Robuste Begrasung einer Spielplatte

Hallo allerseits,

ich habe mal eine Frage zur Begrasung von Spielplatten.

Ich habe mir im Eigenbau ein modulares Spielfeld von 3*2 Feldern gebaut, das über klappbare Schaniere quasi faltbar ist. Ich bin handwerklich nicht ungeschickt, habe aber in meinem ganzen Leben noch nie eine Platte für Warhammer gebastelt. Ich würde die einzelnen Felder nun gerne begrasen bzw. mit anderen dekorativen Elementen versehen. Allerdings habe ich genau keine Ahnung, wie ich an die Sache heran gehen muss.

Ich würde mich daher riesig freuen, wenn mir jemand ein paar nützliche Tipps und Materialien an die Hand geben könnte.

Vielen Dank. =)

Celegil

Heresy Unleashed - NEW Mechanicum S. 02

Anhang anzeigen 302210


ARMEEAUFBAU
HERESY UNLEASHED

Es ist einige Zeit her, seit ich hier zuletzt aktiv war. Seit Januar bin ich in 30k eingestiegen und gedenke die Entwicklung hier festzuhalten. Es wird sich um einen kombinierten Armeeaufbau handeln, der thematsch zusammenhängende Projekte aus 30k, Battlefleet Gothic, Epic Armageddon und Geländebau vereinen wird. Dieser Aufbau wird komlementär zu meinem Blog Gemana geführt werden, wobei ich hier auch wip-pics posten werde, die ich normalerweise nicht auf letzterem Zeigen würde.


ITEM
01
INDEX


Mechanicum
- coming soon

Irn Warriors
- comingthis autumn

Iron Hands
(Epic, Heresy Supplement) - coming this autumn

Tech-fleet
(BFG) - p1

Realms of Battle
(Gelände) - p1


ITEM
02
RESSOURCEN


30K
Gemana - epic miniature madness


EPIC

Net-Armageddon
Alle relevanten ressourcen für Epic Armageddon
Epic Armeelistengenerator
Vanguard - Miniaturen für Epic Armageddon


BFG
Specialist Arms



ITEM
03
NARRATIVE


Zehntausende Jahre in der fernen Zukunft, hat die Menschheit grosse Teile der Galaxis besiedelt. In den Anfängen des Bruderkrieges herrscht Chaos und Verwirrung unter den Legionen und Armeen des Imperiums. Verrat greift um sich. So gschieht es, dass eine Kreuzzugsarmee aus Thagmata Omnissiah, Iron Warriors, Iron Hands und Legio Thabun während einer Befriedungskampagne im Sorelia System von den Geschehenissen eingeholt werden. In den Gebirgszügen, Ödland und Makropolen der Welt Branheim kämpften die Truppen des grossen Kreuzzugs gegen einheimische Rebellen und Übergriffe sadistischer Eldarpiraten, als sich die Frage der Loyalität für jeden einzelnen Soldaten und Space Marine stellt. Kompanien fallen ihren Kampfkameraden in den Rücken, als sich Treue zu Imperator oder Kriegsmeister herausstellt. Die einst in die Defensive gedrängten Rebellen und die bislang eher lästigen als ernstzunehmenden Piratenübergriffe der Eldar werden somit zu einer erneuten Bedrohung und die parteien graben sich ein. Bunkeranlagen werden errichtet, während im Orbit um Branheim und anderen Planeten und Monden Flottenverbände aufeinandertreffen und sich gegenseitig auszumanövrieren versuchen.

In diesen Wirren des Krieges werden wir einigen Individuen und Verbänden folgen. Sie werden heroische Schlachten schlagen, Siege wieder allen Umständen davon tragen und eventuell zu Asche vergehen, wenn die vernichtenden Waffen der Menschheit Städte, Kontinente und ganze Planeten aus dem Sein reissen werden. Es ist das 30. Millenium und es gibt keinen Frieden.


more coming soon.


Biete Phantasos Studio Bemalservice

Das Phantasos Studio ist ein Miniaturen Bemalservice für alle Tabletop-Spiele, Brettspiele und Miniaturen für Rollenspieler und Sammler.

Mit über 1200 erfolgreich abgeschlossenen Projekten und über 14.000 Bildern in unserer Galerie, sind wir mittlerweile das größte und effektivste Studio in Deutschland. Unser Schwerpunkt liegt dabei auf der Bearbeitung von großen Armeeprojekten und hochwertigen Einzelstücken. Unser Service ist professionell und transparent. Wir arbeiten mit zahlreichen bekannten Herstellern der Branche zusammen und bedienen Kunden weltweit.

Wir können auf über 14 Jahre Erfahrung im Bemalen von Tabletop-Miniaturen und im Modellbau-Hobby zurückgreifen. Hinzu sind wir seit über 12 Jahren in der Spiele-Branche tätig. Wir kennen die meisten Modelle und Hersteller sowie deren Besonderheiten und Möglichkeiten.


Auch für Geschäftskunden bieten wir mittlerweile ein interessantes Dienstleistungsportfolio.


Kontakt

Tel. 0611 - 89045790
Email: [email protected]
Skype: phantasos.spiele.dominik.cenia
YouTube: https://www.youtube.com/user/phantasosspiele/videos
Web: http://www.phantasos-studio.de/
Blog: https://phantasosspiele.wordpress.com/
Facebook: http://www.facebook.com/pages/Phantasos-Studio-Bemalservice/136800663098607

Die Wölfe kommen (30k Armeeaufbau)

Die FW 30k Veteranen unter euch können es wahrscheinlich nicht mehr hören aber es wird durch die B@C Box einen weiteren 30k Spieler geben und zwar mich 😉
Nach ewigem hin und her überlegen habe ich mich nun endlich dazu entschlossen eine 30k Armee zu beginnen und welche würde da näher liegen als die Space Wolves wo ich doch auch gerade eine 40k SW Armee aufbaue 🙂
Noch gibt es von Forgeworld zwar keine Regeln für die Legion aber den Standart Bereich braucht jeder und da eignet sich die B@C Box schließlich super.
Zeitlich dachte ich an die Zeit kurz vor Istvaan III.
Allerdings drängen sich mir ein paar fragen auf.
Ich habe bisher noch kein Beispiel für die Ikonographi der 30k Wölfe gefunden. Hat jemand da einen Tipp bzw. weiß was genaueres?
Die Rüstungsfarben selbst wird in einem dunklem grau gehalten an das auch meine 40k Wölfe angepasst werden. Insgesamt strebe ich ein schmutziges kampfgezeichnetes Schema an.
Achja und weiß jemand ob die Legion schon im großen Kreuzzug auf Donnerwölfen geritten ist? Dann würde ich nämlich meine 40k Wölfe Rüstubgstechnisch anpassen da mit Sicherheit von FW auch eine spezielle Einheit kommen dürfte wenn dem so ist.
Eine weitere Frage, wie rüstet ihr eure Taktischen Marines für gewöhnlich aus? Nutzt ihr die zusätzliche Nahkampfwaffe oder tauscht ihr sogar den Bolter aus? Bei SW würde ich jetzt so verfahren das ich einen Trupp mit Bolter belasse und beim zweiten den Bolter gegen die NK Waffe tausche.
Und macht es Sinn dem Sergeant eine E-Waffe zu verpassen? Grundsätzlich würde ich sagen ja da ds3 in 30k ja viel vertreten ist lasse mich aber gern in beiden Fällen eines besseren belehren.

