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Eigentlich wollte ich neben Tyraniden, Dark Angels, Grey Knights, Skitarii und IK kein neues Armeeprojekt aufmachen (zumal ich noch Inquisition in der Schleife hängen habe), aber wie der Zufall so will, habe ich gestern bei einem Gewinnspiel folgendes gewonnen:
- Start Collecting Daemons of Khorne
- Dämonenprinz
- Bloodthirster
Bis auf die Kanone finde ich alle Modelle ganz cool. Nun frage ich mich, ob ich die nicht doch behalten und als Nebenprojekt der Nebenprojekte starten soll.
Meine Frage lautet, ob das ein solider Grundstock ist. Ziel wäre der Nahkampf, richtig?! Kann ich den Bloodthirster überhaupt in 40k einsetzen? Wonach spiele ich, Codex Dämonen oder Khorne Daemonkin.
Ich habe halt keinen Schnall von Dämonen und hoffe daher auf eure konstruktive Anregungen.
Ich habe nun meinen ersten von zwei Ehrwürdigen Cybots der Space Wolves erhalten. Geplant ist beide zu magnetisieren.
Die Optionen sollen am Ende wie folgt sein:
Cybot 1: Ehrwürdiger Cybot inkl. aller Waffenoptionen + Björn
Cybot 2: Ehrwürdiger Cybot inkl. aller Waffenoptionen + Murderfang
Ich habe schon gesucht und bin darauf aufmerksam geworden, dass ein 3mm Bohrer + 3x1mm Magnete sich am besten dafür eignen.
Hat jemand dieses oder ein vergleichbares Projekt dokumentiert, so dass ich es als Hilfestellung nehmen kann? Habe in der Richtung bis jetzt noch nichts unternommen und möchte natürlich behutsam vorgehen um nichts zu verhunzen.
Die Arme/Waffen sind vermutlich weniger das Problem als die Rüstung/Panzerung und der Schmuck. Ist es überhaupt in Gänze machbar? Nach Einsicht des Bauplans habe ich da ein paar Zweifel.
Ich möchte nun nach etwa 3 jähriger WH40k Abstinenz mal wieder meine geliebten Wölfe in die Schlacht führen.
Nun habe ich mit einigen Freunden ein kleines 500 Pkt. Freundschaftsturnier am nächsten Samstag geplant, habe allerdings gemerkt, dass ich mich mit der Erstellung einer Armeeliste recht schwer tue.
Nun wollte ich euch ehrenwerte Graumähnen und Langfänge zu Rate ziehen und um Hilfe bitten mich bei der Erstellung einer konkurenzfähigen 500 Punkte Liste zu unterstützen.
Ach ja, bevor ich es vergesse: Es geht wahrscheinlich gegen Dark Angels, Necrons und normale Marines.
Vielen Dank schonmal im Vorraus!
-MrBromosel
p.s.: Hätte einer von Euch vielleicht auch einen guten Tipp bezüglich eines guten Armeeerstellungsprogrammes?
Hi Leute,
Ich bin ein totaler Noob. Ich brauch Hilfe.
Ich spiele gerne Infanterie und Anzug lästig, Panzer interessieren mich nicht und ich will unbedingt das riesige Modell spielen, was den stealth ( ghostanzug) trägt.
Welche Modelle empfehlt ihr für den Anfang? Lohnt sich die Starterbox?
morgen zocke ich mit meinem Kumpel ne Runde nach den Tabletopmasters Regeln, für mich um nen Gefühl für das Regelwerk zu kriegen und für ihn um seine Tunierarmee zu testen. Ich bin ziemlich aus der Übung was Turnierspiel angeht und wollte was ungewöhnliches ins Feld führen:
---------- HQ (2) ----------
Mek (15 points)
- Choppa, Slugga
Big Mek (135 points)
- Warlord, Mega Armour, Kustom Mega-blasta, Da Finkin' Kap, Kustom Force Field
Big Mek (150 points)
- Mega Armour, Kustom Mega-blasta, Da Lucky Stikk, Kustom Force Field
Die Bigmeks sollen den Lootas und Flashgits fahren und ballen mit voller Effektivität ermöglichen. Die beiden geschüzten Kampfpanzer sollen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, so dass der Rest der Armee sich auf Missionen konzentrieren kann. Taugt das was?
