Armeeliste Chaos Space Marines - Wohin mit den Punkten?

Hallo Leute

Ich habe gestern folgende Liste gespielt.

Kombiniertes Kontingent: ChaosSpaceMarines (Hauptkontingent)

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Höllenschlächter
- Sync. Laserkanone
- Raketenwerfer
- - - > 135 Punkte

5 Seuchenmarines
- 2 x Melter
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

8 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion
- Boltpistole
- Handwaffe
+ - Rhino des Chaos
- - - > 197 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Veteranen des Langen Krieges
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

5 Chaosbrut
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte

Geissel
- Kampfgeschütz
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

Momentan bereitet mir der Elite und Standardslot Probleme. Für 700 Punkte machen sie leider Netto nichts.
Wenn ich nun zweimal Kultisten spiele, habe ich plötzlich 600 Punkte übrig.

meine Frage ist, was mache ich damit?

Unterstützungsslot ist schon voll.
Bei Sturm könnte ich noch eine Einheit spielen. Einen zweiten Höllendrache besitze ich noch nicht. Von den Bruten habe ich nochmal 5 da. Chaosbiker besitze ich nicht, bzw. könnte ich auch nicht wirklich proxxen.

Beim Eliteslot wären vielleicht Terminatoren eine Option. Mit passenden General im Landraider oder so schockend?!

Bei den HQ könnte man über Terminatorgeneral/-hexer, Abbadon, Huron, Ahriman oder Dämonenprinz nachdenken. Bisher habe ich keine Idee, wie man diese am besten spielt.
Gerade beim Dämonenprinz, wenn er landet steht er erstmal eine Runde dum rum.

Vielleicht hat jemand Ideen/ Tipps.
Danke schonmal im Voraus.

Diskussion - Fliegerwelle 2016 - 40k

Sad Panda im Thema "Imperial Knights: Renegade" - DakkaDakka

It appears GW might also do something similar (2 old models, 1 mini-game + discount in a box) with flyers later this year.

#summerofflyersisreal


Darnok - Warseer

Re: Flyer Game - Summer 2016

The OP is actually right, but there are two more flyers and a supplement coming before the "flyer game".



Im Sommer kommen zwei neue Flieger-Modelle, ein 40k Buch und ein Bundlespiel mit Fliegern (2 ältere Modelle + Mini-Spiel zum Discount-Preis) 🙂

Dem Chaos den Rücken zuwenden...

Hi ihr,

ich habe mich aktuell gefragt, ob es auch Chaosanhänger, insbesondere Chaos Space Marines gibt die sich vom ihrem Verrätertum wieder abwenden? Oder ist das vom Hintergrund überhaupt nicht möglich? Gibt es da vielleicht auch einfach Kulte/Orden beim Chaos bei denen deren wirkliche Zugehörigkeit/Loyalität nicht eindeutig ist? Und noch weiter gedacht, gäbe es vom Imperium aus hier außer in Form der Exikution noch andere Reaktionen der Läuterung der "Reue" oder auch die Lobotomie oder gar andere Maßnahmen?

Danke euch,
Gruß

Hilfe! Suche Farben von einem Farbschema

https://www.youtube.com/watch?v=yw3iLEW1P2o#t=193

Hallo,

ich suche die Farben der am 3:03 gezeigten Necron-Mini.
Da es sich um ein GW-Video handelt, gehe ich mal stark von Citadel-Farben aus.

Erkennt jemand zufällig um welche Farbe es sich bei dem Bronze/Kupfer handelt. Könnte das Warplock Bronze oder Hashut Copper sein?

Weiß jemand zudem, um welche Farbe es sich bei der Panzerung handelt? Man kann erkennen, dass es noch hellere Akzente gibt. Ist das eventuell Pallid Wych Flesh?
Wäre super wenn mir jemand helfen könntet, bin hier grad echt am verzweifeln :crash:

Gruß
Kor

Einheitenwoche: Stormraven Gunship

1. Setzt Du Stormraven Gunships ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllen Deine Stormraven Gunships in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten Deine
Stormraven Gunships?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euere Stormraven Gunships je erbracht haben?


5. Findest Du, dass das
Stormraven Gunship eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1850 Pkt Tyraniden Liktor Spam

[1] Tyraniden (Hive Fleet Detachment, Hauptkontingent)
__- Shield of Baal: Leviathan
[2] Tyraniden (Deathleaper's Assassin Brood Formation)

---------- HQ (0 + 1) ----------

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Kriegsherr, Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[2] Todeshetzer (130 Punkte)

---------- Standard (0 + 0) ----------

[1] 5x Symbionten (70 Punkte)

[1] 3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

[1] 3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

---------- Elite (3 + 5) ----------

[1] Liktor (50 Punkte)

[1] Liktor (50 Punkte)

[1] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

---------- Unterstützung (0 + 0) ----------

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

1730 Punkte

Die Liste soll möglichst schnell alle MZs besetzten, die Tyranten und Morgone helfen dann bestimmte Ziele zu umkämpfen oder meine eigenen MZs freizuhalten.

