Blood Angels Neue Engel braucht das Land

Moin!

Da 40k für mich etwas dröge geworden ist, möchte ich keine Leidenschaft am Hobby mit einem kleinen Projekt neu anfachen. Es soll sich einerseits um den Aufbau einer effektiven Liste drehen, und andererseits den Aufbau einer individualisierten Armee, in der kein Modell gleich aussieht und jeder Marine seine eigene Persönlichkeit bekommen beschreiben.
Modelle habe ich noch keine, aber das wird sich bald ändern.

Nun erst mal die Liste, die ich mir für meine neuen Lamenters ( die sollen's werden), vorgesehen habe.

Blood Angels (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (2) ----------

Librarian (120 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Power Armour
- Gallian's Staff
- Bolt Pistol
- Melta Bombs
- Jump Pack

Wird, genau wie der Priester, dir Garde ergänzen

Sanguinary Priest (101 points)
- Warlord
- Bolt Pistol
- Jump Pack
- Melee Weapon
__- Power Fist

---------- Troops (5) ----------

5x Tactical Squad (125 points)
- Meltagun
- Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-melta
- Drop Pod
__- Storm Bolter

5x Tactical Squad (130 points)
- Grav-gun
- Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-grav
- Drop Pod
__- Storm Bolter

5x Tactical Squad (130 points)
- Grav-gun
- Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-grav
- Drop Pod
__- Storm Bolter

5x Tactical Squad (125 points)
- Meltagun
- Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-melta
- Drop Pod
__- Storm Bolter

5x Tactical Squad (125 points)
- Heavy Flamer
- Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-flamer
- Drop Pod
__- Storm Bolter

Sollen als flexibler Erstschlag dienen, der Fahrzeuge oder elitäre Einheiten des Gegners dezimieren soll. Oder wahlweise Späher aus den Büschen brennen.

---------- Elite (3) ----------

8x Death Company Squad (229 points)
- 8x Bolt Pistol
- 6x Chain Sword
- Thunder Hammer
- Jump Pack
- Power Weapon
__- Power Sword

8x Death Company Squad (229 points)
- 8x Bolt Pistol
- 6x Chain Sword
- Thunder Hammer
- Jump Pack
- Power Weapon
__- Power Sword

5x Sanguinary Guard (180 points)
- 5x Angelus Boltgun
- 2x Encarmine Sword
- 2x Encarmine Axe
- Power Fist
- Death Masks

Sorgen für den Schaden ud sind stilvoll

---------- Fast Attack (3) ----------

5x Assault Squad (145 points)
- 2x Plasma Gun
- Jump Pack
- Sergeant
__- Melta Bombs
__- Ranged Weapon
____- Combi-plasma
__- Melee Weapon
____- Lightning Claw

5x Assault Squad (145 points)
- 2x Plasma Gun
- Jump Pack
- Sergeant
__- Melta Bombs
__- Ranged Weapon
____- Combi-plasma
__- Melee Weapon
____- Lightning Claw

3x Scout Bike Squad (59 points)
- Scout Biker Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Melta Bombs

Mobile, kleine Einheiten um die Flanke zu überqueren, oder flexibel auf Mahlstrom zu reagieren

1843 p.

Alles in allem bin ich zufrieden. Bin mobil, habe was fur den Schaden und sieht auf dem Tisch am Ende auch nach was aus.

So, jetzt seid ihr gefragt. Wie kann man die Liste noch sinnvoll ergänzen, habt ihr Tips, Ideen?

Avatare in M2E

Moin!

Gibt's die Avatare eigentlich noch in M2E? Ich habe gerade kein Regelbuch da, aber wenn ich mich richtig erinnere, wird im Buch nur kurz angesprochen, dass man die manifestieren kann, aber ich habe nie ein passendes Upgrade o.ä. dafür gesehen. Oder habe ich einfach etwas übersehen/nicht kapiert? :huh:

1. Edition Punkte für AoS kommen! Von GW!

That’s right, guys. As of this summer, you’ll have your pick of 3 great ways to play Warhammer Age of Sigmar. We couldn’t be more excited, and we’re certain you’ll love it too.

We’ll have more details for you soon. For now:
Open Play is probably the most similar to the way you play now, but there are new rules on the way to give you even more freedom, including the option for huge multi-player battles.
Narrative Play is as you’d expect – recreating the great stories and epic encounters from the Age of Sigmar. To help you forge your own stories within the Mortal Realms, there are also some really cool campaign rules and tools on the way as well.
Finally, Matched Play is something we know a lot of you have been keen to see. We’ve put these rules together in association with some of the world’s biggest tournament organisers, to create a new standard for balanced competitive play. And yes, it includes points values.
Okay Internet, go nuts.

https://www.facebook.com/GWWarhamme...2117934985005/469380939925371/?type=3&theater

Guardians of the holy Sanctury

Hallo erst einmal.

Ich bin nicht neu hier, aber auch kein richtig aktiver Beitragsschreiber. Das liegt daran das ich zwar Warhammer eigentlich mag, es aber nie wirklich gezockt bzw. nicht mit dem malen und basteln angefangen habe. Jetzt würde ich es aber doch einmal gerne versuchen und habe dabei schon ein ehrgeiziges Ziel vor Augen bzw. die Idee ist überhaupt der Grund warum ich es einmal versuchen möchte.

Bevor ich auf die Idee zurück komme, wollte ich noch dazu schreiben das ich keine Space Marines (auch keine Grey Knights, Black Templars, Inquisition) anfangen möchte, auch wenn eventuell der Eindruck entstehen könnte (auch keine Imperiale Armee).

Tatsächlich kam mir die Idee durch das PC Spiel Dawn of War Soulstorm, in dem ich die Sisters of Battle einfach von der ganzen Art und Aufmachung her lieben gelernt habe. Meine Idee bezieht sich nun auf das Geschlecht. Ich würde gerne eine Armee aus hauptsächlich (aber nicht nur) männlichen Probanden aufstellen, die sich nach den Regeln und Ausrüstungen der Sororitas richtet (also im Grunde die selben Truppen, nur männlich).

Der Entstehungshintergrund (in Kurzform) soll in etwa folgender sein: Auf einer Makropolwelt (keine der Bekannten) hatte sich ein Chaos- und Dämonenkult ausgebreitet. Eine eigentlich schon verlorene Welt, in der es aber Wiederstand gegen die Finsterniss in Form einer eher ungewöhnlichen Art und Weis gab. Ähnlich den Redemptionisten aus Necromunda, nur mehr ritterlicher als fanatisch, erhob sich eine Bewegung aus einfachen Menschen die sich nicht der Finsternis hingeben wollten und Wiederstand leisteten. Einfache Bürger, ehemaliger Soldaten und Ganger, Arme und Adelige schlossen sich zusammen. Und alle Trugen durch Ihre jeweiligen Fähigkeiten und Möglichkeiten dazu bei, das aus einer kümmerlichen Miliz ein schlagkräftiger und gut gerüsteter Wiederstand geformt wurde. Wiederstand der lange genug durchhalten konnte bis Unterstützung zur Rettung (Reinigung 😉) der Welt eintraf. Und aufgrund der erbrachten Leistung und des enstandenen Bildes nach außen, wie stark einen der Glaube an den Imperator machen kann, durfe die Oranisation nicht nur bestehen bleiben, sondern bekam zusätzlich noch Ausbilderische und Technische unterstützung


So, dass sollte in etwa die Entstehungsgeschichte sein.
Für die Miniaturen habe ich momentan die Solar Auxilia von ForgeWorld vor Augen, da diese noch relativ Human von der Preis/Menge her sind und es dort Plastikmodelle gibt, die sich denke ich leichter mit Bolter und anderen (heiligen) Verzierungen kombinieren lassen.


