Umgang mit der geringen Reichweite der Fernkampfwaffen (insbesondere Destruktoren)

Meliondor

Hintergrundstalker
02. Januar 2011
1.293
1
14.656
Also ich tue mir aktuell noch schwer, mich mit den Necrons anzufreunden. Meine Armeen vorher waren Eldar und Chaosdämonen. Mit den Eldar war ich mobil und hatte eine hohe Reichweite, mit den Dämonen wollte ich immer in den Nahkampf.

Jetzt mit den Necrons ist die Reichweite meist bei 24", nicht alles ist schnell und in den Nahkampf will auch nicht vieles (je nach Liste). Dazu muss ich sagen, dass ich aktuell mit Reclamationlegion und Desikult spielen will (+ Canoptek Harvest), wenn man voll auf Nahkampf geht, hat man andere Probleme / Möglichkeiten. Hier meine Probleme:


A) Was tue ich gegen richtig heftige Fernkampfarmeen, vorzugsweise Eldar und Tau. Wenn ich nicht den ersten Zug habe, werde ich erstmal 1 Runde beschossen und bin dann evtl. noch nichtmal in Reichweite zum zurückschießen, d.h. ich muss durch 2 volle Fernkampfpahsen durch, bevor ich zurückschlagen kann. Necrons halten das zwar prinzipiell aus, aber im Endeffekt verliert man da halt doch sehr viel Schlagkraft, so dass man auf lange Sicht schneller umfällt als der Gegner.

B) Was tue ich gegen extrem schnelle Nahkampfarmeen ? Scoutende Space Marine Bikes oder Hundespam fällt mir da spontan ein. Wenn es ungünstig läuft habe ich nur eine Schussphase, bevor sie da sind.


Was sind die Lösungen für diese Probleme ? Reines Aushalten hat mir wie gesagt nicht weitergeholfen, weil genau die Desis als erstes rausgeschossen werden. Dann stirbt zwar 2 Züge erstmal nichts anderes, aber dann sind gleich 50% der Feuerkraft der Armee dahin...
 
Desis haben Schubmodule - schau danach, dass du Gelände mit Sichtblockung hast, bewege dich vor der Schußphase in eine gute Position, baller was weg und schwebe in der Nahkampfphase hinter den Sichtblocker. Sofern kein Sperrfeuer kommt, ist das meist sehr erfolgreich.

Gegen eine derbe Fernkampfliste kannst du für Nahkampftruppen den Sonnenstab und eine Melone einpacken. Damit hast du für eine Runde Ruhe vor Treffern und in der nächsten kannst du ausreichend Wunden reanimieren. Damit habe ich Tau schon regelmäßig fröhlich übers Feld gejagt 🙂
 
Hey, also mit den Reichweiten habe ich nie so das Problem muss ich sagen. Wie schon angesprochen haben Destroyer ja noch ihre Nahkampfbewegung. Schwere Destroyer kommen mit 36" Reichweite, Barken mit Kriegern kann man auch mal 18" bewegen wenn nix in Reichweite ist. Desweiteren kann dein Gegner, in Mahlstrom Matches, doch auch nicht 2 Runden an der Spielfeldkante stehen. Platziere deine Missionsziele im Mittelfeld, denn genau da willst du hin und genau da willst du deinen Gegner haben. Viele spielen es auch falsch und platzieren die Missionsziele nach der Seitenwahl, dann kann dein Gegner natürlich fröhlich hinten stehen. Mit meinen Wraiths bin ich normalerweise in Runde 2 im Nahkampf, kann dein Problem also nicht wirklich nachvollziehen.

Das 2. angesprochene problem mit schnellen Nahkämpfern kann ich dann doch umsomehr verstehen 😉
Da wäre mein tipp sich nicht über die gesamte Länge der Aufstellungszone zu verteilen und deinen Gegner zuerst aufstellen zu lassen. dann kannst du auf seinen Plan reagieren. Stell eine Opfereinheit nach vorne, den rest dahinter möglichst alles auf einem haufen. Die geballte Feuerkraft auf 12" sollte dann eigentlich reichen um nach seinem Angriff im 2. zug alles zu zerschießen bzw mit den eigenen Nahkämpfern die Reste aufwischen. Ich denke du redest vor allem von Khorne Daemonkin, da haben sich bei mir Flayed ones im Gelände bewährt. Die hunde schlagen mit Ini 1 zu, 10 FO haben knackige 40 Attacken und schlagen zuerst zu. Die wenigsten denken an die Fähigkeit der Schädelkanone.
Fazit wenn der Gegner eh in Runde 2 angreifen kann, dann such du die Einheit aus die er angreifen soll, der Gegner freut sich über den Charge und rennt genau in deine Falle.

Hoffe meine Ideen helfen dir weiter 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mein konkretes Problem sind infiltrierende Warpkannonen und Scatterbikes, die 12" fliegen, auf genau 36" schießen und 2W6 zurückfliegen + ein Wraithknight, der sich darauf freut alles niederzutrampeln, was den Warpkannonen zu nahe kommt.

Im Endeffekt klappt das klassiche 6" vor, schießen, 2W6 zurück da nicht, weil die Bikes einfach locker 40" wegstehen können und doch einige Desis pro Zug umschießen (trotz Decurion), denn 4 LoS Blocker aus allen Winkeln sind dann meist doch nicht am Feld ;-).


Habt ihr dagegen eine Lösung ?