +++

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [38 PL, 641pts] ++


+ No Force Org Slot +


Legion: Alpha Legion


+ HQ [12 PL, 206pts] +


Chaos Lord [5 PL, 89pts]: Blade of the Hydra, Chainsword, Combi-plasma [15pts], Mark of Nurgle


Sorcerer [7 PL, 117pts]: Combi-plasma [15pts], Force sword [12pts], Mark of Nurgle, Miasma of Pestilence, Prescience


+ Troops [22 PL, 341pts] +


Chaos Cultists [12 PL, 169pts]: Mark of Nurgle
. . 38x Chaos Cultist w/ Autogun [152pts]
. . Chaos Cultist w/ special weapon [13pts]: Flamer [9pts]
. . Cultist Champion [4pts]: Autogun


Chaos Space Marines [5 PL, 86pts]: Mark of Nurgle
. . Aspiring Champion [24pts]: Combi-flamer [11pts]
. . 3x Marine w/ Boltgun [39pts]
. . Marine w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]


Chaos Space Marines [5 PL, 86pts]: Mark of Nurgle
. . Aspiring Champion [24pts]: Combi-flamer [11pts]
. . 3x Marine w/ Boltgun [39pts]
. . Marine w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]


+ Dedicated Transport [4 PL, 94pts] +


Chaos Rhino [4 PL, 94pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-flamer [11pts], Havoc launcher [11pts], Mark of Nurgle


++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [29 PL, 606pts] ++


+ No Force Org Slot +


Legion: Alpha Legion


+ HQ [6 PL, 91pts] +


Warpsmith [6 PL, 91pts]: Combi-plasma [15pts], Flamer [9pts], Mark of Nurgle, Meltagun [17pts], Power axe [5pts]


+ Heavy Support [23 PL, 515pts] +


Forgefiend [9 PL, 211pts]: 2x Hades autocannons [66pts], Ectoplasma cannon [26pts]


Havocs [7 PL, 152pts]: Mark of Nurgle
. . Aspiring Champion [15pts]: Combi-bolter [2pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Lascannon [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]


Havocs [7 PL, 152pts]: Mark of Nurgle
. . Aspiring Champion [15pts]: Combi-bolter [2pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Lascannon [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Lascannon [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]


++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [36 PL, 750pts] ++


+ No Force Org Slot +


Legion: Alpha Legion


+ HQ [9 PL, 189pts] +


Daemon Prince with Wings [9 PL, 189pts]: Hellforged sword [10pts], Warp bolter [9pts]
. . Nurgle: Diabolic Strength


+ Elites [23 PL, 467pts] +


Chosen [7 PL, 175pts]: Mark of Slaanesh
. . Chosen Champion [35pts]: Combi-melta [19pts]
. . Chosen w/ weapon option [35pts]: Bolt pistol, Combi-melta [19pts]
. . Chosen w/ weapon option [35pts]: Bolt pistol, Combi-melta [19pts]
. . Chosen w/ weapon option [35pts]: Bolt pistol, Combi-melta [19pts]
. . Chosen w/ weapon option [35pts]: Bolt pistol, Combi-melta [19pts]


Helbrute [8 PL, 146pts]: Mark of Nurgle, Twin heavy bolter [17pts]
. . Helbrute fist [57pts]: Heavy flamer [17pts]


Helbrute [8 PL, 146pts]: Mark of Nurgle, Twin heavy bolter [17pts]
. . Helbrute fist [57pts]: Heavy flamer [17pts]


+ Dedicated Transport [4 PL, 94pts] +


Chaos Rhino [4 PL, 94pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-flamer [11pts], Havoc launcher [11pts], Mark of Nurgle


