1 650 Punkte Necrons

Nachdem mir die Krieger nicht mehr wirklich gefallen, habe ich überlegt, wie man komplett ohne auskommt. Da bin ich auf das hier gestoßen:

ecrons: Royal Court - 375 Punkte


*************** 3 HQ ***************


Catacomb Command Barge
- Voidreaper
- Gauss Kanone
- - - > 165 Punkte


Lord
- Der Sonnenstab
- Regeneratorsphäre
- - - > 90 Punkte


Orikan the Diviner
- - - > 120 Punkte


Necrons: Destroyer Cult (Hauptkontingent) - 725 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Destroyer Lord
- Kriegssense
- Regeneratorsphäre
- Phasenverzerrer
- Die Aura des Schreckens
- - - > 215 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


3 Destroyers
- - - > 120 Punkte


3 Destroyers
- - - > 120 Punkte


3 Destroyers
- - - > 120 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


3 Heavy Destroyers
- - - > 150 Punkte


Necrons: Judicator Batallion - 545 Punkte


*************** 3 Elite ***************


1 Triarch Stalker
- 1 x Hitzestrahler
- - - > 125 Punkte


10 Triarch Praetorians
- Eidstäbe
- - - > 280 Punkte


5 Triarch Praetorians
- Eidstäbe
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1645





Der Desilord, Orikan und der kleine Lord schließen sich dem 10er Trupp Prätorianer an. Mit Sonnenstab und 2 Regenerationssphären hoffe ich einfach, dass der Trupp das Spiel überlebt und ständig Schaden anrichtet.

Der Gondellord dient dazu einzelne Ziele zu jagen oder kleine Trupps auszulöschen. Fahrzeuge, 3er Biketrupps, Centurions, Assasinen...der hat bei mir schon ein Menge erledigt und dabei auch oft überlebt.
Statt dem Gondellord überlege ich auch wen Zahndrekh. Mit ihm könnte ich die Desis problemlos in Reserve stellen und dann von dort aus reinlaufen / schocken lassen. Dann würde er natürlich mein Kriegsherr und ich hätte nen 2. Charakter mit 2+ Save in dem Todesstern.

Die Desis sind meine mobile Feuerbasis. Die Heavys kriegen irgendeinen schönen Platz, wo sie hit + run machen können, für die anderen 3 Trupps muss ich schauen, was die Platte hergibt. Meist sterben 1-2 recht früh, dafür lohnen sich die anderen umso mehr. Gute Erfahrungen habe ich hier mit Zahndrekh gemacht dank der möglichen Boni auf Reserven: Wenn die dank reroll recht sicher im 2.Zug kommen und dann entweder erst reinlaufen und ihr Feuer austeilen oder teilweise sogar schocken und dann ihren Schaden machen (grade gegen Eldar teils der einzige Weg, wie sie jemals zum schießen kommen), dann sind sie richtig gut.


Der Stalker versucht möglichst viele Desis abzudecken mit seinem reroll (bis er stirbt) und die 5 Prätorianer verstecken sich teilweise (und fangen gegnerische Nahkämpfer ab) oder suchen sich irgendein Missionsziel mit LoS-Blocker und halten von da garantiert die meisten Gegner fern.



Was meint ihr ? Fehlt an der Liste was ?

Und Gondellord oder Zahndrekh ? Der Gondellord ist halt eine weitere mobile Einheit, die teilweise in Spielen super abschneidet. Zandrekh ist halt nur ein Modell im Todesstern, aber hilft den Desis ihre Arbeit zu machen.

Krieger nach dem Barkennerf

Hi!

Was haltet ihr aktuell mit den "neuen" Jink Regeln von Kriegern ? Ich fand früher 10 Krieger in einer Barke immer ok. Entweder sie hatten Obsec oder im Decurion halt nen 4+ Reap und die Barke hat mehr ignoriert.

Jetzt mit den neuen Jink Regeln sterben entweder die Barken schneller (da schießt 1 Laserkannone...jinken und 30-40 Schuss "verlieren" oder nicht ?) oder die Krieger verlieren massiv an Feuerkraft.

Ich tendiere mittlerweile ehrlich gesagt zu "Billig-Standards", also sowas wie 2*5 Extinktoren und betrachte das Decurion als deutlich "teurer", weil man ja nicht nur einen unnötigen Overlord mitnehmen muss, sondern auch noch die Kriegertrupps + 1*5 Extinktoren, die ich eigentlich alle nicht will...

Khorne Deamonkin!

Hi!

Einleitung


Im Zuge einer Kampagne habe ich eine Armee gesucht die ich spielen kann. Zu erst dachte ich daran Death Watch zu spielen, aus verschiedenen Gründen habe ich mich aber dagegen entschieden. Den Ausschlag hat dann der Slaughterpriest aus dem WD gegeben, ich habe diesen bemalt und dachte mir nur "Mensch, macht das Farbschema Spaß!"
Damit war die Entscheidung gefallen.
Natürlich ist es etwas ironisch dass ich eigentlich die Khorne Red Rüstung so ansprechend fand, nun aber erstmal nur Dämonen bemale...
Die Kampagne wird ziemlich hart, wir spielen so gut es geht mit dem was unsere Codices hergeben. Ich wollte eigentlich einen soliden Grundstock aus Deamonkin aufbauen, vor allem das Blutheer-Kontingent, und dazu die Zerschmetterer Formation. Nach einigen Test Spielen ist mir aber leider aufgefallen dass die einfach nichts taugen in unserem Umfeld (vllt spiele ich sie auch einfach zu schlecht). Ich wollte auf lange Sicht gerne 2 Blutdämonen spielen, dazu sollte noch ein Ritter kommen und ein Verbündeten Kontingent vom Chaos, in Form von Thousand Sons. Da nun aber die Gerüchte sich so sehr verdichten um neue Thousand Sons muss ich mit meiner langfristigen Planung erst einmal warten. Zu dem ist mir langsam schon aufgefallen dass ich wohl nicht 2 Bluter+ Ritter+ evtl Magnus rein bekommen werde...
Das heißt momentan werden erst einmal die Sachen bemalt die ich "beschwören" möchte, und die Sachen die ich nächsten Monat brauche (wir gehen pro Monat um 250pkt nach oben).

Weitere Planung gibt es zu der Armee noch nicht, da ich hoffe im Januar TS fielden zu können. 😉

Chronik / vorläufige Galerie

Diese sind alle im Laufe des letzten Monats entstanden.

Trupp Zerfleischer Nr. 1


An diesem Trupp hatte ich erstmal eine Bemalanleitung ausprobiert, es ging recht flink und locker von der Hand.

Trupp Zerfleischer Nr. 2


Der Unterschied zwischen beiden ist denke ich recht deutlich. Der erste ist zum einen Schwarz grundiert, der andere Weiß. Ich habe aus einigen Sachen gelernt, zum Beispiel habe ich sie mit einem wesentlich helleren Gelb gebürstet, und auch mit der roten Glaze gearbeitet.

Blutdämon




Er kam als letztes und war der Grund für mehrere schlaflose Nächte. Insgesamt habe ich ihn innerhalb von 5 Tagen bemalt, und bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis (auch wenn es mir trotzdem vor Bluter Nr. 2 graut)

Gesamt Bild aktueller Stand


Aktuell steht für mich als erstes der Maulerfiend an. Außerdem werden diesen Monat noch 10 Blood Warriors und ein Rhino kommen. Warum Blood Warriors? Ich mag die Besessenen Modelle nicht, und die Blood Warriors kann man auch in AoS spielen.

Spielberichte

Hiefür sollte ich wohl zu erst mal die Listen posten:

Meine Liste für den Anfang ist absolut einfach:

*************** 1 HQ ***************
Bloodthirster Of Unfettered Fury
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Standard ***************
12 Bloodletters
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 500


Die 750 Pkt Liste wird wahrscheinlich so aussehen:
Khorne Daemonkin: Kombiniertes Kontingent - 750 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Bloodthirster Of Unfettered Fury
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Possessed, Possessed Champion
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 2 Standard ***************
8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte


10 Bloodletters, Bloodreaper
- - - > 105 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 750


Bisher habe ich 2 Spiele mit der Armee in dieser Aufstellung gemacht, leider habe ich keine Bilder gemacht, und ich bin auch nicht all zu gut im Umschreiben von solchen Dingen aber hier sind sie beide in kurzer und knapper Test-Form. 😉

1.) Im ersten Spiel waren meine Gegner die Orks. Er hat 2 Trupp's Boys gespielt, beide in Pick Up, in dem einen Trupp war ein Boss mit Lucky Stick (wer hätte es gedacht), und im anderen Trupp ein Painboy. Die Mission war säubern und sichern mit 3 Markern und man zieht nur 2 Karten pro Runde, das Spielfeld war 48"*36" groß. Ich vernachlässige aber mal die Pkt, ihr werdet sehen warum
Ich hatte T1 und bin direkt mit allem einfach nach vorne. Ich habe absolut nicht über mein Unheil nachgedacht, denn mein Bluter ist "gesprungen". Nunja die Orks haben ihre Chance gerochen, beide Trupps sind ausgestiegen haben gedakkat und gecharged. Ich bin bekannt für meine unheimlich "guten" Schutzwürfe mit dem Bluter, obwohl es in diesem Fall egal war, ich habe zwar dem Painboy Trupp 6 Orks inklusive den Nob weg gehauen, aber der Boss hat dann doch leider kurzen Prozess mit mir gemacht. Das Glück blieb mir untreu, im 2 Zug wollte ich den Boss-Mob mit den Zerfleischern binden um dem Maulerfiend Zeit zu geben aufzuräumen. Nunja die Zerfleischer würfeln Snake Eyes beim Charge, aber der Maulerfiend hat den Painboy Trupp gecharged und vernichtet! Leider war damit der andere Ork trupp nicht gebunden, und auch wenn ich alle Attacken vom Boss mit einer epischen dreifachen 6 gerettet habe, ist der Maulerfiend in der darauf folgenden Runde gestorben. Das war auch für mich der Anlass auf zu geben, denn ich hätte wohl alle Boys töten können, wäre aber mit Sicherheit wie immer am 2+ Rüster vom Boss gescheitert!

