Neulinge in den Gassen Mortheims!

Hallo zusammen,

ich toure mit meinem Spielerkreis gerade durch die Spezialistensysteme von GW und wir wollen jetzt Mortheim/Mordheim lernen. Jetzt ist der Einstieg als absoluter Beginner nicht gerade einfach. Ich stoße schon bei den Grundlagen auf Probleme, nämlich die "richtigen" Regeln zu finden. Es gibt:

Mordheim (alte/originale Regeln)
Wyrdwars (http://www.wyrdwars.com/)
Coreheim

...für welches Regelwerk sollen wir uns entscheiden?

Wichtig zu wissen ist, dass ich persönlich absoluter Dunkelelfenfanatiker bin. Demnach möchte ich auch gerne eine Dunkelelfen Warband in die verwinkelten Straßen Mortheims führen. Aus diversen Quellen habe ich entnehmen können, dass die Dunkelelfen mit den alten Regeln aber zu stark sind?!

Desweiteren möchte ich euch gerne um Unterstützung bei der Ausrüstung und Zusammenstellung meiner Dunkelelfenbande bitten. Modelle sind alle vorhanden die die diversen Dunkelelfenlisten so anbieten.

Zum Start bekomme ich 500 Gold und brauche um erfolgreich zu spielen möglichst viele levelnde Heroes und gleichzeitig möglichst viele Infantristen. Gerade zu Anfang möchte ich nicht zu Elitär starten. Mit Inspiration aus dem Internet auf die alten Regeln:

https://gurth.home.xs4all.nl/mordheim/Warbands/Dark Elves.pdf

"Drakors Jagdgesellschaft"

115 High Born, Rxb, Sword (70+35+10)
2x 50 Fell Blade: Sword (40+10)x2
90 Sorceress: RxB
90 Beastmaster: RxB, Beastlash (45+35+10)
1x Cold One Hound(30)
2x 37 Corsair: Dagger (35+2)x2

=499 Gold

8 Leiber... Evtl den beastmaster gegen mehr Korsaren tauschen? Wenn der Beastmaster stirbt, sind auch seine teuren Cold One Hounds (wie cool sind die eigentlich!!!) weg.

Wäre genial wenn ihr mir/uns da ein bischen helfen könntet, sodass ausgeglichene Spiele zustande kommen. Eine weitere Bande werden die Sisters of Sigmar sein (vgl. Stormcast Eternals).

Gruß
Drakor

12. Szenario 2017 13-15.01.17

Einladung zur Szenario 2017 13-15.01.2017

Zum 12. mal treffen sich Tabletopspielerinnen und -spieler in Bad Kreuznach. Die Szenario ist eine Tabletopveranstaltung, die sich auf das Spielen von Szenarien von Fantasy und Historischen Settings spezialisiert hat. Nach wie trifft sich auf der Veranstaltung jährlich die Herr der Ringe Community.
Die Teilnehmerzahl ist auf 200 begrenzt.
Veranstaltungsort
Bonnheimer Hof
Binger Weg
55546 Hackenheim



Wie in den letzten Jahren, findet am Freitag wieder ein X-Wing Turnier und am Samstag und Sonntag ein Warmachine/Hordes Turnier statt.
Anmeldung für die Turniere über T3
Für den Event über Sweetwater-Forum oder Tabletop-HdR

Absoluter Anfänger - Einstieg ins Hobby mit dem Genestealer Cult?

Mahlzeit Kollegen!

Ich habe am letzten WE meine ersten 40k-Testspiele absolviert (CSM Deathguard gegen SM sowie Orks) und bin trotz vernichtender Niederlagen extrem begeistert!

Eigentlich schlägt mein Herz seit jeher für Symbionten(fand ich schon seit Starquest-Zeiten cool), weshalb
ich sehr froh über die Deathwatch-Overkill Box war und mich nach derVeröffentlichung des Genestealer-Cult Codex entschlossen habe,
einen kleinenKult (1000-2000 Punkte) aufzubauen.

Geplant ist das Ganze zum Spaß – halbwegs mithalten im normalen Spielbetrieb würde ich trotzdemgerne.

