Reaktionen auf BolS-Liste, "neue Flieger" und andere Gedanken

Einen wunderschönen guten Tag an die (hoffentlich hämisch grinsenden) Anhänger des lachenden Gottes!

In den letzten Wochen habe ich die "erst kürzlich" diskutierte Liste gespielt, die auf BolS gezeigt wurde, und damit gemischte (zumeist jedoch positive) Ergebnisse erzielt, die meine Gegner mit gemischten (zumeist jedoch negativen) Kommentaren stehen ließ.

Meine Lieblinge:
- "Alter, du spielst doch nur Clowns, weil du selbst total unlustig bist."
- "Du hast doch sicher 'etwas' zu kompensieren, wenn du sowas spielst."
- "Dir ist klar, dass das hier nur ein Spiel ist? Da macht man sowas nicht..."

letzterer kam nach einem Jester-Shot auf ein Warlock-Council... oder auch "wenn 60pt eine 400+pt-Formation vom Tisch jagen".
... Leider funktioniert dieser Move nur gegen "nicht so furchtlose" Gegner...

Was treibt ihr bei solchen Armeen?
Inzwischen einfach darauf verlegt Missionsziele frei zu tackern, Starweaver drauf und mit den Clowns größere Ziele ein zu fangen... fühlt sich nur etwas falsch an.

Womit wir letztlich (mal wieder) zu den selben Fragestellungen kommen:
- Flieger?
- fürchterlich furchtlose Gegnerarmeen?
- Flammenwerferlisten?
- hoher Durchschnittswiderstand?


Meine derzeitigen Lösungsansätze:

Gegen Flugzeuge stehen ein Hawk-Host und eine Eldar-Airforce auf meiner "Teste das doch mal"-Liste, aber "richtig" fühlt es sich irgendwie nicht an, wenn ich Reserve-Einheiten spiele, die ohne Autarch auf den Tisch kommen sollen - Ja, sind nur +16%, aber das SIND 16%!

Furchtlose Gegnerarmeen geht oben genannte Liste recht gut mit Shurikenkanonen an und die Schlagkraft der Troupes ist durchaus zu berücksichtigen... aber "gefühlt" geht hier viel Spielspaß an den "Ich sollte einfach 'richtige' Eldar spielen... die kümmert sowas nicht"-Gedanken verloren.

Listen mit vielen Flammenwerfern sieht man (zum Glück?) nur selten, doch jeder Spieler von Sororitas oder einer Purifier-Liste (GK) "muss ernst(er)" genommen werden - Bansheemasken sind hier die gängige Lösung und Shadowseer leisten gute Arbeit (Niederhalten), doch in der BolS-Liste ist weder eine Banshee-Maske, noch ein zweiter (oder dritter) Shadowseer.

Der durchschnittliche Widerstand in W40k liegt bei T4 und damit kommen Clowns recht gut zurecht (im Charge haben sie immerhin S4 und die ganzen Bonuseffekte ihrer Waffen bringen oft den entscheidenden Ausschlag *gnihihi* Schlag!).. aber Papa Nurgle stellt (gern auch furchtlose) AVT5-Listen auf den Tisch und Iyanden kommt mit AVT6 (UND FURCHTLOS!). Ja, Death Guard ist jetzt nicht "unbedingt Standard" und auch Iyanden wird selten(er?) gespielt (warum eigentlich? Sind doch EDEKA!); aber das Problem bleibt nach wie vor zu lösen...

Fakt ist, dass uns der Ritter und eine ordentliche FLA-Option fehlen...

Man "könnte" jedes dieser Probleme mit einer anderen Lösung klären...
- Flieger?: Eldar-Airforce / Hawk-Host!
- furchtlose Gegner?: Ritter!
- Flammenwerfer? Illic mit Ranger! oder... "normale" Flammenwerfer-Listen: Ritter!
- hoher AVT?: Ritter!

Man sieht derzeit recht wenige Flieger, doch mit dem neuen Flieger für Orks und dem drölfzelfzigsten Release für Marines (DIESES JAHR!) müffelt es hier (bei mir) ein wenig nach "Tjoooh, der Flieger wohnt jetzt hier!" - demnach sehe ich hier "dringenden" Klärungsbedarf... Wird der Crimson "Pflicht" oder kommen wir mit einem Hawk-Host aus? Reicht vielleicht auch einfach eine "ausreichend hohe Anzahl ShuCas"? Wir bedenken, dass die BolS-Liste alleine 12 ShuCas auf den Transportern hat (wahlweise dann noch 2 von den Voidweavern, die auf ein anderes Ziel schießen dürfen, als die Hauptlafette (und/oder Bugkanone)!

Bezüglich furchtloser Gegnerarmeen fühle ich mich "ein wenig" unwohl, wenn ich mich auf reine Schusskadenz verlassen müsste (ShuCas sind ja durchaus tauglich, wenn es um's aufweichen geht) und die Troupes NOCH spezialisierter auszurüsten hat auch nur begrenzt Sinn... immerhin leiden Harlis ohnehin schon daran, dass jeder Verlust (stark) schmerzt... wenn der Clown nun auch noch 5-8 Punkte (wenn nicht sogar noch weitere 10-15pt für eine Pistole!) teurer ist, ist es dann noch "tragbar"?
Zum Glück sind nur in den wenigsten Fällen "alle" Gegnereinheiten furchtlos und das Problem an besagten Units ist weniger, dass sie immun gegen den/die Jester und/oder Tests auf Niederhalten sind, sondern viel mehr, dass sie den Nahkampf nicht "verlieren" (und überrannt) werden.. Uns bleibt demnach die Wahl:
- Verzicht auf Zurückfallen:
pro: eine Runde weniger Gegnerbeschuss und Gegner bekommt keinen Charge zu Stande
contra: eine weitere Runde (mit S3) gegen einen Gegner, der den Harlis m²-große Kanten aus den Ohren tackert
- Zurückfallen:
pro: Chance in einem Geländestück zu "verschwinden" (beinahe jeder Deckungswurf ist besser als unser Retter (davon ausgehend, dass wir KEINE Revenge stellen)) (der Malus auf die Initiative des Gegners ist hier nachrangig, da Harlis in den meisten Fällen ohnehin zuerst zuschlagen... und wenn sie es nicht tun, hat besagter Gegner auch die passenden Granaten)
contra: Gegner schlägt vielleicht ("vielleicht") langsamer, dafür aber "einmal mehr wie du" (ich weiß: "direkter Vergleich: 'ALS DU!'!") zu
= in meinen Augen eine situativ zu klärende Frage.
Eine "situationsübergreifende" Lösung stünde in Form eines Phantomritters im Raume, aber woher die Punkte dafür?
... und die moralisch zu vertretende Frage: "Ist der wirklich nötig oder geht es auch ohne?"

Berücksichtigt man die Häufigkeit von Ordo Malleus/Hæreticus-Listen, würde ich mich jetzt "eher weniger" auf Illic versteifen ... klar, killt "jede" Runde (mindestens) einen (1) Flammenwerfer, aber für unverschämte Punktkosten - KÖNNTE man lösen, wenn man sich einen Vindicare-Assassinen zur Liste stellt... Illic kostet "im günstigsten Fall" 200pt, der Assassine "nur" 150pt... und dann ist besagter Assassine auch noch DREIST besser, als die Alaitoc-Boys.... wenn da nur nicht die Pflichtzoll wären, die das gesamte Spiel über einzuhalten sind :/... Jemand hier schon einmal "ausreichend" Erfahrung sammeln können? Sonst setze ich mich mal differenzierter damit auseinander.

Ein hoher AVTx beim Gegner bedeutet in den meisten Fällen, dass die Glaskanone in uns den Hauptschaden durch "Splitterwirkung" erzielt; wobei "Splitterwirkung" in diesem Fall als "Mein Master 'massiert' deinem Champ das Gesicht und wir tragen den Rest hinterher aus!" zu verstehen ist, denn, und das muss man den Harlis lassen, in Challenges sind sie großartig! Auch hier wäre ein Ritter (mehr als) hilfreich, bedenkt man, dass es nur wenige Gegner gibt, die sich "ernsthaft" mit ihm beschäftigen können und er einen Stapel Clowns auf Speed hat, die ihn aus "unliebsamen" Kämpfen boxen könnten (zB aus dem furchtlosen Rekrutenblock)...