2.) Im zweiten Spiel waren meine Gegner GK. Seine Liste bestand aus 5 Springern, 5 Termies und einem Scriptor.
Die Missionen von uns sind aus allen Büchern zsm gesucht, so war es in diesem Spiel die Mission von AoS in dem es 3 Marker gibt, auf einer zentralen vertikalen Ebene gleichmäßig verteilt werden. Wenn man den zur eigenen Aufstellungszone am nächsten positionierten Marker hält bekommt man pro Runde 1 Pkt, das gegenüber liegende gibt 3 Pkt und das in der Mitte 2! Das Spiel war sehr kurz, da mein Gegner in Runde 2 aufgegeben hatte. Mein Zerfleischer wurden mit einem 30" Jump überrascht und restlos ausgelöscht, jedoch konnten dafür mein Bluter und mein Maulerfiend in Runde 2 die Palas unbekümmert chargen. Was soll ich sagen, der Bluter allein hat alle bis auf einen aus dem Termie Scriptor Trupp umgehauen. Spannend wurde es kurzzeitig doch noch, da mich der letzte Termie mit einer Psiwaffe verwundet hatte und ich meinen 6er Retter schaffen musste... ich war wahrscheinlich der am meisten überraschte am Spieltisch als wirklich eine 6 kam! Nunja, nach diesem NK hat der Gk Spieler aufgegeben, und ich erfreue mich an dem einen Sieg den ich GK in der Kampagne holen werde! Ab dem nächsten Mal hat der Scriptor einen 2er Retter gegen mich... Olé!


Das nächste Mal gibt es auch Bilder dazu!
Ich hoffe der nun neu bearbeitete Beitrag erfüllt die Anforderungen und hat euch einen besseren Einblick auf meine Armee gegeben!

MfG

Necromunda Kult fuer Necromunda

Hallo,
nachdem ein paar Freunde und ich vor einiger Zeit mal wieder mit Mordheim angefangen haben, kam die Idee auf auch eine kleine Necromunda-Kampagne zu starten.
Was haltet ihr von der folgenden Kultistenlist:
-Priest, shotgun, patron Tzeentch
-Decon, heavy stubber
-Zealot, autopistol, sword
-3x Brothers, lasgun
-Brother, autopistol, flail
-3x Novices, autopistol, club.

1850 Cult + Niden

Heyho liebe Community,

ich bin grad dabei eine Liste zu bauen, bei der ich relativ viele Warp Charges generiere (14-20), um so definitiv einmal Unsichtbarkeit und 2-3 Einheiten beschwören zu können... Der Cult greift allein auf 3 PSI Fähigkeiten zurück...

Hier meine Gedankengrütze:

Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 720 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Schockmaden -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Schwarmtyrant, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Schockmaden -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte

*************** 3 Elite ***************
1 Zoantrophe
- - - > 50 Punkte

1 Zoantrophe
- - - > 50 Punkte

1 Zoantrophe
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
3 Absorberschwärme, Schocken
- - - > 45 Punkte

3 Absorberschwärme, Schocken
- - - > 45 Punkte

Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: START - 1130 Punkte
(Hauptkontingent)

: Neophyte Cavalcade - 425 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Acolyte Hybrids, 10 x Schrotflinte
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte

10 Acolyte Hybrids, 10 x Schrotflinte
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Bolter -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Armoured Sentinel, 1 x Maschinenkanone
- - - > 45 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Battle Tank, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
- - - > 150 Punkte

: The First Curse - 404 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Patriarch, Meisterschaftsgrad 2
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Elite ***************
20 Purestrain Genstealers, 17 x Zangenkrallen, 3 x Sensenklauen
- - - > 289 Punkte

: Subterranean Uprising - 216 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Primus, Nadelpistole, Hornschwert
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole, 5 x Zangenkrallen, 5 x Metamorph-Kralle
- - - > 45 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Acolyte Hybrids
6 Acolyte Hybrids, 6 x Maschinenpistole
- - - > 48 Punkte

Acolyte Hybrids
6 Acolyte Hybrids, 6 x Maschinenpistole
- - - > 48 Punkte

: Herren des Cults - 85 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Magus, Meisterschaftsgrad 2, Psistab, Der Kriechling
- - - > 85 Punkte

Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1850

wie findet ihr die Idee?

Würfelgötter Jubiläums-Turnier Nr.25 ( 26. November 2016 )

Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links.

Turnierformat:

Wie versprochen wollen wir wieder mehr Turniere veranstalten, die auch die Möglichkeit für den Einsatz von Forgeworld bieten. Es soll ein Turnier werden, welches eher auf kleine Spiele abzielt, bei denen der Spaß gegenüber dem kompetitiven Aspekt gewinnt. Wir werden uns auch die Freiheit nehmen in einigen Punkten etwas experimenteller unterwegs sein.

Spiele: 4 Spiele á 2,25 Stunden

Erlaubte Publikationen: Alles was Games Workshop, Forgeworld und Black Library zu bieten haben und was per Bestellung erhältlich ist. Jedoch keine "Warhammer World Exclusives" und keine apokalyptischen Formationen.

Armeegröße: 1025 Punkte - folgende Armee stellen 1075 Punkte auf: Astra Militarum, Adeptus Sororitas, Blood Angels, Chaos Space Marines, Cult Mechanicus, Dark Eldar, Deathwath, Genestealers Cults, Grey Knights, Harlequine, Inquisition, Orks, Skitarii, Space Wolves, Tyraniden.

Armeeaufbau: Es ist genau ein CAD oder ein "Standard"-Codex-Kontingent erlaubt, jedoch keine Metakontingent und dieses darf kein superschweren Fahrzeuge oder gigantischen Kreaturen enthalten.

Optionen:
Geheimnisvolle Missionsziele oder die Kurvenkampfphase werden nur gespielt, wenn beide spieler sich hier einigen. Werden sich die Spieler nicht einig, so entscheidet ein Würfelwurf.

FAQ:
Wir nutzen den Draft des GW-FAQs.

Hausregeln:


  • Schablonen betreffen wie in der 6ten Edition genau eine Ebene und weichen auf dieser Ebene ab (auch Sperrfeuer sucht sich eine Ebene aus).
  • Der Wiederholungwurf eines Schutzwurfes und jeglicher defensive Wurf, wie z.B. "Verletung Ignorieren" oder "Reanimationsprotokoll" gelingen im besten Fall auf 4+
  • Angriffe gegen unsichtbare Einheiten werden mit BF 1 und KG 1 ausgeführt.
  • Titanenkiller
    • 1 Nichts
    • 2-5 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer
    • 6 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer (kein Schutzwurf)



Zeitplan:


Missionen:
Wir werden kurz vor jedem Spiel die Aufstellung und die Missionen auswürfel - keine Mission wird doppelt gespielt (manche sind nur wahrscheinlicher):

Aufstellung

  1. Aufmarsch
  2. Hammerschlag
  3. Feindberührung
  4. Der lange Marsch
  5. Schlachtbank
  6. Patrullie


Primäre Mission

  1. Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)
  2. Erkunden und Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)
  3. Große Kanonen ruhen nie (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)
  4. Der Wille des Imperators (2 Marker, je 3 Punkte) und Das Relikt (1 Marker, 4 Punkte)
  5. Vernichte die Xenos
  6. Vernichte die Xenos


Sekundäre Mission (vor dem Spiel dürfen 3 Karten aussortiert werden)


  1. Säubern und Sichern (3 Karten)
  2. Säubern und Sichern (3 Karten)
  3. Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)
  4. Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
  5. Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)
  6. Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)

Wertungsmatrix
Alle Punkte aus den Missionen des Spiels werden addiert und die Differenz ermittelt - Tiebraker sind die Missionspunkte selbst. Ergebnisse die bis zum offiziellen Spielende nicht eingereicht sind, werden immer mit 0:0 gewertet:

[TABLE="class: cms_table, width: 614"]
[TR]
[TD="width: 292"]Siegpunktdifferenz[/TD]
[TD="width: 292"]Spielergebnis[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]0-1[/TD]
[TD="width: 292"]10:10[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]2-3[/TD]
[TD="width: 292"]11:09[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]4-5[/TD]
[TD="width: 292"]12:08[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]6-7[/TD]
[TD="width: 292"]13:07[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]8-9[/TD]
[TD="width: 292"]14:06[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]10-11[/TD]
[TD="width: 292"]15:05[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]12-13[/TD]
[TD="width: 292"]16:04[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]14-15[/TD]
[TD="width: 292"]17:03[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]16-17[/TD]
[TD="width: 292"]18:02
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]18-19[/TD]
[TD="width: 292"]19:01[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]20+[/TD]
[TD="width: 292"]20:00[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Preise:
Auch an Preisen soll es zum Jubiläum nicht mangeln:
[TABLE="class: cms_table"]
[TR]
[TD]Platz 1[/TD]
[TD]Pokal[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Platz 2[/TD]
[TD="width: 292"]Pokal[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Platz 3[/TD]
[TD="width: 292"]Pokal[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Vorletzter Platz[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Letzter Platz[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Schönster Armee[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Schönster Umbau[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Schädelsammler (Meiste Kill Points)[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Herr der Infanterie (Bester Platz ohne Monster und Fahrzeuge)[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Panzermacht (Bester Platz mit 5+ Panzern)[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 292"]Bestes Armeekonzept (Juryentscheid)[/TD]
[TD="width: 292"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Armeelisten einreichen:

Die Armeelisten müssen bis zum 18.11.2016 ( Donnerstag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe in einem seperaten Thread gepostet werden! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.

eigenen Kult basteln

Hallo zusammen,

ich bin dabei mir für zwei Warhammer 40k FF's nen eigenen Kult zu kreieren, hab auch schon was an Grundgerüst und bräucht ein wenig Hilfe.

Der Kult verehrt halt die Primarchen (heißt auch zugegeben recht einfallslos Primarchenkult) als Halbgötter und die Space Marines als Engel. Normale Heilige werden nicht angebetet wobei die Ausnahme die Gründerinnen des Adeptus Sororitas darstellen die als Bräute des Imperators gelten. (Ein internes Streitthema soll sein ob den Mitgliedern des Sororitas insgesamt ein kultinterner Sonderstatus als Töchter des Imperators gegeben werden sollte und ob man bezüglich der Ekklesiarchen vielleicht auch eine Ausnahme machen könnte.) Wie das Adeptus Ministorum zum Kult stehen soll, das hat ja offenbar was gegen Kulte die Space Marines anbeten, bin ich noch etwas unschlüssig.