Nun würde ich mich sehr über Rückmeldungen, Tipps (auch was das Bemalen betrifft, da ich momentan eher schlecht zu einem GW laden komme), Hilfe , Anregung, Kritik (wird als Ketzerei vermerkt :happy🙂 usw. freuen. Danke.

MfG


Sebastinus




PS. Die Guardians of the holy Sanctury sollen eigentlich aus Frau und Mann bestehen, denke an das Spiel Hellgate London. Entweder Truppengemischt mit Sororitas oder Geschlechtsgetrennte Truppen.

[Bolt Action] Deutsches Afrikakorps 1942-43


1. Einführung

2. Neuigkeiten/Armeetagebuch

3.
Hintergrund

4.
Das Spiel Bolt Action

5. Bilder: DAK

6.
Bemalschema/Tutorials

7.
Armeelisten/Spielberichte

8.
Gelöbnisse

9. Sonstiges


1. Einführung

Und wiedermal ein herzlich Willkommen in einem meiner Armeeaufbauten. Hier in diesem Thread möchte ich mich mal einem ernsten Thema annehmen - der 2. Weltkrieg.

Als Deutscher ist das ein eher heikles Thema, was ich versuche nüchtern darzustellen. Persönlich reizt mich der 2. Weltkrieg ungemein vom Thema her. Hochinteressant finde ich die Technik und auch das Vorgehen der Feldzüge.

Nicht dass das falsch verstanden wird, ICH DISTANZIERE MICH komplett von Rechtsradikalem Gedankengut!!!
Die hier gezeigten und geschriebenen Dinge sehe ich rein historisch und mit mahnendem Hintergedanken. Meine/unsere Geschichte darf man nicht leugnen und sollte immer versuchen eine Wiederholung zu verhindern.

Warum Bolt Action? Zum einen reizt mich das Thema und zum anderen das Spielsystem.
Mein erster Versuch mich auch auf dem Spieltisch mit dem 2. Weltkrieg auseinander zu setzen ging mit Flames of War in die Hose. Das Spielsystem lag mir einfach nicht richtig.
Hier ist das vom Spielen her eine ganz andere Sache, auch im Vergleich zu meinem Hauptsystem GW 30K. Aber dazu mehr unter Punkt 4.

Warum Deutsches Afrikakorps und warum 1942/43? Es ist der Wüstenfuchs - Generalfeldmarschall Erwin Rommel. Seine Schlachten um Torbruk und El Alamain machten ihn zur Legende. Mich fasziniert es einfach undgemein hier Recherche zu betreiben und das geschehene nachzuvollziehen.
42/43 zum Einen der geschichtliche Teil zum Anderen die Technik. Hier habe ich dann auch bedingt Zugriff auf Einheiten und Panzer aus dem Late War (späten 2. Weltkrieg).

Soweit mal, ich wünsche Euch viel Spaß mich auf meinem historischen Weg zu begleiten.

Monatsfortschritt Juli/August 2016

Alternative Modelle für Scouts

Hey alle zusammen!

Ich habe mich nach langem überlegen dazu entschieden, für meine Elysianer eine verbündete Armee Raven Guards aus dem Boden zu stampfen.
Da ich allerdings von den Scoutmodellen von GW alles andere als angetan bin, suche ich (mehr doer minder verzweifelt ;P) nach ersatzmodellen. "Normale" Soldaten in Plattenrüstung, also Gardisten als Beispiel, sind mir etwas zu schmächtig um sie als Scouts durchgehen zu lassen.
Bis jetzt stehen diese Jungs hier auf Platz eins meiner Liste:
http://anvilindustry.co.uk/AFTERLIFE/Unity-Council/Spectre-Operatives

Hat jemand vielleicht noch alternativen? 10 Pfunde für 4 Modelle ist etwas happig, vor allem da ich für meine Armee am Ende 18 Stück benötige...

Armee des Todes

Seid gegrüßt Sterbliche,
die Welt ist im Wandel, was einst war ist verloren, da niemand mehr lebt der sich erinnert.
Beugt euch dem Willen des größten Nekromanten, den einzig wahren Herrscher der Toten.
Folgt ihm, oder werdet vernichtet wie all jene, die sich ihm entgegenstellen.
Seht her, das ist seine Armee des Todes.


Death Armee

Arkhan the Black

Anhang anzeigen 323582

Necromancer

Anhang anzeigen 312919

Mortis Engine

Anhang anzeigen 323581

Cairn Wraith

Anhang anzeigen 312922

Hexwraiths


Anhang anzeigen 312920Anhang anzeigen 312921

Spirit Hosts

Anhang anzeigen 312923Anhang anzeigen 312924

Skeleton Warriors

Anhang anzeigen 323583







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Hallo nochmal 😉
ich starte hier mit meiner neuen Armee, nachdem ich mich von meinen geliebten Bretonen trennen musste.
Ich hoffe euch gefallen meine Modelle. Da ich mich noch als Malanfänger sehe,
würde ich mich auch sehr über eure Tips und Tricks freuen.


Coming next:
---

Styrodur und Heißklebepistole

Bisher habe ich mein verbautes Styrodur immer mit Leim bearbeitet, hat wunderbar funktioniert. Nur möchte ich dieses Mal ein Plastik GW Gebäude auf einen Styrodurhügel kleben und da reicht mir Holzleim glaube ich nicht mehr.

Deshalb meine Frage👎:
Kann ich Plastik auf Styrodur mit Heißklebepistole aufkleben oder "schmilzt" mir das Styrodur durch die Heißklebepistole weg?

Falls ja, wie klebe ich sonst das Plastikgebäude auf Styrodur?

1. Edition Seraphon - Engine of the Gods: Überarbeitete Regeln im Grand Alliance Order Buch?

Hallo,

kann mir jemand sagen ob im Grand Alliance Order Buch die Regeln der Engine of the Gods überarbeitet wurden, oder ist das noch immer das gleiche wie in den Gratis Warscrolls?
Speziell der Wurf von 14-17 interessiert mich. Hier kann eine Seraphon Einheit herbeigerufen werden, es steht aber sonst nichts weiter dabei... nach den jetzigen Regeln könnte ich also auch einen 100er Mob Sauruskrieger oder Kroxigore herbeirufen :dry:

https://www.games-workshop.com/de-DE/Seraphon-Engine-of-the-Gods

Raumflotte Gothic Neueinstieg

Hi,
Die Raumflottegothicgruppe in meinem Club plant das System ein Bisschen beliebter zu machen und andere Mitglieder davon zu überzeugen mitzuspielen.
Am Anfang werden dass dann wohl erstmal kleinere Spiele (1000 Punkte) sein, später wird ausgebaut.
Mehr Angaben kann ich aus Mangels der Kenntnis des Systems und noch nicht genauerer Absprache der Anderen leider nicht machen.
So nun stellt sich natürlich die erste Farge, mit welchem Volk soll man Anfangen?
Und deswegen gleich mal die Frage, welches Volk seht ihr am spielstärksten, hat die übelsten Kombos, kann man im Allroundspiel am schwersten kontern und warum und wegen welchen Einheiten ist das so.
Würde mich über ein paar Antworten freuen.

