Optimierung erster Decurionversuch

So,

Ich werde meine Necrons mal ausführen (Bilder siehe anderer Thread im Necromforum). Punkte werden 1650, Gegner weiß ich noch nicht, sollte also universell sein.

Reclamation Legion: Necrons


*************** 1 HQ ***************


Kommandogleiter
- Kriegssense
- Gauss Kanone
- - - > 155 Punkte




*************** 3 Standard ***************


10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte


10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte


5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Exovenatoren
- 3 x Partikelstrahler
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 72 Punkte


3 Exovenatoren
- 3 x Synchronisierte Gauss-Blaster
- 3 x Schildplatten
- 3 x Nebuloskope
- - - > 66 Punkte


Destroyer Cult: Necrons


*************** 1 HQ ***************


Destruktor-Lord
- Kriegssense
- - - > 130 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte


3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


3 Schwere Destruktoren
- - - > 150 Punkte


Canoptek Harvest: Necrons


*************** 2 Sturm ***************


6 Kanoptech-Phantome
- - - > 240 Punkte


3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 60 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


1 Kanoptech-Spinne
- - - > 50 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 1628


Sind jetzt 3 Formationen: Reclamationlegion mit Gleiterlord und 2*3 Bikes; dann Destroyerkult mit 3 schweren Desis und volles Canoptek Harvest (d.h. 6 Phantome).


Plan hängt vom Gegner ab, entweder die Krieger rücken vor und die Gondel bleibt hinter ihnen für MW-Rerolls oder, falls ich der Gegner auch so in Reichweite kommt, bleiben die Krieger hinten.

Ansonsten hoffe ich auf den Beschuss der Desis und einen Gegenangriff / Angriff der Phantome und einfach die gute Haltbarkeit durch das Decurion. Der Desilord rückt mit den Phantomen vor, falls es sich anbietet löst er sich und greift ein anderes Ziel an und ist dann quasi eine monströse Kreatur.

Da sind aber noch 22 Punkte übrig...was würdet ihr damit machen ? Ich hätte ja gerne die 2+Rüstung für den Desilord, aber die kriege ich nicht rein...

08. OKTOBER 2016 GAMING DAY IN MARKTL AM INN- Die Grüne Horde

[TABLE="class: hperc, width: 487"]
[TR]
[TD="align: center"]Auch im Herbst wird es wieder einen Gaming Day geben.

Datum: 8.10.16
Uhrzeit: 9.00 - 19.00
Ort: Bürgerhaus in Marktl am Inn

In diesem Thema wird alles wichtige zum Event stehen und sobald es News gibt werdet ihr natürlich informiert.

Geplant sind wieder Turniere und Bemalwertung Einzeltreads (sobald erstellt) findet ihr hier:
1. Saga -
2. Firestorm Armada -
3. X-Wing -
4. Bemalwertung -

Sowie freies Spiel für alles was ihr mitbringen wollt.
Solltet ihr als Händler/Painter einen Platz brauchen meldet euch bitte bei einem unsere Admins per PM.



[TABLE="class: hperc, width: 487"]
[TR]
[TD]So jetzt ist auch das Video und ein paar Bilder des letzten Gaming days online, schaut einfach rein:
Video:
https://youtu.be/g-PkfsNpxVM
Bilder:
https://www.flickr.com/photos/116183008@N03/sets/72157665008848563/

Viel Spass![/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Großer Malwettbewerb mit tollen Preisen.

Alles auch nachzulesen auf: http://www.aussenposten-tabletop.de...08/Categories/AboutUs/"Malwettbewerb II/2016"


Die Regeln


Am 01.06.2016 ist es soweit. Wir starten unseren zweiten Malwettbewerb in diesem Jahr.
Nachdem wir so viel Spaß beim ersten Wettbewerb hatten möchten wir das ganze nun wiederholen mit ein paar Neuerungen und Verbesserungen im Vergleich zum ersten Mal.

Am 01.06.2016 bekommt jeder der sich zum Malwettbewerb angemeldet hat seine Miniaturen zugesendet, die wir für den Malwettbewerb ausgewählt haben. Die Figuren sind im Startgeld mit inbegriffen. Es kommen also keine Extrakosten dazu.
Sobald ihr die Minis habt kann es auch schon los gehen. Grundieren, Schichten, Tuschen, Highlighten, Basen, Trockenbürsten und was sonst alles dazu gehört ist dann angesagt.
Zeit habt ihr für das Malprojekt bis zum 30.06.2016! Bis spätestens 06.07.2016 müssen die Figuren bei uns sein. Eine fünfköpfige Jury wird dann die Modelle bewerten und die Gewinner benennen. Ganz einfach also.

Ganz wichtig für diesen Wettbewerb ist, dass jeder Spaß beim Malen haben soll. Dies ist KEIN Pro Painter Wettbewerb. Jeder darf mitmachen, jeder soll eine faire Chance haben. Deswegen gibt es auch keine extravaganten Modelle, sondern einfache Snap Fit Modelle. Auch an diesen kann man viel auf die Beine bringen.

Nun zu den Eckdaten, die ihr wissen solltet:

Der Malwettbewerb wird in 3 Kategorien aufgeteilt werden, um für jeden eine optimale Vergleichabrkeit zu schaffen.
Kategorie 1: Best Painted Termagant
Kategorie 2: Best Painted Eldar Gardian
Kategorie 3: Best Painted Chaos Warrior
Kategorie 4: Best Painted Diorama (bestehend aus mindestens 2 Modellen)

Startgebühr: 20€ (beachtet bitte, das Teilnehmer außerhalb von Deutschland, auf Grund des höheren Portos, etwas mehr zahlen müssen.)

  • eine Miniatur nach Wahl,
  • Pokal für die ersten drei Plätze,
  • Teilnehmerurkunde für alle Teilnehmer mit jeweiliger Plazierung,
  • ein kleines Gimmik für jeden Teilnehmer,
  • ein Einkaufsgutschein für unseren Shop. Die Höhe des Gutscheins richtet sich dabei nach der Anzahl der am Wettbewerb teilnehmenden Maler.
Es ist möglich an mehr als einer Kategorie teilzunehmen. Für jede weitere Kategorie nach der ersten werden weitere 15€ Fällig.

  • 1 Kategorie = 20€
  • 2 Kategorie = 35€
  • 3 Kategorien = 50€


Anmeldung; Wenn du mitmachen willst schreib uns einfach eine EMail an [email protected]. Wir brauchen dann deinen vollständigen Namen und deine Anschrift. Du bekommst dann eine Antwort mit den Bankdaten für die Startgebühr.

Bei Fragen sendet einfach eine Mail an [email protected].

