Death Watch Vorschläge zum neuen Forum / Moderatoren gesucht

Moin zusammen, welche Unterforen und Threads werden benötigt? 🙂

Wir suchen Moderatoren/Akolythen für den neuen Bereich.



* Vorschläge Threads *

- Allgemeiner Deathwatch-Treff
- Gegnerwochen
- Alliierte


* Vorschläge Unterforen *

- Armeelisten
- Bildergallerie



Umsetzung folgt heute Abend

1. Edition Ich plane eine Savage Orruks-Armeeliste

Hallo zusammen,

ich habe lange gebraucht um eine Armee zu finden die mir im AOS-Universum zusagt.
Früher spielte ich die Orks, aber irgendwie kamen keine Synergien zustande die mir gefielen.
Nach einer längeren Pause kam ich nun auf die Savage Orruks alias Bonesplitterz.

Ich plane nun für meinen Einstieg eine 1000Punkte Liste nach General Handbook.
dazu muss man sagen, dass bei uns man die Mindestanzahl an Minis stellen muss und dann Anteilig die Minis dazu kaufen kann, siehe unten ;-)


Anführer:
Wurrgog Prophet 140
Savage Big Boss 100

Linientruppen:
15 Savage Orruks 150
23 Savage Orruks Arrowboys 230

Sonstiges:
10 Savage Boarboys Maniacs 320

Warscroll Battalion:
Kunnin Rukk 60

Zusammen 1000 Punkte

Ausrüstungen und Fähigkeiten überlege ich noch.
Durch das Battalion habe ich 2 Artefakte.
Ich überlege meinen Propheten zum Armeeanführer zu machen.
Welche Anführerfähigkeit weiß ich noch net, aber ich hätte gerne als Artefakt den +1 auf den Schutzwurf.
Der Big Boss bekommt den +1 Bravery für alle in 10 Zoll.

Die Idee hinter der Liste ist es mit einem Angriff 2 Mal zu zu schlagen durch den Big Boss.
Da passt es gut das die Maniacs nach der Nahkampfphase auch ein 2. mal angreifen können.
Ausserdem habe ich den Propheten als Anführer um seine Befehlsfähigkeit zu nutzen, womit ich wieder eine Einheit extra angreifen lassen kann, genauso wie bei dem Battalion.

Klingt das für euch nach einem Plan oder habe ich irgendwo einen Denkfehler.
Bin für Vorschläge offen.

Danke :-D

Death Watch Untertitel des Themenforums - Diskussion und Abstimmung

Die bisherigen Vorschläge, sie dürfen gerne noch ergänzt werden, eine Abstimmung in Kürze

'Deathwatch - Xenosjäger'?

Würde passen... Deathwatch - Watchout/Watchpoint... Tötet den Xenos? xD

Titel...
Der Eidgeschworene Zehnt
Die lange Wacht
Vernichter der Xenos-Horden

Oder einfach: Deathwatch "Die im kleinen Schwarzen":happy:

Gemessen an den anderen Forentiteln:

'Deathwatch - Festungen der Xenosjäger' oder so ähnlich ... 😎

Dann bitte aber Watch-Festung

Eine normale Festung unterscheidet sich stark zu einer der DW... Alleine die Beinhallen, die mit den Gebeinen der getöteten xenos geschmückt ist, ist was besonderes XD

bin für "Ordo Xenos"

Im zusammenhang mit der Deathwatch fällt gerne mal der Satz "Die lange Wacht" (englisch: "The long vigil") - das würde doch passen 🙂

Sobald man den Codex aufschlägt wird man ja fast erschlagen an passenden Namen:

- Wie schon geschrieben "Die lange Wacht" Finde ich auch sehr passend aber bin ich der einzige der dabei an die Nachtwache aus GoT denken muss ? ^^ Haben sogar ein ähnliches Aufgabengebiet 😀
- Bruderschaft der Helden oder wie wäre es mit einem Orden voller Helden analog zum Käfig voller Helden 😀
- Deathwatch - Xenojäger
- Watch-Festung
- Watch Company

Watchers in the Dark, ach ne das war ja was anderes
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Ich wäre für Deathwatch - Die lange Wacht

"Die lange Wacht" klingt gut.
Ich wäre in dem Zusammenhang generell dafür, mal das grundsätzliche Namensschema für die Unterforen zu überdenken.
Es sind inzwischen mit den ganzen Sub-Fraktionserweiterungen schon ziemlich viele Unterforen. Anfänger und selbst kommen mit den teils kryptischen Bezeichnungen nicht richtig zurecht bzw. es dauert wirklich immer einen Moment bis man das richtige Unterforum gefunden hat, wenn man dort nicht ständig verkehrt. Über 20 Einträge sind es inzwischen und selbst die Knights haben ja sogar einen, sehe ich gerade.