AoS Waaagh der Red Fists

So werte AoS-Gemeinde. Ich denke mit den Ironjaws werden so einige sich wieder näher mit dem Spiel auseinander setzen. Ich muss sagen, so gut gefallen haben mir noch nie Orkze. Selbst bei 40K konnte mich das Design nicht überzeugen.
Aber mit den Ironjaws werde ich jetzt mal zusehen, das ich eine neue Armee aus dem Boden stampfe.

Orks waren für mich schon immer faszinierend. Ich bin kein Chaosfreund. Ganz im gegenteil. Ich setze mich lieber in die Ordnungsecke aber ab und an habe auch ich Lust eine Armee zu erschaffen, die zwar Böse ist aber keinen rechten Glauben an etwas besitzt. Ja Orks haben auch Ihre Götter aber das ist in meinen Augen nicht das gleiche wie die vier Choasgottheiten.

Jetzt dazu werden Sie ihren Namen auch mal gerecht. Sie stänkern halt nicht mehr und das finde ich schon sehr gut. Gott was habe ich das früher in Fantasy gehasst. Immer wenn es entscheidend wurde. Aus, vorbei, Vergangenheit.
Jetzt wird gemoscht was der Choppa hergibt 😀

Leider geht es jetzt erst nächste Woche los aber trotzdem werde ich schonmal Farben und anderen Krams hervorholen.....

AoS Simabu's AoS Spielberichte

AoS Spiel mit User bigone:


Kein Punktesystem
Deathmatch (auf Grund der geringen Einheitenanzahl)
ohne Initativwürfel
3 Spiele insgesamt


1. Spiel:
Wanderer: Nomand Prince (General) Meine Liste in allen drei Spielen
:16 Glade Guards


Goretide: Mighty Lord of Khorne (General) aus Grundbox
: 8 Blood Warriors


Aufstellung war lange Kante, drei Geländestücke (mittlerer Bereich - keine Angabe über mystische Geländetypen möglich)
Aufstellungsreihenfolge: Nomad Prince - MLoK - Glade Guards (8 Zoll zu Nomand Prince) - Bloodwarriors

1. Zug Wanderer...
- Nomad Prince spielt Heerführer des tiefen Waldes auf Glade Guard (To hit von 1 wiederholbar)
- Glade Guard nutzt Arkane Dolchpfeile (Rend -3) und schießt auf Bloodwarrior da General nicht in Reichweite
(2 Blood Warrior sterben)
1. Zug Goretide...
- Alles rückt vor, General verbessert Angriffswurf auf die Bllodwarriors...
- Bloodwarriors kommen in den Nahkampf und greifen Nomad Prince (alles gerettet) und Glade Guard (10 Verluste + 2 durch Bravery)
- Rückschlag der Aelfen tötet 2 Bloodwarriors
2. Zug Wanderer...
- Beschuss nimmt 1 weitere Bloodwarriors raus, Nomad Prince hat keine Sichtlinie auf den General... Beschuss mit Falke kommt nicht durch
- Nahkampf: Glade Guard verwundet einen Bloodwarrior, Nomad Prince tötet 2 (diese töten direkt im Anschluss durch Fähigkeit einen Glade Guard)
2. Zug Goretide...
- Bloodwarrior tötet 1 Glade Guard und wird von Nomad Prince getötet
- General rückt vor
3. Zug Wanderer...
- Alle Schussattacken werden vom MLoK gerettet
- Im Nahkampf sterben alle Glade Guards und Nomad Prince wird verwundet
- Da verwundet nimmt die realitätsspaltende Axt alle LPs des Nomad Prince


Faszit: Spiel war ausgewogen, Nomad Prince ein tolles Modell und sehr schlagkräftig (4+ Save und durch Schild einmal wiederholbarer Retter, Synergie mit den Glade Guards gut spielbar...)


2. Spiel: Aufstellung war kurze Kante, drei Geländestücke (mittlerer Bereich - keine Angabe über mystische Geländetypen möglich)
Aufstellungsreihenfolge: Wie im ersten... da ich immer zu erst aufstellen musste (Würfel) gilt auch für das dritte Spiel
Wanderers mit ersten Zug


Demons of Khorne: Bloodthrone
: 10x Bloodletters


Spiel kurz und unausgewogen...
- Glade Guard kann von 17 Schuss auf 20 Zoll 14 Schuss mit Rend -3 auf den Bloodthrone durchbringen
- Bloodthrone stirbt und somit sind die Bloodletters leichtes Spiel für den Nomad Prince und die Glade Guard...
- insgesamt sterben 4 Glade Guards... und alle Bloodletter in der 2. Runde


3. Spiel:
Aufstellung war lange Kante, drei Geländestücke (mittlerer Bereich - keine Angabe über mystische Geländetypen möglich)


Goretide: 40x Bloodreaver
Slaughterpriest (das erste Modell)


- Spiel war das spannendste aber nicht mehr im Detail darstellbar. Bloodreaver hatten ersten Zug
- Slaughterpriest versagt zweimal im Gebet, Bloodreaver kommen in der ersten Runde in den Nahkampf
- Obwohl 7 Modelle konstant auf den Nomad Prince einschlagen nur eine Wunde kassiert
- Glade Guard und Nomad Prince besiegen Bloodreavers innerhalb von 2 Runden
- Dann spielentscheidender Fehler meinerseits... mit 5 Glade Guards aus Nahkampf zurückgezogen und somit nicht mehr fähig auf den Slaughterpriest zu feuern/hatte einfach die Regel des Zurückziehens vergessen
- Slaughterpriest tötet die Glade Guard und es kommt zum Heldenclash
- Auf Grund Gebet des Slaughterpriest und Würfelpech bei den Attacken des Nomad Prince stirbt dieser


Sehr spannendes Match...


Fazit: Die Wanderer Einheiten Nomad Prince wie Glade Guard funktionieren super... Der Falke des Nomad Prince kam nur einmal durch und ist eher ein spaßiges Gimmick und sollte als nicht zu mächtig eingeschätzt werden. Standarte bei den Glade Guards sollte mitgenommen werden (Bravery von 6, + 1 wenn Standarte und insgesamt + 2 wenn zusätzlich in Deckung), Hornbläser wäre nicht notwendig (aber hat auch keinen Nachteil ihn mitzunehmen). Die Glade Guard ist durch Arkane Dolchpfeile (einmal pro Spiel) mit 20 Zoll Reichweite eine gute Einheit um das Spielfeld zu kontrollieren und die Aufstellungs des Gegners zu manipulieren. Rend -3 ist sehr tödlich gegen Helden bzw. große einzelne Modelle, allerdings muss auf Grund der einmaligen Verfügbarkeit stets abgewogen werden.


