1. Edition Ein paar kurze Fragen eines Einsteigers

Meine Spielgruppe würde gerne mit Age of Sigmar anfangen und es stellen sich nun einige Fragen, ich würde mich freuen wenn ihr mir bei der Beantwortung helfen könntet.

1. Woher bekomme ich die Punktkosten für Modelle und Upgrades?

2. Kann man in den Nahkampf schießen?

3. Welches ist die aktuelle Version 1.1?

4. Wie gut ist das Spiel gebalanced?

5. Welche digitalen mittel zur Armeerstellung gibt es?

Edit:

6. Wie oft darf man die Heldenfähigkeiten benutzen und wie viele hat der General?

Diskussion - Warhammer Community - The Website

As of next week, this blog is getting a new home.

We know that you guys love your regular dose of Warhammer news, tips, tactics and lore, and so we’ve made something new, and we think you’re going to love it:

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Whatever type of hobbyist you are – this website is for you.

For dedicated painters, there will be loads of articles on process and technique. For the avid gamers among you, we’ll have helpful tips and tactics, and for those of you who love the background and lore of the Warhammer settings, there will be a wealth of resources and insights. You’ll find content on Warhammer 40,000 and Warhammer Age of Sigmar, alongside articles on Black Library fiction and Forge World news. We’ll have details for Warhammer events across the world, exclusive interviews with the people behind the models and books you love, as well as articles full of hobby content written by experts from the Warhammer Community – gamers and painters just like you.

In all, we’ve taken everything you know and love about the blog, and grown it into everything you could wish for in an official Warhammer Community site. It’s all coming, this time next week.

Stay posted for more news soon...

https://www.games-workshop.com/en-NZ/blog/blog.jsp

Eldar + Harli

Nachdem ich meine Army zu größten Teilen verkauft (und gegen "supergünstige" Gussrahmen aus der 'Masque'-Box ersetzen konnte), habe ich meinen "Hobby-Urlaub" dazu genutzt mir Gedanken zu machen, wie es "besser" geht.

3x Troupe mit 3 Caresses & Starweaver
2x2 Bikes mit Glaive und Haywire
1x Solitär mit Rose
1x Voidweaver mit Haywire


1x Farseer auf Bike mit Wraithforge Stone
2x3 Scatterbikes
1x Hemlock
1x Wraithopa


= 16x Inf. + 10 Bikes + 4 Autos + 1 Flieger + 1 Ritter
1022 pts Harli
827 pts Eldar


FnP-Deathstar?
- Hemlock
- (unsichtbarer?) Wraithknight

Masse?
- Hemlock
- Wraithknight
- Impulskanonen (es sind noch immer S4-Schablonen)
- Scatter-Bikes

Elite?
- AHAHAHAHAH. Harlis

Chaos-Hühnchen?
- Könnten tendenziell problematisch werden, aber iwas ist ja immer

Super fette Schinkenspender?
- FMCs können regulär per 'Kreischen' bearbeitet werden
- genug ShuCas in der Liste
- genug Impulslaser verfügbar

MZ-Grabbing?
- Harlis brauchen nicht nur keine Missionsziele, sie wollen sie auch gar nicht 😵
- und wenn, dann sind da 2x3 ObS-Bikes

Flanking-Unit?
- Solitär
- erm... Solitär?
- Oh, Bikes habe ich auch noch

Anti-Flank?
- Durchschnitts-Geschwindigkeit 12 Zoll auf der gesamten Armee



Regulär?
- Harli-Warlord mit 'Licht'-Tabelle (und ReRoll) für den 2+ Ini-Klau (Invis in der ersten Runde?)

Twist?
- Iyanden-Phantomritter-Warlord aus der Hölle? NP! (Bitte einfach mal auf die Warlord-Tabelle von Iyanden schauen und sich darüber freuen, dass Clowns 'friendly units' sind und einen 6+FnP bekommen ^^)

Raumflotte Gothic Spielbericht Whiro vs. Sense - Planetare Invasion

Whiro: Imperiale Flotte 2.000 pts.

Imperator Schlachtschiff mit Enterbooten (370 pts.)

Mars Schlachtkreuzer (270 pts.)

Mars Schlachtkreuzer (270 pts.)

Gothic (Kolossos) Class Cruiser (180 pts.)

Gothic (Kolossos) Class Cruiser (180 pts.)

Armatus Cruiser mit Lanzen (110 pts.)

Dauntless (Armatus) Cruiser mit Lanzen (110 pts.)

Dauntless (Armatus) Cruiser mit Torpedos (110 pts.)

3 Sword (Gladius) Class Frigate (105 pts.)

4 Cobras Class Destroyer (120 pts.)

4 Cobras Class Destroyer (120 pts.)



Sensenschwarm: 13. schwarzer Kreuzzug Chaosflotte 2.000 pts.
Styx Class Heavy Cruiser (260 pts.)

