Decals für UCM

Jemand ne Idee wo man Zahlen-Decals (in weiß) herbekommen kann die von der größe gut auf DFC-UCM-Schiffe passen?
Das einzige was mir einfällt das von der größe her passen könnte sind Dreadball decals... die gibts aber in allen Deutschen-Shops die mir bekannt sind nur in der schwarzen Variante und nicht in der weißen.

Maximalwerte

Hallo,
Ich hätte mal ein paar Regelfragen zu den Maximalwerten. Ich habe von den Elfen und Tiermenschen die Bandenliste gefunden. Aber ich finde die Maximalwerte sind an manchen Stellen zu hoch. Wie z.B. bei den Elfen mit Stärke und Wiederstand 5. Waren nicht immer die Maximalwerte aus dem Regelnbuch das Limit?

Grüße

7. Edition Mastodon Assault Tank in 2000 Punkten - Hilfe!

Normalerweise schreibe ich meine Armeelisten selber, aber hier stehe ich irgendwie auf der Leitung. Ich möchte den Mastodon in 2000 Punkte einbauen, finde allerdings kein gescheites Konzept. Das Ding ist ja konzipiert massig Nahkämpfer nach vorne zu bringen. Allerdings ist es recht schwierig den Mastodon zu füllen und mit den verbliebenen Punkte trotzdem unignorierbares aufzustellen. Sitze schon mehrere Stunden und finde nichts. Ein Beispiel:

Mastodon
3x 5er Todeskompanie
2x Furiosos
1x Chaplain

Entsprechend ausgestattet sind das schon 1500 Punkte. Für verbliebene 500 gibt es halt nicht mehr viel. Deswegen mal die Frage in die Runde: mit welchen Space Marines lässt sich da was vernünftiges bauen?

Es geht hier wirklich um den Mastodon als Basis. Es ist mir völlig egal, welche SM am Ende dazu passen.

1. Edition wyldwood forrest

Moin Leute ich hoffe ich bin jetzt hier richtig 🙂
wie macht ihr das mit den forrests bzw habt ihr da Erfahrungen Wie sich das spielerisch so niederschlägt wenn der sylvaneth spieler in jeder Runde einen Wald beschwören kann?

Hintergrund ist dass ich die wohl gerne anfangen möchte, aber die Vorstellung finde ich krass am ende 3-5 Wälder rumstehen zu haben, wo ich allerlei buffs bekomme, und hinterher niemand mehr mit mir spielen möchte weil zu krass.
vielleicht habt ihr da gute hausregeln oder womöglich hab ich da was missverstanden.
vielen dank im voraus für die Antwort.

Death Watch Corvus Blackstar

Hi Leute,

ich habe gestern meinen ersten Corvus Blackstar gebaut und ich muss sagen, ich liebe das Modell einfach! Deshalb überlege ich gerade auch, mir noch zwei weitere zu holen, um den Corvus Dropship Wing spielen zu können. Regeltechnisch hätte ich jedoch einige Fragen bezüglich der Verwendung der Regeln aus "Death from the Skies", weshalb ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen. Klar ist zunächst, dass wir die Regeln aus "Death from the Skies" auch für den Blackstar verwenden können, da GW als Designernote extra die Angriffsfliegerrolle sowie Wendigkeits- und Beschleunigungswerte hinzugefügt hat. Allerdings haben es diese Witzbolde versäumt, die Option auf Fliegerstaffeln und Staffelführerfähigkeiten hinzuzufügen (ich kann mir sehr gut vorstellen, dass dies eigentlich keine Absicht war, aber man eventuell jene Spieler, die nicht nach DftS spielen, einfach nicht mit Regeln verwirren wollte, die diese vielleicht gar nicht kennen, deshalb auch die Anmerkung der Designer). Das Blöde ist jetzt nur: heißt das jetzt, wir haben keinen Zugriff auf Fliegerstaffeln und folglich kann ich auch nicht den Dropship Wing als Luftüberlegenheitskontingent spielen (das war nämlich eigentlich meine Absicht)? :huh:

Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass der Corvus beabsichtigt der einzige Flieger sein soll, den man nicht in einer Staffel aufstellen kann. Deshalb nehme ich stark an, dass GW den Zusatz für Fliegerstaffeln einfach vergessen hat und wir den Corvus Dropship Wing doch in einem Luftüberlegenheitskontingent als Fliegerstaffel spielen können. Bleibt das Problem der fehlenden Staffelführerfähigkeit. Bedenkt man, dass sich die Deathwatch aus allen möglichen Orden zusammensetzt, würde ich einfach auf der Staffelführertabelle der Space Marines würfeln, auch wenn das natürlich jetzt eher gehausregelt ist. Was sind eure Gedanken dazu, denkt ihr das ist konform?

North Bowl - Großraum Kiel

Ankündigung: North Bowl
presented by Groundzero Kiel

Infos unter: https://www.facebook.com/NorthBowlLiga/

Seid gegrüßt Trainer,
am 3.Dezember beginnt der North Bowl. Der North Bowl ist eine Blood Bowl Tabletop Liga im Großraum Kiel. Wir laden alle interessierten Trainer ein, dem North Bowl beizutreten.

Euch erwartet:
- Spielt ein Team über mindestens eine komplette halbjährige Saison*.
- Bestreitet zwei Spiele pro Monat nach einem vorgegebenen Spielplan gegen verschiedene Gegner und Völker.
- Messt euch in eurer Division gegen andere Trainer eueres/ oder eines ähnlichen Volkes.
- Qualifiziert euch für die Playoffs und greift nach dem North Bowl.
- Nehmt zwischen den Saisons am North Cup teil. Vernichtet eure Gegner im KO-Modus und führt euer Team zum Pokal.
- Werdet zu einer Legende im Blood Bowl.
- Findet Freunde und Gleichgesinnte.