Persönlicher Plan zur Fortführung: Erweiterung der Glade Guard auf 32 Stück, eine Einheit Wild Wood-Rangers und einen Spellweaver (mag die Modelle und empfinde die Regeln als brauchbar)... bis zum nächsten Spielbericht, vielleicht dann auch mit Fotos und Szenarioregeln

Armada Armada Regional Tournaments

Hier eine Auflistung der kommenden Armada-Regional-Turniere:


[table="width: 850, align: left"]
[tr]
[td]Datum[/td][td]Ort[/td][td]Veranstalter[/td][td]Plätze[/td][td]Anmeldung[/td][/tr]
[tr]
[td]01.05.2016[/td][td]AT-1160 Wien[/td][td]Siren Games[/td][td]30[/td][td]Facebook Eintrag oder E-Mail an [email protected][/td][/tr]
[tr]
[td]07.05.2016[/td][td]25524 Itzehoe[/td][td]Blitzplatz[/td][td]18[/td][td]Events Blitzplatz oder E-Mail an [email protected][/td][/tr]
[tr]
[td]21.05.2016[/td][td]44135 Dortmund[/td][td]Auenland[/td][td]folgt[/td][td]Tel.: 0231 - 529855 / E-Mail an [email protected][/td][/tr]
[tr]
[td]28.05.2016[/td][td]10243 Berlin[/td][td]Funtainment[/td][td]24[/td][td]Forum Funtainment und E-Mail an [email protected][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]28.05.2016[/td][td]90402 Nürnberg[/td][td]Ultra Comix[/td][td]30[/td][td]Details im Forum / T3[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]05.06.2016[/td][td]78166 Donaueschingen[/td][td]BigPandaV[/td][td]32[/td][td]--T3--[/td][/tr]
[tr]
[/table]


Vielerorts sind noch Plätze frei, also meldet euch! The more, the merrier! :bounce:

Kompetitives Infernal Tetrad

Hi, da ja jetzt schon eine Weile Curse of the Wulfen draußen ist und da ja schöne Dämonen Formationen drinnen sind, hab ich mir die auch mal angesehen^^.

Dabei bin ich wie einige beim Tetrad hängen geblieben und mag darum eine Liste bilden. Das Tetrad selbst ist ziemlich stark, auch wenn es natürlich ein paar Hardcounter dagegen gibt ala GMCs., viel Beschuss und zuviel MsU.

Dennoch denke ich kann man mit dem Tetrad eine kompetitive Liste bauen.


Hier mal die Liste:

Chaosdämonen: Infernal Tetrad (CotW) - 1305 Punkte
*************** 4 HQ ***************
Dämonenprinz, Dämon des Khorne, Dämonischer Flug, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen
+ Rüstung der Verachtung -> 30 Pkt.
- - - > 280 Punkte (Hier wird die geringe Belohnung gegen eine Axt des Khorne eingetauscht und bei den 2 Mächtigen schau ich mal was raus kommt, falls was dabei ist was ich nicht mag bekommt er entweder ein Greater Etherblade oder die Tobenaxt; die Rüstung gibt ihm effektiv W7 und Adamantener Wille)

Dämonenprinz, Dämon des Nurgle, Dämonischer Flug, Warprüstung, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3 (der Nurgle Prinz bekommt 2x Mächtige Belohnungen und je nachdem ob ich es brauche oder nicht bekommt er das Instantdeathschwert^^)
- - - > 335 Punkte

Dämonenprinz, Dämon des Slaanesh, Dämonischer Flug, Warprüstung, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3 (2x mächtige und je nachdem was rauskommt Etherblade oder Peitsche, vllt kriegt er auch noch einen Seelenfresser aber das hab ich mir noch nicht überlegt)
- - - > 330 Punkte

Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3
+ Die Unmögliche Robe -> 25 Pkt.
- - - > 360 Punkte (hat die Robe, bekommt einen Stab des Wandels (+2 Str) und 2x Mächtige Belohnungen, kann auch ein Greater Etherblade bekommen für +1 Attacke mehr)

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent - 542 Punkte Hier kommt der Teil, der mich gerade mehr beschäftigt^^.
*************** 1 HQ ***************
Herold des Nurgle, 1 x Mächtige Belohnungen, Meisterschaftsgrad 2, Mächtige Präsenz der Fruchtbarkeit
+ Die Glocke des Untergangs -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte (Die Mächtige Belohnung wird für das Instantdeathschwert benutzt und die Präsenz soll die Seuchenhüter haltbarer machen. Die Glocke verringert die Moral und macht Shriekspam besser)

*************** 4 Standard ***************
14 Seuchenhüter des Nurgle, Seuchenbewahrer, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 151 Punkte (die Seuchenhüter bewachen den Herold mit der Glocke und der Champ hat auch ein Instantdeathschwert)

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte (sollen schocken oder Infiltrieren, je nachdem)

14 Rosa Horrors des Tzeentch, Gleißender Horror (Warpchargebatterie und MZ halter)
- - - > 131 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1847


So was haltet ihr davon? Würde zwar gern die Tallyband of Nurgle spielen, habe dafür aber noch aktuell zu wenig Modelle.

Ich denke an den Prinzen sollte man nicht mehr allzu viel ändern, die brauchen jeder 2 Mächtige Belohnungen um haltbarer zu sein.
Der "normale" Dämonenanteil bereitet mir noch ein wenig sorgen, die müssen aufjedenfall Mzs halten können und genug aushalten.
Psiwürfel 13 + W6 die werden aber hauptsächlich für Buffs draufgehen und fürs Shrieken, daher wird beschwören eher schwer werden.

Umgang mit der geringen Reichweite der Fernkampfwaffen (insbesondere Destruktoren)

Also ich tue mir aktuell noch schwer, mich mit den Necrons anzufreunden. Meine Armeen vorher waren Eldar und Chaosdämonen. Mit den Eldar war ich mobil und hatte eine hohe Reichweite, mit den Dämonen wollte ich immer in den Nahkampf.

Jetzt mit den Necrons ist die Reichweite meist bei 24", nicht alles ist schnell und in den Nahkampf will auch nicht vieles (je nach Liste). Dazu muss ich sagen, dass ich aktuell mit Reclamationlegion und Desikult spielen will (+ Canoptek Harvest), wenn man voll auf Nahkampf geht, hat man andere Probleme / Möglichkeiten. Hier meine Probleme:


A) Was tue ich gegen richtig heftige Fernkampfarmeen, vorzugsweise Eldar und Tau. Wenn ich nicht den ersten Zug habe, werde ich erstmal 1 Runde beschossen und bin dann evtl. noch nichtmal in Reichweite zum zurückschießen, d.h. ich muss durch 2 volle Fernkampfpahsen durch, bevor ich zurückschlagen kann. Necrons halten das zwar prinzipiell aus, aber im Endeffekt verliert man da halt doch sehr viel Schlagkraft, so dass man auf lange Sicht schneller umfällt als der Gegner.