In "vielen" Fällen erscheint es, dass Harlis NUR über "Ereignisketten" funktionieren und damit "weit" hinter der Alternativlosigkeit des Scatter-Spams (Eldar) oder der Brachialgewalt (SpeeeeeZ MarinZe) abstinken.
"Ich habe es 'diese' Runde geschafft deine Unit nieder zu halten? Dann kann ich sie 'diese' Runde auch angreifen [und aufhören ständig weg zu rennen]."
So als Beispiel.

Oder aber perfide Präzision brauchen.... Ein Beispiel dazu?
Ein Trupp (durchaus nicht seltener) Phantomdroiden mit Warpsensen marschiert auf deine Harlis zu... damit wir uns richtig verstehen:
Eine AVT6-Unit... eine FURCHTLOSE AVT6-Unit.... eine FLAMMEN... moment... WARPSENSEN schwingende UND FURCHTLOSE AVT6-Unit stapft auf deine Armee zu!
In ihrer Mitte ein Charaktermodell mit kuhlem ("cool" kommt noch immer von "Kuh" *moooooooh*) Effekt (und wenn's nur der Phantomseher ist, der die Formation des Wraith-Hosts rechtfertigt (und die Droiden alle Trefferwürfe von 1 wiederholen lässt, die sie im Nahkampf gegen die Clowns werfen... Droiden wunden auf 2+!)), braucht es eine Lösung...
Fakt a) Droiden sind furchtlos = kein Niederhalten-Test
Fakt b) es sind Warpsensen = du WILLST das Abwehrfeuer nicht nur "umgehen"... du MUSST es sogar.
Fakt c) Harlis haben nur wenige Optionen eine solche Einheit "sicher" "vom Tisch" zu nehmen (und in diesem Beispiel keinen Phantomritter verfügbar... den ich da auch nicht rein jagen würde, bevor das Abwehrfeuer abgehandelt ist)

Nach meiner Interpretation der Abwehrfeuerregeln (und der 'Feuerwand' auf Seite 162 des Regelbuches) würde der "August"-Move funktionieren (zur Erinnerung: "August schaut um die Ecke und sagt den Angriff an - er saugt als einzige Verlustoption das Abwehrfeuer, weil der Gegner NUR ihn sehen kann -> Troupe hüpft um die Ecke und in den Gegner") und der Master des Trupps nimmt (in den meisten Fällen) zuverlässig die (meisten) Charaktermodelle in der Challenge auseinander.
= keine perfide Präzision, aber den August-Move muss man erstmal kennen (und dem Gegner erklärt bekommen, dass er im Abwehrfeuer nur Modelle killen kann, die GESEHEN werden!)

Die perfidere Lösung wäre zB darauf zu hoffen, dass der Jester via präzisem Schuss (oooohja, Jester haben präzise Schüsse!) den Charakter rasiert (da das Iyanden-Supplement als "veraltet" geführt wird und demnach nicht mehr "zulässig" ist, steht hier keine Option auf den automatisch bestandenen "Achtung, Sir!") und sich danach im Abwehrfeuer opfert, damit der Solitär "aufwischen" kann.

Besagte Perfidie gilt es als Harli zu meistern - sind wir doch die "Meister der Garstigkeiten" ("Kupo!" an Gollum!!) und eine gewisse Regelfestigkeit beim Gegner hilft dabei doch sehr!

Die Häufigkeit von Harlis auf Turnieren lässt sich vermutlich "irgendwo zwischen Sororitas und fluffiger Themenliste" ansiedeln und niemand (*hust* Ego *hust*) findet das bedauerlicher, als ich, aber gibt es wirklich "keine" Lösung dafür?
Auf die "Warum spielst Du eigentlich keine Harlequine"-Gegenfrage (zu: "Warum spielst Du Harlis?!") kommt immer wieder gern ein "Weil sie sch...lecht sind" (*hust* unwissende Ungläubige *hust*) oder "Wenn ich Eldar spielen will, dann spiele ich Eldar!" (*hust Scatter-Spam *hust*)...
Es wurde (nicht nur hier) ausführlich von der 40k-Community beleuchtet, wie sch..lecht Harlis "denn nun wirklich" sind, aber konstruktive Lösungsansätze sind dann doch eher eine Seltenheit unter den "Einfach 'echte' Eldar spielen"-Kommentare der Spa-m-enschen....
Jeder (ja, JEDER!) von uns, der sich bereits auf (mehr als einem) Turnier bewegt hat, hatte das (zweifelhafte) "Glück" auf einen "Regelfreund" zu stoßen, der "großzügig" über ein (1) Komma in einer Regel "diskutiert" (jemand postete letzthin ein passendes Meme auf Facebook: "Oh, looks like a 5+ Cover from here, you say? I say it looks like a 60min-rule-discussion from here!") und Harlequine würden solchen Turnier"teilnehmern" vermutlich großen "Spaß" bereiten (wenn man nicht gerade gegen WIRKLICH gute Spieler spielt, die nicht versuchen mit einem (1) Bike-Trupp zwei (2) Missionsziele zu halten).

Was wäre euch lieber?
- "Niemand" spielt mehr gegen euch, weil ihr das Regelbuch "benutzt" und "jede" Regel "zu euren Gunsten" dreht?
- "Niemand" spielt mehr gegen euch, weil ihr einen Phantomritter "benutzt" und "jedes" Spiel damit dreht?
(weitere Optionen stehen selbstverständlich zur Wahl!)

"Leider" kann man sich nicht (immer) aussuchen gegen wen (oder was) man spielt, da es zum einen nur eine "begrenzte Anzahl" an Gegnern gibt und zum anderen besagte Gegner miteinander sprechen... und wer kennt sie nicht, diese "Gegen den habe ich gespielt und der ist der übelste Regel"freund"!"-Menschen?
Sicher, es geht in diesem Hobby um sehr viel mehr, als "nur" Spiele zu gewinnen, aber der "Weg zum Ziel" erscheint bei Harlis dann doch recht "alternativbefreit" und, sind wir mal ehrlich: wer gewinnt denn nicht gerne?
Nach derart vielen "Kommt nun endlich ein Dex oder nicht?"-Jahren hat man "leider" kaum eine Wahl, als "alternativlos" Harlequine zu spielen (und damit spreche ich nur für mich!), doch fühlt sich diese "Alternativlosigkeit" weniger "deplatziert" an, als die "alternativlosen" Alpha-Strikes, Grav-Spams, Grav-Bike-Spams, Scatter-Spams und ensprechend "dringend" suche ich nach einer Lösung gegen "all" diese Probleme.



How about you? any ideas?!

^-^

The Black Wolve Painting Service

Commission Painter since 2013, mostly Horus Heresy, but open for all Kind of Tabletop games like Warzone, Hordes, Infinity, Age of Sigmar, Zombicide, Star Wars Imperial Assault/Armada and much more.

Last Work: Cor`Bax Utterblight - Demon of the Ruinstone
Anhang anzeigen 298595

[WH40K] Kabale der zerbrochenen Hoffnung - ein Dark Eldar Armeeaufbau


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Willkommen Wanderer - trete ein und erfahre mehr über den Schrecken, der jenseits der schwarzen Türme der Dunklen Stadt lauert!





Motivation

Warum wollte ich eine Dark Eldar Kabale sammeln und bemalen?

Die Dark Eldar waren meine allererste Armee, die ich für Warhammer 40k sammelte. Ich kaufte mir damals die Box der dritten Edition und da waren die Krieger drin. Mich faszinierte und fasziniert bis heute die seltsame Mischung aus Schrecken, Ästhetik, Mordlust und doch graziöse Kunstfertigkeit, die Tragik und die dunklen Abgründe ihrer Seelen, die langsam in den Warp gezogen werden.

Und nun will ich es erneut wagen! Ich werde meine alte Kabale der zerbrochenen Hoffnung wieder auferstehen lassen mit dem alten Farbschema von damals! Einfach auf neuen Modellen.

Des Weiteren finde ich, dass die Dark Eldar mit die schönsten Modelle besitzen und die Art wie man sie spielt - das Umkreisen und ständige Ausweichen - fordert meine taktischen, strategischen und moralischen (Durchhalten!) Fähigkeiten.



