Ersatz für "Dark Flesh" GW Paint

Hallo Schwarmhirn!

Ich stehe vor einem minimalen Problem: mein alter Pott "Dark Flesh" aus der alten GW Range hat final den Geist aufgegeben... dumm nur dass ich die Farbe bei mehreren Projekten weiter brauche!

Daher nun die Frage an euch: gibt es einen Farbton der da möglichst exakt hinkommt... aus der neuen GW Range scheint das angeblich Doombull Brown zu sein.. bin mir da aber nicht sicher (und es war im LGS aus, daher konnte ich es nicht testen)
Bin nicht fixiert auf GW, Alternativen gern gesehen... Also schiesst los und helft mir aus der Patsche!

Verbündeten für Orks!

Hallo!

Wie oben schon beschrieben suche ich etwas Chaotisches für meine Orks.
Etwas Firtepower oder Schlagkraft wäre gut um einige Defizite aus zu gleichen.
Firepower oder was erschwingliches richtung Titan oder so...
Habt ihr da ideen?
Firepower in Rüstung zB
Irgendwas was es mit Kriegskolossen aufnehmen kann oder so...

MfG

Es geht wieder los. 1. Turnierliste.

Moin Moin liebe Leute.
Werde demnächst an einen kleinen Turnier teilnehmen. Die Restriktionen sind folgende:
-Nur CAD erlaubt mit 1500 Punkte
- keine LoW
Und dazu muss die Armee komplett bemalt sein.
Ich habe schon ne paar kleine Spiele mit meinen Dämonen hinter mir.Die Armee enthielt immer einen großen Nurgle-Anteil und bin bisher gut damit zu recht gekommen.
Jetzt erstmal meine Listen-Idee :
HQ:
Great Unclean One (240 Punkte )
-Psistufe 3

Herold des Tzeentch ( 170 Punkte )
-Psistufe 3
-Paradoxon
-Dics

Herold des Nurgle ( 140 Punkte)
-Psistufe 2
-Mächtige Belohnungen
-Präzens der Fruchtbarkeit

Herold des Nurgle ( 140 Punkte )
-Psistufe 2
-Mächtige Belohnungen
-Präzens der Fruchtbarkeit

Standart:
Seuchenhüter ( 195 Punkte )
-20 Mann-Seuchenbewahrer mit Geringer Belohnung

Seuchenhüter ( 195 Punkte )
-20 Mann-Seuchenbewahrer mit Geringer Belohnung

Nurglings (45 Punkte )
-3 Schwärme
Nurglings ( 45 Punkte )
-3 Schwärme
Nurglings ( 45 Punkte )
-3 Schwärme

Sturm:
Seuchendrohnen ( 277 Punkte )
-6 Drohnen
-Seuchenbringer mit Mächtiger Belohnung

Ingesamt sind das 1492 Punkte.
Vorgehn mit der Liste stell ich mir so vor.
Der Grosse Dämon ist nur für den Angst-Faktor da und lungert an meinen Missionszielen in meiner Ausstellungzone.
Nurglings muss ich nicht gross erklären.
Die Seuchenhüter und die Herolde gehn einfach sehr stumpf durch die Mitte.
Die Seuchendrohnen werden schön Druck machen und zwar schön nach vorne.
Der Herold des Tzeentch wird der Joker entweder wird er Dämonen beschwören oder Dank der Tzeentch-Lehre Schaden machen. Und mit dem Paradoxon kommen die meisten Zauber durch .
Was die Restlichen Psioniker angeht weiss ich noch nicht welche Lehren sie nehmen sollen.
Die Herolde des Nurgle werden wahrscheinlich auf Biomantie würfeln.
Der Grosse wahrscheinlich auf der Nurgle Lehre oder Dämonologie.
Ich würde mich sehr über Feedback freuen.

8. Edition allgemeine Frage zum Imperium

Hallo ich weiß die meisten haben die 8. Edition aufgegeben und sind ganz weg oder zu Kings of war gewechselt.

Ich hoffe dennoch ein paar Antworten zu bekommen.

Ich habe eine Elfen Armee bestehend aus allen dreien Elfen Armeen für Endtimes Spiele. Ich verliere leider oft gegen meinen Contrahenten der mit KdC auffährt und da ordentlich Dämonen, Monster und Magie aufs Feld bringt.

