Spieletage beim T.T.C.R

Hallo zusammen,

hiermit möchten wir euch kurz mitteilen das wir immer Mittwochs und Donnerstag (nach Absprache beginnen wir jeweils ab 18 Uhr) für Interessierte folgende Spielsysteme spielen:

Warhammer 40k
Warmachine Hordes
Bolt Action
Saga
Flames of War

Wer Interesse hat einfach bei uns melden oder mir eine PN schicken .😉
Alternativ den Link zu uns verwenden und unter Clubtreffen einen Post schreiben :

https://www.gw-fanworld.net/forumdisplay.php/413-T-T-C-R-Tabletop-Club-Ruhrgebiet


Gruß eisenherz

Grey Knights Grey Knight Bitzbörse

Nachdem es ja nun nicht mehr so viele aktive Grey Knights Spieler gibt und ich hier im Unterforum den besseren Platz sehe als im normalen Handelsforum, mache ich hier mal unsere Bitz-Börse auf!

Damit das Ganze auch funktioniert (und dieser Thread nicht ins Handelsforum wandert), ein paar Regeln:

- Es geht hier ausschließlich um Bitz und keine ganzen Armeen!
- Es werden ausschließlich Bitz gesucht, Angebote machen das Ganze extremst unübersichtlich.
- Wenn die Suche erfolgreich war, wird dies bitte im Post vermerkt!

- - - Aktualisiert - - -

Ich mache auch gleichmal den Anfang:

Ich SUCHE 2 Dämonenhämmer für Terminatoren. Zustand egal!

Suche Bemalservice für Infinity Armee

Hallo,

bin auf der Suche nach einem Maler für das Japanese Sectorial Starterpack der Yu Jing Fraktion in guter Qualität.

Die Minis sollten auf den MicroartStudio Urban Bases gebased werden und diese auch bemalt. Vom Farbschema her würde ich gerne das original Farbschema aus dem Link verwenden und hätte lediglich die roten Stellen durch ein giftiges Grün ersetzt. Jedoch nicht so hell wie beim Oniwaban-Modell, um noch einen kleinen Unterschied zwischen den Modellen zu haben.


Es würden mit der Zeit auch weitere Modelle folgen.

Hier gab es mal einen Paintshop bei dem man auch gleich die Figuren kaufen konnte. Leider finde ich den Beitrag aktuell nicht:/ Evtl. hat jemand davon noch die Website 😉


Angebote bitte per PM

Warum so wenig 40K Turniere?

Warum gibt es eigentlich nur noch so wenig 40K Turniere?

Dass es deutlich weniger Turniere sind als früher, das ist hoffentlich unbestritten. Aber woran liegt das nun genau?

- Turnierauslastung: Wenn man sich die letzten Turniere auf T3 anschaut und mal die Teamturniere außen vor lässt, dann hat man eigentlich eine ganz vernünftige - wenn auch auf niedrigem Niveau - Auslastung.
- Spielsystem: Die 7te Edition ist ja nun schon einige Zeit aktuell, so schnell ändern wird sich nix daran. Unbound spielt eh kein Turnier und ansonsten versuchen die meisten Turniere eh, das Schlimmste abzumildern. Hier alles drauf zu schieben ist meiner Meinung nach nicht der Grund, zumal die Leute, die dann auf Turniere in der 7ten fahren, die nächsten Male auch wieder kommen.
- TTM: Hat als Neuerung 2016 eingeschlagen, aber im Endeffekt keine Turniere mehr oder weniger erzeugt.


Also woran liegt es wirklich am Ende?

Grey Knights GK + was ?

Hola,
Auch wenn es mir vor kommt, als wäre ich zur falschen Zeit auf die Idee gekommen gk anzufangen, will ich es dennoch 😉

Meine Frage ist nun womit man die guten Jungs Alliiert.
Würde schon 3 Ndk spielen, psilastig mit nem termi Todesstern.

Es geht Vor allem darum billige Mz Halter zu kriegen und vlt den ein oder anderen Beschuss für Fahrzeuge.

Also was empfiehlt ihr hier um diese Lücke zu füllen die die Gk ja leider haben.

Danke schonmal im Voraus, für eure Antworten 😉

Goliath Truck/Rockgrinder - ein Blick auf den Bausatz

In einer Welt, die von hochmodernen Predator Kampfpanzern, schlanken Falcons, in den Himmel aufragenden Monolithen und zusammengetackerten Buggys dominiert wird, hat man es nicht leicht, besonders wenn man ein Kult im Bodensatz der Imperialen Bevölkerung ist. Zum Glück gibt es das verlässliche Müllauto von nebenan, das sich leicht zum Kriegsgerät umfunktionieren lässt: Vorhang auf für den Goliath Truck. Ich habe mir den Bausatz zwei mal gekauft und bin echt sehr angetan. Der Zusammenbau geht leicht von der Hand und trotz mittlerweile 20 (!) spielbarer Fraktionen ist es Games Workshop gelungen, dem Genesteater Cult ein Fahrzeug zu spendieren, dessen Design sich vom Rest stark genug abhebt, um sich sehr schnell als ikonisch für diese Armee zu zementieren. Als kleiner Bonus bietet der Bausatz findigen Bastlern, die zufällig übrige Bases rumliegen haben, zudem noch drei Neophyte Hybrids - und genügend Schrott, um die Bases gleich noch etwas aufzuhübschen.





Anbei habe ich euch mal einen Größenvergleich zwischen Goliath Truck und dem wohl klassischsten 40k-Fahrzeug, dem Rhino gemacht.








Ich hoffe, der Blick auf das Modell und vor allem der Größenvergleich sind vielleicht für den ein oder anderen Interessant, der sich das Modell bislang noch nicht geholt hat und noch darüber nachdenkt. Aus der zweiten Box werde ich den Goliath Rockgrinder bauen. Sobald dieser fertig ist, werde ich euch gerne noch einen Vergleich der beiden unterschiedlichen Fahrzeugvarianten zeigen und wie die Designer es geschafft haben, mit wenigen Kniffen recht unterschiedliche Looks zwischen den Goliaths zu schaffen (abgesehen von der recht offensichtlichen großen Schaufel 😀 ).

Stinker, warum gibt es mindestens eine(n)...

... in jeder Pickup-runde im FLGS der/die entweder nach Schweiß, Zigaretten oder beidem stinkt, dass man fast kotzen könnte?
'am Sammstag wieder so einen Kandidaten gehabt. Es kann doch nicht so schwer sein, sich präsentabel darzustellen? Ich furze ja auch nicht Leuten ins Gesicht...

Necromunda Necromunda Gelände und Spielfeld

Hi,

wie handhabt ihr in euren Spielerkreisen das Gelände auf dem Spielfeld? Für Skirmisher wie Necromunda oder auch Killteam sollte ja relativ viel Gelände da sein. Möglichst mit vielen Ebenen und modular um die Spiele interessant und vielfältig zu gestalten.

Ich stoße immerwieder auf "Pappendeckel-Gebäude" Wie auch in der alten Starterbox:

http://wh40k-de.lexicanum.com/media...cromundaInhalt.jpg/300px-NecromundaInhalt.jpg

...zu finden. Findet man so etwas? Selbstbauen/Drucken?!?

Armeeliste Insurrection - Womit starten?

