Tyraniden für 1650 Punkte Turnier

Hallo grüss euch,

Ich möchte anbei meine Liste hier rein stellen und fragen ob man mit dieser Liste nicht komplett untergeht auf einem Turnier?


Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 1650 Punkte


*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant
- Flügel

+ - 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern
- - - > 230 Punkte


Der Schwarmherrscher
- - - > 285 Punkte


1 Tyrantenwache
- 1 x Scherenklauen
- Adrenalindrüsen
- - - > 75 Punkte
*************** 3 Elite ***************
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte


1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte


1 Zoantrophe
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Standard ***************
13 Hormaganten
- - - > 65 Punkte


13 Hormaganten
- - - > 65 Punkte


10 Termaganten
- 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
7 Venatoren
- 7 x Zangenkrallen
- - - > 245 Punkte


7 Venatoren
- 7 x Zangenkrallen
- - - > 245 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Tyrannocyte
- 5 Säurespucker
- - - > 75 Punkte


Tyrannofex
- Säurezyste
+ - Schockmaden
- - - > 185 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1650

Tyrannofex kommt in die Kapsel und schockt in Runde 2 runter und Flamet mal so vor sich hin. Der Rest ist denk ich mal selbst erklärend. Was haltet Ihr davon?

Gruss Ahriman




1. Edition Neuling sucht Hilfe

Hallo Leute

Wie es der Threadtitel schon verrät bin ich neu im Tabletop Spiel und habe daher noch ein paar Fragen die ihr mich hoffendlich beantwortet.

Da ich ein großer Ork Fan bin will ich auch eine Ork Armee haben, ich habe mir daher schon mal das Ironjawz Startset gekauft, als nächster wollte ich mir noch den Gordrakk kaufen, was benötige ich noch oder reicht die Armeegröße schon für die ersten Gefechte und wie groß (Miniaturen Anzahl) ist die standard Armeegröße ? Und gibt es keine Fernkampf Einheiten ?

Kann ich meine Ironjawz mit anderen Rassen kombinieren ? Ich würde zb gerne den Orruk und eine oder mehrere Arachnarok Spider in meiner Armee haben.

Im Buch stehen ein paar Gefechtesvorlagen, muss man diese spielen so wie beim Tabletop Spiel Flames of War oder kann man auch "freie", eigene Gefechte/Schlachten spielen ?

Welche Bücher benötige ich sonst noch ? Oder reicht das Ironjawz Armee Buch aus ?

Benötigt man das Age of Siegmar Startset ?

Baldiger Neuling hat 1/2 Fragen

Hallo zusammen,

da ich jemand bin der sehr gerne einfach Modelle kauft die er bemalen möchte, kam ich so zu paar Trollbloods. Unter anderem paar Scribes, nen Stormtroll und nen Stone Bearer.


Ob ich wirklich mit Hordes/Warmachine anfangen werde, steht noch nicht fest, aber die Chance ist relativ hoch. Wenn nicht bemal ich sie halt für die Vitrine, ich mal eher des Malens wegen.
Aber ich möchte mir natürlich die Option auf das Spiel offen halten, daher folgende Frage:

a) Wie fest ist Hordes/Warmachine an die Basegröße gekoppelt? Der Stormtroll bsp. passt überhaupt nicht auf seine mitgelieferte Base. Der würde auf beiden Seiten auf dem Wand stehen und quasi über der Landschaft schweben. Das sieht total unsinnig aus. Ich würd den halt gerne auf ne größere Base packen. Gibts da Probleme?

b) Und ich hab in diversen Videos immer so blaue Markierungen an den 180 Grad Rändern der Base gesehen, oder mal kleine Marker an den Seiten, was haben die zu bedeuten?

c) Ansonsten: Was wäre denn zu den genannten Einheiten eine Empfehlung um die Trollbloods spielbar zu machen?


Ich danke euch schonmal für die Antworten.

Gruß
Maik

Traitor Legion Spoiler von Dakka Dakka!

Ich weiss nicht wie vertrauenswürdig die Quelle ist, aber hört sich mal nicht zu abwegig an. Viel Spaß beim lesen.:happy:

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/2700/705017.page


und hier eine Kopie des Post von Dakkadakka:

Giving this to you, too Dakka, so be nice
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Did this fast as fans cracking the whip behind me so pardon auto spell errors, if any abbreviations don’t make sense ad just ask if you have any questions. Thanks, fans for your support and patience!
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Codex Supplement: Traitor Legions $35 USD pre-order Dec. 3, available Dec. 10

Disclaimer: I’m not a competitive beat-face player but love themed armies and fluff and when that marries into a playable force I can use on the tabletop I’m happy. I’m also only recently become a CSM player last week with WoM and Thousand Sons release (army already being built and getting some paint). However, I am a Horus Heresy nut and if any of you have listened to this podcast before (Combat Phase podcast) you’ll know how I love me some heresy. If you are looking for new rules for Heresy models from FW or plastic GW HH products then I’m afraid to tell you that is not here. As I’ve said before, no new models accompany this or the Codex: Imperial Agents books this week or next, however, in 2017, so few weeks away…we should have quite a good first quarter (at the very least). That said, as a Heresy player I’m impressed with most of the flavoring given to these legions. Some like Alpha Legion or Death Guard (my 30K army) or even World Eaters are pretty sweet enemy opinion. But you decide for yourself.
The episode of Combat Phase (www.combatphase.com) with this review is coming soon but in the meantime for all who are chomping at the bit, let’s begin...

Book contents
Most of the book is data sheets and even more is creating the 9 legions to give you themey armies, special rules, artifacts, warlord traits, objective markers, expanded Nurgle and Slaanesh lore for DG & EC respectively.This means, like Tzeencth, now 6 + 1 primaries power. As with Wrath of Magnus, you can make any CSM army into a specific legion given certain modifications, then the army gains additional special rules and when an army is composed of at lest 1 core and 1 auxiliary formation you get a formation with extra benefits. If you warlord is from this legion detachment it becomes your primary detachment and all in the primary detachment gain the benefits. Just with recent supplements an example is given when building a legion force where a gamer has a collection of models and the example walks through how he/she would separate models into a primary detachment with the bulk and a HQ & 2+ troops at least to for a CAD which gains objective secured.

The book opens with some fluff for the Long War and a page with killer artwork for each of the 9 legions presented here. We see the usual inclusion of high quality art and photography of models engaged in combat we’re used to from GW. This is a supplement to codex Chaos Space Marines so any new datasheets here replace what is in CSM. New wargear is on pages 135-136. The new rules vehicle squadrons from Traitor’s Hate are included where Chaos vindicators and predators can be taken as a squadron. I think especially the vindicator one is best, and would be quite fluffy in an Iron Warriors list.

Very fluff choices, all around in my opinion. Legions hating their old Heresy enemies, how they score, relics and traits but especially primary detachment rules.