Programm Pre-Session
(Ort: Dockyard Groundzero Kiel, Bergstraße)
Samstag 12. November – Stadionbau

Samstag 19. November – Präsentation Blood Bowl, Trainingsrunde und Bier

Samstag 26. November – Präsentation Blood Bowl, Malworkshop für Blood Bowl Teams

Samstag 03. Dezember – Zuteilung der Divisionen, Auslosung des Spielplans, Beginn der regulären Saison



* Ein Team kann voraussichtlich maximal drei Saisons, also 18 Monate gespielt werden.


Update:
Das Fundament des Stadions wurde gelegt.

Onyx wie erweitern

Hi,

Ich habe aktuell einige Puppen der Combined Army und möchte diese Sinnvoll auf 300Punkte Tuniergröße erweitern.
Ich besitze:

- 3 Unidroids
- Umbra Legata Lieutnant
- Maakrepp Tracker
- Fraccta
- Malignos
- charontid

Wie erweitere ich das ganze Jetzt sinnvoll weiter?
Momentan stehe ich hier vor einem großen Fragezeichen.

1. Edition Was ist mit den Schwestern passiert?

Hey, ich habe mir gestern das GH gekauft, da mir das Punktsystem Age of Sigmar doch noch schmackhaft gemacht hat. Ich habe vor AoS lange Jahre Warhammer gespielt und mich mit AoS nur nach dessen Release sehr kurz beschäftigt, daher bin ich relativ unwissend. Jetzt stelle ich fest, dass die Strukturierung der Einheiten erstmal sehr gewöhnungsbedürftig ist, was aber nicht weiter schlimm ist. Allerdings vermisse ich die ein oder andere Einheit in der Punkteliste des GH, so zumBeispiel die Sisters of Avelorn. Eine Warscroll gibt es ja anscheinend für die Einheit, aber in der Punktliste wird sie nicht geführt.

Meine Frage:

Wurde die Einheit gekickt, oder wird es zu denen noch mal Punkte in einem künftigen Battletome geben?

Dropfleet Commander - Die Flotte der Shaltari

Hallo zusammen,

und weiter geht die Betrachtung der Flotten in Dropfleet. Tatsächlich habe ich noch ein gewisses Interesse an den Shaltari, daher schreibe ich auch was zu denen. Ob ich aber auch noch die Scourge machen werde, kann ich jetzt noch nicht sagen - ich habe kein wirkliches Interesse an denen…

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Die Flotte der Stämme der Shaltari


Übersicht

Die Shaltari waren die erste außerirdische Rasse, auf die die Menschheit bei ihrem Vordringen ins All gestoßen ist. Die nur etwa einen Meter großen und mit einem Stachelpelz bedeckten Shaltari sind in mehrere Gruppen aufgespalten, die sie selber den Menschen gegenüber als Stämme oder Clans bezeichnen.

Es handelt sich um eine sehr alte und technologisch hoch entwickelte Rasse und tatsächlich haben es die Shaltari geschafft, relativ unsterblich zu werden, in dem ihre Bewusstseine in immer neue Klonkörper geladen werden. Sterben können die Shaltari aber dennoch, vor allem durch Gewalteinwirkungen oder Unfälle. Daher entwickeln vor allem alte Shaltari eine große Furcht vor dem Tod, was aber in krassem Gegensatz zur Kriegerkultur dieses Volkes steht, denn in der Gesellschaft der Shaltari gilt nur derjenige etwas, der regelmäßig an realen Kampfhandlungen teilnimmt. Ritualisierte, aber blutige Kämpfe zwischen den Stämmen sind daher häufig zu beobachten. Zusammen mit einer relativ langsamen Vermehrungsrate hat dies dazu geführt, dass sich die Shaltari bisher nur langsam in der Galaxis ausgebreitet haben.

Es waren die Shaltari, die die Menschen zu den Kernwelten geführt haben, damit diese besiedelt werden können. Als die Menschheit merkte, dass die Shaltari dies nur gemacht hat, um die Menschen später als Kanonenfutter in ihren ständigen Stammesfehden zu verheizen, wurden die Kontakte spärlicher und weitaus reservierter. Erst vor kurzem wurde der UCM bewusst gemacht, dass die Shaltari noch weitaus dunklere Pläne mit den Menschen verfolgen, eine Tatsache, die der PHR schon lange bekannt ist.


Die Shaltari in Dropfleet

Die Shaltari verfügen ja schon in Dropzone Commander über mehrere speziell auf sie zugeschnittene Regeln - und in Dropfleet ist das nicht anders. Daher wird dieser Abschnitt jetzt auch etwas länger.