Da ich jetzt auch seit kurzem auch Besitzer des Codexes bin und ebenfalls gerne die Armee nach der Insurrection Liste aufbauen möchte, stellt sich die Frage wie man jetzt am besten aufsattelt.

Mein Hintergrund mit der Armee:
Ich habe eine sehr Brood Brother-lastige Armee in den letzten 16 Jahren aufgebaut, welche ich mit dem neuen Codex jetzt als Astra Militarum Verbündete aufstellen kann, dadurch habe ich jetzt leider nicht die Ansammlung der Hybriden erreicht, die man jetzt für den aktuellen Codex benötigt, um die neue AOP auszutesten. Zu meinem Startzeitpunkt gabs die Hybriden Modelle nicht mehr und alles musste über Umwege übers Forum oder ebay dann gekauft werden, mein bisheriger Bestand umfasst beide Katalogseiten aus dem Citadeljournal, ich habe 1 Thronenden Patriarch, 2 laufende Patriarchs, 5+2 Magi (die +2 resultieren aus 2 seperat erhältliche Torsi, die für Kavallerie-Hybriden gedacht waren), mehrere Familiare, 28 Zinn-Hybriden und unzählige Space Hulk Plastikhybriden (mind. 20), sowie knappe 50 Old School Purestrains (davon über ein Dutzend aus Metall!)

Die Armee hatte ich damals zu Beginn oder Mitte der 3. Edition von 40k nach dem Codex von Tim Hucklebery (Citadel Journal, später Director's Cut aus einer Yahoo!-Gruppe) aufgebaut, wo Hybriden als Elite und als Anführer von Brood Brothers fungierten, später mit dem Codex Imperiale Armee 3.5 habe ich den Kult dann als Imperiale Armee mit Doktrinen aufgebaut, die zum Kult passten (für alle die es noch nicht kannten: Doktrinen waren Armeespezifische Besonderheiten und Sonderregeln, die ein Regiment der Imperialen Armee erhalten konnte, um sich von den anderen Armeen hervorzuheben, eine Standard-IA hatte Zugriff auf alle Einheiten, eine Doktrinen-Armee (bis zu 5 Doktrinen konnte man sich aussuchen) musste sich Einheiten dazukaufen, aber nebenbei gabs dann auch stattdessen Sonderregeln und Ausrüstungen (z. B. Pistole+NKW oder Chemoinhalatoren (hat glaub ich negative Moraltest-Einflüsse negiert) für Imperiale Soldaten!)
Mit dem Codex der 4. Edition verschwanden die Doktrinen aber dann kamen bessere Optionen hinzu, wie der Primaris Psioniker, den ich als Magus gespielt hab und für den Patriarchen musste Col. Straken gerade stehen. Für Hybriden nutzte ich die Veteranen (die da dann Standard waren) und Sträflinge (für die ersten Generationen)
Dann kam der Astra Militarum Codex und es wurde wieder ein wenig umgekrempelt, Patriarch flog raus, Hybriden waren nur noch Veteranen, und ich konnte mit der Leviathan Liste Symbiontenformationen einbauen (Patriarch wurde dann als Brood Lord aus dem Brood Lord's Hunting Pack gespielt)

Seitdem hat sich bei mir aber auch nix mehr getan, und ich hoffe jetzt mit dem neuen Codex wird das alles ein wenig anders 🙂

Falls sich jemand das vorhin zu Gemüte getan hat, danke! 😀
Kurzfassung dessen: Ich habe noch paar alte Modelle, aber nicht genug Modelle, und paar neue Modelle (aber noch nicht genug!) und überlege wie ich jetzt am besten anfange.

Modellauflistung
Von den neuen Modellen habe ich
- Patriarch, Magus, Primus, Icon Bearer
- 2 Familiars
- 26 Neophytes
- 17 Acolytes
- 2 Purestrains
- 4 Abberants

Von den alten Modellen habe ich
- 3 Patriarchs (1 auf Thron), 7 Magi, etliche Familiars
- 28 Neophytes (Metall-Hybriden)
- ?? Acolytes (Plastik-Hybriden)
~50 Purestrains

Von meinen Tyraniden habe ich auch noch jede Menge Purestrains um die Reihen aufzufüllen:
30 Ymgarls ( : €
16 Sackbionten (ehem. Säurezunge)
16 Bionten
12 Alienbionten (ehem. Injektor) mit Sensen
22+ SH Symbionten

Da ich jetzt nicht nur Symbionten spielen wollte (auch wenn ich das mit der Sammlung könnte!), stellt sich die Frage für mich (und wahrscheinlich auch anderen Anfängern), welche Formation wir zu Beginn für den Kult aussuchen, um die Basis zu bilden.

Die Auswahl beschränkt sich auf folgende beiden Grundformationen für den Anfang:
Brood Cycle schrieb:
* Acolyte Iconward 20 Euro*
3 units of Acolyte Hybrids (15 Hybriden Minimum) ~99 Euro*
2 units of Neophyte Hybrids (20 Hybriden Minimum) ~66 Euro*
1 unit of Hybrids Metamorphs (5 Hybriden Minimum) 33 Euro
1 unit of Purestrain Genestealers 23 Euro (8 in der Box)
0-1 units Aberrations
0-1 units Goliath Rockgrinders
Die Formation kostet allein schon seine 240 Euro, dafür hat man so ziemlich alles drin, was in einen Kult reingehört.
Zu den *: Wenn man eine Box Deatwatch: Overkill hat, wird es von den Umkosten zwar nicht besser, aber man hat auch einen gewissen Grundstock.
Mit Deatwatch: Overkill hat man
- Magus, Patriarch, Primus, 2 Familiare (Broodcoven)
- 16 Neophytes
- 12 Acolytes
- 4 Aberrants
- 2 Purestrains
Man müsste dann nur noch 1 Paket Neophytes, 2 Pakete Acolytes (davon wird man eine Packung Morphen) und ein Paket Symbionten dazukaufen. Aus einem Acolyte bastelt man sich den Icon Bearer. Das bringt uns auf einen Preis von 262 Euro und wir haben auch schon die HQ (auch wenn die nicht unbedingt benötigt wird, aber es ist nett welche zu haben!), die sonst 50 Euro zusätzlich kosten würde. (Wenn man den Deathwatch Teil verkauft, kommt man unter dem Preis, den man sonst bezahlen würde ohne die DW Box, aber man hat dann keine HQ)

Die andere Formation wäre die
Neophyte Cavalcade schrieb:
2 units of Neophyte Hybrids
1 Leman Russ Squadron
1-2 of the follwing units in any combination
- Scout Sentinels
- Armoured Sentinels
Die Neophytes müssen in Chimären gepackt werden, wenn man nicht die normalen Modelle nutzen möchte, nimmt die Armoured Claw, dann haben wir schon 90 Euro für die Neophyte Hybrids, 39 Euro für den Leman Russ und 23 Euro für einen Sentinel (aber man will bestimmt mehr als einen, da der sonst zu schnell weg ist)
Definitiv die günstigere Version des Einstiegs, man hat 2 Transporter, mind. 1 Panzer und paar Läufer zur Feuerunterstützung. 152 Euro mit einem Sentinel, ich denke mit knapp 200 Euro für 3 statt einem Sentinels mit den restlichen Modellen sind wir hier gut beraten, da wir dann die restlichen DW:OK Modelle für die anderen Formationen benutzen können.