Die Ergebnisse des letzten Wettbewerbs findet ihr hier: Ergebnisse Malwettbewerb

FAQ:

F: Bekommt man die Miniaturen nach dem Einsenden zurück?
A: Wer möchte bekommt seine Miniatur(en) Wieder zurück. Wer uns die Minis danach überlassen möchte kann sich sicher sein, dass wir bei uns im Laden einen schönen Platz für die Minis finden werden. Wer seine Minis behalten will bekommt diese dann mit der Urkunde/dem Gewinn zugeschickt.

F: Können die Bases unbehandelt bleiben?
A: Ja, das dürfen die Bases. Allerdings wirkt ein Modell mit einer schön gestalteten Base immer besser. Hier ist jedem selbst überlassen, wie er die Miniatur einreicht. Wir werden keine Punkte für eine nicht gestaltete Base abziehen oder sowas in der Art, aber jeder sollte sich im klaren sein, dass eine bunt verschmierte Base nie so toll aussieht, wie eine dekorierte Base (auch wenn es nur ein wenig Sand oder Grasstreu ist).

F: Sollen/Müssen alle drei Miniaturen bemalt werden?
A: Wie viele Miniaturen ihr bemalt ist euch überlassen. Ob ihr nur eine einreicht oder drei ist euch überlassen. Ihr dürft auch jedes Modell einreichen in unterschiedlichen Farbschemata. Dies erhöht natürlich eure Chancen zu gewinnen. Ihr könnt auch mit den drei Modellen eine Base gestalten (der eine oder andere hat sicher noch ne 50mm Base rumliegen und möchte was großes draus zaubern). Was ihr draus macht ist eure Sache.

F: Sind Umbauten und Modifikationen am Modell erlaubt?
A: Erlaubt und erwünscht! Da ein normaler Marine nicht sonderlich viele Detail aufweist kann durch Umbauten natürlich am Modell viel verändert werden. Auch Kampfschäden oder ähnliches können ohne weiteres am Mini vorgenommen werden. Es sei auch nochmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass dies KEIN Pro Painter Wettbewerb ist, sondern ein "Just for Fun" Wettbewerb und deswegen die Modelle schlicht und einfach sind.


TEILNEHMER:

Chaoskrieger: 3 Gutscheinhöhe: 12€
Termagant: 2 Gutscheinhöhe: 12€
Eldar: 2 Gutscheinhöhe: 6€
Diorama: 1 Gutscheinhöhe: 5€

AOS Ironjawz für WH40K

Hi Leute,

es kommen neue Ironjawz Orks für AOS und vielleicht ist es dem ein oder andren schon aufgefallen:
Die Dokz und Physionobz haben ganze Arbeit geleistet... die Tage der orkigen Hyperlordose (aka Hohlkreuz) sind gezählt. ^^
Lediglich den (offenbar gesetzlich versicherten) Ardboyz wurde diese Physiotherapie verwehrt... bei denen hat sich nicht viel geändert. :/
Die Nobz haben dann noch eine ordentliche Kreatinkur absolviert und voilà: schon haben wir richtig bullige Brutes. 🙂

Jedenfalls war mein erster Gedanke: "Gefällt mir... muss ich irgendwie bei meinen Orks einbauen."

Warum mir die Modelle gefallen?
In erster Linie finde ich das schartige Rüstungsdesign sehr cool. Erinnert mich stark an LOTR.
Außerdem finde ich die Modelle schön dynamisch!

Die Preise finde ich teilweise wirklich erschreckend... aber das ist wieder ein andres Thema. 😱

Brutes:
Kann ich mir sehr gut als Meganobz vorstellen. Dürfte recht einfach zu bewerkstelligen sein. Letztlich hat man für weniger Geld 2 Modelle mehr, vorausgesetzt man muss nicht noch extra Bitz kaufen für den Umbau.

Weirdnob Shaman: Gefällt mir 100x besser als der 40k Weirdboy. Auf das Modelle freue ich riesig. Besonders der Gesichtsausdruck ist mMn. absolut hervorragend bei dem neuen Modell!

Bei den Ardboys wäre ich spontan in Richtung Burnerz, oder Tankbustaz gegangen, allerdings finde ich den Preis bei denen doch etwas zu krass.

Beim Megaboss bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob ich ihn mag oder nicht.^^
Ich glaube ich störe mich noch ein bisschen an dem extrem comicartigem Design. :/

So jetzt bin ich auf eure Meinungen gespannt:

Wie gefallen euch die Modelle?
Holt ihr sie euch? Was macht ihr damit?
Würdet ihr euch diese stilistische Entwicklung auch für WH40k wünschen?

Transfer Sheets für Mechanicus Knights

Hallo,

ich habe mich vor zwei Monaten wieder meinem alten und somit nun neuen Hobby zugewandt.
Der Welt von W40k (Skitarii und Cult)

Dann sah ich durch Renegade die Möglichkeit etwas günstiger eine Knightarmee zu errichten und ließ meine Kontokarte erneut bluten.

Leider fehlen mir jetzt die Transfersheets für vier Taranis Knights und Mechanicus und entweder bin ich zu blöde, um auf der Seite nachzubestellen,
oder die gibt es da tatsächlich nicht. Gleiches gilt für die Plastikkleinteile die man um das Gehäuse klebt. (Zahnrad mit Totenkopf) Die Aquiladinger sind vorhanden...juhu... :-/

Falls mir wer irgendwie weiterhelfen kann, sei es durch Stores, Tausch oder Verkäufe, so wäre ich sehr sehr dankbar.
Schreibt mich bitte an. Entweder hier im Forum oder gleich an meine Emailadresse.

MfG René

Cyclopia Cabal Taktiken

Hallo zusammen,
ich hab mir ein paar Gedanken gemacht, wie man die Formation am sinnvollsten einsetzen kann. Habe sie leider noch nicht testen können, aber so ein bisschen Spielerfahrung hat man ja.
Da herrscht wohl noch nicht völlige Einigkeit, aber ich gehe von folgenden Grundannahmen aus:
Man bekommt pro weiterem Hexer der Formation außer dem, der den Spruch spricht, ein 12" einen weiteren Würfel, als zwei zusätzliche Würfel, wenn die Formation nur aus 3 Mann besteht und alle nah dran sin. Es ist nicht definiert, um welche Art Psikraft es sich handelt, aber um die Regeln anwendbar zu machen, erscheint es sinnvoll, sie als Fluch zu behandeln. Ein Hexerfeuer kann es nicht sein, weil sonst der Zusatz "The target unit cannot be locked in combat" nicht da stehen müsste.
Daraus folgt: Sichtlinie nötig, Trefferwurf nicht nötig, nicht aus einem Fahrzeug heraus, kann aus einem Nahkampf heraus gewirkt werden.