Guten Abend verehrte Brüder und nicht mehr- Brüder!
Seit Monaten horten sich die wunderbaren Plastikbeutel voller Resin in den tiefen unter meinem Schreibtisch und ohne meinen Haarfön und die alte Zahnbürste gehe ich nicht mehr aus dem Haus...
... Es ist Heresy Zeit!
Hier möchte ich nun in unregelmäßigen Schritten ( Beruf, Tochter, leben etc..) den Aufbau und Werdegang meiner Ravenguard zeigen.
Getreu meiner Legion, gebe ich mich erst jetzt und nur notwendigerweise zur Erkennung und berichte euch (aus strategischem Eigennutz), was bisher der Stand ist.
Bei mir liegen mittlerweile ca. 3000 P 30K Dinge rum, teils zusammengebaut und teils schon bemalt.
Die grobe liste steht auch schon. Es soll fluffig werden, also kleine Trupps, Kapseln und Flieger wird es geben. Panzer und ähnliches sucht man vergebens, raven guard durch und durch halt.
Die Idee der groben liste schaut so aus:
HQ:
- Maun ( Ich mag seinen fluff und die Möglichkeit ihn in ein Stormeagle mit meinen Mor Deythan zu setzen ist sehr verlockend)
- Preator mit Ravens Talons und meisterhafter Rüstung sowie sprungmodul und iron star. ( Der Kampfkoloss der in die Dark fury soll. Talons und Sprungmodul weil Fluff und Raben und so 😉 )
Elite:
- 6 Mor Deythan mit Kombiwaffen, entweder Kombiflamer oder kombiplasma. ( Für mich mit der coolste und fluffigste Trupp. Außerdem ist die Aussicht auf flamer oder Plasma mit synchro und rending schon seeeehr verlockend.
Kommen in ein Darkwing Stormeagle
Troops:
- 2x 10er Standard in Kapseln ( normale Trupps, evntl flamer und raka rein)
- 2- 3x 5er Support squad mit Meltern in Kapseln ( Meltatrupps in Kapseln die im Kapselsturm in turn 1 kommen und dicke Panzer kloppen, nuff said. Bei den Sergeant überlege ich kombiflamer reinzunehmen, bin aber noch unsicher)
Sturm:
- 10er Dark fury mit 1x ravenstalons ( Darkfury sind geil!!!! 10 Mann weil sie auch ankommen sollen)
Unterstützung:
- Fire raptor mit autocannons ( Der fireraptor ist nicht nur wunderschön, sondern auch richtig gut und flexibel, da ich nur eine Heavy Auswahl habe ist der gesetzt.)
LOW:
- Corax ab 2000- 2500 P ( nuff said)
- Thunderhawk für große Spiele (Ist und bleibt mein Traummodell und ist auch schon in Planung)
Als Reserven habe ich noch nen Contemptor und einige Marines sowieso zwei apos, welche bald hier einfliegen werden.
Soviel erstmal zum derzeitigen Stand. Klar, über Effektivität der einzelnen Modelle lässt sich streiten, habe aber bewusst diese aus style und Fluffgründen gewählt.
Eure Meinung dazu würde mich trotzdem sehr interessieren!
Ich hoffe die Liste ist brauchbar. Vielen Dank schon mal für eure Meinungen!
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- 4 x Veteran mit Scharfschützengewehr
+
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 133 Punkte
Starker HQ Trupp.