Created with BattleScribe


  • Auf breiter Linie an vorderster Front stehen die Kultisten, die ich zum späteren Zeitpunkt gerne per Strategem wieder vollständig auf die Platte kriegen möchte
  • Dahinter tummeln sich die HQs (Lord, Hexer, Prinz, Schmied). Der Hexer soll eigene Einheiten schützen (Miasma of Pestilence) und buffen (Prescience), der Schmied pflegt das Schmiedemonstrum (das außerdem vom Re-Roll des Lord profitiert) und der Prinz ist bereit für spontane Ausflüge und kann sich per Diabolic Strength im Nahkampf pushen
  • Die Havocs wkommen ins Gelände und holen sich so +1 auf die Deckung
  • Die Helbrutes kümmern sich zusammen mit den Marines im Rhino um die Flanken und nahe Missionsziele
  • Die Chosen werden via Strategem so platziert, dass sie in Runde 1 die volle Melter-Ladung in Gepanzertes ablassen und das dank Slaneesh-Strategem (doppeltes Schießen) gleich 2x!
  • Hin und wieder wird auch die Forgefiend per Strategem gepusht und wiederholt Hit- und Wound-Rolls

Die Chosen kommen natürlich nur dann richtig gut zum Zug, wenn ich auch tatsächlich beginne. Wenn nicht, muss ich sie in sicheres Gelände droppen oder via Rhino an die Front bringen und eine. Allgemein kann es natürlich gut sein, dass ich sehr viel übersehe. 🙂 Bin noch nicht sehr erfahren. Habe mir auch überlegt den Hexer und Lord mit Sprungmodul auszustatten, um so mehr Mobilität hinter der Front zu haben. Oder mehr Kultisten statt den Marines? Ich habe auch noch Zugriff auf Apostel, Ex. Champion, Predator, 5x Raptor, 1x Land Raider, Berzerker, Plague Marines, Heldrake und weitere Marines. Und ein wenig shoppen könnt ich schon auch noch. 😀

Für Tipps bin ich jedenfalls dankbar! Und eure Listen / Taktiken interessieren mich natürlich auch! Also immer raus damit!

1. Edition Sylvaneth Wyldwoods

Hallo zusammen,

ich bin mir nicht ganz sicher, wie das mit den Sylvaneth Wyldwoods ist.

Laut Regelbuch besteht ein Sylvaneth Wyldwood aus bis zu 3 Citadel Woods (ich nennen sie mal Waldbasen).
Einen Sylvaneth Wyldwood kann man ja als Spieler immer legen. Ist damit tatsächlich ein 3 Basen Wald gemeint?
Und kostet die 2. und 3. Waldbase je 40 Punkte oder ist ein kompletter 3er Wald kostenlos aufstellbar?

Weitere Sylvaneth Wyldwood kann man ja mit verschiedenen Optionen auslegen. Kosten auch da jede Wald Base 40 Punkte oder jede 3er Gruppe zusammen?

Vielen Dank im Voraus.

Stoni´s Black Legion und ihre gelegentlichen Verbündeten

Hi zusammen,

für alle die mich noch nicht kennen, ich Stoni - guten Tag zusammen - seit einigen Jahren im Hobby (Ende 2011).
Zusammen mit Pelucidar versuche ich hier im Forum etwas Ordnung zu halten, auch wenn er eigentlich immer schneller ist. 😀

Ich spiele gerne alles möglichen Kombinationen und probiere neue Taktiken aus, den Überblick zu behalten ist aber wirklich schwer. Dieser Thread dient dazu meine Erfahrungen aus Spielen und Listbau mit euch zu teilen und neue Ideen aus dem Fazit zu ziehen. Netlisting ist nicht mein Fall und die neue Edition macht mMn viele Listen spielbar, so lange man mit ihnen umzugehen weiß.

Generell bin ich kein reiner Fun- und kein reiner Turnierspieler. Beide Aspekte machen mir Spaß und somit wird auch alles mit einfließen. In meinem direkten Umfeld habe ich Ultramarines, Dark Angels, Blood Angels, Craftworld Eldar, Necrons, Orks, Tyranniden, Imperiale Armee, Space Wolves.