Zunächst einmal haben wir da die passiven Gegenmaßnahme aka Schilde. Die Schiffe der Shaltari starten das Spiel üblicherweise mit deaktivierten Schilden. Dann haben ihre Schiffe aufgrund der überlegenen Technik dieses Volkes eine sehr kleine Signatur, weitaus weniger als die der anderen Rassen. Ein Kreuzer hat bspw. nur eine Signatur von 3 Zoll, das ist wenig im Vergleich zu den anderen 3 Flotten, wo Kreuzer eine Signatur von 6 Zoll haben. Dafür sind die Shaltari eher dünn gepanzert. Eine 5+ Panzerung bei Kreuzern ist schwach, vergleicht man das mit der dicken 3+ Panzerung der UCM oder der PHR. Im Gegenzug ist aber der Point Defense Wert vergleichsweise hoch. Werden nun während der Aktivierung bei einem Schiff der Shaltari die Schilde hochgefahren, ändert sich die Situation dramatisch. Das Schiff hat nunmehr eine bessere Panzerung (bei Kreuzern üblicherweise 4+). Und nicht nur das, der Schutzwurf gilt sogar gegen kritische Treffer, die sonst gar keinen Schutzwurf zulassen. Die Kehrseite der Medaille ist aber eine dramatisch erhöhte Signatur (Kreuzer bspw. von 3 Zoll hoch auf 16 Zoll!). Und nicht nur das. Auch die Point Defense funktioniert mit aktivierten Schilden nicht mehr. Die Auswirkungen sind klar. In der Annäherung verlassen sich die Shaltari auf ihre geringe Signatur, um feindlichen Beschuss zu vermeiden. Ist der Nahkampf aber nicht mehr zu vermeiden, werden die Schilde hochgefahren um besseren Schutz zu haben und kritische Treffer zu vermeiden, man ist dafür aber auch anfälliger für Closed Action Waffen und Bomber.

Als hochentwickeltes Volk verfügen die Shaltari über die besten Sensoren des Spiels. Dies sind mächtige 12 Zoll, doppelt so viel wie die 6 Zoll von UCM oder Scourge. Damit kann man ein feindliches Schiff lange vorher erfassen, was wiederum der geringen Signatur ohne aktive Schilde zu Gute kommt. Auch in Bezug auf die Nahbereichsbewaffnung sind die guten Sensoren zu berücksichtigen, denn Close Action Angriffe funktionieren nur innerhalb der eigenen Sensorreichweite - und da sind die Shaltari mit ihren 12 Zoll ungeschlagen - und so wird man hier weitaus mehr Einsatz der Nahbereichswaffen sehen als bei anderen Flotten.

In Dropzone sind die Shaltari für ihre Teleportationsfähigkeit bekannt und auch dies funktioniert bei Dropfleet in Bezug auf das Absetzen von Bodentruppen ähnlich. Zunächst einmal ist zu sagen, dass die Shaltari über keine Troopships und keine Strike Carrier verfügen. Stattdessen sind die Truppen auf den Emerald Mutterschiffen (und den Schlachtschiffen) stationiert. Ein Mutterschiff kann dabei 3 Truppen pro Phase absetzen (BBs eine Truppe). Dies funktioniert allerdings nicht direkt, sondern nur über Voidgates, die damit die Rolle eines Strike Carriers übernehmen. Dabei gelten besondere Spielregeln. Ein Voidgate muss in 18 Zoll zu einem Mutterschiff (oder BB) stehen, damit es Truppen absetzen kann. Pro Voidgate kann nur eine Truppe pro Runde abgesetzt werden. Allerdings kann das Voidgate auch als Relais für beliebig viele Absetzvorgänge dienen. Dabei hat ein Voidgate in 18 Zoll zu einem Mutterschiff erneut einen 18 Zoll Radius für andere Voidgates. Dies ist sogar über beliebig viele Gates möglich, solange die Kommandostrecke zum Mutterschiff intakt bleibt. Voidgates sind also enorm wichtig, da sie die einzige Quelle der Shaltari sind, um Truppen am Boden abzusetzen. Abgesetzt werden können nur Panzer und Infanterie - die Shaltari können keine Verteidigungen am Boden platzieren. Dafür dienen Voidgates für einen ganzen Cluster als leicht schwächere Art der Abwehr (Dropships gehen weiterhin auf die 5+ kaputt, Bulk Lander aber nur auf die 4+ statt wie sonst auf die 3+). Und als wäre das noch nicht genug, können Truppen auch zwischen verschiedenen Voidgates hin und her geschoben werden - sofern nur eine oben beschriebene Kommandostrecke existiert. Auch dies ist unabhängig von den späteren Absetzvorgängen. Die Shaltari sind damit aktuell das einzige Volk, das Truppen zwischen verschiedenen Clustern verlegen kann. UCM, PHR und Scourge ist das nicht möglich.


Stärken der Shaltari-Flotte

+ Beste Sensoren des Spiels
+ Energieschilde mit Schutzwürfen gegen kritische Treffer
+ geringe Signatur als Alternative zu den Schilden
+ starke Waffen
+ sehr flexible Art des Absetzens und Verteilens von Bodentruppen

Schwächen

- ohne Schilde eine sehr dünnen Panzerung
- viele Waffen mit engem Frontfeuerbereich
- geringe Kadenz vieler Waffen (weniger Schüsse)



Die Schiffe der Shaltari

Kategorie Light

Glass Cloudfliers

Die Korvettenvariante der Shaltari. Wie alle Schiffe vom Typ Korvette dienen sie primär der Bekämpfung von Atmosphärenfliegern. Diese Schiffe können ebenfalls in die Atmosphäre eindringen und sind mir Air-to-Air Waffen bestückt. Die Waffe hat überragend gute 5 Attacken (yeah), aber nur 5+ Lock (buuuh). Mit ihren 12er Sensoren können die Korvetten der Shaltari aber aus der Reichweite von Strike Carriern und anderer Korvetten bleiben und diese auf Entfernung bekämpfen und so andere Atmosphärenflieger eventuell aus der Atmosphäre zwingen, wo sie dann vom Rest der Flotte bekämpft werden können. (Das Schießen von größeren Schiffen auf Atmosphärenfliegern ist bei den Shaltari auf Grund der geringen Kadenz übrigens nie eine gute Idee.) Die Signatur beträgt wie bei allen leichten Schiffen der Shaltari nur einen mickrigen Zoll, sofern man die Schilde unten lässt. Anders als bei anderen Rassen kann die Gruppe hier sogar 6 Schiffe groß sein (sonst sind es maximal 3). Eine Gruppe ist für die Flotte obligatorisch, sobald sie verfügbar ist.