*************** 1 Elite ***************
+ Command Squad5 Tempestus Scions
- 1 x Scion mit Zugstandarte
- 1 x Scion mit Funkgerät
- 2 x Soldat mit Melter
- Tempestor Prime
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- Scion mit Funkgerät
- 2 x Melter
- Tempestor
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Boltpistole
+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- Scion mit Funkgerät
- 2 x Flammenwerfer
- Tempestor
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Boltpistole
- - - > 330 Punkte
Nehmen Sonderziele ein oder als Reserve.
*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Soldat mit Zugstandarte
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 4 x Laserpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 397 Punkte
Veteranentrupp
- Grenadiere
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 9 x Schrotflinte
- Sprenggranaten
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 165 Punkte
Soweit wie möglich alles nach vorn.
*************** 1 Sturm ***************
3 Scout Sentinel
- 2 x Maschinenkanone
- 1 x Laserkanone
- - - > 125 Punkte
Ich bräuchte etwas Inspiration für mein neues Gelände Projekt.
Momentan bastel ich Fels/Steinformationen.
Meine Spielplatte ist Schwarz - Grau und die neuen Geländestücke werden wohl auch Schwarz - Grau werden.
Ich möchte das ganze aber durch etwas Farbe etwas auflockern.
Ich habe gedacht an: Lava, Kristalle, Pflanzen.
Natürlich möchte ich es gerne Kostengünstig halten.
Bei der Lava weiß ich nicht so ganz wie ich die Darstellen soll.
Also das Malen an sich... Habt ihr da Tutorials etc?
Bei den Pflanzen würden mir so Aquariumpflanzen von Ebay einfallen.
Kristalle... Gibt es da eine Low Budget Option?
Die Taktik dahinter ist, mit den 5 Sorcerern/ Heroes die 3 offensiven Einheiten zu buffen während die Hellcannon Unterstützungfeuer leistet. Be'Lakor wird genutzt um die stärkste Einheit des Gegners lahmzulegen, der Chaos Sorcerer bufft die Varanguard mit mystischer Schild und 1er Schutzwürfe wiederholen, genauso wie auf die Knights 1er Schutz-/Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen. Der Lamasu dient als mobiler mystischer Schild-Lieferant. Der Nurgle Chaos Sorcerer verteilt zuvrelässig seine 3 tödlichen Wunden während Archaon auf Pferd eher hinten bleibt und die Hellcannone vor Infiltratoren beschützt.
Hallo zusammen,
Ich habe mir letztens vor ein zwei Monaten Reiche des Glaubens und Kinder der Gehörnten Ratte von WFRSP 2. Edition geholt und bin weiterhin auf der Suche nach mehr Fluff. Unter anderem zur Familie von Karl Franz. Kann mir da wer mit detaillierten Infos weiterhelfen?
Zudem hab ich da was interessantes in Internet gefunden nur mein Englisch lässt mich im Stich, bin einfach grottenschlecht in der Sprache. Wissenland- MadAlfred's WFRP Page http://www.madalfred.com/articles/Wissenland_final.pdf
Weiß wer ob es davon ne Übersetzung ins Deutsche gibt? Wenn es nicht so viel wäre würde ich es ja wagen und fragen ob es jemand für mich übersetzen würde.
2. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
2.1 Wenn nein, warum nicht (mehr)? (Überspringe die Fragen 3-4)
3.1 Bestimmt Ihr den Schwarmherrscher zu Eurem Kriegsherren?
4. Welche Psikräfte erhofft ihr euch für Euren Schwarmherrscher?
5. Eure Einschätzung und Meinung über den Schwarmherrscher, hier könnt ihr auch Bilder von Eurem Schwarmherrscher posten. Hier könnt ihr auch Fotos von Eurem Schwarmherrscher posten!
(Hier könnt Ihr euch über Eure Einsatzmöglichkeiten und Taktiken zum Schwarmi auslassen)
eine kleine Info: Die Ergebnisse des SCGT 2016 sind veröffentlicht.