Können wir da nicht ZUERST den offiziellen Fraktionsnamen schreiben und dann die malerische Umschreibung, und das ganze dann alphabetisch sortieren, so dass man sich in Zukunft schneller und intuitiv zurecht findet?

Z.B.
1.) Adeptus Mechanicus - Krieger des Omnissiah
2.) Astra Militarum - Kommandobunker
3.) Adeptus Astrates: Blood Angels - Turm von Amareo
4.) Adeptus Astrates: Deathwatch - Die lange Wacht
..
Y.) Orks - Tavärnä zum Lustig'n Squig
...
X.) Tyraniden - Das Schwarmbewusstsein

JA, das wird für einige zunächst eine kurze aber immerhin intuitiv nachvollziehbare Umstellung erfordern.

Blood Angels Flesh Tearers gegen Tau // 1850 Punkte

Hallo zusammen,

In nächster Zeit werde ich wieder ein Spiel gegen die Tau machen. Punktelimit liegt dieses Mal bei 1850.

Mein Gegner hat schon eine "harte" Liste angekündigt. Aus den letzten Spielen weiß ich daher, dass mindestens 1 Sturmflut, 3 Breitseite und jede Menge Krisis kommen. Wahrscheinlich mit einer Formation und als Schocktruppen.

Das letzte Spiel konnte ich knapp mit 14:9 für mich entscheiden - was aber ehr am taktischem Geschickt als der überlegen Armee lag. Zudem musste ich ziemlich hohe Verluste einstecken, am Ende stand noch der landraider, mein Liberian und ein paar Taktische. Und das bei einem 2000 Punkte Spiel.

Beim letzten Spiel fehlt mir leider die Möglichkeiten die Späher auszuschalten. Die standen gut eingegraben auf den höchsten Ruinen und ich konnte diese nicht wirklich erledigen - das war wirklich ein großes Ärgernis.
Zudem haben die Geistkampfanzüge in der ersten Runde direkt gut Action gemacht und die Rhinos zerlegt.

Das soll dieses Mal besser laufen.

Ich überlege daher zur Verteidigung meiner Aufstellungszone den Baalpredtor einzusetzen. Mit S 6 DS 3 und Deckung ignorieren rotzt der die Geister ziemlich schnell weg. Auch der schw. Flammenwerfer ist m. E. gut zu gebrauchen.

Aber was sollte ich gegen die Späher einsetzten ?

Hier bin ich wirklich etwas überfragt. Scouts mit snipern ? Devastoren?

Da die Blood Angels selber nicht über so geile Formationen verfügen, habe ich mir zudem gedacht die Flesh Teares zu spielen und eine entsprechende Formationen zu wählen. Hat jemand hier schonmal Erfahrung mit den FT oder mit dessen Formationen gemacht ?


Vielen Dank für eure Hilfe!

1. Edition Regelfrage Archaon Befehlsfähigkeit

Hallo, habe da eine weitere Regelfrage und bin schon auf eure Antworten gespannt.
Archaon besitzt ja die Befehlsfähigkeit ''Unvergleichlicher Kriegsherr'' die besagt, dass alle anderen 'Chaos'- Einheiten ihre Befehlsfähigkeiten sofort einsetzen dürfen. Es gibt aber Einheiten wo in der Befehlsfähigkeit steht (Wenn es dein Generals ist), darf diese dann trotzdem Eingesetzt werden? Es steht ja nicht da das die Einheit zwingend der Generals sein muss, sondern nur Chaos-Einheiten dürfen ihre Befehlsfähigkeiten anwenden. Ich sehe das als uneingeschränkt. Bsp. Lord of Khorne in Juggernaut

Bedanke mich schon mal im Vorhinein.

Mainboard defekt? Nur noch ein RAM-Slot funktionstüchtig...

Hi Folks...

HARDWARE:
MB: GA-Z77X-UD3H (rev 1.0)
DDR3: 4x4 GB, Corsair 9-9-9-24 (1600 Mhz)
Grafik: Nvidia GeForce GTX 1070
CPU: Intel i5 3570 (~3,8 Ghz)
Der Rechner bis auf die Graka sind schon über 3 Jahre Alt ca.

Das Problem:
Es Begann, als ich mir die neue Graka eingebaut hatte. Da der Rechner nicht gestartet ist und das Startbild des MB eingefroren ist, googlete ich es und kam zum Schluss, dass ein BIOS-Flash nötig wäre (version F20e) ist jetzt drauf und die Graka funktioniert.

