Online-Codex

Hallo,

ich mal wieder 😀

Nach den vielen Diskussionen mal etwas anderes:

In Anbetracht der vielen Aktualisierungen der Armeelisten-Software Online-Codex aktuell, der stetigen Weiterentwicklung eines Tools, welches ich seit Jahren nutze, möchte ich ein dickes Lob und respektvolle Anerkennung an die Macher aussprechen.

Es steckt eine Menge Arbeit dahinter und kein Profit, daher möchte ich insbesondere Spacecooky und Renzbert danken, sowie den vielen anderen die an diesen Projekt mitgewirkt haben.

Einige benutzen andere Programme, aber ich kann seit eh und je Stunden am Online-Codex verbringen und sehe es auch als einen Part des Hobbys.

Also vielen Dank euch!

7. Edition Attacking =Melee Attacks/Shooting Attacks?

In Warzone Damocles - Kauyon heißt es bei der White Scars "Hunting Force":

The Hunters' Prey:
"... When attacking their prey, units from this Formation re-roll failed To Hit and To Wound rolls. In addition, if a unit from this Formation charges their prey,..."

Bisher dachte ich immer, das würde sich alles ausschliesslich auf den Nahkampf beziehen. "Attacking" bedeutet im Nahkampf, sowohl wenn ich angreife als auch wenn ich angegriffen werde. "Charging" bedeutet im Nahkampf, wenn ich selbst angreife.

Aber dann bin ich kürzlich auf etwas im Dark Angel Codex gestoßen, und zwar die Sonderregel der "Rift Cannon":

"If any double is rolled when rolling for scatter for an attack made by this weapon,..."

Hier wird ebenfalls der Begriff "Attack" verwendet, obwohl es ganz eindeutig eine Schusswaffe ist.


GW verwendet gerne auch folgende Begriffe (ohne Beleg aus dem Kopf):
- Shooting attack
- Close Combat attack
- to shoot / shooting
- Melee attack (?)

Meine Frage ist, wie stehen all diese Begriffe miteinander in Verbindung? Das Regelbuch habe ich bereits konsultiert, aber das gibt keine abschliessende Antwort.

Ist "Attack" der übergeordnete Begriff, der "CC-Attack" und "Shooting-Attack" umfasst. Oder ist "Attack" synonym zu "CC-Attack"?

Konkret würde es an dieser Stelle um die Frage gehen, ob die "Hunting Force" auch den Beschuss gegen ihre ausgewählte Beute wiederholen darf. Ich denke aber, es gibt sicherlich noch weitere Baustellen im Regelwerk die ähnliche Formulierungen aufweisen.

Sehe ich da ein Problem wo keines ist, oder hat GW unsauber formuliert? Und wenn dem so ist, was könnte GW den gemeint haben?

Habt ihr vllt ein paar tipps für einen Anfänger

Hallo

ich möchte mit nem Kollegen Warhammer 40k anfangen und habe mich natürlich (wer häts gedacht) für die Orkz entschieden. Und zwar hatten wir vor im kleinen rahmen mit 400-500 pkt. zu üben und dann halt immer weiter aufstocken ^^ Ich hatte mir überlegt die Starter box zu kaufen und noch paar weitere Einheiten dazu. Könnt ihr mir was empfehlen wie ich die 500Pkt. Sinnvoll besetzten kann. Mein Kollege fängt mit den Tau an falls das bei der Entscheidung hilft.

Ich hätt jetzt mal nen Trukk dazu aber mehr fällt mir jetzt auch mal nicht ein.

Ich bedanke mich schon mal für die antworten und einen schönen Abend noch ^^

Battleborn

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Während Overwatch sich immer noch in der Closed Beta suhlt und nur wenige Auserwählte einen Einblick bekommen, haut Battleborn am morgen die Open beta raus und Preload kann schon gestartet werden (Steam 6,7gb).
https://battleborn.com/de/news/view/de-battleborns-open-beta-begins/
http://store.steampowered.com/app/394230/

Denke reingucken schadet nicht. Gearbox hatte mit Borderlands ja eigentlich relativ solide Shooter geschaffen und da ich im Vorfeld das Spiel kaum verfolgt habe, lass ich mich mal überraschen was mich erwartet.

-----Red Dox

Killa Kanz, der Traum jedes Grot!

Hallo alle zusammen,

ich finde die Killakanz verdammt sexy :wub: und überlege mir eine große Büxenhorde davon zu bauen.
Bevor ich allerdings in den Zähnebeutel greife und 10+ Kannen bei mir einziehen...

beschäftigen mich folgende Fragen (quer über den Schrottplatz).

- Ist der Deff Dread zwingend erforderlich? (Die finde ich nämlich nicht so sexy 😉)
- kann ich ein Charaktermodell (z.B.) Big Mek der Einheit (Schwadron) anschließen? (Kann man überhaupt Charaktermodelle Fahrzeugen oder Schadronen anschließen?)
- würde sich ein Big Mek mit Kraftfeld lohnen?
- Kann ich bei Krumpa's Killa Kanz (Formation Stormclaw) zusätzliche Kannen einkaufen oder nur die 3?
- Lohnen Sie sich für die Punkte oder machen Mek Gunz Ihren Job im U-Slot besser?
- Wie viele Bohrer sind in einer Packung (ich mag die Klauen nicht so)?

Sehnsüchtig erwarte ich eure Antworten :whaa:

Blood Angels Command Squad oder Sternguard

Grüße,

wie der Titel schon sagt, bin ich am schwanken welcher der beiden Squads als nächstes kommen soll. Wie sind eure Erfahrungen dahingehend?

Da ich nebenbei auch Vanilla Marines habe, kenne ich die stärken der Sternguard und setze sie dort auch oft ein.

Command Squad:
Pro:
3 Veteranen können eine Spezialwaffe haben
günstige Anfangspunkte
FnP
günstiger im Preis (€) als Sternguard

Contra:
Company Champion mehr oder weniger nutzlos
kein schwerer Flamer
max 5 Mann


Sternguard:
Pro:
Spezialmun
Kombiwaffen für jeden
schwerer Flamer
mehr als 5 Mann möglich

Contra:
10 pkt teurer als Command Squad
müssen noch extra gebufft werden


Was meint ihr?

1. Edition Modelle aus der Rubrik "Letzte Gelegenheit" nochmal nachproduziert

Hi Leute,

weiß jetzt nicht, wer alles den Newsletter von GW geschickt bekommt.
Gestern Nachmittag kam jedenfalls ne Mail von GW mit folgendem Text:

Kürzlich bewarben wir einige Produkte aus unserem Großen Bündnis der Ordnung als "Letzte Gelegenheit"

Sie erwiesen sich als sehr beliebt und waren schneller ausverkauft, als wir erwarteten

Unglücklicherweise bedeutete dies, dass einige von euch zu kurz kamen.

