Tyras 2010

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@Athenys
Zum Glück muss nicht jeder deine Meinung haben und sie hier so zur Schau stellen. Deine Einschätzung ist ohne Testspiele oder längeres betrachten etc. mal so garnichts Wert. Eher scheint deine Ansage undurchdacht und willkürlich zu sein.

Nichts gegen dich aber es hört sich echt so an und bevor dir in der Hinsicht glauben schenke lese ich lieber alles selber und mache mir meinen eigenen Kopf.

Ich finde den neuen Codex schon interessant und man muss halt umdenken, man halt (zum Glück) nicht einfach Listen des alten 4. Edi. Codex übernehmen.
 
könntest du nun bitte begründen, wieso etwa Termaganten nun besser sein sollen, wo wir doch vorher so ziemlich einstimmig festgestellt haben, dass sie für den Punkt weniger unverhältnismäßig viel verloren haben?

Oder warum Venatz auf einmal schlecht bis unspielbar sind?

Wieso behauptest du, dass CC auf einmal sooooooooooooo viel schlechter sei?


Macht alles wenig Sinn, du zerpflückst den Codex und stellst ihn als mies dar ohne konkrete Punkte zu nennen...




"Das Killpoint Problem wurde außer acht gelassen und man wird Einheiten kombinieren müssen, um effektiv gegen alles bestehen zu wollen..."
--- Grund???


"Ferner waren frühe Gerüchte über CC-Waffen ALLE Falsch, wobei die Tentakelpeitsche und das Hornschwert wirklich einen gewissen Sinn erfüllen...."
... Ist das nun ne E Waffe oder ists keine und was bringen 2 Hornschwerter?




Naja und allgemein ist dein Eindruck also "Codex scheiße und Turnieruntauglich" !? Was hat der Autor sich dann beim Codex bitte gedacht? Bisher scheint es wirklich als sei nahezu ALLES abgeschwächt und verteuert worden. Hielt man Tyras einfach für Imba oder findet man es im GW neuerdings cool, wenn Bugs abgeknallt werden, wie die Fliegen?



Ich mein... Wenn ich nen neuen Codex rausbringe... dann will ich bewirken, dass nicht nur bestehende Spieler gezwungen sind, sich neue Minis zu kaufen (Trygon und Gargoyles) sondern auch dass andere Leute mit dem Volk neu anfangen. Und das erreicht man sicher nicht indem man nen Codex erstellt, der schlechter ist, als sein nicht-überpowerter Vorgänger.

Und wieso macht sich kein Aas bei GW Gedanken um die Kein-Rückzug-Regel?
 
Zuletzt bearbeitet:
Schlecht bis nicht mehr Spielbar:
-Carnifex
-Hormaganten
-Venatoren
-Pyrovore(der letzte Dreck is das!)

Und was ist wenn ich diese Modelle auf den Spieltisch stelle und mit Ihnen spiele? Implodiert dann das Universum :lol:?

Sorry, aber bei so Aussagen muss ich mich echt immer totlachen! Das mag ja für Tunierspieler gelten aber für den Rest der normal spielenden 40K-heit ist diese Einstufung ziemlich Banane.

Wo ich allerdings ein Fass aufmache das die ganze Tunierspieler ihre komischen Gun-, Baller- und Dakkafexe auf den Müll werfen können Olé! 😛
 
@Spielbarkeit:

Schlecht bis nicht mehr Spielbar:
-Carnifex
-Hormaganten
-Venatoren
-Pyrovore(der letzte Dreck is das!)

Gleich geblieben(Mittelmäßgie Leistung):
-Krieger(bleibt ab zu warten, wie sie sich schlagen...Kombo-möglichkeit!)
-Absorber (waren nie wirklich gut, sind sie immer noch nicht...)
-Tyrannofex (einfach zu teuer)
-Liktoren (wird gespielt werden, weil er einfach DIE Kombo -einheit schlechthin ist! Und weil 3 soviel kosten, wie heute 2...)
-Toxotroph(stark Listenabhängig)
-Alpha Krieger (macht aus den eher durchschnittlichen Kriegern, fähige Krieger)!

Besser bis hervorragend(im Falle von neu, einfach nur sehr gut):
-Trygon/ Morgon
-Gargoylen(omg- man kann nicht genug von ihnen haben!!!)
-Harpie
-Symbionten
-Termaganten
-Zoantrophen (hervoragend!)
-Ymgarl (ich sag nur RAW-Baby! sehr gut einsetzbar)
-Schwarmwachen (verlieren den Battle mit den Zoats, sind aber fähig!)
-Tervigon (sehr gut! Man sollte sich nicht auf das Ganten-Spawnen fixieren!!!)