Davor testete ich die Graka auf einem anderen MB, jedoch wollte der Rechner nicht wirklich starten und bootete ständig neu...
So baute ich alles wieder um (CPU, RAM und Graka) auf das andere MB.
Seit dem an funktioniert nur noch der RAM Nr. 3... egal welchen Riegel ich einsetze oder wie viele, es geht nur Slot 3.
Google sagte was von CPU nicht richtig drauf oder Pinne verbogen oder Kühlung zu fest... ich habe die CPU jetzt gefühlte 20x aus und wieder eingebaut und fand keinen Fehler darin. Selbst die Spannung und das Takten auf die maximale Leistung ergab keinen Erfolg.
Da ich mir jetzt nicht sinnlos ein neues Board kaufen möchte, weil die Sockel 1155 nicht gerade viele Möglichkeiten bietet, wäre ein Lösung für mich am besten, um das aktuelle MB zu retten.

Wer Ideen hat oder mehr Ahnung, woran das liegt, wäre ich sehr dankbar... eine Woche lang schon frustriert am basteln, ohne das alles reibungslos funktioniert. 4 GB im Singlemode merkt man echt an, wie überfordert der Rechner damit ist.

1. Edition Tzeentch Einheiten

Halli Hallo Halölle,

hoffe mal bin hier richtig mit dem Thema?!

Also ich bin noch nicht so lange dabei und habe nach dem mittlerweile 5ten Spiel um die 500 bis 1000 Punkte (nach Generals "Drei Regel der Eins" Beschränkungen etc.) immer mehr das Gefühl, dass als Chaos Tzeentch Spieler die Punktekosten für Einheiten ziemlich nachteilig ausgefallen sind im vergleich zu dem was diese Einheiten wirklich können. Geht es hier noch jemanden so und/oder hat hier jemand Tipps welche Einheiten ihre Punkte wert sind erfahrungsgemäß ? (möchte ungern erst den halben GW Laden / diverse Shops leer kaufen zum probieren 😉 )

Nein, auch wenn es stellenweise vielleicht so klingen mag. Es ist keine suche nach der Eier legenden Wollmilchsau. :lol:

MfG
Ramahn

1. Edition The Abhorrant Ghoul King

Hallo Leute,

mal eine "Bastel"-Frage zum Abhorrant Ghoul King……den gibt es ja bisher nur in Kombination mit dem Zombiedrachen/Terrorgheist…….nun, ich gehe auch mal nicht davon aus, dass in nächster Zeit da ein neuer (einzelner) GW Ghoul King rauskommt, allerdings habe ich auch keine Lust mir noch zig mal den Zombiedrachen Bausatz zu kaufen (habe schon bereits Drachen UND Terrorgheist hier stehen), nur um dann den King raus zu nehmen und eins auf "wolle Rest billig kaufe?" zu machen.

Jetzt zur eigentlichen Frage…..welche tollen Alternativmodelle kennt ihr/gibt es denn da draußen noch so? Habe auch schon einen tollen Umbau des Bonesplitter Helden mit Ghoul King Kopf gesehen…..theoretisch schon recht stimmig, aber es muss doch "mehr" geben!?
Hätte gern wenigstens ein bis zwei weitere Möglichkeiten einen Ghoul King zu Fuß aufzustellen, ohne das alle die gleiche merkwürdige Monopose haben…..

Schonmal vielen Dank für Tips und Hinweise (und evtl sogar Links!?)

Umbau Grabjäger in Necroritter

Plane meine Grabjäger in Necroritter umzubauen.
Bin mir noch nicht schlüssig. Entweder so. (Skelett ist jetzt nur als Bsp. auf der Schlange. Wird noch besser aussehen.)Anhang anzeigen 309754



oder eher so?

http://images.dakkadakka.com/galler... Nehekhara, Sand Base, Tomb Kings, Undead.JPG

Was haltet ihr von den Ideen?

[Wyrdwars] Zwergen Schatzsucher 1.8.1 - Analyse

Die Liste für die Schatzsucher findet sich hier:

http://www.wyrdwars.com/Dwarves.pdf

Jetzt zur Idee der Zusammenstellung.
500 Kronen Geld, max. 12 Zwerge, max. 6 Helden.

Helden sind bei Wyrdwars nicht mehr wichtig um Geld zu erzeugen. Aber sie haben höhere Überlebenschancen als Henchmen ca. 2+ anstatt 3+. Und können aufsteigen. Das ist schon wichtig.

Also mal die einzelnen Positionen genauer betrachtet:

Helden

Thane
Immernoch ein Nahkampfmonster. Startet aber leider mit vielen XP, also wird nicht so viele Steigerungen erhalten wie ein Söldner Captain.

Longbeard
Ordentlicher Nahkämpfer. Mit WS 5 kann man auch jeweils eine Nahkampfwaffe benutzen und trifft nicht einmal auf 3+ sondern zweimal auf 4+. Aber Schilde sind bei Wyrdwars ziemlich gut mit dem 6+ Wardsafe.