Wir haben unsere Fertigung gebeten, noch einige der am schnellsten verkauften Produkte herzustellen, die am Montag, den 18. April wieder im Verkauf sein werden.
Aber sobald sie weg sind, sind sie wirklich weg.

Hatte glaube ich am Wochende mal rein interesse halber mal geschaut was noch da ist und es war so ziemlich alles ausverkauft. Seit gestern stehen jetzt wieder ein paar Artikel drin, die lediglich als "nicht auf Lager" gekennzeichnet sind https://www.games-workshop.com/de-D...ing=rec&view=table&categoryId=cat440002a-flat

Gruß
Erik "EMMachine"

P.S.
Ich schreib den Thread hier rein, weil es um Modelle der Ordnung geht.

Edit: Als ich die Mail das erste Mal gelesen hatte, dachte ich auch nur:
"Sowas kann auch nur von GW kommen."

Armeeliste Mögliche Tipps

Also ich werde in den nächsten Wochen mir meine ersten Tau holen, wahrscheinlich 1-2x die Starter Box und wollte fragen ob ihr mir da mit einer kleinen Armee Liste von 500 Punkten helfen könntet. Meine ersten Gegner werden Freunde sein die Tyraniden und Ork Start Boxen + 1-2 mögliche andere Einheiten einsetzten.
Wäre für eine Liste oder Tipps sehr dankbar.


Dazu hätte ich noch eine kleine Frage und zwar wollte ich wissen woran ich erkenne welche Waffen ich an meine Crisis anzüge "montieren" darf, ich habe dazu irgendwie nichts genaues im Codex gefunden

AttritiCon 10. - 12.06.2016 - Tabletop-Con in Ulm

Liebe Freunde,

der Termin für den AttritiCon 2016 steht fest.

Der Con findet, wie die letzten Jahren auch, im Jugendheim RUHETAL in Ulm

vom 10. Juni – 12. Juni 2016 statt.

Weitere Informationen und Details findet ihr auf unserer Homepage, die die nächste Zeit
mit vielen weiteren Mitmachspielen und Demos ergänzt wird.
http://www.ulmer-strategen.de/attriticon.htm

Einen schönen Eindruck über unseren Con 2015 findet ihr übrigens in dieser Fotogallerie:
https://www.flickr.com/photos/razgor/albums/72157652533393458

Wollt ihr/euer Club selber ein schönes Partizipation-Game präsentieren ?
Dann nehmt bitte Kontakt mit mir auf unter info (at) ulmer-strategen.de .

Wir freuen uns auf euch !

Viele Grüße von den Ulmer-Strategen

Armeeliste gegen Chaos

hallo,

könnt ihr mir mit den Truppen helfen eine liste gegen Chaos zu erstellen?

Anbei mal meine Truppen:

Kombiniertes Kontingent: SpaceMarines


*************** 2 HQ ***************


Terminator-Captain
+ - 1 x Sturmbolter
- 1 x Energieschwert
- - - > 120 Punkte


Captain
+ - Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 90 Punkte


Orden:
- Ultramarines




*************** 8 Elite ***************


Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- - - > 100 Punkte


Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- - - > 100 Punkte


Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- - - > 100 Punkte


Terminatortrupp
6 Terminatoren
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- 5 x Kettenfaust
- - - > 275 Punkte


Terminatorsturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 2 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 210 Punkte


Terminatortrupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- 4 x Kettenfaust
- - - > 240 Punkte


Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Grav
- 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
- - - > 170 Punkte


Cybot
- Raketenwerfer
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 135 Punkte




*************** 9 Standard ***************


Scouttrupp
10 Scouts
- 1 x Bolter
- 8 x Handwaffe
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 110 Punkte


Scouttrupp
5 Scouts
- 2 x Schrotflinte
- 1 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Scharfschützengewehr
- - - > 65 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 175 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 175 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 140 Punkte


Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 105 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 140 Punkte




*************** 5 Sturm ***************


Bike-Schwadron
7 Space Marines auf Bike
- 6 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- - - > 147 Punkte


2 Landspeeder
- 2 x Multimelter
- - - > 120 Punkte


2 Trikes
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Multimelter
- - - > 100 Punkte


Sturmtrupp
5 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 115 Punkte


Stormtalon-Angriffsschiff
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 140 Punkte




*************** 6 Unterstützung ***************


Devastortrupp
5 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Kettenschwert
- 1 x Gravpistole
- - - > 145 Punkte


Devastortrupp
5 Space Marines
- 2 x Multimelter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Kombi-Gravstrahler
- - - > 140 Punkte


Devastortrupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 130 Punkte


Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 290 Punkte


Vindicator
- - - > 125 Punkte


Land Raider Crusader
- - - > 250 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 4542

Ich finde eine Battle Company nicht verkehrt, mit den ganzen kostenlosen Transportern. Hätte dann die Devastieren und nen Nahkampf Trupp per Kapsel in seinen Rücken und mal von hinten die gefährlichen Rausgehauen aber ansonsten noch recht wenig Erfahrung was ich machen soll.

LG und vielen Dank schon mal

News: Tabletop Masters (Umfrage 2017)

Die Homepage
Erst soll vorweg die Homepage vorgestellt werden: www.tabletopmasters.de

Schaut sie euch an und stöbert erst einmal etwas, bevor es hier weiter geht und ein paar Gedanken und Ideen zu dem Projekt folgen.

Die neue Umfrage für die Saison 2017 ist in der KW49/KW50:
Sie hier!

Das Projekt
Die Tabletop Masters wurden ins Leben gerufen, um die Warhammer 40.000 Turnierszene zu fördern. Aktuell sinken die angebotenen Turniere und die Teilnehmerzahlen sind rückläufig. Gleichzeitig zersplittert die Turnierszene mit unterschiedlichsten Reglementierungen immer weiter.

Die Turnierorganisatoren werden neben den bestehenden logistischen Ansprüchen durch die Regelflut vor größere Anstrengungen gestellt, um ein durchdachtes Turnierregelwerk bzw. FAQ zu entwickeln. Durch die oftmals teuren Raummieten arbeiten die Organisatoren kostenlos und es bleibt kein oder kaum Geld, dass in Preise investiert werden kann. Letztlich wird die Arbeit der Organisatoren selten gewürdigt.

Etablierte Spieler stören sich an der fehlenden Einheitlichkeit. Für jedes Turnier muss eine neue Armee konzipiert werden. Durch die Vielzahl an unterschiedlichen Regelungen, dem Umfang der 40.000 Regelwerke und Kombinationsmöglichkeiten wird aus der Armeezusammenstellung ein kleines Studium- beschränkt auf ein einzelnes Turnier. Auf interessierte neue Spieler kommen weitere Probleme zu. Einen Eindruck von kompetitivem Spielen, kann man eigentlich erst auf Turnieren erleben. Die Coverage von Turnieren muss man im Internet suchen, letztlich wird meistens die Rangliste und die Paarungen gepostet. Später werden „versteckt“ in Foren Bilder hochgeladen.