Styx Class Heavy Cruiser (260 pts.)

Devastation Class Cruiser (190 pts.)

Devastation Class Cruiser (190 pts.)

Slaughter (Henker) Class Cruiser (165 pts.)

Slaughter (Henker) Class Cruiser (165 pts.)

Slaughter (Henker) Class Cruiser (165 pts.)

Slaughter (Henker) Class Cruiser (165 pts.)

3 Infidel Class Raider (120 pts.)

3 Infidel Class Raider (120 pts.)

5 Chaos Cobra Class Destroyer (150 pts.)


Das Chaos bereitet seine nächste Expansion vor.
Im Sector Gelnhausen wurde eine bewohnte Welt des Imperiums entdeckt. Diese beherbergt reichlich neue Seelen die zum anbeten der Chaosgötter "überredet" werden sollen, also schickt Abaddon einen Erkunder los.

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Dieser berichtet von einem unverteidigten Planeten mit Asteroidenfeldern in seiner Umlaufbahn, welche aus noch unbekanntem Mineralien zu bestehen scheinen. Ein Feldzug gegen dieses System verspricht also reichlich Beute!

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... Was die übereifrigen Speichellecker bei ihrer Erkundung jedoch übersehen haben, versteckt sich in den "Blinke-Blinke" Asteroidenfeldern und wird noch für böse Überraschungen sorgen ... Jagdminenfelder.

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Die Eroberungsflotte des 13. schwarzen Kreuzzuges trifft im System ein.
Doch das System ist nicht unverteidigt. Eine ebenbürtige Imperiale Flotte verteidigt das System. Jetzt kommt es auf die Fähigkeiten der Admiräle an!

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Mit geballter Feuerkraft empfängt die Imperiale Flotte die Chaos-Flotte, welche sich noch im Randbereich des System befindet.
Im hohen Orbit um den den Planeten kann sie die näherrückenden Chaoten in aller Ruhe verfolgen und solange in einem stationären Orbit verharren.

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Die Chaosflotte wurde von ihren niederen Speichelleckern, welche sich als Spione unerkannt in die Imperialen Verteidigungseinrichtungen geschlichen haben, vor den Jagdminenfeldern gewarnt, daher dreht die Chaosflotte leicht nach links um im Minenfeld zu ihrer rechten nicht unnötig Minen auszulösen. Die führt zu einer besorgniserregenden Ballung von Schiffen auf engem Raum, denn die Spione berichteten auch von zwei Mars-Kreuzern mit Novakanonen.

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Das Vorrücken beginnt.
Die schnellen Schiffe des Chaos versuchen rechts am 2. Minenfeld den Augen der sich nähernden Imperialen Flotte zu entgehen.
Dabei setzen die Styx und die Devastoren ihre Üermacht an Fliegermarken frei und schicken sie in Richtung der Verteidiger.
Noch ist der Abstand zu Groß, als dass eine Interaktion, geschweige denn Schaden entsteht.

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Die Imperialen Verbände reagieren auf die Eindringlinge.
Die beiden Mars Schlachtkreuzer feuern ihre gefürchteten Novakanonen ab und ... erzeugen zwei Blastmarker im Raum, weil sie zu kurz gezielt haben. (rechts im Bild)
Um dem Fliegersturm des Chaos zu begegnen senden die Mars und das Imperator Schlachtschiff alle ihre Fliegermarken aus um den Bombern des Chaos zu begegnen, die nämlich die kleineren Schiffe des Imperiums bedrohen.

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Die hintere Schwadron aus einem Styx und einem Devastor kann durch die Lücke zwischen dem rechten Minenfeld und dem Asteroidenfeld hindurch einige Cobra Zerstörer erspähen und einen davon ausschalten.
Die eine Runde zuvor ausgesandten Bomberverbände können die zweite Cobraschwadron hinterm dem Asteroidenfeld erreichen und eine Cobra ausschalten.
Ausserdem erreichen oben einige Bomber die Lanzen-Armati und können einen davon leicht beschädigen. Ansonsten bedecken die Asteroidenfelder einfach zu sehr die Sicht.
Die Chaosflotte ist nun sehr nahe an dem Minenfeld dran und löst 3 Minen aus. Da diese mit 10cm pro Flugkörperphase auf meine Fluchfregatten zusteuern und diese einfach zu dicht dran sind, können wohl nurnoch die on CAP Abfangäger die am nächsten stehende Eskorte retten. Doch dies wird ihnen nicht viel nützen, denn ein imperiales Enterboot stürzen sich wohlwissend, dass es gegen die Chaos-Jäger keine Chance habt auf die Fluchfregatte und wird zusammen mit einem Jäger entfernt. Ein weiteres Enterboot befindet sich noch im Anflug zusammen mit 3 Minen. Da hat der verbleibende Jäger keine Chance und wird die Fregatte wohl ihrem Schicksal überlassen müssen.