Mittlerweile habe ich eine gewaltige Figurenauswahl an Black Legion Modellen, dazu noch Thousand Sons, Renegaten(FW), Dämonen und bald auch Death Guard. Dazu kommen noch einige kleinere Trupps von anderen Orden, wenn ich da Lust drauf hatte. Bei Gelegenheit werden davon sicherlich ein paar Fotos kommen.

Steigen wir doch direkt ein zeigen die erste Turnierliste für ein kleines, lokales, 2000 Punkte Turnier am kommenden Samstag.
Black Legion / 1999 Punkte / 108 PL / Vanguard+Battalion

Abaddon

Chaos Lord with Jump Pack

Jump Pack Assault
Axe of Blind Fury, Combi-bolter [2pts], Mark of Khorne, Power axe [5pts]

Daemon Prince with Wings
Khorne, Malefic talon [10pts]

Sorcerer Termi
Force Sword
Prescience
Warptime

Chaos Terminators (5)
Khorne, Icon
1x Combi-plasma, Chainfist (Champion)
1x Combi-plasma, Power axe
1x Combi-plasma, Power maul
1x Combi-plasma, Power sword
1x Heavy flamer, Power fist

Chosen (6)
1x Combi-plasma, Bolt pistol
1x Plasma gun
4x Combi-Plasma, Chainsword

Helbrute
Missile launcher, Twin lascannon

2x CSM (5)
Power Sword (Champion)
3x Boltgun
Flamer

CSM (5)
Power Sword (Champion)
3x Boltgun
Lascannon

Chaos Bikers (3)
Power Fist, Combi-bolter (Champion)
2x Plasma gun

Heldrake
Baleflamer

Rhino
Havoc launcher

Rhino

Ich übe noch etwas an der Formatierung. Battlescribe ist genial zur Zusammenstellung, aber alles ist Englisch und danach muss man noch einiges Formatieren.
Der Vorteil während der Spiele ist aber erheblich.

Ziel der Liste ist eine hohe Flexibilität zu erreichen.

Generell können Abi, Hexer, Lord und Termis zum Gegner springen.
Durch Warptime und die Ikone auf den Termis sollte der Charge gesichert sein. Nur Warptime ist mir etwas zu unsicher, da ein guter Wurf des Gegners ausreichend ist um meine Termis im Regen stehn zu lassen.

Der Heldrake versucht eine Zange aufzubauen und den Gegnern die Fläche zu nehmen.
Bikes sind schnell und ich brauche etwas was Ziele kurzfristig einnehmen kann.
Der DP ist der dritte schnelle im Bunde und kann locker ein Ziel freikämpfen. Ich überlege noch einen Warpbolter einzubauen, da dieser auch als von der Legionsregel profitiert, aber 9 Punkte sind viel.

2 Rhinos und mehrere mögliche Truppen für den Transport geben eine gewisse Flexibilität und lassen meine Rückseite nicht ungeschützt.


Sehe ich beim Gegner etwas unerwartetes oder einen guten Konter kann ich meine Startaufstellung ohne Probleme umstellen und mit Abi die Marines stärken, generische Schocktruppen kontern oder viele andere tolle Dinge tun.

Achja, Marines weil.. Das ist die Black Legion verdammt! 😀

1. Edition Was haltet ihr von der Dracothian Guard

Hallo,

dadurch das wir mit Path to Glory angefangen haben und mein Leader ein Lord Celestant auf Stardrake ist, habe ich mir mal 2 der Dracothian Guards mit in die Kriegsschar gepackt. Die Modelle hatte ich nie so auf dem Schirm da sie mir zu teuer waren (2 Minis ~50€) und es eben nur eine 2er Einheit ist.

Im Feld erwiesen sie sich aber als absolut lohnenswert. Habe mich für die Concussors entschieden gehabt. Mit den Hämmern, den Attacken der Dracoths und dem Buff des Stardrakes hauen die Jungs alles weg was sich ihnen in den Weg stellt.

Bis jetzt habe ich noch keine anderen der 3 möglichen Varianten getestet. Wie steht ihr zu den Minidrachenreitern?