Aktuell hab ich noch nicht mehr Tyraniden, außer paar Symbionten, Ganten und Hormaganten. Hab mit denen erst angefangen^^.

Btw würd ich für kleinere Spiele gern folgende Liste schreiben:

Tyraniden (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

---------- Standard (4) ----------

6x Symbionten (84 Punkte)

6x Symbionten (84 Punkte)

3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

---------- Elite (3) ----------

Liktor (50 Punkte)

Liktor (50 Punkte)

Liktor (50 Punkte)

---------- Sturm (1) ----------

Schwarmdrude (165 Punkte)
- Stachelsalve

---------- Unterstützung (3) ----------

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Sensenklauen, Scherenklauen, Adrenalindrüsen)

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Sensenklauen, Scherenklauen, Adrenalindrüsen)

Morgon (140 Punkte)

1493 Punkte

Was haltet ihr von den beiden Listen? Kann man die so spielen und was damit ereichen? (Tuniermäßig)

Space Wolves Die Eure Lieblings Einheit

Hallö an alle Brüder,

Nach dem ich diesen Thread in nem anderen Themenforum gefunden hatte musste ich ihn einfach klauen! Es würde mich interessieren was eure absulutn Lieblings Einheiten sind. Egal ob sie einfach stark im Spiel sind, coolen Hintergrund haben, hübsche Modelle sind, ihr sie geil bemalt habt oder sonst welche Gründe!
Ich fang auch direkt an und bei mir ist es ganz klar mein Lord auf Wolf! Das Modell ist eigentlich Harald Deathwolf allerdings mit Hammer statt Axt und der gute hat einfach zu oft spiele im Alleingang gewonnen und schon mehr Kriegherrn auseinander genommen als ich zählen könnte oder wollte (besonders Chaosgenerälle). So und jetzt ihr!

Liebe Grüße Lienok

Raumflotte Gothic Zusammbau eines Chaos Henker Kreuzers

Hi Leute,
Habe seid langer seid mal wieder zeit zu malen. Daher wollte ich weiter an meiner Chaos Flotte arbeiten. Als ich nun einen Henker Kreuzer Bauen wollte stieß ich auf Unstimmigkeiten. Laut Abbildungen hat dieser 4 Lanzenbatterien auf beiden seiten. Aber müsste er nicht eine Kombination aus Waffenbatterien und Lanzen auf beiden seiten haben. Die Bauanleitung sagt das man sich von der Abbildung nicht Täuschen lassen soll, aber was ist jetzt genau damit gemeint, ist die Abbildung falsch ?
Oder soll man sich nicht Täuschen lassen das der Kreuzer doch Waffenbatterien hat, obwohl sie von außen nicht erkennbar sind. Noch mehr verwirte mich die Abbildung eines Chaos Kreuzer auf Seite 51 des Regelbuchs.Der abgebildete Kreuzer hat eine Kombination von Waffenbatterien und Lanzen auf beiden seiten, allerdings auch Deck Lanzen was ihn zu einem schweren Kreuzer machen würde. Allerdings scheint es diese schwere Kreuzer dieser art nicht zu geben. Ich hoffe es gibt noch genug Leute die sich für Gothic interessieren und mir meine frage beantworten können.
Im voraus schon mal vielen dank.
MFG Jimmy Darkmoon

Armeeliste Blood Angels

Hallo Leute!

ich bin relativ neu in der 30k Community aber da sich bei mir jetzt immer mehr Leute für dieses system interessieren hab ich mich auch mal dazu gesetzt ...

ich habe 2 regelfragen... Hab dazu leider nichts gefunden..

Können cataphractii Terminators Deep Striken??

kann man bei HH auch 3 HQ Modelle nehmen??

und nun zur Liste ... Ich spiele nächste Woche eine freundliche Partie gegen die sons of Horus... Dachte an sowas

praetor - cataphractii, thunderhammer, Master of the legion
consul - cataphractii, Primus medicae, Lightning claw
consul - cataphractii, librarian, ML2

2 mal 20 Assault Marines, 4 Energy weapons, sgt artificer, Infernus Pistol und e-faust

10 cataphractii Terminators mit 2 Assault Cannons und fäusten

sicarian Tank mit Laser und armoured ceramite

ergibt 2000 Punkte!

habt Ihr Vorschläge zur Liste?

gruss mishra

Infinity Wiedereinstieg

Guten Morgen!

Ich hab mich in letzter Zeit nach viel WW2 und historischem Tabletop entschieden wieder in Infinity reinzuschnuppern. Die Modelle sind halt einfach sexy und ich kann nicht widerstehen.

Gelände, Marker etc. ist alles vorhanden. Ja sogar einen Haufen Ariadna Modelle hab ich noch daheim rumstehen. Um jetzt ein wenig Einführungsspiele geben zu können in unserer kleinen Runde bin ich allerdings auf der Suche nach einer Zweitarmee.

Da es doch ein wenig länger her is seit ich das letzte Mal gespielt hab fehlt mir jetzt wieder der Durchblick. Ich würde also Anfangs stur nach Optik gehen und da wäre ich momentan....

bei den neuen CA Morats angelangt. Ich find die Modelle hammergeil.