B) Was tue ich gegen extrem schnelle Nahkampfarmeen ? Scoutende Space Marine Bikes oder Hundespam fällt mir da spontan ein. Wenn es ungünstig läuft habe ich nur eine Schussphase, bevor sie da sind.


Was sind die Lösungen für diese Probleme ? Reines Aushalten hat mir wie gesagt nicht weitergeholfen, weil genau die Desis als erstes rausgeschossen werden. Dann stirbt zwar 2 Züge erstmal nichts anderes, aber dann sind gleich 50% der Feuerkraft der Armee dahin...

Bedenkenfreier Start

Erstmal hallo zusammen,

Ist nun schon eine ganze Weile her, dass ich hier gepostet habe und auch da war es zu einem Einstiegsthema. Damals habe ich meine ersten Schritte im Tabletop gemacht (allerding mit Warmachine/Hordes). Nun wuchs vor kurzem auch in meiner Pan&Paper-Gruppe der Wunsch einmal gemeinsam ein Tabletop anzufangen. Wir decken dabei das ganze Spektrum ab vom kompletten Neuling bis hin zu Veteranen die schon vor Jahren GW-Systeme gespielt haben.
Aus Kostengründen und auch der Modellzahl wegen, sind wir auf Malifaux gestoßen und jeder hat bereits eine der Crews für sich entdeckt.
Meine Frage wäre nun, was wir neben den Crews alles genau brauchen und ob die Crews die wir ausgewählt haben auch einigermaßen untereinander spielbar sind. Wenn mal ein Vorteil besteht ist das kein Problem, nur kenne ich aus Warmachine einige Missmatches, wo man kaum noch eine Chance hat, bevor das Spiel überhaupt beginnt.
Unsere Crews sind:

- Mah Tucket
- Viktorias
- Ironsides
- Lady J
- Molly

Dazu anschaffen würden wir: Regelbuch und Fate Decks

PS: Wenn jemand Tipps hat, wie man Molly zu spielen hat würde ich mich freuen ^^

schon einmal Danke im Vorraus mfg Tokatha

Basteln Wie baue ich meine Devastators zusammen und erhalte mir dabei alle Waffenoptionen?

Hi Leute,
von einem massiven Grav-Spam träumend habe ich mir vor kurzem die Devastator-Box zugelegt.

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Mit großer Enttäuschung musste ich jedoch feststellen, dass da ja nur zwei von den geilen Geräten (Gravcannon) drin sind. Also gab es nur eine Lösung: Gravimport aus Polen. Kromlech bieten in ihrem Shop ein Dreierset Alternativkanonen an. 2 (GW-Grav) + 3 (Kromlech) + 3 (Kromlech) ergibt nach Adam Riese acht dicke Dinger und damit genau genug für zwei Grav Devastators.

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Voller Mitleid blickte ich jedoch auf die ganzen anderen Schweren Waffen im Devastator Gusrahmen. Die sind natürlich viel zu gut, um für immer in der Bitsbox zu schlummern. Was macht der Hobbyist also, wenn er Austauschbare Waffenoptionen haben möchte, im Magneteschrank aber gerade Ebbe ist? – Genau, den “Hotswap”! Hier gibts den Step-by-Step Guide:

1. Torso und Beine heraustrennen


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2. “Nippel” am Rücken entfernen


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(Achtung, niemals in Richtung Finger schneiden. Ich mache es zwar, aber tut es nicht!)

3. Waffe zusammenkleben und Schulterpanzer drauf

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Achtung: Die beiden Arme und die Schulterpanzer sind nicht mit dem Torso verklebt. Die Schulterpanzer halten die Arme in Position. Man kann sie aber nach oben hin “ausziehen” und auf einen anderen Torso packen.

Violá! Nun könnt ihr die schweren Waffen nach belieben “an- und ausziehen” und eure Devastators je nach Bedarf ausrüsten.

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Bisher habe ich den Gravstorm of Cheese noch nicht entfesseltn müssen. Damit warte ich noch, bis unser Spacewolves Spieler mit seinen Wulfen ankommt
😛.

Weitere Hobby-Tutorials, Schlachtberichte und Nonsense findet ihr unter:
https://whfsuedost.wordpress.com/

Game on!

40k Schlacht um Osiris I - Lady Leothara mit Harlies vs Blood Angels

Hi GW-Fanworldler,

hier würde ich euch gerne einen Battlereport vorstellen, den wir bei unseren WHFSüdost-Zockern für die Osiris Kampagne aufgenommen haben.
Erneut treten die Blood Angels unter General "Da_Miech" gegen meine Dark Eldar an!

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Viel Spaß beim angucken und danke fürs Kommentieren, Liken und Sharen. :wub:

Game oN!

Dark Angels 2000P - Bolterbanner an neuen Codex anpassen?

Wie passe ich meine Ravenwing Liste an den neuen Codex an? Esgibt ja kein Bolterbanner mehr ..

+++ Dark Angels 2K Max Power (2000pts) +++


++ Dark Angels: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (1900pts) ++


+ No Force Org Slot (165pts) +


Command Squad (165pts) [Bolt Pistol, Bolt Pistol, Bolt Pistol, Bolt Pistol, Bolt Pistol, 5x Chain Sword, 5x Veterans (100pts)]
····Banners (65pts) [Devastation (65pts)]


+ HQ (320pts) +


Librarian (120pts)
····Power Armour (20pts) [Bolt Pistol, Force Sword, Space Marine Bike (20pts)]
····Psyker (35pts) [Level 2 (35pts)]


Sammael (200pts) [Sableclaw (Landspeeder)]


+ Troops (1025pts) +


Ravenwing Attack Squadron (Troops) (216pts) [5x Ravenwing Biker (135pts)]
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Multi-Melta (10pts)]
····Ravenwing Sergeant (26pts) [Boltgun]


Ravenwing Attack Squadron (Troops) (216pts) [5x Ravenwing Biker (135pts)]
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Multi-Melta (10pts)]
····Ravenwing Sergeant (26pts) [Boltgun]


Ravenwing Attack Squadron (Troops) (216pts) [5x Ravenwing Biker (135pts)]
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Multi-Melta (10pts)]
····Ravenwing Sergeant (26pts) [Boltgun]


Ravenwing Attack Squadron (Troops) (216pts) [5x Ravenwing Biker (135pts)]
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Multi-Melta (10pts)]
····Ravenwing Sergeant (26pts) [Bolt Pistol]


Ravenwing Attack Squadron (Troops) (161pts) [5x Ravenwing Biker (135pts)]
····Ravenwing Sergeant (26pts) [Boltgun]


+ Heavy Support (390pts) +


Land Raider Crusader (260pts) [Multi Melta (10pts)]


Whirlwind (65pts)


Whirlwind (65pts)


++ Inquisition: Codex (2013) (Inq Inquisitorial Detachment) (100pts) ++


+ HQ (100pts) +


Inquisitor Coteaz (100pts)

Optimierung erster Decurionversuch

So,

Ich werde meine Necrons mal ausführen (Bilder siehe anderer Thread im Necromforum). Punkte werden 1650, Gegner weiß ich noch nicht, sollte also universell sein.

