Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: START - 1850 Punkte
Battle Company: Space Marines: : START - 1420 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars
Wie gesagt, die Ordenstaktiken sind nicht fix, aber da ich Khan in dieser Liste nutze, brauche ich WS.
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
Liefert "Scout"; Schließt sich dem Commando Squad an
Chaplain
+ Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt.
+ Auspex, Space-Marine-Bike -> 25 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Schließt sich dem Commando Squad an. Ein Auxpex, insbesondere bei mobilen Bikern finde ich nicht verkehrt,.
*************** 1 Elite ***************
Command Squad, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
……Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
- - - > 200 Punkte
12 Schuss Grav mit Veteranenp-Statline, durch den Apo bekommt der ganze Trupp außerdem FnP!
*************** 6 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone -> 20 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Dank Scout schon in Runde 1 in Schlagdistanz und mit der StuKa auch brauchbar gegen so ziemlich jedes Ziel; Leider waren keine Punkte mehr für Spezialwaffen über, allerdings braucht die der Trupp auch nicht unbedingt. Außerdem sind aussteigen und 10 Schuss Bolter auf 12" auch nicht zu unterschätzen.
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone -> 20 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Eigendlich klar, Schocken und 2 Schuss Melter mit Doktrin sogar sync.; Ansonsten können sowohl Trupp als auch Pod gut Ziele halten.
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
s.o.
Tactical Squad
5 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Eigendlich wie die anderen TTs im Pod nur halt mit Plasma. Dank Doktrin ist Überhitzen kein großes Problem und auf 12" sind es 4 Schuss statt 2, die Rüstungen ignorieren.
Ich habe überlegt, ob ich evtl. statt 3 mal MelterTTs und einmal PlasmaTT, jeweils 2 mitzunehmen. Das ginge dann auf Kosten des Auxpex. Was meint ihr?
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Man braucht 2 Sturmauswahlen für die GSF, außerdem brauche ich eh noch eine Kapsel um in Runde 1 schon 3 schocken zu können. Mit den 2 Flamern und OS sind sie auch gut um leichtere Ziele von einem MZ zu vertreiben, bzw davor zu beschützen. Ein Option wäre noch eine Melterbombe für den Sgt., auf Kosten des Auxpex. Aber gegen Fahrzeuge habe ich glaube ich genug Potenzial, deshalb soll die Einheit lieber bei ihrem Aufgabengebiet bleiben.
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
Günstige zweite Sturmauswahl, mit ausreichendem Bedrohungspotenzial. Zudem gibt das mit den WS-Tatkiken wieder etwas Synergie.
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Sollen möglichst in eine Scout-Bewegung in eine "gute" Position machen und ab dann mit 10 Schuss Grav Feuerunterstützung aus den Feuerluken des Rhinos liefern. Ein Alternative zu Scout über Khan und den White Scars, wäre evt noch ein Inquisitor mit Liber Heresius. Allerdings wäre das nur eine Einheit mit Scout.
Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte
s.o.
Suppression Force: Space Marines: : START - 175 Punkte
Ich habe mich hier für die Suppression Force entschieden, da ich kaum Schablonen in der Armee habe. Durch die beiden WWs bekomme ich auf lange Distanz ein bischen Feuerkraft gegen masselastige Konzepte.
Alternativ wäre auch eine 10th Company Task Force denkbar. Diese würde "nackt" sogar nochmal 10 Punkte mehr zur Verfügung stellen. Alternativ könnte ich auch einen Trupp mit Snipers und Tarnmäntel ausrüsten, müsste dann aber das Auxpex streichen.
Insgesamt glaube ich aber, die Suppression Force ergänzt die GLF in diesem Falle besser.
*************** 1 Sturm ***************
1 Landspeeder, 1 x Schwerer Flamer
- - - > 45 Punkte
Notwendige Auswahl für die Suppression Force. Je nach Situation evtl. in Schocktruppenreserve. Alternativ wäre noch die Option ihn mir SchweBo zu spielen, da bin ich noch nicht sicher.
*************** 1 Unterstützung ***************
+ Whirlwind -> 65 Pkt.
+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 130 PunkteeFeuerunterstützung mit Schablonen
Librarius Conclave: Space Marines: : START - 255 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Die 3 Librarians schließen sich alle dem Commando Squad mit Khan und dem Chaplain an und bilden damit einen sehr mobilen "Todesstern". Leider habe ich keine Punkte mehr für Upgrades auf Meisterschaftsgrad 2 gehabt.
Der Trupp bietet durchgehend W5, insgesamt 16LP, 3+ Rüstung, FnP(5+), Jink (3+), zwei Modelle mit 4++ und besteht automatisch Geländetests, dazu kommt "Scout", "Hit & Run" und "Zealot" und 3 Psioniker MG1. Die Einheit hat im Beschuss 12 Schuss Grav und 6/12 Schuss sync. Bolter, bzw 20 Schuss sync Bolter auf 12". Im Angriff kommen 9+W3 Niederschmetterattacken mit +1 Stärke und 31 Attacken (teilweise mit DS, erhöhter Stärke und/oder Instant Death) auf den Gegner zu, zudem wiederholt der Trupp dank "Zealot", auch ohne Doktrin Trefferwürfe.
Vermutlich werde ich mit allen 3 Librarians auf Telephatie würfeln. Mit etwas Glück hab ich Unsichtbarkeit, zu gebrauchen ist aber fast alles und Kreischen gibt es gratis. Durch die Formationssonderregeln könnte ich auchmit wenig Würfeln die Psikräfte mit Kosten von 2WP relativ sicher zaubern.
Librarian
+ Boltpistole, Psischwert -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
Bei der Auswahl der Psiwaffen bin ich mir noch nicht ganz sicher.
Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
s.o.
Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte
s.o.
Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: ENDE
Gesamtpunkte Space Marines : 1850