Runepriest
Der Priester der Zwerge der nicht so luschi ist wie die Priester anderer Banden.WS 4 und Ld 9 sind schon ordentlich. Läst sich gut zu einem Nahkämpfer bauen der seine Runenkräfte als Buff benutzt. Die Runenkräft sind jetzt nicht die ganz große Sache, aber für quasi 15 gc unterschied zum Clansmen kann man schon dem Gegner ein paar Powerwürfel kaput machen.

Engineer
Der BS 4 Fernkämpfer. Er kann die Geheimwaffe der Zwergebande benutzen. Die Drakegun. Was mich aber bei dieser, genauso wie bei der Handgun und Crossbow abturned sind das Move or fire. Der Gegner steht immer irgendwie anders als man denkt, und manchmal müsste man sich nur um 1“ bewegen damit man eine Schußbahn hat. Deshalb vielleicht eher auf Cinderblast Bombs gehen, oder eine paar Pistolen.

Beardling
Für einen Zwerg mit 25 gc recht günstig. Und mit seinen geringen Start XPs kommen die Steigerungen noch bei 2,3,3,3,3,4,4,4,9,10 XPs anstatt wie mit 4,4,4,9,10 beim Longbeard.
Aber der Beardling startet mit WS 2 und BS 2 und einem LD von 8. In meinen Testspielen hat der Bursche kaum was getroffen. Ich glaube ich habe ihn auch gleich mit zwei Nahkampfwaffen rumlaufen lassen. Einmal treffen mit 5+ oder zweimal mit jeweils 6+ kam in meinem Kopf aufs gleiche hinaus.


Henchman

Clansmen
Der standardzwerg. WS 4 und T 4 machen ihn zu einer Hausnummer. Einfach ein Hammer dazu und ein Schild und für 50 gc hat man einen Soliden Kämpfer. Aber auch einen teuren. Für das Geld bekommt man fast zwei Menschen. Vorteil ist aber hier das Sturdy and Stout. Sprich die Zwerge verlieren keine Ini durch Hämmer und ähnliches. Heißt die Zwerge starten zwar mit Ini 2, also weniger als der Gegner, sollten aber nach der ersten Kampfrunde die man danke T4 und drei wunden überlebt dem gegener dessen Ini kakput gemacht haben. Somit kann man in Runde zwei gleichziehen, oder vorm Gegner angreifen und zuschlagen bevor diese zurückkommen.

Slayer
Bei Wyrdwares leider ein Henchman. Aber mit seiner Sonderregel ist er ein Burner mit der Axt. Immer maximale kritische Treffer. Sollte er aufsteigen würde ich fast einen Beardling rauswerfen und ihn hochstufen. Der Slayer mit zwei Einhandäxten plus dem Skill dass er mit zwei Einhandwaffen kritisch treffen kann ist eine Kampfmaschine.

Ironbreaker
Gut, aber Schweine Teuer. Er startet mit einer schweren Rüstung die sich nicht so schnell abnutzt wie eine normale schwere Rüstung. Aber am ende des Tages ist er ein Henchman. Stirbt er sind ca. 65 gc weg. Und selbst wenn man seine Ausrüstung behalten darf ist die Gromrillrüstung auf jeden Fall verloren.

Halfling
Tja Bilbo Beutlin ist mit von der Partie. Mit BS 4,+ schweine Günstig, W3 und T2 sind garnicht soooo schlecht. Für 20 gc gibt man ihm einen Bogen und er gibt Feuerschutz. Auf jeden Fall eine Idee um am Anfang auf die 12 Zwerge zu kommen.

Wardog
Die fand ich am Anfang doof, ABER. Die starten mit WS4, und haben gleich S4. Erobern können sie nix, aber schnell sind die. Man muss ahlt nur darauf achten, dass sie nicht alleine lospreschen, sondern da den Nahkampf unterstützen wo man die Überzahl braucht.

Wyrdwars - ein balanced Mortheim Regelwerk für umsonst.

Aus Coreheim ist das aktuelle Wyrdwars entstanden.

Alle Regeln, Warbands, Zauber, Banden sind kostenlos unter:

wyrdwars.com auf Englisch zu finden.

Die Regeln und Banden werden seit ungefähr einem Jahr getestet und kleinere updates, nerfs und buffs kommen alle paar Wochen dazu.

Hauptunterschiede zum normalen Mortheim:

Es bekommen nur noch Helden Steigerungen. Macht die Buchführung einfacher. Schergen können aber immer noch zu Helden aufsteigen.