Reclamation Legion: Necrons


*************** 1 HQ ***************


Kommandogleiter
- Kriegssense
- Gauss Kanone
- - - > 155 Punkte




*************** 3 Standard ***************


10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte


10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte


5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Exovenatoren
- 3 x Partikelstrahler
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 72 Punkte


3 Exovenatoren
- 3 x Synchronisierte Gauss-Blaster
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 66 Punkte


Destroyer Cult: Necrons


*************** 1 HQ ***************


Destruktor-Lord
- Kriegssense
- - - > 130 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


3 Schwere Destruktoren
- - - > 150 Punkte


Canoptek Harvest: Necrons


*************** 2 Sturm ***************


6 Kanoptech-Phantome
- - - > 240 Punkte


3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 60 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


1 Kanoptech-Spinne
- - - > 50 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 1628


Sind jetzt 3 Formationen: Reclamationlegion mit Gleiterlord und 2*3 Bikes; dann Destroyerkult mit 3 schweren Desis und volles Canoptek Harvest (d.h. 6 Phantome).


Plan hängt vom Gegner ab, entweder die Krieger rücken vor und die Gondel bleibt hinter ihnen für MW-Rerolls oder, falls ich der Gegner auch so in Reichweite kommt, bleiben die Krieger hinten.

Ansonsten hoffe ich auf den Beschuss der Desis und einen Gegenangriff / Angriff der Phantome und einfach die gute Haltbarkeit durch das Decurion. Der Desilord rückt mit den Phantomen vor, falls es sich anbietet löst er sich und greift ein anderes Ziel an und ist dann quasi eine monströse Kreatur.

Da sind aber noch 22 Punkte übrig...was würdet ihr damit machen ? Ich hätte ja gerne die 2+Rüstung für den Desilord, aber die kriege ich nicht rein...

08. OKTOBER 2016 GAMING DAY IN MARKTL AM INN- Die Grüne Horde

[TABLE="class: hperc, width: 487"]
[TR]
[TD="align: center"]Auch im Herbst wird es wieder einen Gaming Day geben.

Datum: 8.10.16
Uhrzeit: 9.00 - 19.00
Ort: Bürgerhaus in Marktl am Inn

In diesem Thema wird alles wichtige zum Event stehen und sobald es News gibt werdet ihr natürlich informiert.

Geplant sind wieder Turniere und Bemalwertung Einzeltreads (sobald erstellt) findet ihr hier:
1. Saga -
2. Firestorm Armada -
3. X-Wing -
4. Bemalwertung -

Sowie freies Spiel für alles was ihr mitbringen wollt.
Solltet ihr als Händler/Painter einen Platz brauchen meldet euch bitte bei einem unsere Admins per PM.



[TABLE="class: hperc, width: 487"]
[TR]
[TD]So jetzt ist auch das Video und ein paar Bilder des letzten Gaming days online, schaut einfach rein:
Video:
https://youtu.be/g-PkfsNpxVM
Bilder:
https://www.flickr.com/photos/116183008@N03/sets/72157665008848563/

Viel Spass![/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
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[/TD]
[/TR]
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Großer Malwettbewerb mit tollen Preisen.

Alles auch nachzulesen auf: http://www.aussenposten-tabletop.de...08/Categories/AboutUs/"Malwettbewerb II/2016"


Die Regeln


Am 01.06.2016 ist es soweit. Wir starten unseren zweiten Malwettbewerb in diesem Jahr.
Nachdem wir so viel Spaß beim ersten Wettbewerb hatten möchten wir das ganze nun wiederholen mit ein paar Neuerungen und Verbesserungen im Vergleich zum ersten Mal.

Am 01.06.2016 bekommt jeder der sich zum Malwettbewerb angemeldet hat seine Miniaturen zugesendet, die wir für den Malwettbewerb ausgewählt haben. Die Figuren sind im Startgeld mit inbegriffen. Es kommen also keine Extrakosten dazu.
Sobald ihr die Minis habt kann es auch schon los gehen. Grundieren, Schichten, Tuschen, Highlighten, Basen, Trockenbürsten und was sonst alles dazu gehört ist dann angesagt.
Zeit habt ihr für das Malprojekt bis zum 30.06.2016! Bis spätestens 06.07.2016 müssen die Figuren bei uns sein. Eine fünfköpfige Jury wird dann die Modelle bewerten und die Gewinner benennen. Ganz einfach also.

Ganz wichtig für diesen Wettbewerb ist, dass jeder Spaß beim Malen haben soll. Dies ist KEIN Pro Painter Wettbewerb. Jeder darf mitmachen, jeder soll eine faire Chance haben. Deswegen gibt es auch keine extravaganten Modelle, sondern einfache Snap Fit Modelle. Auch an diesen kann man viel auf die Beine bringen.

Nun zu den Eckdaten, die ihr wissen solltet:

Der Malwettbewerb wird in 3 Kategorien aufgeteilt werden, um für jeden eine optimale Vergleichabrkeit zu schaffen.
Kategorie 1: Best Painted Termagant
Kategorie 2: Best Painted Eldar Gardian
Kategorie 3: Best Painted Chaos Warrior
Kategorie 4: Best Painted Diorama (bestehend aus mindestens 2 Modellen)

Startgebühr: 20€ (beachtet bitte, das Teilnehmer außerhalb von Deutschland, auf Grund des höheren Portos, etwas mehr zahlen müssen.)

  • eine Miniatur nach Wahl,
  • Pokal für die ersten drei Plätze,
  • Teilnehmerurkunde für alle Teilnehmer mit jeweiliger Plazierung,
  • ein kleines Gimmik für jeden Teilnehmer,
  • ein Einkaufsgutschein für unseren Shop. Die Höhe des Gutscheins richtet sich dabei nach der Anzahl der am Wettbewerb teilnehmenden Maler.
Es ist möglich an mehr als einer Kategorie teilzunehmen. Für jede weitere Kategorie nach der ersten werden weitere 15€ Fällig.

  • 1 Kategorie = 20€
  • 2 Kategorie = 35€
  • 3 Kategorien = 50€


Anmeldung; Wenn du mitmachen willst schreib uns einfach eine EMail an [email protected]. Wir brauchen dann deinen vollständigen Namen und deine Anschrift. Du bekommst dann eine Antwort mit den Bankdaten für die Startgebühr.

Bei Fragen sendet einfach eine Mail an [email protected].

Die Ergebnisse des letzten Wettbewerbs findet ihr hier: Ergebnisse Malwettbewerb

FAQ:

F: Bekommt man die Miniaturen nach dem Einsenden zurück?
A: Wer möchte bekommt seine Miniatur(en) Wieder zurück. Wer uns die Minis danach überlassen möchte kann sich sicher sein, dass wir bei uns im Laden einen schönen Platz für die Minis finden werden. Wer seine Minis behalten will bekommt diese dann mit der Urkunde/dem Gewinn zugeschickt.

