Orks und Turniere und Statistiken

Moin,
ich bin stark interessiert an Spielberichten.
Die müssen nicht in diesen Thread, aber ich wollte jetzt auch keinen anderen Thread damit zuballern, darum hier mal kurz mein eigener.

Ich bin casual gamer. Ich spiele nicht auf Turnieren, weil die südfranzösischen Turniere oft mit heftigen Beschränkungen einher gehen und mir das auch zu anstrengend ist, irgendwelche Turniersonderregeln auf französisch zu verstehen.

Dennoch interessiere ich mich sehr für Turnierberichte, weil dort auch die Gegner mit Listen ankommen, von denen sie sich chancen ausrechnen. Und am Ende ist das was die anderen für stark halten genau auch das was wir auf dem Tisch besiegen müssen.

Was ich bislang gesehen habe waren 8te-ausprobier-spielchen, also nix (wirklich) optimiertes beim Gegner. Doch selbst da habe ich schon auf 500 Punkte zwei Razorbacks gesehen (z.B.), und das ist das was am nächsten an die Razorbackspam Liste heran kommt bei 500 Punkten. Daraus schließe ich, dass selbst wenn ich nicht zu Turnieren gehe, mich diese optimierten Listen durchaus etwas angehen - meine Gegner sind recht gut am Tisch, und auch die lesen im Internet, also ich denke ich werde früher oder später einer starken Liste begegnen.

Dieses WE ist das ATC mit 300 Spielern in Amerika. Das ist ein Teamturnier mit 6 Spielen (3 pro Tag) und 60 Teams. Jedes Faction-Keyword darf pro Team nur einmal auftauchen. Das wäre eine Goldgrube an Statistikdaten (ich bin auch der geborene Statistiker, und damit meine ich nicht nur Würfelwahrscheinlichkeiten, die kann ja jeder) und außerdem eine Goldgrube an Listen-Ideen für beide, Orks und Gitze. Ich komme aber irgendwie nicht an die Listen und nicht an die Ergebnisse heran. Vielleicht hat mein Googleskill mich verlassen.

Wie dem auch sei, falls ihr zu Turnieren geht, ich bin stark interessiert an:
* Generellen Listenideen
* Was aus diesen Listen euch besonders Schwierigkeiten gemacht hat
* Was von eurer Seite gut dagegen funktioniert hat
* Wenn ihr was kreatives ausprobiert habt, wie es funktioniert hat.

Ihr braucht natürlich nicht in diesen Thread zu posten, aber falls ihr Gelegenheit habt einen Turnierbericht in den Berichtethread oder in euren Armeeaufbauthread zu posten, dann bin ich garantiert der erste der heiß darauf ist das zu lesen! 🙂 Falls ich an Daten herankomme werde ich sicher an dieser Stelle meine Auswertungen präsentieren.

Die würden dann nicht so aussehen:

Faction, Faction, S-U-N
Imps, Orks, 20 - 5 - 16
das wäre ziemlich Banane.

sondern eher so

Imps infantriespam - Orks Mechaliste
Ims Panzerspam - Orks Jumperliste

und so weiter.
Natürlich, um die Statistik auf die beliebtesten drei oder vier Konzepte jedes Codex herunterzubrechen, brauche ich Daten. Je mehr je besser. Wenn ich insgesamt nur ein Spiel von imperialem Panzerspam gegen Orks aufgezeichnet habe, kann (und werde) ich damit keine Statistik anfangen. 🙂

Space Wolves Storm Caller Buff für Cybots?

Heyho,
kurze Frage: Der Rune Priest kann ja den Zauber "Storm Caller" machen, wodurch "any friendly SPACE WOLVES units....." als im Cover behandelt werden.
Fahrzeuge usw. können ja auch von Cover profitieren, zählt das hier nun auch? Also würde ein Dreadnought beispielsweise auch davon profitieren?
Ich würde sagen ja, da gesagt wird, dass die Einheiten als in Deckung behandelt werden, egal ab wann eine Einheit erst von Deckung profitiert

shapeways 3d Druck

Guten Morgen,

Da ich von einem Mitspieler aus der Starterbox der 8. die Primaris übernommen habe, nehme ich dies nun zum Anlass mir ein kleines Kontingent, eines nur aus Primaris bestehenden Orden zuzulegen.
Da sich bei mir alles um die Inquisition dreht, möchte ich den Orden der "Red Hunters" darstellen. Um dies auch möglichst einfach umzusetzen habe ich mich auf die Suche nach passender Heraldik gemacht und bin dabei auf die Schulterpanzer von www.shapeways.com gekommen.
Meine Frage ist nun, ob schon jemand dort ähnliches bestellt hat und ob Qualität, Größe und Design akzeptabel sind.

Vielen Dank,
MfG ZASAR

1. Edition Verwendungen zuteilen

Hallo Zusammen,
Gestern hatten wir ein Spiel in unserem Hobbyclub und die Zuteilung der Wunden würde neu diskutiert. Laut Regeln ist es mir seit Gestern nicht mehr zu 100% klar.

Bisher dachte Ich, sobald ein Modell bereits eine Verwundung erlitten Hat, muss man weitere Verwundungen diesem Modell zufügen bis es stirbt. Als wir Gestern die Regeln überflogen haben, wäre es sogar möglich die Verwundungen jede Phase neu aufzuteilen. Bedeutet ein Modell was bereits eine Verwundumg erlitten Hat, aber in einer anderen Phase, muss nicht zwangsläufig gewählt werden um die Verwundungen aus der aktuellen Phase zu erhalten. Was meint ihr? Ich bin mach wie vor der Meinung meine erste Aufführung ist die richtige.

Grüße JayJay

Taurox Prime

Ich hätte eine frage bezüglich des taurox prime.ich suche aktuell eine sichere lösung bullgryns zu transportieren.bei allen transportern bis auf den taurox prime steht das 1 bullgryn 3 plätze in einem transporter einnimmt.Beim taurox prime steht nur das er 10 infanterie modelle transportieren darf.

dürfen dann 6 bullgryns in den prime?habe ich was übersehen?

Lord_Crails Armeeaufbau & Spielberichte

Hallo zusammen,

da ich hier gerne die Reports Eurer Spiele verfolge, will ich mich nun auch einmal mit 2 Kurzberichten hier verewigen.

Da mein erstes Spiel mit Tyras in der 8. Edition ziemlich nach hinten los ging (1000 Punkte gegen Nahkampf-Soros mit Celestine) und ich nach Turn 2 lediglich noch eine Exocrine im Nahkampf hatte, was in erster Linie dem noch nicht verinnerlichten Charge-Vorteil (man selbst sollte der sein der charged) geschuldet war, wollte ich es nun besser machen. Ich spielte also 2 Spiele die ich hier kurz wiedergeben möchte.


Spiel 1: 1850 Tyras gegen Eldar
Gespielt wurde Pattsituation, Aufstellung 1, der Eldar durfte anfangen.

Liste Tyras:
Malantroph (WL)
Schwarmherrscher
Flyrant mit 2x Zangenkrallen und Adrenalin
20 Neuralganten
20 Hormaganten
16 Genestealer
3 Schwarmwachen
Harpy
Exocrine
3 Biovoren
Tyrannocyte

Liste Eldar (ganz grob)
2 HQs
2 Flieger (1x Psyker)
2 Serpents
2 kleine "Autos"
diverse kleine Einheiten (keine doppelt)
-> Sorry, keine Ahnung wie die ganzen Eldar heißen... :dry:

Es war klar, der Eldar durfte anfangen und ich entschied mich daher anstatt der Neuralganten den Herrscher in die Kapsel zu stecken. Ich stellte die Wachen nach vorn, dahinter der Malantroph und dann den Kreis geschlossen mit Biovoren, alles in einer Ruine. Dahinter in 3 Zoll zum Malantroph die Harpie, den Hive Tyrant und die Exocrine seitlich. Hormas dahinter gestreut, Neuralganten links und Symbionten rechts.