Wenn man sich jetzt für eine der beiden Formationen entscheidet, muss man dann eine Auxiliary Formation sich aussuchen, was von relativ leicht bis zu ziemlich teuer zu bewerkstelligen ist.
Die reizvollste Auswahl stellt Subterrenean Uprising dar, da die Einheiten darin ihren Cult Ambush mit 2W6 (und die Einheit, in der sich der Primus befindet mit 3W6) ausführen und ein Ergebnis aussuchen.
Mit der DW:OK Box (Unabhängig von den anderen gewählten Formationen) bräuchte man sich dann nur noch eine Packung Acolytes bzw. Metamorphs zu holen, und man könnte direkt loslegen.


Mit meiner bisherigen Sammlung wage ich mal folgenden Start:
Der Kult der Erwachten - Insurrection schrieb:
(X) The First Curse
- Patriarch Lvl 2 Psyker, 2 Familiare
- 20 Symbionten
= 405 Pkt

(X) Lords of the Cult
- Magus Lvl 2 Psyker, 2 Familiare, Crouchling = 95 Pkt

O Neophyte Cavalcade
12 Neophyte Hybrids mit 2x Mining Laser, 2x Granatwerfer, Chimäre
12 Neophyte Hybrids mit 2x Mining Laser, 2x Granatwerfer, Chimäre
Leman Russ mit Kampfgeschütz, Laserkanone
3 Sentinels (2x Multilaser, 1x Autocannon)
= 600 Pkt

Subterranean Uprising
1 Primus
1x5 Metamorphs mit 1x Claw, 1x Whip, 1x Icon
2x6 Acolytes
1x4 Aberrants
= 350 Pkt

= 1450 Pkt

Legende
(X) = Command
O = Core
X = Auxiliary

Ich hatte jetzt keine wirkliche Punktzahl im Kopf gehabt, aber wenn man so zwischen 1500-1850 Pkt spielt, habe ich ja noch etwas Luft nach oben. Ich plane ohnehin noch eine weitere DW:OK Box zu kaufen, dann kämen noch mehr Acolytes hinzu und ich könnt die Neophytes wirklich so ausstatten. (Es scheitert an den Minenlasern ^^)
Ich denke bei der Uprising Formation profitieren die Aberrants am meisten vom Primus (und wenn sie zu 8 sind, erst recht!), die Acolytes brauchen eh noch ihre entsprechende Bewaffnung, Metamorphs halte ich aber erst mal so klein es geht, da die einen einfach aufgebrummt werden, als einen wirklichen Nutzen zu haben, die Cavalcade hingegen habe ich in Einheitengröße relativ ausgereizt, da mehr Modelle nicht in die Chimären reinpassen und oben drein 2 Minenlaser besser sind als 1 Laserkanone (trotz halber Reichweite).
Der Magus scheint in der Liste ein wenig außen vor zu stehen, ich denke er landet in einem Acolyte Trupp, wenn ich diese dann weiter ausbauen werde. (Ich finds ja schon cool, das er bis zu 6 Bonusattacken mit Crouchling und Familiaren raushauen kann, ich denke er wird einen wirklich großen Trupp brauchen, allein wegen "Look Out Sir!" die er permanent besteht, und in Herausforderungen mit 9 Attacken (3 mit dem Stab, 6 mit den Babys) ist er schon eine Nummer für sich), je nachdem wie sich die Sammlung festigt wird er wohl in die entsprechende Formation gerückt. (The Doting Throng)

  • Umfrage Umfrage
Armeeliste Stormsurge oder Supremacy Armour

Bevorzugter Lord of War der Tau

  • Stormsurge mit Pulse Driver Cannon

    Stimmen: 4 30,8%
  • Stormsurge mit Pulse Blastcannon

    Stimmen: 2 15,4%
  • KX 139 Supremacy Armour mit Pulse Ordinance Multi-Driver

    Stimmen: 6 46,2%
  • KX 139 Supremacy Armour mit Nexus Meteor Missile System

    Stimmen: 1 7,7%

wurdet ihr zu folgender Liste den gelisteten Stormsurge oder die gelistete Supremacy Armour mitnehmen und wurdet ihr andere ausrüstung nehmen ? (also welchen der beiden würdet ihr rausnehmen ? zur Info als nächstes sollen noch ein paar crisis und jeweils 2 hammerhaie und sonnenhaie her und nen Vespid team)
Generel als Kampfliste ohne Punktelimit beforzugter Gegner oder ähnliches.
+++ Tau Dezember (2688pts) +++


++ Tau Empire: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (2688pts) ++


+ (No Category) +


Farsight Enclaves
····Rules: Battlesuit Spearhead, Ork Hunters, Preferred Enemy, Ta'lissera Bond


+ HQ (195pts) +


Commander Shadowsun (195pts) [Advanced Targeting System, 2x Fusion Blaster, MV62 Command-link Drone (20pts), Warlord Trait: A Ghost Who Walks Among Us]
····Rules: Defender of the Greater Good, Independent Character, Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
····2x MV52 Shield Drone (40pts) [2x MV52 Shield Generator]
····XV22 Stealth Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-tracker]
····Profiles:
········Command-link Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Commander Shadowsun: Unit Type:Jet Pack Infantry (Character)|WS:4|BS:5|S:4|T:3|W:3|I:4|A:4|Ld:10|Save:3+/5++
········MV52 Shield Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/3++
········Advanced Targeting System: Description😛recision Shots
········Blacksun Filter: Description:Night Vision and is immune to the effects of Blind.
········Command-link: Description:Nominate a single firendly unit within 12" of the Command-link Drone at the start of each friendly Shooting phase. That unit re-rolls To Hit rolls of 1 until the end of the phase.
········Multi-tracker: Description:Fire an extra weapon in each Shooting phase.
········MV52 Shield Generator: Description:3+ invulnerable save
········XV22 Stealth Battlesuit: Description:3+ Armour Save, 5+ invulnerable save, Multi-Tracker, Blacksun Filter. Shadowsun can shoot each of her Fusion Blasters at two different targets, though one must be at the same target as her unit, if she has joined one.
········Fusion Blaster: Range:18"|Strength:8|AP:1|Type:Assault 1, Melta


+ Elites (372pts) +


XV104 Riptide Battlesuits (248pts)
····Rules: Fire Team, Supporting Fire
····2x MV84 Shielded Missile Drone (50pts) [2x Missile Pod, 2x Shield Generator]
········Rules: Supporting Fire
····Riptide Shas'vre (198pts) [Counterfire Defence System (5pts), Drone Controller (8pts), Ion Accelerator (5pts), Riptide Shield Generator, Twin-linked Smart Missile System]
········Riptide Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-tracker]
····Profiles:
········MV84 Shielded Missile Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:4|T:6|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/4++
········Riptide Shas'vre: Unit Type:Jet Pack Monstrous Creature|WS:2|BS:3|S:6|T:6|W:5|I:2|A:3|Ld:9|Save:2+/5++
········Blacksun Filter: Description:Night Vision and is immune to the effects of Blind.
········Counterfire Defence System: Description:Overwatch at BS2.
········Drone Controller: Description:Gun, Marker, and Sniper Drones in the unit use the bearer's BS.
········Multi-tracker: Description:Fire an extra weapon in each Shooting phase.
········Nova Reactor: Description😀eclare an attempt to use the reactor at the start of each Movement phase. If using the reactor, roll a D6. On a 1-2, the Riptide fails and suffers a Wound (no saves allowed). On a 3+, you can choose an ability listed below to have (until the start of your next Movement phase). - Nova Shield: 3+ invulnerable save. - Boost: Rolls 4D6 for Thrust Moves. - Ripple Fire: Fire twin-linked Fusion Blaster, twin-linked plasma rifle, or twin-linked SMS twice. Still counts as firing one weapon. - Nova-charge: Can use Nova-charge profile on weapons.
········Riptide Shield Generator: Description:5+ invulnerable save.
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Ion Accelerator (Nova): Range:72"|Strength:9|AP:2|Type:Ordnance 1, Gets Hot, Large Blast, Nova-charge
········Ion Accelerator (ovrchrg): Range:72"|Strength:8|AP:2|Type:Heavy 1, Gets Hot, Large Blast
········Ion Accelerator (std): Range:72"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 3
········Missile Pod: Range:36"|Strength:7|AP:4|Type:Assault 2
········Smart Missile System: Range:30"|Strength:5|AP:5|Type:Heavy 4, Homing, Ignores Cover