Voidgate

Zum Voidgate habe ich oben schon viel geschrieben. Es ist quasi der Strike Carrier der Shaltari. Natürlich kann das Voidgate in die Atmosphäre eindringen. Im Prinzip ist dieses Schiff unbewaffnet, aber es hat wie auch die Gates bei Dropfleet eine aufgeladene Atmosphäre als Art Waffe. Diese ist sogar eine Air-to-Air-Waffe, kann damit also feindliche Strike Carrier bekämpfen, die sich zu nah herangewagt haben - es ist aber auch nur ein Angriff mit 5+ Lock, aber besser als nichts. Außerdem dienen sie als schwächere Art eines Abwehrgeschütz für das Anlanden feindlicher Bodentruppen in diesem Cluster (5+ gegen Dropships und 4+ gegen Bulk Lander). Mit 15 Punkten ist ein Voidgate sehr günstig. Pro Kreuzergussrahmen wird ein Voidgate mitgeliefert und man sollte mindestens immer so viele Gates mitnehmen die die Mutterschiffe (und BBs) zusammen an Launch-Kapazität mitbringen. Eventuell sind sogar 1-2 Voidgates zusätzlich als Redundanz nicht verkehrt. Es gilt hier noch mehr als wie bei den Strike Carriern: Sind die Voidgates einmal im Ziel, werden sie sich von dort kaum mehr wegbewegen, zumal die den Luftraum für feindliche Landungsboote recht effektiv sperren. Also gibt es hier nicht groß zu diskutieren: Pro Mutterschiff nimmt man 3 Voidgates mit, und evtl. noch ein bis zwei mehr.


Amethyst Fregatte

Diese Fregatte ist eine Spielart der Taipei der UCM, denn sie verfügt nur über ein Nahbereichswaffensystem. Dieses hat zwar nur W3+2 Angriffe, dafür aber ein 3+ Lock und bei der 12 Zoll Close Action Reichweite unserer Igelfreunde kommt man damit sehr gut in Schussreichweite. Außerdem gelten diese Close Action Angriffe als Strahlenwaffen, das heißt, dass der Gegner kein Point Defense dagegen würfeln kann - übel. Die Amethyst Fregatte ist ein vielseitiges Schiff, so dass ich eine volle 4er Gruppe immer mitnehmen würde. Wohl die beste Fregatte der Shaltari.


Opal Fregatte

Die Opal ist die Spezialfregatte dieser Flotte. Sie ist mit einem Schildbooster ausgerüstet. Dieser kann einmal pro Runde benutzt werden, wenn die Fregatte oder ein Schiff in 4 Zoll Umkreis von einem Feind angegriffen wird und über aktivierte Schilde verfügt. Gegen diesen Angriff kann man alle missglückten Schildwürfe einmal widerholen. Ein sehr gutes Schiff, das man natürlich vor allem den großen und teuren Pötten (vor allem Schlachtkreuzern) an die Seite stellt. Ist selten und damit sind nur 2 Gruppen auf 1500 Punkte möglich.


Jade Fregatte

Dieses Schiff ist mit einer der stärksten Waffe im Arsenal der Shaltari bewaffnet, dem Partikelstrahler. Diese Waffe verursacht bei jedem Treffer einen kritischen Treffer, will sagen: Diese Waffe ignoriert gegnerische Panzerung und sogar aktive Schilde. Bei einer kleinen Fregatte kann man aber nicht so viel Schaden erwarten, daher ist es auch nur ein Angriff mit 3+ Lock und einem Punkt Schaden - und der enge Front Narrow Arc. Dennoch kann ich mir den Einsatz von einer Gruppe Jades definitiv vorstellen - als eine Art Nadelstich-Taktik.


Topaz Fregatte

Etwas maue Standard-Fregatte. Die Hautwaffe hat nur 2 Schüsse mit 3+ Lock in Front Arc - eine der schwächsten Fregatten im Spiel und keine, die man häufig sehen wird. Klar der Verlierer unter den Fregatten der Shaltari.



Kategorie Medium

Aquamarine Leichter Kreuzer

Die leichten Kreuzer der Shaltari haben die Vectored Sonderregel, womit sie sich an jedem beliebigen Punkt der Bewegung um 45 Grad drehen können, nicht nur vor Beginn der Bewegung. Das ist nützlich und sollte im Kopf behalten werden. Mit 7 Hüllenpunkten und der 5+ Alufolien-Panzerung sind sie aber auch sehr anfällig für Schaden. Die Aquamarine ist mit einer besonderen Waffe bestückt, dem Gravitic Coil. Das sind zwei Angriffe im Front Narrow Arc mit 2+ Lock. Treffen beide Attacken und machen auch beide Treffer beim Ziel Schaden, dann kann man das Ziel um bis zu 45 Grad in eine Richtung drehen - man bedenke: bei 2+ Lock ist ein 4+ Treffer schon ein Krit, also ein automatischer Punkt Schaden. Eine nützliche Fähigkeit, die aber nicht immer ausgelöst werden sollte. Kann man überlegen, überzeugt bin ich aber nicht, zumal der Schaden an sich eher gering ist - und man muss halt 2 von mitnehmen für eine minimale Gruppe.