Also, folgende Fragen:
1. Wieviele Hexer spiele ich?
2. Wie rüste ich sich aus?
3. Wie bringe ich sie an den Mann?

1. Wie bei sehr vielen Einheiten tendiere ich dazu, sie in der Mindestmenge zu spielen, also drei Mann. Dagegen spräche, dass man ja pro weiten Hexer einen Würfel "geschenkt" bekommt. Allerdings ist aus meiner Sicht die Menge Punkte, die man für den zusätzlichen Hexer bezahlt, nicht optimal angelegt.
2. Auch hier tendiere ich zu Minimalismus, auch wenn das stark davon abhängt, wie man die Hexer an dem Mann bringt, worauf man sie würfeln lassen möchte und wie stark die Liste insgesamt auf Psi basieren soll.
Wenn sie auf Bikes in einer Gruppe Chaosbiker unterwegs sind, empfehlen sich hohe Meisterschaftsgrade und würfeln auf Telepathie, da die Bikes sowohl von Unsichtbarkeit als auch psionischem Schleier stark profitieren.
In den meisten Fällen würde ich tatsächlich alle drei auf Meisterschaftsgrad 1 ohne Mal spielen und nur einem, dem, der dann das Ritual durchführen soll, einen Zauber-Homunkulus geben. Bei Bedarf können sich Melterbomben lohnen.
3. Die spannendste der Fragen. Folgende Überlegung: am stärksten ist die Formation gegen beschusstarke Armeen, die neigen aber dazu, einem die Schlüsseleinheiten wegzuschießen, bevor sie stechen. Dem kann man entgegen wirken, in dem man
1. die Einheit stark schützt (viele Lebenspunkte, Unsichtbarkeit, jinken, Sichtlinienblocker nutzen etc.) 2. andere lohnende Ziele anbietet (beispielsweise zweimal die Formation oder weitere schnelle gefährliche Einheiten, die der Gegner möglichst schon gestern erledigt haben will)
3. den Gegner daran hindert, die Einheit überhaupt zu beschießen.

Taktik 1: Im CSM-Codex scheint mir entweder ein großer Trupp Bruten oder Biker sinnvoll. Außerdem ggf. auf Telepathie würfeln und die Einheit schleiern/unsichtbar machen. Kann aber problematisch werden, wenn der Gegner beginnt und es nicht hinreichend viele Sichtlinienblocker gibt. Die Bruten haben den Vorteil, dass sie den Trupp auch noch furchtlos machen. Eine andere, gute Variante sind Khorne Demonkin-Hunde, denen sich die Hexer auch anschließen dürfen, weil sie keine Dämonische Instabilität haben, sondern furchtlos sind. Am leichtesten kommt man über die Formation Gorepack an Hunde ran. Zusätzlich haben sie den Vorteil, dass sie Halbbänder des Khorne haben, was mit der Psionikerregel stackt, sodass die ganze Einheit schon auf die 3+ deniet, wenn die Hexer ein höheres Level als der psionische Angreifer haben sogar auf die 2+. Und die Hunde haben Scout, was fast garantiert, dass man schon in Runde 1 eine beliebige feindliche Einheit in die 30" Reichweite bekommt.

Taktik 2: Wenn neben der Hexereinheit noch eine weitere rennt, auf der anderen Seite ein Molochlord mit Bruten und da hinten noch zwei Klauenmonster, muss sich der Gegner schon entscheiden, worauf er sich einschießt. Das macht die einzelnen Einheiten natürlich weniger stabil, aber z.B. gegen Tau, die leichtes Spiel mit Todessternen haben (Deckung weg, BF +1, wenn drei Einheiten auf das gleiche Ziel schießen..), kann das eine sinnvolle Taktik sein. Natürlich beliebig mit Taktik 1 kombinierbar - die Mischung machts. Auch sollte man hier erwähnen, dass die Hexer ja nicht zwingend alle in der gleichen Einheit sein müssen, es sind ja alles unabhängige Charaktermodelle.

Taktik 3: Die Tau mögen nur noch einen Codex davon entfernt sein, aber im Moment sind Einheiten immer noch am sichersten, wenn sie in der Reserve sind. Die Hexer einfach in der stinknormalen Reserve zu lassen und sie ab Runde zwei über die eigene Kante zu schicken, erscheint mir nicht zielführend, weil sie dann selbst auf Bikes selten in der Runde, in der sie erscheinen, kritische feindliche Einheiten in Reichweite haben werden.
Bleiben also Schocken und Flankenangriff. Da es meines Wissens keine Möglichkeit gibt, CSM-Einheiten punktgenau schocken zu lassen und die einzige Landungskapsel mit Leitsystem unspielbar teuer ist, erscheint mir schocken nicht das Mittel der Wahl.
Bleibt Flankenangriff. Hier haben wir bei längerer Überlegung gleich mehrere gute Optionen. Nummer 1 wären die vorhin schon angesprochenen Hunde, die Scout und damit auch Flankenangriff haben. Nummer 2: Eine der Legacies of Ruin aus dem Imperial Armour 13 Buch, Maelstrom Raider gibt für 25 Punkte einem beliebigen CSM-Fahrzeug Flankenangriff. Hexer plus Bodyguards rein - fertig. Natürlich müssen sie in der Runde, wo sie ins Feld fahren, aussteigen, um die Kraft einsetzen zu können, wenn man sich gut hinstellt, kann man aber das Rhino/den Landraider, in dem man reinfährt, direkt als Sichtlinienblocker zum Beispiel gegen eine Einheit mit der Sonderregel Abfangen einsetzen. Diese Variante hat insgesamt leider den Nachteil, dass die Hexer zu Fuß und so ab diesem Moment recht unbeweglich sind.
Nummer 3: Das Einfachste: einer der Hexer bekommt ein Mal des Slaanesh und eine Slaanesh-Pferdchen. So bekommt die ganz Einheit nicht nur Flankenangriff sondern auch noch Scharfe Sinne.
Taktik 3 hat leider ein Problem: Die Hexer sind auf jeden Fall in Runde 1 nicht auf dem Feld und bringen noch nichts (sofern ich keine Möglichkeit für die CSM übersehen habe, Reserven sicher in Runde 1 aufs Feld zu bringen und nein, ich zähle die Kapsel ohne Leitsystem nicht dazu). So weit mir bekannt, gibt es auch keine Möglichkeit, sie zu 100% in Runde 2 kommen zu lassen, lediglich die Option, mittels einer Befestigung oder Kairos Schicksalsweber den Wurf zu wiederholen und so dich Chance auf 89% zu steigern.

Noch eine Anmerkung zu Infiltrieren: das ist mit den CSM über Huron, Ahriman oder Cypher recht leicht zu bekommen und hilft definitiv, die Hexer früher nah an den Feind zu bringen. Kann nach gusto mit Taktik 1 oder 2 kombiniert werden.