Die Tabletop Masters wurden als nonprofit Projekt entwickelt, um diese Probleme anzugehen. Die Tabletop Masters stellen ein stets aktuelles, stringent und logisch strukturiertes Turnierregelwerk mit FAQ zur Verfügung. Organisatoren können dieses Regelwerk nutzen, um ein Tabletop Masters Turnier zu werden. Den Organisatoren werden die aufwendige Entwicklung des Regelwerks und die lästige Klärung von Fragen abgenommen. Gleichzeitig ergibt sich für die Spieler bei allen Tabletop Masters Turnieren ein festes Regelwerk über eine gesamte Saison. Die Saison umfasst ein Kalenderjahr. Abgeschlossen wird die Saison mit einem Finalturnier. Die besten 6 Spieler und die beiden Gewinner der 2 Grand Tournaments spielen in zwei Gruppen und im KO-Modus den Sieger der Tabletop Masters aus. Der Sieger der Tabletop Masters bekommt neben Preisen eine automatische Nominierung für das deutsche ETC Team.

Die Coverage zum Finale der Tabletop Masters wird mit Hilfe unseres Partners 40kings-Network vollständig und live auf der Homepage der Tabletop Masters übertragen. Zudem bieten wir allen Organisatoren von Tabletop Masters Turnieren unsere Homepage zur Vorstellung, Coverage und zum nachträglichen Präsentieren von Bilder. Durch diese Präsentation der Turniere soll die Arbeit der Organisatoren gewürdigt und die Leistungen der Spieler für Interessierte bereitgestellt werden.

Wir werden versuchen, auf Tabletop Masters Turnieren, die Internet bereit stellen können, eine Live-Coverage anzubieten. Zudem erhalten alle Organisatoren von Tabletop Masters Turnieren durch unseren Sponsor Fantasywelt einen Preispool und können vergünstigt weitere Preise kaufen.

Für Spieler entsteht mit der Homepage der Tabletop Masters eine Plattform auf der alle Aspekte für eine kompetitive Turnierserie zusammenlaufen. Auf der Seite finden Spieler und Interessierte Turnierregeln, den Armeeaufbau vor allem eine ausführliche Berichterstattung zu den Tabletop Masters.

Tabletop Masters für Spieler

  • Einheitliches Regelwerk, inklusive Armeeaufbau für eine gesamte Saison über 1 Jahr
  • Erhöhter Preispool der Turniere und der Finals
  • Finalturnier zur Ermittlung des Tabletop Masters Siegers
  • (Live) Coverage
  • Direkte Qualifikation für das deutsche ETC Team
  • Eine Plattform für sämtliche Informationen

Tabletop Masters für Turnierorganisatoren

  • Bereitstellung eines Regelwerks und zentrale Klärung von Fragen
  • Werbung und Nachberichterstattung der Turniere über www.tabletopmasters.de
  • Bereitgestellter Preispool und vergünstigter Erwerb weiterer Preise über unseren Sponsor Fantasywelt
  • Ggf. (Live)Coverage von den Turnieren durch das Tabletop Masters Team oder den Partner 40kings-Network

Entscheidungen zum Armeeaufbau
Der wohl am heißesten diskutierte Punkt wird der Armeeaufbau sein, dies zeigen auch die Rückmeldungen der Organisatoren. Einige Spieler und Organisatoren möchten gerne „alles“ zulassen. Das umfasst Forgeworld, 30k oder beliebige Kontingente. Andere Spieler und Organisatoren würden lieber alles verbieten. Das könnte in einem Spiel nach CAD oder einer Limitierung z.B. von gigantischen Einheiten resultieren. Wir haben versucht einen guten Mittelweg zu wählen. Unsere Kriterien für den Armeeaufbau waren Stringenz, Übersichtlichkeit und Spielbalance.

Stringenz
Wir haben uns entschieden Kriterien für den Armeeaufbau zu entwickeln die in zwei Sätze gefasst werden können. Es gibt keine Ausnahmen, Sonderregelungen oder individuelle Einschränkungen.
Die Armee umfasst 1850 Punkte, besteht aus maximal zwei Fraktionen und setzt sich aus höchstens drei Kontingenten zusammen. Zugelassen sind alle jederzeit erhältlichen Regeln von Games Workshop und der Black Library (das heißt kein Forgeworld!).

Übersichtlichkeit
Ein aktuelles Problem ist die Vielzahl an Publikationen, welche Games Workshop uns „zur Verfügung stellt“. Kaum jemand hat einen Überblick über die Vielzahl an Möglichkeiten oder weiß, wo sich welche Inhalte finden. Als Hilfestellung haben wir eine Seite gefunden, die sämtliche Formationen und Kontingente auflistet und sogar die spezifischen Regeln darstellt. Mit Hilfe dieser Liste ist es leichter möglich einen Überblick zu behalten. Wir werden in den nächsten Wochen einen Beitrag zum Thema Armeeaufbau auf tabletopmasters.de veröffentlichen. Im Rahmen dieses Themas werden die wichtigen Formationen und Kontingente vorgestellt.
Eine Übersicht aller Formationen und Kontingente findet sich auf bloodofkittens.com. Kommen neue
„imba“ Formation oder ein neues „imba“ Kontingent herauskommt, dann ist dies über www.40kings.de zu erfahren. Ist doch mal etwas Unbekanntes auf einem Turnier dabei, so hilft eine Erklärung des Gegners vor dem Spiel. Die Fälle von bösen Überraschungen sind dabei fast ausgeschlossen, wenn man aufmerksam zuhört.

Spielbalance
Trotz aller Kritik an Games Workshop und der Regelpolitik, hat Games Workshop es geschafft ein Regelwerk zu schreiben und in einem bestimmten Power-Level hier eine Balance erreichen. Es ist nicht immer die Balance die ich mir wünsche - aber das habe ich hier schon oft geschrieben. Es gab Zeiten, in denen es schlimmer war - in denen jeder dritte Spieler eine Imperiale Armee hatte. Die Top10 auf einem Turnier waren gespickt von Imperialen. Später wurde es noch eintöniger, die Grey Knights kamen. Gefühlt jeder zweite (auf einigen großen Turnieren national und international nicht nur gefühlt sondern tatsächlich) spielte plötzliche Grey Knights. Vor einiger Zeit waren Orks sehr dominant. Es gab die Zeit der Chaos Space Marines. Diese Liste lässt sich weiter führen.