Turn 1
Der Eldar schoss direkt mit einem Flieger und Lanzen die Wachen weg, anschließend konzentrierte er das Feuer auf den Malantroph. Dieser verlor 6 Leben (meine Aufstellung war suboptimal, aber mit dem Schaden an den Wachen hätte ich nicht gerechnet). Mehr gravierendes passierte nicht.
Ich konnte nun durch Beschuss diverse Einheiten anschlagen und kam mit dem Herrscher in der Kapsel hinter den Eldar. Die Symbionten chargten irgendwelche Banshees oder wie die heißen und zerrissen diese (auch wenn sie zuerst zuschlagen durften dank der Banshee-Maske) und die Harpy reduzierte die Warpspinnen. Der Hive Tyrant war vorgerückt und schaffte das Aufpeitschen nicht, daher kein Charge. Der Herrscher ging einen Serpent an und zerstörte diesen. Die Genestealer rückten direkt in weitere Einheiten vor und der Herrscher in die Skorpione(?).

Turn 2
Die Eldar verließen den Nahkampf mit den Genestealern und fingen an zu schießen, die Verluste hielten sich in Grenzen, lediglich die Hormaganten verlor ich komplett. Der Herrscher schnetzelte sich weiter durch die Skorpione, konnte diese aber nicht komplett vernichten. Sonst passierte nicht viel.
In meinem Zug erledigte der Hive Tyrant den Lanzen-Flieger und der Herrscher die Skorpione, die Genestealer erledigten kleine Einheiten. Die Exocrine und Biovoren hatten weiter ordentlich Beschuss-Schaden produziert.

Turn 3
Die Eldar waren nun stark dezimiert und konzentrierten sich vermehrt auf Missionsziele, lediglich die Harpy konnten sie vernichten und die Neuralganten auf 5 reduzieren. Die Genestealer wurden auf 2 reduziert.
Der Beschuss der Tyras reduzierte den Psyker-Flieger auf 1 LP und nach dem Zug standen zudem nur noch der angeschlagene WL im NK, 2 kleine Autos und 2 normale Eldar-Typen.

Turn 4
Die Eldar konnten nichts mehr machen, sie verursachten kaum Schaden holten aber noch einmal Punkte. Der WL starb im NK gegen den Herrscher.
Die Tyras konnten den Flieger durch Smite vernichten, der Herrscher ging die 2 Normales an und Exocrine, Biovoren und Hive Tyrant erledigten die 2 kleinen Autos.

Getablet in Turn 4. Punktetechnisch stand es nach dem Zug 14:13 für die Eldar.

Entschuldigt die miesen Eldar Beschreibungen, aber ich kann mir nicht merken wie die heißen... Bilder wurden leider auch keine gemacht und die Beschreibung kriege ich auch nicht mehr detaillierter hin (ist schon spät). Ich hoffe es war trotzdem ok so.

Fazit:
Mein neuer Liebling ist der Herrscher, gute Entscheidung mit der Kapsel. Dank seiner Fähigkeit hatte er einen sicheren Charge und der rockt mal richtig im NK gegen dicke Sachen, Infanterie ist eher nicht sein Ding.
Die Exocrine hat erneut solide ihren Job gemacht, 2 werden echt fies (werde ich demnächst mal „testen“).
Der Hive Tyrant (diesmal richtig gespielt) war auch gut und seine Punkte wert.
Die Genestealer sind extrem stark, aber ein klassischer Glashammer.
Die Neuralganten haben wie in der 7. Ihren Job gemacht. Die Harpy war ok.
Die Tyrannocyte fand ich sehr geil mit 5x W6 Schuss, echt top. Demnächst werde ich mal 3 testen, teuer aber ballern auch echt gut.
Malantroph ist wie zu erwarten top und eigentlich in jedem Spiel gesetzt.




Spiel 2: 1000 Punkte gegen Ultramarines
Gespielt wurde die Einsteigermission mit 4 Markern und der W3-Tabelle mit den Zielen. Ich durfte anfangen.

Liste Tyras (meine „Quick an Dirty" Liste für ein schnelles Spiel...)
Malantroph
2x Flyrant mit Schleim-Knifften
Barbed Hierodule

Liste Ultras
Rhino
Cybot
Devastors
2x Taktische
Scouts
Irgendwelche besonderen HQs
Der Totenkopf Assassin

Turn 1:
Ich fing an und stellte mich auf 2 Marker (diese bringen am Ende des Zuges jeweils einen Punkt), die Flyrants flogen vor und die Malantrophe blieb bei der Hierodule. Die Flyrants ballerten auf den Cybot, konnten ihn aber nicht erledigen, die Hierodule zerstörte das Rhino.
Die gesamte Ultra-Armee reduzierte den Flyrant mit Katalyst auf 1 LP (Laserkanone und Raketenwerfer sind hart) und chargte beide Flyrants. Der Flyrant mit 1 LP überlebte. Der Assassin chargte den vollen Flyrant und verlor selbst 2 LP.

Turn 2:
Ich ging aus den Nahkämpfen und auf Marker. Der volle Flyrant zerstörte den Cybot und der andere durch Smite einen Devastor, durch irgendeine Charakter-Regel durfte die Laserkanone auf 4+ nochmal schießen und erledigte den angeschlagenen Flyrant. Die Hierodule erschoss den Assassin und chargte die 2. Taktischen. Die Malantrophe erledigte den letzten einzelnen Marine aus dem ersten NK.

Turn 3:
Ich zerstörte die taktischen und die Devastoren fast komplett und stand auf 3 Markern. Die Marines konnten nichts mehr reissen, da nur noch die Charakter und die Sniper da waren. Der Marine gab auf.

Fazit:
Eigentlich als schnelle Spaßliste konzipiert, machte diese Liste meinem Gegner schwer zu schaffen. Auch Würfelpech kam hier hinzu, aber die 4 waren schon eine Bank. Wirkliche Erkenntnisse kann ich aus diesem schnellen Spiel noch nicht ableiten.


So ich hoffe die Kurz-Berichte konnten trotzdem etwas Spaß machen beim lesen. Mehr geht gerade nicht. 😉

Alles um Xipe's Ultra's [+ Galerie]

Hallo allerseits!

Ich möchte euch im Folgenden meine Ultramarines vorstellen, euch den weiteren Aufbau dieser Armee präsentieren und euch von den großen Schlachten erzählen, die ich bestreite.

Erst einmal zu mir:
Ich bin Niko, 25 Jahre alt und aus und in München (-> fordert mich heraus)

Warum Ultramarines?
Weil ich mich in die Legion (NICHT ORDEN!!) verliebt habe, ich finde vor allem im gegensatz zu 40k haben Ultramarines in Heresy einen tollen charakter, tolles Aussehen, tolle Philisophie und die wohl schönsten Spezialeinheiten im Spiel 😛!
Mal ganz ehrlich, wer findet Invictarus Suzerians nicht die coolsten Typen im Game? und erst die Upgrades für die Legion? Ich sag nur die von FW verkauften Kopfvarianten, ich liebe sie beide:wub:.
Also Ultras für mich 🙂

Ich habe diese Armee angefangen Ungefär vor zwei Jahren, damals war der Plan, die schönen Modelle aus der BaC Box zu nehmen und für 40K zu missbrauchen, dementsprechend sind die Modelle von damals zwar jetzt nicht mehr in Gebrauch, haben mir aber als tolle Versuchskaninchen gedient 😉.