F: Können die Bases unbehandelt bleiben?
A: Ja, das dürfen die Bases. Allerdings wirkt ein Modell mit einer schön gestalteten Base immer besser. Hier ist jedem selbst überlassen, wie er die Miniatur einreicht. Wir werden keine Punkte für eine nicht gestaltete Base abziehen oder sowas in der Art, aber jeder sollte sich im klaren sein, dass eine bunt verschmierte Base nie so toll aussieht, wie eine dekorierte Base (auch wenn es nur ein wenig Sand oder Grasstreu ist).

F: Sollen/Müssen alle drei Miniaturen bemalt werden?
A: Wie viele Miniaturen ihr bemalt ist euch überlassen. Ob ihr nur eine einreicht oder drei ist euch überlassen. Ihr dürft auch jedes Modell einreichen in unterschiedlichen Farbschemata. Dies erhöht natürlich eure Chancen zu gewinnen. Ihr könnt auch mit den drei Modellen eine Base gestalten (der eine oder andere hat sicher noch ne 50mm Base rumliegen und möchte was großes draus zaubern). Was ihr draus macht ist eure Sache.

F: Sind Umbauten und Modifikationen am Modell erlaubt?
A: Erlaubt und erwünscht! Da ein normaler Marine nicht sonderlich viele Detail aufweist kann durch Umbauten natürlich am Modell viel verändert werden. Auch Kampfschäden oder ähnliches können ohne weiteres am Mini vorgenommen werden. Es sei auch nochmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass dies KEIN Pro Painter Wettbewerb ist, sondern ein "Just for Fun" Wettbewerb und deswegen die Modelle schlicht und einfach sind.


TEILNEHMER:

Chaoskrieger: 3 Gutscheinhöhe: 12€
Termagant: 2 Gutscheinhöhe: 12€
Eldar: 2 Gutscheinhöhe: 6€
Diorama: 1 Gutscheinhöhe: 5€

AOS Ironjawz für WH40K

Hi Leute,

es kommen neue Ironjawz Orks für AOS und vielleicht ist es dem ein oder andren schon aufgefallen:
Die Dokz und Physionobz haben ganze Arbeit geleistet... die Tage der orkigen Hyperlordose (aka Hohlkreuz) sind gezählt. ^^
Lediglich den (offenbar gesetzlich versicherten) Ardboyz wurde diese Physiotherapie verwehrt... bei denen hat sich nicht viel geändert. :/
Die Nobz haben dann noch eine ordentliche Kreatinkur absolviert und voilà: schon haben wir richtig bullige Brutes. 🙂

Jedenfalls war mein erster Gedanke: "Gefällt mir... muss ich irgendwie bei meinen Orks einbauen."

Warum mir die Modelle gefallen?
In erster Linie finde ich das schartige Rüstungsdesign sehr cool. Erinnert mich stark an LOTR.
Außerdem finde ich die Modelle schön dynamisch!

Die Preise finde ich teilweise wirklich erschreckend... aber das ist wieder ein andres Thema. 😱

Brutes:
Kann ich mir sehr gut als Meganobz vorstellen. Dürfte recht einfach zu bewerkstelligen sein. Letztlich hat man für weniger Geld 2 Modelle mehr, vorausgesetzt man muss nicht noch extra Bitz kaufen für den Umbau.

Weirdnob Shaman: Gefällt mir 100x besser als der 40k Weirdboy. Auf das Modelle freue ich riesig. Besonders der Gesichtsausdruck ist mMn. absolut hervorragend bei dem neuen Modell!

Bei den Ardboys wäre ich spontan in Richtung Burnerz, oder Tankbustaz gegangen, allerdings finde ich den Preis bei denen doch etwas zu krass.

Beim Megaboss bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob ich ihn mag oder nicht.^^
Ich glaube ich störe mich noch ein bisschen an dem extrem comicartigem Design. :/

So jetzt bin ich auf eure Meinungen gespannt:

Wie gefallen euch die Modelle?
Holt ihr sie euch? Was macht ihr damit?
Würdet ihr euch diese stilistische Entwicklung auch für WH40k wünschen?

Transfer Sheets für Mechanicus Knights

Hallo,

ich habe mich vor zwei Monaten wieder meinem alten und somit nun neuen Hobby zugewandt.
Der Welt von W40k (Skitarii und Cult)

Dann sah ich durch Renegade die Möglichkeit etwas günstiger eine Knightarmee zu errichten und ließ meine Kontokarte erneut bluten.

Leider fehlen mir jetzt die Transfersheets für vier Taranis Knights und Mechanicus und entweder bin ich zu blöde, um auf der Seite nachzubestellen,
oder die gibt es da tatsächlich nicht. Gleiches gilt für die Plastikkleinteile die man um das Gehäuse klebt. (Zahnrad mit Totenkopf) Die Aquiladinger sind vorhanden...juhu... :-/

Falls mir wer irgendwie weiterhelfen kann, sei es durch Stores, Tausch oder Verkäufe, so wäre ich sehr sehr dankbar.
Schreibt mich bitte an. Entweder hier im Forum oder gleich an meine Emailadresse.

MfG René

Cyclopia Cabal Taktiken

Hallo zusammen,
ich hab mir ein paar Gedanken gemacht, wie man die Formation am sinnvollsten einsetzen kann. Habe sie leider noch nicht testen können, aber so ein bisschen Spielerfahrung hat man ja.
Da herrscht wohl noch nicht völlige Einigkeit, aber ich gehe von folgenden Grundannahmen aus:
Man bekommt pro weiterem Hexer der Formation außer dem, der den Spruch spricht, ein 12" einen weiteren Würfel, als zwei zusätzliche Würfel, wenn die Formation nur aus 3 Mann besteht und alle nah dran sin. Es ist nicht definiert, um welche Art Psikraft es sich handelt, aber um die Regeln anwendbar zu machen, erscheint es sinnvoll, sie als Fluch zu behandeln. Ein Hexerfeuer kann es nicht sein, weil sonst der Zusatz "The target unit cannot be locked in combat" nicht da stehen müsste.
Daraus folgt: Sichtlinie nötig, Trefferwurf nicht nötig, nicht aus einem Fahrzeug heraus, kann aus einem Nahkampf heraus gewirkt werden.

Also, folgende Fragen:
1. Wieviele Hexer spiele ich?
2. Wie rüste ich sich aus?
3. Wie bringe ich sie an den Mann?