Was ist die Kable der zerbrochenen Hoffnung

Es handelt sich um eine kleine und einzigartige Kabale. Sie besteht aus Freiwilligen, denen die Dunkle Stadt alles genommen hat und die nur noch nach Rache dürsten. Und von ihnen gibt es viele! Es sind die Geflohenen, die Verbannten und die Geächteten, die in der Kabale der zerbrochenen Hoffnung Zuflucht gefunden haben. In der Folge
Sie haben begonnen den Turm der Schatten wieder zu erbauen, die Heimstatt der ehemaligen Kabale Konse’qarals und Tereas.
Sie wissen, dass sie gejagt werden. Sie wissen, dass man sie töten oder in die Folterkammern der Haemonculi schleppen würde, sollten sie gefasst werden. So bleiben sie im Geheimen, im Verborgenen und langsam aber sicher schliessen sich ihnen immer mehr Krieger an. Ihre militärische Macht mag ein Bruchteil derer sein, die sie einmal war, aber wer in der Dunklen Stadt liegen bleibt, ist tot.
Das Ziel dieser Kabale besteht sowohl in der Rache an denen, die sie einst stürzten, jagten und sie töten wollten, als auch in der Wiedererstarkung der Eldarrasse. Sie sind überzeugt, dass nur eine Wiedervereinigung mit ihren Brüdern von den Weltenschiffen ihnen jemals die Freiheit wird bringen können. Nur vereint können die Krieger der Eldar Ihr die Dürstet jemals entgegentreten und hoffen, den Sieg davon zu tragen.


Wer sind die Krieger der Kabale der zerbrochenen Hoffnung?


Konse’qaral:
Archon und Herrscher. Er ist verbittert und von Hass erfüllt, ob all der Demütigungen, die die Herrscher der Dunklen Stadt für ihn und seinesgleichen bereit hatten. Er lebt nur noch für die Rache an jenen, die ihm alles nahmen.

Tereal:
Dracon der Trueborn. Er ist der Führer der Elite der Kabale. Er weiss um den Hass in der Seele seines Bruders, aber er glaubt auch, dass es noch Hoffnung gibt. Für sie, aber auch für die ganze Eldarrasse. Jedoch sollte niemand den Fehler machen, ihn darob zu unterschätzen. Er ist der tödlichste Krieger in den Reihen der zerbrochenen Hoffnung und gleichzeitig ihre Seele.

Arjelix, die silberne Maid:
Arjelix ist die Sirene der Wyches und Hekatrix der zerbrochenen Hoffnung. Sie wurde von ihrer Succuba verstossen, weil ihr Können und ihre Tödlichkeit mit den silbernen Mondklingen, die sie trägt ihr gefährlich wurden. Sie sinnt auf Rache am Kult der Silberklingen und sie wird niemals inne halten, bis sie die Herrin des Kultes ist - und sie würde Tereal überall hin folgen, selbst bis in die tiefsten Tiefen des Warp, nur um bei ihm zu sein.


Kurzgeschichten

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Von den Anfängen...


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alt funkelten die gefangenen Sonnen hoch über den Türmen der Dunklen Stadt. Wie bösartige Augen blickten sie, liedlos, auf das Halbleben unter ihnen hinunter. Rauch stieg aus den äusseren Ringen Commorraghs auf, während stündlich Tausende in sinnlosen Kämpfen um die Vorherrschaft über das eine oder andere Viertel starben. Eine ohrenbetäubende Kakophonie lag wie Nebel über der Szenerie, das Tosen einer Schlacht, untermalt von den Schreien der Sterbenden und Verwundeten.
Konse’qaral hob den Kopf und blickte hasserfüllt zu den kalt glitzernden Türmen der inneren Bereiche hoch. Im Zwielicht der kalten Sonnen konnte er sie nur als schwarzer Scherenschnitt erkennen, deren harte, gezackte Ränder wie Klingen gen Himmel stiessen. Die Faust des Archons schloss sich um den Griff seiner Staubklinge und die Augen, die unter der Kapuze glänzten, waren kälter als Eis. „Bruder?“ Konse’qaral wandte den Kopf ab und der Blick seiner brennenden Augen fiel auf die gepanzerte Gestalt von Tereal, seinem engsten Verbündeten und Vertrauten. Tereal und er waren Brüder. Zehn Dekaden war es her, seit dem grossen Fall, seit Sie die Dürstet erwacht war. Konse’qaral und Tereal hatten zu denjenigen gehört, die soeben dabei gewesen waren, das Netz zu betreten, als der Kataklysmus seinen Lauf nahm! Er hatte das schreckliche Ziehen gefühlt, hatte gefühlt, wie seine Seele kurz davor stand, aus seinem Körper gerissen zu werden. Er hatte Sie die Dürstet gesehen! Den schrecklich-schönen Kopf, das widerliche und doch so faszinierende Antlitz und das Lachen gehört, glockenhell und doch hatte sich alles in ihm darob gekrümmt. Dann, wie mit einem Messer abgeschnitten hatte das Reissen, das Sterben aufgehört. Jemand hatte das Portal geschlossen, just in dem Moment, da Konse’qaral gestorben wäre. Er erinnerte sich daran, wie er aufgeblickt und in das leichenblasse Gesicht von Tereal gesehen hatte, das den Horror seiner Seele widerspiegelte. Gemeinsam hatten sie fortan das Netz bereist, um einen Ausweg aus ihrer Situation zu finden. Sie waren an verschlossenen Portalen mit leuchtenden Siegeln vorbei gekommen, hatten Gänge mit tausenden von Toten bereist und mussten eins ums andere Mal vor den Schergen Derer die Dürstet flüchten, die aus beschädigten Teilen des Netzes eindrangen, hatten gegen wahnsinnig gewordene Eldar und Ungeheuer jenseits aller Vorstellungskraft gekämpft – und überlebt. Sie hatten Wunder gesehen, Welten von solch atemberaubender Schönheit, zerstört in nur einem einzigen Lidschlag, als die Truppen derer die Dürstet über sie hinweg gefegt waren. Und schliesslich hatten sie in der Ferne die Türme Commorraghs gesehen. Mit letzter Kraft waren sie dort angekommen. Doch anstatt freundlich aufgenommen zu werden, hatte man sie gejagt. Man hatte versucht sie gefangen zu nehmen und zu foltern, in die Arenen zu sperren oder schlicht zu töten. So waren sie in die Satelitenreiche zurück gekehrt und hatten dort begonnen ihr Reich zu erschaffen. Sie hatten Verbündete gefunden, Sklaven gefangen, Schulden gemacht und wieder zurück bezahlt. Tausend Jahre war ihr Reich gewachsen. Nie hätten sie sich mit den grossen Häusern Commorraghs oder auch nur derjenigen der Satelitenreiche messen können, aber sie waren ein aufgehender Stern am Himmel gewesen. Und dann war Vect gekommen. Hass durchfuhr Konse’qaral wie eine Woge reiner Negativenergie. Man hatte sie der Meuterei beschuldigt, ihre Armeen zerschlagen und sie zu diesem Dasein verflucht, das sie nun fristeten. Nachdem sie sich geweigert hatten, das Haupt zu senken, waren sie nur knapp dem Tode entronnen und hatten fliehen müssen. Hierher, dort wo sich die Söldner und die Verbannten um die Brosamen Comorraghs balgten.
Erneut erklang Tereals Stimme: „Bruder? Wir müssen gehen. Sie kommen.“ Konse’qaral starrte nur noch einen kurzen Moment hinüber zur den kalt und gefühllos glitzernden Türmen jener Stadt, der er Rache geschworen hatte und sollte es auch noch Tausend Jahre dauern. Dann wandte er sich ab und verschmolz mit den Schatten, in welche Tereal nur Sekundenbruchteile zu vor verschwunden war...