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Auf der Rechten Flanke haben sich 2 Henker unterstützt durch 3 Fluchfregatten unauffällig, jedoc nicht unbemerkt auf den Weg gemacht den Planeten im Rücken der Hauptstreitmacht zu erreichen.

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Bei den Minen und der Fluchfregatte kommt es, wie es kommen musste; Die verbliebenen Jäger reiben das letzte Enterboot auf und kehren zur Neubestückung zu ihrem Träger zurück. Die Fluchfregatte kann nurnoch ein Wunder retten ... Es tritt nicht ein. Sie und eine weitere Fregatte werden von den Minen zerrissen.
Tapfer gekämpft, Speichellecker.

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Admiral Whiro lenkt einen Kolossos Kreuzer zur Abwehr der zwei Henker und ihrer Begleiter, sowie Enterboote des Imperatorschlachtschiffs und die beiden Lanzen-Armati nach rechts um.

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Der Hauptteil der Imperiale Flotte wird versuchen die Asteroidengürtel hintenrum zu umfliegen um mir ins Heck zu fallen.
Viele Ziele haben Sie aktuell jedoch nicht.
Die Novakanonen der Mars legen auf die hinteren Träger an. Doch diesmal verziehen die Schützen die Schüsse. Daneben!
Es hätte auch anders ausgehen können ... Aber wahrscheinlich waren die Schützen vom Gebrüll ihres Admirals eingeschüchtert, der den Hangarmanschaften befahl die Flieger neu zu bestücken, doch hier scheinen keine Leute vom Mars an Bord zu sein, sondern Schreibtischpersonel ... Die Mars luden nicht nach!
Am Asteroidenfeld setzen alle Cobras vor, formieren sich und setzen ihre Torpedos aus um möglichst viel Schaden anzurichten, an allem, was sie reffen können. Als Erstes sind meine Henker dran. Diese gehen auf Kollisionsalarm und kassieren nur wenig schaden.
Aus dem Minenfeld springen erneut 4 Minen hervor und bedrohnen die Chaosflotte. Die Hangarmanschaften werden alle Hände voll zu tun haben die Jäger neu zu betanken und auf Abfangkurs zu schicken.

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In meinem Zug geht es weiter nach Plan. Die Henker legen sich seitlich der Cobras und legen ihre Waffen mit halber Stärke auf die Cobras an. Diese gehen nicht auf Kollisionsalarm. Ob mit absicht, oder weil sie die Befehle nicht verstehen, bleibt für immer ein Geheimnis. ... Keine Cobra wird dies überleben. Die Henker haben sie für die Auflehnung gegen das Chaos sie mit Torpedos zu beschießen ausreichend bestraft!

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Auf der linken Seite können alle Imperialen Fliegermarken und Minen durch die Jäger abgefangen werden. Der "Luft"raum ist wieder sauber.

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Auf der rechten Seite fliegen die Henker weiter, ihrem Plan folgenden, den Planeten zu erreichen. Dank ihrer 30cm Bewegung kommen Imperiale Kreuzer auch nicht hinterher.

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Admiral Whiro hat nun mit den Mars und dem Imperator nur die hintere Schwadron Chaos-Träger im Schussbereich. Die erdreißten sich gegen den Massiven Beschuss von 4 Mars-Lanzen, 2 Novakanonen und 10 Waffenbatterien des Imperatorschlachtsciffs nicht auf Kollisionsalarm zu gehen. ... Es scheint sich auszuzahlen, denn die Mars laden erneut ihe Hangars nicht nach und die Novakanonen verfehlen erneut knapp ihr Ziel, auch wenn sie noch die Schilde treffen.
Die Chaos-Träger kommen mit nur leichten Blessuren davon. ... Vielleicht scheinen sich doch ein par Chaos-Spione in die Kommandostruktur des Imperiums geschuggelt zu haben. ... Sollten Sie die Schlacht unentdeckt überstehen, könnte ich Abaddon empfehlen diese Speichellecker zu belohnen und zu befördern.
Meine Chaoscobras gehen mir leider nach und nach zu Grunde, da sie in den übrig gebliebenen Torpedos der Imperialen Cobras explodieren, oder weil ich sie direkt auf die Imperiale Flotte zusteuere um Minen und Beschuss auf sich zu ziehen. Viel erwartet von diesen Desateuren habe ich eh nicht.

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Hier ist das ganze Ausmaß des Imperialen Beschusses zu sehen. Die Gladiusfregatten sind doch tatsächlich durch das Asteroidenfeld gesprungen um sich direkt vor die heroischen Chaosträgerschiffe zu stellen. ... Warum sie aus ihrer guten Ausgangslage nicht auf Zielerfassung gegangen sind, muss wohl an den Chaosspionen im imperialen Kommandoaparat liegen.