1850 Maelstrom/Shopinternes Tunierliste (FUN)

Grüße,

habe bald ein paar Spiele vor mir, gegen so ziemlich jeden Gegner den WH40k so bietet.

Hab mir eine mobile Liste ausgedacht, wobei die MekGunz wohl nicht ganz ins Konzept passen aber mir gefallen sie sehr und den KillTank will ich einmal testen.

Hier die Liste :

++ Outrider Detachment +1CP (Orks) [46 PL, 793pts] ++

+ HQ +

Boss Zagstruk [5 PL, 88pts]

+ Fast Attack +

Stormboyz [9 PL, 121pts]
. Boss Nob: Big Choppa
. 13x Stormboy

Warbikers [9 PL, 144pts]
. Boss Nob on Bike: Big Choppa
. 4x Warbiker

Warbikers [9 PL, 144pts]
. Boss Nob on Bike: Big Choppa
. 4x Warbiker

+ Flyer +

Dakkajet [7 PL, 148pts]: 6x Supa Shoota

Dakkajet [7 PL, 148pts]: 6x Supa Shoota

++ Vanguard Detachment +1CP (Orks) [39 PL, 757pts] ++

+ HQ +

Big Mek on Bike [6 PL, 110pts]: Big Choppa, Kustom Force Field

+ Elites +

Kommandos [8 PL, 160pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 12x Kommando
. Kommando W/ 'Eavy Weapon: Burna
. Kommando W/ 'Eavy Weapon: Burna

Kommandos [8 PL, 160pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 12x Kommando
. Kommando W/ 'Eavy Weapon: Burna
. Kommando W/ 'Eavy Weapon: Burna

Nobz on Bike [10 PL, 183pts]
. Boss Nob on Bike: Choppa, Kombi-Skorcha
. Nob: Choppa, Kombi-Skorcha
. Nob: Choppa, Kombi-Skorcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [7 PL, 144pts]
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Orks) [15 PL, 300pts] ++

+ Lord of War +

Kill Tank [15 PL, 300pts]:
Big Shoota
Giga Shoota
Grot Riggers
Reinforced Ram
2x Twin Big Shoota

Total: [100 PL, 1850pts]

Was haltet ihr davon?

Gespielt wird mit sehr viel Gelände, der Tank wird wohl nicht überall durchpassen aber die LOSblocker sind wohl Traumhaft für den Rest der Armee, wird wohl eine Stadtruienenmap.

Für die Flieger ist aber platzt zum bewegen, wenn man sie mit bedacht bewegt.

Mfg

  • Umfrage Umfrage
Malen Voting: Farbhexerei der Codexleichen [7. Edition]

Wer bekommt den Titel?

  • Mythuor

    Stimmen: 2 5,1%
  • Stoni

    Stimmen: 8 20,5%
  • Toxogen

    Stimmen: 35 89,7%

Hallo Anhänger der dunklen Götter, :chaos:
wir freuen uns über den neuen Codex und der liebe Stoni - also ich - ist wie immer zu spät dran, diesmal viel zu spät dran.
Der nächste Wettbewerb wird deshalb parallel gestartet.

Entschuldigt bitte vielmals und zahlt es mir mit wenig Stimmen heim.

Diesmal haben wir etwas weniger Werke, was wir beim nächsten Wettbewerb sicher wieder hinbekommen.

(Farbhexerei Thread: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/217900-Farbhexerei-der-Codexleichen)

Die nicht ganz fertig gewordenen Minis interessieren uns natürlich trotzdem brennend, also immer her damit, falls es wirklich noch welche gibt.



Hier zum Wichtigsten, den Kunstwerken:

Mythuor

Stoni

Toxogen

Ich freue mich auf die Votes.

Mordheim : Warband Skirmish

Moin allerseits !

Ich habe mich mal etwas mit Mordheim : Warband Skirmish beschäftigt

https://legendary-games.com/mordheim/splash/

Es handelt sich im Grunde um eine reichlich abgespeckte Version von Mordheim : City of the Damned für Mobile Plattformen.