Ernsthaft beschäftigt habe ich mich mit Heresy, seit letztem Sommer, damals habe ich langsam angefangen ein paar standard Trupps zu bemahlen und fand einiges an Heresy wesentlich interessanter als an 40k, zusätzich hatte zu diesem Zeitpunkt GW gerade Warhammer Fantasy durch die Guillotine gejagd, was mich auf die Suche nach anderen Systemen schickte.
Und Seit kurz nach Weihnachten 2016 wächst die Legion stetig an.

Mitlerweile habe ich bemahlt 5100Punkte, die ihr langsam aber stetig in Photos sehen werdet können.

Das was ich mitlerweile Bemaht habe:
+++ Ultras (Warhammer 30,000 - The Horus Heresy) +++

++ Onslaught (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [5135pts] ++


+ Elites +


Contemptor Dreadnought Talon [195pts]
Legion Contemptor Dreadnought: Extra Armour, Kheres Pattern Assault Cannons, Twin-Linked Heavy Bolter


Contemptor-Mortis Dreadnought [185pts]: Extra Armour, Kheres Pattern Assault Cannons x 2


+ HQ +


Centurion [135pts]: Artificer Armour, Power Fist
Consul
Forge Lord: Augury Scanner, Cyber-familiar, Rad Grenades, Servo Arm


Legion Praetor [185pts]: Bolt Pistol, Digital Lasers, Iron Halo, Paragon Blade
Artificer Armour: Mantle of Ultramar
Legiones Astartes: XIII, XVIII


Legion Praetor [185pts]: Bolt Pistol, Digital Lasers, Iron Halo, Paragon Blade
Artificer Armour: Mantle of Ultramar
Legiones Astartes: XIII, XVIII


Master of Signal [95pts]: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Power Armour
Consul: Master of Signal
Legiones Astartes: XIII


Siege Breaker [160pts]: Artificer Armour, Bolt Pistol, 2x Phosphex Bombs, Refractor Field, Thunder Hammer
Consul: Siege Breaker


+ Troops +


Invictarus Suzerain Squad [200pts]: 5x Invictarus Suzerains


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


+ Fast Attack +


Locutarus Storm Squad [335pts]: 9x Locutarus, 2x Plasma Pistol
Locutarus Strike Leader: Plasma Pistol, Power Fist


Xiphon Interceptor [220pts]
May take any of the following upgrades:: Chaff Launcher, Ground-tracking Auguries


+ Heavy Support +


Deredeo Pattern Dreadnought [270pts]: Aiolos Missile Launcher, Single Arachnus heavy lascannon battery, Twin-Linked Heavy Bolter


Fulmentarus Terminator Squad [700pts]: Cyclone Missile Launcher, 9x Fulmentarus Terminator, 9x Power Axe
Fulmentarus Decurion: Power Axe


Legion Heavy Support Squad [335pts]: Hardened Armour, 8x Legion Space Marines, Volkite Culverin
Legion Sergeant: Augury Scanner


Legion Spartan Assault Tank [385pts]: Armoured Ceramite, Dozer Blade, Flare Shield, Frag Assault Launchers, Quad Lascannon Sponsons, Twin-Linked Heavy Bolter


Leviathan Siege Dreadnought Talon [340pts]
Leviathan Siege Dreadnought: Armoured Ceramite, Grav-flux Bombard, Leviathan Siege Drill, Phosphex Discharger, Twin-linked Volkite Caliver, Twin-linked Volkite Caliver


+ Lords of War +


Roboute Guilliman [400pts]


+ Allegiance +


Legion and Allegiance: XIII: Ultramarines, Army of Dark Compliance, Loyalist


Rite of War: Pride of the Legion


++ Total: [5135pts] ++


Created with BattleScribe

Dazu noch ein paar Regeln, welche ich für mich selbst festgelegt habe:

- Style > Fluffigkeiten (kleinigkeiten aus dem Fluff)
- Alle Infanteristen haben FW Köpfe (Sind einfach so dermaßen geil und nicht öde wie 40k Ultras)
- Spaß ist das wichtigste, ergo geht es mal schneller, aber auch mal langsamer voran
- Ich zock die Einheiten die mir gefallen, sowohl weil ich sie regeltechnisch interessant finde als auch weil sie hammer aussehen

Also dann Enjoy!

Ich freue mich immer über Feedback! Wenn ihr lust habt, fordert mich heraus oder wir können mal zusammen malen/basteln, bin für alle Schandtaten zu haben.

- - - Aktualisiert - - -

Am Sonntag spiele ich gegen Deathguard, und Überlege diese Liste zu spielen:
+++ Ultras (Warhammer 30,000 - The Horus Heresy) +++

++ Onslaught (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2995pts] ++


+ Elites +


Contemptor-Mortis Dreadnought [185pts]: Extra Armour, Kheres Pattern Assault Cannons x 2


+ HQ +


Legion Praetor [185pts]: Bolt Pistol, Digital Lasers, Iron Halo, Paragon Blade
Artificer Armour: Mantle of Ultramar
Legiones Astartes: XIII, XVIII


+ Troops +


Invictarus Suzerain Squad [200pts]: 5x Invictarus Suzerains


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


Legion Veteran Tactical Squad [270pts]: Veteran Tactics: Marksmen
Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade, Twin-Linked Bolter
Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Power Fist
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legion Veteran Space Marines W/ Special Weapon: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Bolter and Suspensor Web
Legiones Astartes: XIII


+ Fast Attack +


Xiphon Interceptor [220pts]
May take any of the following upgrades:: Chaff Launcher, Ground-tracking Auguries


+ Heavy Support +


Deredeo Pattern Dreadnought [270pts]: Aiolos Missile Launcher, Single Arachnus heavy lascannon battery, Twin-Linked Heavy Bolter


Legion Spartan Assault Tank [385pts]: Armoured Ceramite, Dozer Blade, Flare Shield, Frag Assault Launchers, Quad Lascannon Sponsons, Twin-Linked Heavy Bolter


Leviathan Siege Dreadnought Talon [340pts]
Leviathan Siege Dreadnought: Armoured Ceramite, Grav-flux Bombard, Leviathan Siege Drill, Phosphex Discharger, Twin-linked Volkite Caliver, Twin-linked Volkite Caliver


+ Lords of War +


Roboute Guilliman [400pts]


+ Allegiance +


Legion and Allegiance: XIII: Ultramarines, Army of Dark Compliance, Loyalist


Rite of War: Pride of the Legion


++ Total: [2995pts] ++


Created with BattleScribe

Meine Sorgen:
Der Prätor kostet zu viel.
Der Levi kommt nicht an (Will ihn aber unbedingt spielen, ist sein erstes game)
Hab zu wenig Infanterie

Was ich mit Robot Gorillaman's fähigkeit mache weiß ich noch nicht, die Überlegung ist dem Deredeo Tankhunter zu geben, oder dem Xiphon.... im ehrlich zu sein keine Ahnung.

Stoney Place Show 8: Nahkämpfe und Faction Focus Harlequins

Im Hauptteil der neuen Ausgabe von Stoney Place zeige ich ein paar der Tricks, die in der neuen Edition in der Angriffs-
und Nahkampfphase möglich sind. Dazu gibt es den Faction Focus Harlequins:

<span style="color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;"> Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
und nochmal den Link in Reinform:
https://www.youtube.com/watch?v=iu1EuBuEic4

Kanntet ihr diese Tricks schon? Was haltet ihr davon dass sie laut Regeln erlaubt sind?

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8. Edition Massenlastig oder nicht?