Ich überlege mir nun was reinzualiieren und dachte an das Imperium da ich denke das Kanonen eine gute Ergänzung sind. Habe das Armeebuch nur überflogen aber meine Frage wäre:
Was sollen die Stärken des Imperiums sein? Gut sie haben Kanonen und dann??? die Werte der einzelnen Modelle sind sehr ähnlich denen meiner Elfen und die haben wenigstens schlägt immer zuerst zu.

Was sind die Stärken des Imperiums?
Was der Geheimtipp?
Was machen die gegen Monster und Dämonen da erkenne ich keinen guten Zweikämpfer

Eine Alternative wären Zwerge die haben wenigstens Kampfwerte und auch Kanonen aber Elfen und Zwerge....

Höllenschlächter - Verbesserungsvorschläge?

Ich habe in meinem Armeeaufbau einen Höllenschlächter bemalt und bin nicht wirklich zufrieden mit diesem. Um ehrlich zu sein, gefallen mir sogar meine Kultisten besser. So sieht er jetzt aus:

Anhang anzeigen 295713Anhang anzeigen 295714

Guckt euch mal Völlerei oder Neid an, denn so einen ins Auge springenden Effekt hätte ich gerne auch hier und obwohl der Höllenschlächter eigentlich sehr ähnlich bemalt (nur halt mit rot statt blau oder grün) ist, kommt das hier nicht richtig rüber.

Mit den Umbauten bin ich zufrieden und die Hauptfarbe soll rot bleiben, aber ansonsten bin ich für jegliche Verbesserungsvorschläge offen, bis hin zur kompletten Neubemalung.

8. Edition Maggoth Lord

Hallo,
ich habe mich für die Variante mit Bloab Rotspawned dem Nurgle Sorcerer entschieden.

Gibt es zu dem Fantasy 8.ed konforme regeln oder zumindest für endtimes??
Und leider war nur eine Rundbase dabei, ist für meine Deathguard zwar nicht übel, aber ich wollte den schon auf eine eckige Base stellen....

Welche Größe müsste ich da denn nehmen??

Deathwatch Overkill

Hallo Leute,

es gibt meines Wissens nach noch keinen Thread zu diesem Spiel.
Keine Ahnung ob es überhaupt jemand spielt oder die Box nur als Figurenlieferant für Tyraspieler und diverse SM Orden dient.

Ich habe die Modelle aufgebaut und schon ein paar Spiele hinter mir.
Vorrangig die erste Mission als Spieler der Hybriden und auch als Spieler der SM.

Bisher waren die Siege / Niederlagen ausgewogen.
Doch ein Kumpel von mir hat eine Strategie, mit der er wahrscheinlich öfter den Sieg einfahren wird. Diese geht folgendermaßen:

Lauern bis die Listkarten: "Sofort nochmal drei Karten ziehen, Und an jedem Eingang dürfen bis zu zwei Hinterhalte platziert werden.
Zur Verfügung stehen.

Dann auf jedes Feld nur ein Modell platzieren und nur vorne bei den Marines im Nahkampf mehrere.

Die Marines können somit ihre Flächenwaffen nicht richtig einsetzen und müssen sind entscheiden entweder pro Runde ein paar einzelne Gegner zu killen oder Abstand zu gewinnen.

Der Hybridenspieler trifft zwar schlecht aber hier macht es die Masse.
Wie wir wissen Hält auch eine Servo- oder Terminatorrüstung nur eine gewisse Anzahl an Treffern aus.

Ich hoffe die anderen Missionen sind abwechslungsreicher.
Ansonsten ist mein Fazit eher positiv.
Leicht zu lernen und spaßig.
Gut für Einsteiger und mal eine Abwechslung für erfahrene Spieler.

Forgeworld Modelle der Orks

Moinsen, ich bin interessiert an dem Kill Krusha Tank von Forgeworld für meine Orks, da ich gerne meine Orks Mechanisiert spielen würde, jedoch auf Läufer ganz gut verzichten kann, da mich diese Optisch nicht so ansprechen. Weiß einer Wo man die Regeln der Forgeworld Modelle herbekommt? Im Dread Mob Regelwerk hab ich sie nicht gefunden :/
Und Zweite Frage, wie ist dass wenn man mit einem solchen Teil zum Turnier oder einfach in den GW spaziert, wird man da blöde angemacht da es sich nicht um ein GW Modell handelt oder ist das alles ok da ja FW und GW zusammen arbeiten?