Vindicators: 120 base/for 2nd & 3rd models (minimum cost: 360 pts) - gains Linebreaker Bombardment: Instead of firing all 3, select 1 vindicator to fire the demolisher cannon which now becomes 24”, S10, AP2, Ordinance but uses the 10” Apocalyptic Blast template and Ignores cover
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Predators: 75 base/ for 2nd & 3rd (minimum cost 225) if all 3 predators are on field they gain monster hunter and tank hunter.

General layout formations reflect the fighting style of each legion, taking into account how steeped in Chaos they may be. So without further ado

Legions- every legion has 6 exclusive warlord traits, artifacts, tactical objectives, rules for CSM in their legion army, and if its detachment is the primary detachment allows them to re-roll legion warlord trait.
For formations I’m not copy/pasting all so see the first occurrence of the general formations for details)

1. Black legion
CSM become black if: Abaddon is the only unique; any unit that can take VotLW do so at no cost; Psykers (games goes for Demon psykers)from Nurgle, Slaanesh, or Tzeentch can choose to generate all their spells from these lords respectively
Gains: Endless hatred (units w/VotLW have Hatred; but also can re-roll failed to-hits every round of close combat vs. unit which contains armies of imperium in it); First among traitors (Chaos Termies & Chosen are troops)
Designer’s note: The Black Crusader warlord trait provides preferred enemy space marine which includes everything from factions: Space Marines, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch, Grey Knights, Legion of the Damned, SWolves)
Warlord: Warlord & friendly w/in 12”have pref enemy SM (see designer’s note above); Warlord can refill Chaos Boon/Gift of Mutation but accept result; gets shooting template S4, AP5, assault 1, soul blaze, 1 use only (LAME!); gets It Will Not Die!; melee weapons gains instant death on to-wound roll of 6; Warlord & friendly w/in 12” stubborn
Artefacts: -1T but re-roll invuln saves of 1
Black Legion Speartip - Heralds of the Black Crusade (all non-vehicles gain fear and crusader); Speatrip strike(Deep Strike can try to come in 1st turn on 3+, if Warlord has DS his unit auto-pass turn 1 DS reserve)
1+ Core Black Legion warband (1 lord, -1 sorcerer, 2-6 SM and/or chosen, 1-3 raptor/warp t, 1-3 havocs/helbrutes)- roll twice on boon& choose 1 or both results); Hounds of Abaddon (1 Lord, 1-3 Kh berry, 1-3 CSM, 1-3 raptors, warp t, or bikes combo) - once/game can run & charge same round; charge roll of 8+ before mods +1 str during assault phase
1+ Aux Lost & Damned, Helforged wrack, Deamon Engine, Heldrake Terror, Cult of destruction, Fist of the Gods, (Raptor Talon, Terminator annihliation Force, Spawn (1-3 spawn)
0-5 Command Bringers of Despair (Abby + termies- termies get WS5, charge roll 8 = +1 str assault ), Cyclopian Cabal (3-5 sorc- each pay phase can cast shroud of deceit, gets bonus dice per sorc w/in 12”. [pick non vehicle enemy w/in 30’ not locked in combat, make that unit shoot as if it were yours ), Chosen of Abaddon (1-4 lords/sorc, unit of chosen or terms for each lord/sorc——joined units are fearless, each Lord or sort gets free boon role before deployment refill spans & apotheosis ), Lord of the Legion (1 of following: Abaddon, Chas Lord, Sorcerer, dark apostle or demon prince)
tactical objectives:
1VP for destroying a unit in turn; 1 VP if enemy failed morale/pin/fear; D3Vp if kill IndChar; D6 & 1VP if you get that obj [common Chaos one]; 1VP if kill unit/D3 if killed by VotLW; 1Vp if manifested power, D3 if conjuration, D3+3 if summoned a Greater demon

2 - Alpha legion (happy with this fluff/rules!)
Must: if no unique, no marks, if so get VotLW free, sorcerer can choose all powers from it’s God’s discipline
gains: Forward Operatives: Chosen become troops; Chosen, CSM, cultists gain infiltrate; Many Heads of the Hydra:if warlord slain pick a new friendly character from AL detachment or formation. He generates warlord trait immediately. Can do this as long as you can. Opponent won’t get Slay the Warlord if they haven’t killed last remaining warlord from this
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WT: can gain infiltrate; once per game friendly AL character w/same “type” as you and can swap their positions; from turn 2 pick a reserve unit to come on auto for each turn; stealth warlord; cultists w/in 12” get furious charge & FnP 6+
relics: start of your move move 3D6 immediately, can take you from combat & enemy cannot consolidate; great guns & weapons; armor gives 2+ save w/2+ invuln vs. flamer weapons; bolter gets blast, ignore cover, poison 2+; give friendly cultists w/in 12” zealot.
army: Hidden deployment (all non-vehical) shrouded 1st turn; cult uprising (cultist units destroyed on 4+ back into ongoing reserves)
Core: Chaos warband
command: Lord of Legion
aux: 8 formations (see Black Legion)
tact obj: capture enemy/unclaimed building; your cultists get destroyed gain VP, destroy a DS,H&Run, Outflank or scout unit; your infiltrators kill a unit; get into enemy deploy zone; kill character (more for more characters)

3 - Iron Warriors
must: no unique, no marks take VotLW, Psykers from gods (see above)
gain: Blood feud: VotLW re-roll failed to hit every combat round vs. Imp Fists, but IF get Hatred YOU; iron w/in, iron w/out: VotLW gain 6+ FnP, Patrons of technovirus: Obliterators and Mutilators are troops; siege masters: units re-roll armor pen vs buildings it didn’t glance or pen. +1 damage big roll result; IW havens, obits, mutilators get tank hunter
WT: FnP 4+; Fearless; give your terrain piece +1 cover; Friendly Oblits w/in 12” can fire twice in consecutive shooting phases; WL + unit have split fire & counterattack while in cover; friendly vehicles get It WND w/in 6” WL
relics: warp smith can possess a vehicle; warp smith extraA for challenge; axe of forge master; armor 2+ + gains IWND; at enemy shooting phase enemy vehicles w/in 2D6’ of bearer suffer automatic haywire hit, no cover allowed; siege breaker mace S+2 Ap 4, concussive, masterccraft, siege breaker - signal S10, AP 1 attack melee
army: master annihilation: barrage and word weapons can choose to re-roll scatter die; intractable brotherhood: all non-veh are stubborn; on or in fortification gain fearless instead
cor: chasse warband
command: Lords of legion
aux: Stronghold (1-3 fortifications + others
tact obj: VP if kill unit even partially w/in 18” your table edge; VP if kill unit that was controlling an obj; VP if your oblits/mutil destroyed a unit; roll die and get that obj; Vp if enemy forts/buildings lost HP (more if more);destroy enemy vehicle
(more is more)

