Oder shielding wird eine Option für den Hive-Guard, der ja auch angesprochen wurde. Kann schützen was er will...aber eben nur der. Quasi weiterentwickelte Wachen.
So ne Menge Stufen würde ja wenig Sinn machen, aber wenn man pro Krieger meinetwegen 3 Ganten nutzen kann, wäre das doch was.
Klingt auf jeden Fall interessant, wenn man den Gegner auf sich selbst hetzen könnte😉Possession ability...control enemy unit
Naja, so wie du es sagt klingt es ein bisschen wie die alten Ork-Grotze. Die hatten ja auch diese "Opfer"-Funktion, und wenn ich mich nicht irre gibt es die heute auch noch im Sinne der 5.Edi-Einheitendeckungsregel.Ich finde dass es eben keinen Sinn macht, wenn Ganten vor nen Krieger springen, weil durch die TLOS Regeln ja Ganten nem Krieger nen 4er Decker verschaffen ... und Krieger nem Carni ... also, was soll das ? Es sei denn, sie kippen Synapse und es gibt wieder Autokill gegen dicke Viecher ...
Und ich fände das garnicht mal so schwachsinnig. Schließlich könnte das Hive
einen Tyranidenkrieger als nützlicher empfinden als einen simplen Ganten und der wird dann gezwungen sich zu Opfern.
Quelle: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=229183&page=30Todays Rumors
These rumors are from early on. So subject to all standard rumor caveats. I'm removing those we already have, and those we know to be false.
To support more Fex' in the army an overall reduction in stats should take place, however, increases elsewhere compensate (not sure if they mean in weapons or in the statline)
Crushing Claws are huge "can openers"...+1A, double s (10Max), ignore as, add d6 pen, d3 "wounds"/"vehicle hits" (too good to be true, IMO)
Talons +1A, "pinning"?
Envenomed claws, upgrade to CC symbiotes, wound on 3+
Rending Claws, autowound on 6 on hit, more expensive
Spinefists, fire and run (is this the rumor "subconcious weapon" we heard before?)
Barbed Strangler, large blast, entangle...unit next move as difficult terrain (Again, I thought this was a rumor elsewhere, too)
Bone sword, pretty much the same
Lashwhip, remove X attacks from attacking unit (allocate as wounds), can target individual, but then only affects single model. no min 1A. no longer base contact constrained. (a lot here and it seems complex, so I highly doubt all (or any) this is true, but I have no way to separate wheat from chaff)
Surprise Assault. (I'm not sure where this fits, if its an ability, a psychic thing, a army rule, a deployment rule, etc. If I were guessing I'd think it's lictor or Scuttlers related.) Unit enters play from reserve anywhere on table. must be 12" from enemy. Cannot assault the turn it enters play. Allowed normal DS "run"
😉