[Kickstarter] Biker-Zwerge

Die Älteren werden sich noch an die alten Squat-Modelle mit Motorrädern udn Trikes erinnern.
Ramshackle bringen jetzt Zwergen-Biker raus. Da kann ich allein schon aus Nostalgiegründen nciht vorbeigehen.Paypal als Option ist übrigens möglich.
https://www.kickstarter.com/projects/179741323/post-apocalyptic-dwarf-bikers/description

40K Turniersterben ? Oder doch nicht...

Da in einigen Treads die Roten Lampen leuchten, 40K auf Turnierebene wäre am sterben:

Ich habe jetzt mich mal bemüht, T3 für dieses Jahr zu begutachten und komme auf über 70 40K Turniere, von Januar bis die schon eingetragenen Okt/November. Dazu rechne man, noch die ganzen Turniere die meist 1-2 Monate vor Start eingetragen werden, und noch jene die im letzten Quartal fehlen, meine Prognose also ü 100 40K Turniere. Abgesehen von allen Veranstaltungen und Events die nicht über T3 laufen...

Also alles nur Schwarzmalerei?

Sicher ist und daran wird ja nun gearbeitet, möglichst ein einheitliches Turnierformat bzw. Regelklarstellungen für alle Turnierspieler zu bewerkstelligen, aber ich sehe noch nicht den Untergang des Abendlandes...

Aller Anfang ist schwer - Schwarmbewusstsein

Hallo Zusammen,

gefühlt habe ich einen solchen Thread jetzt bald bei jeder Fraktion offen (obwohl es erst der dritte ist), aber was solls, ich will mich halt gut erkundigen bevor ich was kaufe 😛

Ich habe da ein paar Fragen zu den Niden.

1: Wo reihen sich die Niden im aktuellen Meta ein?
2: Welche Einheiten sind cool / stark?
3: Welche Einheiten sind nutzlos / unspielbar / zu teuer ...?
4: Welche Taktiken fährt man mit Niden?
5: Was würdet ihr (ganz persönlich) als anfängliche 750p Armee kaufen / spielen?

Das Sachsengeballa! BIG - WH40K - No 1, Leipzig, 4.6./5.6.

Schnell hier im Forum die Ansage:

Am 4.6. und 5.6. wird in Leipzig das erste mal ein Zweitagesturnier für 40k stattfinden. Weitere Infos folgen direkt nach der Freischaltung auf T3.

Die Randdaten:
- Wir haben 60 Startplätze, als Einzelspielerturnier.
- Primär-/Sekundär-/Tertiärwertung, gemischt aus Mahlstrom und Ewiger Krieg
- Sehr freie Armeezusammenstellung, 1850 Punkte

Hier erst einmal der T3-Link: Klick mich

Im Laufe des Tages werde ich dort detailierte Infos einstellen und das auch hier bekannt geben.

Spined Chaos Beast oder Giant Chaos Spawn? (FW)

Oder garkeinen?

Ich bin gerade dabei meine Skavenarmee für 40k spielbar zu machen, und habe mich entschlossen sie als counts-as Chaosdämonen zu spielen, u.U. mit Chaos Space Marines oder Khorne Daemonkin allianz um meine Auswahlen zu erweitern. (die entscheidung kam teilweise weil eine meiner beiden Höllengrubenbruten aus einem Seelenzermalmer umgebaut war und mit wenigen Handgriffen wieder zu einem solchen umgebaut werden konnte)

Die frage ist, was ich aus der zweiten Brut mache. Von der größe her passt sie sehr gut zu den beiden Forgeworld chaosmonstern "Spined Chaos Beast" oder "Giant Chaos Spawn". Beises sind monströse Kreaturen mit großem Fußabdruck. Die Frage ist welches der monster lohnt sich eher.

Für das Spined Beast spricht, dass es mehr KG, S und I hat, eine der chaosdämonen sonderregeln bekommt, und damit einen 5er Retter hat und als z.B. Slaaneshdämon etwas geschwindigkeit aufbauen kann und dank It will not die hin und wieder einen LP regeneriert. Und zu guter letzt ich kann es als Teil des Dämonenkontingents oder eines Chaos Marine kontingents nehmen.

Für den Chaos Spawn spricht, dass er nur fast halb soviele Punkte kostet, wenn auch keinen Retter zumindest einen 4er Rüster hat also zumindest gegen DS 5 oder weniger einen besseren Schutzwurf hat, mit W6+2 und Rage fast immer mehr Attacken hat, seine Mutated beyond sanity das problem mit der niedrigen Iniative eigtl immer mitigiert (entweder durch extra autotreffer bei Ini 10, oder durch verrignerte ini beim gegner oder 2+ FnP) und er nicht an Dämonischer instabilität leidet.