Der erste etwas hilflose Versuch eine Liste zu erstellen (mit Modellen, die ich bereits besitze):

HQ

The First Curse
1x Patriarch Psi-Grad 2 (115 Pts.)
20x Purestrain Genestealer (280 Pts.)
1x Magus Psi-Grad 2 (65 Pts.)
2x Familiars (10 Pts.)
1x Primus (75 Pts.)

Elite (s.
Purestrains).

Die vier Aberrants kommen mir mit 120 Punkten extreme teuer vor.

Standards aus Deathwatch Overkill; Regeln im White Dwarf 110:

The Favoured Disciples (85 Pts.)
12x Acolyte-Hybrids mit Maschinenpistolen

The Faithful Strong (110Pts.)
12x Neophyte Hybrids (Maschinengewehre)
2x Neophyte Hybrids (Bergbaulaser)
2x Neophyte Hybrids (Granatwerfer)

Ich käme soweit
auf 740 Punkte.

Meine Befürchtung:

Die Standardtruppen können viel zu wenig ab / sind selbst nicht beschussstark genug.
(???)

Fragen:

1. Welche Einheiten machen Sinn als Ergänzung?
Einfach nur „mehr“ Acolytes / Neophytes (Hilfe – wann soll ich das alles malen 😱 …).
In meinen Testspielenhaben mir die Kultisten / Seuchenzombies gefühlt überhaupt nichts gebracht.

2. Welche Fahrzeugefändet Ihr sinnvoll??
Ich hätte aneinen Leeman Russ mit Kampfgeschütz + schweren Bolter für 170 Pts. gedacht.

Zu Goliath / Chiemera habe ich keine so rechte Meinung; die Sentinels kommen mir ebenfalls sehr schwach vor…

3. Alliiertes Kontingent spielen?
Im Tyranidenkodex habe ich mal ein wenig quer gelesen. Wären Tyranidenkrieger
mit Stachelkanone eine gute Ergänzung? Das Profil des Trygons gefällt mir ebenfalls sehr gut (stark und viele Lebenspunkte).

Nur – welche Tyraniden HQ für vertretbare Punkte (hier bleibt vermutlich nur der Alphakrieger)?

Von Astra Militarium habe ich überhaupt keinen Plan!

Über Eure Kommentare / Tipps würde ich mehr sehr freuen!

Besten Dank und viele Grüße!

Flo

Armeeliste Death Korps of Krieg - Death Korps of Krieg Engineers - Hades Breaching Drill

Hallo,

vielleicht kann mir hier jemand helfen bzw meine frage beantworten.....

gem dem codex Death Korps of Krieg kann ich ja wenn ich eine einheit Death Korps of Krieg Engineers wähle diese in einen Hades Breaching Drill packen.

das ist doch soweit richtig, oder ???

Leman Russ - Wie ausrüsten?

Hallo Zusammen,

wie würdet ihr einen Leman Russ ausstatten, wenn ihr die Truppen aus der Overkill Box & 5x Acolytes unterstützen wollen würdet?

Und kann mir jemand sagen was folgende Leman Russ für Ausrüstung haben? Würde diese zu echt fairen Preisen bekommen können und wollte wissen, ob sie Genestealer fähig sind 🙂

Kleines Freundschaftstunier 1500 Punkte.

Hiho,
Ich habe bald ein kleines Freundschaftstunier vor mir. Und...nun...Tuniererfahrung geht gegen Null.

Somit würde ich euch um eure Meinung bitten.

Erstmal wichtig zu wissen. Es werden keine Formationen oder Lord of War über 200 Punkte gespielt. Also keine Ritter ect.
Supp's sowie FW ist erlaubt.

Nun zu meiner Idee einer gemischten Tüte.