All diese Überlegungen beruhen auf einem Fokus auf der Formation, natürlich kann man sie auch einfach spielen, indem man eine "normale" CSM-Liste spielt und einfach noch ein paar zusätzliche Charaktermodelle, also die Hexer, mit rein packt. Dezentral aufgestellt werden sie nicht immer die
kostenlosen Bonuswürfel bekommen, aber das ist ja in nem gewissen Maß verschmerzbar.


Alles in allem gefällt mir am besten, die Hexer auf Bikes zu packen und ihnen entweder viele Meisterschaftsgrade zu geben, sie auf Telepathie würfeln zu lassen und sie an einen Pulk Chaosbikes/Bruten anzuhängen oder sie an KDK-Hunde anzuschließen.

Was denkt ihr? Hab ich eine total gute Variante vergessen? Wie würdet ihr die Jungs ins Feld führen?

Armeeliste Chaos Space Marines - Wohin mit den Punkten?

Hallo Leute

Ich habe gestern folgende Liste gespielt.

Kombiniertes Kontingent: ChaosSpaceMarines (Hauptkontingent)

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Höllenschlächter
- Sync. Laserkanone
- Raketenwerfer
- - - > 135 Punkte

5 Seuchenmarines
- 2 x Melter
+ Seuchenchampion
- Seuchenmesser
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

8 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion
- Boltpistole
- Handwaffe
+ - Rhino des Chaos
- - - > 197 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Veteranen des Langen Krieges
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

5 Chaosbrut
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte

Geissel
- Kampfgeschütz
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

Momentan bereitet mir der Elite und Standardslot Probleme. Für 700 Punkte machen sie leider Netto nichts.
Wenn ich nun zweimal Kultisten spiele, habe ich plötzlich 600 Punkte übrig.

meine Frage ist, was mache ich damit?

Unterstützungsslot ist schon voll.
Bei Sturm könnte ich noch eine Einheit spielen. Einen zweiten Höllendrache besitze ich noch nicht. Von den Bruten habe ich nochmal 5 da. Chaosbiker besitze ich nicht, bzw. könnte ich auch nicht wirklich proxxen.

Beim Eliteslot wären vielleicht Terminatoren eine Option. Mit passenden General im Landraider oder so schockend?!

Bei den HQ könnte man über Terminatorgeneral/-hexer, Abbadon, Huron, Ahriman oder Dämonenprinz nachdenken. Bisher habe ich keine Idee, wie man diese am besten spielt.
Gerade beim Dämonenprinz, wenn er landet steht er erstmal eine Runde dum rum.

Vielleicht hat jemand Ideen/ Tipps.
Danke schonmal im Voraus.

Diskussion - Fliegerwelle 2016 - 40k

Sad Panda im Thema "Imperial Knights: Renegade" - DakkaDakka

It appears GW might also do something similar (2 old models, 1 mini-game + discount in a box) with flyers later this year.

#summerofflyersisreal


Darnok - Warseer

Re: Flyer Game - Summer 2016

The OP is actually right, but there are two more flyers and a supplement coming before the "flyer game".



Im Sommer kommen zwei neue Flieger-Modelle, ein 40k Buch und ein Bundlespiel mit Fliegern (2 ältere Modelle + Mini-Spiel zum Discount-Preis) 🙂

Dem Chaos den Rücken zuwenden...

Hi ihr,

ich habe mich aktuell gefragt, ob es auch Chaosanhänger, insbesondere Chaos Space Marines gibt die sich vom ihrem Verrätertum wieder abwenden? Oder ist das vom Hintergrund überhaupt nicht möglich? Gibt es da vielleicht auch einfach Kulte/Orden beim Chaos bei denen deren wirkliche Zugehörigkeit/Loyalität nicht eindeutig ist? Und noch weiter gedacht, gäbe es vom Imperium aus hier außer in Form der Exikution noch andere Reaktionen der Läuterung der "Reue" oder auch die Lobotomie oder gar andere Maßnahmen?

Danke euch,
Gruß

Hilfe! Suche Farben von einem Farbschema

https://www.youtube.com/watch?v=yw3iLEW1P2o#t=193

Hallo,

ich suche die Farben der am 3:03 gezeigten Necron-Mini.
Da es sich um ein GW-Video handelt, gehe ich mal stark von Citadel-Farben aus.

Erkennt jemand zufällig um welche Farbe es sich bei dem Bronze/Kupfer handelt. Könnte das Warplock Bronze oder Hashut Copper sein?

Weiß jemand zudem, um welche Farbe es sich bei der Panzerung handelt? Man kann erkennen, dass es noch hellere Akzente gibt. Ist das eventuell Pallid Wych Flesh?
Wäre super wenn mir jemand helfen könntet, bin hier grad echt am verzweifeln :crash:

Gruß
Kor

Einheitenwoche: Stormraven Gunship

1. Setzt Du Stormraven Gunships ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllen Deine Stormraven Gunships in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten Deine
Stormraven Gunships?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euere Stormraven Gunships je erbracht haben?


5. Findest Du, dass das
Stormraven Gunship eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1850 Pkt Tyraniden Liktor Spam

[1] Tyraniden (Hive Fleet Detachment, Hauptkontingent)
__- Shield of Baal: Leviathan
[2] Tyraniden (Deathleaper's Assassin Brood Formation)

---------- HQ (0 + 1) ----------

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Kriegsherr, Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[2] Todeshetzer (130 Punkte)

---------- Standard (0 + 0) ----------

[1] 5x Symbionten (70 Punkte)

[1] 3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

[1] 3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

---------- Elite (3 + 5) ----------

[1] Liktor (50 Punkte)

[1] Liktor (50 Punkte)

[1] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

---------- Unterstützung (0 + 0) ----------

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

1730 Punkte

Die Liste soll möglichst schnell alle MZs besetzten, die Tyranten und Morgone helfen dann bestimmte Ziele zu umkämpfen oder meine eigenen MZs freizuhalten.

Aktuell hab ich noch nicht mehr Tyraniden, außer paar Symbionten, Ganten und Hormaganten. Hab mit denen erst angefangen^^.