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Der Überfall auf Iviar IV




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onsequ’aral stand am Bug der vordersten Schattenbarke, welche sich elegant und pfeilschnell auf die wabernden Schatten des noch geschlossenen Portals zubewegte. Ein eisiger Lufthauch wehte ihm ins Gesicht und brachte den Geruch von Tod und Leiden wie einen Grabeshauch mit sich. Hinter ihm folgten Dutzende weiterer Barken, alle in den Farben der Zerbrochenen Hoffnung. Er sah Schatten an Bord der schlanken und doch so tödlichen Fahrzeuge. Rüstungen glänzten im ewigen Zwielicht Commorraghs, blanke Klingen warfen den unwirklichen grünlichen Schein zurück. Sein Blick traf auf seinen Bruder und Arjelix, die Silbermaid. Sie standen dicht beisammen und starrten, jeder für sich in die Tiefe unter ihnen hinunter. Was immer die beiden verband, Konsequ’aral verstand es nicht. In ihm war nur Hass und der unbändige Durst nach Rache. Rache an den Mächtigen Commorraghs, die ihm alles genommen hatten, an den niederen Völkern, die sich anmassten, die Rasse der Eldar anzugreifen und Rache an Ihr Die Dürstet, der unsterblichen Feindin seines Volkes. Es gab keinen Platz in ihm für das, was die Menschen Liebe nannten. Nur ewiglichen Hass.
Der Blick des Archons richtete sich wieder nach vorne, hin zum Portal. Die langsam hin und her fliessenden Energiespuren wurden langsam hektischer. Es hatte Konsequ’aral einen hohen Preis an Sklaven abverlangt, die Wächter zu bestechen. Niemand würde der Renegatenkabale freiwillig die Tore öffnen. Der Preis auf ihren Kopf war viel zu hoch. Die Energieschlieren wurden schneller und schneller bis sie zu einem tobenden Inferno anwuchsen. Die geraubten Seelensteine an den halbrunden Torbögen begannen zu leuchten und zu flackern, während die Energie immer weiter anstieg. Dann rissen die tobenden Energien mit einem Geräusch wie ein Peitschenknall ein Loch in die Realität Commorraghs und Konsequ’aral und sein Überfallkommando tauchten ein in die Schwärze und die Unwirklichkeit des Netzes der Tausend Tore, während die Türme der Dunklen Stadt schnell hinter ihnen verschwanden und nur Dunkelheit sie umfing.

Stille umgab sie und obwohl Konsequ’aral wusste, dass sie sich mit unmöglicher Geschwindigkeit bewegten, sah es so aus, als blieben sie stehen. Er sah die Wände des Ganges zu seiner Rechten. Energiebahnen, winzig klein, waren wie Äderchen in die Barriere, die sie von dem Horror des Warpraumes trennten, eingelassen und wo sich diese Bahnen trafen, da leuchteten sie hell wie ein Stern. Kein Laut, kein Geräusch war zu hören, während die schlanken Schattenbarken durch das Netz rasten. Selbst gesprochene Worte und die Geräusche, die Lebewesen nun mal verursachen, klangen gedämpft und seltsam dumpf. Als drängen sie durch einen dicken Teppich an sein Ohr.
Und dann sah er weit vorne ein Licht, das rasend schnell näher kam. Wirbelnden weissen, Wolken nicht unähnliche Energiespuren rissen erneut ein Loch in die Gegenwart und in einer Explosion weissen und grünlichen Lichtes brach die Kabale der Zerbrochenen Hoffnung über Iviar IV herein.

Die peitschenden Entladungen von Splitterwaffen und der verstörende, sämtliche Geräusche absorbierende Beschuss von Unlichtfeuer erzeugte eine seltsam sinnliche Kakophonie über dem Schlachtfeld. Konsequ’aral war, von seiner Inccubi-Leibwache umgeben, im Auge des Orkans aus Gemetzel und purer Gewalt. Die Imperiumswelt Iviar IV war vollkommen unvorbereitet getroffen worden. Die örtlichen Streitkräfte hatten noch versucht, sich zu sammeln, aber Voidraven-Bomber hatten, eskortiert von mehreren Geschwadern Razorwing-Jetfighter, die Versammlungsplätze bombardiert und so war ein Grossteil des Widerstandes im Keim erstickt worden. Der Archon gab einen leisen Wink und er und seine Leibwache marschierten vorwärts. Die wirbelnden Klingen der Inccubi töteten alle imperialen Gardisten, die ihnen nahe kamen. Die Staubklinge des Archons hatte heute noch kein Blut gesehen. Die Schlacht verlief gut für die Dark Eldar. Alle Gardisten des Imperiums schienen sich zu einem Punkt zurück zu ziehen, der sich im Zentrum der angegriffenen Metropole befand. Konsequ’aral wies über Com-Link seinen Venom-Piloten an, ihn und die Inccubi abzuholen. Er musste wissen was dort vor sich ging.
Die Anti-Grav-Triebwerke heulten laut auf und mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durchflogen Konsequ’aral und seine Krieger die dunklen Strassen, in denen das Licht längst ausgefallen war, das Werk seines Bruders, der mit der Trueborn-Elite die gesamte Stromversorgung lahmgelegt hatte, stets eskortiert von den Kabalen-Barken. Wie dunkle Schemen glitten sie lautlos an den Habitatsblöcken vorbei. Die Strasse war wie ausgestorben. Dann, am Ende der Häuserzeile erspähte der Archon einen Platz und als er den Blick noch etwas weiter hob, sah er ein prunkvolles Gebäude, das die gesamte hintere Front einnahm. Und davor stand, hoch aufragend, eine in rote Rüstung gehüllte Gestalt. Die Soldaten, eben noch die Flucht ergreifend, blieben stehen, als sie den gepanzerten Riesen sahen - und drehten sich wieder um!
Die Venom des Archons stoppte ihren Flug so urplötzlich, dass es nur den Fähigkeiten und Reflexen der Eldarrasse zu verdanken war, dass die Passagiere nicht abgeworfen wurden. Mit einer kraftvollen Bewegung verliessen Konsequ’aral und seine Leibwache die Venom und mit einer wütenden Bewegung wies der Archon seine Leibwache an, vorwärts zu drängen. Er musste diesen Anführer ausschalten, wer oder was er auch immer sein mochte. Sollte er die Moral der imperialen Gardisten wieder herstellen, würde das hier kein schöner Tag werden. Noch im Lauf sandte er an alle Einheiten den Befehl, sich aus ihren derzeitigen Kämpfen zurück zu ziehen und sich an seiner Position zu sammeln.
Wenige Augenblicke später war die Luft erfüllt vom Heulen der Anti-Grav-Triebwerke und Hellion-Skyboards. Jetbikes rasten über den Archon hinweg, Salve um Salve aus ihren Granatwerfern in die kämpfenden Soldaten des Imperiums abfeuernd. Eisblaue Feuerblumen erblühten in den massierten Reihen des Feindes. Und doch nahm der Widerstand bereits merklich zu. Mehrere Schwadrone Jetbikes wurden von den schweren Waffen des Feindes aus der Luft gefegt, Wyches fielen dem Abwehrfeuer scharenweise zum Opfer und auch mehrere Barken der Kabaliten wurden schwer getroffen und stürzten ab oder mussten sich zurückziehen. Das hier lief nicht gut.
Dann sah Konsequ’aral einen Schatten über den Boden gleiten, zu schnell, als dass das Auge ihm hätte folgen können. Eine Schattenbarke näherte sich mit rasender Geschwindigkeit der feindlichen Linie. Laserfeuer schlug ihr entgegen, Plasma liess die Luft rund um den Gleiter brennen und das durchdringende Stakkato schwerer Waffen loderte auf, doch nichts konnte den rasend schnellen Angriff der Barke noch verhindern. Dann, mit einem durchdringenden und doch sehr melodischen Schrei sprang Arjelix und ihre Hekatrix-Leibgarde, halbnackt, aber so leichtfüssig, dass die Menschen daneben wie plumpe Klötze wirkten, mitten unter die entsetzten Soldaten. Hinter ihr explodierte die Schattenbarke und verging in einem Feuerball. Mit eleganten Schlägen ihres Klaivex trennte sie Glieder ab und schlitzte Kehlen mit ihrer silbernen Sichelmessern auf – so schnell, dass die blitzenden Klingen zu verschwimmen schienen. Mit ihr an der Spitze zog die Arena-Elite eine blutige Schneise in die gegnerischen Reihen.
Ein Kreischen war zu hören und dann, wie aus dem Nichts trafen Monofilamentnetze die zurückweichenden Gardisten, als mehrere Venoms sich aus dem Himmel herab zu stürzen schienen. Trennten Arme und Beine, Hände und Finger ab und hinterliessen nur wimmernde Torsi, die schnell verbluteten. Die Trueborn waren gekommen.
Der Feind wankte. Konsequ’aral spürte förmlich wie die gegnerischen Reihen begannen zu brechen. Splitterfeuer fegte durch die Reihen des Imperiums, als die konzentrierte Macht der Zerbrochenen Hoffnung auf sie einschlug. Ein Leman Russ, der aus einer Seitenstrasse heraus angeruckelt kam, wurde von einem Unlichtstrahl getroffen, dann ein zweiter und schliesslich ein dritter. Der massive Panzer schlingerte, kippte zurück und drehte seinen Turm. Dann erwiderte er das Feuer. Das massive Geschoss schlug in ein Gebäude hinter einer Barke ein und liess es einstürzen, aber die Laserkanone traf sie seitlich und durchschlug die dünne Panzerung ohne Probleme. Die Barke stürzte ab und Konsequ'aral sah nur noch, wie brennende Gestalten panisch das Wrack verliessen, verzweifelt wie sinnlos auf die Flammen einschlagend, die ihre Kleidung und ihre Haut frassen. Der Turm drehte sich erneut, diesmal in Richtung des Archons, doch noch bevor die Kanone ausgerichtet war, glitten erneut Schemen über den Platz und als der Archon den Blick kurz hob, sah er Voidraven-Bomber, die den Panzer aufs Korn nahmen. Mehrere Nachtlanzen trafen ihn. Panzerplatten brachen und im Innern des Fahrzeugs expolodierte etwas. Dann stand er still. Schwarzer Rauch entwich aus den Sichtschlitzen.
Nur um den roten Riesen herum, blieben trotz all der Schrecken, deren die Gardisten ausgesetzt waren, diese standhaft, ja drängten die Dark Eldar sogar zurück. Konsequ’aral fluchte lauthals und stürmte vorwärts. Sollte sein Zentrum brechen, dann würden seine Streitkräfte zersplittern und das Ganze in einem Fiasko enden. Er stiess einen lauten Schrei aus und stürmte mit der altehrwürdigen Staubklinge seines Vaters in der Hand vorwärts. Feindfeuer schlug gegen die Energieschilde seines Schattenfeldes, während er, geschützt von seiner Leibwache, eine Spur ausgetrockneter, verdorrter Leichen hinterliess. Die Schilde flackerten, aber sie hielten. Der rote Riese hatte ihn nun auch ausgemacht. Er brüllte etwas Unverständliches und sprang von seinem Felsen hinunter, eine blau leuchtende Energieklinge in der Hand. Eine Aura aus goldenem Licht umgab ihn und die Soldaten in seinem Umfeld brüllten auf und drängten entschlossen nach vorne. Wer oder was war das? Und dann sah Konsequ’aral das stilisierte I der Inquisition! Was zum Teufel tat die Inquisition hier auf Iviar IV? Was war so wichtig, dass ein Inquisitor des Ordo Xenos sich hierher verirrte? Und wenn er hier war, gab es dann auch die dreimal verfluchte Deathwatch auf Iviar IV? Das hier hätte ein simpler Überfall werden sollen, doch nun schien alles aus dem Ruder zu laufen.
Mit einer wütenden Bewegung schlug der Archon einen Gardisten, der sich zwischen ihn und den Inquisitor hatte werfen wollen, entzwei und dann trafen die beiden Anführer aufeinander…