+++ Tunier 1.1 chaos (1498pts) +++

++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (1033pts) ++

+ (No Category) +

Force Options (Supplement options here) [No unique force (Vanilla CSM Codex)]

+ HQ (255pts) +

Chaos Lord (130pts) [Aura of dark glory (15pts), Mark of Slaanesh (15pts), Plasma Pistol (15pts), Power Sword (15pts), Veterans of the Long War (5pts)]


Sorcerer (125pts) [Additional Mastery Level (25pts), Bolt Pistol, Force Sword, Mark of Tzeentch (15pts), Sigil of corruption (25pts)]

+ Troops (493pts) +

Chaos Cultists (54pts)
····Cultist Champion (14pts) [Auto Pistol, Close Combat Weapon]

Chaos Space Marines (90pts) [Plasma Gun (15pts)]
····Aspiring Champion (23pts) [Boltgun]
········Rules: Champion of Chaos
····4x Chaos Marine with Boltgun (52pts) [4x Bolt Pistol, 4x Boltgun, 4x Frag Grenades, 4x Krak Grenades]

Noise Marines (184pts) [Icon of Excess (30pts), Replace Boltgun w/ Blastmaster (30pts), 3x Replace Boltgun w/ Sonic Blaster (9pts), Veterans of the Long War (5pts)]

Thousand Sons (165pts) [Icon of Flame (15pts)]
····Rules: Fearless, Mark of Tzeentch, Slow and Purposeful, Veterans of the Long War

+ Fast Attack (170pts) +

Heldrake (170pts) [Baleflame]

+ Heavy Support (115pts) +

Havocs (115pts) [2x Lascannon (40pts)]
····Aspiring Champion (23pts) [Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Frag Grenades, Krak Grenades]
········Rules: Champion of Chaos
····4x Havoc (52pts) [4x Frag Grenades, 4x Krak Grenades]



++ Chaos Daemons: Codex (2013) (Allied Detachment) (465pts) ++

+ HQ (365pts) +

Lord of Change (365pts) [D6 Exalted Daemonic Reward (30pts), D6 Greater Daemonic Reward (20pts), Daemon of Tzeentch, Fighter Ace (35pts), Psyker Level 3 (25pts), The Impossible Robe (25pts)]
····Rules: Daemon, Daemon of Tzeentch, Daemonic Instability, Deep Strike, Fear, Fighter Ace, Hatred (Daemon of Nurgle), Psyker Discipline - Change, Psyker Discipline - Divination
····Profiles:
········Lord of Change:
Unit Type:Flying Monstrous Creature
(Character)|WS:6|BS:6|S:6|T:6|W:5|I:6|A:5|Ld:9|Save:-
········The Impossible Robe: Description:3+ Invulnerable Save. Each time wearer suffers an unsaved wound, it must pass a Leadership test or be removed from play.

+ Troops (100pts) +

Pink Horrors of Tzeentch (100pts) [Daemon of Tzeentch, Icon of Chaos (10pts), 10x Pink Horrors (90pts)]


Ja ich weiß keine Mobilität. Nur hab ich einfach erst ein einzelnes Rhino.
Die Thousend Sons finde ich gut um Warp Punkte zu generieren sowie der Zauberer. Ausserdem mag ich die DS3 Bolter.
Die Noise Marines (S4DS5 2/3 Salve. S8DS3 on shot) um Jetbikes/Bikes mit Deckung ignorieren zu beschiessen.
Der Lord soll zu den Noise Marines und der Hexer zu den Sons.

Mit den Marines wollte ich bis Runde 2/3 in meiner Aufstellung bleiben, damit der Drache und die Dämonen die Gegner weichklopfen.

Die Rosa Horrors und der Herrscher des Wandels sollen Spawnen/die Rune abwerfen und viel Feuer fressen.
Immerhin hat der Herrscher nen 3++ Retter. Einsen wiederholen und mit verfluchter Erde einen 2++

Die Havocs werden auf ein Missionsziel gesetzt und sollen Transporter knacken. Und der kleine 5 Mann Trupp sollen schockende Trupps etwas nerven.

Gegner: Space Marines (Wulfen), Orkse, Elder und noch mehr Space Marines in allen Farben.

So das wäre mein Gedanke dahinter. Was sagt ihr?

3. TTCR Tag-Team Turnier in Regensburg am 11.02.2017

So, am 11. Februar nächsten Jahres machen wir mal wieder etwas besonderes :happy:. Das Battleground liegt zwar bis weiteres immer noch auf Eis, allerdings steht diesmal endlich mal wieder ein Tag-Team-Turnier an. Unser letztes ist nun doch schon einige Jahre her 😉.