4 Night Lords -again, for me, fluffy as gak!
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must: same as above
gains: In midnight clad: VotLW gain fear, night vision. stealth; Skyborne horror: raptors are troops; Terror tactics: enemy locked in combat w/you must -2 leadership for Fear
WT: H7Run; re-eroll to-wound 1 in assault; Hatred; re-roll cover saves; WL&unit get HoWrath; Rampage
relics: melee weapons gain shred; Ap3 rending/shredding claws; Curzes Orb (ha!) re-roll 1 on run, hit & wound; 2+ armor (cover improves by 1); enemy w/in 6” -1 Ldsh & -1 from reserve rolls
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army: Strike Hard/Fast: re-roll failed charge; Nocturnal Warfare: You assure Night Fight if want…during that turn all your non-vehicles cover improved by 1
core: Chaos warband OR Raptor Talon
command: Lord of Legion
Aux: the 8
tac obj: kill a character, make successful charge, your DS reserves kill a unit, destroy enemy in assault (D3 for 3); D3 if kill at least 2 units controlling obj; enemy fails pin, fear or moral (improves)

5 Word Bearers - tactical objectives are higher reward for them, I think.
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must: no unique, units w/mark already can't play, though those w/option to upgrade mark may do so, VotLW; same w/psykers & demon Psyk = their gods
gain: unholy pact: possessed are troops; also you harness on 3+ to manifest conjuration from deamon(malefic); Blood Feud: VotLW re-roll hits vs. Ultramines each round but ULTYs hate you; Profane Zeal: WB units w/in 6” of Dark Apostles gain zealots
WT: Zealot or allow zealots to refill to-hit in cc; psyker 1; 1 unit w/in12” gets counterattack, fearless, furious charge, relentless; Adam Will & Fearless; You or friendly w/in12” can add/subtract 1 from the 2nd die in Boon Table; gain immediate boon
relics: can give you 4+ invull & adam will; most relics affect zealotry, fearless, can get magic. Ask for more detail
army: Dark crusader: non-vehicles get Crusader; 8-fold path: each turn pick character to roll on boon table (only once per character but they still earn boons normally)
Core: chaos warband, L&Damned
command: Lord of Legion
aux: The 8
obj: your zealots make a charge; your demon kills a unit in assault; kill enemy character; D3VP for successful conjuration; D3 VP if you control obj enemy did; 1VP if you roll on boon table (improves)

6 World Eaters (Blood for the Blood GOD!!!)
must: only Kharn; no psyker scum; only mk Khorne; VotLW, Demons must be of Khorne
gain: Berzerker Horde: Khorne Berz are troops; Blessing Khorne: VotLW have adam will; Butcher’s Nails: VoLW have fearless & furious charge
WT: Rampager; each boon table roll can instead boost attack stat by 1; at end of enemy charge subphase your unit can charge; re-roll hit/wound in challenge; locked in combat gain FnP & Eternal Warrior (yeah baby!); you $ friendly Mk Khorne w/in 8” charge 3D6 & pick highest
relics: can move 3” more; GOREFATHER [S+2, AP2, Armorbane,murderous strike(to-wound 6 = instant death, 2-handed, unwieldy]; pistol 12” S7,AP2,soulblaze; better deny witch; crazy S+1,AP2 axe does 2D6 attacks but each roll of 1 is a wound to you no armor saves; more killy axes
army: Blood Mad! after deploy/inflitrate but before 1st player starts turn all non-vehicle units can make immediate 2D6move(roll separate); ALSO non-veh & walkers can always re-roll failed charges
coe: haps warband, maelstrom of gore
command: Lord of legion
aux: 8
obj: deny witch; kill enemy controlling an obj; 3+ your units made charge; kill enemy in challenge (improves); destroy unit (improves); destroy in assault

7Thousand Sons - EXACTLY THE SAME AS WRATH OF MAGNUS SO SEE THERE

8 Death Guard (yeah, baby!!) Count the Seven!
must: Typhus only unique; only Nurgle marks; VotLW; DP need Mk Nurgle; psykers can take all from Nurgle
gain: Gift of Nurgle: VotLW gain fearless & FnP but -1 initiative (doesn’t affect Typhus or Plague marines); Inexorable Advance: VotLW get relentless; Lords of Plague Host: Plague Marines are troops
WT: FnP;IWNDie; +1 W; Eternal warrior; improved Poison by 1; units w/in 7” get contagion
relics: poison 2+ weapon; poison 2+ lg blast gun; poison 2+ staff; give units fear; give a dude fear, FnP & D3 cultists come back to life; AP3 poison 4+ deamon weapon
army: Disgustingly Resilient: re-roll FnP rolls of 1; Cloud of Flies: ranged hits more than 18” away give you stealth rule for resolving attack
core: Chaos wdrbamd; Plague Colony (Typhus + 3-7 plague marines—gain fear & enemy units w/in7” reduce I & WS by 1 in fight phase, if 7 plague marines add -1 Toughness to that)
command: Lord of Legion
aux: Lost and the Damned + 8
obj: Vp if 3+ your units on enemy table half; make 7 FnP rolls; kill unit w/weapon or psychic power using poisoned; name a IC and VP if he lives; D3Vp if you control EXACTLY 3 obj; kill 7 models (improves)
Access to full discipline of Nurgle 6 + primaris

9 Emperor’s Children
must: only Luciius unique; need mk Slaanesh; only mk Slaamesh; VotLW; psykers & demons can take full from Slaanesh expanded discipline
gain: fueled by sensation: VotLW gain Fearless & FnP6+ (units w/icon of excess make that FnP4+), VotLW if slain n fight sub phase before it swings gets 1 immediate attack; Matsers Kakophoni: Noise Marines are troops
WT: gain Warrior; +2 Init; all 1 to FnP of WL & his unit; Gain Fear & melee opponents take fear on 3D6; +1 attack each team you lose a wound (returns if healed); can auto-pass look out sir!
relics: make D3 rolls on combat drugs; gun 12” S8,AP2, assault D6, mental trauma (before attack target takes ldsh test and f failed you re-roll these to-wound);soul snare weapons (to wound 6 is AP2/instant death; you have fear, enemies w/in6” -1 lash; bolt weapons gain blast, ignores cover and pinning; AP3 catatonic trance - target must pass ldsh test/wound or die
army: combat drugs! roll after deployment for all your non-vehicles
1- +1 WS
2- +1 BS
3- +1 Init
4- +1 S
5 - +1 T
6- +1 A
core: chaos warband, Kakophani (Lucius or Ch Lord, 3-6 noise marines—get split fire & all sonic weapons gain shred. If take 6 noise marines they also get +1 St guns)
command: lord of legion
aux: lost & damned + 8
obj: destroy enemy w/noise weapons; kill enemy in challenge; kill a unit falling back; Vp per unit fails morale, fear, pinning (max 3); your enemy picks obj marker and D3Vo when you take it; D3 VP if your enemy controls no objectives (improves)


We get the 4 psy lores from before, and expanded Nurgle and Slaanesh disciplines plus primaris.
It’s a nice supplement and I think die-hard players of these legions will love it and do much better in game but also, more importantly, enjoy their games more. Yes, formations that are generic are in Traitor’s Hate, legion specific ones are in here, however, as are expanded Nurgle and Slaanesh lores. Thousand Sons are same as WoM. I love heresy and fluff so I give this a
4.7 (I like Nurgle)/5




GW’s description from NZ page
Description
The Traitor Legions of the Chaos Space Marines have waged terrible wars of hate and vengeance upon the Imperium of Mankind for ten thousand years. From the Daemon worlds of the Eye of Terror, they plot the destruction of the empire they once helped to build. They have neither forgotten nor forgiven the loyalists, nor the False Emperor whom they serve. These warriors will not rest until the galaxy is burning, and the Emperor’s putrid carcass is cast down from the Golden Throne into the filth where it belongs.