Was hättet ihr denn so an Anregungen usw?


Dann hab ich da noch ne Frage die aber speziell an jene geht die die Bücher zum 40k-Rollenspiel Schattenjäger, im besonderen Agenten des Throns haben: Was gibt es an Infos über die Tarsische Kirche, könntet ihr mir die geben und was meint ihr wie Scintillas Bewohner so zu Space Marines im Allgemeinen stehen? Will da so einen Ansichten-Streit einbauen und mir schwebt da Popstarverehrung, religiöse Verehrung und Ablehnung (weil keine wahren Menschen sondern Metamenschen oder gar Mutanten) im Kopf rum.

Turnierbericht Kärntner Meisterschaften

Grüß euch!

Letztes Wochenende war ich auf einem 15 Mann Turnier (mit dem Freilos waren es dann 16)
Regelbasis war TTM, mit der Ausnahme der Anzahl von SHV/GC’s. Es war nur 1 SHV/GC erlaubt.

Gespielt habe ich folgende Liste:
Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1816 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Autarch, Falkenflügel, Banshee-Kampfmaske, Faolchùs Schwinge [Kriegsherr]
+ Shurikenpistole, 1 x Energieschwert -> 15 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Crimson Hunter, Exarch, zwei Laserlanzen
- - - > 160 Punkte

2 Vypers, 2 x Sternenkanone, 2 x sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix
- - - > 110 Punkte

2 Vypers, 2 x Sternenkanone, 2 x sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Sternenkannone
- - - > 210 Punkte

1 Falcons, 1 x Laserlanze, 1 x sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix
- - - > 140 Punkte

1 Falcons, 1 x Laserlanze, 1 x sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix
- - - > 140 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte

Inquisition: Inquisitionskontingent - 34 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1850

Nun ein kurzer Abriss meiner Spiele.

Spiel 1:
Aufstellung: Hammerschlag
Mission 1: Kreuzzug
Mission 2: Kein Kontakt
Gegner: CSM Warband: Lord mit Jump pack, 2x5 CSMler mit Flamer, 5 Besessene mit 4 Melter im Rhino, 5 Biker mit Melter, Havocs mit 4 Maschkas; als Auxiliary die Kyborg Foramtion bestehend aus: 1 Waprschmied, 1x3 Kyborgs, 1x2 Kyborgs und 1 Kyborg und dann noch ein CAD mit Hexer LvL 3, 2x10 Kulitsten und ein Drache
Warlord Trait: Gegner muss 1 Random Karte abwerfen
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: Ja
Zusammenfassung:
Spiel ist eigentlich rasch erzählt. Er wehrt sich mit Kräften, kann aber den Eldar nicht entgegen halten und so zerschieße ich ihm fast die ganze Armee. Am Ende stehen noch 1x Kultisten und ein Kyborg (glaub ich).
Ich halte alle Marker und so gewinne daher 20:0.

Spiel 2
Aufstellung: Aufmarsch
Mission 1: Vernichtet die Xenos
Mission 2: Säubern und Sichern
Gegner: Eldar CAD: Eldrad; Farseer auf Bike, 3x3 Scaterbikes, 1x Druiden im Serpent, 1x Flamerdruiden im Serpent, 1 Wraithknight, 2x1 D-Kannone und ein Void shild
Warlord Trait: 2 Karten abwerfen
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: Ja
Zusammenfassung:
Ich halte alles, bis auf meine Fahrzeuge, alles in Reserve.
Er bewegt sich mit seinen Druiden aggressiv nach Vor und steht in meiner Zone.
Im zweiten Zug steigen seine Duriden dann aus ein die Flamer zerlegen mir einen Falcon und 1x Vpyers. Die anderen Druiden ballern auf den zweiten Falocn, passiert aber nichts. Die letzetn Vypern verliere ich durch Scatterlaserbechuss.
Dann kamen alles, bis auf den Knight aus der Reserve und ich zerballere ihm die Serpents und die Druiden.
Mehr schaffe ich dann auch nicht mehr, auch weil mein Knight nicht kommen will aus der Reserve.
So verliere ich 0:20.

Spiel 3
Aufstellung Aufmarsch
Mission 1: Der Wille des Imperators + Relikt
Mission 2: Pattsituation
Gegner: Eldar CAD: Eldrad, Farseer auf Bike, 2x3 und 1x4 Scatterbikes, 1x3 normale Bikes, Druiden im Serpent, 2x1 D-Kannone, Wraithknight und Void Shield und 1 Aspect Host mit 3x5 Warp Spiders.
Warlord: Weis ich nicht mehr.
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: Nein
Ich stelle alles auf (bis auf die War Walkers, die flanken), nicht das er mir dann den ersten Zug gibt, und hoffe, die erste Schussphase gut zu überstehen.
Jedenfalls wir hauen/beschießen uns 4 oder 5 Runden lang und am Ende hat keiner mehr viel stehen. Sein Ritter hat das Relikt, was ich aber dann mit meinen letzten Jetbikes mir noch holen kann.
Damit endete ein sehr spannendes Spiel 16:4 für mich.

Spiel 4:
Aufstellung: Hammerschlag
Mission 1: Große Kanonen ruhen nie
Mission 2: Säubern und Sichern
Gegner: Tau CAD: Commander mit Markerdrohne und Drohnencontroller, 2x1 Bündelriptides wovon einer das Earth Cast Pilot Array hatte, 2x1 Krisis, Stormsurge mit allem was dazu gehört, 4 Markerdrohnen und dazu ein Optimised Stealth Cadre bestehend aus 3 Gostkheels und 2x3 Geisteranzüge.
Warlord: Weis ich nicht mehr.
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: Nein
Geile gegnerische Armee, hatte auch mächtig Respekt vor!
Ich stelle mich so auf, dass eigentlich nur den Stormsurge mich beschießen kann. Daher passiert auch in seinem ersten zu nicht viel. Dann schlage ich zurück und entschiede das Spiel mit dem Wraithknight: er legt mit D auf den Stormsurge an und ich Treffe und dann kommt die D6. Stormsurge war Geschichte. Da er in seiner Armee nichts mehr gegen den Wraithknight mehr hatte, endete das Speiul mit einem 20:0 für mich.


So fand ich mich im letzten Spiel im Kampf um Platz 1. Dafür musste ich aber mind. 18:2 gewinnen und der zu diesem Zeitpunkt an 1. Stelle liegende dürfte nicht mehr als 11 Punkte machen.

Spiel 5:
Aufstellung: Feindkontakt
Mission 1: Vernichte die Xenos
Mission 2: Verdeckte Operation
Gegner: CSM Warband: Lord auf Moloch, 2x4 CSMler, 3 Biker, 5 Havocs, 3 Termis mit K-Plasma; als Auxillary: 1 Warpschmied und 3 Maulerfiends; Luftüberlegenheitskontingent bestehend aus 2 Helldrakes mit Flames und ein alliertes Dämonen Kontingent: Belakor und 1x3 Nurglings.
Warlord: Stadtkämpfer
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Ja
Nachtkampf: Nein
Also, ich muss wohl 20:0 gewinnen, um noch eine Chance auf den 1. Platz zu haben.
Daher stelle ich alles auf, die War Walker flanken wieder.
Im ersten Spielzug erschieße ich eine Maulerfiend und Belakor (sehr gut). Ich verliere im Gegenzug 3 Bikes. Er hate etwas Pech, da ein Charge seines Lord auf eine Einehit Bikes nicht klappte
Im zweiten Zug geht dann die Post ab: Meine War Wlaker kommen rein. Ich erschieße 2 Maulerfiends, die 3 Bikes, 5 CSMler, Warpschmied und dezimiere die Havocs. Im Nahkampf erschlägt mein Ritter seinen Lord und meine Autarch greift 5 CSMler an, scheitert aber bei den Trefferwürfen. Mein Flieger kam leider auch schon rein.
In seinem zweiten Zug kommen beide Helldrakes und die Nruglings. Die Termis wollen noch draußen bleiben.
Durch die Drachen verliere ich meinen Fliegern und 2 Bikertrupps.
Dritter Zug und mein Ritter hilft den Autarchen aus. Ich erschieße den Rest von ihm. Es bleiben nur die 2 Drachen und die Nurglings über. Im Nahkampf werden dann noch die CSMler vom Ritter erschlagen.
Im Gegenzug killt ein Drachen mir den Autarchen (Überflug) und grillt eine Einheit Jetbikes. Der zweite flamed auch eine Einheit Jetbieks weg. Die Termis kommen auch runter scheitern daran, mir eine Einheit Vypern zu zerballern.
Ab da weg versuche ich die Drachen runter zu schießen, was mir dann mit Glück in der 7. Runde auch gelang und tablete ihn.
So gewann ich, mit etwas Glück (weil es 7 Runden gab), dann 20:0. 😀

Ich erfuhr, dass der andere Spieler ein 10:10 (oder so) erreicht hatte und so landete ich mit einem Punkt Vorsprung auf dem 1. Platz. 😀

Es war wieder einmal ein schönes Turnier und ich hatte viel Spaß daran, die Liste zu spielen.