1 Tag, 2 Mann, 3 Spiele und hoffentlich viel Spaß 🙂:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17794


Ist zwar noch etwas hin, aber ich hoffe, es finden sich bis dahin doch einige, die sich für diese Art von Turnier begeistern können 🙂.

Auf der Suche nach Verbündeten (für MZ)

Hallo, ich habe vor kurzem Grey Knights angefangen, wie sicherlich vielen bekannt ist, haben die Jungs, aber nicht wirklich was zum aufm MZ rum stehen bzw. erobern.

Nun meine Frage, was denkt ihr ist am besten dazu geeignet um Missionsziele zu sichern, ohne enorme Punkte zu schlucken und dennoch ein klein wenig beizutragen, abgesehen davon das sie natürlich das MZ halten. (Ich meine ein 2tes Kontingent neben den Grey Knights für eine Armee).

Vielen dank schon mal für die hoffentlich zahlreichen Antworten.

Space Wolves Wolf Claw Strike Team (Kill Team)

Wir spielen hier bei uns bald ein kleines Kill Team Turnier mit 12 Spielern. Ich habe mit vorgenommen meine Wölfe zu Ruhm und Ehre zu führen und die Feinde das fürchten vor den Kettenhunden des Imperators zu lehren. Hatte mir zunächst ziemlich viel auf Basis der TWK überlegt, bin nun letztendlich aber zu einem anderen Ergebnis gekommen, welches ich gern mit euch diskutieren möchte...

Die Liste soll hart sein und sich mit jeglichem Feind auseinandersetzen können, hoffe ich konnte dies erreichen...

Spezialisten stehen unter den jeweiligen Troops erläutert...

Viel Spaß beim diskutieren und zerreißen :

+++ Wolf Claw Strike Team (200pts) +++

++ Space Wolves: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (200pts) ++

+ Elites (20pts) +

Lone Wolf (20pts)
····Power Armour [Bolt Pistol, Chainsword]

Der Leader, leider reicht es hier nicht mehr für Ausrüstung...

+ Troops (85pts) +

Grey Hunters (85pts)
····5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Plasma Gun]

Plasma Gunner ist Spezialist mit Erzfeind Preferred Enemy), um sich nicht selbst zu toasten und fast alles auf 2+ mit reroll sicher raus zu nehmen...

+ Fast Attack (95pts) +

Skyclaws (95pts)
····5x Skyclaw [4x Bolt Pistol, 4x Chainsword, Flamer, Power Sword]

Flamer ist Spezialist mit Rüstungsbrechend (Rending), bin mir da noch nicht so sicher, aber auf Sechsen wunden und dann die Rüstung zu knacken ist schon lecker...

Power Sword bekommt auf jedenfall Lebensfluch. Vier Attacken im Angriff mit Lebensfluch sind einfach böse auf einem Jumper...

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)

DFC Shiff Statistiken

Hallo alle die der Admiralität beitretten!

Ich habe eine Sammlung von allen Schiffen, die mit vergleichbaren Werten berechnet wurden, also könnte ihr die Schiffe untereinander in ihren Stärken und Schwächen zuordnen!

Hier im Hawk Forum ist auch schon einiges dazu!

http://www.hawkforum.co.uk/hawkforum/viewtopic.php?f=41&t=8828#p76121


Ich werde hier bald alle knapp 80 Schiffe reinstellen! (wenn man das Browser-Fenster breit genug macht, passen sie nebeneinander!)

BCAall.png


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ACHTUNG: nachfolgende Schiffs - Klassen sind nicht in allen Fraktionen enthalten!

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Librarius Conclave - Wie richtig einsetzen? Welche Psi-Kräfte?

Hallo alle zusammen,

ich habe folgende Modelle welche ich gerne demnächst mal als Librarius Conclave anstesten möchten.