--- to be continued ---



Zeitleiste der Wiederauferstehung



[TABLE="width: 1250"]
[TR]
[TD]
77lezz4v.jpg
27.04.2016 - Eröffnung des Armeeaufbaus, inkl. Vorstellung des Hintergrundes, der Motivation, des ersten bemalten Modells und einer Kurzgeschichte.[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
77lezz4v.jpg
12.05.2016 - 1. Klaue (10 Kabaliten) und das 1. Helliongeschwader fertiggestellt und mit Fotos präsentiert[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
77lezz4v.jpg
17.05.2016 - Erster Teil einer zweiten Kurzgeschichte erstellt.[/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]
77lezz4v.jpg
22.05.2016 - Erste Armeebilder und Bilder des Raiders 1 hochgeladen
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Armeeliste 1850 Pkt. Black Legion (nur Formationen)

Moin!

Mit dem neuen Supplement kann man durch die Formationen vllt. etwas profitieren und so habe ich noch mal etwas rumgespielt:

+++ Chaos Space Marines (Formationen) (1844pts) +++


Black Legion Warband (1195pts)
Black Legion, Favoured of the Warmaster, Thirst for Glory
····Chaos Bikers (98pts) [2x Meltagun (20pts), Veterans of the Long War (3pts)]
····Veterans of the Long War
········2x Chaos Biker (40pts) [2x Combi-bolter on Bike, 2x Frag Grenades, 2x Krak Grenades]
········Chaos Biker Champion (35pts) [Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Combi-bolter on Bike, Frag Grenades, Krak Grenades, Melta Bombs (5pts)]
········Champion of Chaos
····Chaos Bikers (98pts) [2x Meltagun (20pts), Veterans of the Long War (3pts)]
····Veterans of the Long War
········2x Chaos Biker (40pts) [2x Combi-bolter on Bike, 2x Frag Grenades, 2x Krak Grenades]
········Chaos Biker Champion (35pts) [Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Combi-bolter on Bike, Frag Grenades, Krak Grenades, Melta Bombs (5pts)]
········Champion of Chaos
····Chaos Lord (175pts) [Axe of Blind Fury (35pts), Juggernaut of Khorne (35pts), Mark of Khorne (10pts), Sigil of corruption (25pts), Veterans of the Long War (5pts)]
····Blinded, Champion of Chaos, Counter-Attack, Daemon Weapon, Fearless, Independent Character, Mark of Khorne, Rage, Veterans of the Long War
········Power Armour [Frag Grenades, Krak Grenades]
····Chaos Terminators (154pts) [Mark of Nurgle (18pts), Veterans of the Long War (9pts)]
····Deep Strike, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
········Chaos Terminator (36pts) [Combi-melta (5pts), Power Axe]
········Chaos Terminator (36pts) [Combi-melta (5pts), Power Maul]
········Terminator Champion (55pts) [Chainfist (15pts), Combi-flamer (7pts)]
········Champion of Chaos
····Chosen (185pts) [Mark of Nurgle (15pts), Replace boltgun w/ Flamer (5pts), 3x Replace boltgun w/ Meltagun (30pts), Veterans of the Long War (10pts)]
····Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
········Chaos Rhino (35pts) [Combi-bolter, Searchlight, Smoke launchers]
········Repair, Transport Capacity: Rhino
········Chosen Champion (18pts) [Boltgun, Frag Grenades, Krak Grenades]
········Champion of Chaos
········4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol (72pts) [4x Frag Grenades, 4x Krak Grenades]
····Chosen (185pts) [Mark of Nurgle (15pts), Replace boltgun w/ Flamer (5pts), 3x Replace boltgun w/ Meltagun (30pts), Veterans of the Long War (10pts)]
····Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
········Chaos Rhino (35pts) [Combi-bolter, Searchlight, Smoke launchers]
········Repair, Transport Capacity: Rhino
········Chosen Champion (18pts) [Boltgun, Frag Grenades, Krak Grenades]
········Champion of Chaos
········4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol (72pts) [4x Frag Grenades, 4x Krak Grenades]
····Helbrute (100pts) [Multi-melta, Power fist]
····Crazed
····Helbrute (100pts) [Multi-melta, Power fist]
····Crazed
····Helbrute (100pts) [Multi-melta, Power fist]
····Crazed


The Bringers of Despair (649pts)
Black Legion, The Despoiler's Guard, Without Equal
····Abaddon the Despoiler (265pts) [Drach'nyen, Talon of Horus, Warlord]
····Champion of Chaos, Daemon Weapon, Eternal Warrior, Fearless, Independent Character, Mark of Chaos Ascendant, Veterans of the Long War, Warlord Traits: Black Crusader
····Chaos Terminators (384pts) [Mark of Nurgle (18pts), Veterans of the Long War (9pts)]
····Deep Strike, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War
········Chaos Land Raider (230pts) [Searchlights, Smoke Launchers, 2x Sponson mounted Twin-linked Lascannons, Twin-Linked Heavy Bolter]
········Assault Vehicle, Transport Capacity: Land Raider
········Chaos Terminator (36pts) [Combi-melta (5pts), Power Axe]
········Chaos Terminator (36pts) [Combi-melta (5pts), Power Maul]
········Terminator Champion (55pts) [Chainfist (15pts), Combi-flamer (7pts)]
········Champion of Chaos

Die Cyclopia Cabal hätte ich gerne noch eingebaut, passte mir aber nicht so recht. Was haltet ihr davon?