:mellow:

Jetzt wo ich die Unterschiede ausformuliert habe, möchte ich eine andere Frage stellen:

Wurden bei den beiden vielleicht die Punktkosten vertauscht? Denn der Chaos Spawn scheint viel besser zu sein.

40k [WH40K] Genestealer Cult – Die Kinder des großen Verschlingers

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[font='Chicago, Impact, Compacta, sans-serif']I. Einführung[/font]

Hallo allerseits,

trotz anderweitiger laufender Projekte muss ich jetzt einfach etwas zwischenschieben. Und zwar – anlässlich der in meinen Augen wirklich großartigen Minis zu Deathwatch Overkill – einen Aufbau für meine unbemalten Spezialistensysteme der letzten 25 Jahre.

Die Brettspiele von GW (eigene und Lizenzausgaben) haben mich von Anfang an fasziniert. Angefangen mit Talisman, später Dungeon Quest, schließlich Space Hulk. An Space Hulk (inklusive Deathwing und Genestealer) bin ich am längsten hängengeblieben. Die Kurzgeschichte im Deathwing-Regelheft hat mich damals endgültig zum 40K-Junkie gemacht. Im Freundeskreis haben wir unsere Spielpläne zusammengeworfen und epische Schlachten auf dem Boden meines Jugendzimmers ausgetragen. Auch Advanced Space Crusade haben wir begeistert bis zum Umfallen gespielt.

Umso peinlicher, dass ich die dazugehörigen Minis nie richtig angemalt habe. Und die dritte Auflage von Space Hulk, die ich mir bei Erscheinen natürlich sofort zugelegt hatte, war bis vor 3 Wochen quasi noch unangetastet.

Als aber mein kleiner Sohn angefangen hat, mir einige alte Plastik-Genestealer abzuschwätzen und sie dann auch bemalt haben wollte, da hat es mich auf einmal gepackt. Und so habe ich mich die letzten 3 Wochen im Hobbykeller einkaserniert und sowohl Space Hulk 3te als auch Deathwatch Overkill ausgepackt, die Figuren entgratet, Läufe aufgebohrt und schließlich die ganzen Minis zusammengebaut. Uff… was für ein Akt.

Und jetzt bin ich bereit, das Ganze zu bemalen. Zunächst werde ich mich einmal dem Genestealer Cult zuwenden. Das hat auch einen ganz praktischen Grund. Mein Freund Fastbeast spielt Tyraniden, und für die findet er bei unseren mehr oder weniger regelmäßigen 2 vs. 2-Spielen nie einen fluffigen Verbündeten. Ich möchte daher gemäß den neuen White Dwarf-Regeln einen Kult ausheben, mit einigen Genestealers und evtl. Deathleaper und seinen Liktoren aus Leviathan Rising I aufpeppen und dann Schulter an Schulter mit Fastbeasts schleimigen Monstrositäten gegen Orks, Dosen, Tau und Imperiale Armee antreten. Um mich anschließend, sollten die Tyraniden obsiegen, pflichtbewusst absorbieren zu lassen…

Das Ganze soll aber auch die gute alte Brettspielzeit zu neuer Glorie führen. Daher wurden/werden die Genestealer und die Hybriden der 1ten und 2ten Generation (und auch die in der nächsten Welle folgenden Terminatoren) nicht auf 32 mm, sondern auf 30 mm gebased, damit sie schön auf die Space Hulk-Pläne passen.

Stand der Armee am Ostermontag 2016:

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Hier der Stand von Ostermontag 2016. Rechts in Grau die unzähligen Kult-Miniaturen aus Deathwatch Overkill. Das Zusammenbauen hat mich schier in den Wahnsinn getrieben. Links mein altes Material aus Genestealer-Zeiten (1990). Nur die Metall-Hybriden, dazu kommt noch ein gutes Dutzend der alten Plastik-Miniaturen aus Genstealer und Advanced Space Crusade. Und schließlich kommen dann noch die Genestaler aus Space Hulk 3te Edition.