Azurite Leichter Kreuzer

Der klassische Leichte Kreuzer. Ist mit den typischen kleinen Kanonen der Shaltari bewaffnet - den Disruptoren. Das sind 6 Angriffe mit 4+ Lock - und auch wieder im Front Narrow Arc. Mit 85 Punkten ist das Schiff teuer. Zum Vergleich: Das Mutterschiff ist mit denselben Waffen bestückt, aber weitaus widerstandsfähiger und hat noch eine Launch Kapazität von 3 Truppen, und kostet nur ein paar Punkte mehr. Ich würde die Azurite jedenfalls nie spielen.


Emerald Mutterschiff

Der Eckpfeiler und Dreh und Angelpunkt aller Bodenoperationen der Shaltari. Ist mit den denselben Disruptorkanonen wie die Azurite bewaffnet (6 Angriffe, 4+ Lock, Front Narrow Arc). Kann wie schon öfters erwähnt 3 Truppen absetzen, Voraussetzung sind entsprechend viele Voidgates in Reichweite. Hat wie alle Shaltari-Kreuzer 9 Hüllenpunkte und eine 5+ Panzerung. Der Einsatz von Schilden ist irgendwann einfach notwendig. Hier gibt es kein Vertuen - jede Flotte der Shaltari braucht mindestens 2 Mutterschiffe, auf 1500 Punkten sind sogar 3 beinahe als Pflicht zu bezeichnen. Außerdem sind es die Primärziele des Gegners, also sollte man sie schützen. Ganz zurückhalten kann man sie wegen der 18 Zoll Maximaldistanz zu den Voidgates fürs Truppenabsetzen aber auch nicht.


Basalt Flottenträger

Der reguläre Träger. Kann gute 4 Staffeln starten und ist ansonsten mit den schon hinreichend bekannten Disruptoren bestückt. Die Jäger und Bomber der Shaltari haben eine erhöhte Maximaldistanz, so dass der Aktionsradius steigt - vor allem von Bombern, die so eine Bedrohungsreichweite von 30 Zoll haben. Ein Schiff davon ist in der Flotte sicher nicht verkehrt, um nicht zu sagen nah an der Grenze zur Pflichtauswahl.


Amber Kreuzer

Der Standardkreuzer besitzt mit seinen zwei Desintegrator-Batterien die einzigen Waffen der Flotte, die so etwas wie Feuerwinkel bieten. Dies sind jeweils 4 Angriffe mit 3+ Lock und Front/Seite(links) und Front/Seite(rechts) Winkel. Im Grunde ist das zweimal der Angriff eines UCM Kreuzers - oder anders ausgedrückt: die Feuerkraft eines schweren Moskau-Kreuzers ohne die Zusatzartillerie. Für 110 Punkte ein gutes Kampfschiff, das einen ziemlichen Druck aufbauen kann. Einziger echter Nachteil: Um beide Batterien einsetzen zu können, muss man den unbeliebten Weapons Free Befehl geben. Dennoch würde ich ein Schiff definitiv in die Flotte aufnehmen.


Granite Kreuzer

Die Granite ist mit zwei Partikel-Lanzen ausgerüstet. Dies ist die schwerere Variante der Bewaffnung der Jade-Fregatte. Je 1 Angriff mit 3+ Lock im Front Narrow Arc. Dafür macht die Waffe beim Treffer auch gleich zwei Punkte Schaden und ignoriert feindliche Panzerung und sogar ggf. aktive Schilde. Die Waffen sind leider nicht verlinkt, daher ist das für mich ein sehr ungünstig konstruiertes Schiff. Nur der Front Narrow Arc - und um beide Lanzen abzufeuern braucht es Weapons Free und dann ist es auch "nur" ein 3+ Lock. Zu wenig Feuerkraft für die Punkte. Würde ich die Finger von lassen.


Turquoise Kreuzer

Der Orbital-Bombardement Kreuzer. Das Waffensystem der Shaltari besteht dabei aus diesen großen, vorne an den Schiffen angebrachten Kugeln und hat zwei alternative Feuermodi. Der Orbit-Boden-Beschuss hat 4 Angriffe mit 2+ Lock. Alternativ kann es auch als Close Action Waffe eingesetzt werden. Dann sind es W6+3 Angriffe mit 3+ Lock - und die feindliche Point Defense wirkt nicht gegen diese Attacke. Ein gutes Schiff, etwas Bodenbeschuss kann man immer gebrauchen und als Alternative kann man auch nahe Feinde grillen. Da die Shaltari mit ihren Voidgates aber recht effektiv den Luftraum sperren ist hier der Bodenbeschuss nicht so wichtig wie bei den anderen Flotten, aber das Schiff kann im Nahkampf auch so etwas reißen.


Kategorie Heavy

Onyx Schwerer Kreuzer

Die schweren Kreuzer der Shaltari wirken etwas uninspiriert, denn letztlich sind sie "nur" stabilere Versionen der drei normalen Kreuzer, denen man einen dritten Waffenarm hinzugefügt hat. Die Onyx ist also die schwerere Variante der Amber mit einer dritten Desintegrator-Batterie, die aber nur einen Frontfeuerwinkel hat. Verlinkt sind die Waffen immer noch nicht, aber bei Weapons Free hat man in der Front immerhin 12 Angriffe mit 3+ Lock. Mehr Dakka für mehr Geld also. Ist also sicher nicht verkehrt. Potentiell die höchste Attackenzahl in einem Angriff der gesamten Flotte


Obsidian Schwerer Kreuzer

Aufgerüstete Variante der Granite mit einer dritten Particle Lance. Allerdings sind zwei Lanzen nun miteinander verlinkt. Weitaus angenehmere Variante der Granite, da man nun mit einem Angriff gleich zwei Lanzen abfeuern kann. Bei Weapons Free sind es dann alle - und dann sind statistisch mindestens 2 Treffer drin, was 4 Punkte direkter Schaden beim Feind bedeutet. Allerdings immer noch nicht wirklich berauschend für einen relativ teuren schweren Kreuzer, aber er macht zuverlässig Schaden.