Codex Supplement: Traitor Legions is a 136-page, full-colour softback supplement to Codex: Chaos Space Marines. It contains a wealth of additional content and rules that any Chaos Space Marines army can use, with a huge array of rules for all nine of the Traitor Legions.

In The Book

- Datasheets for the following models:
- Kharn the Betrayer
- Ahriman
- Exalted Sorcerer
- Tzaangors
- Rubric Marines
- Scarab Occult Terminators
- Khorne Lord of Skulls
- Magnus the Red

- 26 Formations for Chaos Space Marines
- Chaos Warband
- Maelstrom of Gore
- The Lost and the Damned
- Helforged Warpack
- Heldrake Terror Pack
- Cult of Destruction
- Fist of the Gods
- Raptor Talon
- Terminator Annihilation Force
- Favoured of Chaos
- Trinity of Blood
- The Chosen of Abaddon
- The Bringers of Despair
- The Hounds of Abaddon
- Daemon Engine Pack
- Cyclopia Cabal
- The Tormented
- Black Legion Warband
- War Cabal
- War Coven
- Tzaangor Warherd
- Sekhmet Conclave
- Ahriman’s Exiles
- Rehati War Sect
- Plague Colony
- Kakophoni;

- Chaos Artefacts, Warlord Traits, Tactical Objectives and an exclusive Detachment for each of the 9 Traitor Legions;

- Updated Disciplines of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh, as well as the Sinistrum, Heretech, Ectomancy and Geomortis Psychic Disciplines;

- Armoury of the Chaos Space Marines.

Wie komme ich günstig und einige Blue Horrors und vor allem an Brimstone Horrors ?

Hat schon Jemand eine Idee, aus was er die Blue Horrors und die Brimstone Horrors bauen wird ? Ich suche noch eine günstige Möglichkeit, denn am Ende kommen die eh nur aufs Feld, wenn der Gegner meine Horrors abschießt 🙂.

welcher Knight und welche Ausrüstung sinnvoll?

Ich habe günstig zwei Knight Bausätze ergattert und würde nun gerne einen oder beide zu meiner AdMech Armee alliieren, jetzt frage ich mich, welche Konfiguration ich bauen soll. Magnetisieren kommt für mich eher nicht in Frage, handwerklich bringt mich das entgraten und kleben schon an meine Grenzen 😉

folgende Gedanken habe ich mir gemacht:
- kein Crusader. Der Knight soll andere superschwere auch im Nahkampf angehen können.
- kein Gallant. Auf Beschuss will ich nicht verzichten.

bleiben noch:
- Paladin
- Errant
- Warden

beim Paladin frage ich mich, ob lange Reichweite + Nahkampfwaffe harmonieren. Man will ja in der Regel sowieso nach vorne. Beim Warden hab ich Zweifel an der Effizienz der Gatling. Die hat zwar hohe Kadenz aber ist nicht sooo stark und alles ab Panzerung 11 oder Rüstungswurf 2 braucht man damit gar nicht anzugehen. Am effektivsten scheint mir der große Melter vom Errant. Der meltet auch schwerste Infanterie und auf 18 Zoll so ziemlich alle Fahrzeuge weg.

Als Nahkampfwaffe tendiere ich zum Kettenschwert. Bei der Faust erkenne ich absolut nicht, was die 10 Punkte Aufpreis rechtfertigen soll. Meiner Meinung nach ist die fast schon schlechter als das Schwert, weil der Knight damit in Initiativeschritt 1 zuhaut.

Allerdings das alles nur nach lesen des Codex, würde mich über Erfahrungswerte freuen 😀

Space Wolves Anfänger braucht Hilfe :)

Guten Abend,

ich trage mich mit dem Gedanken mit den Space Wolves zu starten, habe mich auch schon ein wenig eingelesen und folgende Liste erstellt:

Space Wolves: Deathpack (Start Collecting) - 947 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Wolflord
- Runenrüstung
- Donnerwolf
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte


*************** 1 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- 6 x Handwaffe
- Flammenwerfer
- Flammenwerfer
- Energiefaust
- Wolfsbanner
+ Wolf Guard
- Terminatorrüstung
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
+ Stormwolf- sync. Schwere Bolter
- - - > 462 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Thunderwolf Cavalry
5 Thunderwolf Cavalry
- 2 x Boltpistole
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- - - > 270 Punkte

Space Wolves: WOLF CLAW STRIKE FORCE (COTW): START - 840 Punkte
(Hauptkontingent)

: The Firehowlers (CotW) - 840 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Held der Wolfsgarde
- Runenrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
+ - Sprungmodul
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolf Guard5 Wolf Guard
- 2 x Boltpistole
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- Sprungmodul
- - - > 190 Punkte


*************** 4 Sturm ***************

Skyclaws
5 Skyclaw
- 2 x Flammenwerfer
- Energieaxt
- - - > 100 Punkte

Skyclaws
5 Skyclaw
- 2 x Flammenwerfer
- Energieaxt
- - - > 100 Punkte

Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Long Fangs
6 Long Fangs
- 1 x Laserkanone
- 4 x Raketenwerfer
- Ancient
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 170 Punkte

Space Wolves: WOLF CLAW STRIKE FORCE (COTW): ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1787

Auf 1850 würde ich gerne kommen. Für Ideen und Anregungen bin ich dankbar (groß wie klein). Vielleicht noch ein paar Prämissen: Die Cavalry, der Stormfang, Skyclaws und Long Fangs möchte ich iwie drin haben, Dropppods, Land Raider, Rhinos eher nicht.

Wulfen hätten mir noch gefallen, aber ohne die Formation (2x Wulfen) habe ich keine geeignete Variante gefunden. Einmal Wulfen hätte mir auch gereicht.

Grüße
Achtmalklug

Astra Miltarum oder Tau

Hallo leute,

ich bin der Markus 30 Jahre aus dem Raum Landshut. Vor etlichen Jahren hab ich schon mal 40k gezockt und möchte jetzt mit nem Freund wieder einsteigen nur kann ich mich ned dafür entscheiden welche Armee ich aufbauen soll ich konnte aber schon mal zwischen Astra Militarum und Tau eingrenzen. :happy: Ja ich steh auf dicke Kanonen.
da ich leider ned weis was sich bei den beiden in den letzten Editionen so getan hat und ich keine lust hab mir jetz beide codices zu kaufen wollt ich einfach mal fragen was ihr davon haltet und welche Pros und Kontras ihr so auf lager habt.

