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Ich wälze jetzt schon seit nem 1/4 Jahr den Dex und kann mich nicht recht entscheiden welches Haus nun denn oder wie auch immer.
Anfangs nen Knight gekauft und gedacht..., jupp ne Freiklinge. Dann geschaut und mir nen 2 Knight organisiert..., ok dann eben 2 Freiklingen. Aber, Boni bekommste erst mit 3 Knights!!!
Als Orkspieler hab ich dann mal ganz unzufrieden gegrunzt...!
Den Dex auf jeder Seite beschnuppert aber so recht gefällt mir keines der Häuser. Gespielt hab ich nen Knight noch nie. Also im Prinzip brauch ich min. 3 Knights um ein Haus zu erstellen. Heraldik wird ja auch schön erklärt.
Also..., ist das jetzt so einfach oder mach ich mir da was vor?!
Edit: Abziehbilder gibt es ja genug um ein eigenes Wappen zu erstellen.
Hallo, ich bin relativ neu mit den Wölfen und habe daher noch nicht so viel Erfahrung mit ihnen.
Deswegen wollte ich mal nach Meinungen zu meiner Liste fragen.
Ich sollte auf alles mögliche an Gegnern treffen, davon lässt sich also nichts abhängig machen.
Der Plan ist, die Charaktere in je einen Trupp Thunderwolfs zu packen. Die laufen dann mit dem Knight zum Gegner.
In der ersten Runde kommen dann der Dreadnought und die Terminatoren in den Drop Pods runter.
Die Whirlwinds stehen hinten und halten vielleicht ein Missionsziel, sind aber vor allem in der Liste, weil ich die Modelle habe.
++ Company of the Great Wolf Detachment (2000pts) ++
+ HQ (385pts) +
Iron Priest (155pts) [Bolt Pistol, 2x Cyberwolf, Thunder Hammer, Thunderwolf]
Wolf Lord (230pts) [Relic: Krakenbone Sword, Thunderwolf, Runic Armour, Storm Bolter, Storm Shield]
+ Elites (405pts) +
Dreadnought (180pts) [Blizzard Shield, Fenrisian Great Axe, Venerable Dreadnought]
Drop Pod [Storm Bolter]
Wolf Guard Terminators (225pts)
Wolf Guard Terminator Leader [Thunder Hammer, Storm Shield]
Wolf Guard Terminator [Thunder Hammer & Storm Shield]
Wolf Guard Terminator [Combi Melta, Power Sword]
Wolf Guard Terminator [Combi Melta, Power Sword]
Wolf Guard Terminator [Assault Cannon, Power Sword]
ich hab mich entschlossen eine zweite armee anzufangen und mich für die dark angels entschieden!
ich hab mich für die entschieden, da ich ein fan von termis und biles bin und mir gesagt wurde dann würd die armee passen.
Momentan spiel ich Necrons und hab nicht wirklich viel ahnung von den Dark angels, daher bitte ich etwas um eure hilfe!
ich kauf einen Freund ein paar modelle ab:
15termis
belial
20 marines
3bikes
3 ravenwing kommandotrupp
5x deathwing ritter( wobei der kollege sich nicht sicher ist, ob er die noch hat)
1 ordensmeister
1 psioniker
Wie soll ich den grundstock am besten erweitern, wenn ich termis und bikes spielen?
Muss ich auf etwas beim Armeeaufbau achten? Also must ?!
Spiel zwar öfter gegen space marines, aber ist ja such wieder etwas anders
Sorry wenn rechtschreibfehler drin sind ! Handy eben 😛
Ich bin mal gespannt, wie lange ich an diesem Post sitze, aber wo ich schon "mein" Konzept der MW-Bombe im Großen hier schuldig geblieben bin, dachte ich, ich erzähle mal von einem umgesetzten Ansatz, der sich im ersten Spiel (gegen White Scars) als überraschend effektiv heraufgestellt hat. Ein Spiel ist dabei natürlich keine Messlatte, allerdings hätte ich mir nicht zugetraut eine SM-Armee komplett zu vernichten. :happy: Aber das wird kein Spielbericht, sondern ein theoretischer Ansatz für Monoquin-Listen und wie ich darauf gekommen bin...