Einheitenfazit:
Autarch: Super schnell. 18 Zoll springen und dann 48 Zoll rennen. Es gibt keinen Fleck am Tisch, den er nicht erreicht. Sonst hat er nicht viel gemacht.
Jetbikes: Gut wie immer. Die Arbeitstiere.
Vypern: Auch lustig zu spielen. Die zusätzlichen DS2 Schüsse nimmt man gerne mit. Auch ist die Reichweite sehr angenehm.
Crimson Hunter: Hatte mir etwas mehr geholfen gehabt auf diesem Turnier. Im ersten Spiel erschoss er gleich mal den Helldrake und in den anderen Spielen gab er mir guten Str. 8 DS2 Support. Übermäßig gut ist er nicht, aber durchaus brauch-/spielbar.
War Walkers: Die waren wieder Klasse. Taktisch Flexibel (Aufstellen, Flanken lassen etc) und mit dem Battle Focus auch flott unterwegs. Die Kadenz ist in Ordnung und der Durschlag sowieso.
Falcons: Weitere DS2 Beschuss mit hoher stärker. Pulsar ist halt echt gut wegen seiner 48 Zoll. Da kann man ihn auch mal abseits wo parken und ballert trotzdem mit.
Wraithknight: Auch ein Arbeitstier. Ohne ihn, funktioniert die List nur halb so gut, da er viel Feuer von den anderen Einheiten zieht.
Inqui mit Schädl: Inqui hat nicht viel gemacht, es war schon gut, wenn er nicht gestorben ist. Die Schädeln sind für einige Match ups überlebensnotwendig (speziell gegen alles was kurze Reichweite hat und scouted).

Dropfleet Commander - Die Flotte der UCM

Hallo zusammen,

bevor jetzt jeder hier einen Thread mit einigen Tipps zur UCM-Flotte in Dropfleet veröffentlicht, habe ich mir vorgenommen, einen großen Thread für diese Fraktion zu erstellen. Ich bündle dabei hier auch schon einige Aussagen der anderen Poster.

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Die Flotte der UCM - der United Colonies of Mankind


Übersicht

Die menschlichen Kolonien, die die Invasion der Scourge vor 160 Jahren überstanden haben entwickelten sich zusammen mit den Flüchtlingen der Erde und der Kernwelten weiter und haben nur die Rückeroberung, die größe militärische Operation in der Geschichte der Menschheit gestartet. Rückgrad der Rückeroberung ist die mächtige Raumflotte, die in den letzten Dekaden aus dem Boden gestampft wurde. Und das ist eine sehr große Flotte. Wir reden hier von tausenden Fregatten und hunderten Kreuzern unterschiedlichster Klassen.


Die UCM in Dropfleet

Neben dem offensichtlichen Punkt, dass die UCM die klassische Menschenfraktion darstellen, sind ihre Schiffe am besten als gesunder Durchschnitt zu bezeichnen. Wie so oft sind die Menschen der Allrounder des Systems. Sie sind in allen Bereichen gut aufgestellt, aber die anderen Fraktionen sind spezialisierter. So setzen die Scourge auf Schnelligkeit und Nahkampfstärke, haben aber dafür schwache Panzerungen. Die PHR haben die bessere Feuerkraft, sind aber langsamer und haben ungünstigere Feuerwinkel. Und die Schaltari sind schwer zu fassende Glaskanonen.

Die UCM ist daher schnell, aber nicht so schnell wie die Scorge, sie haben eine gute Feuerkraft in üblicherweise großen Feuerbereichen, kommen aber an die PHR nicht heran. Ihr Panzerung ist sogar sehr gut, aber haben auch kein anderes System zur Schadensvermeidung. Kurz gesagt:

Stärken der UCM-Flotte

+ gute Panzerung
+ weite Feuerwinkel der Schiffsartillerie
+ beste Burn-Through-Laser im Spiel
+ beste Orbitalbombardement-Schiffe im Spiel
+ akzeptable Geschwindigkeit

Schwächen

- geringe Scan-Reichweiten
- in keinem Bereich der Spitzenreiter
- relativ vorhersehbar

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Beschreibung de Schiffe - letztes Update im Oktober 2017


Die Schiffe der UCM


Kategorie Light

Santiago Korvette

Das kleinste Schiff in der Flotte. Atmosphärenflugtauglich und mit Atmosphärenmunition beladen. Der Einsatz ist klar: Runter in die Atmosphäre und feindliche Strike Carrier jagen und andere Korvetten abfangen. Mit nur zwei Hüllenpunkten ist eine Santiago zwar schon recht schnell kaputt, kann aber immerhin nicht gecrippelt werden, also nicht explodieren. Und in der Atmosphäre ist man auch noch relativ sicher. Eine Gruppe kann man schon spielen, im aktuellen Turnierumfeld tauchen Korvetten im Allgemeinen aber nur selten auf.


New Orleans Strike Carrier

Strike Carrier sind das Landungsschiff der Wahl, daher sollte man hier auf 1500 Punkten sicher mindestens 6, besser noch 8, 10 bis hin zu 12 Schiffen einplanen. Kampfstark ist eine New Orleans nicht, aber das muss sie auch nicht sein. Man geht natürlich so schnell wie möglich in die Atmosphäre, um Truppen auszuladen. Dennoch ist man dort nicht unverwundbar. Auf den einen oder anderen Verlust muss man sich schon einstellen. Strike Carrier können Panzer ausladen, die am Boden weitaus besser kämpfen als Infanterie - allerdings anfälliger gegenüber Orbitalbeschuss sind, wobei aktuell Orbitalbeschuss nur höchst selten vorkommt. Immer daran denken, dass das Starten von Transportern ein zusätzliches Minor Spike erzeugt, auch wenn dieses in der Atmosphäre relativ sein kann.


Lima Fregatte

Eine Fregatte mit Scan-Spezialausrüstung. Die Sonderregeln sind dabei interessant. Man muss nicht die Kampfgruppenkoheränz einhalten. Das ist auch gut so, denn die Lima will hinten bleiben. Mit ihrer Scanausrüstung kann man einem beliebigen feindlichen Schiff ein Minor Spike verpassen, erhält aber auch einen Major Spike dafür. Dies ist identisch zum Active Scan Befehl. Die Sonderregeln der Lima sorgen jedoch dafür, dass man diesen Scan unabhängig von sonstigen Befehlen der Kampfgruppe ausführen kann. Außerdem kann jedes Modell in einer Gruppe mit dieser Sonderregeln Scannen und nicht wie sonst nur ein Schiff beim Active Scan Befehl.

Eine Zweiergruppe Limas kann also ein Ziel komplett anleuchten und so für den eigenen Beschuss öffnen. Da man aber selber einen Major Spike dabei bekommt, hält man die Limas am besten zurück - die Scanreichweite geht über die ganze Karte. Dennoch wird ein guter Gegner die Lima irgendwann ins Ziel bekommen. Eine Gruppe ist aber definitiv eine Pflichtauswahl, um die eher schlechten Scanner der UCM auszugleichen.


Jakarta Fregatte

Aegis-Schiff, dass befreundeten Schiffen in 4 Zoll Umkreis einen dicken plus 6 Bonus auf den Point Defense wert verpasst. Logischerweise benutzt man das zur Abwehr von feindlichen Bombern und Close Action Angriffen. Die eine oder andere Jakarta ist sicher nicht verkehrt, um wichtige Ziele zu schützen.


Taipei Fregatte

Raketenfregatte, die nur im Close Action Bereich angreifen kann. Dafür ist ihr Schadensoutput mit W6+4 Angriffen pro Schiff nicht zu verachten. Eine volle 6er Gruppe kann so ein Schiff mit 6W6+24 Attacken bestreichen. Für die meisten Ziele ist das denn schon Overkill. Das ganze kostet aber auch ordentlich viele Punkte - und man sollte immer im Kopf behalten, dass der Feind immer noch seine Point Defense gegen den Angriff einsetzen kann. Ich würde daher auch kaum das Maximum ausreizen. 4 Schiffe als obere Grenze sind annehmbar. Dennoch werden die Fregatten ein bevorzugtes Ziel sein, denn keiner kann es sich leisten, diese zu ignorieren.


Toulon Fregatte

Die Standard-Kampffregatte der UCM. 3 Angriffe mit einem 4+ Lock und gutem Feuerwinkel. Nichts Besonderes. Die Toulon wird von den anderen UCM Fregatten deklassiert, so dass ich ihr aktuell in einer Flotten kaum einen Platz einräumen würde.


Kategorie Medium

San Francisco Troopship

Das schwere Landungsschiff der UCM. Hiermit kann man entweder 2x3 Infanteriegruppen oder zwei Abwehrgeschütze oder je eins von beidem ausladen. Mit den Abwehrgeschützen kann man dann versuchen, feindliche Lander abzuschießen. Letzteres eignet sich vor allem bei großen Clustern, die man so für den Feind praktisch sperren kann. Jede Runde, die man dabei keine Truppen absetzen kann, ist für dieses Schiff eine verlorene Runde. Da man im Low Orbit bleiben muss, ist die San Francisco leider eines der Primärziele für den Gegner, zumal das Absetzen von Truppen ein Minor Spike erzeugt, so dass man immer recht gut anzuvisieren ist. Groß beschützen kann man das Schiff leider nicht, man sollte halt die größere Reichweite von 6 Zoll zum Absetzen nutzen - und ggf. dem Gegner lohnenswertere Ziele aka Köder anbieten. Tatsächlich sieht man eine San Francisco wegen ihre relativen Zerbrechlichkeite daher kaum.


Seattle Trägerschiff

Der reguläre Träger der UCM. Das Schiff kann 3 Gruppen an Bombern oder Jägern starten. Außerdem hat es noch schwere Massebeschleuniger. Eigentlich ein gutes Schiff, aber ziemlich Punkteintensiv. Setzt man bei der UCM auf Träger, dann sollte man gleich 2 - 3 Seattles einplanen, um einen Unterschied zu machen. Auch immer daran denken, dass das Starten von Jägern ein Minor Spike erzeugt.


Madrid Kreuzer

Der primäre Orbit-Oberflächen Bomber der UCM. Kann auf dem Boden ordentlich aufräumen und Cluster von Feinden säubern. Ansonsten ist nur schwache Sekundärartillerie vorhanden, die man aber eh nur selten benutzten dürfte. Ist günstig und damit sind evtl. sogar 2 Schiff in einer Flotte drin. Aktuell spielt auf der Turnierebne das Bomben aus dem Orbit aber keine große Rolle, daher wird man eine Madrid aktuell kaum antreffen.


Rio Kreuzer

Im Hintergrund der Standardkreuzer der UCM. Hauptartillerie mit 4 Angriffen und 3+ Lock in 270 Grad. Dazu zwei Sekundärgeschütze mit je 2 Angriffen und 4er Zielerfassung. Wegen guter Feuerwinkel kann man auch mal Weapons Free gehen, aber gesamt gesehen ist der Schadensausstoß eher mittelprächtig für einen Kreuzer. Kann man so spielen, aber es gibt bessere Schiffe.