SpaceMarines: Librarius Conclave - 260 Punkte

*************** 3 HQ ***************
Orden: Imperial Fists

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Psiaxt
- - - > 125 Punkte

Librarian
+ - Boltpistole
- Psistab
+ - Auspex
- - - > 70 Punkte

Librarian
+ - Boltpistole
- Psischwert
- - - > 65 Punkte

Jetzt stellt sich mir die Frage, wie ich die Jungs am besten einsetze. Welche Einheiten könnte ich damit gut supporten? Ich habe nur einen Droppod und z. Z. folgende Möglchkeiten:

Lib-Conclave + 6 x Sternguard im Drop-Pod (ganz schön teuer)
Lib-Conclave + 5 x Command-Squad im Drop-Pod (1 x Apo, 4 x Grav-Strahler)
Lib-Conclave + 5 x taktische Terminatoren mit Cyclone --> zu Fuß? Kann ich die Einheit durch Buffs gut genug schützen?

Wie wählt ihr eute Psi-Kräfte (ich habe nur die Standard aus dem Regelbuch): Wenn ihr z. B. unbedingt Unsichtbarkeit wollt und der erste Lvl 2 Librarian leider was anderes zieht. Würdet ihr dann mit den anderen Libbys weiter aus dem gleichen Pool ziehen? So riskiert man ja eine bzw. mehrere Piskräfte doppelt zu bekommen.

Setzt noch jemand die Librarius-Conclave zu Fuß ein? Ich bin gespannt auf Erfahrungsberichte und ein paar Ratschläge.

Noch eine Frage. Nachdem in der Conclave nur ein Librarian zaubern darf, habe ich dann überhaupt die Möglichkeit bei den zwei anderen Librarians die Psi-Waffe aufzuladen?

8. Edition Flucht aus multiplen Nahkämpfen

Hallo zusammen,

ich habe eine Regelfrage zum fliehen aus multiplen Nahkämpfen. Wir haben folgende Nahkampfsituation. Die Infantrieregimenter, als auch das Kavallerieregiment befinden sich im Nahkampf. I1 und I2 stehen sich gegenüber und das Kavallerieregiment befinden sich in der Flanke. Das Infantrieregiment I1 hat eine größere Einheitenstärke, als das Kavallerieregiment.

Anhang anzeigen 313163


Nun passiert folgendes Szenario:

Das Regiment I2 verliert den Nahkampf und flieht aus dem Nahkampf.
Die Einheit fliegt 10 Zoll.

Beide Regimente entscheiden sich zuverfolgen, holen das feindliche Regiment aber nicht ein:

Das Regiment I1 würfelt eine Reichweite von 4 Zoll.
Das Kavallerieregiment K würfelt eine Reichweite von 9 Zoll.

Was passiert nun?

Mein oder unser Problem ist nun, dass beim durchführen der Verfolger-Bewegung vom Kavallerieregiment, dieses Regiment in Basekontakt mit der fliehenden Einheit kommen würde. Wäre das fliehende Regiment, dann trotzdem ausgelöscht oder haben wir eine Regel übersehen, weil grundsätzlich wäre es möglich, da das Regiment dadurch das es in der Flanke steht näher am fliehenden Regiment dran ist.

Armeeliste Ork Biker Painmob

Moin!

Nachdem ich eine Menge Spaß Mariechen gespielt hab, wollte ich mich mal den Orks widmen.

Hier also die Frage an die erfahrenen Waaghbosse unter euch, könnte das so funktionieren?

+++ Ork Biker Painmob (1246pts) +++

++ Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (641pts) ++

+ HQ (240pts) +

Painboy (85pts) ['Urty Syringe, Bosspole (5pts), Dok's Tools, Grot Orderly (5pts), HQ]
····'Ere We Go!, Feel No Pain, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule
····Warbike (25pts) [Twin-linked Dakkaguns]

Warboss (155pts) [Attack Squig (15pts), Bosspole (5pts), Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs]
····'Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Waaagh!
····Warbike (25pts) [Twin-linked Dakkaguns]

+ Troops (181pts) +

Boyz (146pts)
····'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule
····Boss Nob (41pts) [Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs]
····9x Boy (54pts) [9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs]
····Boy w/ Rokkit Launcha (11pts) [Choppa, Rokkit Launcha, Stikkbombs]
····Trukk (40pts) [Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts), Rokkit Launcha]
········Ramshackle