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Die einsame, übrig gebliebene Chaoscobra stürzt sich todesmutig auf den Kolossoskreuzer zu, denn sie ist frisch nachgeladen und wird ... ja, zugegeben. Ziemlich aussichtslose Lage ... ABER: Sie ist damit das nächste Schiff am Minenfeld und wird in meiner Flugkörperphase alle entstehenden Minen auf sich ziehen. So zumindest der Plan für die niederen Speichellecker. ...
Meine Hauptstreitmacht folgt dagen ungehindert ihrem Plan zum Planeten zu fliegen. Alle Träger laden nach.

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Ein par Bomber werden entsandt um die Gladiusfregatten auszuschlaten, was mit 20(!) Flugmarken, die so dicht am Ziel sind, dass sie sofort wieder einschlagen, auch nicht wirklich eine Kunst ist.

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Auf der rechten Seite werden die Fluchfregatten beauftragt die Verfolger aufzuhalten, oder zumindest zu verlangsamen, damit die Henker ungehindert und schnell zum Planeten vorstoßen können. Die Armatikreuzer haben jedoch nur geringen Schaden genommen. Im Gegenzug muss ich den Kolossos fürchten! ...

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Im Imperialen Zug bewegen sich die Großkampfschiffe weiter hinter der Chaosflotte her und werden weiterhin durch die Asteroidenfelder verdeckt.
Nur das Imperator Schlachtschiff schafft es seine Hangars nachzuladen ... Die Mars schon wieder nicht. ... Die Chaosspione haben sich ihre Beförderung zum Prospect redlich verdient.
Zur Verteidigung des Armati schickt das Imperator gleich 4 Abfangjäger auf das Base und weitere 4 fliegen zwischen den Astoridenfeldern hindurch.

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Auf der rechten Seite müht sich der Kolossoskreuzer den Fluchfregatten einen einzigen Schildtreffer zu erzeugen. Hier scheint nichts mehr zu holen zu sein ... für beide Seiten.

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In meinem Zug habe ich wegen Whiros Verstecksiel hinter den Asteroiden mit meinen Kreuzern auf der linken Flanke keine Ziele für Beschuss. So starte ich erneut Massen von Fliegern, fange alle Minen und Abfangjäger ab und setzte noch 2 Bomber direkt vor den Armatikreuzer um ihn zu schwächen.
Mit ihren nur 20cm Bewegung kommen die Bomber nicht direkt an den Armati ran, aber durch seine eigene mindestbewegung von 10cm gerade aus, bevor er sich wegdrehen könnte, driftet er automatisch in die Bomber hinein: BOOM.
Andernfalls würden sie ihn sicherlich in Whiros Flugkörperphase erwischen.

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Rechts erreichen die ersten henker den Niederen Orbit.
Die 4 roten Abfanglaserplattformen warten schon auf sie ...

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Jetzt gehen die Züge recht schnell, da kein großartiger Kampf zu erwarten ist. Whiro müht sich den Weg zurück zum Planeten zwischen den Asteroidenfeldern zu finden.
Das Imperator Schlachtschiff läd nach.
Bei den Mars könnte man sich ja schon denken was passiert: Die laden wieder nicht nach! Schon das 4. Mal in Folge!

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Jetzt will er es wissen.
6 Bomber fliegen auf meine Träger zu!

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Meine Träger laden nach, doch ... sie versuchen gar nicht erst die Bomber abzufangen, denn dafür gibt es niedere Opfer: Die Fluchfregatte wird dazu auserkoren sich zu opfern und in die Bomberwelle hineinzufliegen.

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Ups*
Whiro gelingen nur sehr wenige Treffer und die Fluchfregatte kann auf Kollisionsalarm ALLE Treffer abfangen und überlebt.
Unerwartet gut!
Auch hier möchte wohl jemand im nächsten Spiel ein größeres Schiff kommandieren ...

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Es treffen nun weiter 2 Henker und 2 Träger im niederen Orbit ein.
Die ersten Henker haben noch im stationären Orbit gewartet, denn bei einem Abstand von mehr als 45cm werden sie noch nicht von der Gravitation erfasst und im niederen Orbit besteht keine Mindestbewegung. Auch nicht für eine Drehung.

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Auf dem Hauptspielfeld hat Whiro mit seinen Mars entlich wieder ein Zeil mitten zwischen den Asteroidenfeldern hindurch. Die beiden Novakaonen können den Trägern jeweils einen Strukturpunkt Schaden machen.
Meine 2x 3 Bomber hinter dem Minenfeld beachtet er dabei nicht weiter ...