Berlin Kreuzer

Der andere Standardkreuzer. Die Hauptartillerie besteht aus einem einen Burn Through Laser (BTL) mit 2 Angriffen, 3+ Lock und 6 Treffern maximal. Dazu kommen zwei Seitengeschütze analog zur Rio. Der BTL der UCM gehört zu den besten Lasern im Spiel, daher ziehe in die Berlin der Rio jederzeit vor. Weapons free wird man aber selten gehen können, wenn man den Laser ausrichten muss. Ein Kreuzer Minimum gehört für mich in jede meiner Flotten. Insgesamt ein gutes Schiff, dass aber in Konkurrenz zur New Cairo steht - siehe folgendes Schiff.


New Cairo Leichter Kreuzer

Praktisch der kleine Bruder der Berlin. Ist schwächer gepanzert und hält 2 Punkte weniger Schaden aus und verzichtet auf die Sekundärartillerie. Ist dafür schneller und günstiger. Günstigster BTL für die UCM. Ist als Doppelpack wohl die beste Medium Auswahl der UCM, zumal man die Sekundärartillerie der Berlin eh nicht so oft nutzen wird. Doppelpacks von New Cairos findet man aktuell in fast jeder UCM Liste, daher sei dies in Kombination mit einer Lima Fregatte wärmstens empfohlen


Osaka Leichter Kreuzer

Kleiner Bruder der Rio. Ist schwächer gepanzert und hält weniger Schaden aus und verzichtet auf die Sekundärartillerie. Ist dafür schneller und günstiger. Muss mindestens im Doppelpack gespielt werden. Bei mir ist der Downgrade hier nicht wirklich die Punkte wert und für mich ist es einer der schächeren Kreuzer der UCM. Oft sieht man die Osaka deher nicht.


Kategorie Heavy

St. Petersburg Schwerer Kreuzer

Schwerer Kreuzer mit Doppel BTL. Praktisch eine aufgerüstete und widerstandsfähigere Berlin. Leider muss man für den vollen Lasereinsatz die Order Weapons Free geben - und dann kann man sich nicht mehr drehen. Da BTLs nur mit Narrow Front Arc schießen ist der Einsatz sehr trickreich und erfordert ein "Mitspielen" des Gegners. Von den 4 schweren Auswahlen meine unbeliebteste - ich würde ihn kaum spielen.

UPDATE
Die St. Petersburg besitzt nun die Sonderregel, dass beim Abfeuern nur eines der beiden Laser sich dessen Burnthrough(6)-Wert zu Burnthrough(8) verbessert. Bei nur 2 Würfeln und einem 3+ Lock Wert hat man aber üblicherwiese schon das Problem, überhaupt auf 6 Treffer zu kommen. Ändert jetzt meine Meinung von dem Schiff nicht.


Moscow Schwerer Kreuzer

DER Geschützkreuzer der UCM. Zwei schwere Batterien mit je 4 Angriffen und 3+ Lock und 270 Grad Winkel. Dazu Sekundärkanonen. Bei Weaons Free trifft man auf jeden Fall etwas. Ist eine gute Auswahl für die Flotte und ein gutes schweres Schiff für Anfänger. Kann man auf jeden Fall spielen. Nur Vorsicht: man ist als schwerer Kreuzer nicht unverwundbar, im Grunde hat man nur zwei HP mehr, das ist alles.


Avalon / Perth Schlachtkreuzer

Experimentalkreuzer mit einem schweren Laser. Dieser BTL hat 4 Angriffe mit 3+ Lock und maximal 8 Treffern. Die dickste Kanone, die die UCM stellen kann. Mit 4 Angriffen trifft man definitiv etwas, auch Krits sollten dabei sein. Dazu erweiterte Sekundärkanonen, wenn man mal auf was anderes schießen muss. Eine wärmste Empfehlung sei ausgesprochen. Sicher das beste Schiff der schweren Klasse und ein häufiger Anblick un UCM Listen. Klar teurer als die St. Petersburg aber auch massiv stärker.


Atlantis / Johannesburg Schlachtkreuzer

Praktisch die Kombination einer Moskau und einer Seattle in einer stabileren Hülle. Ein typischer Battlecarrier also. Kann man spielen, wenn man primär auf Trägerschiffe setzen will - käufig sieht man den Schlachtkreuzer aber nicht.


Kategorie Super Heavy

Tokyo Schlachtschiff

Das schwere Artillerieschiff der FLotte. Praktisch zwei zusammengeschusterte Madrids in einer Schlachtschiffhülle. Dank der Linked Sonderregel kann man beide Boden-Kanonen in einer normalen Aktivierung und ohne Weapons Free Befehl einsetzen. Ansonsten gibt es noch einen normalen BTL und Sekundärkanonen. Kann man spielen - aber man sollte auch überlegen, dass man für den Preis einer Tokyo beinahe 3 Madrids bekommt…


New York, Schlachtschiff

Aktuell das teuerste Schiff der Flotte. Mit einer Launch-Kapazität von 5 ein Supercarrier. Außerdem hat er zwei Torpedos an Bord - das einzige Schiff der UCM mit Torpedos im Moment. Allerdings verbleiben auch nur noch die Schlachschiff-Sekundärkanonen - zweimal 4 Angriffe mit 4+ Lock, je eine pro Seite und Überlappung in der Front. Wen ich ein Schlachtschiff spielen würde, würde meine Wahl auf die New York fallen. Als Admiralsschiff für eine Flotte, die auf Träger setzt sicher die beste Wahl.

UPDATE
Nach einem Update fasst die New York nun sogar 7 Fliegerstaffeln. Zusammen mit dem Rangbonus für Admiräle macht die die New York doch nochmals interessanter. Wenn man mal ein Schlachtschiff bei der UCM stellen will, sollte man schon zur New York greifehn meiner Meinung nach.


Beijing Schlachtschiff

Laut Hintergrund das Standard Schlachtschiff der UCM. Wie alle BBs ist es gut gepanzert. Leider ist die Hauptartillerie eher Mittelmaß. 6er Angriff mit 3+ Lock. Da ist eine Moskau im Angriff potentiell stärker. Dazu kommen auf dem Schiff noch die oben beschrieben Seitenkanonen, die jedes unserer BBs besitzt. Außerdem noch ein Standard-UCM-BTL. Ganz ehrlich? Für mich ist die Peking das unspektakulärste Schlachtschiff der UCM. Würde ich wohl niemals spielen.



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Gesammelte allgemeine Posts zur UCM

Ich habe mir die USM Schiffe im Buch etwas näher angesehen, daher wollte ich euch mal fragen was Ihr davon hält und wie es aussieht mit dem ganzen, daher habe ich mal kurz den Typ und die Anwendung aufgeschrieben.

Fregatten:
Toulon Fregatte

Feuerunterstützung, Feuerplattform, Kampffregatte


Taipei Raketen FregatteAngriffsfregatte, Raketenangriff, Distanz Kampfschiff


Jakarta Aegis Fregatte
Eskortschiffe, Jäger und Bomber Abwehr, Verteidigungsschiff

Lima Fregatte
Scannschiff, Elektronische Kriegsführung

New Orleans Strike Carrier
Planetenangriffsschiff, Truppentransporter, Bodenoffensive

Kreuzer:

Seattle Fleet Carrier
Trägerschiff

RIO Kreuzer
Allround Kreuzer

Berlin Kreuzer
Kampfkreuzer

Madrid Kreuzer
Planetenborbadement

San Francisco Truppentransporter Kreuzer
Planeteninvasion, Taktischer Angriff auf Planeten

Moscow Schwerer Kreuzer
Schlachtkreuzer, Zerstörer

New Cairo Leichter Kreuzer
Begleitschiff, Feuerkraft

St Petersburg Schwerer Kreuzer
Devastor, Feuerkraft

Osaka Leichter Kreuzer
Begleitschiff, Standard Leichter Kreuzer, Feuerplattform mit Rio

//Ferox' Anmerkung:
Bei der Taipei-Fregatte ist wohl "Nahdistanz-Angriff" gemeint, denn das Schiff muss auf Close Action Distanz gehen, um überhaupt angreifen zu können. Ansonsten eine gute, kleine übersicht


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..... ich empfehle mind. 6 Strike cruiser auf 1,5k also etwa 4 bis 1000. die Peterssburg halte ich für quatsch persönlich. die muss weapons free bekommen um ihre Waffen voll zu nutzen und kann sich dann nicht mehr drehen. bei dem narrow firearc potentiell ein grossses problem wenn der gegner mitdenkt. Generell tendiere ich bei meinen UCM im Moment zu folgenden Klassen:

-New orleans (mind 6.)
- Lima (2-4)
- 2x2 New Cairo (die Dinger sind der heimliche Star der UCM)
-Avalon (falls du KS backer bist: das Ding ist toll)
-1-2 Madrid

dazu noch je anch gusto:

- 1-2 Jakarta
- 4+ Taipei
- max 1.San Francisco
- Wenn Tragär gewollt sind dann gleich 2-3 Seattle in einer BG. Einer allein ist witzlos.

Verlierer der UCM:

Osaka, Berlin, petersburg

So lala:

Rio, Moscow, Atlantis, toulon

Battleships und Corvetten lasse ich mangels Modelen aussen vor (auch wenn ich Corvetten für Pflicht halte 4-6 Stück)

//Ferox' Anmerkung:

Aktuell im Spiel sind Strike Carrier einfach unschlagbar für die Truppenanlandung. In der Atmosphäre sind sie kaum mehr zu treffen solange es noch keine Korvetten gibt oder der Gegner PHR spielt und mit einem Ajax aufkreuzt. Ich hätte 4 auf 1500 Punkte eingeplant, aber 6 sind natürlich noch besser. Aufpassen sollte man dennoch, denn auf dem Papier haben Fregatten zwar 4 Hüllenpunkte, aber schon nach der Hälfte des Schadens muss man auf Crippling würfeln und dann besteht eine ca. 50 Prozent Chance, dass die Fregatte dabei gleich ganz kaputt geht.