XV25 Stealth Battlesuits (124pts)
····Rules: Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
····2x MV4 Shield Drone (24pts) [2x Shield Generator]
········Rules: Supporting Fire
····Stealth Shas'ui with Burst Cannon (30pts) [Burst Cannon]
········Stealth Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····Stealth Shas'ui with Burst Cannon (30pts) [Burst Cannon]
········Stealth Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····Stealth Shas'vre (40pts) [Burst Cannon]
········Stealth Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····Profiles:
········MV4 Shield Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/4++
········Stealth Shas'ui: Unit Type:Jet Pack Infantry|WS:2|BS:3|S:4|T:3|W:1|I:2|A:2|Ld:8|Save:3+
········Stealth Shas'vre: Unit Type:Jet Pack Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:4|T:3|W:1|I:2|A:3|Ld:9|Save:3+
········Blacksun Filter: Description:Night Vision and is immune to the effects of Blind.
········Multi-tracker: Description:Fire an extra weapon in each Shooting phase.
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Burst Cannon: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 4


+ Troops (519pts) +


Strike Team (260pts) [4x Fire Warrior with Pulse Carbine (36pts), 5x Fire Warrior with Pulse Rifle (45pts), Photon Grenades]
····Rules: Supporting Fire
····DS8 Tactical Support Turret (10pts) [Missile Pod]
····Fire Warrior Shas'ui (34pts) [Markerlight and Target Lock (15pts), Pulse Carbine]
····2x MV4 Shield Drone (24pts) [2x Shield Generator]
········Rules: Supporting Fire
····TY7 Devilfish (111pts) [2x MV1 Gun Drone, Advanced Targeting System (10pts), Automated Repair System (5pts), Burst Cannon, 2x Seeker Missile (16pts)]
········Rules: Supporting Fire, Transport Capacity (Devilfish)
····Profiles:
········DS8 Tactical Support Turret: Unit Type:Support Turret|WS:|BS:3|S:|T:|W:|I:|A:|Ld:|Save:
········Fire Warrior: Unit Type:Infantry|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:1|Ld:7|Save:4+
········Fire Warrior Shas'ui: Unit Type:Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:2|Ld:8|Save:4+
········MV1 Gun Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········MV4 Shield Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/4++
········TY7 Devilfish: BS:3|Front:12|Side:11|Rear:10|HP:3|Type:Tank, Skimmer, Transport
········Advanced Targeting System: Description😛recision Shots
········Automated Repair System: Description:At the end of each friendly turn, roll a D6 for each vehicle with an automated repair system that has suffered an Immobilised or Weapon Destroyed result. On a 6, one such result of the owning player's choice is repaired. Note, this does not restore any Hull Points.
········DS8 Tactical Support Turret: Description:Tactical Support Turrets are not set up when their unit deploys or arrives from Reserve. Instead, if the unit remains stationary in the Movement phase, set up the turret on an area of open ground, within 2" of a model from this unit, and more than 2" away from any enemy models. Once set up, the turret cannot move. A Tactical Support Turret has a BS of 3. It can fire in the Shooting phase or as part of an Overwatch attack when the rest of the models in its unit shoot, and must target the same enemy as the rest of its unit. It can fire on the turn it is set up. Enemy models cannot attack or affect a Tactical Support Turret in any way, but it is immediately removed as a casualty if there are no other models from its unit within 2" of it, or if an enemy model approaches within 2" of it. Should a units Tactical Support Turret ever be removed as a casualty, it can be returned to play in a future Movement phase as described above.
········Photon Grenades: Description😀efensive grenades, Wh40k rulebook pg62
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Target Lock: Description:Can shoot at different target than his unit.
········Burst Cannon: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 4
········Markerlight: Range:36"|Strength:-|AP:-|Type:Heavy 1, Target Acquired
········Missile Pod: Range:36"|Strength:7|AP:4|Type:Assault 2
········Pulse Carbine: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 2, Pinning
········Pulse Rifle: Range:30"|Strength:5|AP:5|Type:Rapid Fire
········Seeker Missile: Range:72"|Strength:8|AP:3|Type:Heavy 1, One Use Only


XV8 Crisis Battlesuits (259pts) [Bonding Knife Ritual (3pts)]
····Rules: Bonding Knife Ritual, Supporting Fire, Very Bulky
····Crisis Shas'ui (57pts) [Fusion Blaster (15pts), Twin-linked Plasma Rifle (20pts)]
········Crisis Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····Crisis Shas'ui (57pts) [Counterfire Defence System (5pts), Missile Pod (15pts), Plasma Rifle (15pts)]
········Crisis Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····Crisis Shas'vre (70pts) [Drone Controller (8pts), Fusion Blaster (15pts), Plasma Rifle (15pts)]
········Crisis Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····4x MV4 Shield Drone (48pts) [4x Shield Generator]
········Rules: Supporting Fire
····2x MV7 Marker Drone (24pts) [2x Markerlight]
········Rules: Supporting Fire, Target Aquired
····Profiles:
········Crisis Shas'ui: Unit Type:Jet Pack Infantry|WS:2|BS:3|S:5|T:4|W:2|I:2|A:2|Ld:8|Save:3+
········Crisis Shas'vre: Unit Type:Jet Pack Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:5|T:4|W:2|I:2|A:3|Ld:9|Save:3+
········MV4 Shield Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/4++
········MV7 Marker Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Blacksun Filter: Description:Night Vision and is immune to the effects of Blind.
········Counterfire Defence System: Description:Overwatch at BS2.
········Drone Controller: Description:Gun, Marker, and Sniper Drones in the unit use the bearer's BS.
········Multi-tracker: Description:Fire an extra weapon in each Shooting phase.
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Fusion Blaster: Range:18"|Strength:8|AP:1|Type:Assault 1, Melta
········Markerlight: Range:36"|Strength:-|AP:-|Type:Heavy 1, Target Acquired
········Missile Pod: Range:36"|Strength:7|AP:4|Type:Assault 2
········Plasma Rifle: Range:24"|Strength:6|AP:2|Type:Rapid Fire