Platz 1:
1 x Goblin Big Boss on Gigantic Spider (1)
6 x Forest Goblin Spider Riders (30)
3 x Arachnarok Spider with Spidershrine (3)
3 x Thundertusk (3)
1 x Stonehorn
Und was mich als Stormcast Eternals-Spieler besonders interessiert, die beste SE-Armee (Platz 7):
1 * Lord Celestant on StarDrake (1)
1 * Lord Castellant (1)
2 * Knight Vexilor (2)
1 * Loremaster of Hoeth (1)
4 * Judicators (20)
6 * Desolators (6)
4 * Concussors (4)
1 * Griff-Hound(1)
Schon interessant, dass die als viel zu stark empfundenen Armeen von Death und SE gar nicht sooo gut abgeschnitten haben. Mag auch am Regelwerk liegen oder daran, dass es hier Missionsziele zu erobern galt. Jedenfalls interessant zu sehen, wie Turnier-Spieler ihre Armeen zusammengestellt haben. Was auffält: Lieber wenige starke Einheiten als Masse.
Hallo zusammen, hatte schon lange ein Auge auf die Echsengeworfen und auch wenn Fantasy ja tot ist, habe ich mir diesen Wunsch jetzt erfüllt und mir eine Armee zugelegt. Nächste Woche kommt es jetzt zu meinem ersten Spiel mit ihnen und es geht gegen Hochelfen. Habe mal eine Liste gemacht und wäre für ein paar Gedanken, Anregungen und Kritik dankbar. So, hier meine Liste.
Sind zusammen 2475 Punkte. Bei den Stegadons, bin ich mir nicht sicher, ob ich das zweite auch Ehrwürdig Machen soll, oder ob ich sie ganz streichen soll. Sie sind sicher das Ziel jeder Speerschleuder. Auf deranderen Seite schießt er dann nicht auf was anderes und er muss sie ja auch erst mal verwunden. Und wenn sie im Nahkampf sind, haben sie ordentlich potenzial.
Wie im Titel gesagt will ich mir eine neue Grafikkarte zulegen da die die ich habe doch schon ewtas alt ist.
Jedoch kenne ich mich damit null aus, was ich will ist eine Grafikkarte die nicht die Welt kostet und mit der man aktuelle und kommende Spiele auf sagen wir mal "mittel" flüssig spielen kann, mehr ist natürlich immer gut aber das wäre das wichtigste.
Ich hab mal den Artikel gelesen, die GTX 750 Ti und die Radeon R7 370 hören sich ja gut an sind sie das aber auch? Ach ja Nvidia oder Ati/AMD ist mir egal.
wie der Titel schon sagt ... hatte länger keinen Input und vor allem Age of Sigmar gemieden 😉 sehe jetzt aber solche Bausätze wie die "blood warriors" und denk mir "die bitz will ich haben" =)
Mahlzeit zusammen,
inzwischen wurde ja der größte Teil des neuen Space Marine Supplements geleakt.
So, wie es ausschaut, profitieren wir ja hauptsächlich von den neuen PSI-Kräften.
Hat schon jemand Ideen, welche Synergie-Effekte sich für uns ergeben könnten?
In dem aktuellen Thread "turniersterben" wird schon wieder viel zu viel gehated und es geht schon zu weit weg vom thema, darum habe ich mir überlegt einfach mal eine große Umfrage durchzuführen... jedoch will ich erstmal sichergehen welche Antworten möglich wären
Das sind die bisherigen Antworten.
Ich bin Anfägner und war noch nie auf einem Turnier und würde kommen wenn...
- es Einsteigerturniere geben würde
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )
Ich bin Fluffspieler und war bisher auf keineme Turnier und würde kommen wenn...
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )
Ich bin Fluffspieler und war früher auf sehr vielen Turnieren und würde wieder kommen wenn...
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )
Ich bin ehemaliger Turnierspieler und würde wieder auf Turnieren erscheinen wenn
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )
Ich kann mich in keine Kategorie wiederfinden und würde auf Turnieren erscheinen wenn
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )
Da am Sonntag ein Match gegen einen Spacewolf-Spieler ansteht und ich nunmal gerne vorbereitet bin, würde ich mich in diesem Thread gerne über die Spacewolfs unterhalten. Vielleicht hilft das Ganze ja auch anderen Neulingen als mir.