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Hier noch eine Nahaufnahme des Altmetalls aus den frühen 90ern. Ganz hinten zwei der Plastik-Abscheulichkeiten (die einzigen, die ich damals bemalt habe). Vorne links mein rennender Patriarch. Leider fehlt mir der Dicke auf dem Thron, den konnte ich damals nicht ergattern. Falls also jemand seinen zu einem vernünftigen Preis loswerden möchte, würde ich mich über entsprechende Angebote freuen. 😀


Stand der Armee am 10.05.2018:

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RSI für Bolt Action

Ein Kumpel von mir würde gerne die Italiener nach der Kapitulation spielen, also die Repubblica Sociale Italiana, welche unter deutscher Herrschaft weiter kämpfte. Dies interessiert ihn vor allem deswegen, da er theoretisch deutsches und italienisches Equipment mixen könnte. Allerdings habe ich bisher keine Liste gefunden, die das ermöglicht. Kann mir da einer weiterhelfen?

[Kickstarter] Tercios Miniatures

Ist zwar kein Fanatsy/SF-Projekt, hat aber zumidnest hinsichtlich der bisher gezeigten Render wirklich schöne Minis in Planung:
Tercios Miniatures

Die Figuren basieren auf den spanischen Regimenter im 30jährigen Krieg. Neben den normalen Truppen haben sie u.a. richtig schcike Verlustmarker als Modelle und auch der Rest kann sich sehen lassen. Läuft noch 8 Tage. Hersteller ist ein Tabletop-Laden auf Mallorca der bei den Spaniern wohl ne ziemlich guten Ruf hat.

Armeeliste 1850 Punkte GLF - LibrarianStar (WS??)

Hallo zusammen,

ich versuche im moment meine Space Marines neu aufzustellen und so eine 1850 Punkte Gladius Strike Force für harte Freundschaftsspiele und evtl. auch für kleinere Tuniere zur Verfügung zu haben. Welche Ordenstaktiken dabei genutzt werden ist erstmal egal, da sie hauptsächlich dem verbessern der Liste, bzw der Veränderung des Spielgefühls dienen sollen.

Ich habe mich bei meiner Liste für die White Scars entschieden, da ich durch die GLF bereits alle Doktrinen einmal habe und zusätzlich für die Battle Company eine weitere Tatkische Doktrin. Somit kann ich bereits in 4 Spielzügen eine Doktrin nutzen, was die UM für mich deutlich weniger attraktiv als sonst macht. Zudem ist Hit & Run und Scouten durch Khan extrem stark. Da ich also schonmal WS habe, hab ich dann auch gleich noch Bikes eingepackt.

Die Liste ist eine Mischung aus Drop Pods und Bodeneinheiten. Ich mag Drop Pods, aber reine Drop Pod listen habe mMn einige Nachteile: Zum Einen hat man im ersten Spielzug nur ca 50% der Armee auf der Platte und ist somit fast immer in der Unterzahl, zumindest Punktetechnisch. Und der Rest kommt dann über Runde 2 und 3, evtl. sogar Runde 4 verteilt rein. Zum Anderen verliert man nach dem Drop fast sämtliche Mobilität.

Nun aber zur Liste:
Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: START - 1850 Punkte

Battle Company: Space Marines: : START - 1420 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars
Wie gesagt, die Ordenstaktiken sind nicht fix, aber da ich Khan in dieser Liste nutze, brauche ich WS.

Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
Liefert "Scout"; Schließt sich dem Commando Squad an

Chaplain
+ Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt.
+ Auspex, Space-Marine-Bike -> 25 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Schließt sich dem Commando Squad an. Ein Auxpex, insbesondere bei mobilen Bikern finde ich nicht verkehrt,.

*************** 1 Elite ***************
Command Squad, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
- - - > 200 Punkte
12 Schuss Grav mit Veteranenp-Statline, durch den Apo bekommt der ganze Trupp außerdem FnP!

*************** 6 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone -> 20 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Dank Scout schon in Runde 1 in Schlagdistanz und mit der StuKa auch brauchbar gegen so ziemlich jedes Ziel; Leider waren keine Punkte mehr für Spezialwaffen über, allerdings braucht die der Trupp auch nicht unbedingt. Außerdem sind aussteigen und 10 Schuss Bolter auf 12" auch nicht zu unterschätzen.

Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone -> 20 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.

Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Eigendlich klar, Schocken und 2 Schuss Melter mit Doktrin sogar sync.; Ansonsten können sowohl Trupp als auch Pod gut Ziele halten.

Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.

Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.

Tactical Squad
5 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Eigendlich wie die anderen TTs im Pod nur halt mit Plasma. Dank Doktrin ist Überhitzen kein großes Problem und auf 12" sind es 4 Schuss statt 2, die Rüstungen ignorieren.
Ich habe überlegt, ob ich evtl. statt 3 mal MelterTTs und einmal PlasmaTT, jeweils 2 mitzunehmen. Das ginge dann auf Kosten des Auxpex. Was meint ihr?