1.) Killteam. In einem Umfeld, wo 200 Punkte (im späteren Verlauf unserer Kampagne 250 Punkte) maximale Armeegröße zu Verfügung stehen, steigen viele Modelle mit hervorragendem Profil (wie unsere Clowns 😉) massiv im Wert - gerade weil jedes Modell im Einzelkampf solo unterwegs ist. Geradezu erschreckend ist, wie günstig ein einzelner Clown (Troupe-Member) im Nahkampf ohne jegliche Zusatzausrüstung, allein durch seine Sonderregeln, ist und wie gut er sich gegen Modelle "auf Augenhöhe", wie Space Marines, behauptet, die ja vor allem Nehmerqualitäten durch die 3+ Rüstung aufzeigen.
In chronologischer Abfolge stellt sich dass mehr oder weniger so dar:
6 Zoll Bewegung ohne Rücksicht auf Hindernisse, die Option auf einen Stärke 4 Schuss mit DS2 auf die wundende 6 /alternativ eine schicke Granate(rennen und angreifen ist nicht - wir spielen Killteam (!) - und nein, wir spielen nicht die named Troupe aus Death Masque!), Angriff mit 2W6 ohne Ini-Verlust oder Minderung der Angriffsreichweite, Angsttest für fast alle (nicht furchtlosen) Einzelmodelle, (fast) immer die höhere Initiative und selbst KG (obwohl Angsttest ggf. bestanden wird) und in der Regel 4 Attacken mit Stärke 4 im Nahkampf, inklusive eventuellem (taktisch klugem) Zurückfallen.
Wenn man das liest, wir einem schwindlig, was man für die "paar Punkte" alles bekommt. Jetzt wieder weg von Killteam, hin zu 40k:
2.) Starweaver. Wer jetzt eine Lobhudelei auf unseren heiligen Transporter erwartet, der irrt sich an dieser Stelle. Wir nutzen den Guten, um im normalen Spiel unsere Troupe 6 Zoll fahren, sie 6 Zoll aussteigen, bestenfalls rennen und dann noch angreifen zu lassen - im Zweifelsfall hat die Troupe noch einen 4er one use Retter. Danach flitzt der Gute hin und her und schießt seine 6 S6 Schüsse. Das ist die gängige Variante und bis zu dem Punkt effektiv, das ein Starweaver nur 10er Rumpf und 2 HP hat. Leichtes Ziel und schnell hinüber, wenn der Gegner es darauf anlegt - darüber hinaus noch schwer außer LoS zu bringen, was die Anfangsaufstellung betrifft.
Sieht man unseren Lieblingstransporter also mal nur als Unterstützung für die Bewegung (und marginalen Schutz) für unsere Troupe im ersten Spielerzug, dann sind seine hier nicht näher genannten Punkte ziemlich teuer.
Jetzt höre ich den Aufschrei im Clown-Forum, aber wie so oft ergibt sich ein Bild erst ganz zum Schluss, also Geduld.
3.) Skyweaver. Skyweaver sind einfach die besseren Starweaver, egal ob zu zweit oder zu dritt. Bleiben wir der Vergleichbarkeit mal bei zweien. Sie habe die viel höhere Reichweite (viele vergessen die Nahkampfbewegung von 3W6 nach vorne oder eben wieder zurück in Deckung!), die gleiche (bzw. bessere) Bewaffnung, größeres Nahkampfpotential, mehr Lebens-(Rumpf-)Punkte und was die Sache noch viel flexibler macht: Zurückfallen! Die achso teuren Punkte sind nicht teuer, betrachtet man das Gesamtpaket an Flexibilität!
Das einzige, was die nicht können ist transportieren... und ich habe mir gesagt: Brauche ich nicht, Troupes sind auch ohne Starweaver schnell genug.