Aktuell gibt es vier spielbare Warbands :

Reikländer : Gutes Leadership und BS
Middenheimer : Nahkämpfer
Marienburger : Mehr Startergeld und größere Chance auf seltene Items
Skaven : Schnelle Nahkämpfer mit hoher Initiative

Derzeit sind nur noch die vier weiteren Warbands des Grund(Brett)spieles geplant : Besessene, Hexenjäger, Sisters of Sigmar, Untote.

Die Warbands bestehen aus aktuell 1-8 Mitgliedern, die, im Gegensatz zu den komplexeren Varianten des Spieles, allerdings alle nahezu gleich sind. Es gibt, außer der Unterteilung Warrior/Marksman bei Menschen, keine unterschiedlichen Truppentypen.
Man startet mit einem Anführer und kauft weitere Krieger dazu, die man anhand recht umfangreicher Skilltrees (Nahkamp, Fernkampf, Stärke, Geschwindigkeit) individualisieren kann. Auch der Anführer ist, so wie ich es erkennen kann, nur ein Standardkämpfer, der auf einem deutlich höheren Level startet und somit schon über eine Auswahl Skills verfügt.
Krieger mit dem Skill "Animal Handling" können noch Kriegshunde bzw. Riesenratten oder einen Rattenoger mitnehmen.

In kleinen Skirmishes auf diversen, wirklich hübsch-düsteren Karten, kämpft man gegen eine andere Truppe, bis diese komplett ausgeschaltet ist, oder einen Moraltest versiebt und flieht. Ein Statusbalken gibt an, ab wann man selber und der Gegner testen muss.

Die taktischen Optionen halten sich hierbei allerdings arg in Grenzen. Man ist entweder außerhalb der Sichtlinie (z.B. im Hinterhalt hinter einer Häuserecke), in Deckung, was teilweise Schutz gegen Fernkampf und kompletten Schutz gegen Nahkampf bietet, oder steht komplett frei. Dabei kann man noch etwas mit der Ini-Reihenfolge spielen, indem man auf seinen Zug verzichtet und dann am Ende des Zuges dran kommt und so ggf. besser reagieren kann.

Je nach Initiativewert nimmt man den Gegner früher oder später war. Ganz nett dargestellt durch durch "Fußtapser", wo vermutlich irgendein Gegner gerade lang läuft.

Grundlegend gibt es derzeit drei Arten von Szenarien : Ein bestimmtes Areal halten; auf die entgegengesetzte Spielfeldseite gelangen/Den Gegner dran hindern; den Gegner aufreiben/routen.
Das Gewinnen des Szenarios bringt Extra-XP, verliert man, passiert nichts.

Auf den Spielfeldern kann man sporadisch Wyrdstonebrocken (=Geld), Kleinstbeträge an Goldmünzen oder Items finden. Beim Letzteren mit einer extrem geringen Wahrschnlichkeit auch was nützliches.

Nach einem Szenario erhält man eine Handvoll gefundener Wyrdstones, die einem ein Händler abkauft, Erfahrungspunkte werden verteilt, man kann Ausrüstung kaufen, Verletzungen werden ausgewürfelt und ggf. können Krieger ein Level aufsteigen.

Ausrüstung wird auf vier Slots + einen Beutel für Tränke usw. verteilt : Helm, Rüstung, Hauptwaffe, Fernkampfwaffe/Schild. Das Angebot des Händlers ändert sich nach jedem Szenario, so dass es schon etwas dauern kann, bis der Wunschgegenstand denn auch mal vorrätig ist.

Ein Multiplayer-Modus ist angekündigt, zur Zeit spielt man im Solomodus gegen, so wie es mir scheint, andere, in der Cloud gespeicherte, Spielerwarbands, die die KI steuert.