Jetzt ist natürlich die nächste Frage eine klassische: Was soll ich kaufen für kleine Einführungsspiele?

Hätte mir die Morat Agression Force angesehen und auf der dann aufgebaut aber sind Sectorials so sinnvoll am Anfang und bin ich dann eingeschränkt bei der weiteren Einheitenauswahl?

Wär toll wenn ihr mir da unter die Arme greifen könntet. Und ja die Regeln les ich grade dank des Free Downloads. Ein wenig dämmerts ja doch hin und wieder durch! 🙂

mfg

Frustration und fehlende Ideen

Hey ihr!

Ich bin vor kurzem erst in Warhammer 40K, bzw. allgemein ins Tabletop-Geschäft eingestiegen. Mein Bruder jedoch spielt schon etwa ein Jahr, in einer Gruppe aus Freunden, welche teils schon um die 7 Jahre+ spielen.
Ich selbst spiele Tau, mein Bruder jedoch Tyraniden, weshalb ich mich auch hier an euch wende. Ich schreibe diesen Thread quasi in seinem Namen, bzw. um ihn irgendwie zu unterstützen.

Nun kommen wir zum eigentlichen Problem.

Mein Bruder ist schlichtweg frustriert und am Ende mit seinem Latein. Es geht vor allem um das Matchup Tyraniden VS Eldar, zweitrangig dann noch um das Matchup Tyraniden VS Tau. Er weiß schlichtweg nicht, was er noch probieren soll.
Jedes Match geht teils sehr, sehr eindeutig für den Eldarspieler aus und auch ich fühle mich als Tau nur sehr mäßig von den Tyraniden bedroht.
Nun wissen wir natürlich nicht, ob das an seiner Spielweise, seiner Aufstellung oder an den Tyraniden selbst liegt. Wenn ich das Forum hier richtig analysiert habe, entnehme ich einigen Threads, dass Tyraniden nicht gerade die stärksten sind aktuell. Jedoch kann ich mir kaum vorstellen, dass sie gänzlich chancenlos dastehen.
Falls das von Interesse ist: Wir spielen auf einer Karte mit 4 ~6x8" Wäldern, ähnlich großen Felsen als Sichtschutz und dann random verteilte Gräben, "Mauern der... hab ich vergessen" (diese offiziellen Deckungsdinger von GW) und sonstigen Deckungs generierenden Gelände.

Bleiben wir aber jedoch beim Matchup Tyraniden VS Eldar. Gegen Tau kann er problemlos alles mögliche ausprobieren, da ich sie ja selbst spiele.
Nun steht ein 2000 Punkte Match am Samstag gegen erwähnten Eldarspieler an und mein Bruder zerbricht sich den Kopf darüber, was er denn nun noch aufstellen soll. Immerhin hat er im letzten Jahr einiges gegen ihn ausprobieren können, nichts aber führte zum Erfolg. Man muss dazu sagen, dass der Eldarspieler in unserer Gruppe (etwa neun Leute) in den letzten 1,5 Jahren nicht ein mal besiegt wurde. Das führt nun dazu, dass mein Bruder quasi schon überlegt, einfach ALLES schocken zu lassen und nur eine Einheit aufm Feld lässt, damit es nicht nen Instant-Sieg wird.

Die größten Probleme hat mein Bruder mit folgenden Dingen:

Wrathknight - Er weiß schlichtweg nicht, was er dagegen tun soll.

Panzer - Entweder kommt er nicht ran oder ihm fehlen die Durchschläge (oder sinnvolle Einheiten zu der Thematik).

Morgon(en?) - Aufgrund der 2W6 Abweichung sind sie irgendwie fast immer ne verschwendete Einheit für ihn.

Zig TK-Waffen - Auch hier weiß er kaum zu reagieren, erst recht, da die Tyraniden falls richtig verstanden nichtmal selbst welche haben

Ich weiß, die Punkte sind jetzt nicht super ausformuliert, aber leider kenne ich die Einheiten nicht gut genug, als dass ich das besser aufschreiben könnte.


Ich würde euch hiermit bitten, einfach ganz generell eure Erfahrungen mit Eldar zu schildern oder - falls denn vorhanden - ein paar Lösungen zu dem Matchup vorzuschlagen. Wie erwähnt, führen seine Matches mitlerweile nur noch zu Frust, was schade ist, soll Warhammer doch Spass bringen. Wir wollen natürlich bestenfalls noch auf Jahre hinweg miteinander spielen, ohne dass einer aufgrund keinerlei Chancen aufhören will.
Außerdem wäre es natürlich toll, wenn ihr vielleicht ein paar Listen rausrücken könntet, mit denen ihr gut gegen Eldar gefahren seid. NICHT, um sie 1:1 zu kopieren, sondern eher um sie zu analysieren und somit vielleicht auf neue Ideen, Kompositionen oder Herangehensweisen zu kommen. Denn sind wir mal ehrlich, es ist schon ziemlich hardcore gegen Eldar und wenn man nicht gerade voll im Theorycrafting und in Turnieren drin steckt, fällt es schwer mal eben selbst auf eine Lösung zu kommen. Auch mir als Tau fällt gerade nicht ein, wie ich Eldar, bzw. DIESEN Eldar-Spieler schlagen könnte.