Bisher weiß ich über die Spacewolfs nur, dass sie wohl sehr stark als Schocktruppen sind und eher den Nahkampf, als den Fernkampf bevorzugen. Wer meinen vorherigen Thread verfolgt hat weiß, dass ich erst gegen Eldar und Tyraniden ran durfte und mir dementsprechend einfach die Erfahrung mit anderen Fraktionen und Völkern fehlen. Von daher hätte ich erstmal folgende Grundfragen:
-Wo liegen die Stärken?
-Wo die Schwächen?
-Mit welchen Rüstungswürfen darf ich rechnen?
-Wie viele Einheiten stehen am Ende so aufm Feld bei 1850 bzw. 2000 Punkten?
-Falls das mit der Stärke in Sachen Schocken richtig ist, lohnt es sich also ne Menge Gegenfeuer-Abwehrsysteme mit reinzunehmen?
-Benötige ich viel Luftabwehr?
-Auf welche Einheiten sollte ich mein Feuer konzentrieren?
Edit Zusatzfrage: Hier ( http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/185834-TAU-Kurze-Frage-kurze-Antwort-Codex-2015/page265 ) habe ich gelesen, dass man anscheinend mit Piranhas "unendlich" Drones generieren kann, indem man sie nach jeder Runde in aktive Reserve zurück steckt und anschließend wieder reinholt. Mit nem Positionssender und nem Signalgeber kann man das ja relativ sicher runterspielen. Ich frage mich nur wie ich nun belegen will, dass die Piranhas im nächsten Spielzug denn auch wirklich wieder Drones haben. Ich finde zu dem Thema nichts in meinen Büchern hier. Gelten Reserve-Einheiten generell als neuwertige, unbenutzte Einheiten? Steht irgendwo, dass abgekoppelte Drones als eigenständige Einheiten agieren und nicht auch zurück in Reserve müssen? Uuuund... gibt es dazu irgendne klar formulierte Taktik - denn ich bin fast sicher, dass es da was bereits zig mal getestetes gibt ^.^
So weit, so gut erstmal. Bevor ich mit meinen Denkansätzen und Fragen weiter ins Detail gehe, würde ich erstmal auf Antworten warten. Ich hoffe ihr könnt mir hierbei genauso tollen Support geben wie beim letzten mal. Und bedenkt bitte: Mir geht es nicht darum unbedingt zu gewinnen. Ich möchte lediglich vorbereitet sein und aus einem bestenfalls spannenden Match lernen und meinen Spass haben. Aber tryharden muss schon sein 😀
Ich habe einige Jahre mit W40K pausiert und will nun wieder ins Hobby einsteigen. Da es nun (scheinbar schon länger) einen neuen GK Codex gibt, will ich auch endlich mit der Elite des Imperiums anfangen.
Ich hab leider noch kein Spiel nach der neuen Edition gespielt, von daher beruht meine Armeeliste reinweg aus alten Erfahrungen und purer Theorie. Ohne Umschweife hier erstmal die Liste:
Ein Anmerkung zu Beginn: Es sind nur 4 Paladine da ich die Box schon hab und aktuell noch etwas knapp bei Kasse bin und deswegen aus einem gleich den Bruder Captain basteln will.
Die Taktik ist jetzt nicht Weltbewegend neu, Captain kommt in die Paladine und schockt / wird strategisch gut platziert (je nachdem gegen was ich antrete). Die Terminatoren ebenfalls.
Der Angriffstrupp wird gesplittet, jeder Trupp bekommt dann einen Flamer und 2 Hellebarden. Der Trupp mit dem Justicar wird wahrscheinlich (je nachdem wie viele Einheiten in Reserve bleiben), irgendwo außerhalb der Sichtlinie bleiben, bis alle unten sind.