Und nochmal wenn jemand Informationen über Heraldig und Truppmakierungen hat würde ich mich sehr über die Info freuen. In 40k ist es ja so das z.b. Blutwölfe einen rot/gelben rechten Schulterpanzer haben und der Linke für das Kompanie Zeichen ist. Muss wissen ob es in 30k genauso war/ist um da auch fluff getreu bemalen zu können. Links zu Bildern wären natürlich perfekt da ich im Google nichts großartig gefunden habe.

Alles in allem wird hier die tage dann los gehen.
Freu mich schon und hoffentlich kann mir jemand meine Fragen beantworten wäre echt klasse 🙂
Gruß
Letas

Brettspiel ähnlich Fantasy General/Panzer General

Ich denke mal einige kennen die alten Computerspiele Fantasy General und Panzer General. Ich suche in Brettspiel das in diese Richtung geht. Einheiten müssen keine Erfahrung bekommen mir würde eine gewisse Anzahl an verschiedenen Szenarien würde ausreichen. Ein "modulares" Spielfeld wäre nett sowie die Option auf mehr als 2 Spieler. Kennt da jemand ein passendes Spiel?

FAQ Draft - Khorne Daemonkin vom 01.06.2016

Ich mache dazu mal einen eigenen Thread auf, weil ich glaube, dass es dazu mehr als nur ein/zwei Antworten geben wird.

Hier die kopierten FAQ aus dem FB-Post, mit rot meine Gedanken dazu.

Q: Could you clarify the Blood for the Blood God! special rule as it concerns characters generating Blood Tithe points when slain? Does this only happen in a challenge or all the time?
A: If a character with the Blood for the Blood God! special rule is slain in a challenge, you earn 1 Blood Tithe point. If a character with the Blood for the Blood God! special rule slays an enemy character in a challenge, you earn 1 Blood Tithe point. If either of the models slain in a challenge was a unit in its own right (such as a model that is an Independent Character or a Monstrous Creature), you earn 1 additional Blood Tithe point for it being slain in a challenge as it also counts as a unit being completely destroyed.
If a character with the Blood for the Blood God! special rule is slain in any other way, no Blood Tithe point is earned unless it was a unit in its own right (such as a model that is an Independent Character or Monstrous Creature), or if it was the last model to be destroyed in a unit, in which case 1 Blood Tithe point is earned for a unit being completely destroyed as normal.
Ich fand die Regelung vorher auch schon so klar geschrieben, weiß aber auch, dass es oft auch anders gesehen wurde. Ich habe es immer so gespielt, finde aber gut, dass es jetzt geklärt ist.

Q: If a model with Kor’lath, the Axe of Ruin is turned into a Daemon Prince through Dark Apotheosis, would a Bloodthirster be summoned? If so, would a second Bloodthirster be summoned if the Daemon Prince dies, or can only one Bloodthirster be spawned this way?
A: A Bloodthirster would not be summoned, as the Daemon Prince retains the Axe of Ruin. If the Daemon Prince is subsequently slain, Kor’lath is released from his imprisonment within the axe as normal. However, if a character equipped with the Axe of Ruin is removed as a casualty due to the Fury Unbound result on the Blood Tithe table, this will result in the summoning of Kor’lath as well as the Bloodthirster that possessed the character! Blood for the Blood God!
Super gelöst! Und vor allem fluffig. Finde ich gut und fair geregelt, auch wenn man RAW vorher klar zwei BT beschworen hat.

Q: If a Chaos Lord in a Khorne Daemonkin army is wielding Goredrinker, then changes to a Daemon Prince through Dark Apotheosis, does the Daemon Prince’s Goredrinker retain its Blood Feast level, or is it reset?
A: Goredrinker is unaffected by its master’s Dark Apotheosis, so retains its current Blood Feast level.
Hier wird wieder auf dem Fluff verwiesen, dass der Charakter halt zu einem Dämonenprinz "befördert" wird und sich verwandelt, auch wenn nach den Regeln das Modell als Verlust verloren geht. Finde ich gut.

Q: What is the Weapon Skill of a Khorne Daemonkin Skull Cannon in combat for the purposes of making attacks against it?
A: Weapon Skill 5.
Hatte ich mir bisher keine Gedanken dazu gemacht und nehme es so hin 🙂

Q: A little rules interaction between Codex: Tau and Codex: Khorne Daemonkin I did not know how to rule on: when Drones detach from a Tau vehicle they form a new unit but for kill point purposes the vehicle still counts as the kill and the Drones do not. Khorne Daemonkin gain a Blood Tithe point for killing a unit – if they destroy the Drones, do they generate a Blood Tithe point? (‘Hydraulic fluid for the Blood God!’)
A: As the Drones form a separate unit when they detach from their parent vehicle, they will indeed concede a Blood Tithe point if they are subsequently destroyed.
Glaube das steht doch auch im Tau Codex, dass sie dann eine separate Einheit bilden.

Q: Can Khorne Daemonkin take Skarbrand?
A: No.
Bescheuerte Frage

Q: Can Khârn the Betrayer or Skarbrand be taken as an HQ choice in a Khorne Daemonkin Detachment?
A: No.
Bescheuerte Frage

Q: Do Khorne Daemonkin Bloodthirsters get access to Daemonic Rewards?
A: No.
Bescheuerte Frage

Q: Should Daemon Princes and/or Heralds of Khorne in Codex: Khorne Daemonkin have access to Axes of Khorne?
A: No.
Halb bescheuerte Frage

Q: In Kill Team games, is each model considered a unit for the purposes of the Khorne Daemonkin Blood Tithe?
A: The Blood Tithe rules are not used in Kill Team games – the potential to summon a Bloodthirster is a little harsh in such a small game!
Mir egal 🙂

Q: If I take more than 1 Blood Host Detachment for my Khorne Daemonkin, do I generate 1 Blood Tithe point for each, or 1 in total?
A: 1 in total.
Auf die Idee kam ich bisher noch nicht, aber wenn die es so meinen. Finde ich zwar unlogisch und schade, werde pers. aber sowieso selten mit diesem Detachment spielen, erst recht noch seltener mit zwei Auswahlen davon 🙂

Fazit: vor allem die ersten drei Fragen waren teilweise immer mal wieder strittig und wurden meiner Meinung nach super gelöst. Danke GW 🙂

Was sind eure Meinungen zum FAQ?

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HORUS HERESY - Malwettbewerb Nr. 3 Abstimmung

Wer ist der Gewinner des dritten Horus Heresy Malwettbewerbs der GW-Fanworld

  • BW-Hannover

    Stimmen: 6 13,0%
  • KorThael

    Stimmen: 3 6,5%
  • loschi

    Stimmen: 5 10,9%
  • Modular

    Stimmen: 17 37,0%
  • Shovat

    Stimmen: 1 2,2%
  • TiEm511

    Stimmen: 19 41,3%
  • Zekatar

    Stimmen: 9 19,6%

Einen schönen guten Abend alle miteinander 🙂


Der dritte Horus Heresy Malwettbewerb in unserem Forum ist vorbei. Die fertigen Projekte wurden eingereicht. Jetzt kommt es zur Abstimmung. Wie in den Regeln geschrieben, geht die Abstimmung eine Woche lang. Vom 01. Juni 2016 bis zum 08. Juni 2016.
Jeder kann jedem Teilnehmer genau eine Stimme geben. Dabei sind natürlich alle Stimmen gleichwertig. Die Abstimmung ist öffentlich, dass heißt, jeder kann sehen wie ihr Abgestimmt habt!