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Die beiden Lanzen-Armati erreichen ebenfalls den niederen Orbit und erscheinen hinter der 2. Schwadron Henker.
Da man im niederen Orbit nicht einfach Lanzen einsetzen kann und beide Armati mittlerweile crippeld sind, entsteht kein Schaden an den Henkern.
Diese bleiben nun eher unbeeindruckt von der Feuerkraft der sich demnächst hinter ihnen sammelnden imperialen Flotte und bereiten die Landung von Truppen auf dem Planeten vor. ...

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Die Imperiale Flotte folgt meinen letzten 2 Trägern, die noch auf dem Hauptspielfeld verblieben sind.
Doch der Armati, der zuvor noch den ersten kleinen Bomberangriff überstanden hatte, tauchte hinter dem Minenfeld auf und die 2x 3 Bomber wittern ihre Chance:
Der Abwehrturm des Armati feuert daneben, alle 6 Bomber kommen an.
Es schlagen 6 Bomber ein, welche insgesamt mehr als 30 Treffer erzielen!
Der Armati ist davon so überrascht, dass er keine Chance mehr hat rechtzeit Kollisionsalarm an die Mannschaften auszurufen!
Zu Spät!
Mehr als 6 Panzerungsdurchschläge auf eine unvorbereitete Mannschaft zerreißen das Schiff und hinterlassen ein treibendes Wrack ... ...

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Die Imperiale Flotte bleibt ohne Ziele zurück, während sich die restichen beiden Chaosträger auch in den niederen Orbit begeben.

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Die Chaosflotte formiert sich im niederen Orbit um gemeinam zur Oberfläche vorzustoßen und die sich in Schussposition befindlichen Abwehrlaser gemeinsam anzugreifen.

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Die Imperiale Flotte macht sich so schnell wie möglich auf den Weg zum Planeten um die Chaosschiffe doch noch zu stellen.

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Die Chaosflotte bewegt sich unterdessen innerhalb von 45cm zur Oberfläche und wird von der Gravitation erfasst.
Um im nächsten Zug der Gravitation ihre Booster entgegensetzen zu können, drehen die Kreuzer ein.

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Die Lanzen-Armati sind zwar schon in Schussposition, doch ihre Feuerkraft ist bereits angeschlagen und sie schaffen es nicht mehr Schaden an einem Kreuzer zu machen.
Es zeichnet sich ab, dass die Schlacht entgültig das Chaos gewinnt.

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Es wird nochmal spannend. DIe Chaosflotte wird massiv von der Gravitation erfasst und droht abzustürzen.

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Doch die Chaosflotte fängt sich und stellt ihre Booster der Gravitation erfolgreich entgegen.

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Ein par Scharmützel in der höheren Atmosphäre zerstören einen Armatikreuzer, welcher nun unwiederbringlich auf der Oberfläche zerschellen wird!

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Doch die Masse an Chaoskreuzern, die begonnen haben Truppen zu landen, können die Imperialen Verteidiger nicht mehr aufhalten.

Das Chaos siegt!

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Spielerkreis Essen

Ich zieh im neuen Jahr nach Essen Fintropp und bin daher schon mal auf der Suche nach neuen Kontakten.
Im Moment spiele ich leider nichts mehr (baue mir aber ein schönes Adeptus Sororitas Kill Team). System bin ich an sich ungebunden, solange das Setting und die Regeln passen (was für mich bei 40k derzeit das Problem darstellt).

In diesem Sinne!

Mantic Battlezones Sci-Fi Ruins

Ahoi zusammen,

ich habe mir für meinen Tisch zuhause jetzt auch mal Gelände gegönnt und zwar das aktuelle Set von Mantic

http://www.manticgames.com/mantic-s...product/battlezones-sci-fi-ruined-sector.html

Hier ein kleiner Erfahrungsbericht bis dato:

Die Ausstattung ist TOP und das Preis/Leistungsverhältnis für mich wirklich in Ordnung. für knapp 40 Euro die ich bezahlt habe waren 2 Boxen prall gefüllt mit Inhalt im Paket.

Bin gestern knappe 3h gesessen und habe versucht aus den unzähligen Teilen schlau zu werden, da es keine Bedienungsanleitung oder ähnliches gibt.

Nach etwas überlegen und beschäftigen mit der Materie hat man den Bogen aber relativ schnell raus und kann mit den vorhandenen Teilen doch einiges anfangen und sich sein Gelände nach belieben zusammenstellen.