+ Fast Attack (391pts) +


Pathfinder Team (213pts) [Bonding Knife Ritual (10pts)]
····Rules: Bonding Knife Ritual, Scout, Supporting Fire
····MB3 Recon Drone (28pts) [Burst Cannon, Homing Beacon, Positional Relay]
········Rules: Supporting Fire, Turret Mounting
····MV31 Pulse Accelerator Drone (15pts) [Pulse Accelerator]
········Rules: Supporting Fire
····MV33 Grav-inhibitor Drone (15pts) [Gravity Wave Projector]
········Rules: Supporting Fire
····7x Pathfinder (77pts) [7x Photon Grenades, 7x Pulse Carbine with Markerlight]
····Pathfinder Shas'ui (21pts) [Photon Grenades, Pulse Carbine with Markerlight]
····Pathfinder with Ion Rifle (21pts) [Ion Rifle (10pts), Photon Grenades]
····Pathfinder with Rail Rifle (26pts) [Photon Grenades, Rail Rifle (15pts)]
····Profiles:
········MB3 Recon Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:2|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········MV31 Pulse Accelerator Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········MV33 Grav-inhibitor Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Pathfinder: Unit Type:Infantry|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:1|Ld:7|Save:5+
········Pathfinder Shas'ui: Unit Type:Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:2|Ld:8|Save:5+
········Gravity Wave Projector: Description:At the start of the enemy Assault phase, nominate an enemy unit within 12" and then roll a D3. If, during that Assault phase, the nominated unit attempts to assault the Grav-inhibitor Drone or its unit, decrease that unit's charge move by the result of the D3 (to a minimum of 0).
········Homing Beacon: Description:Friendly units arriving by Deep Striking do not scatter as long as the first model is placed within 6" of a model with a Homing Beacon.
········Photon Grenades: Description😀efensive grenades, Wh40k rulebook pg62
········Positional Relay: Description:Whilst the bearer is within 6" of a board edge, any friendly unit with the Tau Empire Faction that arrives from Reserve using the Outflank special rule, can choose to move on from that board edge (even if it is your, or your opponent's board edge).
········Pulse Accelerator: Description:All pulse weapons in a unit that contains at least one pulse accelerator increase their maximum range by 6".
········Burst Cannon: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 4
········Ion Rifle (ovrchrg): Range:30"|Strength:8|AP:4|Type:Heavy 1, Blast, Gets Hot
········Ion Rifle (std): Range:30"|Strength:7|AP:4|Type:Rapid Fire
········Markerlight: Range:36"|Strength:-|AP:-|Type:Heavy 1, Target Acquired
········Pulse Carbine: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 2, Pinning
········Rail Rifle: Range:30"|Strength:6|AP:1|Type:Rapid Fire


Pathfinder Team (178pts)
····Rules: Scout, Supporting Fire
····MB3 Recon Drone (28pts) [Burst Cannon, Homing Beacon, Positional Relay]
········Rules: Supporting Fire, Turret Mounting
····MV31 Pulse Accelerator Drone (15pts) [Pulse Accelerator]
········Rules: Supporting Fire
····MV33 Grav-inhibitor Drone (15pts) [Gravity Wave Projector]
········Rules: Supporting Fire
····9x Pathfinder (99pts) [9x Photon Grenades, 9x Pulse Carbine with Markerlight]
····Pathfinder Shas'ui (21pts) [Photon Grenades, Pulse Carbine with Markerlight]
····Profiles:
········MB3 Recon Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:2|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········MV31 Pulse Accelerator Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········MV33 Grav-inhibitor Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Pathfinder: Unit Type:Infantry|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:1|Ld:7|Save:5+
········Pathfinder Shas'ui: Unit Type:Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:2|A:2|Ld:8|Save:5+
········Gravity Wave Projector: Description:At the start of the enemy Assault phase, nominate an enemy unit within 12" and then roll a D3. If, during that Assault phase, the nominated unit attempts to assault the Grav-inhibitor Drone or its unit, decrease that unit's charge move by the result of the D3 (to a minimum of 0).
········Homing Beacon: Description:Friendly units arriving by Deep Striking do not scatter as long as the first model is placed within 6" of a model with a Homing Beacon.
········Photon Grenades: Description😀efensive grenades, Wh40k rulebook pg62
········Positional Relay: Description:Whilst the bearer is within 6" of a board edge, any friendly unit with the Tau Empire Faction that arrives from Reserve using the Outflank special rule, can choose to move on from that board edge (even if it is your, or your opponent's board edge).
········Pulse Accelerator: Description:All pulse weapons in a unit that contains at least one pulse accelerator increase their maximum range by 6".
········Burst Cannon: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 4
········Markerlight: Range:36"|Strength:-|AP:-|Type:Heavy 1, Target Acquired
········Pulse Carbine: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 2, Pinning


+ Heavy Support (173pts) +


Sniper Drone Team (58pts)
····Rules: Stealth, Supporting Fire
····Firesight Marksman (13pts) [Drone Controller, Markerlight, Pulse Pistol]
····3x MV71 Sniper Drone (45pts) [3x Longshot Pulse Rifle]
····Profiles:
········Firesight Marksman: Unit Type:Infantry|WS:2|BS:5|S:3|T:3|W:1|I:2|A:1|Ld:7|Save:4+
········Sniper Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Drone Controller: Description:Gun, Marker, and Sniper Drones in the unit use the bearer's BS.
········Longshot Pulse Rifle: Range:48"|Strength:X|AP:5|Type:Rapid Fire, Sniper
········Markerlight: Range:36"|Strength:-|AP:-|Type:Heavy 1, Target Acquired
········Pulse Pistol: Range:12"|Strength:5|AP:5|Type😛istol


XV88 Broadside Battlesuits (115pts)
····Rules: Extremely Bulky, Supporting Fire
····Broadside Shas'vre (91pts) [Drone Controller (8pts), Seeker Missile (8pts), Twin-linked Heavy Rail Rifle, Twin-linked Smart Missile System]
········Broadside Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-tracker]
····MV4 Shield Drone (12pts) [Shield Generator]
········Rules: Supporting Fire
····MV8 Missile Drone (12pts) [Missile Pod]
········Rules: Supporting Fire
····Profiles:
········Broadside Shas'vre: Unit Type:Infantry (Character)|WS:2|BS:3|S:5|T:4|W:2|I:2|A:3|Ld:9|Save:2+
········MV4 Shield Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+/4++
········MV8 Missile Drone: Unit Type:Jet Pack Infantry (Drone)|WS:2|BS:2|S:3|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:7|Save:4+
········Blacksun Filter: Description:Night Vision and is immune to the effects of Blind.
········Drone Controller: Description:Gun, Marker, and Sniper Drones in the unit use the bearer's BS.
········Multi-tracker: Description:Fire an extra weapon in each Shooting phase.
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Heavy Rail Rifle: Range:60"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1
········Missile Pod: Range:36"|Strength:7|AP:4|Type:Assault 2
········Seeker Missile: Range:72"|Strength:8|AP:3|Type:Heavy 1, One Use Only
········Smart Missile System: Range:30"|Strength:5|AP:5|Type:Heavy 4, Homing, Ignores Cover