Der Nemesis-Ritter ist aktuell dann der einzig wahre "Panzerknacker" aber bei 1000 Punkten hoffe ich einfach mal das mir keiner 2-3 Panzer vor die Nase stellt. Mit einem Rhino o. Ä. werd ich durch die Hellebarden + Hammerfaust denk ich gut fertig und alles was schwerer ist wird von dem schweren Psibolter erst unter Beschuss genommen und dann von den beiden Energiefäusten des Ritters bearbeitet.
Ich hoffe ich hab eine gute Mischung aus "Anti-Infanterie" mit den Flammenwerfern und dem schweren Psibolter - und "Anti-Panzer" mit dem Nemesis Ritter.
Was meine Gegner angeht - keine Ahnung... War schon recht lange nicht mehr im örtlichen GW und hab daher auch keine Information gegen was ich dort häufiger treffen werde. Damals waren es größtenteils (C)SM, Imperiale (pardon, Astra Militarum) und Orks.
So, ich hoffe ihr könnt mir ein paar gute Tipps geben, ob die Liste so einigermaßen in Ordnung ist oder totaler Mist. Und eventuell auch ein paar Empfehlungen ob man dann weiter ausbauen sollte bei den GK oder vielleicht ein kleines Kontingent Astra Militarum (1-2 Züge Infanterie mit schweren Waffen gegen Panzer und 1-2 Leman Russ mit Anti-Massen-Infanterie Waffen) dazu holen sollte.
Hi, ich hab mir für nächste Woche ein Spiel in einem Club ausgemacht und daher muss ich mich jetzt mal ans Listen schreiben setzen.
Spielen werd ich gegen Chaosdämonen, Grey Knights, Tau oder Eldar.
Ich weiss CSM sind gerade nicht sehr beliebt, da sie atm sch.... sind, aber ich mag gern eine Armee aufstellen die stark und im Rahmen meiner Möglichkeiten ist!^^
Forgeworld ist eventuell erlaubt, aber ich hab halt nix davon kann vllt 1 oder 2 Sachen proxxen mehr aber nicht (will ich auch nicht!).
Folgendes hab ich mir einstweilen überlegt:
Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1089 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Typhus
- - - > 230 Punkte --> WL, kommt in den Sparten Assault Tank mit den Hexern und den 15 Seuchenmarines
Durch seine Dämonenwaffe kann er auch mal was umhauen, falls jemals iwas in seine Reichweite kommt
*************** 3 Standard ***************
15 Seuchenmarines, 2 x Melter
+ Seuchenchampion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energiefaust -> 30 Pkt.
- - - > 410 Punkte --> Halten relativ viel aus durch Typhus und die 3 Hexer auch ziemlich nervig im Nahkampf. Mit Glück haben die Hexer Unsichtbarkeit und Hammerhand was die Typen richtig fies macht
18 Seuchenzombies --> Zombies halt, werden breit aufgefächert und laufen dann auf ein MZ zu oder halten die eigenen
- - - > 82 Punkte
18 Seuchenzombies
- - - > 82 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Spartan Assault Tank, twin-linked heavy bolter, Two sponson-mounted quad lascannon --> da drinnen sind die Seuchis mit Typhus und den 3 Hexern
- - - > 285 Punkte
Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Black Legion) - 405 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hexer, Meisterschaftsgrad 3, Veteranen des Langen Krieges --> neue Formation aus dem Black Legion Buch mit der neuen Psikraft können sie auch mal gefährlich werden. Ansonsten würfeln sie auf Sanctic, Telepathy und eventuell noch auf Malefic bzw Biomantie. Durch den Homunculus können sie Gefahren des Warp wiederholen und können allgmein ihre Kräfte präziser wirken.
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Das macht 11 Warpcharges + W6. Sollte also relativ sicher Unsichtbarkeit drin sein (wenn bekommen). Die Liste schaut halt hauptsächlich das sie MZs hält und relativ lange im Spiel bleiben kann.