4.) Troupe Master. Die Master sind unsere "kleinen" Solitärs und das eigentlich wertvolle innerhalb einer Troupe. Niemand opfert den Troupemaster zuerst (nicht mal mit Starmist Reinment in der Revenge zum tanken 😱). Betrachten wir den Master, dann haben wir mit einem Caress und 5 Attacken nicht viel weniger, als ein Solitär. Er darf auch eine Haywire-Granate bekommen und hat darüber hinaus, falls gewünscht, noch Zugriff auf anderes Spielzeug, was ich hier aber außen vor lasse.
Troupe Master sind die bessere Troupe in jeder Hinsicht. Sie genießen alle Vorteile eines normalen Clowns und optimieren die Highlights unter 1.) noch um ein Vielfaches. Kurzum: Wenn wir die Troupe-Slots lediglich mit Masters besetze dürften, würden wir es tun, um lauter Mini-Solitärs zu haben.
5.) Die nackte Troupe. Inzwischen ist ja dem Titel nach wohl klar, worauf das weitere hinaus läuft. Wenn ich weiter oben erzähle, dass ein nackter Clown gut genug für die meisten Ziele ist, der Troupe Master der bessere Clown mit dem höchsten Nutzen einer Sonderbewaffnung ist, Starweaver zu teuer und in ihrer Funktion ersetzbar (Beschuss) bzw. nicht zwingen benötigt (Transpot für Erstschlag) sind, dann will ich eine Troupe haben, die sich auf die einzig wahre Stärke konzentriert, die wir benötigen, um einen Standard-Slot zu besetzen: Den Troupe Master, ergo Punkte an jedem unnötigen Ende einspart, um einen Mini-Solitär im Standard zu kreieren.
Also 4 Player ohne Bewaffnung und ein Troupe Master mit Caress und Haywire-Granate ohne Starweaver.
Jo - jetzt dreht der Fuzzwyr völlig durch...? Wartet den Schluss ab... :lol:
6.) Schutz. Betrachten wir mal unsere neue Kreation, den Troupe Master, und seine Troupe als Einzelmodell, dann haben wir einen Master mit 4 Ablativen Lebenspunkten und weiteren Attacken ohne Caress-Effekt. So sehr wir die normalen Clowns nur als Lebenspunkte und Attacken für den Master sehen, wäre es fatal die Effektivität dieses "Modells" damit zu verschwenden. Der fehlende Starweaver (one use Retter, zusätzliche Bewegung in den rettenden Nahkampf) macht es nötig einen weiteren Spieler mitzubringen. Unseren Freund den Lvl2 Shadowseer, bzw. besser ausgedrückt: Unsere Primärkraft mit der Option auf ggf. Tanz der Schatten oder Nebel der Träume als Defensiv-Psi und weiteres Spielzeug, was hier die gleiche Offensivrolle, wie in jeder Clownliste spielt und deshalb hier keine Erwähnung findet.
Dabei spielt es nur eine entscheidende Rolle, dass der Shadowseer der Troupe angeschlossen ist, um in jedem Fall die Primärkraft zum Einsatz zu bringen. Steht uns Tanz der Schatten als Psikraft zur Verfügung ist nicht mal das zwingen nötig. Ein gut platzierter Nebel der Träume schützt uns ebenso vor hässlichem Beschuss, bis wir im Nahkampf angekommen sind. Noch besser, da der Shadow nicht im Starweaver hockt, kann er, sollten wir den ersten Spielzug haben, direkt buffen. (Haben wir den zweiten Spielzug dann lässt sich eine Troupe mit oder ohne angeschlossenem Shadow hervorragend außer LoS bringen (besser als ein Starweaver)).
7.) Verschiebung der gewohnten Rollen. Fassen wir den Wahnsinn mal zusammen. Wir wollen einen Troupe-Master-Mini-Solitär mit Caress, Haywire-Granate 4 wandelnden Lebenspunkten/Attacken und Schutz durch einen Shadowseer ohne Starweaver. Davon ausgegangen, dass wir den Shadowseer sowieso mitnehmen (ich habe immer drei bis vier am Start), kostet unser Mini-Solitär eine ganz runde dreistellige Punktezahl und ist ein Glanzlicht der Effektivität.