Ich - ebenso mein Bruder - würden uns dementsprechend sehr über ein paar hilfreiche Rückmeldungen freuen 🙂

Liebe Grüße
Foxxi

Khorne Daemonkin Turniervorbereitung

Hier eine kleiner Spielbericht inklusive Listen zu meinem ersten Turniervorbereitungsspiel mit Khorne Daemonkin (KD) gegen Grey Knights (GK).

KD
Combined Arms Detachment Khorne Daemonkin

> HQ 410 P.
>> Bloodthirster of Insensate Rage 275 P.
>> Chaos Lord 135 P.
>>> Kor'lath

> Troops 116 P.
>> 8 Chaos Cultists 58 P.
>> 8 Chaos Cultists 58 P.

> Fast Attack 340 P.
>> Heldrake 170 P.
>>> Baleflamer
>> Heldrake 170 P.
>>> Baleflamer

> Heavy Support 470 P.
>> Maulerfiend 140 P.
>>> Lasher Tendrils
>> Soul Grinder 165 P.
>>> Phlegm Bombartment
>> Soul Grinder 165 P.
>>> Phlegm Bombartment

Formation Detachment Khorne Daemonkin

> Gorepack 512 P.
>> 3 Chaos Bikers 96 P.
>>> 2x Meltagun
>> 3 Chaos Bikers 96 P.
>>> 2x Meltagun
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.

---> 1848 P.

GK
Combined Arms Detachment Grey Knights

> HQ 165 P.
>> Librarian 165 P.
>>> Domina Liber Daemonica, Nemesis Daemon hammer, ML 3

> Troops 220 P.
>> Strike Squad 110 P.
>> Strike Squad 110 P.

> Heavy Support 665 P.
>> Nemesis Dreadknight 225 P.
>>> Gatling Psilencer, Heavy Psicannon, Personal teleporter
>> Nemesis Dreadknight 225 P.
>>> Gatling Psilencer, Heavy Psicannon, Personal teleporter
>> Nemesis Dreadknight 215 P.
>>> Heavy Incinerator, Heavy Psicannon, Personal teleporter

> Lord of War 245 P.
>> Kaldor Draigo 245 P.

Allied Detachment Space Marines, Ultramarines

> HQ 165 P.
>> Chief Librarian Tigurius 165 P.

> Troops 55 P.
>> Scout Squad 55 P.

> Heavy Support 330 P.
>> 4 Centurion Devastators 330 P.
>>> 4x Grav-cannon and Grav-amp, Omniscope

---> 1845 P.

Vorbereitung:
Gespielt wurde eine Kombination aus Mahlstrom "Kein Kontakt" und Ewiger Krieg " Erkunden und Sichern" mit Hammerschlag als Aufstellung.
Die Seitenwahl hab ich gewonnen genau so wie den Wurf ums Anfangen.
Die noch offenen Psikräfte der Grey Knights wurden für den Librarian auf der Erhabenen Dämonologie und für Tigurius auf der Technomantie gewürfelt.

Aufstellung:
KD: Die Hunde bildeten über die komplette Aufstellungszone die erste Reihe um gleich als erstes vorne Weg im Gesicht des Gegners zu stehen. Die Bikes und Der TK-Bluter waren mittig hinter einem Gebäude versteckt falls der Gegner den Initiativeklau schafft, die Soul Grinder standen beide auf der rechten Flanke, der Maulerfiend auf der linken. Ein Trupp Kultisten blieb hinter einem Gebäude zum Halten eines Missionsziels (MZ), der andere Trupp Stand mit dem Lord sehr offensiv relativ mittig. Die Drachen blieben natürlich in Reserve.

GK: Die Grac-Centurions wurden mit Tigurius sehr weit hintenund somit fast komplett außer Reichweite in einer Ruine plaziert. Ein Strike Squad blieb mit dem Librarian, welcher Gleichzeitig der Kriegsherr war, hinten auf einem MZ, genau so wie der Scouttrupp. Der andere Strike Squad stand mit Kaldor Draigo sehr offensiv in der Mitte hinter einer Ruine. Die Dreadknights standen einer auf der linken und einer auf der rechetn Flanke und der dritte mittig nach rechts versetzt.

Scout: Mein Gegner verzichtete auf seine Scoutbewegung und so schob ich ihm meine 20 Hunde mehr oder weniger in einer Linie entgegen.

Den Wurf zum Stehlen der Initiative schaffte er nicht.

Runde 1:
KD: Auf meiner Seite verlief diese relativ Ereignislos. Alles bewegte sich etwas nach vorne, mit den Hunden versuchte ich die Wege der Knights und des Draigo Trupps zu blocken. Gleichzeitig versuchte ich so viele MZ wie möglich einzunhmen. Mit den Grindern schaffte ich es aus dem defensiven Strike Squad zwei Jungs zu erschießen, das war jedoch alles für die Runde. Ich erfüllte eine Karte.