8. Edition große Trupps ja/nein

  • Ja

    Stimmen: 22 62,9%
  • Nein

    Stimmen: 13 37,1%

So, da es in einem anderen Thread etwas ausgeartet ist und dort zurecht darauf hingewiesen wurde das es nicht in diesen Thread gehört hier mal ein extra Thread dazu. Sind große Trupps in der 8. Edition mehr zu empfehlen als noch in der 7. ?

Meiner Meinung nach ja, da doch sehr viele Änderungen der Edition dafür sprechen:

1. Viele Einheiten wie Hormaganten, Ork Boys, alle Standardeinheiten der Chaos Daemonen, Poxwalker, etc. Haben einen Massenboni ab der Modellmenge XY erhalten Sie Bonus YX.

2. große Trupps sind weniger anfällig durch Moralschäden ausgelöscht zu werden.

3. Spezialwaffen können geschützt werden da der kontrollierende Spieler die Modelle wählen darf die entfernt werden und er durch zusätzliche Modelle diese schützen kann.

4. Da First Turn Charges und punkt genaues Deep Striken nun einfach zu verwirklichen sind, dienen große Einheiten Trupps zum abschirmen der wichtigen Einheiten und/oder Schutz der Artillerie.

5. Durch Multichargen kann man mit großen Trupps mehrere Einheiten in den NK ziehen und so den Gegner zwingen entweder im NK zu verbleiben mit einer großen Truppe an Modellen (Bsp: Poxwalker) oder aus dem NK zu fliehen und eine Schußphase mit dieser Einheit aufzugeben.

6. Die Kontrolle der Missionsziele basiert nun auf der Menge der Modelle die am MZ stehen.

So. Was ist eure Meinung?


@Raziel so tob dich aus.

Grey Knights 1. Armeeliste für TTM in der 8.

Hallo!

Ich bin jetzt auch in der 8. angekommen und schwer am überlegen, ob die GK vllt. wieder gehen auf Turnierebene. Finde sie derzeit leider eher schlecht 🙁 Vor allem weil jede Psykraft nur 1 Mal geht. Bin deswegen bei folgendem Konzept rausgekommen.

Die 3 Dreadknights bleiben in Reserve und kommen dann turn 1 und direkt was töten und Chargen und bauen so Druck auf. Die Ravens sollen rd1 stehen und sind ja zäh, hoffe die halten 1 Runde Beschuss aus, falls ich nicht anfange. Den Dreadnought und den Champion sollte man irgendwo verstecken können. Plan ist dann mit dem Massenbeschuss der Ravens genug auszuteilen, damit die Ritter nicht so schnell down sind und das wichtige vom Gegner auch binden.
Was meint ihr? Sind halt sehr wenige Modelle, aber irgendwie hat mich kein anderes Konzept, als 3 Stormravens bei den GK bisher überzeugt. Ideen?


  • [h=3]HQ [6 PL, 115pts]

    Brotherhood Champion [6 PL, 115pts]

    Gate of Infinity, Storm bolter [2pts][/h]
  • [h=3]Elites [8 PL, 176pts]


    Venerable Dreadnought [8 PL, 176pts]

    Twin Autocannon [33pts], Twin Autocannon [33pts][/h]


    • Heavy Support [33 PL, 735pts]

      Nemesis Dreadknight [11 PL, 245pts]

      Dreadfist [10pts], Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter
      [10pts], Gate of Infinity, Heavy Incinerator [40pts], Heavy
      Psycannon [30pts]

    • Nemesis Dreadknight [11 PL, 245pts]

      Dreadfist [10pts], Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter
      [10pts], Gate of Infinity, Heavy Incinerator [40pts], Heavy
      Psycannon [30pts]

      Nemesis Dreadknight [11 PL, 245pts]

      Dreadfist [10pts], Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter
      [10pts], Gate of Infinity, Heavy Incinerator [40pts], Heavy
      Psycannon [30pts]


    • Air Wing Detachment +1CP (Imperium - Grey Knights) [45 PL, 822pts]

      Flyer [45 PL, 822pts]

      Stormraven Gunship [15 PL, 274pts]

      2x Hurricane Bolter [8pts], 2x Stormstrike Missile Launcher
      [42pts], Twin Assault Cannon [35pts], Twin Heavy Bolter
      [17pts]

      Stormraven Gunship [15 PL, 274pts]

      2x Hurricane Bolter [8pts], 2x Stormstrike Missile Launcher
      [42pts], Twin Assault Cannon [35pts], Twin Heavy Bolter
      [17pts]
      Stormraven Gunship [15 PL, 274pts]
      2x Hurricane Bolter [8pts], 2x Stormstrike Missile Launcher
      [42pts], Twin Assault Cannon [35pts], Twin Heavy Bolter
      [17pts]





Space Wolves Schnelles Biker und Landspeeder Konzept - Machbar oder Unsinn?

Seid gegrüßt Wölfe!

In den nun vergangenen Testwochen mit den Wölfen in der 8. Edition habe ich unsere Motorisierten "Terrortruppen" bislang völlig außer Acht gelassen. Nun stellt sich mir die grundlegende Frage: "Zu Recht?"

Grundsätzlich empfinde ich den Gedanken an Wolfsbiker (insbesondere der Wolf Guard on Bike) mit schneller Verlagerung des Gefechts und dem sehr schnellen Nahkampfpotenzial als positiv. Daher wollte ich mal eure Erfahrungen mit den Jungs erfragen. Sind sie brauchbar und auch sinnvoll einsetzbar?

Im Gesamtkonzept schwebt mir zwar eine Biker-lastige Armee vor, aber diese soll natürlich noch von anderen (möglichst schnellen) Elementen unterstüzt werden. Mein erster Blick richtet sich hier auf den Stormfang mit Bloodclaw-Ladung und auf die Landspeeder.
Auch in Betracht auf die Landspeeder würde ich gerne eure Erfahrungen zum Einsatz der schnellen Flitzer hören. Ich empfinde diese "rein nach dem Gelesenen" als eher schlecht im Vergleich zu anderen Einheiten der Wölfe. Recht teuer mit 80 Punkten für den Rumpf. Was meint Ihr?

Die Überlegung einer Armeeliste ist noch recht splitterhaft...Aber prinzipiell versuche ich das folgende sinnbringend zu kombinieren:

Wolfspriester und Runenpriester auf Bikes
2x Bloodclaws in Stormfangs (evtl. mit WGBL-Unterstützung)
2 - 3 WG-Biker mit defftig Punch (Nicht kleckern - KLOTZEN; Ruhm gibt´es vorne beim Gegner!)
2 - 6 Landspeeder und/oder Swiftclaws (wobei ich die Swiftclaws irgendwie nicht schmackhaft finde)
2 - 3 Long Fangs für die Eigene Spielhälfte und der nötigen Feuerkraft um kritische Einheiten entsprechend anzugehen

Gibt es hier große Schwachstellen, die ich nicht bedacht habe? Ausgemaxt ist kein Anspruch an diese Liste... Zum Aufstellen und Einpacken soll sie aber auch nicht sein. Halt brauchbar - stark.

Gruß,
Der Unhold

Yaffar's Mosh-Pit / Ork-Armeeaufbau und Spielberichterstattung

Hallo Boyz,

hier werde ich mal meinen Armeeaufbau und die dazu passenden Spielberichte sammeln.

Viel Spaß beim Mitlesen.

.............................................................
Heute haben wir einen kleinen 40K-Zocker-Grillertag bei uns im 3TH Tabletoptreff Hannover e.V. geplant, in dem ich Beirat fürs Gelände bin.

Dafür habe ich mal folgende Listen vorbereitet um spontan loslegen zu können.

Fotos gibt es Anfang nächster Woche.