Die Hexer + Typhus und Seuchis sollten eigentlich die meisten "normalen" Einheiten erledigen können.
Ich bin jetzt schon seit ein paar Jahren beim Hobby dabei, habe aber erst seit einem Jahr das Malen für mich entdeckt. Nach und Nach werde Ich hier Bilder meiner Arbeiten rein stellen und bitte um euer Feedback.
Basierend auf einer Diskussion bzgl. Iyanden und dem Fakt, dass ich mit meinen Harlequinen "fertig" bin, schleicht sich nun (wieder) der kleine Phantomdroide in meinem (frühkindlich schwer Iyanden-geschädigten) Schädel ein xD
Habt ihr Erfahrungen mit folgenden Konstellationen und/oder Ideen zur Verfeinerung?
Bitte bedenkt, dass alles in einem gewissen Punkterahmen und auf einem "ordentlich turniertauglichem" Niveau bleiben sollte (Shenanigans wie "10 unsichtbare Axtdroiden mit 3 Shadowseer und 2 Autarchen" zählen demnach NICHT dazu)
- Schwertdroiden mit Shadowseer (und eventuellem Autarchen gegen das Abwehrfeuer)
-- hier hadere ich ein wenig mit einem Phantomseher (+ Shadowseer)... Wiederholungswürfe sind super und die Kräfte der Seher sind durchaus hilfreich
--> Grund hierfür wären zB Armeen mit hohem AV-T (zB Seuchenmarines), die zugleich furchtlos sind... Erfahrungsgemäß stolpern Harlis hier gern ein wenig über das Feld, wenn es um direkte "Hand-to-Hand"-Konfrontationen geht
- Axtdroiden mit Shadowseer (und eventuellem Autarchen gegen das Abwehrfeuer)
-- siehe Schwert-Droiden
--> Liebkosungen sind meine Lieblinge *hust*, aber ein "Standard-DS2" steht hier in einer attraktiven Verpackung bereit "schwere" Infanterie auf's Korn zu nehmen.
- Phantomlords als "Beigabe" einer Harli-Armee
-- Der Gedanke, dass unsere höchste Reichweite mit 24 Zoll eher "Mittelfeld" und unsere beste Waffe (nach Impuls) gegen Autos eine Prismalanze mit S7 ist (bedeutet noch immer 5+ gegen AV12+ für einen Streifer), öffnet den Gedanken, ob es nicht sinnvoll wäre, wenn man die ein oder andere "echte" Lanze einsteckt...
--> Die (gedankliche) Alternative hierzu wäre/n Illum-Zar/s, aber die kommen erst später xD
- Phantomritter als "Angelpunkt" einer Harli-Armee
-- Sind wir mal ehrlich... es ist ein Phantomritter...
- Sumach-Jäger als "Moralbomber"
-- Hachja, Yvies große Achilles-Ferse... der Sumach.
--> Ich spiele derzeit oft (und gerne) mit dem Pfad der Helden und in Runde 2 lebt "eigentlich immer" noch einer der beiden Moral-Apostel (Seher mit Maske oder Jester), die beide noch einmal vom Flieger profitieren würden.
Betrachten wir jedes für sich:
Schwert- bzw Axtdroiden benötigen 1 HQ und 1 Standard (damit das Ally-Konti gestellt werden kann) und bringen eine Einheit mit AVT6 und ordentlich Rumms
pro: ordentlich Rumms mit ordentlich Holz vor der Hütte.