GK: Die Knights nutzten ihre Teleportmodule und sprangen einer hinter meinen Maulerfiende und die anderen beiden hinter meine Soulgrinder. Danach ging es direkt ind die Psiphase in welcher Draigo seinen Trupp und sich hinter meinen Blutdämon portete mit dem Tor zur Undendlichkeit, wobei er durch Gefahren des Warp einen Lebenspunkt verlor, um dann meinem Blutdämon mit Seelenreinigung drei Lebenspunkte zu rauben. In der Schussphase erschoss er dann diesen mit den Sturmboltern des Trupps, den Maulerfind mit einem Knight und einen Soulgrinder mit den beiden anderen. Außerdem erschoss er mir zwei Bikes mit den Centurions. Damit holte er First Blood konnte jedoch keine Karte erfüllen.

Runde 2:
KD: Die Drachen kamen beide und klauten einem Knight auf der rechten Flanke mittels Vector Strike einen Lebenspunkt. Das einzelne Bike machte sich auf den Weg den einzelnen Knight zu jagen, zwei Trupps Hunde bereiteten sich auf einen Snack am gegnerischen Warlord vor und der verbliebene Grinder bereitete sich vor einen der zwei anderen Knights anzugreifen. In der Schussphase passiert im Prinzip nichts, in der Nahkampfphase schnappte sich der Grinder und der komplette Bike Trupp dann einen Knight, die Kultisten mit dem Lord banden den anderen Knight auf der Flanke und zwei Trupps Hunde snackten den gegnerischen Kriegsherren. Ich konnte in der Runde viele Missionsziele erfüllen und somit den Schock aus der ersten Runde überwinden.

GK: Draigo und sein Trupp machten sich auf meinen Lord zu töten und der letzte nicht gebundene Knight stellte sich passend zum beschießen meines MZ haltenden Trupps Kultisten. In der Psiphase aktivierte mein Gegner die Psiwaffen an Draigos Trupp, verbesserte die Retter seiner Knights, und versuchte noch etwas mit Draigo freizusetzen, erhielt dabei Gefahren des Warp, verlor seinen zweiten Lebenspunkt, vergaß eine Psikraft, nur um sich dann von mir bannen zu lassen. In der Schussphase tötete er mit dem freien Knight meine Kultisten. In der Nahkampfphase griffen Draigo und das Strike Squad meinen Warlord an um ihn zu töten und Kor'lath freizusetzen, jedoch geschah dies nicht ohne das Draigo noch einen Lebenspunkt verlor. Der Grinder wurde vernichtet und das war es im Großen und ganzen für diese Runde. In dieser Runde konnte er wieder keine Karte erfüllen.

Runde 3:
KD: Dank 8 Blutpunkten die ich mittlerweile sammeln konnte verwandelte ich meinen verbliebenen Biker Champion in einen zweiten Blutdämon um noch mehr Chaos zu stiften und das Spiel noch weiter in meine Richtung zu drehen. Die Drachen flogen von der Platte. Kor'lath wollte sich unbedint an dem Knight rächen der an seiner Erweckung beteiligt war und machte dies auch erfolgreich. Das einzelne Bike jagte weiter den einen Knight ohne was zu machen, der andere Trupp Bikes wurde von dem zweiten verbliebenen Knight im Nahkampf getötet und die Hunde am anderen Ende der Platte setzten sich auf Missionsziele und griffen die Scouts an konnten diese jedoch nicht in einem Schwung fressen. An die Cents war keine Möglichkeit heranzukommen da im Gebäude auf der Etage neben ihnen keine weiteren Modelle mehr platziert werden konnten. Zu guter Letzt verlor Kor'lath noch 3 Lebenspunkte am Ende der Runde.

GK: Mein Gegner spielte jetzt alles oder nichts und griff mit Draigo Kor'lath an und versuchte mit seinen Knights den Blutdämonen Lebenspunkte im Beschuss zu klauen, blieb jedoch erfolglos. Kor'lath lachte über Draigo und nahm ihm seinen letzten Lebenspunkt. Außerdem starben jetzt die Scouts. Somit standen nur noch zwei stark angeschlagene Knights und die Cents mit Tigurius, welche jedoch bis jetzt fast nichts gemacht haben. Er konnte in dieser Runde seine erste Karte erfüllen.

Runde 4:
KD: Jetzt kam das große Aufräumen. Die Drachen kamen wieder, machten jedoch nichts mehr. Je ein Blutdämon schnappte sich einen Knight und erledigte diesen weiter passierte nichts mehr außer der Erfüllung von gefühlt 20 Karten.

GK: Die tapferen Centurions erschossen noch einen Trupp Hunde und das war es dann auch. Erfüllen konnte er nichts mehr.

Und hier endete das Spiel, da mein Gegner feststellen musste nichts mehr ausrichten zu können.

40k Oberbergischer Kreis / Raum Kölnd

Guten,

Ich suche Mitspieler im Oberbergischen Kreis / Umgebung.

Da ich neu dabei bin, und mich auch irgendwo allein und verlassen fühle, und mir alles im Internet und durch Foren erlesen muss, hab ich mir gedacht ich frag hier mal nach.