Lg

Dark Angels Wiedereinsteiger - Fragen und erste Liste

Hi,

ich lese schon länger mit und versuche auch seit ca. drei Jahren wieder ins Hobby einzusteigen. Nachdem ich irgendwann mit der dritten Edition ein paar Jahre "aktiv" war in meiner Jugend, kamen dann andere Hobbies usw dazwischen.
Irgendwann in einer Klausurenphase per Zufall ein How to paint Video bei Youtube gesehen und kurzerhand meine alten Figuren rausgekramt. Fast forward zu heute, die alten Figuren sind bemalt, es sind neue dazu gekommen und ich
will diesen Winter nutzen, um richtig einzusteigen und auch ein paar Spiele zu spielen.

Bemalt sind:
Kommandotrupp, 10 Mann Taktischer Trupp, 5 Mann Assault Squad, 5 Terminatoren (eine der älteren Versionen) und ein Speeder (schwerer Bolter, sonst nichts)

Fast fertig sind 5 Bikes aus der Sturm der Vergeltung Box und ein altes Bike, das ich evtl noch umbauen will.
Das sechste Bike aus der SdV will ich zu einem Librarian auf Bike umbauen.

Vorhanden aber noch nicht aufgebaut sind desweiteren:
aus der SdV: jeweils 2x10 Taktischer Trupp, 2x5 Termis, die Charaktermodelle
1x die SdV Erweiterungsbox (Termi, Black Knight/Command, Flieger)
1x Dark Angels Battleforce (Speeder, Trike, Black Knight/Command)
1x Speeder
1x Librarian in Terminatorrüstung
1x Venerable Dreadnought
1x DA Interrogator-Chaplain

Aktueller Codex 😉

Meine Überlegung ist jetzt, wie baue ich die noch nicht aufgebauten Modelle am sinnvollsten auf. Bin kein Freund von Magnetisieren.
Ich hatte eigentlich vor mehr in die Richtung RW/DW Kombination zu gehen.

Meine Überlegungen:

6x Black Knights oder volles Command Squad (wie ausgerüstet?)
wie die zwei Speeder ausrüsten, den vorhandenen evtl nachrüsten?
Dark Talon oder Nephilim Jäger (wie ausgerüstet?)
DW Knights oder DW Kommandotrupp (wie ausgerüstet?)

Hatte mir folgende Liste zusammengeklickt (per Zufall 1850 Punkte), ich hoffe, die ist regelkonform... Alles für B&B Spiele, keine Turniere.

DarkAngels: Ravenwing Strike Force - 900 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian
+ Psischwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Ravenwing Command Squad
6 Black Knights, Ravenwing-Kompaniestandarte, 2 x Ravenwing-Granatwerfer, 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion, 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary
- - - > 295 Punkte

*************** 4 Sturm ***************
5 Ravenwing-Biker, 1 x Boltpistole, 1 x Kettenschwert, 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Ravenwing Attack Bike Squad
1 Attack Bike, 1 x Multimelter
- - - > 55 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
3 Land Speeder, 3 x Schwerer Bolter, 2 x Typhoon-Raketenwerfer, 1 x Sturmkanone
- - - > 220 Punkte

Landspeeder Darkshroud, Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte

DarkAngels: Deathwing Strike Force - 950 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Psiwaffe -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 4 Elite ***************
5 Deathwing-Terminatoren, 1 x Kettenfaust, 1 x Sturmkanone
- - - > 225 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren, 1 x Kettenfaust, 1 x Sturmkanone
- - - > 225 Punkte

Deathwing-Ritter
5 Deathwing-Ritter
- - - > 235 Punkte

1 Venerable Dreadnought, 1 x Sturmkanone, 1 x Energiefaust, 1 x Sturmbolter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Wäre das einigermaßen sinnvoll? Darkshroud und Drop Pod müssten noch angeschafft werden. An eine SdV Erweiterung und Battleforce Boxen könnte ich noch dran kommen, falls mehr Modelle daraus sinnvoll wären.
Würde aber gerne erstmal auch auf längere Sicht gesehen so sinnvoll wie möglich das verwenden was da ist.

Danke schonmal für die Antworten.

HORUS HERESY - Malwettbewerb Weihnachtsspecial 2016/2017

Anhang anzeigen 317607
Herzlich willkommen zum sechsten Horus Heresy Malwettbewerb im November!

Das Thema dieses Wettbewerbs ist ein Consul/Preator inklusive namenhafter Charaktermodelle.
Die Regeln des Wettbewerbs könnt ihr hier finden: Horus Heresy - Malwettbewerb - Hall of Fame.
Bei allgemeinen Fragen, könnt ihr diese im Malwettbewerb Horus Heresy - Diskussionsthread stellen.

In diesem Thread könnt ihr euch für den Wettbewerb anmelden und Fragen stellen, die sich speziell auf den aktuellen Wettbewerb beziehen. Die Anmeldephase geht von heute, dem 02.12. bis zum 09.12. Der eigentliche Wettbewerb geht vom 10. Dezember bis zum 10. Januar. Die Abstimmung läuft vom 11. bis zum 18. Januar.

Ich hoffe wie immer, ihr könnt euch für das Thema begeistern 🙂

Ich wünsche euch allen jetzt schonmal schöne Feiertage
:happy:


Teilnehmer:

Alpha Legion
leeroythesonic
Chris76
drakonx

bsm86
loschi
Zekatar
plzDIEthxBYE

m0ntka

helega

TiEm511

Akahito

Prospero

Mizuka

Morgaris

Angelsachse

Armeeliste 1500 Dawnblade + OSC

Hi,

habe später ein Spiel gegen Chaos. Ich weiß dass er einen Knight stellen wird und einen Fire Raptor (FW Flieger).