Orkz - 1000 Punkte Armeen


Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent) *************** 2 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek, Grot oiler, Kustom force field,
Kustom mega-blasta - - - > 88 Punkte

*************** 3 Standard ***************
25 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 159 Punkte
25 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 159 Punkte
10 Gretchin - - - > 30 Punkte

************* 2 Unterstützung *************
3 Killa Kans, 1 x Skorcha, 2 x Grotzooka
- - - > 190 Punkte

10 Lootas - - - > 170 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 67
Kommandopunkte der Armee : 6


Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent) *************** 2 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek, Grot oiler, Kustom force field,
Kustom mega-blasta - - - > 88 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 69 Punkte
12 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 81 Punkte
12 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 81 Punkte

*************** 1 Elite ***************
10 Tankbustas - - - > 170 Punkte

************* 1 Unterstützung *************
Battlewagon, Zzap gun, 4 x Big shoota, Deff rolla
- - - > 222 Punkte

*************** 2 Transporter ***************
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 997
Powerlevel der Armee : 63
Kommandopunkte der Armee : 6


Orkz - 1500 Punkte Armeen


Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent) *************** 2 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek, Grot oiler, Kustom force field,
Kustom mega-blasta - - - > 88 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 69 Punkte
30 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 189 Punkte
29 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 183 Punkte

*************** 1 Elite ***************
10 Tankbustas - - - > 170 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Skorcha - - - > 66 Punkte
1 Skorcha - - - > 66 Punkte

************* 3 Unterstützung *************
Battlewagon
4 x Big shoota, Deff rolla - - - > 204 Punkte

10 Lootas - - - > 170 Punkte
3 Big Gunz, 3 x Lobba - - - > 90 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1499
Powerlevel der Armee : 90
Kommandopunkte der Armee : 6

Orks: Vanguard+Spearhead Detachment
*************** 2 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek on Warbike, Kustom force field, Big choppa -> 29 Pkt. - - - > 110 Punkte

*************** 1 Standard ***************
10 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 69 Punkte

*************** 3 Elite ***************
10 Nobz, 10 x Ammo Runt
1 x Choppa, 9 x Power stabba, 10 x Kombi- skorcha
- - - > 427 Punkte

10 Tankbustas - - - > 170 Punkte

5 Kommandos,
2 x Burna, Boss Nob: Big choppa - - - > 54 Punkte

************* 3 Unterstützung *************
Battlewagon
4 x Rokkit launcha, Deff rolla - - - > 228 Punkte

Battlewagon
4 x Rokkit launcha, Deff rolla - - - > 228 Punkte

3 Big Gunz, 3 x Lobba - - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1498
Powerlevel der Armee : 76
Kommandopunkte der Armee : 5



Orkz - 2000 Punkte Armeen


Orks: Battalion+Spearhead Detachment
*************** 3 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek on Warbike
+ - Kustom force field, Big choppa - - - > 110 Punkte

Wyrdboy - - - > 62 Punkte


*************** 3 Standard ***************
30 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 189 Punkte
29 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 183 Punkte
10 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 69 Punkte


*************** 3 Elite ***************
10 Tankbustas - - - > 170 Punkte

7 Kommandos
- 2 x Burna, Boss Nob: Big choppa - - - > 72 Punkte

7 Kommandos- 2 x Burna, Boss Nob: Big choppa - - - > 72 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
1 Skorcha - - - > 66 Punkte
1 Skorcha - - - > 66 Punkte

************* 4 Unterstützung *************
Battlewagon- 4 x Big shoota, Deff rolla
- - - > 204 Punkte

10 Lootas - - - > 170 Punkte
3 Big Gunz- 3 x Lobba - - - > 90 Punkte
4 Killa Kans- 4 x Skorcha - - - > 272 Punkte


*************** 1 Transporter ***************
Trukk- Big shoota - - - > 82 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1999
Powerlevel der Armee : 122
Kommandopunkte der Armee : 7

kleine Variante davon:
Orks: Battalion+Spearhead Detachment
*************** 3 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW] - - - > 122 Punkte

Big Mek on Warbike
+ - Kustom force field, Big choppa - - - > 110 Punkte

Wyrdboy - - - > 62 Punkte


*************** 3 Standard ***************
30 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 189 Punkte
30 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 189 Punkte
28 Boyz, Boss Nob: Big choppa - - - > 177 Punkte


*************** 3 Elite ***************
10 Tankbustas - - - > 170 Punkte

10 Kommandos- 2 x Burna, Boss Nob: Big choppa
- - - > 99 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Skorcha - - - > 66 Punkte
1 Skorcha - - - > 66 Punkte

************* 4 Unterstützung *************
Battlewagon- 4 x Big shoota, Deff rolla
- - - > 204 Punkte

10 Lootas - - - > 170 Punkte
3 Big Gunz- 3 x Lobba - - - > 90 Punkte
3 Killa Kans- 3 x Skorcha - - - > 204 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
Trukk- Big shoota - - - > 82 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 122
Kommandopunkte der Armee : 7

Vielen Dank schon mal allen Anbietern von altem Ork-Plastik Koptas und Kettaz (letztere Suche ich immer noch). Diese werden bald hier etwas verbastelt (Bikes, Skorchas, Buggies) und es wird auch ein paar Scratch-Build Lobbas geben.

Armeeliste 1250 Punkte World eaters

Da ich aufpassen muss, daß mir die "Bastel- und Bemalfreude" nicht durch ein zu ambitioniertes Projekt verloren geht, möchte ich mit einem guten Kern beginnen.

Folgendes habe ich mir überlegt:

HQ:
1x Lord mit Plasma und E-Axt
Standard:
8x Berzerker (2x Plasma, Icon, Champ: Plasma, E-Axt)
8x Berzerker (2x Plasma, Icon, Champ: Plasma, E-Axt)
Elite:
5x Terminator (Reaper-AC, 3x Combi-Plasma, Champ: Combi-Plasma)
Unterstützung:
1x Predator (AC, Laser-Kuppeln)
Transport:
2x Rhino
Flieger:
1x Heldrake (Baleflamer)
40 Punkte sind noch frei.

Zu der Überlegung:

Mit nur 3 aufgestellten Einheiten (Rhinos und Heldrake) werde ich meistens den ersten Zug haben.
Der Heldrake hat mir bislang immer sehr gute Dienste gegen z.B. Havocs, Lootaz oder auch Devastoren geleistet.
Die Berserker sind solide und teilen, wenn an sie lässt, gut aus. Den Predator liefert entweder ein schönes Ziel oder solide Feuerunterstützung.

Mit den freien Punkten kann ich noch Anpassungen vornehmen wie z.B. 2 E-Fäuste, Waffen für Predator oder Rhino (Combi-Flamer, Havoc Launcher). Außerdem könnte ich noch einen Spawn mitnehmen.

Statt dem Lord hätte ich lieber Kharn dabei. Dazu könnte ich einen Trupp Berserker samt Rhino rauswerfen. Dann wären genug Punkte für z.B. Biker und Kultisten über. Aber das ist dann eine ganz andere Liste.


Tipps werden gerne angenommen 🙂

Erstes Spiel mit kleinem Bericht ^^

Hallöchen meine lieben Schwarmbrüder und Schwestern.^^

Ich habe jetzt auch endlich mal meine ersten Spiele mit der neuen Edition machen können und wollte einfach mal meine Eindrücke schildern. Das wollte ich anhand von 2 kleinen Spielberichten machen.

Anschließend würde ich mich freuen wenn ihr mir vielleicht bei der Optimierung der Liste helfen könntet. Außerdem bitte immer auf gemachte Fehler hinweisen die euch beim Spielbericht auffallen. Wir haben uns doch sehr oft ertappt schnell mal etwas so zu spielen, weil es ja in der letzten Edition auch so war.