Btw würd ich für kleinere Spiele gern folgende Liste schreiben:

Tyraniden (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

---------- Standard (4) ----------

6x Symbionten (84 Punkte)

6x Symbionten (84 Punkte)

3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

---------- Elite (3) ----------

Liktor (50 Punkte)

Liktor (50 Punkte)

Liktor (50 Punkte)

---------- Sturm (1) ----------

Schwarmdrude (165 Punkte)
- Stachelsalve

---------- Unterstützung (3) ----------

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Sensenklauen, Scherenklauen, Adrenalindrüsen)

Carnifex-Rotte (150 Punkte)
- Carnifex (Sensenklauen, Scherenklauen, Adrenalindrüsen)

Morgon (140 Punkte)

1493 Punkte

Was haltet ihr von den beiden Listen? Kann man die so spielen und was damit ereichen? (Tuniermäßig)

Space Wolves Die Eure Lieblings Einheit

Hallö an alle Brüder,

Nach dem ich diesen Thread in nem anderen Themenforum gefunden hatte musste ich ihn einfach klauen! Es würde mich interessieren was eure absulutn Lieblings Einheiten sind. Egal ob sie einfach stark im Spiel sind, coolen Hintergrund haben, hübsche Modelle sind, ihr sie geil bemalt habt oder sonst welche Gründe!
Ich fang auch direkt an und bei mir ist es ganz klar mein Lord auf Wolf! Das Modell ist eigentlich Harald Deathwolf allerdings mit Hammer statt Axt und der gute hat einfach zu oft spiele im Alleingang gewonnen und schon mehr Kriegherrn auseinander genommen als ich zählen könnte oder wollte (besonders Chaosgenerälle). So und jetzt ihr!

Liebe Grüße Lienok

Raumflotte Gothic Zusammbau eines Chaos Henker Kreuzers

Hi Leute,
Habe seid langer seid mal wieder zeit zu malen. Daher wollte ich weiter an meiner Chaos Flotte arbeiten. Als ich nun einen Henker Kreuzer Bauen wollte stieß ich auf Unstimmigkeiten. Laut Abbildungen hat dieser 4 Lanzenbatterien auf beiden seiten. Aber müsste er nicht eine Kombination aus Waffenbatterien und Lanzen auf beiden seiten haben. Die Bauanleitung sagt das man sich von der Abbildung nicht Täuschen lassen soll, aber was ist jetzt genau damit gemeint, ist die Abbildung falsch ?
Oder soll man sich nicht Täuschen lassen das der Kreuzer doch Waffenbatterien hat, obwohl sie von außen nicht erkennbar sind. Noch mehr verwirte mich die Abbildung eines Chaos Kreuzer auf Seite 51 des Regelbuchs.Der abgebildete Kreuzer hat eine Kombination von Waffenbatterien und Lanzen auf beiden seiten, allerdings auch Deck Lanzen was ihn zu einem schweren Kreuzer machen würde. Allerdings scheint es diese schwere Kreuzer dieser art nicht zu geben. Ich hoffe es gibt noch genug Leute die sich für Gothic interessieren und mir meine frage beantworten können.
Im voraus schon mal vielen dank.
MFG Jimmy Darkmoon

Armeeliste Blood Angels

Hallo Leute!

ich bin relativ neu in der 30k Community aber da sich bei mir jetzt immer mehr Leute für dieses system interessieren hab ich mich auch mal dazu gesetzt ...

ich habe 2 regelfragen... Hab dazu leider nichts gefunden..

Können cataphractii Terminators Deep Striken??

kann man bei HH auch 3 HQ Modelle nehmen??

und nun zur Liste ... Ich spiele nächste Woche eine freundliche Partie gegen die sons of Horus... Dachte an sowas

praetor - cataphractii, thunderhammer, Master of the legion
consul - cataphractii, Primus medicae, Lightning claw
consul - cataphractii, librarian, ML2

2 mal 20 Assault Marines, 4 Energy weapons, sgt artificer, Infernus Pistol und e-faust

10 cataphractii Terminators mit 2 Assault Cannons und fäusten

sicarian Tank mit Laser und armoured ceramite

ergibt 2000 Punkte!

habt Ihr Vorschläge zur Liste?

gruss mishra

Infinity Wiedereinstieg

Guten Morgen!

Ich hab mich in letzter Zeit nach viel WW2 und historischem Tabletop entschieden wieder in Infinity reinzuschnuppern. Die Modelle sind halt einfach sexy und ich kann nicht widerstehen.

Gelände, Marker etc. ist alles vorhanden. Ja sogar einen Haufen Ariadna Modelle hab ich noch daheim rumstehen. Um jetzt ein wenig Einführungsspiele geben zu können in unserer kleinen Runde bin ich allerdings auf der Suche nach einer Zweitarmee.

Da es doch ein wenig länger her is seit ich das letzte Mal gespielt hab fehlt mir jetzt wieder der Durchblick. Ich würde also Anfangs stur nach Optik gehen und da wäre ich momentan....

bei den neuen CA Morats angelangt. Ich find die Modelle hammergeil.

Jetzt ist natürlich die nächste Frage eine klassische: Was soll ich kaufen für kleine Einführungsspiele?

Hätte mir die Morat Agression Force angesehen und auf der dann aufgebaut aber sind Sectorials so sinnvoll am Anfang und bin ich dann eingeschränkt bei der weiteren Einheitenauswahl?

Wär toll wenn ihr mir da unter die Arme greifen könntet. Und ja die Regeln les ich grade dank des Free Downloads. Ein wenig dämmerts ja doch hin und wieder durch! 🙂

mfg

Frustration und fehlende Ideen

Hey ihr!

Ich bin vor kurzem erst in Warhammer 40K, bzw. allgemein ins Tabletop-Geschäft eingestiegen. Mein Bruder jedoch spielt schon etwa ein Jahr, in einer Gruppe aus Freunden, welche teils schon um die 7 Jahre+ spielen.
Ich selbst spiele Tau, mein Bruder jedoch Tyraniden, weshalb ich mich auch hier an euch wende. Ich schreibe diesen Thread quasi in seinem Namen, bzw. um ihn irgendwie zu unterstützen.

Nun kommen wir zum eigentlichen Problem.

Mein Bruder ist schlichtweg frustriert und am Ende mit seinem Latein. Es geht vor allem um das Matchup Tyraniden VS Eldar, zweitrangig dann noch um das Matchup Tyraniden VS Tau. Er weiß schlichtweg nicht, was er noch probieren soll.
Jedes Match geht teils sehr, sehr eindeutig für den Eldarspieler aus und auch ich fühle mich als Tau nur sehr mäßig von den Tyraniden bedroht.
Nun wissen wir natürlich nicht, ob das an seiner Spielweise, seiner Aufstellung oder an den Tyraniden selbst liegt. Wenn ich das Forum hier richtig analysiert habe, entnehme ich einigen Threads, dass Tyraniden nicht gerade die stärksten sind aktuell. Jedoch kann ich mir kaum vorstellen, dass sie gänzlich chancenlos dastehen.
Falls das von Interesse ist: Wir spielen auf einer Karte mit 4 ~6x8" Wäldern, ähnlich großen Felsen als Sichtschutz und dann random verteilte Gräben, "Mauern der... hab ich vergessen" (diese offiziellen Deckungsdinger von GW) und sonstigen Deckungs generierenden Gelände.