"contra pro": 150pt in Harlis kommen auf eine ähnliche Schlagkraft (mit weniger hohem Durchhaltevermögen)
contra: Fusslatscher-Einheiten sind doof (und meist leicht auszumanövrieren)
Phantomlords benötigen ebenfalls 1 HQ und 1 Sta für das AllyKonti, bringen dafür jedoch zwei Lanzen, die unabhängig von der Armee agieren und Büchsen öffnen können.
pro: stabile Backfield-Unit, die sich auf ein Missionsziel stellt und über das Feld leuchtet
"contra pro": Illum Zar mit der selben HQ+Sta-Konstellation möglich
contra: 6 Zoll Bewegungsreichweite und eingeschränktes Schussfeld im hinteren Spielfeldbereich
Phantomritter sind in der Anschaffung sehr teuer (alleine knapp 300pt nur für den Ritter) und benötigen ein CAD mit 1HQ + 2 Sta.
pro: Sind wir einfach weiter ehrlich... es ist ein Phantomritter
"contra pro": ein verflucht teurer Ritter
contra: in einer ohnehin schon teuren Armee
Sumach-Phantomjäger kann ich nur begrenzt (unparteiisch) kommentieren, da ich diese verfluchten Flieger einfach super finde :/
pro: TK-Flieger mit Kreischen
"contra pro": die -2MW wären auch beim Kreischen ziemlich praktisch!
contra: mit 185pt durchaus eine Investition
Stellen wir ein Ally-Konti auf:
In der HQ haben wir gute Optionen:
- auf den Standard-Autarchen mit Maske, der sich in einer Troupe am wohlsten fühlt und "nur" 75pt (+15pt E-Waffe) kostet - tragbar
- Phantomseher für eventuelle Phantomdroiden mit 70pt, 2 Psipunkten und Zugriff auf 3 Disziplinen - für seine Punkte auf jeden Fall solide
- Runenpropheten mit 100pt, 3 Psipunkten und 5 Disziplinen - schon wieder etwas teuer für meinen Geschmack
Die Standard kommt mit:
- Ranger für 60pt(5) + 12(x1) - ich MAG Ranger... vor allem, wenn sie Flammenwerfer aus Einheiten schießen
- "klassisches" Laserbike für 81pt(5) + 27(x1) - war nie ein großer Fan von Bikes und bin es auch weiterhin nicht... aber es sind drei Impulslaser, die man immer gut brauchen kann... vor allem gegen Gegner mit AVT4+
Rein vom Nutzen (für Harlis und "mit ohne Phantomdroiden") nehme ich immer einen 90pt-Autarchen und eine Runde Ranger... meiner Ansicht nach gut angelegte 150pt, die ich zu meiner regulären 1850pt-Liste dazu stellen kann, wenn mein Gegner 2000pt spielen und ich nicht alles umsortieren möchte.
Erweitert auf ein CAD kämen wir auf 210pt (Autarch + 2x60er Ranger), die einen 295pt-Ritter finanzieren würden (insg. dann für 505pt).
Auf dem Einkaufszettel stehen demnach:
- 150pt für ein Ally-Konti oder 210pt für ein CAD
- 150pt für eine Einheit Droiden
- 185pt für einen Sumach
- 160pt für einen Phantomlord
- 295pt + CAD für einen Ritter
Huhu, hier mein aktuelles Projekt.
Alles voller Wölfe...kein Modell des keinen Wolf enthält oder Wulfen heißt:
Company of the Great Wolf: Space Wolves (Hauptkontingent) - 1850 Punkte
*************** 4 HQ ***************
Held der Wolfsgarde, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 165 Punkte
Held der Wolfsgarde, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 165 Punkte
Iron Priest, Bolter, Energiehammer, 2 x Cyberwolf, Donnerwolf
- - - > 155 Punkte
Iron Priest, Bolter, Energiehammer, 2 x Cyberwolf, Donnerwolf
- - - > 155 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wulfen
5 Wulfen, 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer, 2 x Zweihand-Fostaxt, 2 x Energiehammer + Sturmschild, Packleader
- - - > 230 Punkte
Wulfen
5 Wulfen, 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer, 2 x Zweihand-Fostaxt, 2 x Energiehammer + Sturmschild, Packleader
- - - > 230 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 3 x Kettenschwert, 2 x Sturmschild, 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte
Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 3 x Kettenschwert, 2 x Sturmschild, 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Logan Grimnar, Stormrider
- - - > 320 Punkte