Alle Teilnehmer die hier gewählt werden können, werden in die Hall of Fame eingetragen. Der Gewinner des Wettbewerbes bekommt dabei einen besonderen Platz und wird hervorgehoben.


Nun endlich zu den eingereichten Projekten:

1.) BW-Hannover
Anhang anzeigen 302092


2.) KorThael
Anhang anzeigen 302125


3.) loschi
Anhang anzeigen 302124


4.) Modular
Anhang anzeigen 302107

5.) Shovat
Anhang anzeigen 302113


6.) TiEm511
Anhang anzeigen 302118


7.) Zekatar
Anhang anzeigen 302123

Vielen Dank an alle Teilnehmer 🙂 ich hoffe wir "sehen" uns nächsten bzw. über nächsten Monat zum vierten Wettbewerb wieder. Hoffentlich sind dann wieder so viele daran interessiert und genau so viele oder sogar noch mehr reichen ihr fertiges Modell ein!


PS: Wäre sehr cool wenn ihr eure Entscheidung Begründen würdet :happy: konstruktives Feedback hilft jedem weiter!

8. Edition Anfänger

Hallo Leute!
Bin neu hier im Forum und eigentlich auch in der Tabletop Welt. Habe erst zwei Spiele bestritten, jeweils mit Skaven gegen Imperium. Da die zwei Matches aber definitiv ausgereicht haben um mich süchtig zumachen, kommt jetzt eine eigene Armee. Hab mich für Zwerge entschieden und schon ein Armeebuch der 8ten ergattert, sollte diese Woche noch kommen. Da ich ja noch ein komplettes Greenhorn/beard bin, stellt sich mir jetzt die Frage wie am besten damit starten.
Ich hab mich schon im Netz etwas schlau gemacht über die "Must haves" unsw, würde mich aber über Tipps von Leuten freuen, die Ahnung von den Zwergen haben. Ist ja nicht so als wären die Minis so günstig um mal nach Lust und Laune einzukaufen ^^
Da jetzt Urlaubsgeld kommt werde ich mit 3-4 Boxen mal starten und diese dann Box für Box erweitern bis ich bei 2500 Punkte ca bin. Hätte mir da überlegt mal Hammerträger/Langbärte/Thunderers und eine Orgelkanone zuholen, denke da kann ich nichts falsch machen. Wie siehts mit den Eisenbrechern/Eisendrachen aus? Finde diese Modelle sehr ansprechend, hab aber das Gefühl das sich da die Geister etwas scheiden. Auch der Gyrobomber würd mir gefallen, macht der Sinn?
Würd mich über den ein oder anderen Tipp freuen 🙂

lg Mastiff

8. Edition 2500 gegen Zwerge (Hilfe!)

Hallo liebe Leute,
ich habe derzeit meine Probleme mit den neuen Zwergen und erbitte daher Hilfe bei meinen Mitstreitern 😀
Bisher bin ich ziemlich im Beschuss untergegangen, vermutlich, weil ich zu große Blöcke hatte (die allerdings recht gute Schutzwürfe hatten).

Ich erzähl einfach mal, was ich bisher typisches aufgestellt habe:

7 Drachenprinzen
+CMS
+Sternenlanze
(Immun gegen Flammenkanone und Brandrunen, guter Schutz, hohe Stärke mit Trefferwurf wiederholen)

50 Weiße Löwen
+CMS
+Banner des Weltendrachen
mit Erzmagier und Buch von Hoeth
(2+ Rettw gegen Magie und Runenbeschuss, 3+ RW gegen Beschuss ohne Schablone)

Edler
+Rüstung von Caledor
+Zweihandwaffe
+Armeestandarte

sonst setze ich eher Bogenschützen und Grenzreiter als Kern ein, da ich von Speerträgern nicht überzeugt bin und Speerschleudern.
Wenn die Punkte noch reichen auch gerne einzelne Tiranoc-Streitwagen.
Ich scheue davor zurück Drachen oder Phönixe einzusetzen, da diese gegen Kanonen recht leicht aus den Latschen geschossen werden.

Kritik ist erwünscht! 😛 Gibt es irgendwelche Tipps und Tricks, mit denen man die kleinen Bartmänner platt kriegt? Kann ja nicht unmöglich sein :lol:

[30K] Blood Angels - Schwingen des Sanguinius

Anhang anzeigen 302061


1.Einleitung

Herzlich Willkommen zu meinem Armeeprojekt


Ich habe lange mit mir gerungen, ob ich hier ein Armeeprojekt führen soll, da ich schon an anderer Stelle meinen Fortschritt dieser Armee dokumentiere. Doch wie ihr sicher auch wisst, macht das Aufbauen einer Armee wesentlich mehr Spaß, wenn man Rückmeldungen, Kritik und eventuell das ein oder andere Lob bezüglich seiner Arbeit bekommt.

Ich bin 24 Jahre alt und komme aus dem schönen Leipzig. Warhammer spiele ich schon eine sehr lange Zeit und die Blood Angels sind seit jeher meine liebste Legion, bzw mein liebster Orden. Somit ist es weniger verwunderlich, dass ich trotz einiger Nebenprojekte (sei es ein Ausflug in die Welt von Warhammer Fantasy oder sündenhafte Ünterstützung für die Xenos, welche gemeinhin als Tau bekannt sind, oder Infiltrationen bei den Orden der Black Templar oder Dark Angels) ,stets wieder bei den Blood Angels gelandet bin.


Was erwartet euch hier?

In diesem Projekt soll es also um meine Horus Häresie Blood Angels gehen, welche in der Endphase des Großen Bruderkriegs gemeinsam mit dem Imperator und ihrem Primarchen auf Terra gegen die Verräterlegionen kämpfen.

Meine bisherige Armee habe ich vor nun gut fünf Jahren angefangen und es dürften mittlerweile an die 5000 Punkte bei mir rumstehen. Im damaligen Eifer wurden diese aber leider ganz stumpf gekauft, gebaut und bemalt. Es war wenig Inovation oder Kreativität mit im Spiel, von etwas Hintergrundgedanken ganz zu schweigen.

Das stört mich mittlerweile doch ziemlich und da habe ich beschlossen, die Armee von vorn und ganz neu anzugehen.


Was soll sich ändern?

- Allen vorran habe ich mich an einem neuen Farbschema versucht. Die Unterschiede sind nicht gewaltig, doch meiner Meinung nach ein gutes Stück besser und ansehnlicher als die alten Modelle.
Vorranig betrifft das meine ersten Versuche mich bei der Bemalung an einer Lichtquelle zu orientieren, und demnach auch meine Akzentsetzung anzupassen. Desweiteren habe ich mich einfach für etwas mehr schwarz und weniger silber in der Armee entschieden.
Kurzum kann man das hier schon als kopletten Neuanfang der Armee betrachten, welche mit der alten nichts mehr zu tun haben soll.


- Neue Bases ! Da GW nun e ntschieden hat alle Marines auf 32mm zu setzen, werde ich mich brav beugen und auch auf solche umsatteln. Dies gibt mir gleich noch Gelegenheit eine etwas aufwendigere Basegestaltung zu versuchen.

- Mehr Hintergrundgedanken! Wie schon erwähnt hatte meine bisherige Armee davon eigentlich garnichts zu biete, doch genau das ist es, was eine Armee ausmacht. Es verleiht ihr mehr Tiefem also habe ich beschlossen meinen Astartes Namen und eine kurze Hintergrundgeschichte zu verpassen, um sie etwas besser in das Umfeld der Endschlacht des Bruderkriegs zu integrieren.