+ Lord of War (1038pts) +


KV128 Stormsurges (438pts)
····Rules: Stabilising Anchors
····KV128 Stormsurge (438pts) [Advanced Targeting System (3pts), Cluster Rocket System, 4x Destroyer Missile, Early Warning Override (5pts), Pulse Driver Cannon (15pts), Shield Generator (50pts), Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector (5pts), Twin-linked Smart Missile System]
····Profiles:
········KV128 Stormsurge (Shield Generator): Unit Type:Gargantuan Creature|WS:2|BS:3|S:6|T:6|W:8|I:2|A:2|Ld:9|Save:3+/4++
········Advanced Targeting System: Description😛recision Shots
········Early Warning Override: Description:All weapons on a model with an EWO have the Interceptor special rule.
········Shield Generator: Description:4+ invulnerable save.
········Airbursting Fragmentation Projector: Range:18"|Strength:4|AP:5|Type:Assault 1, Barrage, Ignores Cover, Large Blast
········Cluster Rocket System: Range:48"|Strength:5|AP:5|Type:Heavy 4D6
········Destroyer Missile: Range:60"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1, One Use Only
········Pulse Driver Cannon: Range:72"|Strength:10|AP:2|Type:Ordnance 1, Large Blast
········Smart Missile System: Range:30"|Strength:5|AP:5|Type:Heavy 4, Homing, Ignores Cover


KX139 Ta'unar Supremacy Armour (600pts) [Barrier Shield Generator, Fusion Eradicator, Pulse Ordnance Multi-driver, Tri-axis Ion Cannon, Vigilance Defence System]
····Profiles:
········KX139 Ta'unar Supremacy Armour: Unit Type:Gargantuan Creature|WS:3|BS:4|S:8|T:9|W:10|I:2|A:2|Ld:9|Save:2+|FW pdf
········Barrier Shield Generator: Description:The barrier shield provides a 5+ invulnerable save, increasing to 4+ save against Shooting attacks. When a model with a barrier shield is struck by a Destroyer attack and 'Deathblow' result occurs, the amount of wounds inflicted is halved but the shield stops working until the start of the controlling player's next turn.|FW pdf
········Vigilance Defence System: Description:The vigilance defence system comprises two smart missile systems and two twin-linked burst cannon which may be fired normally. In addition, these weapons can be used to make Overwatch attacks at BS2 contrary to the usual rules for Gargantuan Creatures.|FW pdf
········Burst Cannon: Range:18"|Strength:5|AP:5|Type:Assault 4
········Fusion Eradicator: Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 5, Melta|FW pdf
········Pulse Ordnance Multi-driver (Concentrated bombardment): Range:72"|Strength😀|AP:2|Type:Ordnance 1, Massive Blast (7")|FW pdf
········Pulse Ordnance Multi-driver (Pattern bombardment): Range:12"-120"|Strength:8|AP:3|Type:Apocalyptic Barrage (3), Pinning, No Cover Saves|FW pdf
········Smart Missile System: Range:30"|Strength:5|AP:5|Type:Heavy 4, Homing, Ignores Cover
········Tri-axis Ion Cannon (Coherent beam): Range:60"|Strength:9|AP:2|Type:Heavy 3|FW pdf
········Tri-axis Ion Cannon (Standard): Range:60"|Strength:7|AP:3|Type:Heavy 6|FW pdf


+ Primary Detachment +


Primary Detachment


++ Selection Rules ++


Battlesuit Spearhead: In a Farsight Enclaves Detachment or Formation, XV8 Crisis Battlesuits are Troops choices instead of Elites choices (Mont'ka p85)
Bonding Knife Ritual: A unit consisting entirely of models with this special rule (not counting Drones) benefits from Heroic Morale, even if they are not accompanied by an Independent Character.
Defender of the Greater Good: All Stealth Shas'ui and Shas'vre models in the same unit as Commander Shadowsun have the Sworn Protector special rule.
Extremely Bulky: (Warhammer 40k rulebook p35)
Fire Team: Whilst a unit with this special rule includes 3 vehicles or MCs, all vehicles and MCs in the unit have +1 BS.
Independent Character: (Warhammer 40k rulebook p39)
Infiltrate: (Warhammer 40k rulebook p38)
Ork Hunters: Units in a Farsight Enclaves Detachment or Formation have the Preferred Enemy (Orks) special rule when making close combat attacks. (Mont'ka p85)
Preferred Enemy: (Warhammer 40k rulebook p40)
Scout: (Warhammer 40k rulebook p41)
Shrouded: (Warhammer 40k rulebook p41)
Stabilising Anchors: In your shooting phase, in addition to firing normally, a Stormsurge can begin deploying its anchors; from then on the Stormsurge cannot move under any circumstances or make Stomp attacks. In the Shooting phase of your next turn, and in each subsequent Shooting phase, a Stormsurge with its anchors deployed can fire twice. Make the second shooting attack directly after the first has been resolved. The Stormsurge can retract its anchors at the beginning of any of your Movement phases, and can then move, shoot, and make Stomp attacks normally.
Stealth: (Warhammer 40k rulebook p42)
Supporting Fire: When an enemy unit declares a charge, all friendly models with this special rule in units within 6" of the charging unit's target can choose to fire Overwatch as if they were also targets of the charge. Note that a unit can still only fire Overwatch once each phase.
Ta'lissera Bond: Units in a Farsight Enclaves Detachment or Formation that have the option to take the Bonding Knife Ritual special rule must do so. (Mont'ka p85)
Target Aquired: Markerlights cannot directly cause damage or Wounds. Instead, each time a unit suffers a hit with this special rule, place a markerlight counter next to it (no saves can be taken against these hits). Markerlight counters remain next to their unit until the end of the current phase or until they are used (whichever comes first).


Immediately before a unit from the Tau Empire Faction shoots at a target that has any markerlight counters, it can declare it is using one or more of the markerlight abilities listed below. Each ability costs a number of markerlight counters - remove this number of counters from the target immediately when the ability is declared. A unit can combine any number of markerlight abilities - providing that there are enough counters.


Note that a unit cannot benefit from its own markerlights.


Destroyer: (Markerlight Cost 1+) For each markerlight counter expended on this ability, a single Destroyer Missile fired by the unit at the target changes its Strenght from 8 to D.


Pinpoint: (Markerlight Cost 1+) All models firing at the target as part of this shooting attack gain a bonus to their BS for the duration of the shooting attack. The size of this bonus is equal to the number of markerlight counters expended on this ability. Can increase the BS of Snap Shots and Overwatch.


Scour: (Markerlight Cost 2) All wounds, glancing hits and penetrating hits allocated to the target as part of this Shooting attack gain the Ignores Cover special rule.


Seeker: (Markerlight Cost 1+) For each markerlight counter expended on this ability, the unit immediately fires a single Seeker Missile (if it has one) in addition to any other weapons it is permitted to fire. A Seeker Missile fired in this way:
- Does not need line of sight.
- must be fired at the same target as the vehicle's other weapons.
- is resolved at BS5.
- has the Ignores Cover special rule.
- does not reduce the number of weapons a vehicle can fire at its full BS. (Codex: Tau Empire (2015) p122)
Transport Capacity (Devilfish): 12 models. A Devilfish may transport Drones, but may not transport models with the Bulky, Very Bulky, or Extremely Bulky special rules.
Turret Mounting: When a Recon Drones embarks on Devilfish, it is exactly like an embarked passenger, but does not count towards Transport Capacity. While the Drone is embarked, the vehicle counts as having a homing beacon and positional relay.
Very Bulky: (Warhammer 40k rulebook p35)


Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)

Wie stark sind reine Nurgle Dämonen im Tunierumfeld?

Wie der Titel schon sagt, interessiert mich diese Frage und ich wollt mal wissen wie stark ihr eine reine Nurgle Liste mit Incursion im aktuellen Meta einschätzt?