Das Problem der meisten Troopships ist dagegen, dass die im Low Orbit stehen müssen und dort sehr schnell viel Schaden fressen werden, da der Gegner diese schnell wegbekommen will, auch auf Kosten eigener Kreuzer.

Lima ist klar, die ist für die UCM Pflicht und ein Auto-Include, um feindlichen Prioritätsziele anzuleuchten.

Das mit der New Cairo musst du mir aber erklären. Ist der Unterschied von 17 Punkten zur Berlin wirklich eine um 1 schlechtere Panzerung (4+ statt 3+) und 2 Hüllenpunkte weniger bei 2 Zoll mehr Speed wirklich signifikant?

Schilde für Breacher

Hallo Leute,
vielleicht kann mir schnell jemand weiterhelfen. Ich habe hier letztens irgendwo Legionsspezifische Schilde für Breacher und Terminatoren gesehen. Von irgendeiner deutschen Firma, wenn ich mich nicht irre. Leider finde ich den Link nicht mehr. Unter anderem hatten die auch Rhinozeugs.

Vielen Dank für Eure Hilfe!

Khorne will Blut sehen!

Hi!
Ich habe nun im Zuge einer Kampagne, welche wir unter ein paar Freunden machen, mit Khorne Deamonkin angefangen.
Eigentlich bin ich eher ein Lurker, und verkaufe ab und an mal was. 😉 Nun dachte ich mir aber euch ein bisschen daran teilhaben zu lassen an dem was ich hier so produziere.
Ich poste meine Bilder um ein paar Tipps ab zu holen, damit jedem dem es Spaß macht sich an ihnen zu erfreuen, und sind wir mal ehrlich, hoffentlich auch um ein 2 Komplimente einzuheimsen (Motivation lässt grüßen) 😀
Ich werde euch einfach so ein bisschen erzählen was in Planung/ Arbeit ist, wie ich weiter vorgehen möchte, und freue mich um jede Anmerkung. 🙂
Eigentlich wollte ich bei dieser Kampagne mit Death Watch Teilnehmen, da ich mir aber unsicher war in wie fern man sie spielen soll, war ich viel am Grübeln. Den wirklichen Ausschlage gegeben hat aber der Slaughter Priest aus dem Wd. Diesen hatte ich bemalt und plötzlich dachte ich mir: " Mensch macht das Farbschema Spaß!" Gleichzeitig kam in mir auch eine unheimliche Lust auf AoS zu spielen, also dachte ich, warum nicht zwei Fliegen mir einer Klappe schlagen? Zwei Bluter waren schnell besorgt, Zwei mal die Start-Collecting dazu und es war so weit! Eigentlich würde ich unheimlich gern Zerschmetterer spielen, leider muss ich einfach sagen dass sie mich leider weder in 40k noch in AoS überzeugt haben, deswegen werden nun nur die bemalt die ich zum einlösen der Blutzehnt-Punkte brauchen könnte.

Dann mal zur Kampagne
Meine Liste für den Anfang ist absolut einfach:

*************** 1 HQ ***************
Bloodthirster Of Unfettered Fury
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Standard ***************
12 Bloodletters
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 500

Dazu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, die Spiele sind: entweder der Bluter stirbt und der Maulerfiend kommt an, oder anders herum. Es gab auch eins dieser Spiele bei dem ich einfach ein Brett vor dem Kopf hatte und mich die Orks überrannt haben.

Die 750 Pkt Liste wird wahrscheinlich so aussehen:
Khorne Daemonkin: Kombiniertes Kontingent - 750 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Bloodthirster Of Unfettered Fury
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Possessed, Possessed Champion
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 2 Standard ***************
8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte


10 Bloodletters, Bloodreaper
- - - > 105 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 750

Damit habe ich dann den Slaughtercult sowie auch das Blutheer-Kontingent voll. Was danach kommt kann ich euch noch nicht sagen, wir machen das ganze in Schritten von einem Monat. Ich habe aber überlegt ein Forgefiend mit Plasma ein zubauen. Ich hatte das unheimliche Glück als Nachbar die GK zu bekommen, und nun muss ich mir etwas ausdenken um mit denen klar zu kommen. Zu meiner Schmach muss ich auch gestehen dass irgendwann noch Thousand Sons als Alliierte kommen werden. Ich weiß Fluff usw... aber wenn ich schon einmal Chaos spiele, dann auch alles worauf ich Lust habe!

Nun aber mal zu dem warum ich das hier überhaupt mache, die Bilder von meinen Minis!

Trupp Zerfleischer Nr. 1
Anhang anzeigen 314885

Trupp Zerfleischer Nr. 2
Anhang anzeigen 314886

Der Unterschied zwischen beiden ist denke ich recht deutlich. Der erste ist zum einen Schwarz grundiert, der andere Weiß. Ich habe aus einigen Sachen gelernt und mir persönlich gefällt der zweite Trupp wesentlich besser. Beide Trupps sind eigentlich nur fürs Spielen bemalt, deswegen Ja sie lassen zu wünschen übrig, aber in der Masse überzeugen sie mich doch mehr als ich erwartet hätte.

Blutdämon

Anhang anzeigen 314888Anhang anzeigen 314887Anhang anzeigen 314889Anhang anzeigen 314890

Ich muss ehrlich gestehen, ich bin etwas stolz. Er ist wesentlich besser geworden als ich erwartet habe. Vor allem das Feuer gefällt mir persönlich sehr gut.

Gesamt Bild aktueller Stand
Anhang anzeigen 314891
Mir ist durch aus bewusst das die Bases momentan arg zu wünschen übrig lassen, wahrscheinlich fehlte mir bisher einfach die Energie um da wirklich was draus zu machen...

So das war es erstmal von mir. Als nächsten stehen auf meiner Liste ein Maulerfiend fertig zu malen, 5 Besessene und ein Rhino!

MfG

ragnar's painting table

Moinsen!

ich dachte, ich zeige euch mal, was auf meinem Maltisch so landet. Der Fokus liegt klar auf Geschwindigkeit, weshalb der Großteil meiner Miniaturen nach der 30cm Regel bemalt ist (was aus dieser Entfernung für mich ok aussieht, gilt als fertig, und kann auf den Tisch, das "rechtfertigt" den Kauf neuer Einheiten usw. 😉)

Ich hoffe es gefällt, und die Bilder sind qualitativ in Ordnung. Für Kritik uns Anregungen bin ich immer offen.

Zum Start des Themas, mein Zeug der letzten 4 Wochen:

Anhang anzeigen 314878
Tzaangors
Anhang anzeigen 314879
Knight-Questor + Darkoath Chieftain
Anhang anzeigen 314880
Vespid
Anhang anzeigen 314881
Mistweaver Saith
Anhang anzeigen 314882
Tenebrael Shard
Anhang anzeigen 314883
Grey Seer
Anhang anzeigen 314884
& Pink Horrors

UCM Fregatten/Kreuzer

Ich habe mir die USM Schiffe im Buch etwas näher angesehen, daher wollte ich euch mal fragen was Ihr davon hält und wie es aussieht mit dem ganzen, daher habe ich mal kurz den Typ und die Anwendung aufgeschrieben.

Fregatten:
Toulon Fregatte

Feuerunterstützung, Feuerplattform, Kampffregatte


Taipei Raketen FregatteAngriffsfregatte, Raketenangriff, Nahkampfschiff


Jakarta Aegis Fregatte
Eskortschiffe, Jäger und Bomber Abwehr, Verteidigungsschiff

Lima Fregatte
Scannschiff, Elektronische Kriegsführung

New Orleans Strike Carrier
Planetenangriffsschiff, Truppentransporter, Bodenoffensive

Kreuzer:

Seattle Fleet Carrier
Trägerschiff

RIO Kreuzer
Allround Kreuzer

Berlin Kreuzer
Kampfkreuzer

Madrid Kreuzer
Planetenborbadement

San Francisco Truppentransporter Kreuzer
Planeteninvasion, Taktischer Angriff auf Planeten

Moscow Schwerer Kreuzer
Schlachtkreuzer, Zerstörer

New Cairo Leichter Kreuzer
Begleitschiff, Feuerkraft

St Petersburg Schwerer Kreuzer
Devastor, Feuerkraft

Osaka Leichter Kreuzer
Begleitschiff, Standard Leichter Kreuzer, Feuerplattform mit Rio

Grey Knights Was ich habe, und was ich brauche...

Hi,

ich habe von einem guten Freund ein paar Grey Knights bekommen und habe die gestern mal sortiert und zusammengestellt und komme da sogar auf eine funktionierende Armee-Liste für, nicht ganz, 1800 Punkte (ohne Ausrüstung).
Ich würde die hier gerne Posten und fragen was, in kleinen Schritten bitte, die nächsten sinvollen Upgrade wären, bzw. würde ich gerne generell hören wie sinvoll das ist was ich jetzt hier habe.
Im Spoiler die Liste:
Grey Knights (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (1) ----------

Brother-Captain (150 Punkte)
- Sturmbolter, Psi-Schwert

---------- Standard (4) ----------

5x Strike Squad (121 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer, 3x Psi-Hellebarde
- Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)

8x Strike Squad (189 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer, 6x Psi-Hellebarde
- Justicar (Sturmbolter, Psi-Hellebarde)

5x Terminator Squad (179 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer, 2x Psi-Schwert, 2x Psi-Hellebarde
- Terminator Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)

5x Terminator Squad (191 Punkte)
- Psibolter, Psi-Schwert, 3x Psi-Hellebarde
- Terminator Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)

---------- Elite (2) ----------

3x Paladin Squad (451 Punkte)
- 2x Sturmbolter, Paar Falchions, Dämonenhammer
- Apothekarius (Psi-Hellebarde)
- Land Raider Crusader ()

Dreadnought (125 Punkte)
- Multimelter
- Energiefaust (Sturmbolter)

---------- Sturm (1) ----------

Stormraven Gunship (200 Punkte)
- Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone

---------- Unterstützung (1) ----------

Nemesis Dreadknight (150 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Energiefaust

______________________________________________
1756 Punkte

Dazu muss ich noch sagen, das ich noch 2 ungebaute Terminatoren habe die noch auf Ersatzteile warten, die kann ich aber zu fast allen Varianten umbauen (Bitz sei dank).
Des weiteren stimmt die Ausrüstung am Dreadnought nicht. Da habe ich eigentlich eine FW PSI-Cannon und diese Klinge mit Flammenwerfer? Konnte aber bei myarmy (wo ich die Liste zusammengestellt hab) keine spezielle Ausrüstung oder einen Grey Knights Dread finden.