Hintergrund Gestohlenen Tau Ausrüstung?

Hallo Community,

Ich hatte schon des öfteren mit Tau geliebäugelt und mir vor einigen Jahren auch mal einen kleinen Kader zugelegt, diesen aber inzwischen wieder abgestosen. Jetzt bin ich wieder daran und plane momentan eine Tau Armee aufzubauen. Da ich allerdings mit den "Fischköpfen" selbst nicht so viel anfangen konnte, kam mir die Idee für alle "normalen" Tau, also alle ohne Anzüge oder Kampfpanzer, Alternativmodelle zu nehmen. Welche weis ich noch nicht genau, aber da kam mir die Frage ob man Tau Equipment eigentlich stehlen kann? Könnte sich ein Mensch/Alien, was auch immer, in einen Krisis Anzug begeben und diesen steuern? Oder muss man schon ein Tau sein damit der Anzug überhaupt anspringt? Könnte theoretisch ein Techpriest Dominus nach einer Schlacht Tau Ausrüstung auseinander nehmen und zum laufen bekommen oder für Menschen bspw. umbauen?

Charakteristika der wichtigsten Space Marine Orden

Moin!

Mich würde unheimlich interessieren, was für Eigenarten die prominentesten Orden so aufweisen.

Zum Beispiel: Ultramarines sind eher die Paragraphenreiter und zeichnen alles auf, halt immer streng nach Vorschrift.

Interessante Orden wären: Ultramarines, Imperial Fists, Black Templars, Dark Angels, Grey Knights, Blood Ravens, Blood Angels. Space Wolves kenne ich mich durch die Romanbände schon gut aus.

Spoiler stören mich nicht.

7. Edition Jink und dessen Einfluss auf Besatzung

Hallo,
ich habe eine Frage bezüglich "Jink".
Wenn ich als Dark Eldar Spieler mit meiner Barke jinke,
was genau ist dann der Effekt auf die Besatzung, welche sich
innerhalb der jinkenden Barke befindet? Dürfen diese mit
normalem BF schießen, oder dürfen sie nur Schnellschüsse
abgeben?
lieben Dank schonmal. 🙂

Armeeliste 2000 Pts Speed Freaks

Hiho @ all,

ich habe heute Abend ein 2000 Pts Spiel gegen Astra Militarum und habe mal eine Liste geschrieben - was haltet ihr davon?

Orkse (1992pts)

Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1052pts)


  • HQ (290pts)
    • Warboss (140pts)

      Bosspole (5pts), Gift: Da Lucky Stikk (25pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Warbike (25pts)
    • Zhadsnark 'Da Rippa' (FW) (150pts)

      Warlord, Zhadsnark
  • Troops (472pts)
    • Zhadsnark's Warbikers (310pts)

      14x Warbiker (252pts)
      • Warbiker Nob (58pts)

        Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts)
    • Zhadsnark's Warbikers (54pts)

      3x Warbiker (54pts)
    • Zhadsnark's Warbikers (54pts)

      3x Warbiker (54pts)
    • Zhadsnark's Warbikers (54pts)

      3x Warbiker (54pts)
  • Fast Attack (290pts)
    • Dakkajet (130pts)

      3x Twin-linked Supa Shoota (60pts)
    • Dakkajet (130pts)

      3x Twin-linked Supa Shoota (60pts)
    • Deffkoptas (30pts)
      • Deffkopta (30pts)

        Twin-linked Rokkit Launcha
  • Primary Detachment
    • Primary Detachment

Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (940pts)


  • HQ (90pts)
    • Painboy (90pts)

      3x Grot Orderly (15pts), Warbike (25pts)
  • Elites (245pts)
    • Tankbustas (245pts)

      2x Bomb Squig (10pts), 14x Tankbusta (182pts)
      • Boss Nob (53pts)

        Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts)
  • Troops (400pts)
    • Boyz (200pts)

      'Eavy Armour for Mob (48pts), Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)
      • Boss Nob (46pts)

        Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga
      • 10x Boy (60pts)

        10x Slugga
      • Trukk (35pts)

        Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)
    • Boyz (200pts)

      'Eavy Armour for Mob (48pts), Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)
      • Boss Nob (46pts)

        Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga
      • 10x Boy (60pts)

        10x Slugga
      • Trukk (35pts)

        Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)
  • Fast Attack (90pts)
    • Deffkoptas (30pts)
      • Deffkopta (30pts)

        Twin-linked Rokkit Launcha
    • Deffkoptas (30pts)
      • Deffkopta (30pts)

        Twin-linked Rokkit Launcha
    • Deffkoptas (30pts)
      • Deffkopta (30pts)

        Twin-linked Rokkit Launcha
  • Heavy Support (115pts)
    • Battlewagon (115pts)

      Reinforced Ram (5pts)


Created with BattleScribe

Die Idee ist mit dem Bike-Deathstar Druck nach vorne zu machen, während die Kopta und Jets ein wenig Verwirrung ins Spiel bringen 🙂
Die Tankbustas im Battlewagon unterstützen mit ordentlicher Firepower gegen Panzer/ Flieger.

Grüße,
Austin

Neuling stellt sich vor :)

Sooo erstmal begrüße ich euch Ihr hohen Kommandanten der Glorreichen Imperialen Armee

Nach Wochen auf der Craftworld-Seite stelle ich nun mein Dienst im Sinne des Imperators zur Verfügung.

Der Grund zum Wechsel ist der, dass mein Spielerkreis & ich uns geeinigt haben mal Flufflisten und einen langsamen Aufbau zu starten.
Es sollen am Anfang 600p werden und monatlich 150-200p dazu kommen.

Meine Idee war nach der Studierung des Dexes eine Armee aufzubauen mit vielen Schablonen und Arty's.

So folgende Idee hatte ich für diesen Start gehabt
Kommandotrupp der Kompanie
-4x Scharfschützengewehr
-Tarnausrüstung

Infanteriezug
-Kommandotrupp des Zuges
-4xFlammenwerfer

Infanteriezug
-Maschka

Infanteriezug
-Maschka

Unterstützungstrupp
-3xMörser

Veterantrupp
-2xMelter/1xGranadwerfer
-Chimäre
mit Bulldozerschaufel & schwerer flamer

Basilisk
-Schwerer Flamer

So etwas zu diesen Auswahlen:

Der Hq-Trupp bleibt hinten und spendiert befehle bzw snipert etwas rum.
Der Infanteriezug ist zur Verteidigung der Arty da und Mörser geben Schablonen gegen Infanterie.

Veteranen sind klar Panzerjäger und aus der Chimäre können beide Melter raus feuern.

Der Basilisk ist ein schönes Modell finde ich und S9 Ds3 ist ne Ansage und 5" Schablone passt sehr gut rein in mein Schema.

Was haltet ihr von der Idee?

Achso die anderen Armeen sind 2xSm/Dark Angels/Tau & Blood Angels

Mfg

Blinderjack

Armeeliste 1500 Punkte Thousand Sons Fluffliste/Funliste

Hallo Freunde des Wandels!

ich wollte mir mal eine Thousand Sons Liste zusammenstellen, die Fluffmäßig rein Tzeentch sein soll. Kann man das so spielen und nicht direkt untergehen oder was würdet ihr Spieltechnisch/Fluffmäßig ändern?