Zur Verdeutlichung habe ich mal ein Vorher - Nachher Bild für euch gemacht:

Anhang anzeigen 302063

Ich denke man kann einen Gewissen Unterschied erkennen und meine Astartes werden dem düsteren Charakter der Bruderkriegszeit etwas gerechter.



Ich bin noch lange kein Meister, was das Bemalen von Figuren angeht, doch man muss sich ja immer mal ein paar neue Ziele setzen. 🙂

Also geht es hier nun los und ich wünsche euch und mir viel Spaß und lade euch herzlich ein, euch an meiner Armee zu beteiligen und mizuwirken.


1.1 Bemalte Figuren des letzten Monats

Juli 2016

Anhang anzeigen 307857
+++

1.2 Aktuelles Gruppenbild Stand: 30.11.2016

Anhang anzeigen 317463

Anfänger braucht Hilfe: Allgemein und bei Iren

Hallo,

nachdem ich mich jetzt über die verschiedenen Eigenschaften der Völker eingelesen habe, bin ich irgendwie bei Hit and Run Fraktionen hängen geblieben, speziell den Iren.

Nun hatte ich auf der Tactica Anglo-Dänen gekauft, was ein relativer Spontankauf war und würde jetzt viel lieber mit Iren beginnen. Ich denke das passt besser zu meinem bevorzugten Spielstil. -.-*


Was also tun:
Nun ist das ja mit der Uniformität in dieser Zeit so eine Sache. Warum einen Helm beim erschlagenen Feind liegen lassen wenn man selber keinen hat...
Nun haben aber viele, wenn auch nicht alle, Minis von Firmen die Dark Age Iren führen kaum Rüstung bzw. nackte Beine.

Jetzt würde ich allerdings gerne, zumindest ein paar der Anglo-Dänen als Iren aufstellen.
Zum Beispiel gefallen wir die Anglo-Dänen mit Zweihandaxt nach wie vor sehr gut und um einiges besser als das irische Pendant. Zumal die Minis ja auch die besten Krieger, mit bester Ausrüstung darstellen sollen.

1: Jetzt stellt sich mir die Frage: Kämpften viele Iren einfach ohne Rüstung? Selbst die Hearthguard hat bei GB keine Rüstung. Ist das also historisch totaler Müll wenn ich jetzt die elitäre Hearthguard zumindest zum Teil gepanzert darstelle?

2. Ich hatte dran gedacht Levy zum Teil aus der Dark Age Box von GB zu bauen. Wenn jetzt ein Trupp Wurfspeere tragen würde, kann man denen dann der Optik wegen Schilde in die Hand drücken oder geht das gar nicht? Ich weiß das SAGA sehr flexibel ist und nur wenige unterschiede bei Waffen gemacht werden, aber ist ein Schild regeltechnisch von Belang?

3. Die Iren können sowohl einen berittenen als auch unberittenen Warlord aufstellen. Sind beide Optionen sinnvoll oder macht vielleicht nur eine regeltechnisch Sinn? Würde gerne Ulf the Querrelsome als normalen unberittenen Warlord einsetzen.

4. Völkerkompendium und Regelbuch Crescent/Cross reicht? Hab gehört das Letzteres die überarbeitete Version des normalen Regelbuch ist.


5. Was wäre denn eine sinnvolle Startaufstellung für den Anfang?




So, ist jetzt wesentlich länger geworden als geplant. Ich bin wahrscheinlich viel zu sehr am grübeln ob dies und das geht, aber irgendwie beschäftigen mich die Fragen seit Tagen.


Danke für eure Hilfe im Voraus

Kor

8. Edition König Celegil und die Zwerge von Karak Izor [Schlachtberichte]

Viele Jahre des Friedens sind vergangen. Die Zwerge vom Drachbart-Klan unter der Herrschaft von König Celegil konnten die Wehrstadt Karak Izor zu prächtigem Glanz führen und unermessliche Reichtümer aus den Tiefen der Minen bergen. Ein stehendes Heer mit vorzüglichen Waffen, prall gefüllten Rüstkammern und Kriegsmaschinen, die eines Heerbans würdig sind, zeugten ebenso von der Weisheit des Drachbart-Klans, wie ihre langen Bärte und ihr tief verwurzeltes Traditionsbewusstsein.

Karak Izor, bekannt für seine Kupfer- und Goldadern, weckte jedoch auch die Begehrlichkeiten der umliegenden Völker und so begab es sich, dass am Horizont der Geschichte ein Krieg aufzuziehen drohte. Die verarmten Bauern des Herzogtums Artois rebellierten gegen ihren Fürsten, da Missernten zu Hunger und Not führten. Die Kassen und Kornspeicher des Reiches Bretonia wurden zunehmend leerer und die Stimmung in der Bevölkerung gegen die Herzöge wankelmütiger. So entschloss sich der regierende Herzog von Artois zur Aufstellung eines Heeres. Ziel sollten die Schatzkammern der Zwerge von Karak Izor sein, die prächtige Beute versprachen. Um das Volk zu beruhigen und die Stabilität von Bretonia zu gewährleisten, entschied man sich, die besten Ritter des Landes zu einen und in einen groß angelegten Feldzug gegen die Zwerge zu ziehen.

Nachdem eine kleine Einheit Grenzläufer von der Reiterei der Bretonen überrannt wurde, drangen die Ritter in das zwergische Territorium vor. Einem einzelnen Dawi gelang jedoch die Flucht vor seinen Häschern. Mit letzter Kraft gelang es ihm, König Celegil vom drohenden Unheil zu berichten, dass das Land heimzusuchen drohte. Der weise König entschied zur Tat zu schreiten und sich dem Angriff nahe eines Tals am Rande der Kupferberge zu stellen. Und so schrieb der Chronist über den Auszug des Heeres: "Auf Geheiß König Celegils zogen mit Axt und Hammer die tapferen Recken von Karak Izor in die Schlacht und ihre Namen waren":

*************** 4 Helden ***************

Thain Elfregg Kupferdreher
- Schild
+ - 1 x Kraftrune
- 2 x Eisenrune
- Steinrune
+ Armeestandartenträger
---> 168 Punkte

Runenschmied Moymm Eisenhaut
- General
- Zweihandwaffe
+ - 1 x Gromril-Meisterrune
- 2 x Magiebannende Rune
---> 141 Punkte

Meistermaschinist Austrex Donnerruf
---> 70 Punkte

Runenschmied Hamu Silberhammer
+ - 1 x Magiebannende Rune
- Feuerring des Thort
---> 120 Punkte


*************** 2 Kerneinheiten ***************

20 Langbärte
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Dienstältester
+ - Rune der Unbeirrbarkeit
---> 345 Punkte

15 Musketenschützen
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Veteran
---> 225 Punkte


*************** 4 Eliteeinheiten ***************

20 Eisenbrecher
- Musiker
- Standartenträger
- Eisenbart
- Pistolenpaar
+ - 2 x Langsamkeitsrune
---> 360 Punkte

Kanone
+ - Schmiederune
---> 145 Punkte

Gyrokopter
- Vorhut
---> 100 Punkte

Grollschleuder
+ - 2 x Durchschlagsrune
- Schmiederune
---> 155 Punkte


*************** 1 Seltene Einheit ***************

Orgelkanone
+ - Schmiederune
- Genauigkeitsrune
---> 170 Punkte


Gesamtpunkte Zwerge : 1999

So sollten sie stolz und unnachgiebig ihre Festung verteidigen. Der vor ihnen liegende Marsch möge noch etwa zwei Tage betragen, dann wird die Schlacht stattfinden und alsbald wird der Chronist von ihrem Ausgang berichten. Auf das die Dawi vom Drachbart-Klan den Sieg davontragen mögen!