Wir verlieren 6 Schuss durch den Starweaver, die wir durch Skyweaver ersetzen, die dazu die Rolle noch viel flexibler erfüllen.
Hier verlieren wir den oft schon standardmäßigen Haywire-Beschuss der Bikes, welche wir durch Haywire-Granaten am Troupe Master und ggf. den Shadowseern (Inriams - Spectre als Deathjester bringt auch welche mit) auffangen, bzw. dem nutzen der Caress-Attacken - Voidweaver gibts ja auch noch...
8.) Ergebnis: Revenge & Blade & Blade. Und jetzt wird der Wahnsinn komplett. Geht der Fuzzwyr mal davon aus, dass er den zerbrechlichsten Teil unserer Masque - die Troupe - auf das effektivstgünstigste Verhältnis gestutzt hat und unsere Skyweaver mitunter die flexibelste Einheit darstellt, ergibt sich mit all der Punkteersparnis eine 1850P-Liste, die total anders funktioniert, als Clown-Standardzauber und mich echt überrascht hat (wir hatten eine abgespeckte 1400P-Variante gespielt, ich will hier nur das Potential bei 1850P aufzeigen):
9.) Bonus. Wenn schon Revenge, dann richtig. Wer 1sen nach dem Rennen wiederholen kann, nimmt gerne den Starmist-Reinment mit, ist aber auch ein Punktegrab, was die Effektivität eines Mini-Solitärs betrifft. Wer außerdem Troupes ohne Starweaver rumrennen lässt, der nimmt Inriams Spectre mit und schließt ihn für Schleier einer der drei Mini-Solitärs an... 😉 Ich habe mal die Jungs der Blade of Fate mitgenommen, um noch zwei Bikes mit rerollable Jink zu haben.
Sodele, dann tobt euch mal aus. Ich habe ein völlig neues Spielen meiner Clowns erleben dürfen und hatte ebenso viel Spaß mit meinen Troupes, wie mit unglaublich vielen Skyweavern. Um auf obiges Spiel kurz einzugehen: Ein Landraider hat einem Troupe mit Haywire Granate und nichtangeschlossenem (da sonst keine zweite Granate nutzbar - siehe FAQ!) Shadowseer mit Haywire Granate und folgendem Angriff mit Caress (zwei weitere 6sen vorausgesetzt) nichts entgegenzusetzen - der Inhalt wurde dann vom Solitär verputzt... 😉
ich hätte eine frage zu dem DREADNOUGHT DROP POD (Lucius pattern).
dieser hatte die sonderregel:
Assault Vehicle: A Dreadnought disembarking a Lucius Pattern
Dreadnought Drop Pod can launch an assault the turn it does so.
(Note this differs from the rules for normal drop pods).
bedeutet das, dass er direkt nachdem dem schocken aussteigen kann in den Nahkampf gehen kann ??
Ich wende mich hier nun mit meiner zweiten Regelfrage an euch. Vor einiger Zeit hat sich ein Flammenphoenix in die Nähe meiner Hell Pit Abdomination gewagt. Meine Kontrahentin flog mit dem Phoenix in ihrer Bewegungsphase bis etwa zur Hälfte über meine Abdomination, kippte dann nach Links ab und landete schließlich hinter dem Wald (so hielt sie gerade noch die 16" Move-Wert ein). Im Anschluss rief sie die Fähigkeit "Flammenschweif" aus und wollte meiner Einheit D6-tödliche-Verwundung angedeihen lassen. STOP! ...in der Warscroll heißt es dazu: "[...]kann Feinde mit seinem Flammenschweif attackieren, wenn er über sie hinwegfliegt [...] in der Bewegungsphase hinweggeflogen ist [...]". Ich verstehe diese Bedingung so, dass der Flammenphoenix die Einheit, die er sich als Opfer erkoren hat, komplett überfliegen muss (tuschieren reicht da nicht). Ich habe euch damals ein Bild gemacht und den Weg grob eingezeichnet. Was meint ihr dazu?