Einheiten bei dennen man's nicht auf den ersten Blick sieht:
-Schwarmtyrant: kostet immens viele Punkte, kann aber auch sehr übel werden!!!
-Besondere chars: weil sie für das Turnierspielen meist irrelevant sind und die meisten Chars eh komisch/schlecht sind!
-Biovore
-Sporenminen

@Ganten
Neuralfresser hat Sturm 3 und S4 keine Lebende Muni und der Gant 10 Punkte!
Stachelharpunen sind zu schwach(sinnig) um die regeln hier zu posten und Stachelfaust ganten kosten nen Punkt mehr als früher...
Ich sehe keinen Grund Hormaganten zu spielen, keinen einzigen!



Genereller Eindruck nach 2h lesen:

Undurchdachter Codex!
Die Verteilung der Profilwerte und Waffen scheint undurchdacht bis sogar Willkürlich!
Einheiten, die Bug-fixes benötigt hätten, wurden überhaupt nicht (stimmt natürlich nicht, aber die Veränderungen sind -fast- egal) verändert(Venatoren!)...
Antipanzerabwehr ist genug da, kostet aber auch!
Massenabwehr ist vorhanden, meist aber nur als nettes Beiwerk (Toraxwaffen)
Mit den letzten 2 Codizes hat dieser Codex nichts, absolut NICHTS zu tun!
Mit DS3,2,1 wird nicht gegeizt, hat dann aber auch nur 6"-24"Reichweite!
Das Killpoint Problem wurde außer acht gelassen und man wird Einheiten kombinieren müssen, um effektiv gegen alles bestehen zu wollen...
Die Unterstützung ist leicht zu füllen, man muss nicht mal denken können- danke GW!
Gleiches gilt für Sturm.
HQ, Standard und Elite sind die Kategorien, wo es schwierig wird und das Armeekonzept beginnt...hier kann man sich austoben!
Schade ist, das viel Potential weggeworfen wurde!
Da möchte man einen geflügelten Alpha-Krieger: gibts nich!
Man kann ner Flügelmamma wieder Wachen mitgeben, die aber keine Flügel haben!
Schocken scheint DIE Option im Codex zu sein, weswegen Nids wohl in den Trend der "ich halte alles in Reserve und komme in der 2,3 Runde" einsteigen!
Das der CC besser werden soll, war ein gemeines Gerücht, ist nicht der Fall...eher das Gegenteil! Der Beschuss und Psikräfte rocken, wenn auch nur auf kurze Distanz!
Ferner waren frühe Gerüchte über CC-Waffen ALLE Falsch, wobei die Tentakelpeitsche und das Hornschwert wirklich einen gewissen Sinn erfüllen....
Weitere (nette/schöne) Features sind die Thorax-Waffen und wer sie alles erhalten kann! Aber summa summarum sieht die Standardliste sehr nach folgendem aus:

Tervigon+Würmer (da zähle ich mal die Harpie mit)+Krieger +Termaganten+ Gargoylen+Zoantrophen+ Symbionten und der Rest geht für Schwarmwachen und Liktoren drauf! Copy-Paste Listen wird es ganz sicher geben (also eine effektive Einheit wird gleich 2-3 mal genommen)...bin mal gespannt welche!

Meine Meinung, dürftet ihr ja kennen und ich hoffe, dass euch dieser mini-überblick etwas helfen konnte...ich hab es als Turnierspieler gesehen und mit den Listen abgeglichen die zur Zeit so rummgeistern^^

Sagt mMn nicht viel aus, wenn man nicht selbst nen Codex hat um sich ein Bild von zu machen. hormaganten um Beispiel klingen von dem was ich weiß mMn besser als sies bis jetzt waren.
 
@Athenys: ich glaub du verwechselst Hormas und Termaganten... Hormas=Nk Waffen...die sind billiger geworden und bewegen sich konstant dank 3w6 sprinten schneller. Termas hingegen, also die Jungs mit den Bohrkäfern und Stachelfäusten, wirken wie die Verlierer der STA-Sektion.

@Dex ansonsten: bevor ich ihn nicht selber gelesen habe, maße ich mich nicht an groß was zu "Imbashit" oder "Epicfail" Extremmeinungen zu sagen. Aber das was ich bisher gesehen habe bereitet mir mit Eldar weitaus weniger Sorgen, als z.B. der Imp oder SW Dex.
 
Nochmal ein wichtiger Punkt: Generieren die neuen Schlangen Trygon und / oder Mawloc nun definitiv Reserve-Eintrittspunkte oder tun sie das nicht?
Ein Mawloc der in einer Runde ein Loch unter dem Devastortrupp buddeld und aus dem nächste Runde die Reserve venatoren kommen klingt für mich nicht allzu schlecht.

Und haben alle Einträge die Option auf Sporenlandungskapseln oder wenige? Ich fänds interessant, zu sehen, wie eine Tervigon inmitten der Gegner landet und anfängt, Ganten zu pupsen... Oder ne Zoantrophe in der Kapsel als kleines onehit-wonder gegen Landraider und Monos.