Schlachtbericht Zwerge gegen Bretonen (2000 Punkte/8. Edition ohne namhafte Charaktere)

Nachdem der zweitätige Marsch vollendet war erreichten die Zwerge das ausgedehnte Tal am Fuße der Kupferberge. Dort wollten sie sich formieren, um den Rittern des grauen Ordens entgegen zu treten. Schon von weitem konnten die Zwerge des Drachbart-Klans die wehenden Banner der bretonischen Reiter erkennen, die sich eilig einen Weg in Richtung der Kupferberge bahnten. Die Zwerge traten ihnen jedoch entschlossen entgegen und formierten sich unter der Führung von Myomm Eisenhaut, der von König Celegil zum General ernannt wurde. Er sollte die Truppen in die Schlacht führen und nicht weniger als einen glorreichen Sieg erringen - so wurde es ihm befohlen -.

Aufstellung:
Die Zwerge nahmen eine offensive Position in der Mitte des Schlachtfeldes ein.

Die linke Flanke übernahmen die Langbärte, denen sich Hamu Silberhammer anschloss (zentral linke Position, 11‘‘ zur Spielfeldkante). Zur Unterstützung gesellte sich ihnen ein Gyrokopter, der in unmittelbarer Nähe linksseitig landete (12‘‘ zur Kante, 2‘‘ zu den Langbärten). Rechts von ihnen stellten sich die Eisenbrecher auf (ebenfalls 11‘‘ Zoll zur Spielfeldkante; 6‘‘ zu den Langbärten). In ihren Reihen fanden sich General Myomm Eisenhaut und Thain Elfregg Kuferdreher. Noch ein Stück weiter rechts gingen die Musketenschützen in Stellung (11‘‘ zur Spielfeldkante; 5‘‘ zu den Eisenbrechern).

In zweiter Reihe wurden die Kriegsmaschinen aufgestellt. Weit links fand sich die Grollschleuder (ca.3‘‘ zur Kante und 12‘‘ links von den Langbärten). Mittig nach hinten versetzt zwischen Langbärten und Eisenbrechern nahm die Kanone ihre Position ein (5‘‘ zur Kante). Die rechte Flanke deckte die Orgelkanone ab (schräg rechts neben den Musketenschützen).

Gegenüber baute sich mittig zwischen einem Wald und einem Hügel die bretonische Reiterei auf. Der Feind führte drei Lanzenformationen ins Feld. Frontal zu den Langbärten standen 11 Ritter des Königs mit Armeestandartenträger. Links von ihnen, gegenüber den Eisenbrechern, 13 Ritter des Königs mit bretonischem Herzog (General) und einer Dame der Herrin des Sees (Stufe 4/Lehre der Bestien). Gegenüber den Musketenschützen erblickten die Zwerge 12 fahrende Ritter. Linker Hand von der Reiterei versteckten sich hinter einem Hügel 4 Pegasus Ritter und ihr Anführer - ein Paladin - ebenfalls auf einem geflügelten Pferd. In der hintersten rechten Ecke begannen die Bretonen zudem eines ihrer gefürchteten Trebuchets aufzubauen (jeweils aus Sicht der Zwerge).

Die Zwerge hassten die gesamte Armee der Bretonen und führten als erstes ihre Vorhutbewegung aus. Der Gyrokopter flog offensiv in Richtung des Feindes und stellte sich ca. 14‘‘ entfernt vor der 11er Einheit der Königsritter auf. Die bretonischen Pegasi kamen hinter dem Hügel hervor und hielten geradewegs auf die Grollschleuder am Rand des Hügels zu.

Nach dem Gebet der Bretonen sollte die Schlacht beginnen (damit: Zwerge 1. Runde).

Zwerge 1:

Die Langbärte bewegten sich leicht rechtsschwenkend nach vorne (ca. 3‘‘) um die Positionierung des Gyrokopters auszunutzen. Die Eisenbrecher marschierten 5‘‘ frontal auf die große Königsrittereinheit zu, die Musketen bewegten sich mit 3‘‘ in Schussreichweite. Kanone und Orgelkanone behielten ihre Stellung bei. Die bedrohte Grollschleuder zog 3‘‘ hinter den Hügel, um so der Sichtlinie der Pegasi ein Schnippchen zu schlagen.

Meistermaschinist Austrex Donnerruf entschied sich die Orgelkanone zu bedienen. Mit lediglich 6 Schuss konnte nur ein fahrender Ritter getötet werden. Die Kanone verursachte trotz Schmiederune zwei Fehlfunktionen und musste zunächst durch die eifrige Besatzung repariert werden. Leider sollte dies nicht nur die aktuelle, sondern auch die darauf folgende Runde in Anspruch nehmen.

Bretonen 1:
Nachdem die Bretonen ihr Gebet beendet und somit den Segen der Herrin des Sees erhalten hatten, stürzten auch sie sich in die Schlacht. Die 11er Einheit der Königsritter versuchte einen Angriff auf den Gyrokopter, dieser entkam jedoch erfolgreich in Richtung der Langbärte, sodass die Reiterei 5‘‘ weiter vorne zum Stehen kam. Die weiteren Rittereinheiten begaben sich auf gleiche Höhe, es kam zu keinen weiteren Angriffsversuchen. Die Gruppe der Pegasi teilte sich auf. 4 Reiter begaben sich auf den Hügel, hinter dem die Grollschleuder Schutz suchte. Der Paladin orientierte sich in Richtung der Kanone.

Alle magischen Versuche der Dame der Herrin des Sees konnten durch die Runenschmiede gebannt werden, sodass kein Schaden drohte (7 zu 6 Würfel +1 kanalisierter Würfel). Das Trebuchet legte auf die Orgelkanone an und konnte einen Volltreffer verursachen. Allerdings kostete der Treffer nur ein Besatzungsmitglied das Leben.

Zwerge 2:
Langbärte und Eisenbrecher rückten erneut leicht nach vorne (ca. 3‘‘ jeweils). Die Musketenschützen hielten die Stellung. Der Gyrokopter beendete seine Fluchtbewegung und richtete sich auf die fahrenden Ritter aus. Die Kanone, die immer noch in Reparatur und damit nicht schussfähig war, wurde umpositioniert (3‘‘ schräg nach rechts in Richtung der voranrückenden Infanterie). Der zwergische Meistermaschinist entschied sich erneut die Orgelkanone zu bedienen und gab gleichzeitig den Befehl zur Befestigung der Grollschleuder. Nach einer korrigierten Fehlfunktion konnten 10 Schuss auf die fahrenden Ritter abgegeben werden; 3 Ritter starben. Die Musketenschützen unterstützten erneut die Orgelkanone und konnte noch einmal 2 fahrende Ritter ausschalten. Die aufkommende Panik der Reiterei wurde unterdrückt. Die Besatzung der Grollschleuder erkannte ihre aussichtslose Situation und feuerte einen Schuss auf die 13 Ritter des Königs in der Mitte der Bretonen ab. Der Volltreffer erschlug allerdings (trotz verpatztem „Achtung Sir“ des gegnerischen Generals) nur ein Pferd und seinen Herren.