*************** 1 HQ ***************


Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Flugdämon des Tzeentch
+ - Melterbomben
- Siegel der Verderbnis
- - - > 190 Punkte




*************** 2 Elite ***************


9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 242 Punkte


9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 242 Punkte




*************** 3 Standard ***************


10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
- Mal des Tzeentch
- Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 190 Punkte


10 Chaoskultisten
- Mal des Tzeentch
- 8 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- Schrotflinte
- - - > 75 Punkte


10 Chaoskultisten
- Mal des Tzeentch
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 65 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


4 Chaosbiker
- Mal des Tzeentch
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 147 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Geissel
- Kampfgeschütz
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
+ - Warpfeuerspeier
- - - > 200 Punkte


2 Kyborgs
- Mal des Tzeentch
- - - > 156 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1507

Sensen für Death Guard Charaktere

Hallo zusammen,

Ich bin gerade an der finalen Planung für meine Death Guard und bin auf der Suche nach Sensen für die Charaktermodelle.
Forgeworld bietet ja als Bits keine an und ich kauf mir jetzt keine Deathshroud Box für 5 Sensen 😉

Gibts von Drittherstellern ordentliche Alternativen?

Forgeworld Modelle als gute Ergänzung?

Hallo,


ich wollte hier einmal als Neuling fragen, ob die Forgeworld Modelle eine gute Ergänzung zu den normalen GW Produkten für Tyraniden darstellen?

Leider schreckt es als Neuling etwas ab, dass soviele spieltechnische Probleme beschrieben werden und ich wollte fragen, ob die FW Modelle diese Probleme etwas abschwächen.

Ich weiss, es kommt auf die ganze Liste an, aber namentlich wollte ich fragen, ob folgende Modelle eine gute Ergänzung darstellen und die Tyraniden signifikant stärken:


Malanthrope

Dimachaeron

Hierodule


Vielen Dank für die Antworten.

Necrons aus der Reserve (Desikult schockend)

Hi!

Ich überlege grade meine Necrons gegen beschusslastige Armeen mal anders zu spielen. D.h. ich nehme Zahndrekh + einen Desikult + was halt so dazu gehört (min. 1 Einheit Nahkämpfer) und stelle am Anfang recht wenig auf.

D.h. so Sachen wie:

- Zahndrek in Extrinktoren hinter einem Gebäude außer Sicht
- 3 Skarabäenbases hinter einer Mauer
- Ein Läufer in einer Spielfeldecke mit Deckung

Irgendwie sowas, wo ich sicher bin, dass der Gegner es nicht in seinem Zug tot bekommt.

Zug 1: Gegner ist dran und tötet hoffentlich nichts
Zug 1 Necron: Verstecken und am Leben bleiben
Zug 2 Gegner: Missoinsziele einnehmen, schön punkten, in Positionen gehen um Druck aufzubauen
Zug 2 Necron: Zahndrekh wechselt den Warlord Trait auf Rerolls für Reservewürfe. D.h. alles hat eine 8/9 Chance zu kommen, wenn ich es will.

Dann kommen Bikes und Krieger über die Kante, Desis schocken usw. Die Bikes können ggf. boosten, wenn ich hinten ein Ziel einnehmen muss und die Desis verteilen sich. Dank 24" Reichweite + anschließender Schubbewegung um sie zu streuen (gegen Schablonen und um von Gegnern wegzukommen) sollte ich recht flexibel sein beim Schocken.

Hat das schon jemand konsequent probiert ? Klappt das ?

Space Wolves Wolf Claw Strike Force

++ Space Wolves: Codex (2014) [Total:1685pts]++

+ HQ (360pts) +

Wolf Lord (240pts) [Relic: Helm of Durfast (20pts), Thunderwolf (50pts),
Runic Armour(20pts), E-Hammer (30pts), Storm Shield (15pts),Frag & Krak Grenades, Warlord]


Wolf Guard Battle Leader (120pts)
····Runic Armour (25pts), two Wolfclaws (30pts), Jumppack (15pts), [Frag & Krak Grenades]


+ Troops (510pts) +

Grey Hunters (170pts)
····10x Grey Hunter (140pts) 2x Plasma (30pts), 10x Frag & Krak Grenades, 10x Power Armour

Grey Hunters (170pts)
····10x Grey Hunter (140pts) 2x Plasma (30pts), 10x Frag & Krak Grenades, 10x Power Armour

Grey Hunters (170pts)
····10x Grey Hunter (140pts) 2x Plasma (30pts), 10x Frag & Krak Grenades, 10x Power Armour


+ Fast Attack (665pts) +

Thunderwolf Cavalry (255pts)
····3x Thunderwolf Cavalry (120pts) [3x E-Hammer (90pts), 3x Frag & Krak Grenades,3x Power Armour,3x Storm Shield (45pts)

Scyclaws (85pts)
····5x Scyclaws (75pts), 10x Frag & Krak Grenades, 10x Power Armour, 2x Flamer (5pts)

Scyclaws (85pts)
····5x Scyclaws (75pts), 10x Frag & Krak Grenades, 10x Power Armour, 2x Flamer (5pts)

Land Speeder (80pts)
····1x Land Speeder (50pts), 2x Multimelter (30pts)

Land Speeder (80pts)
····1x Land Speeder (50pts), 2x Multimelter (30pts)

Land Speeder (80pts)
····1x Land Speeder (50pts), 2x Multimelter (30pts)


+ Heavy Support (150pts) +

Long Fangs (75pts)
····2x Long Fang (30pts), 1x Long Fang Ancient (15pts), 3x Frag & Krak Grenades, 3x Power Armour, 2x Plasmacanon (30pts)

Long Fangs (75pts)
····2x Long Fang (30pts), 1x Long Fang Ancient (15pts), 3x Frag & Krak Grenades, 3x Power Armour, 2x Plasmacanon (30pts)

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Ichwürde gerne eine Wolf Claw Strike Force spielen, doch bei der 1850P. Norm bei mir im Kreis finde ich es nicht einfach eine zu erstellen. 1850P. finde ich aber ist ein schönes Limit zum spielen.

Bei der Liste fehlt mir noch mindestens eine Verstärkung und ich würde gerne für die Grey Hunters Drop Pods auswählen vlt auch noch einen vierten Thunderwolf da ich einen dreier Trupp etwas mager finde

Die Armee sollte schnell und hart zuschlagen was mit den Regeln der Strike Force auch gut passt also die Regeln, Gegenangriff und das Heulen der Wölfe.

Zu meiner Frage:

Welche Verstärkungs Einheit würdet ihr mir empfehlen und oder würdet ihr etwas ändern ?

meine Gegner sind Tyraniden (viele Große), Khorne Deamonkin (viele Hunde, Bikes und Grinder), Blood Angels (Sprungeinheiten, Land Raider) und Eldar

- - - Aktualisiert - - -

achja
ich benutze zweimal das Greatpack

- - - Aktualisiert - - -

Punktelimit ist 1850

- - - Aktualisiert - - -

die Land Speeder und die Grey Hunters in
6 fünfer Trupps mit Plasmawerfer und Drop Pod umzuwandeln und dazu noch einen Murderfang im Drop Pod
aber Land Speeder mit zwei Multemelter sehe ich als ganz vernünftige Panzerknacker und zehner Truppen als widerstandsfähig an

Armeeliste 750 Punkte B&B Turnier

Moin moin,

nächsten Samstag finden ein kleines Turnier im lokalen GW statt, an den ich gerne teilnehmen möchte.
Folgende Rahmenbedingungen stehen fest:
- 750 Punkte
- Die Armee darf nur aus einem Codex bezogen werden, Supplements sind erlaubt.
- Keine Lord of War

Da man bei CSM ja immer etwas mehr Gedanken in die Liste stecken muss um nicht Letzter zu werden würde ich mich über eure Gedanken freuen.

Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 747 Punkte

1 HQ
Hexer
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
Billiges HQ, normal spiele ich nen Khorne Lord of Moloch oder aber ne Beschwörungsliste, beides scheint mir auf 750 Punkten keinen Sinn zu machen. Der Hexer ist fürs Buffen zuständig

2 Elite
5 Seuchenmarines, 2 x Plasmawerfer
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Am liebsten würde ich 7x Seuchenmarines spielen, dabei werden die Punkte leider knapp. Ziel ist es als widerstandsfähiger Trupp auf mittig gelegenen Missionszielen zu sitzen

5 Noisemarines, 4 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 142 Punkte
Ein wenig Feuerkraft, am besten aus einem Gebäude oder aus dem Rhino hinaus. Leider sind keine Punkte mehr für einen Bassblaster oder eine Ikone überig

2 Standard

10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte

10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte
Standard um das CAD voll zu machen, Missionsziele zu halten und evtl. Einheiten in den Nahkampf zu binden

3 Unterstützung
Vindicator des Chaos
- - - > 120 Punkte
Feuerkraft vor allem gegen härtere Ziele und alles was gut unter Schablonen passt, am liebsten noch mit einen Havoc Luncher aber dafür finde ich keine Punkte ( oder habt ihr eine Idee?)