Hab jetzt schon paar Monate kein 40k mehr gespielt (hauptsächlich weil es mir dann iwie zuviel mit den ganzen Büchern und Supplements wurde) und ka wie weit sich das Meta geändert hat.

Space Wolves Meine Space Wolves gegen Tyraniden Fit machen

Moin zusammen.

Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen.

In meinem Spielekreis ist jetzt nach Tau und Eldar endlich mal was aufgetaucht wo ich nicht immer in den Nahkampf rennen muss. ^^
Ein 40k Einsteiger fängt mit Tyraniden an.

Das Erst spiel ging zwar klar an mich 1150p. hab nur 9 GM und 2 DWs verloren aber wir kannten noch nicht alle Regeln z.B. das Monster immer DS2 haben....


Und da der Tyraniden Spieler bisher 4 Monster hat und wohl noch einige mehr kommen werden wollte ich mal Fragen wie ich am besten gegen ihn vorgehen sollte.

Ich dachte an Ironwolves mit Razorbacks und Land Speedern.

Aber ich brauche gegen sein Scharmtyrannt mit Flügeln und sobald er sich die Pods holt unbedingt 1-2 gute Nahkampf Blocker.

In dem erst Game war der Cybot mit Axt und Schild gut gegen den Schwarmtyrannt aber sobald der mit Zangenklauen kommt wird's übel.

DW wäre noch eine Möglichkeit hab aber nur 4.
Und wie würdet ihr sie Ausrüsten?

Oder eher Wulfen?
Größe des Trupps und Ausrüstung?

Um meinen Beschuss zu verbessern bin ich gerade dabei 6 GM mit Plasmawerfern auszurüsten außerdem feiert gegen Tyraniden wohl mein einer Wirbelwind sein Comeback.

Psi gegen Tyraniden ist ja sau schwer...

Könnt ihr mir sonst noch weiter helfen im Bezug auf Nahkampfblocker und Beschuss und sollte ich Psi mitnehmen?

Für jede Idee oder Tipp wäre ich dankbar!

WH 40K Flieger grundieren

Hallo zusammen,

ich möchte gerne meine Flieger mit Spray grundieren und wollte fragen wie ihr das macht? Also ich habe mir überlegt mir ne Base und Halterung aus Styrodur und Schaschlickspießen zu bauen wirklich stabil ist der Flieger aber darauf nicht. Da ist mir die Gefahr zu groß das der Flieger n abschmierer vom Balkon macht. Ich will das ganze so ungern in die Hand nehmen wegen der evtl. Finger- bzw. Handschuabdrücken. Daher die frage wie macht ihr das?

Lacke?

Hallo zusammen,

habe oft auf Ebay und anderen Foren gelesen das manche ihre Minis noch mit Matt Lack oder Glanz Lacke ein sprühen, meine Frage ist dann, weswegen macht man dies und wo ist der Vorteil von einem Mattlack und einem Glanzlack.

Ich habe bis jetzt nur ein von GW Glose Varnish oder wie es heisst verwendet um die Abziehbilder an meiner WH40k Armee zu versiegeln.

Welche Lacke eignen sich, da es im Moment einige Hersteller gibt?

Besten Dank

Death Watch Gemischte Teams - ich versteh's nicht, warum...

So schick die Deathwatchers ausschauen und so toll deren Equipment wirken kann, fällt bei mir immer noch nicht der Groschen, warum die Trupps in gemischter Bauweise (Terminatoren rein, Biker, Sturmmarines) deren Möglichkeiten aufwerten können. Irgendwie werden doch die jeweiligen Vorteile durch die Zusammenstellung mit normalen Marines herunter gezogen?! Oder habe ich da etwas übersehen?
  • Wenn normale Deathwatch Marines mit ihren Boltern loslegen, machen NK-Spezialisten schon keinen Sinn mehr, da die Einheit nicht mehr angreifen darf. Also lieber Schrotflinten oder auch NK-Ausrüstung für die normalen => Verzicht auf Sondermunition!?
  • Die Angriffs- und Bewegungsreichweite von Bikern und Sturmmarines wird durch normale Deathwatch Marines diskriminiert. blöd.
  • Die bessere Rüstung der Termintaren wird durch Mehrheitsregel negiert. Noch dazu kann die Einheit (?) nicht mehr nachsetzen.
  • Was bringen Biker in gemischten Trupps überhaupt, außer vielleicht syncr. Schüsse und einen Punkt mehr Widerstand, der aber durch Mehrheitsregel auch hinfällig wird.

Ich bekomme es einfach nicht auf die Reihe und hoffe auf Erleuchtung durch Euch! 😉

Postgrot, äh, Symbiont...

🙂 wollte mal fragen ob theoretisch Interesse an einer abgewandelten Postgrotkiste ist. Heißt eine Ecke, ähnlich wie bei uns Orks, wo man Spielberichte in allen Formen und Farben einstellen kann.
:happy: mit Bildern oder ohne, in Kurz oder Langausführung. Halt nach Lust und Laune !

Spielbericht Sensenschwarm (DeathWing) vs. Hoerby das original (Salamanders)

Weil es regelmäßig passiert und wir generell ein par Eindrücke festhalten, wollte ich mal einen kleinen Spielbericht schreiben, da ich generell sehr selten 40k spiele und schon lange nicht mehr gezockt habe.

Wir spielten "Kampf im Morgengrauen" mit "Erobern und halten".

bei 1.000 Pkt. bestanden die Listen aus etwa:

Senseschwarm:

Belial
LandRaider Cursader
5x Termis mit Cyclon + DeathWing Standarte
5x Termis mit Cyclon
Taktischer Trupp (5 Mann) mit Melter und Rhino

Hoerby:

Ordenspriester in Termirüstung
LandRaider Redeemer
Taktischer Trupp (10 Mann / Kombimelter / Melter / E-Faust) (im LandRaider)
Taktischer Trupp (10 Mann / Flamer / Kombiflamer / Droppod)
5 Scouts (Raketenwerfer / SSGs)
Annihilator Destruktor (Seitenkupeln Schwere Bolter / zusätzliche Panzerung)

Mein Missionsziel lag dicht an meiner langen Kante hinter einer kleinen Lehmhütte (links unten rechts)
Ich begann das Spiel und stelle beide Termitrupps an die Mittellinie.
Diese offensive hatte Hoerby definitiv unterschätzt.
... zugegeben, ich kannte seine Liste bis zu diesem Zeitpunkt nur wage und rechnete mit den üblichen Termis im Redeemer. Die kamen aber gar nicht, da er nicht wusste, ob ich Imps oder DW spiele. So hatte er lieber mehr Taktische Jungs dabei ...

Mein Taktischer Trupp blieb in Reserve, da ich in dem Droppod den üblichen Cybot erwartete, der sonst auf meinen LandRaider oder meinen "Missionszielhalter-Trupp" losgeht.

