Tyras 2010

Ohne Synapse inner Nähe schonma doof. Und 200 pts is auch kein Pappenstiel. 60 Schuss S4 auf 18" is zwar echt gut gegen Infanterie aber wie ich schon so oft geschrieben habe... Infanterie töten können Tyras auf Tausend Arten... davon könnt ihr euch dann am Ende eine aussuchen... überlegt euch lieber, wie ihr X Autos aufmachen wollt.
 
Ohne Synapse inner Nähe schonma doof. Und 200 pts is auch kein Pappenstiel. 60 Schuss S4 auf 18" is zwar echt gut gegen Infanterie aber wie ich schon so oft geschrieben habe... Infanterie töten können Tyras auf Tausend Arten... davon könnt ihr euch dann am Ende eine aussuchen... überlegt euch lieber, wie ihr X Autos aufmachen wollt.

2x Zoanas, + 1x Schwarmwache + Xx monströse Kreatur klingt für mich Schonmal nach nem recht brauchbaren Ansatz - problematischer wird es dabei die Punkte dafür freizuschaufeln, bzw eine gute Verteilung derselben hinzubekommen - so bin ich momentan am überlegen, ob man Zoanas in 2er oder 3er Teams einsetzen sollte; Zweiteres ist halt deutlich zuverlässiger, wobei man die 120 Punkte von zwei Zoanas auch sehr gut woanders brauchen können dürfte...
 
Nah, nen Rhino dürften auch 60 Schuss ins Hinterteil ziemlich ärgern. ^^ Da kommen durchaus...
30 Treffer, 5 Streifer mit ner -3 modifikation ok, doch fürn A... ^^
Genau, ich parke mein Rhino in Richtung Flanken wenn ich weiß, dass da Viecher kommen die mir 60 Schuss S4 ins Heck hageln können. :lol:

2x Zoanas, + 1x Schwarmwache + Xx monströse Kreatur klingt für mich Schonmal nach nem recht brauchbaren Ansatz -
Ich persönlich tendiere eher zu 2 x Wachen und nur 1 x Zoas aber klar, so im Dreh wirds wohl bei allen Tyralisten kommen. X monströse is halt echt fraglich im neuen Codex denn wie du schon gut geschrieben hast, isses echt sonne Sache mit dem Punkte freimachen. Da wirds schon schwer noch wirklich dicke reinzubekommen, die auch was machen (Tervigon las ich deshalb ma außen vor).
 
Genau, ich parke mein Rhino in Richtung Flanken wenn ich weiß, dass da Viecher kommen die mir 60 Schuss S4 ins Heck hageln können. :lol:
Nun, irgendwo hin MUSST du deinen Kram hin ausrichten. Und außerdem war eher die Rede von 20 Viechern in Landungskapseln, nicht vom Flanken. Weil flankende Schussganten ohne Synapse mal voll für die Tonne sind, ich würde eher Hormas flanken lassen, denn dann tun sie genau das, was sie sollen: Den Gegner von der Seite her aufrollen.
 
Nun, irgendwo hin MUSST du deinen Kram hin ausrichten.
Richtig und bei nem 11/11/10 Fahrzeug und 4 Tischkanten, wo bei Tyras nur von 3 Seiten der Gegner kommen kann (von hinten nur via Kapsel, deshalb erstma außen vor), da werde ich ganz sicher mein 10er Heck nich in eine der 3 Richtungen wenden von wo Beschuss mit S4 kommen könnte...

Und außerdem war eher die Rede von 20 Viechern in Landungskapseln, nicht vom Flanken.
Wenn sie schocken und keine Synapse in Reichweite is und sie den Test verpatzen, dann schießen sie aufs nächste Ziel. Und im Heck des Fahrzeuges müssen sie eben auch erstma landen aber klar, so könnten sie nem Auto ins Heck ballern aber hier gehts ja nich drum alle Grenzfälle abzudecken bzw. auf sowas seine Taktik aufzubauen.

ich würde eher Hormas flanken lassen, denn dann tun sie genau das, was sie sollen: Den Gegner von der Seite her aufrollen.
Als ob Hormaganten das könnten, also ma eben den Gegner aufrollen meine ich. 😀
 
Entschuldige bitte, dass ich kein Turnierspieler bin und mit meinen gemäßigten Listen Strategien gegen andere gemäßigte Listen poste, die abseits von 2/9, Bossbikaz, Donnerwolfmist und 2X5 Sturmtermis in Landraider Crusader liegen.

Das bitte nicht als Angriff oder so verstehen, aber wieso musst du nahezu alles schlechtreden? Dass Neuralganten gegen Rhinos Müll sind habe ich selber auch schon gesagt wegen des Durchschlags, da ist bestenfalls die Waffe zerstört. Aber mir würde halt die Idee gefallen, dem Gegner mal eben 30 Hormas in die Seite zu knüppeln, während meine Hauptstreitmacht vorrückt und zwischendurch nochmal nen Morgon im Gegner auftaucht und da massiv stört. Dass das nicht das beste ist was der Codex rauspauken lässt ist wohl abzusehen, aber es gibt immer noch Fluffspieler oder welche die einfach Fun haben wollen, ohne sich die ganze Zeit um Nobrainer einen Kopf machen zu müssen. 😉 Sonst müsste ich dank furchtlos am besten gleich alle Ganten zu Hause lassen und nur noch auf Symbs und Krieger spielen, was den Standard angeht...



Ok, genug davon.

Wenn ein HQ Tervigon 10 Ganten kackt, sind das dann Standard oder HQ Truppen? Punkten die also?
 
Ja stimmt wenn man viele Fahrzeuge hat wird es schwer, ich denke es wird vieleicht noch die ein oder andere waffe für den tyranten oder carni geben.
Dann gibt es ja auch noch die Harpie die leichte fahrzeuge knacken könnte.