1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
Allround Werkzeug zum Panzer knacken etc.

Gesamtpunkte der Armee : 747


Meinungen? Ideen? Erfahrungen? Ich würde mich über Feedback freuen, meistens spiele ich meine CSM nur über 1500 Punkte.

Erfahrungsgemäß könnte ich auf Space Marines, Space Wolfs, Eldar, Blood Angels, Mechanicum, Dämonen und Tyranniden treffen.




Biete BigMeks Malservice (TTS, gehobener TTS) alle Armeen

Hallo allerseits.
Ich möchte mit diesem Thread meinen Bemalservice anbieten und hoffe, dass ihr mich kontaktiert.
Vorweg ist zu sagen, dass Bilder meiner Arbeiten natürlichen nach und nach folgen werden und ich diesen Thread aktuell halten mag.

Grundsätzlich ist alles möglich, wobei meine Spezialitäten die folgenden sind:
Warhammer 40000:
- Necrons
- Tyraniden
- Grey Knights
- Space Marines (alle Orden)
- Khorne Dämonen
- Khorne Marines und Maschinen
- Orks
- Deathwatch
- Nurgle Dämonen

Age of Sigmar:
- Stormcast Eternals
- Untote
- Goblins
- Orks
- Chaos (alle Arten)

Bei Anfragen für Fahrzeugbemalung verweise ich auf einen sehr guten Freund von mir der mit Airbrush fast alles hinbekommt.

Sowohl TTS als auch gehobener TTS ist möglich und je nach Modell, Menge und Auftrag werden individuelle Preise ausgemacht, da das Bemalen nicht pauschalisiert werden kann.

Den Versand übernehmt ihr. Solltet ihr neue Modelle haben wollen, die ich bauen und anschließend bemalen soll kommt natürlich die Vorkasse ins Spiel und die Kosten der Materialien übernehmt ihr natürlich auch. Ein kleiner Obulus für das Bauen kommt ebenfalls hinzu.

Grundsätzliche Zahlungsart: 1/3 bei Auftragserteilung, 1/3 nach den ersten Bildern und Abstimmungen, 1/3 vor der Rücksendung.

Da ich über die Jahre nur positive Bewertungen hier im Forum erhalten habe sind dies natürlich meine Sicherheiten und Referenzen.

Solltet ihr Interesse haben bitte ich euch mir eine PM zu senden mit folgendem Aufbau:
- Armeetyp (z.B. Grey Knights)
- Art und Menge der Modelle (z.B. 10x Purificatoren, 5x Paladine)
- Beispielfoto oder Vorstellungen (Link reicht aus)
- Bis wann soll der Auftrag erledigt werden?
- Was sind eure Preisvorstellungen?
- Eure Kontaktdaten (am besten Whatsapp)


Beispiele meiner Bemalungen:

Blood Ravens 40k:

http://www.directupload.net/file/d/4338/t6vrz2n8_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/c8rzfn2h_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/tcqu7z4e_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/9whxijcy_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/2myu2t59_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/yudmz34t_jpg.htm


Khorne Daemonkin 40k:

http://www.directupload.net/file/d/4338/a9ne355j_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/9ywzdwnb_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/gkxarprt_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/imj4949a_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/zkq6wq82_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/ceskn26o_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4338/lrhdvsrj_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4350/fkwknapf_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4350/2bb896f2_jpg.htm


Iron Warriors 30k:

http://www.directupload.net/file/d/4338/p4egf3yd_jpg.htm


Stormcast Eternals AoS:

http://www.directupload.net/file/d/4338/gx485i87_jpg.htm



Ich suche einen Umbauer, der mir den Kopf von Sgt. Cyrus der Blood Ravens modellieren kann. Zudem benötige ich gestaltete Blood Raven Schulterpanzer.

Ich freue mich sehr über eure Mails.

Mfg euer BigMek :happy:

Raumflotte Gothic Raumflotte Gothic Neuauflage?

Mahlzeit an alle,

wird Gothic den auch wieder neu aufegelegt so wie Blood Bowl oder haben die sich das mit dem herausbringen des PC-Spiels geschenkt?

Wäre cool wenn sie es neu auflegen würden und mal ein bissel Werbung dafür machen würden, wir sind am überlegen ob wir uns bei Gothic verweilen oder vielleicht zu Spartan Games mit Firestorm Armada oder Dystopian Wars abwandern.


Gruß GG Nimrutt

Basteln Ork Gargant Um-/Aufbau und Regelvorschläge

Update:

So hier ein paar Bilder zum Größen Vergleich
https://www.dropbox.com/sh/bi939tnv4...dbmktErxa?dl=0

Erste umbau arbeiten sind nun fertig und es gibt nur noch Detail arbeiten.


================================================



Servus, wer es schon im Kustom Stompa Thread gesehen hat, gibt es bei einem 3rd Hersteller einen Ork Titanen.
http://www.tsipisgames.com/shop/orc-titan/

Erst dachte ich geiles Stompa Modell, doch dann hab ich nachgefragt und verglichen.

946457_961311417276712_298116863430353179_n.jpg



12644957_978763872198133_7906202582149539891_n.jpg



Der Junge ist 13cm Größer, und 50% breiter und Tiefer als der "normale" Stompa
Also definitiv ein Gargant.

Laut Designer war er als Gegenspieler zu einem Reaver Titan gedacht.

http://retributionangel.blogspot.de/2016/01/need-help-with-apoc-rulez.html
Hat einen guten Größen Vergleich, nachdem der Great Gargant etwa 40cm hätte.
Nur sein Regelvorschlag für seinen 40 cm wäre wohl eher ein Warlord Titan Konkurrent.


Da wir im Sommer eine APO Schlacht haben, auf der mir ein Warlord Titan gegenübersteht. Wurde mir erlaubt den kleinen wenn er bis dahin Fertig ist als Gargant mitzunehmen. Nur leider hab ich keine Guten Regeln gefunden.

So nun will ich EUCH mit ins Boot holen, um aufzupassen das ich nicht übertreibe, er aber dennoch ein Stylischer Gargant wird der Sich eine Epische Schlacht mit dem Warlord liefern soll.

Meine Ersten Gedanken:

Gargant (1500pts)

    • Name WS BS S Front Side Rear I A HP Type
      4 210 14 13 13 1 424 Super-heavy Walker, Transport

      [TD="class: bold"] Gargant[/TD]



Sondern Regeln:
- W3+6 Ork Schilde ( wie Voidschilde nur ohne 5+ Regeneration )
- 40 Transportkapazität, Mek Schilde funktionieren nicht. Nur maximal 3 Reperaturwürfe pro Zug.
- kann nur von anderen GMC´s oder Superschweren Läufern in Nahkampf gebunden werden.
- Orks Einheiten in 18" sind Fearless
- D Stampfen auf 5+ und 5" Stampfen
- Invincible Behemoth
- Brennendes Monster; wenn auf 0 HP, bewege ihn 2W6" gerade nach vorne und wirf auf die Explosionstabelle. Ignoriere 1 und 2 und wiederhole in der nächsten Runden bis er mit 3+ Explodiert.

Bewaffnung
- Dual Killkannon 12-48" S7 DS3 Geschütz 2, 5" ( Turm oben drauf )
- Bursta Kannon ( Rechter Arm )
- Deff Kannon ( Rechter Arm )
- Gigashoota ( Rechter Arm )
- Belly Gun
- Gaze of Mork
- 3 Twin Linked Big Shoota
- Titan CCW + Wiederholt 1 bei D Wurf.



Ich hab bissel versucht ihn gegen den Reaver Titan 1450p zu setzen.
Reaver hat deutlich mehr Feuerkraft dafür hat Gargant mehr Defensive und Möglichkeit auf Reparatur.

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