*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Man braucht 2 Sturmauswahlen für die GSF, außerdem brauche ich eh noch eine Kapsel um in Runde 1 schon 3 schocken zu können. Mit den 2 Flamern und OS sind sie auch gut um leichtere Ziele von einem MZ zu vertreiben, bzw davor zu beschützen. Ein Option wäre noch eine Melterbombe für den Sgt., auf Kosten des Auxpex. Aber gegen Fahrzeuge habe ich glaube ich genug Potenzial, deshalb soll die Einheit lieber bei ihrem Aufgabengebiet bleiben.

1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
Günstige zweite Sturmauswahl, mit ausreichendem Bedrohungspotenzial. Zudem gibt das mit den WS-Tatkiken wieder etwas Synergie.

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Sollen möglichst in eine Scout-Bewegung in eine "gute" Position machen und ab dann mit 10 Schuss Grav Feuerunterstützung aus den Feuerluken des Rhinos liefern. Ein Alternative zu Scout über Khan und den White Scars, wäre evt noch ein Inquisitor mit Liber Heresius. Allerdings wäre das nur eine Einheit mit Scout.

Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte
s.o.



Suppression Force: Space Marines: : START - 175 Punkte
Ich habe mich hier für die Suppression Force entschieden, da ich kaum Schablonen in der Armee habe. Durch die beiden WWs bekomme ich auf lange Distanz ein bischen Feuerkraft gegen masselastige Konzepte.
Alternativ wäre auch eine 10th Company Task Force denkbar. Diese würde "nackt" sogar nochmal 10 Punkte mehr zur Verfügung stellen. Alternativ könnte ich auch einen Trupp mit Snipers und Tarnmäntel ausrüsten, müsste dann aber das Auxpex streichen.
Insgesamt glaube ich aber, die Suppression Force ergänzt die GLF in diesem Falle besser.

*************** 1 Sturm ***************
1 Landspeeder, 1 x Schwerer Flamer
- - - > 45 Punkte
Notwendige Auswahl für die Suppression Force. Je nach Situation evtl. in Schocktruppenreserve. Alternativ wäre noch die Option ihn mir SchweBo zu spielen, da bin ich noch nicht sicher.

*************** 1 Unterstützung ***************

+ Whirlwind -> 65 Pkt.
+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 130 PunkteeFeuerunterstützung mit Schablonen

Librarius Conclave: Space Marines: : START - 255 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Die 3 Librarians schließen sich alle dem Commando Squad mit Khan und dem Chaplain an und bilden damit einen sehr mobilen "Todesstern". Leider habe ich keine Punkte mehr für Upgrades auf Meisterschaftsgrad 2 gehabt.

Der Trupp bietet durchgehend W5, insgesamt 16LP, 3+ Rüstung, FnP(5+), Jink (3+), zwei Modelle mit 4++ und besteht automatisch Geländetests, dazu kommt "Scout", "Hit & Run" und "Zealot" und 3 Psioniker MG1. Die Einheit hat im Beschuss 12 Schuss Grav und 6/12 Schuss sync. Bolter, bzw 20 Schuss sync Bolter auf 12". Im Angriff kommen 9+W3 Niederschmetterattacken mit +1 Stärke und 31 Attacken (teilweise mit DS, erhöhter Stärke und/oder Instant Death) auf den Gegner zu, zudem wiederholt der Trupp dank "Zealot", auch ohne Doktrin Trefferwürfe.

Vermutlich werde ich mit allen 3 Librarians auf Telephatie würfeln. Mit etwas Glück hab ich Unsichtbarkeit, zu gebrauchen ist aber fast alles und Kreischen gibt es gratis. Durch die Formationssonderregeln könnte ich auchmit wenig Würfeln die Psikräfte mit Kosten von 2WP relativ sicher zaubern.

Librarian
+ Boltpistole, Psischwert -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
Bei der Auswahl der Psiwaffen bin ich mir noch nicht ganz sicher.

Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
s.o.

Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
s.o.

Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: ENDE


Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Was der Liste noch gut tun würde, wäre Coteaz, oder irgendetwas anderes um den ersten Zug häufiger zu bekommen. Aber dafür sehe ich keine Möglichkeit bei 1850 Punkten.

Was haltet ihr von der Liste? Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder ähnliche alternative Konzepte (gerne auch mit anderen Ordenstatkiken)?

Vielen Dank für euer Feedback schonmal im Voraus!