Kommen wir nun zu meiner Liste die ich in beiden Kämpfen aufgestellt habe.

HQ:

- 1x Broodlord
- 1x monströse Zangenkrallen

- 1x Tyranid Prime
- 1x Hornschwerter
- 1x Sensenklauen
- 1x Adrenalindrüsen

Standard:

- 27x Hormagaunts
- 27x Sensenklauen
- 27x Adrenalindrüsen

- 27x Hormagaunts
- 27x Sensenklauen
- 27x Adrenalindrüsen

- 20x Genestealer
- 20x Zangenkrallen
- 20x Sensenklauen

- 5x Tyranid Warriors
- 5x Hornschwerter
- 4x Neuralfresser
- 1x Stachelwürger
- 5x Adrenalindrüsen

- 4x Tyranid Warriors
- 4x Hornschwerter
- 4x Sensenklauen
- 4x Adrenalindrüsen

Fast Attack:

- 6x Ravengers
- 6x Zangenkrallen
- 6x Sensenklauen

- 6x Tyranid Shrikes
- 6x Hornschwerter
- 6x Sensenklauen
- 6x Adrenalindrüsen

Elite:

- 3x Venomtrophes
- 3x Toxinpeitsche

Heavy Support:

- 1x Exocrine
- 1x Bioplasmatische Kanone
- 1x Mächtige Glieder

- 1x Exocrine
- 1x Bioplasmatische Kanone
- 1x Mächtige Glieder

Gesamt 2000p
Befehlspunkte: 6


Also kommen wir zu meinem ersten Gegner. Er spielte mit Blood Angels und seine Liste sah ungefähr so aus:

Captain mit Hammer und Schild
5x Termis mit Hammer und Schild
5x Termis mit Hammer und Schild
5 Primaris
5 Primaris
Nen Helden mit so nem Blutkelch oder so
Einen Bannerträger
Einen Apothekarius
10 Death Company mit Srungmodul
2 Cybots mit Flammer und Melter
2x 5 Elitemarines mit Grav Waffen (ka wie die Heißen)
2x 5 Marines mit Srungmodul

Wir spielten die Malstorm-Mission in der man immer genau so viele Missionsziele haben darf wie die Nummer des laufenden Spielzugs. Das Spielfeld war diagonal getrennt.

Aufgrund eines Großen Hügels/Ruine in der Mitte des Spielfelds (über den man nur mit Fliegern rüber kam) teilte ich meine Armee in 2 Teile auf.
Der erste Teil (links) bestand aus meinen Tyranid Warriors und dem Alpha hinter einem Schild aus Ganten und den Venomtrophes. Ganz links, als Flanke so zu sagen kamen dann eine Exocrine und die Ravengers.
Meine rechte Seite hatte dann die Genestealers und den Broodlord hinter den anderen Ganten. Dort befand sich dann auch meine zweite Exocrine.
Mit den Shrikes wollte ich über den Hügel also standen die alleine in der Mitte.

Mein Gegner stellte so viele Einheiten wie möglich in Reserve und stellte sich recht weit nach hinten.

Er hatte den ersten Spielzug und entschied sich meine rechte Flanke in leere laufen zu lassen, bzw. bewegte sich auf meine linke Seite zu. Seine Schocktruppen behielt er noch vollständig in Reserve.

Aufgrund meiner wenigen Schützen bin ich in meinem ersten Zug eigentlich nur mit voller Geschwindigkeit Richtung Gegner. Meine Exocrine (links) kostete einem Cybot 4 Leben und die andere musste sich leider bewegen und erreichte ganze 0 Wunden. :/

In seinem 2ten Zug legte mein Gegner richtig los und holte alles aus der Reserve. Hier schaffte er leider auch 3 von 5 Angriffen auf die 9 ZollL. Sein Beschuss war auch eher mau und kostete mich nur hier und da nen Ganten.
Der Nahkampf war dann leider umso brutaler. Es gab 6 Angriffe seinerseits, wo die 3 Schocktruppen schon mit eingerechnet sind. Sein Captain in meine Ravengers, Termis und der Kelch Typ in meine linke Exocrine und ein Kombiangriff von Cybot, Primaris und Sprungmodul Marines in meine Hormaganten.
Da in dieser Edition Angreifer zuerst zuschlagen hatte ich hier echt wenig zu lachenL. Meine Exocrine ist förmlich geplatzt mit insgesamt 18 Lebenspunktverlusten, Die Hormaganten blieben aufgrund ihrer Masse noch stehen und die Ravengers wurden vom Captain auf 2 Modelle reduziert.
Aua

Als dann endlich mein Zug an der Reihe war entschied ich mich meine Genestealer zur linken Seite rüber zu ziehen um nicht ganz einzugehen.
Meine Shrikes auf dem Hügel schaffen den Charge in seine Death Company, Der Alpha ist zusammen mit einmal Warriors in frisch geschockte Sprungtruppen sein und die anderen Warriors sollten den Hormaganten helfen. Zumindest teilweise, da Sie den Sprungmodultrupp angegriffen haben.
Mein zweiter Gantentrupp schafften seinen Charge leider nicht (auf die 6 :/ trotz Adrenalin) und die Exocrine tötete ein paar Primaris.
Diese Nahkampfphase verlief dann deutlich angenehmer als die letzte, da ich endlich auch mal als erster zuhauen durfte 😀.
Die Death Company wurde auf 1 Person reduziert und beide Trupps Sprungtruppen sind ohne Gegenwehr eingegangen ^^. Meine Hormaganten schafften es sogar mit nur noch 4 Modellen sowohl den Cybot als auch die Primaris weiter zu binden.
Ach ja und sein Captain gab den letzten Ravengers den Rest, das war aber abzusehen.

Sooo kommen wir nun zum Dritten Spielzug.
Geballert wurde eher wenig und wenn dann recht erfolglos. Im Nahkampf hingegen hat mein Gegner beinahe alles was er hatte erfolgreich Chargen lassen. Die Termis und der Kelch Typ in meine Warriors neben meinem Alpha, sein Captain hat es mit einer sagenhaften Doppel Sechs in meine Venomtrophes geschafft (eine 11 brauchte er mindestens) und der Großteil seiner restlichen Truppen ist in meine Shrikes.
Die Shrikes wurden dann auch förmlich in der Luft zerrissen 😀. Dafür haben die auch einen beträchtlichen Teil seiner Armee in seiner Hälfte aufgehalten/gebunden. Den Warriors erging es ähnlich gegen die Termis und die Hormaganten wurden ebenfalls ausradiert. Nur meine Venomtrophes überlebten komplett, was aber an Würfelpech meines Gegners lag.

Endlich kommen wir zur Sternstunde in diesem Kampf 😀. Meine Genestealers haben nen Multicharge gegen die Primaris und die Termis gemacht. Der 2te Warrior Trupp ist zusammen mit dem Broodlord den Cybot angegangen und die Hormaganten der rechten Seite übernahmen den Job der Shrikes und versuchten seine Armee weiter hinten und aufgeteilt zu lassen. Mein Alpha hat derweil versucht den Missionsmarker 2 einzunehmen, da ich das über die Mission 66 erwürfelt hatte und somit 4 Punkte bekommen würde.
Zu diesem Zeitpunkt stand es 0/6 für meinen Gegner.
Hier hab ich dann zum ersten Mal gesehen warum Genestealer als so stark gelten. Mit ca. unendlich vielen Attacken hab ich dann die Termis und die Primaris zerrissen, obwohl 5 Modellen nicht Kämpfen konnte um den Trupp in Formation zu halten ^^. Der Cybot ist dann auch von den Warriors und den Broodlord eliminiert worden.