Aktuell hört man, dass Eldar stark sind. Aber schaut man wirklich mal auf ein Turnier, so sind die Armeen sehr stark gestreut. Das gilt genau so für die Top10 von Turnieren. Es ist nicht der Fall, dass die Plätze 1-3 von Eldarn belegt werden und sich zwei weitere Eldarspieler in den Top10 finden. Durch viele der neuen Codizes ist die Macht der Eldar zurück gegangen.

Durch die Kombinationsmöglichkeiten von Kontingenten, Formationen und Fraktionen ergeben sich viel mehr Möglichkeiten als noch vor einigen Jahren. Das führt dazu, dass sich Armeen auf komplett unterschiedliche Weise spielen lassen. Es können tatsächlich die Armee oder das Konzept spielen, die man selbst präferiert. Es ist nicht nötig (um erfolgreich auf Turnieren zu sein) eine von zwei Toparmeen mit „dem besten“ Setup zocken. Kleine Codices mit wenigen Auswahlmöglichkeiten sind spielbar, weil diese Armeen als Teil einer Gesamtarmee gewählt werden können. Zudem hat Games Workshop endlich angefangen Armeen nachträglich anzupassen. Das hatten wir als Spieler uns lange gewünscht. Aktuell tut Games Workshop genau das, indem sie nachträglich Kontingente und Formationen für Armeen mit einem älteren Codex herausbringen. Tyraniden wurden wieder spielbar durch ein neues Kontingent im Kampagnenbuch von Anfang 2015. Dämonen, die auf Turnieren ausgestorben waren, haben durch ein paar Boni von Kontingenten und Formationen wieder einen Schub bekommen und werden wieder auf Turnieren zu sehen sein. Die aktuelle Anpassung an Orks und sicherlich auch die kommende an den Chaos Space Marines führen zu einer notwendigen Verbesserung der Armeen. Spieler dieser Armeen können hoffentlich bald wieder ihre Armee erfolgreich ins Feld führen. Würden wir Kontingente und Formationen verbieten, dann würden wir diese erfolgreiche Möglichkeit der Anpassung von Games Workshop unterbinden.

Ein zweiter Aspekt der Vielfalt liegt in den alliierten. Armeen die zentrale Probleme haben, können trotzdem gespielt werden, weil sich diese Probleme durch eine zweite Fraktion beheben lassen. Gleichzeitig gibt es kein dominantes Konzept, dass allen anderen überlegen ist. Eldar Jetbikes sind anfällig gegen hohe Panzerung, gegen eine Armee mit Erschlag (z.B. durch Droppods). D-Waffen sind wenig Effizient gegen MSU Konzepte und billige Einheiten/Modelle. Todessterne haben dafür Respekt vor D-Waffen und vor dem Stampfen gigantischer Einheiten. Gigantische Einheiten wiederum sind weniger Interessiert an Gravitationswaffen oder Rending (im Falle von gigantischen monströsen Kreaturen) oder sind stark bedroht durch Melter und Impulswaffen (im Falle von Fahrzeugen). Angst haben alle gigantischen wiederum vor D-Waffen. Dieser lebende Circle of Death ist so weit ausgeprägt, dass beim ETC das Verfahren von Stellarmeen geändert wurde. Kein Land hat es geschafft eine Armee zu entwickeln, die allen anderen (ausreichend) standhalten kann. Immerhin spielen beim ETC sehr viele kompetitiv orientierte, ambitionierte und ehrgeizige Spieler aus vielen Ländern der Welt. Doch erstmals ist es keinem Spieler gelungen eine Armee zu entwickeln, die allen anderen standhält! Games Workshop hat es geschafft eine Vielseitigkeit und Spielbalance zu schaffen, die es in Warhammer 40.000 noch nie gab. Wir als Turnierorganisatoren möchten diese Spielbalance nicht zerstören indem wir in den Circle of Death eingreifen.

Forgeworld
Wir haben uns derzeit gegen Forgeworld entschieden. Wir möchten diese Entscheidungen erklären. Das Ziel war es ein stringentes und möglichst einfaches Regelwerk zu entwickeln. Forgeworld stellt dazu ein großes Problem dar. Es gibt diverse Regeln für Modelle, Einheiten oder ganze Armeen. Diese Regeln sind in den meisten Fällen jedoch nicht aktuell. Das Problem an Forgeworld sind nicht die paar Modelle mit aktuellen Regeln, sondern der riesige Haufen an Modellen ohne spielbare Regeln! Wie gehen wir als Organisatoren in diesem Fall vor? Lassen wir nur aktuelle Regeln zu? Dann wäre z.B. Loth nicht erlaubt. Nach seinen Regeln kann er zu Beginn des Zuges einen Psiwürfel abgeben um seinen Rüstungwurf zu einem Rettungswurf zu machen. Dieses Regelwerk ist jedoch überholt. Ihn zu verbieten ist natürlich quatsch. Die notwendige Anpassung ist trivial, er darf den Würfel zu Beginn der Psiphase abgeben. Darf man ihn eigentlich in einer Conclave spielen? Jetzt wird es schon schwieriger. Wieder müssen wir als Organisatoren entscheiden. Wir sind schon bei der zweiten Klarstellung, die in unser Regelwerk aufgenommen werden muss. Nur für ein Modell. Ihr könnt euch vorstellen, dass sämtliche notwendigen Klarstellungen das Regelwerk sehr weit ausdehnen.

Gehen wir davon aus, dass wir diese Klarstellungen in unser Regelwerk aufnehmen. Nach Loth kommt ein Modell mit noch mehr Problemen in seinen Regeln. Lassen wir auch dieses Modell zu? Wo wird die Grenze gezogen, was zugelassen ist und was verboten ist. Nehmen wir als etwas weiter entferntes Beispiel den Dark Harvest der Necrons, immerhin aus Imperial Armor Vol 12 (also relativ aktuell). Das Kontingent basiert auf dem alten Necron Codex. Man braucht auch hier nur ein paar kleine Anpassungen, um das Regelwerk wieder spielbar zu machen (wo liegt der Unterschied zu Loth?). Ich habe es mal mit Lord Veiovis erarbeitet, es sind drei Seiten geworden. Auch hier wieder einige subjektive Entscheidungen, die man auch anders hätte treffen können. Es gibt eine Liste mit Vorschlägen für zugelassene Forgeworld Einheite, diese enthält Modelle mit Regeln die weit älter sind und stärker angepasst werden müssen als die Regeln zum Dark Harvest der Necrons.
Aus unserer Sicht ergeben sich drei zentrale Fragen:


  1. Wer entscheidet was zugelassen wird. Wann ist ein Modell spielbar und wann sind seine Regeln „zu alt“
  2. Wer schreibt neue Regeln zu den älteren, zugelassenen Modellen. Nichts anderes ist die notwendige Anpassung nämlich.
  3. Wie umfangreich wird ein Regelwerk, das alle Überarbeitungen zu Forgeworld enthält.