Gruß
Rufuli

1650 Punkte Eldar

Hi,
Ein erster Versuch von mir für ne starke und allroundfähige Eldarliste.
Hab bis jetzt nur gegen sie gespielt, kann deswegen sein, das der ein oder andere gravierende Fehler in der Liste ist.
Beschränkungen laufen wohl auf einen superschweren pro Armee raus und grob ne Wahl aus 2 Kontingenten mit einer Formtaion, oder ein Kontingent mit beliebig vielen Formationen.
Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent) - 1416 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Autarch, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 95 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Wraithguard
5 Wraithguard, Warpsensen
+ Wave Serpent, sync. Shurikenkanone, Shurikenkanone, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 345 Punkte


*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, Geistergleve und Streuschild, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte


Scalpel Squadron (Haemonculus Covens): Dark Eldar - 230 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1646
Bikes bilden den Kern und sorgen für Beweglichkeit und Feuerkraft.
Der Ritter und die Duriden können Druck auf bauen oder als Konter fungieren.
Warpkanonen für mehr harten Durchschlag.
Die Scalpelschwadron ermöglicht es mir Komplett in Reserve zu bleiben und holen dann Ziele.
Nun ein paar Fragen:
Ist 6 mal Impuls in Ordnung oder vielleicht doch die ein oder andere Shurikenkanone?
Serpent richtig ausgerüstet?
Passt der Autarch so?
Ritter mit Nahkampfwaffe oder doch lieber mit Strahlern?
Brauch ich die Scapelschwadron wirklich?
Oder alternativ ein kleines aber billigeres Champions of Fenris Kontingent mit einer Lanungskapsel spielen?
Wie wichtig findet ihr nen Inquisitor mit Schädel?
Und was aus obiger Liste dafür raus?
Gegen wenn steh ich mit der Liste gut da, gegen wenn nicht?
Was sagt ihr sonst zur Liste?

Space Wolves 1850 Punkte Space Wolfs

Hi,
Liste soll hart und allroundfähig sein.
Wir spielen meist Mahlstom oder kombinierte Missionen.
Champions of Fenris:
Wolf Guard Battle Leader, Donnerwolf, Rüstung, Faust, Schild, 2 Fenriswölfe
Servitor
Servitor
4 Donnerwölfe, Faust, 2 Schilde
4 Donnerwölfe, Faust, 2 Schilde
4 Donnerwölfe, Faust, 2 Schilde
Champions of Fenris:
Wolf Guard Battle Leader, Donnerwolf, Rüstung, Faust, Schild, " Fenriswölfe
Servitor
Servitor
Drop Pod
Drop Pod
Drop Pod
Wulfen Murderpack:
5 Wulfen, 4 Sturmschilde
5 Wulfen, 4 Sturmschilde
5 Wulfen, 4 Sturmschilde
Gesamt: 1842 Punkte
2 Einheiten Wulfen gehen in 2 Landungskapseln.
Die dritte Einheit versucht den Rest der Armee zu pushen.
Die Helden kommen entweder in die Donnerwölfe, bleiben einzeln, oder gehen in die Wulfen.
Was mir nicht gefällt, ist das ich 2 mal Champions of Fenris für die 6 Sturmauswahlen brauche, das so nicht immer erlaubt sein wird, was wäre eine Alternative?
Deathpack wäre auch noch ne coole Sache, ist aber schwer in die Liste zu bekommen.
was haltet ihr davon?

Wiedereinstieg meiner Freundin

Aloah,

nach längerer Zeit der inaktivität wollen ich und meine Freundin wieder richtig einsteigen. So wollen wir erstmal ihre alten Projekte wieder voran bringen, und da "zufällig" auch noch ihr Geburtstag war stehen nun ihre Tau wieder auf dem Plan.

Zunächst kommt erstmal die Sachen, die sie hat:

Die Start Collecting Box
1x Feuerkrieger (noch ohne diese DS8 Tonne)
1x XV8 Krisis Team
1x Hammerhai/Dornenhai magnetisiert und auch als Devilfish nutzbar

+ Der Codex (2015er Hardcover)

Jetzt kommt nur wie immer die große Frage der Ausrüstung ins Spiel: Wie bringen wir alles zu einer guten Liste zusammen, was ist sinnig mitzunehmen und vorallem: Wie rüsten wir die sechs XV8 am besten aus (Helios, Deathrain, Fireknife etc, was ist da was und was ist noch gut... ) Ich habe mich gerade schon durch den Codex gewühlt, nur bei all der Auswahl ist es schwer die Übersicht zu behalten.