Insgesamt ist das Spiel ziemlich kurzweilig. Einen zehnminütigen Skirmish kann man, Internetverbindung vorausgesetzt (!), immer zwischen schieben. Die schöne Grafik und die Tatsache, dass es eben Mordheim ist, läßt die mangelnde Tiefe gut vergessen und es bringt Spaß, seine Truppe langsam weiter zu entwickeln. Ist halt am Énde immer noch ein Mobile Game.

Nimmt man den ein oder anderen Tod oder eine Verletzung eines Kriegers in Kauf, kommt man gut ohne App-In-Läufe von "Fate-Points" aus, die z.B. eine bleibende Verletzung heilen können.

Mir bringt es Spaß, eben weil ich es mal eben zwischendurch spielen kann - Wie gesagt, man darf halt keine große taktische Tiefe erwarten und bekommt ein grafisch sehr ansprechendes 3D-"Strategie"spiel mit Rollenspielelementen.

Unterstützungssysteme und Darstellung an Modellen

Hallo,

Ich bastel gerade an meine ersten Battlesuits und bei den Anleitungen steht bei den Unterstützungssystemen gar nicht dabei, was was ist. In Codex 7. Edition habe ich dazu auch nichts gefunden...
Deshalb meine Fragen:
A) Gibt es ein definiertes Aussehen von den einzelnen U-Systemen?
B) ist WYSIWYG wichtig bei den U-Systemen?

Neue Ork Konzepte auf 1850

Servus,

da ich einige Fraktionen schon durchhabe in der 8.Edi, gehts weiter mit den Orks. Die Standardlisten, was seit Beginn der 8.Edi bei Orks so gespielt wurde, gefallen mir nicht. Erstens haben die meisten auch nix gerissen kompetiv und zweitens ist x Boyz z.B. auf nem Turnier auch recht müßig zu schieben, wenn das Thema Zeitfaktor eine Rolle spielt, sowie 9-10 Stunden man den Rücken krumm macht zwecks Bewegungsphase.

Klar Ausnahmen mit Masseorks bestätigen die Regel, siehe USA usw., aber so wirklich durchgesetzt haben sie sich leider noch nicht. Abgesehen von der beschissenen Killpoint-Problematik bei den Orks, (nochmal öffentlich im TTM Aktuell Tread angesprochen), setze ich aber trotzdem auf jene Auswahlen.

Hier hoffe ich noch ganz dolle auf die neuen CA Missionen, das da BigGunz und Killpoints seltener der Fall sind, kann ja auch nicht angehen das unsere guten Beschusseinheiten im Unterstützungsslot und dann noch mit beknackten Regeln daherkommen, wenn andere Fraktionen ihren guten Krams in anderen Slots spammen dürfen, Elite, Sturm und Co.

Über die Anzahl an Drops, brauchen wir uns nun auch keine Sorgen mehr machen, dank der Einführung von CA und dem Iniklau Reroll. Durch einen Tread hier im Orkforum, bin ich dabei mir auch günstig nen G. Squiggoth zu Basteln, hab sogar evtl. über 2 nachgedacht (nein Fotos mach ich nicht, bin kein Umbau- und Bemalkünstler ;-).

Nun ja, womit ich zumindest zuerst mal aufschlagen und testen möchte, wäre folgendes:

Orks: Battalion Detachment - 815 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Wyrdboy
- - - > 62 Punkte

Wyrdboy
- - - > 62 Punkte


*************** 4 Standard ***************

10 Boyz
- 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 69 Punkte

10 Boyz
- 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 69 Punkte

10 Boyz
- 10 x Shoota
- - - > 60 Punkte

10 Gretchin
- - - > 30 Punkte


*************** 1 Elite ***************

5 Kommandos
- 2 x Rokkit launcha
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

2 Big Gunz
- 2 x Kannon
- - - > 54 Punkte

2 Mek Gunz
- 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte

2 Mek Gunz
- 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte


*************** 1 Flieger ***************

Dakkajet
- 6 supa shootas
- - - > 148 Punkte

Orks: Spearhead Detachment - 621 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Big Mek
+ - Kustom force field
- Choppa
- - - > 75 Punkte