Ich freu mich auf euer Feedback

Space UCM Fleet

Hallo zusammen,

aus meiner Starter Box habe ich, meine ersten Drop Schiffe zusammen gebaut

2 Toulon
1 Jakarta
1 New Orleans

so wie

1 Moscov
1 Rio
1 San Francisco

als kleine Kampfgruppe aus Fregatten und Kreuzer, jeweils von einander Unabhängig.
Auch zusammengesetzt, kann man sie gut spielen.

Gedacht ist eine Kombi aus 2 Gruppen, 1 Fregatteneinheit und eine Kreuzereinheit.

Die Toulon Kasse ist eine Feuerplattform und die Jakarta Klasse soll der New Orleans Schutz geben um den Invasionsplaneten zu erreichen.

Das gleiche mit den Kreuzern, die Moscov als Feuerpower, die San Francisco Planeteninvasion und als guter Letzt die Rio Klasse😀

Als nächstes plane ich noch bei den Kreuzern einen Carrier für die kommenden Flieger und Bomber so wie eine St Petersburg und eine Madrid für den Planetenangriff. Als Fregatten will ich mir noch ein paar Toulons und Jakarta Klassen holen, da ich bei der New Orleans nicht viel setzten will, zu mal ich bei Dropzone nur 2 Boxen Starter habe :lol:.

Im späterem Verlauf, Ergänze ich die Flotte mit noch paar Gefechtskreuzern

- - - Aktualisiert - - -

Bilder Platzhalter

1850 Punkte Genestealer Cult only

So, hier mal mein erster Versuch einer Genestealer Cult Liste Solo, 1850 Punkte.
Rahmenbedingungen sind einfach, keine Alliierten und keine Fahrzeuge. Die Modelle sind meinem nun doch deutlich gewachsenen Bestand (und den Umbauvorschlägen im Forum) geschuldet. 😉 Habe aber tatsächlich keine Luste auf Fahrzeuge und will es gerne mit einer reinen Ambush-Infanterie Liste probieren.
Ich habe eine ähnliche Liste bereits erfolglos gegen eine GSF getestet, durfte nicht anfangen und hatte echt Würfelpech. Wurde ganz schön aufgerieben.
Also hier der neue Versuch, die Modelle sind nun nahezu vollständig vorhanden und der Rest folgt diese Woche.

+++ GC (1850pts) +++

++ Genestealer Cults - Codex (GC Cult Insurrection) ++

+ Core +

Brood Cycle

Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid]

Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid]

Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid]

Acolyte Iconward [Sacred Cult Banner]

Hybrid Metamorphs
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]

Neophyte Hybrids [6x Neophyte Hybrid]
Neophyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Mining Laser]
Neophyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Mining Laser]
Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Grenade Launcher]
Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Grenade Launcher]

Neophyte Hybrids [6x Neophyte Hybrid]
Neophyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Seismic Cannon]
Neophyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Seismic Cannon]
Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer]
Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer]

Purestrain Genestealers [10x Purestrain Genestealer]

+ Command +

Lord of the Cult

Magus [Mastery Level 2, The Crouchling]

The First Curse

Patriarch [2x Familiars, Mastery Level 2]

Purestrain Genestealers [20x Purestrain Genestealer]

+ Auxiliary +

Subterranean Uprising

Aberrants [2x Aberrant (Hammer), 2x Aberrant (Pick)]

Acolyte Hybrids [3x Acolyte Hybrid]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Heavy Rock Saw]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Heavy Rock Saw]

Acolyte Hybrids [3x Acolyte Hybrid]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Heavy Rock Saw]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Heavy Rock Saw]

Acolyte Hybrids [3x Acolyte Hybrid]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Demolition Charge]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Demolition Charge]

Acolyte Hybrids [3x Acolyte Hybrid]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Demolition Charge]
Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [Autopistol, Demolition Charge]

Hybrid Metamorphs [Cult Icon]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]

Hybrid Metamorphs [Cult Icon]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]
Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw]

Primus [Sword of the Void's Eye]

Der Primus und der Magus gehen je in einen 10er Trupp Hybrids und der Iconward in die Aberrants.

Alleine durch die Aberrants ist die Liste wahrscheinlich nicht gemaxt und hat noch Verbesserungspotential, aber unser Cult ist mal echt teuer... Ziel ist also nicht alles gnadenlos kaputt zu machen sondern spannende Spiele zu erreichen.

Würde mich über Eure Kritik, Vorschläge usw freuen!

White Dwarf November Ausgabe Steam Code

Hallo zusammen,

wollte mal hier nett anfragen ob jemand den WhiteDwarf liest und für den in der November Ausgabe enthaltenen Steamcode zur Freischaltung des "White Dwarf" in Total War Warhammer keine Verwendung hat. :happy:

Vielen dank schonmal im Vorraus ! 🙂


Liebe Grüße
Ein alter Zwerg

Modus für Kampagnen

Hi,
ich habe verwunderlicherweise in der Sufu nichts derartiges gefunden. Falls ich nur zu blöd war bitte verweisen.

Wir sind zu 4. und würden gern eine Kampagne starten. Da, um nicht Monate an einer Runde zuhängen ein Risikoartiges Makrospiel wohl nicht möglich sein wird habe ich an folgendes gedacht:

Man baut eine große Platte auf. Wirklich Groß.
Die teilt man in Quadranten ein welche erobert werden können und gehalten werden müssen. Pro Spieleabend soll es eine gewisse Anzahl Punkte geben für jeden , um Verluste vom letzten mal aufzufüllen.
Abgesehen von Befestigungen und Gelände wird jedes mal neu aufgestellt, allerdings nur in den eroberten bzw. gehaltenen gebieten.

Jetzt das Problem: So ein Abend muss auch einmal zuende gehen. Also sollte es Missionsziele geben, die in so einem Setting auch nach 3-4 Stunden erreicht werden können. Und hierfür bräuchte ich euren kreativen Input...

Einsteigerfragen zur Bemalung von Imperial Fists

Hallo liebes Forum! :bye1:

dies ist mein erster Post, daher bitte ich um Nachsicht, wenn ich das falsche Forum gewählt haben sollte 🙂

Bevor ich meine konkreten Fragen stelle...

Kurz zu meiner Situation:
ich habe vor wenigen Tagen durch Zufall einen der neuen Warhammer 40k-Romane im Buchladen gefunden und so den ganzen Themenkomplex Warhammer/Games Workshop nach 20 Jahren für mich wiederentdeckt.
Damals war ich jung, hatte kein Geld und lebte in einem Dorf mit nur einem einzigen potentiellen Mitspieler. Nun bin ich älter, habe mehr Geld und wohne, wie ich festgestellt habe, in einer Stadt (Berlin) die gleich 4 Games Workshop-Läden auf einmal hat. Mein Gehirn sagt mir, das damit beste Bedingungen für einen Wiedereinstieg in das Hobby "Warhammer" gegeben sind.

Nach einiger Recherche habe ich festegestellt, das mein Hintergrundwissen über die Warhammer-Welt immer noch sehr solide ist und das ein vernünftigter Einstieg wohl damit beginnen könnte, das ich mir erst einmal ein paar Modelle anschaffe und diese gründlich bemale, Ein Regelwerk kann ich mir immer noch kaufen, wenn in absehbarer Zeit wohl eh eine neue Edition von Warhammer 40k erscheint.

Leider habe ich auch 20 Jahre lang kein Modell mehr bemalt.Und auch damals waren meine Malereien auch nicht gerade die Schönsten *hust*. Um das diesmal alles besser zu machen habe ich mir vorgenommen, erst einmal gründlich Malen zu lernen.

Meine Frage daher:

Welches der aktuelll angebotenen "Malbücher" von Games Workshop eignet sich am Besten um das Bemalen von Imperial Fists (Space Marines) zu lernen?

Englisch ist bei der Wahl des Guides dabei kein Problem für mich. Allerdings frage ich mich z.B. ob dieses dicke 39 €-Buch "Das Bemalen von Citadel Miniaturen" nicht eventuell zuviel des Guten ist. Tut's nicht vielleicht auch das 8-€Heft zu "Burning of Prospero". Darin geht es zwar nicht direkt um Imperial Fists, aber immerhin um Space Marines.

Was meint ihr?

Gibt es eventuell noch andere lohnende Quellen für grundsätzliche Anleitungen um sich das Miniaturenbemalen beizubringen?

Armeeliste Deamonkin für meinen Neffen

Hallo mein Neffe hat Interesse Deamonkin zu spielen und ich wollte ihm nun eine Papercraft Armee zusammenstellen. Leider habe ich nicht Zugriff auf alle Modelle (Bikes, Bloodletter, Schädelkannone, Mauler-/Forgefiend sowie Soulgrinder fehlen mir).

Ich habe ein paar Spielberichte zu den Demonkin gesehen und dachte daher dass er sich mit folgender Liste gegen meine Space Wolfes und Orks behaupten könnte:

Khorne Daemonkin: Slaughtercult (Hauptkontingent) - 894 Punkte
1 HQ
Chaos Lord
+ Boltpistole, Kor'lath, die Axt der Zerstörung -> 60 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 160 Punkte


1 Elite
5 Possessed, Possessed Champion
+ Rhino des Chaos, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 190 Punkte


2 Standard
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Plasmawerfer, Plasmawerfer
……+ Aspiring Champion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 248 Punkte


8 Berzerkers
……+ Berzerker Champion, Boltpistole, 1 x Axt des Khorne -> 40 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 232 Punkte


2 Sturm
1 Chaos Spawn
- - - > 32 Punkte


1 Chaos Spawn
- - - > 32 Punkte


Khorne Daemonkin: Khornes Bloodstorm - 600 Punkte
4 Sturm
5 Raptors, 2 x Melter
……+ Raptor Champion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte


5 Raptors, 2 x Melter
……+ Raptor Champion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte


5 Warpkrallen, Warp Talon Champion
- - - > 180 Punkte


Heldrake, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 1494


Was haltet ihr von der Liste? Wir spielen ausschließlich Malstrom.