Bretonen 2:
Die Bretonen erkannten, dass Zurückhaltung nicht weiter das Gebot der Stunde sein konnte und so entschieden sie sich zum Angriff. Beide Lanzen der Ritter des Königs sagten todesmutig Angriffe auf die Eisenbrecher an, ohne die Gefahr der Flankierung durch Langbärte zu beachten. Durch einen guten Angriffsversuch gelang es trotz der Runen der Langsamkeit einer Einheit (11er Einheit) anzukommen. Die 13er Einheit mit Dame und General verließ jedoch nach wenigen Metern der Mut (ca. 5‘‘ Zoll nach vorne), sodass beide Einheiten nun hintereinander standen. Der weitere Angriffsweg war damit blockiert und machte einen Angriff in der kommenden Runde unmöglich. Der Nahkampf mit den Eisenbrechern verlief wenig glücklich für die Reiterei. Nur ein Zwerg fiel den Bretonen zum Opfer, während sie selbst drei Ritter verloren. Die Reiterei ließ sich jedoch nicht in die Flucht schlagen und hoffte im weiteren Kampfverlauf auf mehr Kriegsglück (aus allen Trefferwürfen nur eine Wunde gegen die Eisenbrecher).

Die 4er Einheit Pegasus-Ritter vollendete einen Angriff auf die nunmehr befestigte Grollschleuder. Die Ritter konnten die Besatzung im Nahkampf schnell überwältigen und verloren selbst nur einen Lebenspunkt. Nach erfolgreichem Kampf formierten sie sich in Richtung der weiteren Belagerungswaffen. Der Paladin auf Pegasus näherte sich leicht der Kanone an. Um nicht Ziel des Beschusses der Orgelkanone zu werden hielt er aber nach wie vor einen respektvollen Abstand ein (ca. 20‘‘ zur Kanone).

Das Trebuchet legte auf die Langbärte an, eine Fehlfunktion verhinderte aber Schlimmeres und führte zum Ausfall für eine weitere Kampfrunde.

Die Dame versuchte zunächst ihre Schadenszauber zu platzieren, dies gelang ihr jedoch dank gut bannender Runenschmiede nicht. Mit Wyssans Tiergestalt sollte zum Abschluss die im Nahkampf befindliche Lanze gestärkt werden. Die zwergischen Bannrunen verhinderten dies, der Zauber konnte allerdings nicht zerstört werden.

Zwerge 3:
Die Langbärte stürzten sich ins Getümmel und flankierten die gebundenen Ritter des Königs. Der Kampf endete in einem Gemetzel. 2 Langbärte ließen ihr Leben, rieben die Rittereinheit jedoch bis auf drei Reiter und ihre Armeestandarte auf. Die Bretonen konnten die aufkeimende Panik nicht unterdrücken und flohen durch die hinter ihnen stehende Einheit. Der Armeestandartenträger fiel auf der Flucht, die umstehenden Einheiten blieben unglücklicherweise unbeirrbar und flohen nicht mit den verbliebenen 3 Rittern.

Die Zwerge verfolgten nicht, sondern formierten sich neu (Langbärte in Richtung der zwei übrigen Lanzen; Eisenbrecher in Richtung der Pegasi). Der Gyrokopter setzte kurz vor die fahrenden Ritter, um diese, falls notwendig, zu den Langbärte umzulenken. Die Dampfkanone tötete zudem noch einen Ritter. Die Orgelkanone schoss mit 10 Schuss in die Königsritter. Ein Reiter ließ sein Leben (unfassbare Rettungswürfe… ich glaube von 7 Wunden 1x gerüstet und 5x Segensrettung auf die 5/6). Die Musketenschützen unterstützten das Feuer und dezimierten die Einheit auf nunmehr 10 Reiter. Nach zwei Runden konnte die Kanone ebenfalls wieder in das Kampfgeschehen eingreifen. Leider blieb die Kugel, die den bretonischen Herzog treffen sollte, im Boden stecken.

Bretonen 3:

Im dritten Spielzug stürmten die Bretonen angriffslustig nach vorne. Die 5 verbliebenen fahrenden Ritter attackierten den Gyrokopter und konnten ihm 2 Lebenspunktverluste zufügen. Der Pilot wehrte sich nach Leibeskräften und schaltete einen Ritter aus. Stark verwundet blieb hielt der Dawi die Stellung und wartete auf den kommenden Angriff.

Die noch zehn Mann starke Lanze lenkte ihren Angriff geschickt auf die Langbärte, die den Angriff annahmen. 6 Zwerge fielen, der Rückschlag mit wuchtigen Zweihändern konnte dezimierte die bretonischen Krieger auf nur noch 4 Ritter, den Herzog und die Dame. In der Herausforderung ließ der Einheitenchampion sein Leben (mit 5 Overkillpunkten… Da der Herzog mit Treffer und Wunden wiederholen schön auf Herausforderungen ausgelegt war). Die unnachgiebigen Zwerge hielten dennoch Stand.

Der Paladin auf Pegasus versuchte einen mutigen Angriff auf die zwergische Kanone (21‘‘ Zoll), den er tatsächlich vollenden konnte (Doppel 6). Die Besatzung fiel in kürzester Zeit, die ungestüme Überrennenbewegung reichte jedoch nicht bis zur Orgelkanone. Die restlichen Pegasi folgten im Schutze des Paladins in Richtung der Orgel.

Die restlichen Reiter, die auf der Flucht waren konnten sich sammeln und richteten sich auf die Langbärte aus.

Die Magierin konnte in dieser Runde erneut keine relevanten Zauber wirken. Lediglich 3 Treffer durch den Schmaus der Krähen erreichten die Eisenbrecher, die jedoch problemlos abgewehrt wurden.

Zwerge 4:

Noch im Nahkampf befindlich, wehrten sich die Langbärte tapfer gegen den Feind. 5 Krieger des Drachbart-Klans fielen heroisch im Kampf, konnten allerdings derart viel Schaden anrichten, dass die Einheit der Bretonen floh. Diesmal setzten die Zwerge nach und vernichteten den Feind inklusive seines Generals und der Magierin, kamen jedoch unglücklich direkt vor den sich sammelnden 3 Reitern und dem Kampfgeschehen zwischen Gyrokopter und fahrenden Rittern zum Stehen.

Die Besatzung des Gyrokopters konnte noch 2 fahrenden Rittern die Schädel spalten, bevor sie selbst getötet wurden.

Durch die Bedrohung der Pegasi alarmiert formierten sich die Musketenschützen so, dass ein drohender Nahkampf mit der Orgelkanone flankiert werden konnte, den Angriffskorridor stellte der Meistermaschinist zu, um der Besatzung Zeit zu erkaufen.

Die Kanone selbst legte auf den Paladin an. 16 Schuss, von denen 9 verwundeten zerfetzten den Feind. Die Eisenbrecher versuchten mittels einer Angriffsbewegung die restlichen Pegasus-Reiter in den Nahkampf zu zwingen, dies misslang jedoch (13‘‘ notwendig; 8 gewürfelt).

Bretonen 4:
Die mittlerweile stark dezimierte Armee kämpfte mit dem Mut der Verzweiflung. 2x3 Reiter stürmten die übrigen 11 Langbärte. Hamu Silberhammer fiel in der Herausforderung, der Nahkampf kostete 5 weitere Langbärte das Leben. Die Bretonen selbst verloren nur 2 Ritter, allerdings hielten die zwergischen Reihen stand.

Die Pegasus-Reiter versuchten einen Angriff auf die Orgelkanone, konnten diese allerdings nicht erreichen (ca. 20 Zoll; gewürfelt 7).