Ich wende mich mit einer von zwei Fragen an euch. In der gestrigen Schlacht kämpfte ich u.a. mit meiner Screaming Bell. Als ich meine Nahkampfphase abhandeln wollte, wurde ich abrupt von meinem Gegner mit dem Hinweis unterbrochen, dass der Rattenoger lediglich einen Range von 1" hat und somit nicht an bestimmte Einheiten heran kommt. Gleiches gelte auch für den Grey Seer und sein Warpstone Staff mit einem Range von 2".
Zur besseren Erläuterung habe ich euch für seine Regelinterpretation ein Bild "gemalt". Ich bin der Meinung, dass das Unsinn ist. Die Screaming Bell gilt zusammen mit dem Grey Seer und dem Rattenoger als ein einzelnes Modell (auch laut Beschreibung). Daher wird die Range meines Erachtens für die einzelnen Angriffe vom Gesamtmodell aus gemessen und nicht von den jeweiligen "Waffenträgern". Ich freue mich auf eure Meinungen.
Ich habe mich nach langem hin und her zu AOS bequatschen lassen und bin absoluter Grünhautfan. Folgende Liste hab ich mir spontan mal zusammengeklickt und bitte um Verbesserungsvorschläge. Die Fragen die ich zu den jeweiligen Einheiten habe, stehen direkt dahinter. Grot Warboss On Great Cave Squig -> welche Waffen und Artefakte machen hier Sinn? - General - Moon Cutta & Git Shield Moonclan Grot Shaman -> welches Artefakt? UNITS 3 x Fellwater Troggoths 15 x Cave Squigs 6 x Grot Squig Herders -> ist das Verhältnis Herder zu Squigs so gut? 20 x Moonclan Grots20 x Moonclan Grots (Trupps, zu klein? Jeweils mit Speer, Schild und den drei Netzen oder auch einen Fernkampfmob??) 20 x Moonclan Grots 20 x Moonclan Grots6 x Grot Fanatics MONSTERS Colossal Squig -> den oder den Mangler? BATTALIONS Great MoonClan WOUNDS: 150 TOTAL POINTS: 1500 / 2000
Hallo zusammen,
Ich möchte gern mit AOS anfangen und suche Mitspieler im PLZ Bereich 38. Ich selber komme aus Goslar und bin hier Mitglied in einem Tabletop Verein, wodurch ich auch ausreichend Platz und Platten zum Spielen anbieten könnte. Bis jetzt besitze ich das Generals Handbook und die 2 Spieler Starterbox. Spielerfahrung bei AOS konnte ich noch keine sammeln, da hat ausser mir in unserem Verein mal so gar keiner Lust drauf.
wir haben zusammen mit Andreas Holtum, dem Organisator der Bedburger Scheunenkloppen Turnierserie, ein Podcast rund um das Thema Turniere im 40K Umfeld aufgenommen.
Wir sind ein neuer Deutscher Podcast der sich rund um das Thema Tabletop dreht. Dabei geht es manchmal etwas GW Zentrisch zu , wir bemühen uns aber auch um andere Themen. Damit stellen wir wie wir finden eine guten Gegenpol zu anderen Deutschen Podcast´s , die es oft genau andres herum machen.
Unser Kernteam besteht aus 3 Leuten, dazu laden wir uns immer wieder Experten ein, die zu dem aktuellen Themen passen.
...und Grüße an die jenigen die andere Formen der Begrüßung bevorzugen..
Ich habe Fragen zu folgenden Plänen:
Vorwort: Ich baue mir momentan meine Horus Heresy Armee auf und verkaufe dafür fast alles was ich an Systemen und Armeen nicht mehr Spiele. Das Geld wird für alles mögliche für meine neue Armee benutzt.