Betrachtet man das Thema Forgeworld vor dem Hintergrund Stringenz, Übersichtlichkeit und Spielbalance so liefert eine Implementierung derzeit wenig Argumente. Das Regelwerk wird viel aufwendiger und es müssen subjektive Entscheidungen getroffen werden (Wiederspruch zur Stringenz), die enorme Auswahl an Forgeworld ist nicht übersichtlich dargestellt und muss durch ein Regelwerk ggf. stark überarbeitet werden (Wiederspruch zur Übersichtlichkeit) und ohne Forgeworld besteht eine super Spielbalance (Forgeworld ist nicht notwendig, um diese Balance zu erzeugen bzw. beizubehalten). Nicht nur wir sind zu dieser Einschätzung gekommen. Nicht ganz überraschend ist daher, dass Forgeworld weltweit (außer in Deutschland) eigentlich nirgends für Turniere zugelassen ist.

Auf Grundlagen der dargestellten Argumentation haben wir uns nach vielen Gesprächen derzeit gegen Forgeworld entschieden. Die Regeln sind aber nicht für uns sondern für euch Spieler. Deshalb werden wir im Verlauf der ersten Saison vor allem das „Streitthema“ Forgeworld im Auge behalten und uns auch die Meinung von euch Spielern einholen, um zu entscheiden ob es zukünftig mit in das Tabletop Masters System aufgenommen werden soll.

Denn die Maxime dieses Projekts ist: „Von Spielern für Spieler – für Vielfalt – für Nachwuchs!“

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Gerüchtesammlung - WM/H Mk3

Secrets are hard to keep.

I hate them. They’re antithetical to our motivations for why we at Privateer do what we do.

We like to share! We love making art and games and stories and miniatures, and we love sharing them and playing them with the amazing people who we are lucky enough to be able to call our community.

Keeping secrets is hard. It makes us paranoid. We get stressed out. The only thing that makes it worth it is that at some point, we know we’ll get to see your reaction to what we’ve done when we finally let the cat—ahem, ’jack—out of the bag. And today, we were finally able to unleash the mother of all secrets!



In case you somehow managed to stumble upon this and haven’t heard yet, there are going to be all-new editions of HORDES and WARMACHINE at your favorite local game store on June 29!

Quick, take a selfie so we can see the expression on your face! Tweet it and/or post it to our Facebook! Let’s remember this moment together.*

Before the current edition released in 2010—Mk II as we called it—we were already talking about what the next evolution of the game might be like. Not that we weren’t thrilled with Mk II, but we knew a time would come when we’d have years more experience and data, and once again WARMACHINE and HORDES would evolve. So right away, we started listening.

Three years ago, work started in earnest. We code-named the project ‘Egg Roll.’ I don’t know why. I don’t know if anyone even remembers. But it was a shortsighted decision, for a couple reasons: 1) Typing ‘Egg Roll’ over and over again is tedious. It doesn’t look like it should be, but it’s tripped me up more than once, and I’m a decent typist. 2) It has forever changed the way I regard one of my favorite snacks. Once a crispy finger-food stuffed with savory goodness, the quintessential appetizer of Chinese cuisine will forever invoke in me the feeling of having to hold my breath for far too long. When you like to share things, three years is a long time to hold your silence.

Egg Roll—I mean, the new editions of WARMACHINE and HORDES, represent the biggest project Privateer Press has ever undertaken. Every model ever made for the games was redesigned, rebalanced, and updated to a revised set of rules. The sheer volume of work was, I think, at the time we initiated the project, something we couldn’t really comprehend. Like a black hole. . . or dinosaurs. We could do the math and we could imagine what it would be like, but the reality of what we had undertaken didn’t actually hit us until we were neck-deep in the ocean of work.

The new editions are very much an evolution of the game. We’ve been quiet about it, but our development did not happen in a vacuum. You were helping us the entire time. Egg Roll—damnit, that was an honest typo, but I’m leaving it—I mean, the new editions of WARMACHINE and HORDES are the products of our experience with our community. We have six years of data gathered over the course of Mk II, derived from thousands of convention and Organized Play events. We have billions (or some slightly smaller number) of forum posts filled with suggestions, discussions, and yes, even the occasional debate, on what would be best for the game, what works, what doesn’t, what would make it better, and what you [collectively] love about playing WARMACHINE and HORDES. Dozens of our staff, from Insider regulars Director of Business Will Shick and Creative Director Ed Bourelle to Graphic Designer Richard Anderson and Sculpting Manager Doug Hamilton, spend thousands of hours at conventions talking to the people who play our games, and many of them bring their own armies and throw down on the table with you. Lead Game Designer Jason Soles will play 15-20 games every year just at Lock & Load, and any other time we let him leave the office to go to an event. It might look like it’s all just fun and games, but that experience for us is invaluable when it comes to making a game that you will want to play.

And that, my friends, is what everyone here at Privateer Press—anxiously awaiting your Tweeted and Facebooked selfies—hopes that we have accomplished. It’s a simple goal, with a lot of math, imagination, dedication, and love behind it. We’ve got a ton of stuff to show you—from videos and podcasts, to developer articles, new characters, fiction, art, and models—all queued up to share over the weeks ahead. If you happen to be coming to Lock & Load in June, you’ll be playing the new editions of WARMACHINE and HORDES right there with us after we give you a peek at everything else coming up through the rest of the year. And that’s when we’ll know if we hit our mark, but I think you’re going to like what you see.

I have never been more pleased to be a part of Privateer Press, more proud of the people who have worked so hard these past years to make the new editions a reality, and more excited to announce to our community what we’ve been doing.

It feels good to breathe again.


Was noch auf der PP Seite steht.

Wer den Newsletter abboniert bekommt Kurzgeschichten zugesendet welche Hinweise auf die neuen Caster geben welche mit der neuen Edi kommen.
Die Regeln wird es gratis als PDF geben.

Die neuen Battlegroups werden gefärbte Plastikmodelle, Marker und eine Spielmatte enthalten (und 40$ kosten)


Übrigens, das entsprechende Video dazu:

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

PS: PR Technisch kann sich da GW einiges abschneiden

Diskussion - WM/H MK3

Secrets are hard to keep.

I hate them. They’re antithetical to our motivations for why we at Privateer do what we do.

We like to share! We love making art and games and stories and miniatures, and we love sharing them and playing them with the amazing people who we are lucky enough to be able to call our community.

Keeping secrets is hard. It makes us paranoid. We get stressed out. The only thing that makes it worth it is that at some point, we know we’ll get to see your reaction to what we’ve done when we finally let the cat—ahem, ’jack—out of the bag. And today, we were finally able to unleash the mother of all secrets!