Gretchin (35pts)
····10x Gretchin (30pts) [10x Grot Blasta]
····Runtherd (10pts) [Grabba stik, Slugga, Stikkbombs]
········'Ere We Go!, Furious Charge, Throttle

+ Fast Attack (90pts) +

Deffkoptas (90pts)
····'Ere We Go!, Furious Charge, Hit and Run, Mob Rule, Scout
····Deffkopta (30pts) [Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha]
····Deffkopta (30pts) [Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha]
····Deffkopta (30pts) [Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha]

+ Heavy Support (130pts) +

Battlewagon (130pts) [Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts), 2x Rokkit Launcha (10pts)]

++ Orks: Codex (2014) (Formation Detachment) (605pts) ++

+ Formation (605pts) +

"Painmob" (605pts)
····Pile On Da Pain!
····Boyz (130pts)
········'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule
········Boss Nob (46pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs]
········14x Boy (84pts) [14x Choppa, 14x Slugga, 14x Stikkbombs]
····Deff Dread (95pts) [2x Power Klaw, Power Klaw (10pts), Skorcha (5pts)]
····Nobz (295pts) [Waaagh! Banner (20pts)]
········'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule
········Boss Nob (48pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs]
········Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga, Stikkbombs]
········Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga, Stikkbombs]
········Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga, Stikkbombs]
········Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga, Stikkbombs]
········Warbikes for Mob (135pts) [Twin-linked Dakkaguns]
····Painboy (85pts) ['Urty Syringe, Bosspole (5pts), Dok's Tools, Grot Orderly (5pts), HQ]
········'Ere We Go!, Feel No Pain, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule
········Warbike (25pts) [Twin-linked Dakkaguns]

Der Waaghboss auf Bike und der Painboy sollen die Deffkoptas begleiten, evtl. soll die Einheit flankieren.

Der Painmob soll die vor allem die Biker Nobz buffen, damit die ordentlich moschen können. Der Painboy von der Formation soll ihnen FNP geben.

Der Rest macht das, was er immer macht. 😉

Erste Liste

Huhu.

So, damit an die ganze Geschichte mal etwas Fleisch kommt und ich auch einen konkreten Plan bekomme was für Modelle ich mir als nächstes zulege, habe ich mich hingesetzt und eine Liste geschrieben, die sicherlich weder gut, noch sinnvoll ist 😀
Aber dafür habe ich ja euch.
Als Eckdaten für meine Wünsche:

Es soll KEINE ausgemaxte Fleischwolf Liste sein.
Der Fokus liegt auf der Balance zwischen Fluff und Spielbarkeit.
Es sollen schöne Spiele zustande kommen und kein Frust auf meiner oder der Gegnerseite.

Dies im Hinterkopf hier meine Vorstellungen 🙂

KhorneDaemonkin: Slaughtercult (Hauptkontingent) - 645 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaos Lord 75 Punkte
+ - Handwaffe kostenlos
- Boltpistole kostenlos
- Kor'lath, die Axt der Zerstörung 60 Pkt.
+ - Moloch des Khorne 45 Pkt.
- - - > 180 Punkte


*************** 1 Elite ***************

5 Possessed 150 Pkt.
- Possessed Champion kostenlos
- - - > 150 Punkte


*************** 2 Standard ***************

8 Chaos Space Marines 120 Pkt.
- 7 x Boltpistole kostenlos
- 6 x Bolter kostenlos
- Melter 10 Pkt.
+ Aspiring Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Handwaffe kostenlos
- - - > 140 Punkte

8 Chaos Space Marines 120 Pkt.
- 7 x Boltpistole kostenlos
- 6 x Bolter kostenlos
- Melter 10 Pkt.
+ Aspiring Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Handwaffe kostenlos
+ - Rhino des Chaos 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 645

KhorneDaemonkin: Gorepack - 352 Punkte

*************** 4 Sturm ***************

3 Chaosbiker 66 Pkt.
- 2 x Melter 20 Pkt.
+ Chaos Biker Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Handwaffe kostenlos
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker 66 Pkt.
- 2 x Melter 20 Pkt.
+ Chaos Biker Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Handwaffe kostenlos
- - - > 96 Punkte

5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.