Meine Liste sieht wie folgt aus:

Tau (Farsight Enclave): DAWN BLADE CONTINGENT (FE): START - 1120 Punkte
(Hauptkontingent)

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Retaliation Cadre - 896 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Fusionsblaster, Stimulanzinjektor, Fusion Blades, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Waffenstörfeldemitter, 2 x Schilddrohne -> 131 Pkt.
- - - > 216 Punkte

*************** 1 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem, Stimulanzinjektor -> 220 Pkt., Klingenbund
- - - > 221 Punkte

*************** 3 Standard ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 116 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'vre, 1 x Bündelkanone, 1 x Plasmagewehr, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 62 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 1 x Bündelkanone, 1 x Plasmagewehr, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 52 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 1 x Bündelkanone, 1 x Plasmagewehr, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 52 Pkt., 1 x Schilddrohne, Klingenbund
- - - > 181 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt., Klingenbund
- - - > 56 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Lenkrakete, Luftzielverfolger -> 93 Pkt., 1 x Raketendrohne, Klingenbund
- - - > 106 Punkte

Sternenreich der Tau: Drone-Net VX-1-0 (FE) - 224 Punkte
*************** 4 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Angriffsdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Angriffsdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

Tau: DAWN BLADE CONTINGENT (FE): ENDE

SternenreichderTau (Farsight Enclave): Optimised Stealth Cadre - 380 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Signalgeber -> 55 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt., Klingenbund
- - - > 118 Punkte

XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Signalgeber -> 55 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt., Klingenbund
- - - > 118 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem, Hochentwickeltes Zielsystem -> 143 Pkt., Klingenbund
- - - > 144 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1500


Wollte mal allgemein eure Meinung zu der Liste hören und vielleicht auch ein paar Tipps. Der Knight macht mir etwas Kopfschmerzen, wenn er ihn als Paladin spielt haut der meine Krisis dank S8 DS3 ruck zuck vom Tisch... daher auch die Schilddronen. Ich hoffe in Runde 2 vielleicht die OSC in Reichweite zu haben (trifft automatisch das Heck) und gleichzeitig mit Fusion Krisis und Plasma Krisis und / oder Riptide in 1 oder 2 Flanken.

Dem Raptor kann ich vielleicht mit dem Broadside genug Angst machen, so dass er jinkt und nicht mehr effektiv ballern kann.

Damit sind ja schon etwa 600 Punkte seine 1500 Punkte Armee im Sack. Sollte ich aber einen Großteil meines Feuers auf dem Knight konzentrieren und er platzt nicht habe ich ein echtes Problem denke ich...

Warlord-Trait würde ich gerne auf der Command Tabelle aus dem BRB würfeln, evtl auch Tau, Farsight kommt mir nicht so prickelnd vor ?

Ich habe seit Kayon nur 1 Spiel mit meinen Tau gespielt, aber auch nur ein CAD mangels Modellen. Broadside und Ghostkeel führe ich das erste mal ins Feld, Erfahrung hält sich also in Grenzen.

Armeeliste 2000p gegen CSM/Orks

Hallöchen meine lieben Schwarmbrüder und Schwestern 😀

Ich werde die Tage nach einer längeren Spielpause mal wieder mit meinen Tyraniden in die Schacht ziehen. Es werden 2000 Punkte gegen entweder CSM mit Alliierten Orks oder Orks mit Alliierten CSM. In seltenen Fällen mixt mein Kumpel seine beiden Armeen nicht aber davon geh ich mal nicht aus.^^
So hier ist meine Liste mit der ich antreten werde. Dazu sollte man noch sagen, dass wir trotz gemütlicher, freundschaftlicher Runde auf Sieg spielen.
Über Anmerkungen und Kritik würde ich mich sehr freuen. Danke schon mal im Voraus :lol: .
-HQ:

Schwarmtyrant - 230p
- Flügel, 2x synchronisierte Neuralfresser
Schwarmtyrant – 230p
- Flügel, 2x synchronisierte Neuralfresser
Schwarmtyrant – 230p
- Flügel, 2x synchronisierte Neuralfresser

-Elite:

3x Zoantrophe – 250p
- Neurotrophe, Tyranocyte mit Säurespuckern
1x Zoantrope – 50p
1x Toxotrophe – 45p
1x Toxotrophe – 45p

-Standart:

1x Mucolid-Spore – 15p
3x Absorberschwarm -45p
- Schocken
12x Hormaganten – 60p
12x Hormaganten – 60p

-Unterstützung:

1x Morgon – 140p
1x Morgon – 140p

-Formationen:

Living Artillerie – 390p
- Exocrine
- 3x Biovoren
- 3x Tyranidenkrieger mit Stachelwürger

-Befestigungen:

Aegis-Verteidigungslinie 70p
- Voxrelais

2000p

1. Edition Khorne Bloodbound spielbar?

Moin zusammen,

ich habe mittlerweile einiges an Bloodbound und Khorne Dämonen zusammen.

Insbesondere bei den Bloodbound habe ich immer größere Zweifel, ob sie wirklich spielbar sind. In dem Sinne, dass man überhaupt eine Chance hat zu gewinnen. Meist werde ich im Fernkampf schon so dezimiert, dass das Thema schnell durch ist.

Es gibt unfassbar viele und geile Buff-Möglichkeiten, aber das macht die Armeezusammenstellung auch nicht unbedingt einfacher. M.E. gibt es bei Chaos keine andere Armee, die so schwer zu spielen ist, eben weil es so viele Kombinationen gibt.

Man hat nichts zu schießen, deshalb nehme ich entweder Skullcannons oder eine Hellcannon mit. Es gibt wenig wirklich schnelle Einheiten. Klar, man hat den Bloodstoker, aber der bindet auch Punkte und macht bei mir selten mehr als die Peitsche schwingen. Habe schon überlegt, ob es sinnvoll sein könnte zwei Bloodstoker zu nehmen, um zwei Einheiten schnell nach vorne zu bringen.

Bloodsecrator muss rein. Das ist klar.

Die Reavers sind nett, wenn sie gebufft sind. Allerdings sind sie dann auch schnell weg. Für Kanonenfutter können sie aber durchaus viel reißen.

Blood Warrios und Skullreapers sind genial, sofern man sie in den Nahkampf bringt.

Die Korgoraths kann m.E. vergessen, sofern man sie nicht in der Skulltake Formation spielt.

Die Kombination aus Skullgrinder und Wrathmongers werde ich demnächst mal ausprobieren und auch mit dem Slaughterpriest hab ich noch nicht viele Erfahrungen.

Habt Ihr Einheiten/Kombis/Battalions die für Euch besonders gut funktionieren? Welche Erfahrungen habt ihr gegen Gegner mit durchschnittlichen Fernkampfeinheiten gemacht (also keine Ballerburgen)?

10.3. - 12.3.2017 Masseverschieber-Modellierworkshop BERLIN

Es ist so weit. Der Termin für unseren zweiten Workshop steht. Alle weiteren Informationen/Aktualisierungen über den nachfolgenden Link.
Die Anmeldung ist ab sofort möglich!

Anhang anzeigen 317575

Viele Grüße,
Martin und Dennis

p.s. eine kleine Rückschau auf den ersten Workshop gibt es hier.

Machen Dark Eldar als allierte für Eldar Sinn?

Hi

baue mir gerade eine Eldar Armee auf.... soweit, so falsch hier...aber

Ich stehe auf die Nahkampfeinheiten Wraithblades etc. und überlege daher ein kleines Dark Eldar Kontingent zu nehmen um mittels
Barken Sturmfahrzeuge zu bekommen.
Macht das eure Meinung nach Sinn? Ist die Idee nur halb gar?
Haben Dark Eldar was, dass sie super als Ergänzung für Eldar sein lässt?
Was der Unterschied?

Was wäre der günstige Kern?
Sind die Jetbikes der Dark Eldar anders?