Zu Feldherr : ich will mir eine Maxi tasche kaufen , mit dem Plan das um die 90-100 Infantrie Modelle herein passen. Dazu kommen 2 Sicarans , 2 Contemptoren , 2 Stormeagles und natürlich aufch Fulgrim. (Dabei werden ausrüstungen alle Magnetisierbar sein, also muss auch Platz für Waffensysteme sein ).
Habt ihr Ideen welche Einlagen größen ich da nehmen kann? ( Habe keine Erfahrung wie groß die Fahrzeuge/Läufer sind)
Falls es interessieren sollte : In die Infantrie Einlagen sollen 40 Taktische , 1 Champion , 1 Eidolon , 3 Apos , 20 Palatine Blades und irgendwann 10 Kakophonie Marines sowie auch 10 Phönix Terminatoren
Zu Magneten : Welche lohnen sich zu kaufen, mit der Idee das sie sehr gut halten und trotzdem Bewegbar sind ( Also die Waffen dann zum Ausrichten ) ?
Ich danke euch schonmal vielmals und werde euch -falls gefragt - auf dem laufenden halten was das basteln , malen und spielen mit meiner Armee angeht.
1992 wurde der Burg-Con erstmals durchgeführt und fand seitdem jährlich in Friedenau statt. Doch ausgerechnet zur 25. Ausgabe im vergangenen Jahr musste die Location erstmals gewechselt werden.
In diesem Jahr kehrt der Burg-Con nach Hause zurück und öffnet an gewohnter Stätte seine Tore. Werde auch Du Teil des Burg-Con 26: Homecoming am 25. und 26.3.2017!
Ort:
JFH "Die Burg"
Friedrich-Wilhelm-Platz 11
12161 Berlin
Weitere Information zum Burg-Con 26 werden Folgen!
Tragt hier bitte eure Armeelisten für die Northguard Challenge 25 ein.
Bitte jeweils die Listen beider Teammitglieder in einem Post.
Wer seine Liste bis Mittwoch den 8. März, 23:59 Uhr hoch lädt, erhält 3 Turnierpunkte. Wer seine Liste später einstellt bekommt pro Tag einen Punkt weniger.
Alle Fragen zum Turnier werden wir hier beantworten.
PS:Eure Armeelisten (jeweils die Listen beider(!) Team-Mitglieder) stellt bitte im NGC25-Armeelisten-Thread ein. Wer seine Liste dort bis zum 8.3.2017 hoch lädt erhält schon einmal 3 Turnier-Punkte
Was haltet ihr davon? Ich überlege dem Prince und die Bloodletter per Deep Strike aufs Feld kommen zu lassen und den Prinzen dann als Schild für die Bloodletter zu nutzen. Wenn er drauf geht wird er halt zum Bloodthirster. Das Gorepack soll schnell Druck aufbauen und die Biker mit ihren 4 Melter ggf. kommende Panzer knacken. Der Grinder mit seiner AP3 Waffe ein guter Marine-Killer. Kultisten sind zum MP halten.
wir (4 langjährige BB-Spieler und ein Neuling) sind aktuell dabei im Kreis Recklinghausen eine feste Runde aufzubauen. In dieser Runde soll ein Ligasystem (am liebsten 2-3 Divisionen) gespielt werden.
Einen festen öffentlichen Spielort hätten wir auch schon.
Nachdem ich mein Mechanicum begonnen habe (und das auch weiter ausgebaut wird) würde ich aber auch gerne eine Legion starten.
Loyalisten kommen mir nicht in die Tüte. Nachdem ich relativ weit mit den HH Romanen bin und das im Hinblick auf die weiter Zukunft.. nein, Imperium ist für mich gestrichen 😛
Die Legionen die mich am meisten interessierten waren World Eaters, Night Lords und Word Bearers.
Die World Eaters flogen raus weil ich kein Weiß malen kann und die Night Lords, weil ich nicht nur Typen mit Volkite spielen will.