Jede Figur hat 3 Wunden und es wurden Dinge wie stunned und knocked out of action entfernt. Macht die Sache weniger wacky. Früher hat der eigene Superheld einen Pfeil abbekommen und die eigene Rüstung hat einmal verkackt. Dann lag er auf dem Rücken und ein Skavenslave hat abgestaubt. Gibt es nicht mehr. 3 Wunden, und nach dem Verlust der letzten ist er raus. Verletzungstabelle nach dem Kampf wie früher.

Chargen macht man jetzt mit 2D6 und im Kampf wird rigoros mit Ini gehandhabt. Deshalb ist die Ini auch viel wichtiger als früher.

Die ganzen Waffen wurden gebalanced und den Kosten angepasst. Große Waffen machen Ini runter, Handwaffen lassen sich mit Schild benutzen. Mit je einer Waffe zu kämpfen geht immernoch, aber dann trifft jede Waffe mit -1 to Hit. Dies jedoch kann mit einem Skill weggekauft werden. Also mit zwei Einhandwaffen kämpfen geht immer noch, ist aber nicht mehr das Nonplusultra. Auch haben bestimmte Waffen Ini boni und mali. Also Speere/Schwerter um schnell anzugreifen (+1 Ini), Hämmer um dem Gegner Ini abzuziehen, oder Äxte um besser durch die Rüstung zu kommen.

Es gibt kein Bandenrating mehr und die Anzahl der Bandenmitglieder ist unabhängig davon wieviel Geld eingenommen wird bei verkauftem Warpstein. Das macht wiederum die Buchführung einfacher. Wichtig sind jetzt die Victory Points. Also wieviele VPs wurden in der Kampagne schon angehäuft und gibt es Banden mit mehr VPs als man selbst. Ist dem so bekommt man beim Verkauf von Morstein Boni. Das ist quasi der Underdog Bonus. Es gab viele Mortheim Kampagnen die einfach zuende gegangen sind, weil ja die die unten waren, auch unten blieben und keine Bock mehr hatten.

Jetzt geht es nur noch darum wo man in der Rangliste steht. Und wenn man schon alles gewonnen hat wird man gebremst in seinen zusätzlichem Einkommen. Underdogs werden gebufft. Und die Kampagne ist zuende wenn eine vorher definierte Anzahl von Punkten erreicht ist. Macht wiederum das Verwalten einer Kampagne einfacher.

Die Steigerungstabelle sieht wie früher aus, aber schlechte Steigerungen wie Ini oder Ld sind jetzt kombiniert mit guten wie A oder T.

Die Hochelfen wurden generft. 😉

Fazit:
Einige wacky Sachen wurden entfernt, aber es ist immernoch Mortheim. Jemanden die Treppe runterwerfen gibt XP, genauso wie ein Zauber fürchterlich in die Hose geht und einen selber brutzelt. Die Nahkämpfe dauern mit den drei Wunden länger, hier heißt es seine Attacken kombinieren um Gegner gezielt auszuschalten.

[DZC] 1500 P UCM mit Broadsword Panzer REC 2

Ich fand immer schon schwere Panzer sehr anziehend! Also ran an den Speck und die tollen grossen Babys in meine Liste packen! 😀

Ach ja mich erinnern die UCM immer mehr und mehr an GDI von Command & Conquer! 🙄

Jedenfalls hier gleich mal zwei Varianten, ich bevorzuge eher die Broadswords in einer BG zu haben, aber hm wahrscheinlich ist es besser sie zu trennen und mobiler zu sein...

Den Retaliator will ich unbedingt in der Liste lassen, ich nehme mittlerweile immer mindest einen "Fast Mover" mit egal ob PHR oder UCM, denn ich mag dieses Element im spiel sehr.





1x 2 Broadsword

Clash: 1500/1500 points
Standard Army

  • Standard Roster [1500/1500 pts]
    • Field Command [413 pts]
      • Kodiak: Kodiak(General) [248 pts]
      • Ferrum: Ferrum [165 pts]
    • Armored Formation [142 pts]
      • Sabre Squad: 3x Sabre, Condor [142 pts]
    • Legionnaire Corps [326 pts]
      • Legionnaires: 2x Legionnaires, Raven A [80 pts]
      • Legionnaires: 2x Legionnaires, Raven A [80 pts]
      • Rapier Squad: 3x Rapier, Condor [166 pts]
    • Special Ordnance [310 pts]
      • Broadsword Squad: 2x Broadsword, 2x Condor [220 pts]
      • Longbow Squad: 2x Longbow, 2x Raven B(+Missile Pods) [90 pts]
    • Expeditionary Group [194 pts]
      • Wolverine Squad: 3x Wolverine A, Wolverine B [70 pts]
      • Praetorians: 2x Praetorians, Raven A [124 pts]
    • Air Wing [115 pts]
      • Retaliator Squad: Retaliator [115 pts]


Hier vielleicht noch 2x 2 Longbows, statt dem Ferrum noch eine Gruppe Wolverine A.