Weiter ist die Frage nach der oder den Erweiterung(en): Farsight Enclave und Kauyon - sind diese ein muss oder optional.

Ich selber habe wenig bis keine Ahnung von Tau, will ihr aber helfen eine gute und solide Armee aufzubauen, welche sowohl Eigenständig als auch mit ihren Eldar funktionieren kann.

Ich bin für jede Hilfe schonmal dankbar!

LG
Sanowahn

[24.09/25.09] 1.Rhein Main Meisterschaften X-Wing

Der Tabletop Club Rhein Main e.V. richtet vom 24.09 bis 25.09 die 1.Rhein Main Meisterschaften X-Wing aus.


Nun ist es an der Zeit das der erste RheinMain Meister im X-Wing gekürt wird.Es gibt insgesamt 90 Startplätze die bei Bedarf noch erhöht werden können.
Wir werden wie immer alles geben damit die Veranstaltung ein voller Erfolg wird und freuen uns auf eine rege Teilnahme und ein tolles Wochenende im Zeichen des Hobbys!

Alle nötigen Infos dann demnächst hier:

1.Rhein Main Meisterschaften X-Wing

2000 Punkte Armeeliste Decurion

Hey, ich hab mal ne Armeeliste für das nächste Spiel zusammengestellt:

[1] Necrons (Formation: Rückeroberungs-Legion, Hauptkontingent)
[2] Necrons (Judikator-Bataillon-Formation)
[3] Necrons (Judikator-Bataillon-Formation)


---------- HQ (1 + 0 + 0) ----------

[1] Nemesor Zahndrekh (150 Punkte)

---------- Standard (3 + 0 + 0) ----------

[1] 20x Warriors (365 Punkte)
- Ghost Ark

[1] 15x Warriors (300 Punkte)
- Ghost Ark

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Tesla-Karabiner

---------- Elite (0 + 3 + 3) ----------

[2] 7x Triarch Praetorians (196 Punkte)
- Eidstäbe

[2] 7x Triarch Praetorians (196 Punkte)
- Eidstäbe

[2] Triarch Stalkers (125 Punkte)
- Hitzestrahler

[3] 7x Triarch Praetorians (196 Punkte)
- Eidstäbe

[3] 7x Triarch Praetorians (196 Punkte)
- Eidstäbe

[3] Triarch Stalkers (125 Punkte)
- Hitzestrahler

---------- Sturm (1 + 0 + 0) ----------

[1] 3x Tomb Blades (66 Punkte)
- 3x Synchr. Gauss-Blaster, 3x Schildplatten, 3x Nebuloskope

______________________________________________
2000 Punkte

Link auf diese Armeeliste

Da ich das letzte mal mit ner anderen Liste von meinem Gegner komplett zerfetzt wurde wollt ich nochmal sichergehen, damit diese Armee hier mehr reißt... Verbesserungsvorschläge daher strikt erwünscht😴

Space Wolves Wölfe VS Deamonkin

Liebe Mitstreiter und Raufbolde,

mein Hauptgegner bezeichnet sich als Khorne Deamonkin und schmeißt ziemlich viele Dämonen auf die Platte darunter auch Bluter.

Habt ihr schon Erfahrung gegen Khorne Deamonkin sammeln können ?

Besonders nervt mich der ständige Nachschub von Bloodthirstern, ich meine mein Wolf Lord kann es mit denen aufnehmen und meine Thunderwolves auch (mit Sturmschilden und wenn alles rund läuft) meine Long Fangs sehen da auch immer sehr professionell aus mein Dämonenklatschen und Wulfen währen durch ihre Sonderregel auch eine Option (allerdings währen die ein Himmelfahrtskommando) und zu schade sie nicht gegen Einheiten eizusetzen wo sie sich einfach durchschnetzeln.

Habt ihr Anregungen dazu ? und ich würde auch gerne mal Rune Priests benutzen aber gegen Khorne bin ich mir da nicht so sicher.

Regelfrage Dämonenbeschwörung

Hey eine kurze Frage

wenn ein Charaktermodell von Khorne Deamonkin im Nahkampf oder in der Schussphase ausgeschaltet wird (nicht in einer Herausforderung) generiert es Blutpunkte ?

und wenn der Chaoslord mit Kor´lath zu einem Dämonenprinz wird, erhält der Dämonenprinz die exakte Ausrüstung vom Lord ? also auch Kor´lath ?
und durch die Beschwörung wird durch Kor´lath doch auch ein Bloodthirster beschworen oder ?

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