*************** 2 Elite ***************

5 Tankbustas
- 1 x Pair of rokkit pistols
+ Boss Nob
- Rokkit launcha
- - - > 85 Punkte

5 Kommandos
- 2 x Burna
- - - > 45 Punkte


*************** 5 Unterstützung ***************

5 Lootas
- - - > 85 Punkte

5 Lootas
- - - > 85 Punkte

2 Big Gunz
- 2 x Kannon
- - - > 54 Punkte

2 Mek Gunz
- 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte

2 Mek Gunz
- 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte

*************** 1 Lord of War
***************

Gargantuan Squiggoth
2 x Big Zzappa
2 x Twin Big Shoota
414P


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Kommandopunkte der Armee : 7

Ich hatte während der Leaks mal 1-2 x Orks gegen BA gespielt mit ähnlich viel Ari, das lief sehr gut für mich, aber das waren halt nur BA und nicht ausgemaxxt. Wie ist eure Meinung zur obigen Liste?
Was schwebt euch an neuen Konzepten vor, abgesehen von 3x30 Boyz oder ähnlich?

P.S.: Wir können auch gerne über 2K reden, denn da denke ich wird noch was hier in D bezüglich Turniere (TTM z.B.) sicher passieren.

Grey Knights 2000 P Grey Knights

Also hier mal meine neue 2000 Punkte Liste. Vorrangig wird sie wohl gegen Orks, Tau und SM ranmüssen, sollte aber möglichst gegen alles eine Chance haben.
Die Flieger sind natürlich in einem Extra Detachment um insgesamt auf 7 CP zu kommen.
Der Cybot und die 2 5er Trupps sitzen zusammen mit dem Chaplain im Stormraven, der Rest schockt dem Gegner ins Gesicht...
Der Chaplain bekommt noch Das Relikt Fury of Deimos um seinen Stubo zu ersetzen.

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [113 PL, 1989pts] ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Santuary, Warlord

Grey Knight Chaplain [8 PL, 146pts]: Storm bolter, Vortex of Doom

+ Troops +

Strike Squad [14 PL, 223pts]: Astral Aim
. 9x Grey Knight (Falchion): 9x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Daemon Hammer, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 105pts]: Hammerhand
. 4x Grey Knight (Falchion): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions

Strike Squad [7 PL, 105pts]: Purge Soul
. 4x Grey Knight (Falchion): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions

+ Elites +

Doomglaive Dreadnought [9 PL, 180pts]: Gate of Infinity, Heavy psycannon, Incinerator, Nemesis doomglaive

Paladin Squad [19 PL, 306pts]: Gate of Infinity
. 3x Paladin (Falchions): 3x Storm Bolter
. Paladin (Psycannon): Psycannon (Terminator), Two Nemesis Falchions
. Paragon: Nemesis Daemon Hammer, Storm Bolter

+ Flyer +

Stormhawk Interceptor [10 PL, 164pts]: Icarus Stormcannon, 2x Two Assault Cannons, Two Heavy Bolters

Stormhawk Interceptor [10 PL, 164pts]: Icarus Stormcannon, 2x Two Assault Cannons, Two Heavy Bolters

Stormraven Gunship [15 PL, 311pts]: 2x Hurricane Bolter, 2x Stormstrike Missile Launcher, Twin Assault Cannon, Twin multi-melta

++ Total: [113 PL, 1989pts] ++

Was sagt ihr dazu? Welche Verbesserungen könnte man vornehmen?
Vielen Dank schon mal im Voraus 🙂

Grey Knights Dakkabot sind spielbar die Hundertste

Nachdem in allen Threads immer und immer wieder das Thema aufkommt und ich langsam die Lust verliere es immer wieder rauszusuchen mache ich Hier jetzt einfach mal nen Thread auf. Kann natürlich verstehen das nicht jeder jeden post auf jeder Seite eines jeden Themas ließt. Daher schreibe ich es hier einfach mal komplett losgelöst.