2x 1 Broadsword
Clash: 1500/1500 points
Standard Army

  • Standard Roster [1500/1500 pts]
    • Field Command [442 pts]
      • Kodiak: Kodiak(General) [248 pts]
      • Wolverine Squad: 3x Wolverine A, Wolverine B [70 pts]
      • Praetorians: 2x Praetorians, Raven A [124 pts]
    • Armored Formation [307 pts]
      • Sabre Squad: 3x Sabre, Condor [142 pts]
      • Ferrum: Ferrum [165 pts]
    • Legionnaire Corps [326 pts]
      • Legionnaires: 2x Legionnaires, Raven A [80 pts]
      • Legionnaires: 2x Legionnaires, Raven A [80 pts]
      • Rapier Squad: 3x Rapier, Condor [166 pts]
    • Special Ordnance [155 pts]
      • Broadsword Squad: Broadsword, Condor [110 pts]
      • Longbow Squad: Longbow, Raven B [45 pts]
    • Special Ordnance [155 pts]
      • Broadsword Squad: Broadsword, Condor [110 pts]
      • Longbow Squad: Longbow, Raven B [45 pts]
    • Air Wing [115 pts]
      • Retaliator Squad: Retaliator [115 pts]


Nun was denkt ihr?

Hm vielleicht zu wenig Infanterie, sonst finde ich das sieht gut aus...

1. Edition Regelfrage zu ''Lanzenangriff'' Demigryph

Hallo Community,
Ich hätte da eine Frage zu dem Lanzenamgriff bei den Demigryphen.
In der Warscroll steht ( Eine Einheit mit Lance and Sword addiert 1 zu Verwundungswürfen und Damage-Wert, wenn sie im selben Zug angegriffen hat).
Bedeutet das jetzt das auch die Klauen der Demigryphen diesen Bonus erhalten? Die Regel besagt ja Verwundungswürf(en), damit wäre für mich mehrere Würfe gemeint, oder sieht die Regel das nur für die Lance vor. Danke schon mal vorab für eure Antworten 😉

- - - Aktualisiert - - -

Was ich noch vergessen habe auszuführen ist, es wird ja in mehreren Warscrolls unterschieden zwischen addiere 1 zum Verwundungswurf oder addiere 1 zu deinen Verwundungswürfen. Bei letzterem wären ja mehrere (z.B Waffen) gemeint.

Lüftungslöcher beim Sturmbolter komplett durchbohren?

Ich sitze gerade an meinen DW Termi Captain und bohre Löcher in den Sturmbolter und überlege wie ich dem Lüftungslöchern an der Seite umgehen soll, bei einzel Boltern (Boltpistole, Bolter, Schwebo) bohre ich die komplett von einer Seit zu anderen durch und dann von vorne soweit rein das man eine Verbindung aller 3 Löcher hat, beu Stubo hat man ja aber 2 Läufe wäre es da nicht besser nur soweit reinzubohren das man eine Verbindung zum jeweiligen Frontloch hat oder sollte man hier auch komplett durchbohren?
Wie macht ihr das und was wäre "realistischer"?

Suche Imperial Knight Bau & Magnetisierung 2x

Hi,

ich suche jemanden der zwei Imperiale Knights für mich baut. Die Knights sollen komplett magnetisiert werden:
-Rumf / Oberkörper
-Arme / Waffen
Die Beine eines Knights sollen umgebaut werden (Captain Morgan Pose. Also Bein auf einer Kiste etc. Eine Vorlage als Bild habe ich natürlich auch)
Falls Ihr Interesse habt und sowas könnt, lasst mir ein Angebot per PN zukommen.

Gruß!

Space Wolves 2000p SW, Listenüberarbeitung TWC + Pods

Hey, ich hab gerade das erste Feedback eines Testspiels meiner Liste und benötige mal ein bisschen Input, wie ich die mir aufgefallenen Probleme lösen kann.

Wer bisschen Geschwafel überspringen möchte, kann zur zweiten Liste runterscrollen, die als Grundstock für die neuen Überlegungen dient (sprich: unten gibt es ein TL;DR).