In case you somehow managed to stumble upon this and haven’t heard yet, there are going to be all-new editions of HORDES and WARMACHINE at your favorite local game store on June 29!

Quick, take a selfie so we can see the expression on your face! Tweet it and/or post it to our Facebook! Let’s remember this moment together.*

Before the current edition released in 2010—Mk II as we called it—we were already talking about what the next evolution of the game might be like. Not that we weren’t thrilled with Mk II, but we knew a time would come when we’d have years more experience and data, and once again WARMACHINE and HORDES would evolve. So right away, we started listening.

Three years ago, work started in earnest. We code-named the project ‘Egg Roll.’ I don’t know why. I don’t know if anyone even remembers. But it was a shortsighted decision, for a couple reasons: 1) Typing ‘Egg Roll’ over and over again is tedious. It doesn’t look like it should be, but it’s tripped me up more than once, and I’m a decent typist. 2) It has forever changed the way I regard one of my favorite snacks. Once a crispy finger-food stuffed with savory goodness, the quintessential appetizer of Chinese cuisine will forever invoke in me the feeling of having to hold my breath for far too long. When you like to share things, three years is a long time to hold your silence.

Egg Roll—I mean, the new editions of WARMACHINE and HORDES, represent the biggest project Privateer Press has ever undertaken. Every model ever made for the games was redesigned, rebalanced, and updated to a revised set of rules. The sheer volume of work was, I think, at the time we initiated the project, something we couldn’t really comprehend. Like a black hole. . . or dinosaurs. We could do the math and we could imagine what it would be like, but the reality of what we had undertaken didn’t actually hit us until we were neck-deep in the ocean of work.

The new editions are very much an evolution of the game. We’ve been quiet about it, but our development did not happen in a vacuum. You were helping us the entire time. Egg Roll—damnit, that was an honest typo, but I’m leaving it—I mean, the new editions of WARMACHINE and HORDES are the products of our experience with our community. We have six years of data gathered over the course of Mk II, derived from thousands of convention and Organized Play events. We have billions (or some slightly smaller number) of forum posts filled with suggestions, discussions, and yes, even the occasional debate, on what would be best for the game, what works, what doesn’t, what would make it better, and what you [collectively] love about playing WARMACHINE and HORDES. Dozens of our staff, from Insider regulars Director of Business Will Shick and Creative Director Ed Bourelle to Graphic Designer Richard Anderson and Sculpting Manager Doug Hamilton, spend thousands of hours at conventions talking to the people who play our games, and many of them bring their own armies and throw down on the table with you. Lead Game Designer Jason Soles will play 15-20 games every year just at Lock & Load, and any other time we let him leave the office to go to an event. It might look like it’s all just fun and games, but that experience for us is invaluable when it comes to making a game that you will want to play.

And that, my friends, is what everyone here at Privateer Press—anxiously awaiting your Tweeted and Facebooked selfies—hopes that we have accomplished. It’s a simple goal, with a lot of math, imagination, dedication, and love behind it. We’ve got a ton of stuff to show you—from videos and podcasts, to developer articles, new characters, fiction, art, and models—all queued up to share over the weeks ahead. If you happen to be coming to Lock & Load in June, you’ll be playing the new editions of WARMACHINE and HORDES right there with us after we give you a peek at everything else coming up through the rest of the year. And that’s when we’ll know if we hit our mark, but I think you’re going to like what you see.

I have never been more pleased to be a part of Privateer Press, more proud of the people who have worked so hard these past years to make the new editions a reality, and more excited to announce to our community what we’ve been doing.

It feels good to breathe again.

Spielersuche EMPIRES IN ARMS in KIEL

Unsere "Empires in Arms"-Runde besteht schon seit über 20 Jahren, mit zahlreichen Personenwechseln natürlich - und auch dieses Jahr ist es mal wieder an der Zeit, an den Nachwuchs zu denken. Wir suchen noch Mitspieler, die gewillt sind, die politischen, militärischen, diplomatischen und wirtchaftlichen Geschicke einer Großmacht (Frankreich, England, Preussen, Österreich, Spanien, Russland, Türkei) aus dem Napoleonischen Zeitalter (1805-15) erfolgreich zu Ruhm und Ehre zu lenken. Gespielt wird immer Dienstags von etwa 1930-2230. Es steht ein gemütlicher Kieler Keller mit Bier zur Verfügung, bei dem das Spielbrett durchgehend aufgebaut bleiben kann!

Wer sich also berufen fühlt und die Motivation in regelmäßiger Runde (geplante Ausnahmen, wenn man mal arbeiten muss oder kränkelt sind ok!) zu spielen hat, der möge sich bei mir melden, ich werde ihn (oder sie?) weiterleiten. Wer Interesse am Zugucken hat, ist natürlich auch eingeladen - Spieler suchen wir immer wieder!:wub:

Und damit man noch ein paar Impressionen bekommt:
https://en.wikipedia.org/wiki/Empires_in_Arms
https://boardgamegeek.com/boardgame/254/empires-arms
Und eine gute Review:
http://fortressat.com/reviews-toc/1...rned-to-stop-worrying-and-love-300-hour-games
Und mal ein Video von Youtube, damit man einen Blick aufs Spielbrett bekommt:
https://www.youtube.com/watch?v=FHmSIQPJ_g4

Wer also nun nicht abgeschreckt ist und wer Lust auf napoleonische Gewaltmärsche, auf Metternichsche Realpolitik, auf den russischen Dampfhammer, die türkischen Horden, eine englische Flottenparade, auf preussische und spanische Widerstandskraft hat und sich auf Politik, Bündnisse und Strategie versteht, der wird sofort rekrutiert!
🙄

Warhammer 40k Anfänger möchte sich Vorstellen

Hi ich bin Chris und möchte mit Warhammer 40k anfangen.
Mir ist bewusst das es ein sehr teures Hobby wird und auch ein Zeitaufwändiges. Ich habe sogar schon ein paar Kollegen mit denen ich spielen könnte 😀 Ich habe mir sogar schon mal die Zeit genommen und ein paar spielen, im GW shop bei mir in der nähe, zuzuschauen und ich fand einfach nur cool 😀 Egal obs 3 oder 5 std. gedauert hat das Spiel, es macht einfach Spaß zuzusehen und mit Sicherheit noch mehr es selber zu spielen 😀 Ich habe mich sogar schon für eine Armee entschieden und zwar die Orks.
Warum die Orks?? Ganzeinfach weil ich mich mit denen am besten vergleichen kann 😀 und weil ich sie in Dawn of War geliebt habe 😀
Das Regelbuch den Codex habe ich mir sogar schon besorgt^^ Als alternatife hätte ich die Spacemarines oder Die Chaos Spacemarines genommen aber da konnte ich mich nicht so wirklich entscheiden als wurdens die Orks 😀 Vllt irgendwann mal als 2. Armee oder so abe bis dahin wird noch eine menge zeit vergehen ^^
Mit dem bemalen habe ich ein wenig bedenken weil ich echt nicht gut bin im malen.