Word Bearers sinds geworden weil, wenn Heresy, dann richtig! Und: Meine Frau malt meine Dämonen, da wäre es ja super praktisch, direkt Alliierte zu haben!
Außerdem sind die Modelle fett. Gal Vorbak, Mhara Gal (will ich definitiv einen, ob der gut ist oder nicht!) und auch Lorgar. Lorgars Modell hat was majestetisches.. gefällt mir sehr!
Die B@C Box und 3 Rhinos sind definitiv gesetzt als Anschaffung.
Nun hab ich einige Fragen, an die Leute die mehr Ahnung haben als ich 😀
- Ich habe das Gefühl, dass ich den Cataphracti Charakter und Cataphracti Terminatoren nicht brauche. Mache immer Listen, wo sie nicht richtig reinpassen wollen. Vorallem der Charakter passt nirgends richtig hin, weil ich ja eigentlich so gut wie immer mit Dämonen spielen will. Da kann ich den nur brauchen, wenn ich Erebus nehme wenn ich das richtig im Kopf habe.
Bedeutet: Die kann ich normalerweise bedenkenlos verkaufen weil nicht gebraucht, richtig?
- Ich würde den MKIV Marines gerne ein paar Upgrades spendieren. Lohnen sich da eher die FW-Schultern oder soll ich zum Transfer Sheet greifen? Wie viele Schultern kann man mit dem Transfersheet bekleben? (auch bisschen eine Kostenfrage 😉)
- Lorgar muss natürlich auch sein. Wenn ich den an 10 Gal Vorbak mit Zardu Layak, Apothecarius usw anschließe, braucht der zwingend einen Spartan? Oder meint ihr, der kommt mit Levitation recht gut vorran und hält genug aus? Weil wenn Levitation einmal nicht klappt, stehn die blöd rum 😀 ich tendiere zum Spartan - aber grade beim Dark Brethren RoW ists ja doof, dass der Heavy Support Slot dafür dann drauf geht ^^
- Wenn ich das Transfersheet kaufen sollte, sind ja auch Transfers für Standarten dabei, wo krieg ich solche Standarten? Baut ihr die selbst aus Plastikcard o.Ä.?
- Wie siehts mit Chaos Bits aus - ist es legitim 40k Chaos Bits zu nehmen? Bspw. Helme, Ikonen oder so. Weil an solche Bits kommt man ja recht easy.
Ich glaube das wars 😀 Wenn mir noch was einfällt, schreib ichs dazu^^
Ich spiele gerade wiedermal mit dem Gedanken meine Dark Eldar aufleben zu lassen. Sie sind meine absolute Lieblingsfraktion und ich zocke sie seit dem ersten Codex. Jetzt habe ich mich schon mal ein bisschen schlau gemacht/ geforscht und bin auf zwei Sachen gestoßen:
1. Stimmt es, dass die DE aktuell zu den "Verlieren" gehören; sprich eine Fraktion mit einem eher schwächeren Codex sind? Lassen sie sich denn einigermaßen mit Spaß spielen oder ist jede Partie eher ein Krampf?
2. Was ist mit dem coolen Archon von damals passiert (damals = Zeit der ersten Neuauflage)? Ich finde nur noch dieses Modell (und hier sieht der gute Mann so aus, als ob er parallel einen Schlaganfall hat und sich übergeben muss): https://www.games-workshop.com/de-DE/Archon-2014
Ich bin völlig neu in der Warhammerwelt, bei mir hat der Trick mit den "Start Collecting!"-Boxen perfekt funktioniert! Ich sitze seit Weihnachten fast jeden Abend vor meinen Figuren und bin am Malen... 🙂
Nun möchte ich bald meine ersten Truppen in den Kampf schicken (bis jetzt erst kleine Testspiele mit nem Kumpel gehabt. 5 von seinen Modellen gegen 5 von meinen; um die Regeln zu lernen), und da würde ich von den Profis hier wissen, ob es Sinn macht von den Basiseinheiten der Seraphon(Saurus Warrior und Skinks)so viele aufzustellen, das die Kohorten-Regel greift: Also z.B. 20 oder sogar 30 Skinks in einer Einheit, dafür kriegen diese dann Boni bei den Trefferwürfen. Lohnt sich das? Als totaler Anfänger kann ich nicht einschätzen ob so viele Figuren Sinn ergeben, oder ob hier nur eine geschickte Marketingstrategie seitens GW dahintersteckt! 🙂
Gerne will ich im Endeffekt einiger der großen Seraphoneinheiten wie Stegadon, Carnosaurus und Slann spielen, daher könnte es vielleicht passen dementsprechend viele Basiseinheiten zu haben. (Mein Kumpel spielt Skaven, er hat Modelle ohne Ende, konnte das aber für die Seraphon nicht einschätzen)
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar! Gerne auch Armeelisten, die eine ausgewogene und stimmige Armee zeigen.