Bleiben wir aber jedoch beim Matchup Tyraniden VS Eldar. Gegen Tau kann er problemlos alles mögliche ausprobieren, da ich sie ja selbst spiele.
Nun steht ein 2000 Punkte Match am Samstag gegen erwähnten Eldarspieler an und mein Bruder zerbricht sich den Kopf darüber, was er denn nun noch aufstellen soll. Immerhin hat er im letzten Jahr einiges gegen ihn ausprobieren können, nichts aber führte zum Erfolg. Man muss dazu sagen, dass der Eldarspieler in unserer Gruppe (etwa neun Leute) in den letzten 1,5 Jahren nicht ein mal besiegt wurde. Das führt nun dazu, dass mein Bruder quasi schon überlegt, einfach ALLES schocken zu lassen und nur eine Einheit aufm Feld lässt, damit es nicht nen Instant-Sieg wird.

Die größten Probleme hat mein Bruder mit folgenden Dingen:

Wrathknight - Er weiß schlichtweg nicht, was er dagegen tun soll.

Panzer - Entweder kommt er nicht ran oder ihm fehlen die Durchschläge (oder sinnvolle Einheiten zu der Thematik).

Morgon(en?) - Aufgrund der 2W6 Abweichung sind sie irgendwie fast immer ne verschwendete Einheit für ihn.

Zig TK-Waffen - Auch hier weiß er kaum zu reagieren, erst recht, da die Tyraniden falls richtig verstanden nichtmal selbst welche haben

Ich weiß, die Punkte sind jetzt nicht super ausformuliert, aber leider kenne ich die Einheiten nicht gut genug, als dass ich das besser aufschreiben könnte.


Ich würde euch hiermit bitten, einfach ganz generell eure Erfahrungen mit Eldar zu schildern oder - falls denn vorhanden - ein paar Lösungen zu dem Matchup vorzuschlagen. Wie erwähnt, führen seine Matches mitlerweile nur noch zu Frust, was schade ist, soll Warhammer doch Spass bringen. Wir wollen natürlich bestenfalls noch auf Jahre hinweg miteinander spielen, ohne dass einer aufgrund keinerlei Chancen aufhören will.
Außerdem wäre es natürlich toll, wenn ihr vielleicht ein paar Listen rausrücken könntet, mit denen ihr gut gegen Eldar gefahren seid. NICHT, um sie 1:1 zu kopieren, sondern eher um sie zu analysieren und somit vielleicht auf neue Ideen, Kompositionen oder Herangehensweisen zu kommen. Denn sind wir mal ehrlich, es ist schon ziemlich hardcore gegen Eldar und wenn man nicht gerade voll im Theorycrafting und in Turnieren drin steckt, fällt es schwer mal eben selbst auf eine Lösung zu kommen. Auch mir als Tau fällt gerade nicht ein, wie ich Eldar, bzw. DIESEN Eldar-Spieler schlagen könnte.

Ich - ebenso mein Bruder - würden uns dementsprechend sehr über ein paar hilfreiche Rückmeldungen freuen 🙂

Liebe Grüße
Foxxi

Khorne Daemonkin Turniervorbereitung

Hier eine kleiner Spielbericht inklusive Listen zu meinem ersten Turniervorbereitungsspiel mit Khorne Daemonkin (KD) gegen Grey Knights (GK).

KD
Combined Arms Detachment Khorne Daemonkin

> HQ 410 P.
>> Bloodthirster of Insensate Rage 275 P.
>> Chaos Lord 135 P.
>>> Kor'lath

> Troops 116 P.
>> 8 Chaos Cultists 58 P.
>> 8 Chaos Cultists 58 P.

> Fast Attack 340 P.
>> Heldrake 170 P.
>>> Baleflamer
>> Heldrake 170 P.
>>> Baleflamer

> Heavy Support 470 P.
>> Maulerfiend 140 P.
>>> Lasher Tendrils
>> Soul Grinder 165 P.
>>> Phlegm Bombartment
>> Soul Grinder 165 P.
>>> Phlegm Bombartment

Formation Detachment Khorne Daemonkin

> Gorepack 512 P.
>> 3 Chaos Bikers 96 P.
>>> 2x Meltagun
>> 3 Chaos Bikers 96 P.
>>> 2x Meltagun
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.
>> 5 Flesh Hounds 80 P.

---> 1848 P.

GK
Combined Arms Detachment Grey Knights

> HQ 165 P.
>> Librarian 165 P.
>>> Domina Liber Daemonica, Nemesis Daemon hammer, ML 3

> Troops 220 P.
>> Strike Squad 110 P.
>> Strike Squad 110 P.

> Heavy Support 665 P.
>> Nemesis Dreadknight 225 P.
>>> Gatling Psilencer, Heavy Psicannon, Personal teleporter
>> Nemesis Dreadknight 225 P.
>>> Gatling Psilencer, Heavy Psicannon, Personal teleporter
>> Nemesis Dreadknight 215 P.
>>> Heavy Incinerator, Heavy Psicannon, Personal teleporter

> Lord of War 245 P.
>> Kaldor Draigo 245 P.

Allied Detachment Space Marines, Ultramarines

> HQ 165 P.
>> Chief Librarian Tigurius 165 P.

> Troops 55 P.
>> Scout Squad 55 P.

> Heavy Support 330 P.
>> 4 Centurion Devastators 330 P.
>>> 4x Grav-cannon and Grav-amp, Omniscope

---> 1845 P.

Vorbereitung:
Gespielt wurde eine Kombination aus Mahlstrom "Kein Kontakt" und Ewiger Krieg " Erkunden und Sichern" mit Hammerschlag als Aufstellung.
Die Seitenwahl hab ich gewonnen genau so wie den Wurf ums Anfangen.
Die noch offenen Psikräfte der Grey Knights wurden für den Librarian auf der Erhabenen Dämonologie und für Tigurius auf der Technomantie gewürfelt.

Aufstellung:
KD: Die Hunde bildeten über die komplette Aufstellungszone die erste Reihe um gleich als erstes vorne Weg im Gesicht des Gegners zu stehen. Die Bikes und Der TK-Bluter waren mittig hinter einem Gebäude versteckt falls der Gegner den Initiativeklau schafft, die Soul Grinder standen beide auf der rechten Flanke, der Maulerfiend auf der linken. Ein Trupp Kultisten blieb hinter einem Gebäude zum Halten eines Missionsziels (MZ), der andere Trupp Stand mit dem Lord sehr offensiv relativ mittig. Die Drachen blieben natürlich in Reserve.