Krieger mit angeschlossenem Alpha sind schwer zu knacken, weil der Alpha die Krieger einigermaßen gut vor Laserkanonen schützen kann. Verteil die schwachen schüsse (S7 und weniger) auf die Krieger und die starken (S 8 und 9) auf das Alphatier mit T5...




Je länger ich drüber nachdenke, desto mehr habe ich nämlich das Gefühl, dass das Spielgefühl der Niden von einer Welle einfach mehr in Richtung punktuelle "explosionen" von Kreaturen geht. also nicht mehr auf breiter Front dran drauf drüber sondern fast Dark Eldar-like gezielt Schwachpunkte bzw. schwere Waffen stören bis die Hauptwelle ankommt und bis dahin strömen die Niden aus den Löchern und aus dem Himmel. Halt wie bei Starshiptroopers...
 
@ Athenys
Ich fuer meinen Teil danke dir einfach mla fuer die Einschaetzung (auch wenn, wie vorher angekreidet, ne Begruendung fehlt).

Also sind Ganten nicht mehr ganz so gut spielbar, mh?

Das ist natuerlich schade.

Das Hormas nicht spielbar sind, denk ich aber nicht. Fuer 6 Punkte koennen die in KOmbination mit gargoyls ne coole neue Front bilden.

Ich geh mal stark davon aus, dass der Fluff stark Gargoylbasierend geaendert wird.

Waer doch cool 🙂

Dazu mal ne Regelfrage in den Raum:

Muessen fliegende EInheiten (sprich Gargoyls) auf diesen Flugbases gespielt werden?

Ich dachte grade dran, die haelfte meiner Ganten mit Fluegeln auszustatten und als Gargs zu spielen, geht das so ohne weiteres, oder gibts da Probleme? (bei diesen Speedern muss das ding ja drunter sein).

Und kann dieser grosse Vogel (Harpie?) wirklich nur einmal minen abwerfen?

Warum ist deiner Einschaetzung nach der Pyrovore so schrottig?
Hatte der Hellhound nicht die extrem nette schablone, die man in 12 Zoll reichweite anlegen kann?

Die find ich schon nett (ist doch auch deckungsignorierend, oder?).
 
also der aktuelle trend geht ja doch stark richtung "GW hats verbockt" - da der aktuelle Codex noch gut spielbar ist und die neuen Figuren fast alle sinnvoll einsetzbar sind, ists eine Überlegung wert mal eine Petition zu starten - gebt uns die Figuren, aber lasst den Codex weg - kann in der 6. ja nochmal angegangen werden.

natürlich etwas ausführlicher gehalten, nicht flamend, etc. wie das in einer petition halt so sein sollte.. mit glück machen da weltweit einige zigtausend mit und GW reagiert.
 
Hormaganten um Beispiel klingen von dem was ich weiß mMn besser als sies bis jetzt waren.

Dem muss ich persönlich wiedersprechen Hormas hatten früher Sprungangriff (3" Angriffsradius was bei großen Rotten sehr sinnvoll war) dies entfällt nun.

Dank Bestien hatten sie eine garantierte Angriffsreichweite von 19" und eine Maximale Angriffsreichweite von 24".
Dies sinkt auf 13" zu 18" wobei dank Flink das mittlere Erwartungsergebnis beim Sprinten bei 4" liegen dürfte was eine Angriffsdistanz von 16" ergeben.

Die höhere Ini und die merkwürdige Regel von den Sensenklauen sowie die reduzierten Punktkosten gleichen einiges aus.

Aber durch den Wegfall vieler alter Biomorphe geht ihnen Viel tiefe verloren und sie sind nur in Kombination gut spielbar.
 
Vergleichen wir mal:
4th Edition hormagant:
10Punkte KG4 6" Bewegen , W6" Sprinten, 12" chargen

5th Edition Hormagant:
6 Punkte KG3 6" Bewegen 3W6 Sprinten und den höchsten nehmen, 6" chargen
4 punkte weniger für -1Kg und 1/3 der Bewegung , sowie keine option auf fanghaken

Soviel dazu!
Du meinst das weil er fast halb so billig,durchschnittlich schneller durch konstanteres Sprinten und treffsicherer wegen der Sensenklauen ist weil eine Attacke wiederholen schlechter geworden ist?
Sorry ich seh genau das Gegenteil, Hormas sind richtig geil geworden und ich bin froh das ich so viele von dennen zu Hause habe.
 
Du meinst das weil er fast halb so billig,durchschnittlich schneller durch konstanteres Sprinten und treffsicherer wegen der Sensenklauen ist weil eine Attacke wiederholen schlechter geworden ist?
Sorry ich seh genau das Gegenteil, Hormas sind richtig geil geworden und ich bin froh das ich so viele von dennen zu Hause habe.

Seh ich genauso.... also bis auf die tatsacher das sich im Moment keine Hormas besitze.^_^ Außerdem wurd enicth gesgat Fanghaken werden Schusswaffen oder so? Hormas sind mMn pure Nahkämpfer...-_-