Pro:
Übliches Plastik, lässt sich mit normalem Revell Kleber gut zusammenkleben
Unzählige Teile und Möglichkeiten
soweit ziemlich stabil

Contra:
Wie in diversen Foren auch nachzulesen war, gibt es von den Connectoren leider zu wenige und wenn man nicht aufpasst, setzt man auch mal welche an den falschen Stellen bzw. kommt danach drauf, das ein anderer Connector hier auch gepasst hätte
Teilweise etwas frickelig und ich musste dann eine Zange zu hilfe nehmen um die Connectoren richtig fest zu drücken, da die Fingerchen schon weh taten
Fehlende Bauanleitung oder ähnliches -> man muss wirklcih etwas rumprobieren um herauszufinden wo was hingehört

Fazit:

Für den Preis wirklich top, ich empfehle aber trotzdem auch hier noch eine Extrapackung Connectoren mitzunehmen, da ich noch viele Teile in der Box liegen habe und mir langsam die Verbindungsmöglichkeiten ausgehen

gibts hier ähnliche Erfahrungsberichte schon?

Onager im Dreierpack... oder lieber aufteilen?

Hallo zusammen,

ich bin mir etwas unschlüssig. Der Onager als "Verband" haben den Vorteil, dass sie wenn sie richtig aufgestellt sind, einen 4+ Rettungswurf haben. Auf der anderen Seite hat es den Nachteil, dass die dann immer auch auf ein Ziel schießen müssen. Das kann je nach Waffenart etwas... viel sein.

Wenn ich jetzt drei einzelne Onager mitnehme, können die auf verschiedene Ziele schießen und man kann die Waffenarten mischen. Jedoch haben sie keinen Rettungswurf. So stark gepanzert sind sie halt nicht.

Wie habt ihr dieses Problem gelöst? Was habt ihr für Erfahrungen gemacht?

Fragestellung: Flieger.

Hey - Natürlich hatten wir das Thema sicher schon mehrfach, doch es ist mir tatsächlich wichtig geworden es "deutlicher" zu beleuchten.

Fragestellung:
"Spielt ihr [mit euren Harlis] oft genug gegen Armeen, die einen [oder mehr] Flieger mitbringen?"

Da in meinem Umfeld Flieger "eher nicht vorhanden" sind, ich mir aber dennoch Gedanken machen möchte, ob ein Crimson in die Listen "müsste", bin ich hier definitiv auf eure Hilfe angewiesen.


Im Rahmen meiner "Gedankenarbeit" erstelle ich immer wieder Listen, die in sich selbst ähnlich einem Baukasten funktionieren; so habe ich atm einen Solitär, der von den Punkten her den Crimson rechtfertigen könnte. ( Soli raus, Crimson rein)
Fakt ist jedoch, dass ich der festen Überzeugung bin, dass ein Solitär nicht nur länger lebt, sondern auch sehr viel stärkeres Störpotenzial auf das Feld bringt, während ein Crimson "massiv" an Wert gewinnt, sobald der Gegner einen [oder mehrere] Flieger stellt.



Knallt mich mal bitte einfach zu - der Gedanke, dass ich den Solitär stelle und die ganzen ShuCas in der Army als Flak benutze, stresst mich iwie...

(Alaitoc) Warp Hunters

Servus!

Weiß jemand ob es einen weiter ausgearbeiteten Hintergrund für die (Alaitoc) Warp Hunter gibt? Womöglich im Eldarkorsarenbuch von Forgeworld?

Die Warp Hunter bzw. Alaitoc Warp Hunter (hab schon beides gesehen) werden als eine der uralten Piratenbanden der Eldar aufgelistet, soweit ich weiß gibts aber sonst keinen Fluff dazu. Im Lexicanum konnt ich nix dazu finden und auch im Wikia hab ich nix gesehen.

Geh ich recht in der Annahme dass diese Bande also völlig frei gestaltbar ist?
Ich hab für die Warp Hunter bisher nur deren Banner und deren Namen gefunden)

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Basteln WW2-Panzer als Alternative zu GW?

Hat jemand Erfahrungen mit Modellen von Panzern aus dem zweiten Weltkrieg für Warhammer 40k?
Lohnt es sich oder kommt man auf die gleichen Preise? Gibt es überhaupt welche im passenden Maßstab?

Dachte speziell daran Basilisken und Greife durch z.B. eine Wespe oder ähnliches zu ersetzen. Ich glaube aber dass entweder der Maßstab der verfügbaren Modelle nicht stimmt oder dass es ohnehin teurer ist als die GW-Modelle oder beides.

  • Gesperrt
Der Große Waaagh von Teslym

Herzlich Willkommen zu meinem ersten Armeeaufbau.

Ich begeistere mich schon seit vielen Jahre an Warhammer leider lief mein Hobby hauptsächlich aufs kaufen und bauen hinaus :lol:.
Um meine Motivation zu erhöhen schneller zu malen bzw. mehr zu malen dachte ich mir probiere ich es mit einem Armeeaufbau.

Nachdem ich mir die erste Orkbox gekauft hatte, wollte Mashrak zum Glück sein Armeeaufbau los werden, die ich mit ihm gerne abnahm so kam ich in kurzer Zeit zu guten 1000 Punkten.