Nach seiner Reparatur konnte das Trebuchet wieder eingesetzt werden. Die Besatzung legte auf die Musketen an und konnte mit einem erneuten Volltreffer - inklusive aller erfolgreicher Verwundungswürfe - 13 von 15 Musktenschützen töten. Ein schwerer Schlag für die Armee des Drachbart-Klans, der zu rächen war!

Zwerge 5:
Im Nahkampf rieben die Langbärte die restlichen Ritter bis auf einen Mann auf und verloren selbst nur einen Kämpfer. Verzweifelt ergriff der letzte Reiter die Flucht, die Zwerge konnten ihn nicht einholen.

Die Orgelkanone schoss auf die Pegasi. Erstaunlicher Weise konnten mit erneut 16 Schuss nur zwei der vier Flieger getötet werden (erneut erstaunliche Rettungswürfe – von 12 Treffern und 10 Wunden wurden 6 auf 5/6 gerettet). Die Musketenschützen konnten keine weiteren Lebenspunktverluste verursachen und stellten sich auf den kommenden Nahkampf ein.

Bretonen 5:
Noch einmal sammelten die Bretonen ihre Kräfte. Die Pegasi töteten Meistermaschinist Donnerruf, überranten in die Orgel und blieben dort stecken.

Das Trebuchet verfehlte die Langbärte. Der fliehende Reiter verließ das Schlachtfeld.

Zwerge 6:
Die Eisenbrecher versuchten die Pegasus-Reiter im Rücken anzugreifen. Auch dieser Versuch scheiterte unglücklich (12‘‘ Distanz; 7 erwürfelt). Die letzten Musketenschützen begaben sich in den Nahkampf. Ein Schütze und ein Besatzungsmitglied ließen ihr Leben. Leider konnten sie ihrerseits keinen Schaden verursachen.

Bretonen 6:
Das Trebuchet versuchte die 5 verbliebenen Langbärte zu dezimieren. Dies gelang jedoch nicht. Die Pegasus-Ritter konnten allerdings noch die Orgelkanone (1LP) und den letzten Schützen töten.

Fazit:
Das Spiel endet 15:5 für die Zwerge. Ein glorreicher Sieg, der jedoch deutlich höher hätte ausfallen können. Zwei taktische Fehler meinerseits und ein glücklicher Treffer des Trebuchets haben ein 20:0 verhindert.

Rückblickend hätte ich nach Runde 3 die Musketen so stellen müssen, dass die Pegasus-Ritter keinen direkten Angriff auf die Orgel erhalten können. Die einfache Neuformierung mit anschließendem Beschuss war die schlechtere Entscheidung. Es hätte zwar auch nichts am Treffer des Trebuchets in Runde 4 geändert, allerdings hätten die Pegasi dann nur in die Schütze und anschließend in den Meistermaschinisten überrennen können.

Der zweite Fehler lag in der Aufstellung. Ich hatte meine Kanone so positioniert, dass ich dachte, ich könnte beide Ecken abdecken, habe aber nicht nachgemessen. Resultat war, dass das Trebuchet mit ~49 Zoll hinten rechts tatsächlich nicht beschossen werden konnte. Dumm gelaufen. Fehlfunktion und Schuss auf den Herzog waren die weiteren Konsequenzen aus dem Aufstellungsfehler, den ich erst nach dem Spiel bemerkt hatte. Zudem habe ich die Wucht der Treffer des Trebuchets unterschätzt. Die 5 Zollschablone mit Stärke 10(5) ist echt übel. Beim nächsten Mal dringend direkt als Ziel ins Auge fassen.

Alles in allem ein sehr schönes Spiel, an dem ich viel Freude hatte.

30K Panzer im Epic-Massstab?

Servus,


ich stolpere im Netz immer mal wieder über 30K - Epic-Armeen mit genialen Panzern im richtigen Massstab.


Hat jemand Erfahrung damit bzw. weiss wo man diese Minis bekommen kann? Hätte schon Lust mir eine kleine Armee in dem Massstab zu besorgen.




Mal ein paar Bilder:


http://thepaintingchallenge.blogspot.de/2016/01/from-gregb-epic-30k-armoured-vehicles.html


http://imperialarmour.blogspot.de/2015/09/30k-iron-siege.html


http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/590773.page




Gerne weitere Infos per PM. 🙂

Daemonkin Neuling neue Liste und dritter Spielbericht.

Hallo.

Faziniert von eueren Listen hab ich mal bei Ebay gestöbert und was ersteigert. Khorne Hunde wurden durch Chaoshunde geproxt.

Hatte beim ersten lesen eher vor Ghaos General auf Moloch zu spielen aber durch euere Anregungen
bin ich dann doch umgeschenkt.

Erstes Spiel gegen GK. 1850 Pkt
Wenn s euch interressiert, wie es ausging.

https://youtu.be/inR-t3zx-Hc

Gruss ew

Was das gute an den Spielberichten ist, man kann nachher gut analysieren was schief ging und welche Fehler man gespielt hat. Hier ist mir aufgefallen, das ich die Wendigkeit falsch gespielt habe. mit einer 5 hätte das nur der Eldar Flieger geschafft. War aber nicht spielentscheidend. Asche über mein Haupt.

ne richtig fette gunline

Hey,

da ich sogar mit meinen Imps 2 dicke blobs spiele und eher nach vorne möchte, hab ich mir gedacht "ich will schon mal einfach nur da stehen und den Gegner zusammenschießen" und was bietet sich da besser an als Tau ?

Hab sowieso bereits en Stormsurge daheim, also kann ich mir auch direkt noch en Codex holen und den Rest 😀

Was wir aufgefallen ist:

-Riptidewing ist super und 1x pro Spiel RICHTIG super

-dann find ich das TX78 Sky Ray Gunship super, wieso spielt das niemand ? 2-3 davon und man kann 2 runden richtig mies schießen durch die ganzen Raketen.

-der Stormsurge muss "leider" rein, da ich das Modell habe 😀 gibt ja viele die nicht so ein Fan davon sind.


nun zu meinen Fragen:

kann man die oben genannten Einheiten sinnvoll zusammen verwursten? Von was würdet ihr mir auf jeden Fall abraten? Ich brauch noch HQ und Standards, da hab ich überhaupt keinen Plan von bei Tau. Geht eher in die Turnier Richtung von der Härte her.

Den Riptidewing seh ich in so gut wie jeder Turnierliste, ist der denn so unabkömmlich ? Tau stehen doch gernicht soooo schlecht da im aktuellen Meta, wieso werden immer die gleichen Einheiten gespielt? 😀

Death Guard Aufbau

Hallo,
ich bin aktuell dabei mir eine Death Guard Legion aufzubauen. Es wird sich bei dem ganzen um eine Traitor Legion handeln. Ich wüsste gerne von euch mal eine Einschätzung zu den ganzen Einheiten die ich so habe und wie die sich so im Spiel auch schlagen können. Natürlich wären auch Tipps zwecks Ausrüstung der Einheiten sehr Interessant.