Jet Schwerer Kreuzer

Die aufgewertete Variante der Turqoise fehlt noch und hier ist sie. Leider gibt es keine dritte Ionen-Leiste hinzu, sondern eine Desintegrator-Batterie (4 Schuss mit 3+ Lock im Front Narrow Arc). Einige schwören auf den Jet, schauen wir mal. Man zahlt 50 Punkte mehr als bei der Turqoise, bekommt dafür zwei 2 Hüllenpunkte und den Desintegrator hinzu - und da das Bombardement-Geschütz als Closed Action Waffe gilt, braucht man mit dem Schiff nie Weapons Free gehen. Als ein gewisser Nahkampf-Brawler nicht verkehrt. Man sollte auch immer bedenken, dass die Closed Action Waffen 360 Grad Feuerradius haben. Daher kann man auch mal schnell hinter einen Gegner fahren und ist dort dann relativ sicher. Und man kann von da aus den Gegner mit Beschuss eindecken.


Adamant / Ruby Schlachtkreuzer

Die Schlachtkreuzer der Shaltari haben mit 13 Hüllenpunkten zumindest etwas mehr Widerstandskraft, aber immer noch eine 5+ Alibi-Panzerung - und nun 4 Waffenarme in der Font. Die Adamant / Ruby ist dabei die Kombination aus einer Amber und einer Granite. Sprich: zwei Destintegrator-Batterien und zwei Partikellanzen, die aber hier zu einem Waffensystem verschmolzen sind. Unterschied zum Linken: Man kann nur auf ein Ziel schießen, auch wenn man das fast eh immer so halten würde. Akzeptables Gunboat, das mit Weapons Free einiges an Schaden verursachen sollte. Definitiv der bessere der beiden Schlachtkreuzer.


Palladium / Sapphire Schlachtkreuzer

Merkwürdiger Hybrid aus einer Turquoise und einem Aquamarine CL. Also haben wir einmal das Bombardement System und einmal den kleinen Angriff, der mit Glück den Gegner etwas zur Seite drehen kann. Für die Punkte eine Kombination, die mich nicht überzeugt. Für das gleiche Geld bzw. die gleichen Punkte bekommen wir auch eine Turquoise und eine Aquamarine einzeln.


Kategorie Super Heavy

Die Schlachtschiffe der Shaltari haben endlich eine 4+ Panzerung. Und deren Schilde sind mit 4+ äquivalent gut. Das Anwerfen der Schilde muss man sich hier echt überlegen, denn ohne haben die BB nur eine Signatur von 4 Zoll - ja richtig gelesen - 4 Zoll. Mit aktiven Schilden schnellt diese auf 20 Zoll hoch - und man verzichtet auch auf die sehr guten 12 Punkte Point Defense. Mit 18 Hüllenpunkten sind die Schiffe außerdem auf UCM Niveau.

Palladium Supercarrier

Die Palladium macht ihrem Namen Supercarrier alle Ehre, denn sie kann mächtige 7 Staffel starten. Und außerdem hat sie die Kapazität, eine Bodeneinheit pro Runde über die Voidgates zu schicken. Der Rest der Bewaffnung ist denn eher bescheiden, denn es sind die Desintegrator-Batterien eines Amber Kreuzers, selber Schaden, selbe Winkel. Die Nahbereichsbewaffnung hat zwar auch 6 Angriffe, aber auch nur mit 4+ Lock - und so nah ran an den Feind will man mit der Palladium auch nicht. Bei dem Schiff ist der Einsatzzweck klar: Eher vom Feind weg bleiben, die geringe Signatur nutzen und Bomber starten, die den Großteil des Schadens machen.


Diamond Schlachtschiff

Das typische Schlachtschiff hat auch die beiden Desintegrator-Batterien der Palladium und die gleiche Nahbereichsbewaffnung - und kann auch eine Bodentruppe teleportieren. Statt der Jäger hat das Schiff aber ein Bündel aus 3 Partikel-Lanzen (3 Angriffe, 2+ Lock, 2 Schaden pro Treffer, Front Narrow Arc, Crippling. Crippling bedeutet, dass ein mindestens ein kritischer Treffer beim Angriffswurf automatisch einen Wurf auf der Crippling Tabelle zur Folge hat. Und da jeder Treffer diese Waffe automatisch als Kritisch zählt, ist das ein Selbstläufer.


Bei den Schlachtschiffen hat man echt die Qual der Wahl. Die Palladium füllt zusammen mit 2 Basalt-Trägern die Launch Kapazität der Flotte bis 1999 Punkte optimal aus. Die Diamond hat dafür eine Kanone, die jedem Gegner absolut wehtun wird. Persönlich tendiere ich aber tatsächlich eher zum Supercarrier, vor allem wegen der hohen Reichweite seiner 7 Bomberstaffeln.

Flufffragen eines Neulings

Hallo zusammen,

meine Mitspieler aus dem Club habe mir den Horus Heresy-Gedanken eingetrichtert.

