wenn jemand mal ein link oder so zu einer entsprechenden Minisatur in annehmbarer größe findet..möge er ihn mir bitte schicken..
ich wär sehr dankbar
gruß
ich wär sehr dankbar
gruß
Schlecht bis nicht mehr Spielbar:
-Carnifex
-Hormaganten
-Venatoren
-Pyrovore(der letzte Dreck is das!)
@Spielbarkeit:
Schlecht bis nicht mehr Spielbar:
-Carnifex
-Hormaganten
-Venatoren
-Pyrovore(der letzte Dreck is das!)
Gleich geblieben(Mittelmäßgie Leistung):
-Krieger(bleibt ab zu warten, wie sie sich schlagen...Kombo-möglichkeit!)
-Absorber (waren nie wirklich gut, sind sie immer noch nicht...)
-Tyrannofex (einfach zu teuer)
-Liktoren (wird gespielt werden, weil er einfach DIE Kombo -einheit schlechthin ist! Und weil 3 soviel kosten, wie heute 2...)
-Toxotroph(stark Listenabhängig)
-Alpha Krieger (macht aus den eher durchschnittlichen Kriegern, fähige Krieger)!
Besser bis hervorragend(im Falle von neu, einfach nur sehr gut):
-Trygon/ Morgon
-Gargoylen(omg- man kann nicht genug von ihnen haben!!!)
-Harpie
-Symbionten
-Termaganten
-Zoantrophen (hervoragend!)
-Ymgarl (ich sag nur RAW-Baby! sehr gut einsetzbar)
-Schwarmwachen (verlieren den Battle mit den Zoats, sind aber fähig!)
-Tervigon (sehr gut! Man sollte sich nicht auf das Ganten-Spawnen fixieren!!!)
Einheiten bei dennen man's nicht auf den ersten Blick sieht:
-Schwarmtyrant: kostet immens viele Punkte, kann aber auch sehr übel werden!!!
-Besondere chars: weil sie für das Turnierspielen meist irrelevant sind und die meisten Chars eh komisch/schlecht sind!
-Biovore
-Sporenminen
@Ganten
Neuralfresser hat Sturm 3 und S4 keine Lebende Muni und der Gant 10 Punkte!
Stachelharpunen sind zu schwach(sinnig) um die regeln hier zu posten und Stachelfaust ganten kosten nen Punkt mehr als früher...
Ich sehe keinen Grund Hormaganten zu spielen, keinen einzigen!
Genereller Eindruck nach 2h lesen:
Undurchdachter Codex!
Die Verteilung der Profilwerte und Waffen scheint undurchdacht bis sogar Willkürlich!
Einheiten, die Bug-fixes benötigt hätten, wurden überhaupt nicht (stimmt natürlich nicht, aber die Veränderungen sind -fast- egal) verändert(Venatoren!)...
Antipanzerabwehr ist genug da, kostet aber auch!
Massenabwehr ist vorhanden, meist aber nur als nettes Beiwerk (Toraxwaffen)
Mit den letzten 2 Codizes hat dieser Codex nichts, absolut NICHTS zu tun!
Mit DS3,2,1 wird nicht gegeizt, hat dann aber auch nur 6"-24"Reichweite!
Das Killpoint Problem wurde außer acht gelassen und man wird Einheiten kombinieren müssen, um effektiv gegen alles bestehen zu wollen...
Die Unterstützung ist leicht zu füllen, man muss nicht mal denken können- danke GW!
Gleiches gilt für Sturm.
HQ, Standard und Elite sind die Kategorien, wo es schwierig wird und das Armeekonzept beginnt...hier kann man sich austoben!
Schade ist, das viel Potential weggeworfen wurde!
Da möchte man einen geflügelten Alpha-Krieger: gibts nich!
Man kann ner Flügelmamma wieder Wachen mitgeben, die aber keine Flügel haben!
Schocken scheint DIE Option im Codex zu sein, weswegen Nids wohl in den Trend der "ich halte alles in Reserve und komme in der 2,3 Runde" einsteigen!
Das der CC besser werden soll, war ein gemeines Gerücht, ist nicht der Fall...eher das Gegenteil! Der Beschuss und Psikräfte rocken, wenn auch nur auf kurze Distanz!
Ferner waren frühe Gerüchte über CC-Waffen ALLE Falsch, wobei die Tentakelpeitsche und das Hornschwert wirklich einen gewissen Sinn erfüllen....
Weitere (nette/schöne) Features sind die Thorax-Waffen und wer sie alles erhalten kann! Aber summa summarum sieht die Standardliste sehr nach folgendem aus:
Tervigon+Würmer (da zähle ich mal die Harpie mit)+Krieger +Termaganten+ Gargoylen+Zoantrophen+ Symbionten und der Rest geht für Schwarmwachen und Liktoren drauf! Copy-Paste Listen wird es ganz sicher geben (also eine effektive Einheit wird gleich 2-3 mal genommen)...bin mal gespannt welche!
Meine Meinung, dürftet ihr ja kennen und ich hoffe, dass euch dieser mini-überblick etwas helfen konnte...ich hab es als Turnierspieler gesehen und mit den Listen abgeglichen die zur Zeit so rummgeistern^^
Hormaganten um Beispiel klingen von dem was ich weiß mMn besser als sies bis jetzt waren.
Du meinst das weil er fast halb so billig,durchschnittlich schneller durch konstanteres Sprinten und treffsicherer wegen der Sensenklauen ist weil eine Attacke wiederholen schlechter geworden ist?Vergleichen wir mal:
4th Edition hormagant:
10Punkte KG4 6" Bewegen , W6" Sprinten, 12" chargen
5th Edition Hormagant:
6 Punkte KG3 6" Bewegen 3W6 Sprinten und den höchsten nehmen, 6" chargen
4 punkte weniger für -1Kg und 1/3 der Bewegung , sowie keine option auf fanghaken
Soviel dazu!
Du meinst das weil er fast halb so billig,durchschnittlich schneller durch konstanteres Sprinten und treffsicherer wegen der Sensenklauen ist weil eine Attacke wiederholen schlechter geworden ist?
Sorry ich seh genau das Gegenteil, Hormas sind richtig geil geworden und ich bin froh das ich so viele von dennen zu Hause habe.
sag bitte "Fragmentgranaten", denn "Fanghaken" gibt es in dieser Form nicht mehr. (Wär auch heftig, wenn jeder Horma 2 Schuss S6 hätte!)auf fanghaken