5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


Gesamtpunkte der Armee : 352

Khorne Daemonkin: Charnel Cohort - 510 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Herald 55 Punkte
+ - Hellblade kostenlos
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Elite ***************

3 Bloodcrushers 135 Pkt.


*************** 2 Standard ***************

8 Bloodletters 80 Pkt.

8 Bloodletters 80 Pkt.


*************** 2 Sturm ***************

5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.

5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


Gesamtpunkte der Armee : 510

Khorne Daemonkin: War Engine - 330 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Soul Grinder 135 Punkte
- Dämon des Khorne kostenlos
- Explodierender Auswurf 30 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Soul Grinder 135 Punkte
- Dämon des Khorne kostenlos
- Explodierender Auswurf 30 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 330

Komplett: 1837 Punkte

Wie gesagt, ich bin noch völlig grün hinter den Ohren und habe keine Ahnung, ob das überhaupt was taugt. Ich habe einfach das genommen, was mir gefällt und von dem ich denke, dass könnte ganz gut sein.

Macht es überhaupt Sinn gleich mit 1850 Punkten einzusteigen, ohne überhaupt ein Spiel gemacht zu haben?
Was ist sinnvoll für den Anfang?

Danke vorab :*

Neuaufbau einer Khorne Armee

Hallo erst mal

Ich bin neu bei den Khorne

da ich schon Chaos und Dämonen Spiele habe ich schon einiges

so habe ich mir überleg zu spielen



KhorneDaemonkin: Kombiniertes Kontingent - 1500 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaos Lord
+ - Boltpistole
- 1 x Axt des Khorne
- Schädelhelm des Khorne
+ - Moloch des Khorne
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Elite ***************

4 Bloodcrushers
- Blutbanner
- Blutjäger
- - - > 205 Punkte

4 Bloodcrushers
- Blutbanner
- Blutjäger
- - - > 205 Punkte


*************** 5 Standard ***************

8 Chaos Cultists
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 58 Punkte

8 Chaos Cultists
- 7 x Sturmgewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 65 Punkte

8 Chaos Cultists
- 4 x Sturmgewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- Schrotflinte
- - - > 64 Punkte

8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte

8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Heldrake
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

8 Bluthunde des Khorne
- - - > 128 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Forgefiend
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 180 Punkte

Helbrute
- Multimelter
- Energiefaust
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1500


hab noch

1 Rhino
8 Berserker
7 Hunde
1 Bluter
1 Prinz
1 Herald
1 Skullkanon
20 Spacis
1 geisel


Würde mich über anregungen von erfahren Khornis dankbar

zur info wir haben uns geeinigt ohne Formationen zu spielen

danke

- - - Aktualisiert - - -

hab noch 2 bruten und 5 Bessene total vergessen

Spiel 2016 in Essen

Hi zusammen,

vielleicht gibt es ja den einen oder anderen, der auf der Spiel in diesem Jahr sein wird. In 2 Tagen gehts los und einige von unserer Bunkervideos-Gruppe werden mit Kamera auf der Messe sein und das ein oder andere Video machen 🙂
Dabei werden wir ja vielleicht auf dem Weg durch die Hallen mit dem einen oder anderen Bekannten sprechen, oder ihr könnt alternativ auch meinen Bro und mich am Kraken Wargames Stand treffen, an welchem wir den Stuff ausstellen, an welchem wir in den letzten Wochen und Monaten gearbeitet haben.

Deshalb hier mal ein kleines Vorschaubild und einen Messeplan, mit ein gaaaanz klein wenig Eigenwerbung 😉

Grüße und bis übermorgen auf der Spiel 🙂

Anhang anzeigen 313101
Anhang anzeigen 313102

Suche Einstiegshilfe in's Turnierleben im Großraum Berlin 40k

Nach meiner Rückkehr in's Hobby am Anfang diesen Jahres, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich mal eine neue Seite von 40k kennenlernen möchte. Die Turnierwelt hat mich da direkt interessiert und ich habe ein wenig recherchiert, Videos geschaut, Listen gebaut usw. Leider gibt es bei uns im CLub fast ausschließlich Fluff Spieler, die jedes mal schon die Stirn runzeln, wenn sie hören, dass in meiner Liste für den Abend Bikes sind, geschweige denn ein Knight. Da kommt man leider nicht wirklich dazu eine Liste, die man gerne spielen möchte, zu trainieren.