Da ich an die zwei Bücher erst Anfang Dezember komme, habe ich jetzt zwei Frage bzgl. Fluff und Ausrüstung.

Grundsätzlich in Frage kommen für mich Death Guard (Eher Feuerstark auf kurze bis mittlere Reichweite?) oder Space Wolves (eher Nahkampforientiert?).

Als Verräter hatte die DG grundsätzlich Zugriff auf die MK4? Wie schauts mit den SW aus? Die waren ja quasi Privatexekutoren vom Imperator höchstpersönlich. Hatten die auch das neueste vom neuesten?

Wie schaut´s da mit dem Landraider aus? Kann man den aktuellen Landraider für die DG und/oder SW verwenden? Wie schaut´s da mit Rhinos aus?

(Natürlich würde ich etwaige vorhandene Aquilas entfernen).


Schöne Grüße,
Matze

- - - Aktualisiert - - -

Das mit den Panzern wurde mir per PN erklärt und beantwortet.

Das aktuelle GW-Rhino ist 'mars' Pattern und kann verwendet werden.
Der aktuelle GW-LR ist ein 'MK4c' Phobos pattern und kann verwendet werden.

Goliath und Rockgrinder

Hi ich wollte mal hier von euch hören wie erfolgreich ihr den Goliath und Rockgrinder eingesetzt habt und wie sie sich geschlagen haben.
Welches Fahrzeug bevorzugt ihr und warum.

Welche Waffe rüstet ihr beim Rockgrinder aus und was habt ihr mit dem Grinder schon alles so zermalmt? 😀

Der perfekte Spieltisch

Guten Morgen verehrte Hobbyisten,

ich habe in meiner neuen Wohnung endlich ein Zimmer das mir (ausschließlich 😀 ) als Hobbybunker dient. Neben Arbeitsfläche, Regalen, Propagandapostern der Imperialen Armee und einer in kürze noch anzuschaffenden Vitrine für meine Sammlung bin ich nun auf der Suche nach dem "perfekten" Spieltisch auf dem ich meine Schlachten austragen kann. Ich nutze als Spielfläche bisher Holzplatten auf dem Esstisch in Verbindung mit einer Gamingmat. Aufgrund des eigenen Raumes ist das aber nicht mehr notwendig ist und das hin und herschleppen des Massivholz-Esstisches was die momentane Vorgehensweise ist, würde ich mir und meinen Mitspielern in Zukunft gerne ersparen

Was für Tische benutzt ihr außer dem klassischen Esstisch ? Hat vielleicht jemand einen guten Tipp ? Was für Gimmicks gibt es die ihr vielleicht nutzt ? ^^

Bilder und/oder Links wären natürlich Hilfreich 🙂

Bin auf eure Vorschläge gespannt

Gruß

Luckynumber666

Blood Angels Lost Brotherhood Strike Force (Angels Blade Favorit)

Hallo verehrte Blut Engel.

Ich habe mir das Angels Blade Buch gekauft.

Ich muss sagen Ich bin sehr von der Lost Brotherhood Strike Force angetan. Sie ermöglicht es die Blood Angels mit sehr vielen Sprungtruppen zu spielen.

Wie seht ihr das? Oder habt Ihr noch ein paar andere Eindrücke die ich durch meine Freude dieser möglichkeit übersehen habe?

Vielen Dank.


Euer Bruder Horst

1. Edition Duradin und Bases

Hey,

was mich interessieren würde, was denkt ihr auf welche Bases die Zwerge gehören. Klar ich weis es gibt keine GW Vorschrift und..., allerdings wird ja in den meisten Spielgruppen/Turnieren von Base zu Base gemessen, womit kleine Bases bzw. Eckbases Vor-/Nachteile bringen können.

Auf den Original GW Bildern haben die Zwerge meines Erachtens nach die "alten" 25mm Rundbases.

Also was meint ihr?
32mm oder 25mm

LG
monggo

Armeeliste Blutdämonen Bluthunde Rushliste

Hallo,

dank der netten Hilfe aus Forum habe ich nach 7 Jahren Pause eine Space Wolves Liste mit vielen Wölfen. Diese stehen auf Lavabases und gehen auch als Gorepacks durch.
Um Abwechselndere Spiele zu haben überlege ich die Figuren auch manchmal als Dämen zu verwenden.

Aufhänger ist, dass ich Blutdämonen ziemlich geil finde. Ich habe gehört, dass eine Liste aus Gorepacks und Blutdämonen kompetativ sein kann. Wäre es möglich mit dem schon vorhandenen Grundstock von Hunden und der Ergänzung von Blutdämonen (denke durchaus an 4?, dass sie den Großteil der Armee ausmachen ) eine gute Liste zu spielen? Und wenn das geht, was für Einheiten braucht diese Liste noch als Ergänzung?


Grundsätzlich hat mich früher an Black Templars gestört, dass es Armeen gab, die stärker im Nahkampf waren als ich. Bin ich bei Khornedämonen dann richtig, wenn ich eine Nahkampfarmee suche, der niemand was vormacht?

Sattes Gelb für Imperial Fist

Heyho,

Wollte demnächst mit meinem neuen Projekt beginnen, 30k Imperial Fists und suche dazu die richtige "Hauptfarbe".

Ich hätte gern ein sattes, tiefes Gelb. Vlt. schon mit einem leichten Stich ins orange.
Hat da jemand evtl. eine Empfehlung für mich? Ich bevorzuge Vallejo Air Farben. Ist aber kein Muss.