So wollte ich mit massiver Gewalt seinen Marker holen und meinen erstmal vernachlässigen.
-> Rumble in the Jungle :wub:

Zuerst fuhr mein Crusader rein und schoss mit dem Maschinengeist per StuKa auf die Scouts, welche er mit 15" auch gerade so sehen konnte.
Passiert ist nix ...
Dadurch waren die Scouts nun "erleuchtet" und die beiden Cyclons der Termis schossen Fragmentraketen ebenfalls auf die Scouts. Sonst war ja noch nix auf dem Feld.
Alle wichen so weit ab, dass kein Treffer erzielt wurde. (... hätte ich mal Sprengraketen benutzt)

In seinem ersten Zug rollte alles aufs Feld.
Sein Redeemer sag die Termis, leuchtete sie an und alles schoss auf den vorderen blauen Termitrupp.
Der Droppod landete ebenfalls neben den Termis und Hoerby setzte darauf, dass er sofort mehrere Termis ausschalten konnte.
Aber falsch gedacht.
Meine Würfel wollten einfach keine Saves verpassen ... bis auf einen. Die vorderte Klaue wurde ausgeschaltet.

IMG_6897.JPG


Leider habe ich nicht mehr so viele Fotos zwischendurch gemacht.

Im nächsten Zug erschien mein Taktischer Trupp und versteckte sich eigentlich das ganze Spiel an meinem Missionsziel.
Meine roten Termis inkl. Belial hinter dem blauen Trupp gingen einen Schritt auf die eben eingetroffenen Salamanders aus dem Droppod zu, schossen auf diese und griffen diese dann an.

Alle Salamanders, bis auf den mit dem Melter, wurden dabei ausgeschaltet.

Der Blaue Trupp ging vor dem anrückenden Redeemer hinter dem Turm mit Hoerbies Missionsziel in Deckung und nahmen mit dem Cyclon seinen Destruktor aufs Korn.

1 Treffer.
Durchschlag 6
nochmal eine 6 - Boom - Luckyshot 🙂

IMG_6900.JPG


Im Folgenden erklommen die blauen Termis Hoerbies Missionziel und setzten sich dort oben fest.

Hoerby war aber klar, dass er ALLE Termis dort loswerden musste um überhaupt eine Chance zu haben an sein eigenes Missionziel ranzukommen, also stiegen die 10 Salamanders mit dem Ordenspriester aus um Belial und seine verbliebenen 3 Termis anzugehen, während die Scouts und der Redeemer auf sie schossen.
Belial verlor hier einen Lebenspunkt und 2 Termis segnete das Zeitliche. ... Somit stand nurnoch Belial und der Cyclontermi im Nahkampf.
Belial Antwort auf den Angriff des Ordenspriester überlebte dieser jedoch nicht 😉
Allerdings waren die beiden un umringt von 9 Salamanders.

Als Antwort auf diesen hinterhältigen Frontalangriff schaffte es mein Crusader seinen Redeemer lahmzulegen, womit meine 5 Taktischen Jungs auf meinem Missionsziel endgültig sicher vor einem Angriff waren.

Mein blauben Termis auf dem Zwiebelturm mussten Belial und seinen Begleiter unten nun raushauen und stiegen wieder hinab.
Es lief erst Runde 3 ...

Der Angriff war schlecht, aber die Salamanders überlebten den Angriff mit wenigen Verlusten und flohen freiwillig um sich im Turm wieder zu sammeln.

Im Feuer der Scouts fiel der letzte rote Termi und Belial war nun alleine ...
Mein Crusader wurde vom Redeemer Multimelter leider zerlegt, ich hatte diesen leider ungeschickter Weise unterschätzt, dass der auch nach hinten schießen konnte und ... dass Hoerby damit doch mal was trifft 🙄


In Runde 4 schloss Belial sich den blauen Termis an, welche sich wieder rauf auf den Turm machen wollten.
Dazu mussten sie die Salamanders unten erstmal bekämpfen.
3 überlebten und flohen abermals 12" aus dem Turm Richtung seiner Kante.

Belial und 2 Termis erreichten nun wieder das Turmdach mit Hoerbys Missionsziel.
Allerdings sollte das Spiel noch in Runde 6 gehen und Hoerby konnte mit einem Redeemer und den Scouts ungehindert auf meine 3 verbliebenen feuern.

IMG_6901.JPG


Als der letzte Termi in Runde 6 fiel und Belial auf einen Lebenspunkt reduziert wurde, rannte Belial voller Wut nach unten um dem letzten Beschuss zu entgehen und trat den letzten 3 Salamanders entgegen.

IMG_6903.JPG


Diese stürmten mit ihren Boltpistolen in ihrer aller letzten, 7. Runde auf Belial zu um diesen doch noch niederzustrecken und sich in den Turm zu bewegen.

Belial erhilet im aller letzten Nahkampf, der dann folgte, eine einzige Wunde ... diese konnte er abwehren und stand heldenhaft, wie es sich für einen Lutscher gehört, im Toreingang zum Turm und verhinderte so, dass die Salamanders ihren Marker halten konnten.

Knapper Sieg für den DeathWing.

Tablet Suche

Ahoi zusammen,

ich hoffe das hier is das passende Forum, wenn nicht kanns jemand kurz verschieben?

Also da ich sonst immer vorm PC gemalt habe, hab ich über den Filme usw geschaut. Jetzt baue ich demnächst mir ne Malecke in meinem Schlafzimmer und brauch da natürlich auch was zum schauen.
Ich könnte mir zwar nen dritten Monitor kaufen und den da anklemmen, aber das is mir zuviel Aufwand.

Ich will am liebsten ein schönes Tablet da haben, wo ich Youtube drauf schauen kann und auch paar normale Filme von ner HD.

Leider hab ich was Tablets angeht kaum Ahnung, bei Handys is das was anderes. Ich hab zur Zeit das S7 Edge, das is von der Power her genau richtig, leider halt vieel zu klein.

Kann mir jemand ein Tablet empfehlen? Preis sollte unter 100 Euro sein (drüber kann ich fast ein Netbook kaufen), Wlan muss sein und natürlich genug Power um mindestens 720p Videos zu schauen ohne das es explodiert.


Hat da jemand nen Tipp für mich?

Wieviele Kataphrons braucht eine Cult Mechanicus Armee?

Moin moin,

ich bastle gerade vor mich hin und frage mich ob ich "genug" Modelle für etwas Spielraum bei der Listenerstellung habe.

Aktuell habe ich 20 Fulgurites, 20 Corpuscari, 2 Dominus, 6 Kastelans und 12 Kataphrons.

Anhang anzeigen 312737

Bei letzterem habe ich mich noch nicht zwischen Breacher und Destroyer festgelegt und rätsele gerade da rum. Ich möchte gern die Requisitioner Formation ausprobieren, was minimal 6 Breacher erfordert. 6 Destroyer lässt mir jedoch dann gefühlt keinen Raum um hier oder da mit den Punkten zu spielen.

Wie gross ist euer Cult Modellvorrat, bzw. wie gross sollte er für eine reine Cult Listen bis 2000 Punkte sein?

Gruss, Stephan.

Neuauflage Blood Bowl!

Es ist endlich soweit!! Es kommt im November eine neue Auflage von Blood Bowl heraus.

In der Box, für alle die es noch nicht wissen, sind Menschen und Orks (nostalgisch!) und dazu eine Spielfeldmatte, Würfel und feste Schablonen.
https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1205

Bols:
http://www.belloflostsouls.net/2016/10/gw-blood-bowl-at-warhammer-euro-open-day.html

was haltet ihr davon? Werden die offiziellen Regeln gut/besser wie die aktuellen "inoffiziellen"? Habt ihr weitere Gerüchte gehört/gelesen?

Bombe!

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