Neu 3. Battle Report gegen Orks 1500 Pkt

Hallo.

Nach einigen Projekten stehen nun die Genestealer in den Startlöchern.

Ich habe mir eine Grundbox mit der Deathwatch gegönnt. Denke sehr gutes Preis-Leistungsverhältnis.

Nach den Studium des Codex war klar =es müssen Unmengen von Acolythen her. Nur die sind leider schnell ausverkauft. Warum nur. Naja 3 weitere Packungen Aco sind es dann dank Internet geworden. Normalos hat man ja zumindest 12 aus der Box. Also müssen die Speziaisten her.

Also Spezialwaffen wie Felsensäge usw. Natürlich einen Leader Körper und Cultstange als Ironward.
Da geb ich echt keine 20 Euro aus, auch wenn ich das Banner cool finde.
Dann noch Sprengladungen und noch 5 als Acolythe Metamorphe, weil wer spielt nicht das Subterranean Uprising.
Da alle sehr ähnlich aussehen,denke ich, kann man mischen, ohne das jemand Anstoß daran nimmt.

12 normalo Neophyten + 2 Bergbaulaser+ 2 Granatwerfer sind ja auch schon an Bord, also noch eine zusätzliche Packung für Leader mt cooler Bergbauhacke, Spezialwaffen und der Rest Schrotgewehre + Cultbanner

Die Anführer sind ja netterweise mit in der Deathwatchbox , Ironward wie gesagt aus der 5 Aco box

Die Abberants evtl um Punkte aufzufüllen oder zum Beschwören. Die Purestrain G. aus der Tyra Armee.
Und los gehts.
Ach ja 3 Goliaths warten auch auf ihren Einsatz.

Leider haben meine Gegner nicht so viel Zeit und es wird nur eine 1250 Liste

Genstealer Cult: The First Curse (Hauptkontingent) - 395 Punkte
*************** 1 HQ ***************

Patriarch, Meisterschaftsgrad 2 Chefe

- - - > 115 Punkte*************** 1 Elite ***************
20 Purestrain Genestealer, 20 x Zangenkrallen - - - > 280 Punkte


Genstealer Cult: Herren des Cults - 85 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Magus, Meisterschaftsgrad 2, Psistab, Der Kriechling - - - > 85 Punkte wahrschenlich in Cheftrupp ,bei 3 Psikräfte Hoffnung auf die 6 aber alles andere ist auch gut


Genstealer Cult: Herren des Cults - 95 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Acolyte Iconward, Machinenpistole, Zangenkrallen, Ikone des Aufsteigenden Cults - - - > 95 Punkte auch in den 15 Aco Trupp, Chef hat schon rasenden Angriff


Genstealer Cult: Subterranean Uprising - 358 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Primus, Nadelpistole, Hornschwert - - - > 75 Punkte in den 15 Trupp bei 3Würfel müsste doch die 6 fallen

*************** 1 Elite ***************
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole, 5 x Zangenkrallen, 5 x Metamorph-Kralle, Cult-Ikone - - - > 55 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole - - - > 40 Punkte


Acolyte Hybrids
15 Acolyte Hybrids, 15 x Maschinenpistole, 2 x Schwere Felssäge, Cult-Ikone so groß, um die Fähigkeit von Primus und Ironward optimal zu nutzen

- - - > 180 Punkte

Genstealer Cult: Deliverance Broodsurge - 276 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Neolyte Hybrids, 7 x Sturmgewehr, 2 x Bergbaulaser bleiben etwas hinten für MZ und Unterstützung auf Entfernung

+ Goliath -> 50 Pkt. - - - > 130 Punkte


10 Neolyte Hybrids, 7 x Schrotflinte, 1 x Granatwerfer, 1 x Netzwerfer, Cult-Ikone, Upgrade zum Leader, 1 x Laserpistole, 1 x Bergbauhacke
+ Goliath -> 50 Pkt. - - - > 150 Punkte auch auf Nahkampf gepusht, warum braucht man sonst ein offenens Fz aus dem man nach 12 Zoll noch aussteigen darf, dann kommen natürlich nur Sturmwaffen in Frage.



Genstealer Cult: Rottenbrüder - 46 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
1 Armoured Sentinel, 1 x Raketenwerfer, - - - > 45 Punkte Irgend einer muss ja hinten bleiben um die Mz zu sichern 🙂.



Gesamtpunkte der Armee : 1250

Die Auswahl ist natürlich auch abhängig von den vorhandenen Minis.

Zum Beschwören sind wie gesagt, Abberants sowie Symbionten, Imps= Neophyten in ausreichender Zahl vorhanden.

Ich werde morgen das ganze Videografieren und auf meinem YouTube Kanal (All Army) veröffentlichen

Gruss ew

Regelfrage Frage zu Eldar bevor man sie sich anschafft

Hallo,

überlege mir en kleines Kontingent der Eldar zuzulegen um auch mal was anderes als Dosen zu spielen. Warum Eldar?
Ich Fantasy spiele ich Elfen
Ich mag bei meinen Marines dass sie alles können Nahkampf und Fernkampf und die Eldar können das denke ich auch abliefern.
Außerdem sind sie auch in 30k präsent

Ich hoffe dass ich mich nicht zu sehr auf Widerstand 4 gewöhnt habe, bei den Elfen in Fantasy habe ich immer ganz schön gejauchzt mit Widerstand 3.
Aber Ansonsten gefallen mir nur Tau aber die können nur schießen.

Na ja zu meinen Fragen die ganzen Nahkämpfer, Banshees, scorpions, Rat der seher, Wraithdroiden und so haben die eigentlich Zugriff auf Sturmfahrzeuge? Wie bringt man die Jungs in den Nahkampf bei den Eldar?
Was sind die größten Schwächen der Armee?

Vielleicht sag ich mal grob an welche Einheiten ich mir überlegt habe?

Eldrad
Autarch
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Rat der Seher evt. auf Jetbikes

Gardisten auf Jetbikes

Phantomdroiden und diese Einheit von der kleineren Variante

Feuerdrachen im Falcon

irgendein Nahkampf Aspekt. Banshees oder Scorpions

Das wären so die ersten Sachen auf die ich Bock hätte.
Auch weis nicht nicht was das supplement Iyanden bringt.

Für erste Meinungen wäre ich dankbar

Space Wolves Servus Wolfskinder

Servus liebe Space Wolves Gemeinde,

also der ein oder andere hat mich hier im Forum vielleicht schonmal gesehen, aber darum geht es ja nicht.
Seid ich wieder vor ein paar Jahren angefangen habe, sind mir die Space Wolves immer wieder ins Auge gestochen.
Von Beginn sprach mich schon das Cover an. Bin aber aufgrund meiner alten Sammlungen doch weiter bei den Eldar und den Blood Angels geblieben.
Und seid kurzem spiele ich Chaos Space Marines wobei das Projekt eher so lala ist.
Ich bin einfach nicht der Typ der Böse spielt.

Also habe ich mir jetzt mal den SW Codex gegönnt und was ich da gelesen habe gefiel schon sehr.
Ganz unerfahren bin ich mit der SW Struktur nicht sie war damals in der 3. Edition meine Einstiegs Armee ins 40k Universum bis hin in die 4.Edition rein.
Bin aber damals auf Blood Angels umgestiegen da sie meine eigentliche Wahl waren(habe mich von Freunden als knirps breit schlagen lassen😴).

Aber seidher vermisse ich die Graumähnen und Blutwölfe. Normale Space Marine Standards sind einfach grauenhaft. Auch vermisse ich die Taktische vielfalt von den Space Wolves, sie sind zwar Nahkampf orientiert aber können dennoch gut schießen und haben meiner Meinung nach einfach die besten Scouts. Und Gegenschlag war auch schon immer gut. Leider habe diesen Luxus erst erkannt als ich keine SW mehr hatte.

Ich liebe zwar meine Blood Angels vom Look aber die sind mir zu stark auf Richtung Blitzkrieg getrimmt was ich auf Dauer recht öde finde.
Außerdem muss ich sagen gefällt mir auch das Angels Blade nicht sonderlich, es ist zwar gut aber damit werden sie noch weiter in die Offensive schnelle Kriegsführung gedrängt.

So ich habe mir nun den SW Codex durchgelesen und mir gefällt so ziemlich jede Einheit darin. Überrascht bin ich vorallem bei ihren Jets. Von allen Space Marine Flugzeugen gefallen mir die SW dinger wirklich am meisten. Auch habe ich mich bei einem Bekannten mal dazu durch gerungen das Champion of Fenris Supplement durch zu blättern. Was man ja bekanntlich braucht um die Wolfskavallerie Liste zu spielen. Welche man gelegentlich auf Turnieren sieht. Und Warzone Fenris habe ich natürlich auch schon einen Blick reingeworfen.

Bevor ich Blindlinks anfangen sollte hätte ich ein paar Fragen.

-Kann man Space Wolves auch erfolgreich mit Graumähnen und Blutwölfen spielen. Zwar mag ich ja Wolfskavallerie Modelle würde aber gerne nur einen Trupp davon spielen.
-Dann wie gut sind Ulrik und der Eisenpriester denn ich habe hier noch die beiden alten Modelle. Außerdem habe ich den aktuellen Runenpriester in Servorüstung auch und könnte diese Figuren bei Gelegenheit einsetzen.
-dann ist Björn eine Kaufüberlegung Wert? vom Style und Regeln her gefällt er mir ziemlich, leider hat er nur eine Front Panzerung von 12.
-Und wie gut sind Warzone Fenris Formationen? Taugen die was und welche Erfahrungen habt ihr mit denen und werde ich dieses Buch brauchen?
-Und zu guter letzt bei einem Händler in der Nähe gibt noch Warriors of the Fang Box http://giftsforgeeks.org.uk/uploads/images/40k/Space%20Wolves/Warriors%20of%20the%20Fang(2).JPG ist die lohnenswert und würdet ihr eher zu der Start Collecting Box raten. Und was würdet ihr mir generell Raten zu Kaufen für den Anfang.

Gruß Tim

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