GK: Die Grac-Centurions wurden mit Tigurius sehr weit hintenund somit fast komplett außer Reichweite in einer Ruine plaziert. Ein Strike Squad blieb mit dem Librarian, welcher Gleichzeitig der Kriegsherr war, hinten auf einem MZ, genau so wie der Scouttrupp. Der andere Strike Squad stand mit Kaldor Draigo sehr offensiv in der Mitte hinter einer Ruine. Die Dreadknights standen einer auf der linken und einer auf der rechetn Flanke und der dritte mittig nach rechts versetzt.

Scout: Mein Gegner verzichtete auf seine Scoutbewegung und so schob ich ihm meine 20 Hunde mehr oder weniger in einer Linie entgegen.

Den Wurf zum Stehlen der Initiative schaffte er nicht.

Runde 1:
KD: Auf meiner Seite verlief diese relativ Ereignislos. Alles bewegte sich etwas nach vorne, mit den Hunden versuchte ich die Wege der Knights und des Draigo Trupps zu blocken. Gleichzeitig versuchte ich so viele MZ wie möglich einzunhmen. Mit den Grindern schaffte ich es aus dem defensiven Strike Squad zwei Jungs zu erschießen, das war jedoch alles für die Runde. Ich erfüllte eine Karte.

GK: Die Knights nutzten ihre Teleportmodule und sprangen einer hinter meinen Maulerfiende und die anderen beiden hinter meine Soulgrinder. Danach ging es direkt ind die Psiphase in welcher Draigo seinen Trupp und sich hinter meinen Blutdämon portete mit dem Tor zur Undendlichkeit, wobei er durch Gefahren des Warp einen Lebenspunkt verlor, um dann meinem Blutdämon mit Seelenreinigung drei Lebenspunkte zu rauben. In der Schussphase erschoss er dann diesen mit den Sturmboltern des Trupps, den Maulerfind mit einem Knight und einen Soulgrinder mit den beiden anderen. Außerdem erschoss er mir zwei Bikes mit den Centurions. Damit holte er First Blood konnte jedoch keine Karte erfüllen.

Runde 2:
KD: Die Drachen kamen beide und klauten einem Knight auf der rechten Flanke mittels Vector Strike einen Lebenspunkt. Das einzelne Bike machte sich auf den Weg den einzelnen Knight zu jagen, zwei Trupps Hunde bereiteten sich auf einen Snack am gegnerischen Warlord vor und der verbliebene Grinder bereitete sich vor einen der zwei anderen Knights anzugreifen. In der Schussphase passiert im Prinzip nichts, in der Nahkampfphase schnappte sich der Grinder und der komplette Bike Trupp dann einen Knight, die Kultisten mit dem Lord banden den anderen Knight auf der Flanke und zwei Trupps Hunde snackten den gegnerischen Kriegsherren. Ich konnte in der Runde viele Missionsziele erfüllen und somit den Schock aus der ersten Runde überwinden.

GK: Draigo und sein Trupp machten sich auf meinen Lord zu töten und der letzte nicht gebundene Knight stellte sich passend zum beschießen meines MZ haltenden Trupps Kultisten. In der Psiphase aktivierte mein Gegner die Psiwaffen an Draigos Trupp, verbesserte die Retter seiner Knights, und versuchte noch etwas mit Draigo freizusetzen, erhielt dabei Gefahren des Warp, verlor seinen zweiten Lebenspunkt, vergaß eine Psikraft, nur um sich dann von mir bannen zu lassen. In der Schussphase tötete er mit dem freien Knight meine Kultisten. In der Nahkampfphase griffen Draigo und das Strike Squad meinen Warlord an um ihn zu töten und Kor'lath freizusetzen, jedoch geschah dies nicht ohne das Draigo noch einen Lebenspunkt verlor. Der Grinder wurde vernichtet und das war es im Großen und ganzen für diese Runde. In dieser Runde konnte er wieder keine Karte erfüllen.

Runde 3:
KD: Dank 8 Blutpunkten die ich mittlerweile sammeln konnte verwandelte ich meinen verbliebenen Biker Champion in einen zweiten Blutdämon um noch mehr Chaos zu stiften und das Spiel noch weiter in meine Richtung zu drehen. Die Drachen flogen von der Platte. Kor'lath wollte sich unbedint an dem Knight rächen der an seiner Erweckung beteiligt war und machte dies auch erfolgreich. Das einzelne Bike jagte weiter den einen Knight ohne was zu machen, der andere Trupp Bikes wurde von dem zweiten verbliebenen Knight im Nahkampf getötet und die Hunde am anderen Ende der Platte setzten sich auf Missionsziele und griffen die Scouts an konnten diese jedoch nicht in einem Schwung fressen. An die Cents war keine Möglichkeit heranzukommen da im Gebäude auf der Etage neben ihnen keine weiteren Modelle mehr platziert werden konnten. Zu guter Letzt verlor Kor'lath noch 3 Lebenspunkte am Ende der Runde.

GK: Mein Gegner spielte jetzt alles oder nichts und griff mit Draigo Kor'lath an und versuchte mit seinen Knights den Blutdämonen Lebenspunkte im Beschuss zu klauen, blieb jedoch erfolglos. Kor'lath lachte über Draigo und nahm ihm seinen letzten Lebenspunkt. Außerdem starben jetzt die Scouts. Somit standen nur noch zwei stark angeschlagene Knights und die Cents mit Tigurius, welche jedoch bis jetzt fast nichts gemacht haben. Er konnte in dieser Runde seine erste Karte erfüllen.

Runde 4:
KD: Jetzt kam das große Aufräumen. Die Drachen kamen wieder, machten jedoch nichts mehr. Je ein Blutdämon schnappte sich einen Knight und erledigte diesen weiter passierte nichts mehr außer der Erfüllung von gefühlt 20 Karten.

GK: Die tapferen Centurions erschossen noch einen Trupp Hunde und das war es dann auch. Erfüllen konnte er nichts mehr.

Und hier endete das Spiel, da mein Gegner feststellen musste nichts mehr ausrichten zu können.

40k Oberbergischer Kreis / Raum Kölnd

Guten,

Ich suche Mitspieler im Oberbergischen Kreis / Umgebung.

Da ich neu dabei bin, und mich auch irgendwo allein und verlassen fühle, und mir alles im Internet und durch Foren erlesen muss, hab ich mir gedacht ich frag hier mal nach.

Würd mich freuen wenn ihr euch melden würdet

LG jan

1. Edition Frage zu Sicht im Fernkampf

Das mit den durch die Einheiten durchschießen ist so ne Sache... es gibt bei den Skaven ja diese Kugelwerfer, die haben z.B. ne Sonderregel, dass sie auch Einheiten beschießen können zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können... persönlich mag ich es nicht durch Einheiten durchzuballern... vielleicht wird das ja im FAQ oder den gerüchteten erweiterten Regeln mal deutlich erklärt... ob man durch Einheiten Sichtlinien ziehen kann... aber die Gunner sind z.B. ein Beispiel dafür, dass AoS eben doch ungemein sensibles Stellungspiel erfordert und eben nicht dumpfes aufeinander zu laufen und stundenlang mit Würfeln kloppen wie es einige in ihren Testspielen erlebt haben...