Daher umfasst mein Waaagh bisher:

Leaders
Savage Big Boss (100)
Savage Big Boss (100)
Wurrgog Prophet (140)
Wurrgog Prophet (140)
Units
Savage Big Stabbas x 4 (200)
Savage Orruks x 40 (400)
Savage Orruk Arrowboys x 20 (200)
Savage Boarboy Maniaks x 5 (160)

Behemoths

War Machines

Batallions

Total: 1440/2000

Da ich leider noch keine Idee für die Kriegsbemalung habe müssen sich meine Grünhäute diese erst verdienen
😎

Ich entschuldige mich auch dafür das ich wahrscheinlich die von Mshrak bemalten Savage Big Bosse ablichten werde, aber ich finde es schade diese neu zu bemalen vor allem da ich mir noch nicht sicher sein kann das ich es besser hinbekomme :lol:

Dann bleibt mir nur noch zu sagen ich hoffe euch gefällt meine Arbeit und ich bin gerne für Ideen und Verbesserungen zu haben
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Umbau von Harlequinen

Moin,

ich habe mal eine Frage zum allgemeinen Konsens bei Turnieren mit den aktuellen Harlequinminis.

Jede unserer kleinen Clowns ist leider auf so einem dämlichen Stein modelliert, was die Figur doch sehr vergrößert und damit auch deren Sichtbarkeit auf dem Schlachtfeld.

Deshalb überlege ich, die Steine zu entfernen und die Harlis direkt auf die Base zu kleben, sieht besser aus und macht sie kleiner.

Ein Kollege von mir meinte aber, dass das nicht geht, da ja der Stein zum Model gehört. Ich war da ehrlich gesagt etwas verwirrt, da Umbauten doch zumindest früher Gang und Gebe waren. Ist das immer noch so oder hat sich das jetzt geändert, und der Clown muss auf seinem Steinchen sitzenbleiben 🙁.

Wie handhabt ihr das?

  • Umfrage Umfrage
Armeeaufbau des Monats Oktober 2016

Welcher Armeeaufbau hat Euch im Oktober am besten gefallen

  • Bora - Eldar - Sunblitz Brotherhood

    Stimmen: 3 11,5%
  • loschi - The Reaping Pre Heresy Death Guard

    Stimmen: 9 34,6%
  • Luckynumber666 - 281. Armoured Cadia "The Bloodborne"

    Stimmen: 3 11,5%
  • m0ntka - Blood Angels - Schwingen des Sanguinius

    Stimmen: 1 3,8%
  • Nightpaw - Genestealer Cult – Die Kinder des großen Verschlingers

    Stimmen: 4 15,4%
  • stix0r - Vior'La Sept - Für das Höhere Wohl

    Stimmen: 6 23,1%

Hallo Leute,

der Oktober 2016 war wirklich ein aktiver Monat mit vielen tollen Fortschritten in einigen Armeeaufbauten, da haben einige in den kalten Monaten richtig Gas gegeben!

Nominiert für den Armeeaufbau des Monats Oktober 2016 sind:

Bora - Eldar - Sunblitz Brotherhood
loschi - The Reaping Pre Heresy Death Guard
Luckynumber666 - 281. Armoured Cadia "The Bloodborne
m0ntka - Blood Angels - Schwingen des Sanguinius
Nightpaw - Genestealer Cult – Die Kinder des großen Verschlingers
stix0r - Vior'La Sept - Für das Höhere Wohl

Die Abstimmung läuft bis zum Ende des Monats, wir hoffen auf rege Beteiligung.

Allein die Nominierung zum AAdM ist bereits eine Auszeichnung in sich ist - wir hoffen, es motiviert alle mit noch mehr Elan weiter zu machen!

Wir wünschen allen Nominierten viel Erfolg und wie auch sie freuen wir uns über eure Kommentare zu den jeweiligen Aufbauten. 🙂

grüße

1. Edition Balewind Vortex

Es gibt ja neue Regeln zum Balewind Vortex:

https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1332

was haltet ihr davon? Wird der Vortex ein Pflichtitem für Zaubernde Modelle verschiedenster Art? Der Spruch ist quasi kostenlos und jedes Zauberbegabte Modell hat ihn. Er scheint nur Vorteile und keine Nachteile mit sich zubringen außer vielleicht, dass der Zauberer dann höher steht und nicht mehr nahe seinen Verbündeten ist. (Kann für das Opfern der Dunkelelfenzauberin vllt hinderlich sein)

Wie seht ihr das?