Zum Anfang mal die Liste, zusammengefasst nach "Aufgabengebieten", farblich markiert nach Kontingent:

++ Space Wolves: Wulfen Edition (The Blackmanes) (1198pts) ++
++ Space Wolves: Champions of Fenris (Company of the Great Wolf Detachment) (801pts) ++

+++ DISTRACTION BOT +++

Dreadnought (195pts) [Blizzard Shield, Extra Armour, Fenrisian Great Axe, Smoke Launchers, Venerable Dreadnought]
····Drop Pod [Storm Bolter]


+++ BLOOD CLAW ASSAULT +++

Wolf Guard Battle Leader (85pts)
····Power Armour [Combi Melta, Power Fist]


Blood Claws (106pts)
····8x Blood Claw [8x Bolt Pistol, 7x Chainsword, Meltagun]
····Drop Pod [Storm Bolter]


Blood Claws (131pts)
····8x Blood Claw [8x Bolt Pistol, 6x Chainsword, Meltagun, Power Fist]
····Drop Pod [Storm Bolter]


Blood Claws (131pts)
····8x Blood Claw [8x Bolt Pistol, 6x Chainsword, Meltagun, Power Fist]
····Drop Pod [Storm Bolter]


+++ GREY HUNTER ASSAULT +++

Grey Hunters (85pts)
····Drop Pod [Storm Bolter]
····5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Plasma Gun]


Grey Hunters (85pts)
····Drop Pod [Storm Bolter]
····5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Plasma Gun]


Grey Hunters (85pts)
····Drop Pod [Storm Bolter]
····5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Plasma Gun]


Grey Hunters (85pts)
····Drop Pod [Storm Bolter]
····5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Plasma Gun]


+++ HUNTING PARTY +++

Wolf Lord (251pts) [2x Fenrisian Wolf, Relic: Fellclaw's Teeth, Thunderwolf, Warlord]
····Runic Armour [Storm Shield, Thunder Hammer]


Iron Priest (190pts) [Bolt Pistol, 4x Cyberwolf, Tempest Hammer, Thunderwolf]

Thunderwolf Cavalry (175pts)
····Thunderwolf Cavalry [Chainsword, Storm Shield]
····Thunderwolf Cavalry [Bolt Pistol, Chainsword]
····Thunderwolf Cavalry Pack Leader [Power Fist, Storm Shield]


+++ SCOUTS +++

Wolf Scouts (90pts) [Camo Cloaks for Wolf Scouts, 4x Wolf Scout (Close Combat)]
····Wolf Scout (Heavy/Special) [Meltagun]


Wolf Scouts (90pts) [Camo Cloaks for Wolf Scouts, 4x Wolf Scout (Close Combat)]
····Wolf Scout (Heavy/Special) [Meltagun]


+++ RANGED SUPPORT +++

Long Fangs (140pts) [Long Fang w/ Lascannon, 3x Long Fang w/ Missile Launcher]
····Drop Pod [Storm Bolter]
····Long Fang Ancient [Bolt Pistol, Chainsword]


Whirlwind Squadron (70pts)
····Whirlwind [Dozer Blade, Storm Bolter]

Erstmal, was meiner Meinung nach gut funktioniert hat:
  • Mischung aus TWC + Drop Pods. Dadurch kommen die TWC recht gut vorne an, weil der Rest die Aufmerksamkeit auf sich zieht.
  • Scouts. Stören den Gegner und durch den Melter kann er sie nicht vollständig ignorieren.

Probleme, bzw. was mir aufgefallen ist:
  • Der Alphastrike hat trotz 9 Pods nicht genug Punch
  • Wird ziemlich voll mit der Menge an Pods + Marines
  • Blood Claws kommen nicht zuverlässig in den Nahkampf. Dafür dann zu viele Fäuste (tote Punkte)


Ich bin jetzt am überlegen, wie ich die Liste optimiere.

Gedankenspiele meinerseits:
Als erstes und wichtigstes: Bleibe ich bei Blackmanes + CAD? Auf jeden Fall muss die Anzahl der Pods reduziert werden und der Inhalt der Pods gefährlicher werden. Das ist mit der Blackmanes Formation nur schwer zu erreichen, ohne an anderer Stelle kräftig zu sparen. Die Formation erlaubt, die Blood Claws gegen Skyclaws oder Swiftclaws zu tauschen. Das ist aber beides mMn nicht lohnenswert. Desweiteren kann man die Grey Hunter durch Land Speeder ersetzen. Klingt schon verlockender, aber wirklich mehr Punkte um in die verbliebenen Pods mehr Punch zu packen bleiben da auch nicht über. Durch das Streichen von 2 Fäusten bei den Blood Claws bekomm ich nur 50p frei, Sachen aus dem CAD hätte ich gerne wegen "Gründen" drin. Den Bot weil es mein Lieblingsmodell ist (Umbau, in dem viel Arbeit steckt), Iron Priest und Wolf Lord inkl. Wölfe aus einem ähnlichen Grund... Scouts weil sie gut funktioniert haben, WW um etwas gegen Masse dabei zu haben und den Gegner zu zwingen, sich zu überlegen wie er aufstellt... und die TWC als Support für Priest und Lord...