Hallo Leute,
wollte mal fragen ob ihr ein paar gute Kameras kennt mit denen man ordentliche Bilder für Minis machen kann. Mit meiner Praktica luxmedia 12-Z4 bin ich leider nicht so zufrieden, zwar hab ich da schon bessere bilder rausbekommen.
Aber ich würde gern Bilder in einer besseren Qualität produzieren können, da ich auch einfach gern mal den ein oder anderen Armeeaufbau starten wollen würde. 🙂
Habt ihr da also Tipps für eine Kamera? Preislich wollte ich 200€ veranschlagen, wenn ihr jetzt aber sagt das die eine spezielle einfach so super ist, dann trotzdem gerne vorschlagen.
Ich wollt hier mal versuchen paar Ideen zur U-Wing Erweiterung zu sammeln .
Zum Schiff selber kamen mir bislang nur Adaptionsideen in denn Sinn und denn Cassian Andor 360grad Aktionsradius Build mit 3 Aktionen ohne Stress am ende ist denk ich vielen bekannt .
Kurz umrissen mal bissel was zu denn Crew Karten ....
( Später mehr falls es wenn interressiert 🙂 )
- Bistan
Mag denk ich recht akurate Schiffe oder welche mit "hoher Kadenz " um gut sein Krit zu verteilen .
Da würden sich zb der YT1300 mit Rey oder alten Han ( ich mein mit alt nicht denn TFA Han) anbieten wegen der Re-rolls oder eine VCX generell wegen der Kadenz .
Mit Feuerkontrollsystem , Bistan und Finn zb könnte die VCX dann mehr Schaden machen .
Potentiell ginge auch Miranda Doni mit etwaigen Raketen oder Torpedos ,Steuerungschip und 1 TL Spender wie Shara Bey zb .
Das wãren 5 Würfel die dank TL , Fokus und SChip guten Schaden machen könnten.
Allerdings ist ARC + KWing + ? recht unbeweglich ..
Hallo Liebe Mitschwarmtyranten!
Ich nehme am Samstag an einem Spiel mit 12 x 3000 Punkten teil, aufgeteilt in 4 Teams. Damit ich meinem Team nicht zur Last falle, würde ich gerne etwas vernünftiges mit Sinn und Verstand aufstellen. Dafür brauche ich Hilfe, da ich seit 2 Editionen kaum gespielt habe. Die Regeln des Grundregelbuches kenne ich aber. Ich besitze:
1 Schwarmtyrant mit Flügeln
11 Tyranidenkrieger, 1 Modell als Alphatryon einsetzbar
129 Ganten
2 Carnifexe
1 Trygon
6 Zoantrophen
10 Gargylen
4 Absorberschwärme
30 Symbionten
13 Sporenminen
Was ist denn akutell spielbar und wird nicht direkt von Beschuss von der Platte gefegt? Das letzte Spiel verlief recht desolat, bin nicht mal ran gekommen :dry:
Kann mir außerdem bitte jemand erklären, was ein "Lord of War" ist und welche die Tyraniden zur Auswahl haben? Habe davon vor dem Orga-Zettel noch nie etwas gehört.