Wollte auch als Grundierung mit verschiedenen Grautönen arbeiten. Wäre das ein Versuch wert oder funktioniert Gelb nur auf weißer Grundierung .

Hoffe ihr könnt mir helfen.


Mfg

Fahrzeuge gesucht !!

Kennt jemand vieleicht eines dieser beiden Fahrzeuge?

Ich hab die gebaut und vor ewigen Jahren mal Verkauft. Es würd mich einfach mal interessieren ob es die noch gibt und ob sie noch im Spieleinsatz sind.

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[Dead Man's Hand] - Tombstone,....Nobody ... und mehr!

Irgendwann bin ich bei Stronghold Terrain über die Mini von Nobody "gestolpert", zum Geburtstag bekam ich dann Nobody und Buddy, die "Troublemaker". 😉
Dann kam das deutsche Regelbuch heraus und auf der Spiel in Essen kam ich letztendlich nicht um eine Demo herum. 😀
Danach hatte mich der "Virus".

Tja, nun habe ich meine Dark Age Gebäude eingetauscht gegen DMH Gebäude:

Anhang anzeigen 315506Anhang anzeigen 315507Anhang anzeigen 315508

Dazu kommen noch:

Anhang anzeigen 315509

die Kakteen, und etwas Zubehör wie Kisten,etc...

Als Minis habe ich bis: Nobody, Buddy, Jeff Bridges "The Grit", die Earps, die 5 Outlaws und ein 4 Mädels der Tombstone Serie.

Jedenfalls werden Kindheitsträume wahr, früher Timpo Toys heute DMH. :lol:

Hier meine erste fertige Mini:

Nobody:

Armeeliste Listenberatung

Hallo zusammen,

ich werde bald ein kleines, privates Turnierspiel haben. Formationen sind nicht erlaubt, keine Superheavy oder gigantische Kreaturen und keine Alliierten.

Gegner könnten sein: so ziemlich alles bis auf Mechanicum, Dark Eldar und Adepta Soritas.

Gespielt wird mit 1000 Punkten.

Ich überlege, ob ich die Skitarri spiele, bräuchte hier etwas Beratung

Eine Idee einer Liste wäre:

Skitarii Maniple: Skitarii - 997 Punkte

*************** 5 Standard ***************

5 Skitarii Rangers
- Omnispex
- 2 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha
- Galvanisches Gewehr
- - - > 125 Punkte
hocken sich auf ein Missionsziel und versuchen leichte Fahrzeuge rauszunehmen. So richtig überzeugen sie mich nicht, aber ich werde auf jeden Fall was brauchen, was sich irgendwo hinhockt. Mit den Arkebusen könnten die auch was reißen, auch wenn sie das bei mir noch nie getan haben.

5 Skitarii Vanguard
- 1 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 70 Punkte
Ab nach vorne oder zum Missionsziel. Damit ich was gegen Fahrzeuge habe, hat der Trupp ein Lichtbogengewehr

5 Skitarii Vanguard
- 1 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 70 Punkte
Ab nach vorne oder zum Missionsziel. Damit ich was gegen Fahrzeuge habe, hat der Trupp ein Lichtbogengewehr

8 Skitarii Vanguard
- 1 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 112 Punkte
Ab nach vorne oder zum Missionsziel. Plasma für härtere Gegner und mehr Leute, damit die Einheit nicht so schnell weggeschossen wird.

5 Skitarii Vanguard
- 1 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte
Ab nach vorne oder zum Missionsziel. Plasma für härtere Gegner

*************** 2 Sturm ***************

2 Sydonian Dragoons
- 2 x Taserlanze
- - - > 90 Punkte

2 Sydonian Dragoons
- 2 x Taserlanze
- - - > 90 Punkte
Primär um schnell Missionsziele holen zu können, aber auch um ggf. im Nahkampf jemanden zu stellen

*************** 3 Unterstützung ***************

1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- - - > 115 Punkte
Aufgabe, schwerere Einheiten anzugreifen und "Angst" zu machen, ggf. aus der ferne Feuer auf sich zu ziehen.

1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- - - > 115 Punkte
Aufgabe, schwerere Einheiten anzugreifen und "Angst" zu machen, ggf. aus der ferne Feuer auf sich zu ziehen.

1 Dunecrawler
- 1 x Ikarus-Waffenstation
- - - > 125 Punkte
Flugabwehr und Schweber aufs Korn nehmen.

Gesamtpunkte Skitarii : 997


Was haltet ihr von der Liste? Ich sorge mich etwas, das jemand viele Fahrzeuge spielt. Dann ist meine meiste Feuerkraft erstmal auf Eis gelegt. Ich bin übrigens kein so erfahrener Spieler.

Wie schätzt ihr das Potential? Passt das so mit den Spezialwaffen? Oder lieber weniger?

Ich hätte auch noch Infiltrator, die sind leider nur so teuer und sind dafür recht schnell weggeschossen.

"Schmutziges" Weiß

Hi an alle Paintmaster,

ich befinde mich momentan im Aufbau einer Raven Guard Legion für Horus Heresy. Das Schema, das ich anstrebe, ist in etwa das, welches Forgeworld auch im "Getting Started"-Tool zeigt:

Anhang anzeigen 315495

Dabei würde mich insbesondere interessieren, welche Technik(en) in Frage kämen, um den Schmutz- und Abnutzungseffekt auf das Shoulderpad zu bekommen. Meine Versuche sind leider alle in die Hose gegangen und ein passendes Tutorial konnte ich bisher nicht auftun.

Anhang anzeigen 315496

Hat jemand einen Tipp für mich?

Danke!

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