Würd mich freuen wenn ihr euch melden würdet

LG jan

1. Edition Frage zu Sicht im Fernkampf

Das mit den durch die Einheiten durchschießen ist so ne Sache... es gibt bei den Skaven ja diese Kugelwerfer, die haben z.B. ne Sonderregel, dass sie auch Einheiten beschießen können zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können... persönlich mag ich es nicht durch Einheiten durchzuballern... vielleicht wird das ja im FAQ oder den gerüchteten erweiterten Regeln mal deutlich erklärt... ob man durch Einheiten Sichtlinien ziehen kann... aber die Gunner sind z.B. ein Beispiel dafür, dass AoS eben doch ungemein sensibles Stellungspiel erfordert und eben nicht dumpfes aufeinander zu laufen und stundenlang mit Würfeln kloppen wie es einige in ihren Testspielen erlebt haben...

Die Markerlight-Frage

Hey allerseits

Da ich erst seit kurzem in Warhammer 40K eingestiegen bin - und somit auch die Tau recht neu für mich sind, bastel ich halt gerade so an meiner Armee herum und mache mir gewisse Gedanken zu Formationen und Stärken und Schwächen meiner Einheiten. Logische Sache!
Hängen bleiben tue ich nun allerdings vor allem bei den Pathfindern und den Drones und frage mich, welche Einheit denn letzten Endes effizienter ist.

Die klaren Dinge sind natürlich:
-Pathfinder haben ne BF mehr, sind günstiger, können rumballern
-Drones hingegen sind mobiler, können in Formation auch andere Drones buffen

Dennoch bin ich mir unsicher, ob ich womöglich was übersehen habe oder in welchen Matchups/Situationen/Spielweisen das eine oder das andere sinnvoller bzw. effizienter ist.

Daher würde ich euch bitten mal in euch zu gehen und mir, euch und natürlich anderen Anfängern folgende Fragen zu beantworten:


Was bevorzugt ihr? Drones oder Pathfinder?

Wieso bevozugt ihr diese?

In welcher/n Formation/en stellt ihr sie auf und warum genau diese Formation/en?

Was sind die Stärken/Schwächen der Drones?

Was sind die Stärken/Schwächen der Pathfinder?

Gibt es Matchups, in denen Drones oder Pathfinder völlig beschissen sind?

Gibt es sonst etwas wichtiges, was ihr zu dem Einheitenvergleich oder den Einheiten selbst sagen möchtet?


Ich hoffe, dass ihr meine ganzen Fragen nicht langsam leid seid. Ich wüsste nur nicht, wo ich sonst eine Ansammlung an Tau finden könnte, mit denen man über solche Fragen diskutieren könnte. So oder so hoffe ich natürlich, dass die Antworten auch anderen Anfängern helfen oder eventuell sogar eingefleischte Spieler dazu bringt, ihre Aufstellungen zu überdenken. Denn wenn wir mal ehrlich sind, ist kontinuierliche Weiterentwicklung und Theorycrafting der einzige Weg zum wahren Verständnis seiner Fraktion 🙂

Liebe Grüße
Foxxi

Edit: Falls ich irgendwelche Denkfehler gemacht habe oder die Antwort ganz deutlich auf der Hand liegt, möge man mich bitte darauf hinweisen 🙂

Mit Astra Militarum anfangen

Liebe Grüße,

ich bin derzeit noch in meiner Findungsphase und überlege, welche Armee es in Zukunft werden soll.
Derzeit habe ich den CSM Codex daheim, finde ihn und die Modelle dafür super. Die Spielstärke ist ein anderes Thema und für mich grundlegend auch völig irrelevant.
Seit einiger Zeit begeistert mich das AM jedoch.
Diese kleinen "Nicht-Superkrieger" die mit großen Panzern zusammen in den Krieg ziehen und dabei Befehle von einer Kommandotruppe bekommen klingt für mich nach viel Spaß.
Auch die Bemalung der Modelle finde ich ansprechend, da es möglich ist schöne Resultate ohne viel Aufwand zu erzielen.
Vorallem die Cadians finde ich schön.

Meine Frage ist daher: Wie fange ich mit AM an? Macht die Start Collection Box Sinn?

Vielen Dank

1850 Black Templars/Skitarii/Inquisition/Assassinorum

Habe mal eine (meiner Meinung nach) relativ harte Liste zusammengetellt mit allen Armydetachements, die ich so da habe..
würde mich über ideen oder meinungen freuen 😉

  • (No Category)
    • Chapter Tactics *

      Black Templars
  • HQ (230pts)
    • Captain (230pts) -> Warlord, kommt in den Cusadersquad im Landraider
      • Chapter Master (230pts)
        • Artificer Armour (100pts)

          The Shield Eternal (50pts), Thunder Hammer (30pts)
  • Elites (145pts)
    • Legion of the Damned (145pts) -> Antitank

      4x Legionnaire (100pts), Meltagun (10pts), Multi-melta (10pts)
      • Legionnaire Sergeant (25pts)

        Bolt Pistol, Boltgun
  • Troops (505pts)
    • Crusader Squad (430pts) -> Begleittrupp für den Warlord


      Land Raider Crusader (250pts)
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate with Special Weapon (19pts)