Dementsprechend bin momentan auf der Suche nach einem Club bzw. Spielern, die mir beim Einstieg in die Turnierwelt behilflich sind. Ich suche Leute, die mir Tipps und Tricks mit auf den Weg geben, die mich ordentlich vermöbeln und mir helfen mein Spiel zu verbessern und natürlich auch regelfester zu werden.
Da ich mich kenne und weiß, dass ich schnell die Lust verlieren werde, wenn ich auf 'nem Turnier nur verhauen werde, möchte ich gut vorbereitet einsteigen und freue mich über jede Hilfe.

Eventuell nochmal mein Eldar Pool kurz vorgestellt:


HQ
2x Farseer auf Bike
1x Autarch auf Bike
1x Autarch mit Warp Generator
1x Autarch mit Swooping Hawk Wings
1x FW Irillyth
1x Baharroth
1x Spiritseer
3x Warlock auf Bike

Troops
27x Jetbike
15x Dire Avengers

Fast Attack
3x Crimson Hunter / Hemlock Wraithfighter
2x Wave Serpent
30x Warp Spinnen
18x Swooping Hawks
3x FW Hornet
6x FW Shadow Spectres

Elite
10x Wraithguard

Heavy Support
3x Vaul's Wrath Support Battery

Lord of War
2x Wraithknight
1x FW Skathach Wraithknight

Stronghold
Void Shield Generator

Blod Angels Pre Heresy Helmfarben

Grias aich !

Da die Funktionnseinteilungen der Blood Angels durch ihre Helmfarben gekennzeichnet sind ( blau - Unterstützung, rot - taktisch, gelb - sturm) stellt sich mir die Frage wie diese Markierungen vor dem großen Bruderkrieg gehandhabt wurden bzw ob diese erst mit Erscheinen des Codex Astartes ihre Gültigkeit erlangten.

vielleicht findet sich jemand der mir hierbei weiterhelfen kann.

Vielen Dank schonmal im Voraus
grüsse Ingmar

Suche: AoS Spieler im Raum Karlsruhe/ Baden

Hiho @ all,

unsere lokale AoS-Gruppe ist leider noch sehr überschaubar... Daher suche ich nun über das Forum nach Spielern im Raum Karlsruhe.

Falls sich jemand angesprochen fühlt, kann er sich gerne melden oder einfach schreiben 🙂

Wir sind im Moment:
3 sehr aktive Spieler
4 aktive Spieler
6 inaktive Spieler

Wäre cool wenn sich daran was ändern lassen könnte.

beste Grüße
Austin

Grey Knights 1650 Punkte fürs Ratisbona

Hi,
das nächste Ratisbona steht an und wieder ist neben meinen Taudar und meinem Alphastern auch der Electrodisplacmentstern eine Alternative.
Die Regeln sind grob.
3 Kontingente
3 Fraktionen
Mindestens Zweckverbündete
1 superschwerer
Forge World erlaubt
Mischung aus Mahlstrom und ewiger Krieg

Besonders die 3 Fraktionen lassen viele Möglichkeiten zu.
Und Gelände ist auch sehr gut vorhanden.
Eine erste Liste sieht so aus.
Librarian, Hammer
Angriffstrupp
Abfangtrupp
Nemesisritter, Hammer, Flammenwerfer, Teleportmodul
Nemesisritter, Hammer, Flammenwerfer, Teleportmodul

Runepriest
Servitor
5 Wulfen, 5 Hämmer

Tigurius
Librarian, 2te Stufe, Bike, Melterbombe
Librarian, 2te Stufe, Bike,
Librarian, 2te Stufe, Bike
Librarian, 2te Stufe, Sprungmodul
Gesamt: 1650 Punkte

Alle Helden bilden mit den Wulfen einen Trupp, der dann mit dem Abfangtrupp getauscht wird.
Man könnte den ein oder anderen Nemesisritter noch gegen Space Wolves Helden tauschen.
Was meint ihr?

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