Die Markerlight-Frage

Hey allerseits

Da ich erst seit kurzem in Warhammer 40K eingestiegen bin - und somit auch die Tau recht neu für mich sind, bastel ich halt gerade so an meiner Armee herum und mache mir gewisse Gedanken zu Formationen und Stärken und Schwächen meiner Einheiten. Logische Sache!
Hängen bleiben tue ich nun allerdings vor allem bei den Pathfindern und den Drones und frage mich, welche Einheit denn letzten Endes effizienter ist.

Die klaren Dinge sind natürlich:
-Pathfinder haben ne BF mehr, sind günstiger, können rumballern
-Drones hingegen sind mobiler, können in Formation auch andere Drones buffen

Dennoch bin ich mir unsicher, ob ich womöglich was übersehen habe oder in welchen Matchups/Situationen/Spielweisen das eine oder das andere sinnvoller bzw. effizienter ist.

Daher würde ich euch bitten mal in euch zu gehen und mir, euch und natürlich anderen Anfängern folgende Fragen zu beantworten:


Was bevorzugt ihr? Drones oder Pathfinder?

Wieso bevozugt ihr diese?

In welcher/n Formation/en stellt ihr sie auf und warum genau diese Formation/en?

Was sind die Stärken/Schwächen der Drones?

Was sind die Stärken/Schwächen der Pathfinder?

Gibt es Matchups, in denen Drones oder Pathfinder völlig beschissen sind?

Gibt es sonst etwas wichtiges, was ihr zu dem Einheitenvergleich oder den Einheiten selbst sagen möchtet?


Ich hoffe, dass ihr meine ganzen Fragen nicht langsam leid seid. Ich wüsste nur nicht, wo ich sonst eine Ansammlung an Tau finden könnte, mit denen man über solche Fragen diskutieren könnte. So oder so hoffe ich natürlich, dass die Antworten auch anderen Anfängern helfen oder eventuell sogar eingefleischte Spieler dazu bringt, ihre Aufstellungen zu überdenken. Denn wenn wir mal ehrlich sind, ist kontinuierliche Weiterentwicklung und Theorycrafting der einzige Weg zum wahren Verständnis seiner Fraktion 🙂

Liebe Grüße
Foxxi

Edit: Falls ich irgendwelche Denkfehler gemacht habe oder die Antwort ganz deutlich auf der Hand liegt, möge man mich bitte darauf hinweisen 🙂

Mit Astra Militarum anfangen

Liebe Grüße,

ich bin derzeit noch in meiner Findungsphase und überlege, welche Armee es in Zukunft werden soll.
Derzeit habe ich den CSM Codex daheim, finde ihn und die Modelle dafür super. Die Spielstärke ist ein anderes Thema und für mich grundlegend auch völig irrelevant.
Seit einiger Zeit begeistert mich das AM jedoch.
Diese kleinen "Nicht-Superkrieger" die mit großen Panzern zusammen in den Krieg ziehen und dabei Befehle von einer Kommandotruppe bekommen klingt für mich nach viel Spaß.
Auch die Bemalung der Modelle finde ich ansprechend, da es möglich ist schöne Resultate ohne viel Aufwand zu erzielen.
Vorallem die Cadians finde ich schön.

Meine Frage ist daher: Wie fange ich mit AM an? Macht die Start Collection Box Sinn?

Vielen Dank

1850 Black Templars/Skitarii/Inquisition/Assassinorum

Habe mal eine (meiner Meinung nach) relativ harte Liste zusammengetellt mit allen Armydetachements, die ich so da habe..
würde mich über ideen oder meinungen freuen 😉

  • (No Category)
    • Chapter Tactics *

      Black Templars
  • HQ (230pts)
    • Captain (230pts) -> Warlord, kommt in den Cusadersquad im Landraider
      • Chapter Master (230pts)
        • Artificer Armour (100pts)

          The Shield Eternal (50pts), Thunder Hammer (30pts)
  • Elites (145pts)
    • Legion of the Damned (145pts) -> Antitank

      4x Legionnaire (100pts), Meltagun (10pts), Multi-melta (10pts)
      • Legionnaire Sergeant (25pts)

        Bolt Pistol, Boltgun
  • Troops (505pts)
    • Crusader Squad (430pts) -> Begleittrupp für den Warlord


      Land Raider Crusader (250pts)
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate (14pts)

        Boltgun
      • Initiate with Special Weapon (19pts)

        Bolt Pistol, Flamer (5pts)
      • Sword Brother (49pts)

        Bolt Pistol, Power Fist (25pts)
    • Scout Squad (75pts) -> Werden als Scouts aufgestellt und sorgen hoffentlich dafür, dass die Pods nicht abweichen

      Camo Cloaks (10pts), 4x Scouts (44pts), 4x Sniper Rifle (4pts)
      • Scout Sergeant (17pts)

        Bolt Pistol, Sniper Rifle (1pts), Teleport Homer (5pts)
  • Fast Attack (105pts)
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
    • Drop Pod (35pts)

      Storm Bolter
  • Heavy Support (360pts)
    • Centurion Devastator Squad (240pts) -> Kommen in den Pod zusammen mit Coteaz
      • Centurion (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
      • Centurion (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
      • Centurion Sergeant (80pts)

        Grav-cannon and Grav-amp (25pts), Hurricane Bolter
    • Vindicators (120pts) -> Jo Vindicator halt 😉

      Vindicator (120pts)

Skitarii: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (268pts)


  • Troops (268pts)
    • Skitarii Vanguard (134pts) -> Kommen beide Trupps in den Pod und teilen eine Schussphase lang ordentlich aus

      Omnispex (10pts), 2x Plasma caliver (60pts), 5x Skitarii Vanguard (45pts)
      • Vanguard Alpha (19pts)

        Radium carbine
    • Skitarii Vanguard (134pts)

      Omnispex (10pts), 2x Plasma caliver (60pts), 5x Skitarii Vanguard (45pts)
      • Vanguard Alpha (19pts)

        Radium carbine

Inquisition: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (100pts)


  • HQ (100pts)
    • Inquisitor Coteaz (100pts) -> In die Cents und zaubert jede Runde en 4er Retter (hoffentlich^^)

Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Combined Arms Detachment) (140pts)


  • Elites (140pts)
    • Culexus Assassin (140pts) -> Die Assasine hab ich rein, weil mein nächster Gegner Grey Knights sein werden 🙂

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