        Bolt Pistol, Flamer (5pts)
      • Sword Brother (49pts)

        Bolt Pistol, Power Fist (25pts)
    • Scout Squad (75pts) -> Werden als Scouts aufgestellt und sorgen hoffentlich dafür, dass die Pods nicht abweichen

      Camo Cloaks (10pts), 4x Scouts (44pts), 4x Sniper Rifle (4pts)
      • Scout Sergeant (17pts)

        Bolt Pistol, Sniper Rifle (1pts), Teleport Homer (5pts)
  • Fast Attack (105pts)
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
  • Heavy Support (360pts)
    • Centurion Devastator Squad (240pts) -> Kommen in den Pod zusammen mit Coteaz
      • Centurion (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
      • Centurion (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
      • Centurion Sergeant (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
    • Vindicators (120pts) -> Jo Vindicator halt 😉

      Vindicator (120pts)

Skitarii: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (268pts)


  • Troops (268pts)
    • Skitarii Vanguard (134pts) -> Kommen beide Trupps in den Pod und teilen eine Schussphase lang ordentlich aus

      Omnispex (10pts), 2x Plasma caliver (60pts), 5x Skitarii Vanguard (45pts)
      • Vanguard Alpha (19pts)

        Radium carbine
    • Skitarii Vanguard (134pts)

      Omnispex (10pts), 2x Plasma caliver (60pts), 5x Skitarii Vanguard (45pts)
      • Vanguard Alpha (19pts)

        Radium carbine

Inquisition: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (100pts)


  • HQ (100pts)
    • Inquisitor Coteaz (100pts) -> In die Cents und zaubert jede Runde en 4er Retter (hoffentlich^^)

Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Combined Arms Detachment) (140pts)


  • Elites (140pts)
    • Culexus Assassin (140pts) -> Die Assasine hab ich rein, weil mein nächster Gegner Grey Knights sein werden 🙂

1. Edition Freeguild Handgunners

Mal eine Frage zu den Handgunners der Imps. Nur damit ich das richtig verstehe:
Eine feindliche Einheit macht eine Angriffsbewegung und schafft diese. Dann kann ich mit den Handgunners eine volle Schussattacke durchführen bevor die feindliche Einheit mit mir in den Nahkampf geht. Im Regeltext steht "...wenn eine feindliche Einheit ihre Angriffsbewegung innerhalb von 3" beendet..." Die 3" sind doch sowieso hinfällig da die feindliche Einheit ja stehen bleibt wenn sie die Angriffsbewegung nicht schafft??

Hier mal die Warscroll zu den Handgunners:
https://www.games-workshop.com/reso...ls/aos-warscroll-freeguild-handgunners-de.pdf

Seit langer Zeit mal wieder. ....

https://m.facebook.com/groups/855345344575632?view=permalink&id=857586311018202

Na einiger Zeit habe ich mal wieder einen Leman Russ bemalt, er ist ein bisschenanderst als sonst.
Das Modell musste ich erst mir Teilen aus der Bitzbox aufbauen Konvulltkauf vor jahren er sah schlimm aus.....
Hoffe er gefällt euch. ....

Hier der link der nach oben gerutscht ist. ...grmpf

TTM Armeeaufbau, Soros wieder Turnierfähig?

Hiho,

viele von euch haben ja schon mitbekommen, dass die TTM (http://www.tabletopmasters.de) eine richtugnsweisende Turnierserie ist, bei der der Armeeaufbau ein Jahr lang festgeschrieben wird und so Spieler eine gewisse Sicherheit haben, dass ihre Armee auf allen Turnieren der Serie zugelassen sein wird. Turniere in dieser Serie gibt es (fast) Deutschlandweit.

Der Armeeaufbau sagt dort grob: bis zu 3 Kontingente, bis zu 2 Fraktionen.

Das heisst Soros könnten dort einen Doppel- oder Tripple-CAD spielen. Damit könnten wir einfach mal alle unsere guten Einheiten spielen, ohne dass sie sich gegenseitig die Slots klauen. Damit würde auch das lästige 3 Sturm 3 Unterstützung und den Rest mit Crap auffüllen der Vergangenheit angehören.

Ich gehe dabei einfach mal von einem Doppel-CAD aus, da für Tripple wohl zu wenig Punkte sein werden und man so noch die Option auf einen Assassinen, Inquisition oder anderen nützlichen (aber hoffentlich billigen) Alliierten hat. Für ein Doppel CAD brauchen wir 2 HQs und 4 Standards. Das ist nicht ungewöhnlich, ist das doch bereits der Grudnstock vieler Soro Armeen. Das wäre in der günstigsten Ausführung mindestens 370 Punkte.
Adeptus Sororitas 2013: Kombiniertes Kontingent - 370 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Principalis
+ Kettenschwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Principalis
+ Kettenschwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 370

Ich würde den Grundstock dann aber eher etwas teurer, dafür sinnvoller halten:
Adeptus Sororitas 2013: Kombiniertes Kontingent - 640 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte

Principalis
+ Kettenschwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 640

Gut, kostet fast das doppelte, aber beinhaltet dafür auch schon 8 Obsec Einheiten, Flammenwerfer und Celestine. Bleiben noch 1200 Punkte um nach belieben mit Domis, Seras, Exos oder Retris aufzufüllen. Auch einen Läuterer kann man jetzt mal mitnehmen, da er jetzt nicht mehr den U Slot verstopft.