7. Edition Servoschädel gegen Cult-Hinterhalt?

Ich nehme an, dass hierfür ein KFKA-Eintrag nicht ausreicht:

Ich möchte die Frage aufwerfen, ob man mit Servoschädeln das platzieren von Genestealer Cultists nach den Cult-Hinterhalt-Regeln verhindern kann. Eine frühere Diskussion dazu habe ich nicht gefunden.

Die Regel der Servoschädel laut aktuellem Inquisitions-Codex besagt:

Enemy infiltrators cannot set up within 12" of a Servo-skull.

Gegnerische Infiltratoren dürfen also nicht innerhalb von 12" zu einem Servoschädel platziert werden. Hier wird (natürlich) nicht ausdrücklich darauf verwiesen, dass sie auch nach den normalen Infiltrationsregeln aufgestellt werden müssen, sondern lediglich, dass sie Infiltratoren sein müssen. Den Begriff Infiltrator definiert das Regelbuch wie folgt:

Infiltrieren: Einheiten, in denen sich je zumindest ein Modell mit dieser Sonderregel befindet, werden zuletzt aufgestellt (...). Verfügen beide Seiten über infiltrierende Einheiten (die auch als Infiltratoren bezeichnet werden), (...)

Infiltratoren sind also alle infiltrierenden Einheiten. Damit bleibt die Frage: Gelten Genestealer Cultists, die nach den Cult-Hinterhalt-Regeln aufstellen, noch als Infiltratoren? Die Regel sagt Folgendes (ich habe die Passagen über Reserven entfernt, weil es darum jetzt nicht geht):

Units with this special rule that Infiltrate (...) can choose to roll on the Cult Ambush Table instead of deploying (...) normally.

Ich entnehme daraus, dass sie das nicht tun anstatt zu infiltrieren, sondern anstatt normal aufzustellen, wenn sie infiltrieren. Wenn diese Lesart richtig ist, wäre es nur eine Sonderform des Infiltrierens und sie müssten weiterhin als Infiltratoren gelten.

Demnach wäre es ihnen unmöglich, durch Cult-Hinterhalte innerhalb von 12" um einen Servoschädel aufzustellen... und alle imperialen Armeen hätten eine funktionierende Möglichkeit, dem Cult ein paar Hürden in den Weg zu bauen.

Ich kann mir aber gut vorstellen, dass dieser "Trick" ohne größere Diskussion keine Akzeptanz findet. Und vielleicht übersehe ich ja was Entscheidendes, das meine Argumentation zunichte macht.
Jetzt ihr! 🙂

"Rot" der Thousand Sons bemalen

Hallo,

wenn ich so die Burning Prospero Box sehe bin ich begeistert von der Strahlkraft des "rots" der Thousand Sons.

Laut GW Bemalvideo https://www.youtube.com/watch?v=XWB8rUkjfnQ und dem Prospero Guide soll ja tatsächlich Mephiston red als Grundfarbe (Agrax tuschen und dann Evil Scarlet gefolgt von Dragon bright oder wild riders red als Kantenakzent) in Verbindung mit Kantenakzten zu so einem kräftigen rot führen.

Das klappt bei mir aber sowas von überhaupt nicht...

Hat jemand eine Idee?

Danke und Gruß

1. Edition Warhammer: Age of Sigmar = General's Handbook?

Eigentlich nur eine kurze Frage, die aber sicherlich den ein oder anderen Neueinsteiger ( wie mich ) interessieren dürfte.

Beim Stöbern in den Onlineshops wird sowohl das Buch "Warhammer: Age of Sigmar" als auch das "General's Handbook" als Regelbuch angepriesen. Beide sollen die kompletten Regeln enthalten.

Nun die große Frage:

Wenn ich die 60€ für das Age of Sigmar Buch hinlege, muss ich dann noch die 20€ für das General's Handbook ausgeben?

Und, abgesehen von 40€, wo ist der Unterschied zwischen beiden Büchern?

Schon mal vielen Dank im voraus.

  • Umfrage Umfrage
HORUS HERESY - Malwettbewerb Nr. 6 Abstimmung

Wer ist der Gewinner des 6. Horus Heresy Malwettbewerbs?

  • Jager - Iron Warrior Whirlwind Scorpius

    Stimmen: 7 21,2%
  • Mizuka - Imperial Fists Rhino

    Stimmen: 13 39,4%
  • rahn - Alpha Legion Predator

    Stimmen: 8 24,2%
  • talos bene iacens - Iron Warrior Rhino

    Stimmen: 0 0,0%
  • TiEm511 - Sons of Horus Vindicator

    Stimmen: 5 15,2%
  • Zekatar - Raven Guard Predator

    Stimmen: 0 0,0%

Einen schönen 01. Dezember alle miteinander 🙂


Der inzwischen 6. Horus Heresy Malwettbewerb in unserem Forum ist vorbei. Die fertigen Projekte wurden eingereicht. Jetzt kommt es zur Abstimmung. Wie in den Regeln geschrieben, geht die Abstimmung eine Woche lang. Vom 01. Dezember 2016 bis zum 08. Dezember 2016.
Jeder kann genau eine Stimme vergeben. Dabei sind natürlich alle Stimmen gleichwertig. Die Abstimmung ist öffentlich, dass heißt, jeder kann sehen wie ihr Abgestimmt habt!

Alle Teilnehmer die hier gewählt werden können, werden in die Hall of Fame eingetragen. Der Gewinner des Wettbewerbes bekommt dabei einen besonderen Platz und wird hervorgehoben.


Nun endlich zu den eingereichten Projekten:

1.] Jager - Iron Warrior Whirlwind Scorpius
Anhang anzeigen 317515
2.] Mizuka - Imperial Fists Rhino
Anhang anzeigen 317520

3.] rahn - Alpha Legion Predator
Anhang anzeigen 317525

4.] talos bene iacens - Iron Warrior Rhino
Anhang anzeigen 317530
5.] TiEm511 - Sons of Horus Vindicator
Anhang anzeigen 317535

6.] Zekatar - Raven Guard Predator
Anhang anzeigen 317540


Unser Ehrengast hat ebenfalls ein Projekt eingereicht, steht jedoch nicht zur Wahl:

Chris76 - Death Guard Vindicator
Anhang anzeigen 317545

Wie immer möchte ich mich herzlich bei allen Teilnehmern bedanken🙂 ich hoffe ihr seid auch bei unserem Weihnachts Winter Special dabei. Hoffentlich sind dann wieder so viele daran interessiert und genau so viele oder sogar noch mehr reichen ihr fertiges Modell ein!

PS: Wäre sehr cool wenn ihr eure Entscheidung Begründen würdet :happy: konstruktives Feedback hilft jedem weiter!