So das wär so viel zu mir wünsche euch noch einen schönen Tag Wia sin´ da Orkzä un´ wia varliar´n niemals nech im Kampf!! WAAAGH!

1850 Punkte mit vielen Verbündeten?

Hallo zusammen,

ich muss mich mal wieder um mein jährliches Spiel kümmern, sonst wird das 2016 nichts mehr.

Dieses mal hatte ich die Idee mal einiges mehr an imperialen Modellen mitzunehmen.
Sororitas und Grey Knights besitze ich nicht, daher kommen auch keine mit. 10 Marines wird man wohl irgendwo günstig gebraucht bekommen.


Eigentlich sollte das ganze selbsterklärend sein und so richtig stark wird das ganze nicht werden.
Priester kommt zu dem Mob, je ein Primaris bufft einen Panzer, Wyvern steht hinten rum und das Kompaniekommando bufft mit der Erzfeindblase.
Die Sentinels stehen vorne rum.

Der interessante Teil kommt wohl mit Coteaz und seinen zwei Schergentrupps. Außerdem wird die Callidus durch eine meiner Soldat Marbo-Figuren ersetzt.

Und weil es geht kommt irgendwann irgendwo eine Landungskapsel mit 10 gentechnisch verbesserten Superkriegern runter und macht rambazamba, vielleicht auch nicht, mal sehen.

Achja, mit 7 Psistufen wird man ja wohl irgendwas anfangen können.

Totaler Untergang oder überlebt die Liste bis zur dritten Runde?


+++ New Roster (1850pts) +++

++ Astra Militarum: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) ++

+ No Force Org Slot +

Ministorum Priest

Primaris Psyker [Force Staff, Psyker Mastery Level 1]

Primaris Psyker [Force Staff, Psyker Mastery Level 1]

+ HQ +

Company Command Squad [Flak Armour, 2x Veteran w/ Flamer, 2x Veteran w/ Sniper Rifle]
Astropath [Close Combat Weapon]
Chimera [Heavy Bolter, Multi-laser]
Company Commander [Boltgun, Close Combat Weapon, Flak Armour, HoC: Kurov’s Aquila, Orders]

+ Troops +

Infantry Platoon
Infantry Squad [8x Guardsman, Guardsman w/ Grenade Launcher, Krak Grenades for Squad]
Sergeant [Laspistol, Power Axe]
Infantry Squad [8x Guardsman, Guardsman w/ Grenade Launcher, Krak Grenades for Squad]
Sergeant [Laspistol, Power Axe]
Infantry Squad [8x Guardsman, Guardsman w/ Grenade Launcher, Krak Grenades for Squad]
Sergeant [Laspistol, Power Axe]
Platoon Command Squad [2x Guardsman w/ Flamer, 2x Guardsman w/ Grenade Launcher, Krak Grenades for Squad]
Platoon Commander [Bolter, Close Combat Weapon, Melta Bombs, Orders]

Veterans [Flak Armour for Squad, 6x Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Sniper Rifle]
Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]

+ Fast Attack +

Armoured Sentinel Squadron
Armoured Sentinel [Plasma Cannon]

Armoured Sentinel Squadron
Armoured Sentinel [Plasma Cannon]

+ Heavy Support +

Leman Russ Squadron
Executioner [Lascannon]

Leman Russ Squadron
Eradicator [2x Heavy Bolter, Heavy Bolter, Pintle-mounted Heavy Stubber]

Wyvern Battery
Wyvern [Heavy Bolter]

++ Inquisition: Codex (2013) (Unbound Army (Faction)) ++

+ No Battle Role (HQ) +

Inquisitor Coteaz [Warlord Trait: Daemonhunter]

+ No Battle Role (Elites) +

Inquisitorial Henchmen Warband [Crusader, Psyker]
Acolyte with Special Weapon [Flak Armour, Laspistol, Plasmagun]
Acolyte with Special Weapon [Flak Armour, Laspistol, Plasmagun]
Chimera [Heavy Bolter, Multilaser]

Inquisitorial Henchmen Warband [Psyker]
Chimera [Heavy Bolter, Multilaser]
Servitor (Heavy Weapon) [Heavy bolter]
Servitor (Heavy Weapon) [Heavy bolter]

++ Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Unbound Army (Faction)) ++

+ No Battle Role (Elites) +

Callidus Assassin

++ Space Marines: Codex (2015) (Unbound Army (Faction)) ++

+ (No Category) +

Chapter Tactics * [Ultramarines]

+ No Battle Role (Troops) +

Tactical Squad [Meltagun, 9x Space Marines]
Drop Pod [Storm Bolter]
Veteran Sergeant [Boltgun, Power Fist]

Created with BattleScribe

Konfiguration Gaming PC

Hallo,
ich habe mir mal eine Konfiguration zusammengeklickt und wollte fragen ob das so funktionieren kann. Insbesondere (neben dem offensichtlichen das alles passen sollte) auch die Fragen:
- hab ich irgendwo einen Flaschenhals, also sollte eine Komponente schneller sein weil sie das gesamte System ausbremst oder
- ist irgendetwas total unnötiger overkill?
- wo könnte man noch etwas sparen oder mit wenig mehr Geld noch viel rausholen?

Gehäuse: NZXT Phantom 240 Gaming Gehäuse Weiss
Prozessor: Intel® Core™ i7-6700K Processor (4x 4.0GHz/8MB L3 Cache) mit Be Quiet Dark Rock 3 - OC Powerdrive Support
Board: MSI Z170A PC Mate -- 3x PCIe 3.0 x16, 4x USB 3.1, 2x USB 3.0, 1x M.2, OC Powerdrive Support
RAM: 32GB DDR4/2400MHz Quad Channel Memory(Kingston HyperX Fury ,G.Skill) (alternativ als 2666MHz?)
Grafik: NVIDIA GeForce GTX 980 - 4GB
Festplatte: 240GB Kingston SSDNow V300 (oder Samsung Evo 850 250GB?)
- zweite Festplatte 500GB für Daten kommt aus meinem jetzigen Rechner, das sollte dann reichen
WLAN: Asus PCE-N15 PCI-E Wireless 802.11n 300Mbps Network Interface Card
Netzteil: 700W be quiet! Pure Power L8 700W 80+ Bronze
- wieviel Leistung brauch ich für das oben aufgeführte System? Eventuell kann ich dann das Netzteil aus meinem jetzigen Rechner nehmen.

1. Edition Kombo-Sammlung

Hallo,

würde mich freuen, wenn ihr hier mal euer Wissen in Bezug auf Kombos teilen würdet.