Im vierten Spielzug hat mein Gegner dann primär versucht mich am Punkten zu hindern, da er ja jetzt schon 0/7 vorne lag. Hierzu griff er mit seinem verbliebenen Termi Trupp meine Warriors an und mit seinem Captain den Broodlord der leider etwas ungeschützt da stand :/. Zu meiner Rechten lieferten sich die Primaris und der eine Trupp mit Gravwaffen weiterhin ein Fernkampf Battle mit meiner Exocrine, welche langsam aber sicher durch die Exocrine gewonnen wurde 😀.
Der zweite Cybot steckte immer noch in meinen Hormaganten sollte diese aber im Laufe dieses Zuges auslöschen, da sie nicht in Reichweite zu einer Synapse waren.
Kurz und knapp gesagt segneten Warriors, Hormaganten und der Broodlord das Zeitliche. Auch alle ohne Gegenwehr :/.

In meinem Zug konnte ich dann so zu sagen den Deckel zu machen. Meine Genestealer griffen in einem Multicharge den Captain, die Termis und seinen Standartenträger an, welcher bisher durch die Shrikes aufgehalten wurde und dann seinen Charge versemmelt.
Kurz um auch hier ist rein gar nichts über geblieben 😀.
In diesem Spielzug schaffte ich alle meine 4 Missionsziele und erledigte seinen General was zu einem Punktestand von 11/10 für mich führte 😀.

Der letzte Spielzug war dann eher unspektakulär, da mein Gegner kaum noch was auf dem Feld hatte. Nach seiner Runde Stand es dann 11/11 und als ich dran war mit Missionskarten ziehen war klar ich würde mindestens 3 Punkte machen und ihn fast ganz auslöschen, da hat er dann aufgegeben.


Fazit:

Der Kampf hat uns beiden erst einmal sehr viel Spaß gemacht und wir sind uns einig, dass diese Edition auf den ersten Blick schon mal gut gelungen ist.
Genestealer und Termis mit Hammer und Schild sind beide unglaublich gut wenn sie erst mal in den Nahkampf kommen.
Das wichtigste jedoch wer den Angriff bekommt hat einen so dermaßen großen Vorteil, dass das Stellungsspiel und das Benutzen von kleinen Opfer-Einheiten unglaublich wichtig geworden ist. Da uns das doch stark an die Wichtigkeit der Bewegungsphase vom alten Warhammer Fantasy erinnert lieben wir diesen Aspekt.^^
Zu guter Letzt kann man noch sagen, dass das Spiel deutlich schneller geworden ist und mit einer leicht größeren Varianz an Missionszielen (z.B. halte einen Punkt 2 Runden) andere Situationen als früher auftreten können.




Sooo dieser „kleine“ Bericht hat jetzt doch länger gedauert als ich dachte. Der zweite Kampf mit dieser Armee gegen Orks folgt dann die Tage wenn ich mehr Zeit hatte diesen zu schreiben. ^^

Wer es durchgehalten hat sich durch diese Wall of text zu arbeiten, dem wäre ich über Anmerkungen und Kritik dankbar. Sowohl zu Regelfehlern als auch zu meiner Armee an sich. ^^

Gruß Illu

  • Gesperrt
Keeper of the Woodlands (Wanderers)

Hallo Zusammen,

lange habe ich davon geträumt mir eine Waldelfen Armee anzuschaffen und zu AoS habe ich es endlich geschafft. Mir gefallen die Modelle und ich wollte mal etwas Abwechslung zu meinen Ironjawz. Die Modelle werden aktuell bemalt (Bilder folgen). Die Armee umfasst:

Nomad Prince
Waystrider
Waywatcher
Wayfinder
Spellweaver

10 Glade Guard
10 Glade Guard
10 Glade Guard
6 Waywatchers
5 Wardancer

5 Sisters of the Thorn
5 Wild Riders
10 Wildwood Rangers
10 Eternal Guard
10 Sisters of the Watch

Ich bin gespannt, freue mich auf die bemalte Armee und vor allem Wie sich die Armee auf dem Feld beweist. Die Armee wird bei 1500 oder 2000 Punkte spielen zum Einsatz kommen, da ich das Waystone Pathfinder Battalion spielen möchte. Schätze das Schadenspotential dieser Armee der ersten beiden Runden wird immens sein, bzw. Stelle ich es mir sehr spaßig vor. Guckt immer wieder rein, alle Modelle sind gebaut und werden nach und nach bemalt (Tabletop Standard. Keine Vitrinenbemalung)

In unserem Hobbyclub spielt keiner eine Retro Armee und ich möchte mit der Armee auch bei unserer Kampagne "Pfad des Ruhms" mitspielen.

So erstmal genug gesabbelt.

Grüße JayJay

1. Edition Vampire/Zombie Liste

Servus zusammen, wollte euch meine Liste vorstellen und eure Meinung wissen.

General:
Vampire Lord
Nightmare
Ruler of the Night

Heros:
Vampire Lord of Zombie Dragon
Vampiric Sword&Shield&Chalice
Artefakt:
Ring of Immortality

Arkhan the Black

Vampire Lord on Abyssal Terror
Vampire Sword&Shield

Necromancer

Crypt Infernal Courtier

Battleline:

Zombies 6x in 10 er Blöcken

Corps cart
Unholy Lodestone

Hexwraith


Zur Tick Tack:
Durch den Vampire Lord of Abyssal Terror haben alle Death Einheiten doppelten Move, in Kombination mit der Befehlsfähigkeit meines Generals und dem 2 mal angreifen und nachrücken von meinem Necromancer bin ich in der Lage in meinem ersten Zug mir dem Crypt Infernal Courtier eine Schneise zuschlagen. Diese kann dann wenn man den ersten Schlachtrunden Wurf gewinnt, von den Hardhitern benutzt werden um auf den General oder andere wichtige Modelle zugehen. Arkhan kann in der Zwischenzeit mit Fluch der Jahre andere Helden verletzen oder töten. Mit dem 60er block Zombies kann man gut abschirmen oder vorrücken. Alles in allem habe ich mit der Liste meine Gegner schon oft zur Verzweiflung gebracht. Lg

Armeeliste Eldar Turnierliste

Ich bin noch recht neu in dem Warhammer 40k Universum. Ich hab mich ein wenig eingelesen und eine Nahkampforientierte 1850 Punkte Liste erstellt.
Mein Ziel ist es in Runde 2 mit meiner gesamten Armee im Nahkampf zu sein und meine Einheiten so zu plazieren, dass der Warlock und der Spiritseer die gesamte Armee Bufft.
Ich würde mich sehr über eure Meinungen oder Verbesserungsvorschläge freuen.
[h=1]New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [101 PL, 1849pts][/h] [h=2]Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [59 PL, 1072pts][/h]
  • [h=3]HQ[/h]
    • [h=4]Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts][/h] 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
  • [h=3]Elites[/h]
    • [h=4]Striking Scorpions [10 PL, 153pts][/h]
      • [h=4]6x Striking Scorpion[/h] 6x Scorpion Chainsword
      • [h=4]Striking Scorpion Exarch[/h] Scorpion's Claw & Scorpion Chainsword
    • [h=4]Striking Scorpions [10 PL, 172pts][/h]
      • [h=4]7x Striking Scorpion[/h] 7x Scorpion Chainsword
      • [h=4]Striking Scorpion Exarch[/h] Scorpion's Claw & Scorpion Chainsword
  • [h=3]Fast Attack[/h]
    • [h=4]Shining Spears [7 PL, 132pts][/h]
      • [h=4]2x Shining Spear[/h] 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
      • [h=4]Shining Spear Exarch[/h] Star Lance, Twin Shuriken Catapult
    • [h=4]Shining Spears [7 PL, 132pts][/h]
      • [h=4]2x Shining Spear[/h] 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
      • [h=4]Shining Spear Exarch[/h] Star Lance, Twin Shuriken Catapult
    • [h=4]Shining Spears [7 PL, 132pts][/h]
      • [h=4]2x Shining Spear[/h] 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
      • [h=4]Shining Spear Exarch[/h] Star Lance, Twin Shuriken Catapult
  • [h=3]Dedicated Transport[/h]
    • [h=4]Wave Serpent [9 PL, 173pts][/h] Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines

[h=2]Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [42 PL, 777pts][/h]
  • [h=3]HQ[/h]
    • [h=4]Spiritseer [4 PL, 66pts][/h] 3. Enhance/Drain
    • [h=4]Warlock [3 PL, 44pts][/h] 1. Conceal/Reveal, Singing Spear
  • [h=3]Elites[/h]
    • [h=4]Fire Dragons [12 PL, 144pts][/h]
      • [h=4]5x Fire Dragon[/h] 5x Fusion Gun
      • [h=4]Fire Dragon Exarch[/h] Fusion Gun
    • [h=4]Howling Banshees [4 PL, 92pts][/h]
      • [h=4]4x Howling Banshee[/h] 4x Power Sword
      • [h=4]Howling Banshee Exarch[/h] Shuriken Pistol & Executioner
    • [h=4]Wraithblades [10 PL, 260pts][/h] Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
  • [h=3]Dedicated Transport[/h]
    • [h=4]Wave Serpent [9 PL, 171pts][/h] Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Armeeliste für die ersten Anfänge

Moin,

Ich bin jetzt langsam dabei meine AM Armee immer weiter aufzubauen und überlege nun welche Modelle ich mir als erstes anschaffe um eine stabile 1650 Punkte-Liste aufstellen zu können. Bisher bin ich da zu folgender Liste gekommen, bin mir aber nicht sicher ob sich das so sinnvoll spielen lässt. Deshalb wollte ich mal fragen was ihr von der Liste halltet und ob ihr evt Verbesserungsvorschläge habt.

mfg Abra

++ Brigade Detachment +9CP (Imperium - Astra Militarum) [90 PL, 1631pts] ++

+ HQ +

Company Commander [3 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol

Company Commander [3 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol

Knight Commander Pask [14 PL, 233pts]: Heavy Bolters, Lascannon
. . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

+ Troops +

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

Conscripts [3 PL, 60pts]: 20x Conscript

+ Elites +

Commissar [2 PL, 31pts]: Bolt pistol

Commissar [2 PL, 31pts]: Bolt pistol

Master of Ordnance [2 PL, 38pts]

+ Fast Attack +

Scout Sentinels [2 PL, 52pts]
. . Scout Sentinel: Heavy Flamer

Scout Sentinels [2 PL, 52pts]
. . Scout Sentinel: Heavy Flamer

Scout Sentinels [2 PL, 52pts]
. . Scout Sentinel: Heavy Flamer

+ Heavy Support +

Heavy Weapons Squad [3 PL, 36pts]
. . Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. . Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. . Heavy Weapon Team: Heavy bolter

Leman Russ Battle Tanks [22 PL, 380pts]
. . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon
. . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon

Wyverns [15 PL, 306pts]
. . Wyvern: Heavy Flamer
. . Wyvern: Heavy Flamer
. . Wyvern: Heavy Flamer

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Mit DE anfangen, Leute anfixen

Unser "wie fange ich am besten mit DE an"-Thema ist etwas staubig geworden.
Da mein Einstieg in DE etwas ungewöhnlich war, möchte ich gerne dass ihr mir bei der Antwort auf diese Frage behilflich seit, eigene Erfahrungen, Ideen und Anstöße, ich nehm alles was ich kriegen kann.

Zudem gedenke ich die Einheitenwoche wieder zu bringen, allerdings vorerst nur alle 2 Wochen, man muss ja auch Zeit finden Input zu geben^^

Vielen Dank schonmal für jegliche Mithilfe!

Erste Liste / bitte um Kritik und Hinweise :-)

Moinsen, wie der Titel schon verrät, bitte ich um Hinweise und Kritik! Bin eher typischer stehen und schießen Spieler der vierten Edition, daher wenige mobile Elemente in der Armee zu finden.

[h=1]New Roster (WH40k 8th Mobile) [1854 Pts][/h] [h=2]Brigade (CP +9) (Astra Militarum) [1854 Pts][/h]
  • [h=3]Troops[/h]
    • [h=4]Infantry Squad [72 Pts][/h] Chainsword, Lascannon, Lasgun, Laspistol, Plasma Gun, Vox-Caster
    • [h=4]Infantry Squad [72 Pts][/h] Chainsword, Lascannon, Lasgun, Laspistol, Plasma Gun, Vox-Caster
    • [h=4]Infantry Squad [60 Pts][/h] Chainsword, Flamer, Heavy Bolter, Lasgun, Laspistol, Vox-Caster
    • [h=4]Infantry Squad [70 Pts][/h] Chainsword, Grenade Launcher, Lasgun, Laspistol, Missile Launcher, Vox-Caster
    • [h=4]Tempestus Scions [72 Pts][/h] Chainsword, 2x Hot-Shot Lasgun, Hot-Shot Laspistol, 2x Meltagun, 5x Scions
    • [h=4]Tempestus Scions [72 Pts][/h] Chainsword, 2x Hot-Shot Lasgun, Hot-Shot Laspistol, 2x Meltagun, 5x Scions
  • [h=3]Elites[/h]
    • [h=4]Command Squad [34 Pts][/h] 4x Lasgun, Regimental Standard, Vox-Caster
    • [h=4]Ratlings [49 Pts][/h]
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
      • [h=4]Ratlings[/h] Sniper Rifle
    • [h=4]Veterans [84 Pts][/h] Chainsword, 7x Lasgun, Laspistol, 2x Meltagun
    • [h=4]Vindicare Assassin [90 Pts][/h]
  • [h=3]HQ[/h]
    • [h=4]Commissar Yarrick [130 Pts][/h]
    • [h=4]Company Commander [30 Pts][/h] Chainsword, Laspistol
  • [h=3]Fast Attack[/h]
    • [h=4]Hellhounds [110 Pts][/h] Heavy Flamer, Inferno Cannon, Special Weapons Tank
    • [h=4]Scout Sentinels [55 Pts][/h] Lascannon, Scout Sentinel
    • [h=4]Scout Sentinels [55 Pts][/h] Lascannon, Scout Sentinel
  • [h=3]Heavy Support[/h]
    • [h=4]Basilisks [108 Pts][/h] Basilisk, Heavy Bolter
    • [h=4]Hydras [123 Pts][/h] Heavy Bolter, Hydra
    • [h=4]Hydras [123 Pts][/h] Heavy Bolter, Hydra
    • [h=4]Leman Russ Battle Tanks [190 Pts][/h] Battle Cannon, Lascannon, Leman Russ BT
      • [h=4]Heavy Bolter Sponsons[/h] 2x Heavy Bolter
    • [h=4]Leman Russ Battle Tanks [162 Pts][/h] Battle Cannon, Heavy Bolter, Leman Russ BT
  • [h=3]Dedicated Transport[/h]
    • [h=4]Chimera [93 Pts][/h] Heavy Bolter, Multi-Laser
  • [h=3]'Faction[/h]
    • [h=4]Officio Assasniorum Operatives[/h]
    • [h=4]Regiment Selection[/h] Cadian
    • [h=4]Regiment Selection[/h]
Danke für eure Hilfe!

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