1. Wie bei sehr vielen Einheiten tendiere ich dazu, sie in der Mindestmenge zu spielen, also drei Mann. Dagegen spräche, dass man ja pro weiten Hexer einen Würfel "geschenkt" bekommt. Allerdings ist aus meiner Sicht die Menge Punkte, die man für den zusätzlichen Hexer bezahlt, nicht optimal angelegt.
2. Auch hier tendiere ich zu Minimalismus, auch wenn das stark davon abhängt, wie man die Hexer an dem Mann bringt, worauf man sie würfeln lassen möchte und wie stark die Liste insgesamt auf Psi basieren soll.
Wenn sie auf Bikes in einer Gruppe Chaosbiker unterwegs sind, empfehlen sich hohe Meisterschaftsgrade und würfeln auf Telepathie, da die Bikes sowohl von Unsichtbarkeit als auch psionischem Schleier stark profitieren.
In den meisten Fällen würde ich tatsächlich alle drei auf Meisterschaftsgrad 1 ohne Mal spielen und nur einem, dem, der dann das Ritual durchführen soll, einen Zauber-Homunkulus geben. Bei Bedarf können sich Melterbomben lohnen.
3. Die spannendste der Fragen. Folgende Überlegung: am stärksten ist die Formation gegen beschusstarke Armeen, die neigen aber dazu, einem die Schlüsseleinheiten wegzuschießen, bevor sie stechen. Dem kann man entgegen wirken, in dem man
1. die Einheit stark schützt (viele Lebenspunkte, Unsichtbarkeit, jinken, Sichtlinienblocker nutzen etc.) 2. andere lohnende Ziele anbietet (beispielsweise zweimal die Formation oder weitere schnelle gefährliche Einheiten, die der Gegner möglichst schon gestern erledigt haben will)
3. den Gegner daran hindert, die Einheit überhaupt zu beschießen.

Taktik 1: Im CSM-Codex scheint mir entweder ein großer Trupp Bruten oder Biker sinnvoll. Außerdem ggf. auf Telepathie würfeln und die Einheit schleiern/unsichtbar machen. Kann aber problematisch werden, wenn der Gegner beginnt und es nicht hinreichend viele Sichtlinienblocker gibt. Die Bruten haben den Vorteil, dass sie den Trupp auch noch furchtlos machen. Eine andere, gute Variante sind Khorne Demonkin-Hunde, denen sich die Hexer auch anschließen dürfen, weil sie keine Dämonische Instabilität haben, sondern furchtlos sind. Am leichtesten kommt man über die Formation Gorepack an Hunde ran. Zusätzlich haben sie den Vorteil, dass sie Halbbänder des Khorne haben, was mit der Psionikerregel stackt, sodass die ganze Einheit schon auf die 3+ deniet, wenn die Hexer ein höheres Level als der psionische Angreifer haben sogar auf die 2+. Und die Hunde haben Scout, was fast garantiert, dass man schon in Runde 1 eine beliebige feindliche Einheit in die 30" Reichweite bekommt.

Taktik 2: Wenn neben der Hexereinheit noch eine weitere rennt, auf der anderen Seite ein Molochlord mit Bruten und da hinten noch zwei Klauenmonster, muss sich der Gegner schon entscheiden, worauf er sich einschießt. Das macht die einzelnen Einheiten natürlich weniger stabil, aber z.B. gegen Tau, die leichtes Spiel mit Todessternen haben (Deckung weg, BF +1, wenn drei Einheiten auf das gleiche Ziel schießen..), kann das eine sinnvolle Taktik sein. Natürlich beliebig mit Taktik 1 kombinierbar - die Mischung machts. Auch sollte man hier erwähnen, dass die Hexer ja nicht zwingend alle in der gleichen Einheit sein müssen, es sind ja alles unabhängige Charaktermodelle.

Taktik 3: Die Tau mögen nur noch einen Codex davon entfernt sein, aber im Moment sind Einheiten immer noch am sichersten, wenn sie in der Reserve sind. Die Hexer einfach in der stinknormalen Reserve zu lassen und sie ab Runde zwei über die eigene Kante zu schicken, erscheint mir nicht zielführend, weil sie dann selbst auf Bikes selten in der Runde, in der sie erscheinen, kritische feindliche Einheiten in Reichweite haben werden.
Bleiben also Schocken und Flankenangriff. Da es meines Wissens keine Möglichkeit gibt, CSM-Einheiten punktgenau schocken zu lassen und die einzige Landungskapsel mit Leitsystem unspielbar teuer ist, erscheint mir schocken nicht das Mittel der Wahl.
Bleibt Flankenangriff. Hier haben wir bei längerer Überlegung gleich mehrere gute Optionen. Nummer 1 wären die vorhin schon angesprochenen Hunde, die Scout und damit auch Flankenangriff haben. Nummer 2: Eine der Legacies of Ruin aus dem Imperial Armour 13 Buch, Maelstrom Raider gibt für 25 Punkte einem beliebigen CSM-Fahrzeug Flankenangriff. Hexer plus Bodyguards rein - fertig. Natürlich müssen sie in der Runde, wo sie ins Feld fahren, aussteigen, um die Kraft einsetzen zu können, wenn man sich gut hinstellt, kann man aber das Rhino/den Landraider, in dem man reinfährt, direkt als Sichtlinienblocker zum Beispiel gegen eine Einheit mit der Sonderregel Abfangen einsetzen. Diese Variante hat insgesamt leider den Nachteil, dass die Hexer zu Fuß und so ab diesem Moment recht unbeweglich sind.
Nummer 3: Das Einfachste: einer der Hexer bekommt ein Mal des Slaanesh und eine Slaanesh-Pferdchen. So bekommt die ganz Einheit nicht nur Flankenangriff sondern auch noch Scharfe Sinne.
Taktik 3 hat leider ein Problem: Die Hexer sind auf jeden Fall in Runde 1 nicht auf dem Feld und bringen noch nichts (sofern ich keine Möglichkeit für die CSM übersehen habe, Reserven sicher in Runde 1 aufs Feld zu bringen und nein, ich zähle die Kapsel ohne Leitsystem nicht dazu). So weit mir bekannt, gibt es auch keine Möglichkeit, sie zu 100% in Runde 2 kommen zu lassen, lediglich die Option, mittels einer Befestigung oder Kairos Schicksalsweber den Wurf zu wiederholen und so dich Chance auf 89% zu steigern.

Noch eine Anmerkung zu Infiltrieren: das ist mit den CSM über Huron, Ahriman oder Cypher recht leicht zu bekommen und hilft definitiv, die Hexer früher nah an den Feind zu bringen. Kann nach gusto mit Taktik 1 oder 2 kombiniert werden.

All diese Überlegungen beruhen auf einem Fokus auf der Formation, natürlich kann man sie auch einfach spielen, indem man eine "normale" CSM-Liste spielt und einfach noch ein paar zusätzliche Charaktermodelle, also die Hexer, mit rein packt. Dezentral aufgestellt werden sie nicht immer die
kostenlosen Bonuswürfel bekommen, aber das ist ja in nem gewissen Maß verschmerzbar.


Alles in allem gefällt mir am besten, die Hexer auf Bikes zu packen und ihnen entweder viele Meisterschaftsgrade zu geben, sie auf Telepathie würfeln zu lassen und sie an einen Pulk Chaosbikes/Bruten anzuhängen oder sie an KDK-Hunde anzuschließen.

Was denkt ihr? Hab ich eine total gute Variante vergessen? Wie würdet ihr die Jungs ins Feld führen?

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