Ich mach mal den Anfang:

Lord Celestant (zu Fuß) + Retributors/Concussors

Retributors und Concussors reichen Schaden bereits auf ne to hit von 6+ weiter. Wegen der Generalsfähigkeit des Lord Celestants bedarf es hierfür nur noch eines to hit von 5+

Gensos erste Schritte

Hallo Community,

Ich habe vor kurzem mit Warhammer 40.000 angefangen. Naja angefangen ist wohl das falsche Wort, weil ich bisher erst ein kleines Paint Set besitze. Ich habe diese Hobby ja in erster Linie wegen dem Bemalen und Basteln angefangen, um wieder mal etwas ohne PC und TV machen wollte.

Jetzt habe ich meine ersten drei Modelle fertig und bin soweit auch ganz zufrieden mit dem Ergebnis, vor allem im Vergleich zu so manchen Angeboten die man auf ebay findet.
pjo1nKl.jpg


Leider hatte ich Probleme mit den Abzeichen und so sind drei Stück leider kaputt gegangen, werde diese aber bei Gelegenheit nachholen.

Ich habe mir jetzt eine Grundierung Chaos Black und je ein Fäßchen Macragge Blue und Drakenhof Nightshade bestellt. Dazu den Space Marines Kommandant als nächstes Projekt. Die restlichen Farben sind eigentlich noch reichlich aus dem Paintset vorhanden, außer vielleicht Armageddon Dust, aber das gefällt mir auch nicht so wirklich muss ich sagen.

Wo bewahrt ihr eigentlich eure Farben und Utensilien auf? Ich dachte an einen Anglerkasten, aber vielleicht gibt es ja eine bessere Alternative.

Wie CSM nach SM Codex spielen?

Moin!

Ich lese öfter, dass man die CSM Dank des schwachen Codex nach SM Codex spielen sollte/könnte. Wie könnte das aussehen?

Nehme ich dazu einfach den SM Codex, baue mir daraus eine Armee und proxe es mehr oder weniger mit CSM-Einheiten?

Oder nehme ich meine CSM-Armee und schaue wo ich das beste Äquivalent bei den Space Marines finde (was im Fall von Höllendrache oder Schmiedemonstrum ja schwer fallen würde)?

Bei erster Variante kommt halt keine wirkliche Chaos-Atmosphäre auf, bei der zweiten sehe ich Probleme mit einigen Einheiten.

Tau VS Eldar - Planloser Neuling

Hey liebe Space-Kommunisten!

Ich habe vor kurzem erst mit Warhammer 40k angefangen und bin bisher recht begeistert von dem Spiel, ebenso von den Tau. Ich mag deren Spielprinzip, deren Aussehen und habe Spass an der Spielweise. Nun habe ich allerdings erst drei Spiele gegen meinen Bruder gespielt, der Tyraniden aufs Feld bringt. Das lief zwar ganz gut, doch habe ich dennoch wenig Plan von der ganzen Sache, auch wenn er mich so gut er konnte aufgeklärt hat und ich mir die Bücher halbwegs einverleibt habe.
Dieser fehlende Plan bringt mich jetzt auch dazu, dass ich in Hinsicht auf das Spiel Morgen ziemlich ratlos dastehe. Mein Freund wird Morgen mit Elder antreten und da ich keine Ahnung von dem Volk habe, von deren Stärken und Schwächen und von deren Einheiten oder Aufbau, möchte ich hiermit um Hilfe bitten.

Genauer gesagt wäre es toll, wenn mir jemand eine spielbare 2000er-Liste gegen Eldar zur Verfügung stellen würde. Es ist nicht so, dass ich beim ersten Spiel jetzt unbedingt als Sieger hervorgehen will, ich möchte lediglich nicht bereits in der Aufstellung verloren haben 🙂

Wir spielen 2000 Punkte, keine Titanen, auf einem Feld von 72x48 Zoll. Erlaubt sind - wenn ich das richtig verstanden habe - sowohl Forgeworld Gedöns (Noch nicht ganz durchgestiegen, was das genau bedeutet 😀), wie auch Cadres. Ich kann also durchaus nen "Infiltration Cadre" oder so ins Feld führen oder dergleichen.
Zu meiner verfügbaren Armee: Ich habe bis auf den Titanen, Tetras, Flugkram, Ghostkeel und diese Himmlischen Typen von allem genug, um daraus eine Armee aufzustellen. Riptide habe ich allerdings nur einen.

Zuletzt habe ich noch drei Fragen:
-Mein Bruder (Tyranidenspieler) meinte, dass die Armee des Eldar-Spielers vor allem so hart nervt und stark ist, weil der überall Titanenkiller-Waffen hat. Nun weiß ich nicht recht, ob mich als absolute Fernkampf-Armee so recht interessieren soll, denn wenn ich das richtig sehe, sind die TK-Waffen der Eldar alles Nahkampfwaffen.

-Was ist ein Drone-Net? Ich habe das nun schon mehrfach gelesen hier im Forum und via Inet rausbekommen, dass mir das wohl irgendwie BF für alle Dronen auf dem Feld bringt, doch in meinem Buch der Tau finde ich nichts dazu. Soweit ich weiß ist das Taubuch von Ende 2015. Ist das womöglich schon zu alt?

-Was in aller Welt ist "jinken"? Gerade im Bezug zu Eldar habe ich den Begriff nun mehrfach gelesen, raffe aber nicht was er bedeutet D:

Und zu guter letzt würde ich euch bitten, dass ihr nicht mit Abkürzungen um euch werft. Ich weiß, man lässt sich da schnell zu hinreißen, aber bitte schreibt sie zumindest einmal kurz mit Erklärung aus, wenn ihr sie nutzt. Das wäre super lieb 🙂

Schonmal vielen Dank für eure Hilfe und liebe Grüße
Foxxi 🙂

P.S.: Der erwähnte Gegner wird DEFINITIV tryharden! Also bitte nicht davon ausgehen, dass er mit ner Spass-Armee ankommt. Und nein, das stört mich nicht 😀

[Kickstarter] Fragged Empire Protagonist Archive

Ist eiegntlich ein SciFi-Rollenspiel, hat aber druchaus sehenswerte Miniaturendesigns. Produktion wird wahrscheinlich durch Prodos erfolgen. Bei den Preisen nicht wundern, das sind australische Dollars.
https://www.kickstarter.com/projects/wadedyer/fragged-empire-rpg-protagonist-archive-and-miniatu

Angels of Death

Hey,

ich dachte ich ich eröffne mal einen Thread zu dem neuen Buch was uns erwartet. Ich persönlich finde es ganz geil, endlich krieg ich als Salamander eigenen Kram 😀 was haltet ihr von dem Buch? Wie findet ihr, dass einige Orden nun eigene psilehren haben? Schreibt einfach mal eure Gedanken nieder 🙂

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