Adeptus Sororitas 2013: Kombiniertes Kontingent - 1850 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte

Principalis
+ Kettenschwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 45 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Schwerer Bolter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 5 Sturm ***************
Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Bulldozer-Schaufel, Stimmverstärker, Synchronisierte Multimelter -> 75 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Bulldozer-Schaufel, Synchronisierte Multimelter -> 65 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Seraphimtrupp
5 Seraphim, 2 x zwei Flammen-Pistolen
- - - > 95 Punkte

Seraphimtrupp
5 Seraphim, 2 x zwei Flammen-Pistolen
- - - > 95 Punkte

Seraphimtrupp
5 Seraphim, 2 x zwei Flammen-Pistolen
- - - > 95 Punkte

*************** 4 Unterstützung ***************
Exorzist
- - - > 125 Punkte

Exorzist
- - - > 125 Punkte

Retributortrupp
5 Retributor-Schwestern, 4 x Schwerer Bolter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Retributortrupp
5 Retributor-Schwestern, 4 x Schwerer Bolter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Befestigungen ***************
Imperialer Bunker, [BK] Deflektorschild
- - - > 80 Punkte

Imperialer Bunker, [BK] Deflektorschild
- - - > 80 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Darüberhinaus öffnen sich fast ungeahnte Möglichkeiten. 4 Princis mit Heavy Bolter Komandotrupps + 6 mal Retributoren? Kein Problem! Mobile MSU mit 6 Seraphim? Schwer gepanzert mit 6 Exos und 2 Bunkern, warum nicht? Fallen euch hier weitere gute Konzepte ein, die man mit einem Doppel- oder Tripple-CAD umsetzen könnte?

Armeeaufbau Blood Angels wie den Aufbau angehen Vor- und Nachteile

Hallo Leute,

in Hoffnung auf ein total abgefahrenes Primarchenmodell und weil es bereits von GW dutzende Accesoires gibt möchte ich eine BA Legion aufbauen.

Am besten wäre natürlich die BaC Box als start. Jedoch meine ich gelesen zu haben, dass die Legion der BA überwiegend Mk 3 Modelle besitzt.
Als Start habe ich bisher also:
10 Mk3 Despoiler Squad die ich mit Sprungmodulen noch magnetisieren werde
10 Mk3 Taktischer Trupp
5 Mk3 Support Laska
5 Mk3 Support Melter
1 Rhino
HQ bediene ich mich mal aus der BaC Box 🙂

Laut Armeeregeln muss
-die Legion der BA immer mehr Infantrieauswahlen als Fahrzeuge haben. (nötigt einen natürlich nicht viele Forgeworld Panzer zu holen) Läufer sind glaub ich damit nicht gemeint
- Im Nahkampf verwunde ich um 1 besser als normal
- jeder schwere Flamer kann durch Assault cannon ausgetauscht werden.

Meine Fragen und Probleme sind folgende:
Kann ich eure Meinung nach doch eine BaC mit den Mk4 Modellen dazu nehmen und das ganze mischen? sieht eine Legion gemischt mit MK 3 und Mk 4 Rüstungen schön aus?
Die meisten Verzierungen für BA von GW passen wohl eher auf Mk4 Rüstungen.
Wenn ich viel Infantrie habe, komme ich überhaupt beim Gegner an? Klar massig Sprungmodule wären top, sind aber auch ein Kostenpunkt. 70 Pfund 10er Trupp.
Auch weis ich nicht mit welchen Spezialeinheiten ich rechnen kann bzw. wann das nächste Buch mit den BA raus kommt von wegen Sanguiniusgarde umbauen und so.

Ein guter Angriffstrupp wäre wohl der Praetor auf Jetbike mit Jetbike Trupp, ich weis nur nicht ob ein Praetor mit Sprungmodul besser in das Legionsbild passt was meint ihr?

Hat einer schon eine BA Legion angefangen. Wäre dankbar für Tipps und Hilfestellungen

Skyhammer Annihilation Force und Synergien

Da ich aktuell meinen Modellpool auf die Formation trimme (in Richtung 1850 Punkte), interessiert mich wie eure Erfahrungen mit der Formation sind.

Seht ihr die Formation eher im Durchschnittsspieler Bereich, oder zählt ihr sie eher zu den härteren Formationen.
Stattet ihr die Trupps voll auf 10 Mann auf und teilt sie in Kampftrupps, oder haltet ihr die Trupps billig?
Lasst ihr die Sturmtrupps schocken, oder pflanzt ihr sie mit nem Teleportpeilsender? Nutzt ihr hierzu Scoutbikes, oder lasst ihr sie erst im zweiten Zug kommen um nahe anderen Kapseln zu landen?

Um welche Einheiten erweitert ihr auf den jeweiligen Punktestand?
Welche weiteren Einheiten profitieren von der Formation?

So viele Fragen 😀

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