TL;DR:

Dies ist der absolute Grundstock, der drin sein soll (wobei das 2. Scout Squad optional ist):

++ Space Wolves: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1071pts) ++

+ HQ +

Iron Priest [Bolt Pistol, 4x Cyberwolf, Tempest Hammer, Thunderwolf]

Wolf Lord [2x Fenrisian Wolf, Relic: Helm of Durfast, Thunderwolf, Warlord]
····Runic Armour [Storm Shield, Thunder Hammer]

+ Elites +

Dreadnought [Blizzard Shield, Extra Armour, Fenrisian Great Axe, Smoke Launchers, Venerable Dreadnought]
····Drop Pod [Storm Bolter]

Wolf Scouts [Camo Cloaks for Wolf Scouts, 4x Wolf Scout (Close Combat)]
····Wolf Scout (Heavy/Special) [Meltagun]

Wolf Scouts [Camo Cloaks for Wolf Scouts, 4x Wolf Scout (Close Combat)]
····Wolf Scout (Heavy/Special) [Meltagun]

+ Fast Attack +

Thunderwolf Cavalry
····Thunderwolf Cavalry [Chainsword, Storm Shield]
····Thunderwolf Cavalry [Bolt Pistol, Chainsword]
····Thunderwolf Cavalry Pack Leader [Power Fist, Storm Shield]

+ Heavy Support +

Whirlwind Squadron
····Whirlwind [Dozer Blade, Storm Bolter]

Dazu soll dann ein Alpha Strike mit Punch. Ich bin aber auch gänzlich anderen Vorschlägen gegenüber offen.

Gruß, Skoll

1. Edition [Diskussion] geänderte Warscrolls (Kompendium, Grand Alliance, Battletome), was gilt

Kann mir mal jemand helfen. Ich steige so langsam nicht mehr durch.

Ich will mit Dunkelelfen anfangen. Da interressieren mich ja natürlich auch die Buffmöglichkeiten.

jetzt habe ich 3 Quellen. Warscroll Kompendium, Order Buch, und AOS App.

Während im Kompendium noch sehr viele Truppen mit dem Keywort Exiles gibt, findet man dies im Order Buch gar nicht und in der
AOS App nur noch in der Fraktion Dark Eldar in der aber fast nur Monster oder Heros sind. insofern helfen die Buff nur maximal den Shades.

Was zählt den jetzt???

Was kam vor wem ? = Huhn oder Ei

Vielen Dank EW

GW Grundierung und Farbspray

Hallo zusammen,

ich hätte ein paar Fragen zu den Sprays von GW. 1. Muss man unbedingt eine Grundierung auftragen wenn man ein Farbspray verwendet z.B. Mephiston Red auf Corax White?
2. Ist der Rot-Ton heller (Layer Effekt) wenn mit Corax White grundiert wurde oder erzielt man den gleichen Effekt wenn man mit Chaos Black grundiert?
😛aint:

Suche Maler für verschiedene Modelle gesucht (längerfristige Zusammenarbeit gewünscht)

Ich grüße euch!

Nach längerer Hobbyabstinenz habe ich in letzter Zeit mal ein wenig bei Instagram geschmökert und einige der neuen Warhammer und Warhammer 40k Modelle zu Gesicht bekommen.. Da wird man schon ziemlich schnell wieder angefixt, muss ich gestehen 😀

Da ich schon immer eher der WD/Fluff-Leser, Modellgucker und vor allem Modellsammler für die Vitrine war, dachte ich mir, dass ich meinem Verlangen doch direkt mal nachgebe und mich hier melde 😉

Spielen kann man ja dann irgendwann immer noch mit den Modellen, wenn Zeit und Lust besteht. Da ich aber noch einige andere Hobbies habe, wie z.B. Comics und Fitness, ist die Zeit doch irgendwie begrenzt und lernen zu malen ist dann halt schwer. Aller Anfang ist zudem schwer..

Naja, falls wer momentan Zeit und Lust hat was im "gehobenen" Bemalstandard zu bemalen, kann er sich gerne hier oder per PN melden. Vielleicht direkt nen paar Bilder und eine grobe Preisrichtung mit reinpacken, dass ich mir schon mal nen Überblick verschaffen kann.

Ich würde die Sachen kaufen und dann zu euch schicken lassen. Falls ihr eh öfter bestellt und dadurch Vorteile habt, könnt ihr das aber auch übernehmen.

Was die Dauer der Bearbeitung des Auftrags angeht bin ich absolut flexibel. Wenns mal 1-2 Wochen länger dauert, einfach kurz Bescheid geben und fertig.

Freue mich auf eure Rückmeldungen 🙂

Einheitenwoche #30 - generische Armeeliste - Achilles-Alpha Pattern Land Raider

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Achilles-Alpha Pattern Land Raider(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Achilles-Alpha Pattern Land Raider(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

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