Also was bisher vorhanden ist:

HQ

Calas Typhon
Cataphracii Terminator Captain (Calth Box)
Chaplain (Calth Box)

Standard
30 Marines davon 3 Sargents mit E-Waffe
10 Marines mit Schweren Flammenwerfern
5 Marines mit Volkite Culverin
20 Marines mit Raketenwerfer

Elite
20 Deathshroud Terminatoren
2 Contemptor Dreadnoughts (1x mit EFaust und Heavy Conversion Beamer 1x mit Kettenfaust und Heavy Conversion Beamer)
Legion Rapier Weapons (3x Laser Destroyer)

Sturm
1 Javelin Attack Speeder (Beide Waffenoptionen)

Unterstützung
5 Grave Warden Terminatoren
1 Fire Raptor
3 Predatoren mit allen Waffenoptionen
2 Vindicatoren
1 Laser Tank Destroyer Vindicator

Kriegskoloss
Mortarion
Reaver Titan



Nun plane ich als nächstes mir einen Spartan Assault Tank und evtl ein 3er Trupp Quad Mortars zu besorgen.

Über verschiedene Meinungen würde ich mich sehr Freuen.

Mit Freundlichen Grüßen,

Serphios

Space Wolves Malwettbewerb der Wölfe

Hyá Brüder,

schenkt mir bitte kurz eure Aufmerksamkeit.

Bruder letas hat den Vorschlag geäußert unter uns einen Malwettbewerb abzuhalten, samt folgender Abstimmung, die unter den eingereichten Malbeiträgen einen Gewinner kührt.
Diese Art Malwettberwerb gibt es in anderen Unterforen, z.B. dem der Horus Heresy, falls es jemand nicht kennt.

Wenn Ihr wollt das ein solcher Malwettbewerb unter uns abgehalten wird bzw. Ihr daran teilnehmen wollt, möchte ich Euch bitten Euch hier in diesem thread zu Wort zu melden, einfach um zu sehen wieviele es sind, da der einhergehende Aufwand die Mühe nur lohnt wenn sich eine Gruppe User dafür auspricht und auch teilnehmen will.

Vielen Dank fürs Lesen.

Space Wolves SW mit CultMechanicus

Die Liste soll für ein 1850er TableTopMasters Tunier herhalten.
(2 Fraktionen / 3 Kontingente Regel)


Space Wolves - Deathpack (455 Punkte)

HQ:
-Wolfslord
-- Thunderwolf
-- Runic Armor
-- Stormshield + Thunderhammer

Troops:
-Greyhunters (x5)

Fast Attack:
-Thunderwolf Cavalry (x3)
-- Stromshield (x3)


Space Wolves - CAD (534)


HQ:
-Runepriest
--LV2
--Bike
--RunicArmor

Troops:
-Bloodclaws (x5)

-Bloodclaws (x5)

Elite:
-Wulfen (x5)
--Leader
--Stromshield + Thunderhammer (x4)

FastAttack:
-DropPod


Cult Mechanicus - Cohort Cybernetica (790 Punkte)


HQ:
-Datasmith
--Autocaduceus
--Conversion Field

Troops:
-Kastelan Robots Maniple
--Conversion Field
-- Heavy Phospor Blaster
-- Twinlinked Heavy Phospor Blaster

-Kastelan Robots Maniple
--Conversion Field
-- Heavy Phospor Blaster
-- Twinlinked Heavy Phospor Blaster



-------------------------------
Gesamt 1779



Aktuell habe ich noch 71 Punkte zur Verfügung. Bin mir noch nicht ganz schlüssig an welcher Stelle ich diese investieren soll.
Immo tendiere ich zum CM als Primary Detachment.

Input mehr als Willkommen 🙂

[Bolt Action] The Big Red One ´44 - US Army

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1.Die Einführung


Hallo Liebe Historiker,

der ein oder andere wird sich denken. Was?! Bolt Action?
Ja ich habe mich endlich dazu durchgerungen ein anderes Spielsystem anzufangen.

Ich war eigentlich immer jemand der sich nicht von WH40k lossagen konnte.
Weil ich mit dem Spielsystem damals vor vielen Jahren in das Hobby eigestiegen bin.
Ich war immer für meine Orks feuer und Flamme. Aber die Entwicklung von 40k seit meinem wiedereinstieg ins Hobby, und die feststellung das nichts mehr ist wie zu meinem Einstieg, hat mich offener für andere Systeme gemacht.

Auf den Xwing Zug wollte ich nicht aufspringen weil ich mit Raumschiffen absolut nichts anfangen kann. Und bei Warmachine gefällt mir der Fluff einfach nicht.

Und da ist mir der Youtube Channel von Waaaghschale ins Auge gestoßen in dem die Jungs Bolt Action vorstellen. Ein zweiter Weltkriegs Tabletop Spiel bei dem 28mm Miniaturen bespielt werden. Was ein wichtiger Punkt für mich ist. Weil ich mit der Epic/Flames of War größe nichts anfangen kann.

Da ich schon seit meiner Schulzeit großes interesse am WWII hege wurde ich dann echt hellhörig was Bolt Action angeht. Und Ruck Zuck war der D-Day Firefight Starter in meinem Warenkorb.

Einen neuen Armeeaufbau starte ich nur aus einem Grund um vll den ein oder anderen dazu zu bewegen vll mal bei Bolt Action reinzuschnuppern. Weiter unten werde ich dann noch meinen persöhnlichen Eindruck vorstellen.

Ab hier aber schonmal viel Spaß in meinem BA Armeeaufbau.

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Normandie - Omaha Beach 1944

Vampire?!

Hola😀

bin fleißig am total war warhammer spielen und spiele Vampire.

vom Style her natürlich non plus ultra 😀 da ich sowieso renegades spielen wollte für en Haufen Zombies, hab ich mir gedacht: wieso denn eig keine Vanpire als "Renegades" gibt es denn vom fluff irgendeinen Hinweis auf Vampir ähnliche "Völker" oder wirklich klassische Vampire?

Würde halt den command squad mit vampiren darstellen und die Zombies natürlich mit Zombies 😀

bin ja gezwungen mal des nurgle zu spielen, passt das denn zu vanpieren? Find die sind eher so Khorne mäßig, zumindest wenn sie hungrig sind 🙂 annsosnten slaanesh.

haut einfach mal ein paar Ideen für Modelle raus, Kdk hätte sich auch super angeboten durch Hunde und Drachen (Flederbestie) aber ich hab schon OrKhorne's🙂

Tyraniden vs. Chaos/Daemonikin

Hallo,

Ich bin noch recht neu im Hobby und mir fehlt die richtige Idee wie ich meine Armee gegen den Gegner aufstellen soll vielleicht kann mir jemand einen Tip geben es geht um 1500 Punkte.

Und an Einheiten hab ich
Flügel tyrant
Alphakrieger
Tervigon
5 Krieger
2 Zorantrophen
1 Venontrophe
40 Hormaganten
50 Termaganten 10 mit Neural
1 Alphatyrgon
1 Carinfex
20 Gargoyles
8 Absorber
1 Harpyie

Gruß Malefiz

Eldar Phantom Titan spielbar?

Hallo ich habe hier im Forum schon gesucht aber nichts dazu gefunden. Im Moment überlege ich daran, mir einen Phantom Titan zu kaufen. Mir gefallen große Modelle sehr gut und machen sich halt gut in der Vitrine oder auch mal am Feld. Zu letzterem auch meine Frage:

Für wie stark haltet ihr ihn bezogen auf Punktkosten (2500 Pkte), Defensive und Offensive.

Ausserdem kostet der ja schon echt Kohle... Also würde ich ihn auch gerne mal nutzen. ZB auch mal für Slay the Titan etc.

Habt ihr Erfahrungen mit dem Modell?

Also mich interessieren die generellen Infos und Stärke des Modells. Und auch ob man den im normalen Spiel überhaupt spielen darf, oder nur im Apo. Gerne auch Links zu anderen Threads. 😉

Danke bereits im Voraus für eure Antworten!!!

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