[Kickstarter] Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans

Nur noch 10 Tage, dafür Grundsumme bewältigt. Denke mal kurz in den Raum werfen schadet nicht. Gibt ja hier genug alte Säcke (like me) die mit den Filmen aufgewachsen sind und vielleicht ihre Freude daran hätten, sofern nicht längst Backer.
https://www.kickstarter.com/projects/1684041218/bud-spencer-and-terence-hill-slaps-and-beans?lang=de
Traurigerweise kein paypal. Vielelicht im nachhinein wenn alles unter Dach und Fach ist.

-----Red Dox

Die Qual der Wahl (Nekros oder Zwerge)

Hallo zusammen,

Coaches, ich mach es kurz: ich suche ein Team, um bei BB 2016 zu starten.

Ich möchte ein Team, mit dem ich sowohl das Ballspiel als auch handgreiflich werden kann. Ich habe mir zwei schicke Teams von Willy ausgesucht: Zwerge und Nekromanten.

Welches Team kommt meinen Vorstellungen oben am Nächsten?

Space Wolves Wieder mit 40k anfangen!

Hallo liebe Söhne des Russ,

Ich habe mir nach langem hin und her wieder überlegt nach mehreren Jahren wieder in das 40k Universum einzusteigen. Ich habe selber in der 5th und 6th Edition schon mit Blood Angels, Dämonen und Tau`s gespielt und war auch in der Turnierszene aktiv. Nach dem ich mich in den letzten Wochen informiert habe, wie sich die 7th Edition entwicklet hat und ich auch hier im Forum wieder sehr viel mitgelesen habe, hat es micht letzte Woche gepackt und bin zum Händler meines Vertrauens und habe mit den Space Wolves wieder angefangen.

Der Grund das ich mit Ihnen wieder in das Hobby aktiv einsteigen werde ist einfach. Ich liebe einfach die Modelle von der Kavallerie und von den Wulfen, dies war der Ausschlaggebende Punkt warum ich mit den Wölfen angefangen habe. Ich habe mir den Codex, das Regelbuch und die Starterbox geholt als stabilen Grundstock.

Nun, ich spiele mit Kumpels zusammen wo es vorallem um freundschafftliche Spiele geht, also kein Scatterbike-Spam ähnliches. Die Spiele können härter sein aber viele Leute spielen vorallem auch die Modelle die sie gern haben. Als potentielle Gegner liegt folgendes vor: Space Marines, Necrons, Tau, Eldar, Chaos Space Marines, Orks und Impse.
Für den Anfang will ich mir eine Armee von 1500 Punkten anlegen.



Hier wäre meine geplante Liste:

Space Wolves: (Hauptkontingent) - 1500 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Wolflord
- 2 x Fenriswolf
- Runenrüstung
- Donnerwolf
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 236 Punkte
Guter stabiler Nahkämpfer und kommt in den einten 4er Trupp TWC.


Runepriest
- Runenrüstung
+ - 1 x Psiaxt
- 1 x Boltpistole
- Helm von Durfast
- - - > 105 Punkte
Würfelt auf Telephatie und kommt in die Wolfguard um die Plasmawerfer zu syncen.


*************** 2 Elite ***************


Wolf Guard5 Wolf Guard
- 5 x Kombi-Plasmawerfer
- 5 x Kettenschwert
- 1 x Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 180 Punkte
Kommen in der ersten Runde mit dem Priest und nehmen hoffentlich etwas gefährlicheres raus und sollten als Ablenkung für meine Nahkampf Einheiten dienen.


Wulfen5 Wulfen
- 4 x Energiehammer + Sturmschild
- Packleader
- - - > 250 Punkte
Stabile Nahkampfeinheit, mit 4x Sturmschild hält sie einiges aus und kann durch die Hämmer auch grössere Ziele angehen.


*************** 2 Standard ***************


Graumähnen-Rudel
6 Grey Hunter
- Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 129 Punkte
Kommen runter und sind als Störeinheit geplant.


Graumähnen-Rudel
5 Grey Hunter
- Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 120 Punkte.Wie oben


*************** 2 Sturm ***************


Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry
- 2 x Boltpistole
- 2 x Kettenschwert
- 2 x Sturmschild
- 2 x Energiefaust
- - - > 240 Punkte
Hier schliesst sich der Wolfslord an und suchen so schnell wie es geht den Nahkampf auf. Der Gegner wird ziemlich sicher auf diese Einheit das Feuer konzentrieren da dort mein Kriegsherr drinn ist.


Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry
- 2 x Boltpistole
- 2 x Kettenschwert
- 2 x Sturmschild
- 2 x Energiefaust
- - - > 240 Punkte
Dient als Ablenkung zur TWC Einheit mit WL, aber sind immer noch sehr gefährlich auch ohne WL.




Gesamtpunkte der Armee : 1500




Die Taktik der Armee besteht darin den Gegner in bedrängnis zu begeben. Ich habe drei gefährliche Nahkampfeinheiten die man auf keinen Fall in den eigenen Reihen haben will und er muss somit sein Feuer auf diese drei Einheiten aufteilen die alle noch sehr gute Nehmerqualitäten haben. Dazu kommt noch die Wolfguard die direkt zum Gegner mit der Kapsel reinschockt und so Deckung bieten kann und vorallem auch Unruhe stifften, da man 5 Kombi-Plasmawerfer die synchronisiert sind auf keinen Fall unterschätzen darf. Im späteren Verlauf vom Spiel ist es auch geplant den Wolfslord von der TWC zu trennen um kleinere Einheiten auch selber im Nahkampf anzugehen oder dort zu helfen wo Hilfe gebraucht wird.

Ich würde es sehr schätzen ein paar Zeilen von euch über meine Liste zu lesen und habe auch immer für gute Ratschläge ein offenes Ohr.

MfG Skarr

Suche Bemalservice für Age of Sigmar Modelle

Hallo Zusammen,
ich suche einen Bemalservice der mir meine AOS Armee bemalt. (Angebote via PN, bitte)

Qualität sollte schon, da nicht viele Modelle, höchster TTS oder eben das beste was jeweils möglich ist.

Ironjwaz: Farbschema Exakt wie Games Workshop oder ähnlich mit dem Gelb, keine zu dunkle Orkhaut schon wie GW Beispiel, sprich heller. Mich würde auch interessieren wie ihr die Farben aufbaut, mit der Airbrush oder Komplett mit dem Pinsel, da je Technik das Gelb komplett unterschiedlich aussieht.
Eine Test Miniatur wäre mir sehr recht.

Liste der Modelle

1x Warchanter
1xMegaboss on Mawkrusher
1x Megaboss
1x Wweirdnob Schaman
15x Orkbrutes
6x Gore Gruntas

Falls ihr ähnliche Modelle bemalt habt oder eben Bilder eurer Höchsten Stufe habt bitte dabei fügen oder einen Link dazu das würde mir sehr helfen.

Der Preis ist natürlich ebenfalls Interessant auch wenn dies nicht der Hauptentscheidungspunkt sein wird. (Bitte keine Utopischen Preise, Danke)

Vielen Dank im voraus.

Grüße Winchester

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