Wiedereinstieg ins Tabletop Hobby mit INFERNO und Skrimish

Hallo,
da ich nach langer Abstinenz von WH40K (>6 Jahre) mal meine Ork Streitmacht entstaubt habe wollte ich mich wieder ins Hobby wagen. Da mir aber seit jeher das Regelsystem von GW eher als Marketing für Figurenverkauf [Kapitalismus meets Hobby], als für anspruchsvolle Abendbeschäftigung erschien, hat es was länger gedauert um zurückzukommen und alternative Regelsysteme auszulooten. So war für mich das einzig "taktische Element" bei 40k schon immer die Armeeliste und die Aufstellung gewesen. Alles was folgte (der Großteil der Spielzeit) war ein banales aufeinanderfolgen von Move and Shoot und überschaubares Risikomanagement. Im Prinzip konnte man nach der Aufstellung schon aufhören zu denken, wenn Würfel einen nicht manchmal zwingen leicht abzuweichen vom festgeschriebenen Gang der Dinge.
Nuja, soviel zu meinem Rant.
Nun zu meiner Frage:
Da ich derzeit die Inferno Regeln am durcharbeiten bin und bald mit Testmoschen zwischen meinen grünen Jungs beginnen wollte habe ich gesehn, dass der Orkkodex noch eine alte Beta ist (3.4?), das Regelwerk aber 4.0.
Sind da Dinge die ich bei dem Übergang der Editionen beachten muss, oder kann man den Bisherigen Kodex ohne Einschränkungen verwenden (Sonderregeln, Spielablauf, was auch immer).

Frage 2:
Wie gedenkst du den Ausbau des Skirmish Regelwerks? So wie die Sruktur des Spielablaufs aussieht kann man ja fast einfach Truppgrößen massiv verkleinern (1-5Modelle) und schlicht mit kleineren Truppgrößen (1Mann Spacemarine Trupps etcpp. kleine Gruppen Moschas, bis 5) schon viel an Skirmish feeling gewinnen oder? Nur habe ich diesbezüglich wenig gefunden, hast du denn zumindest Reißbrettideen für sowas?

BTW, falls sich INFERNO als das herausstellt was ich glaube dass es ist, überlege ich mir einen kleinen Mehrspielerclient zu basteln mit simpler PtP Verbindung und einfacher GUI, um die wenigen Interressierten für dieses Regelwerk einfacher zusammenkommen zu lassen, was hält ihr davon? Sowas gab es schonmal als Java Applet für 40k, bevor es, soweit ich weiß, von GW kassiert wurde.
Denke das würde Testspiele doch stark vereinfachen...

Bitz/Köpfe für Nurglekultisten

Hi!

Kennt ihr Hersteller für Bitz ähnlich der Fliegenköpfe in der Seuchenhüter-Box?
Anhang anzeigen 315333
Es gibt noch ähnliche Köpfe bei den Putrid Blightkings und ich glaube bei den Chaosbruten, aber die haben ja Ogryn-Größe, also nicht unbedingt für Kultisten tauglich.
Danke schonmal 🙂

Greetz Ben

Welche Alli ist am sinnvollsten

Hallo liebe Dämonen Freunde,

Die Tunierplanung für nächstes Jahr steht vor der Tür. Nun möchte ich gerne meine Dämonen ausführen zu kommenden Tunieren. Die Frage die sich mir jetzt stellt ist ob die neuen Formationen zu dem Wulven Buch ausreichen um mitzumischen oder ob nicht doch die CSM als Alli gut sind. Da ist aber die Frage die mich dauernd quält. Welches CSM Buch nehme ich als Grundlage? Crimson Slaughter,Khorne Daemonkin oder gar das neue Traitors Hate?

Habt ihr da Erfahrungen? Oder sind Dämonen mit den neuen Formationen alleine schlagkräftig genug?

Greetz

Nordrhein-Westfalen Spielergruppe Mülheim an der Ruhr

Hallo zusammen,

wollte euch nur mal über die Möglichkeit AoS zu zocken informieren.
Wir sind mittlerweile eine Gruppe von ca. 8 Leuten, welche beim Tablepott (www.tablepott.de) AoS spielt.
Wir haben jeden 3. Samstag im Monat ein Treff in Mülheim Sytrum und spielen teils aber auch privat.

Vertreten sind aktuell folgende Armeen:
Zwerge
Stormcasts
Chaos (Khorne & Skaven)
Untote
Orks & Goblins
Oger

Wer Lust hat, kann sich gerne bei uns im Forum registrieren und sich für eine Schlacht verabreden 🙂

Viele Grüße
MurdocGE

Tech-Priest Dominus Alternativmodell?

Hallo,

ich baue mir gerade eine Cult + Skitarii Armee auf und kann mich so gar nicht mit diesem altersschwachen Tech-Priester-Modell anfreunden :dry:

kennt jemand vielleicht brauchbare Alternativen oder Umbaumöglichkeiten aus anderen Trupps? Dachte eventuell an den Maschinenseher von den Astra Militarum, aber weiß nicht ob der nicht zu unscheinbar aussieht.

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