Dakkabots bzw cybots mit 4 maschinenkanonen sind weiterhin in einem gk Codex Kontingent spielbar. Leider hat gw das nicht in die FAQ geschrieben sondern hat dieses in einem veröffentlichen Artikel klar gestellt als der Space Marine Codex veröffentlicht wurde.

Anbei der link zum Artikel:
https://www.warhammer-community.com...-questions-answered-july-5gw-homepage-post-2/



und für für alle die nicht Blätter wollen anbei noch die benannte Stelle.


Zitat:

There are a few options that are missing in the codex that appear in the index: why is that? Does that mean I can’t use these models in my army anymore?


While the indexes are designed to cover a long history of miniatures, the codexes are designed to give you rules for the current Warhammer 40,000 range. There are a few options in the indexes for some Characters and vehicles that are no longer represented in the Citadel range – certain Dreadnought weapons that don’t come in the box, or some characters on bikes, for example.

Don’t worry though, you can still use all of these in your games if you have these older models. In these instances, use the datasheet from the index, and the most recent points published for that model and its weapons (currently, also in the index).

They still gain all the army wide-bonuses for things like Chapter Tactics and can use Space Marines Stratagems and the like, so such venerable heroes still fit right in with the rest of your army.

Blood Angels Pre Codex Liste 1.500 Punkte allround, Hauptgegner Tyraniden und Dark Eldar

Hallo liebe Engelsbrüder!

Ich habe ein paar Spiele gemacht und festgestellt, dass ich einiges umbauen muss, damit ich Konkurrenzfähig bin.
Bitte mal folgende drei Varianten anschauen und gerne bewerten welche Ihr auf Platz 1,2 und 3 sehen würdet.
Ich denke ich habe schon eine Entscheidung getroffen, aber ich würde gerne eure Meinung hören.

1.)
Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1500 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lemartes
- - - > 129 Punkte
Sanguinary Priest, Jump Pack
+ Bolt pistol, Power axe -> 5 Pkt.
- - - > 91 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Death Company
6 Death Company Marines, 4 x Bolt pistol, 3 x Chainsword, 1 x Power axe, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 165 Punkte
Death Company
6 Death Company Marines, 4 x Bolt pistol, 3 x Chainsword, 1 x Power axe, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
Baal Predator, Twin assault cannon, 2 heavy bolters
- - - > 162 Punkte
*************** 3 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1500
Powerlevel der Armee : 100
Kommandopunkte der Armee : 6

2.)

Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1500 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lemartes
- - - > 129 Punkte
Sanguinary Priest, Jump Pack
+ Bolt pistol, Power axe -> 5 Pkt.
- - - > 91 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Death Company
6 Death Company Marines, 4 x Bolt pistol, 3 x Chainsword, 1 x Power sword, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 164 Punkte
Death Company
6 Death Company Marines, 4 x Bolt pistol, 3 x Chainsword, 1 x Power sword, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 164 Punkte
Death Company
6 Death Company Marines, 4 x Bolt pistol, 3 x Chainsword, 1 x Power sword, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 164 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
*************** 3 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1500
Powerlevel der Armee : 111
Kommandopunkte der Armee : 6

3.)
Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1499 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Lemartes
- - - > 129 Punkte
Sanguinary Priest, Jump Pack
+ Bolt pistol, Power axe -> 5 Pkt.
- - - > 91 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Death Company
7 Death Company Marines, 5 x Bolt pistol, 5 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 180 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
Whirlwind, Vengeance launcher
- - - > 124 Punkte
*************** 3 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Flieger ***************
Stormraven Gunship, Twin assault cannon, Twin multi-melta, 2 Hurricane bolters
- - - > 311 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1499
Powerlevel der Armee : 82
Kommandopunkte der Armee : 6

Viel Spaß beim grübeln 😎

P.S.: Ich habe keine Scouts und werde erstmal mit Taktischen spielen, vielleicht bekommen wir ja wieder Sturmtrupps als Standard 😎

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