Hm ansonsten sehe ich nicht viele möglichkeiten ausser die bereits genannten.

Selbst im Nahkampf haben eigendlich nur die grossen Monster eine chance da Krieger nur S:4 haben und selbst der Alpha mit S:5 eigendlich nicht viel machen kann.

Wachen sollten aber wenn man es geschickt anstellt mit deckung ausnutzen recht lange überleben aber mit S:8 braucht man 14er panzerungs fahrzeuge erst gar nicht versuchen.

Die Lanze vom Zoan kann leider nur noch der Zoan haben....

HmHm echt schwer, Hormas mit Rasender Angriff um S:4 zu bekommen ? naja nicht grad der hit.

Carni ist zu teuer und zu langsam, lässt man ihn durch nen Tunnel oder Kapsel kommen wird der Panzer sicherlich ne runde ruhig neber im parken *g*

Was mir mehr kopfzerbrechen macht sind Eldar, die sind schnell, hohe reichweite, die panzer haben zwar nur 12er panzerung aber mit updates eigendlich fast so hart wie ein LR und in den Nahkampf kommt man noch schlechter mit dennen.....

@Amaroq: Wurde bereits gesagt, sie sind Standard und punkten auch.
 
Das bitte nicht als Angriff oder so verstehen, aber wieso musst du nahezu alles schlechtreden?
Da ich eben nich von gemäßigten Listen ausgehe sondern von gemaxten, deshalb wohl. Und da braucht man nich 1000 Arten wie man Infanterie killen kann sondern nur ein paar davon, es is viel wichtiger Autos aufzumachen.

Wenn ein HQ Tervigon 10 Ganten kackt, sind das dann Standard oder HQ Truppen? Punkten die also?
Die Punkten.
 
Ich persönlich tendiere eher zu 2 x Wachen und nur 1 x Zoas aber klar, so im Dreh wirds wohl bei allen Tyralisten kommen. X monströse is halt echt fraglich im neuen Codex denn wie du schon gut geschrieben hast, isses echt sonne Sache mit dem Punkte freimachen. Da wirds schon schwer noch wirklich dicke reinzubekommen, die auch was machen (Tervigon las ich deshalb ma außen vor).

Ich bin mir da selbst nicht ganz sicher - die Zoanas haben neben der Lanze halt auch noch ihre Schablone die gegen SM sehr nützlich sein kann, die Wachen haben hingegen die grundsätzlich bessere Waffen welche jedoch an ihrem durchschnittlichen DS krankt durch welchen Dosen und auch viele Bigbugs u.ä. die Treffer einfach abschütteln können, weshalb ich die Zoanas schlussendlich doch vorziehen werde, wobei eins ihrer größten Mankos in ihrem PSI-Test liegt, welcher nicht nur ganz normal versemmelt werden kann (und von mir auch regelmäßig wird) sondern bei einigen Gegnern noch zusätzlich erheblich erschwert wird...
 
@Ynnead:
- Psitest
- 18" beim Blitz
- nur W4 daher Autokillbar
- Wenn in Kapsel dann one-use-Einheit
- Wenn ohne Kapsel, dann müssen sie auch erstma in Schussreichweite kommen
Ich sehe deshalb die Vorteile eher bei den Schwarmwachen liegen. Wenn auch sicher Autos knacken will, dann isses gegen einige Völker sicherer mit denen als den Zoas (wegen Psitest vor allem: Marines, Wolves, Eldar).
 
@Ynnead:
- Psitest
- 18" beim Blitz
- nur W4 daher Autokillbar
- Wenn in Kapsel dann one-use-Einheit
- Wenn ohne Kapsel, dann müssen sie auch erstma in Schussreichweite kommen

Ist mir alles klar, aber mit nem 3+ Retter sind sie auch nicht ganz so verwundbar wie es scheinen mag (Kyborcs sind ja meines wissens nach auch Autokillbar und ihre Punkte wert) und das der PSI-Test ihr größtes mango ist wurde von mir glaub ich erwähnt - die Reichweite ihres Blitzes liegt jedoch bei 24" (18"+6" bewegen - der 3+ Retter ist sowieso besser als Deckung) und damit dürfte es eigentlich gehen, wenn man sie relativ zentral hält...
...Prinzipiell finde ich die Wachen dabei auch etwas besser (ich habe ja auch Tau und weis daher die Vorteile von indirekt schießenden Waffen durchaus zu schätzen) Aber der bessere DS bringt halt gerade gegen viele für uns problematische Extremeinheiten einen deutlichen verteil - wenn ich könnte würde ich von beiden gleichviel mitnehmen, aber wir haben nun mal nur 3 Eliteslots...
 
Carni ist zu teuer und zu langsam, lässt man ihn durch nen Tunnel oder Kapsel kommen wird der Panzer sicherlich ne runde ruhig neber im parken *g*


Teuer ja, aber mit Bioplasma oder der Stärke 9 Biozid kann der hinter Panzer geschockt schon nett sein.
Und danach entweder Feuer ziehn oder noch in den Nahkampf, je nachdem wie der Gegner aufgestellt ist.

@ Zoas: Die sind für mich primär zum Panzer jagen. Für Infantrie sind die doch verschwendet, schön und gut mit ihrem DS, aber dann gehe ich lieber mit entsprechenden Einheiten in den Nahkampf oder versuche es durch Beschussmasse auszugleichen. Zoas aber sollten das unknackbare knacken! 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist mir alles klar, aber mit nem 3+ Retter sind sie auch nicht ganz so verwundbar wie es scheinen mag (Kyborcs sind ja meines wissens nach auch Autokillbar und ihre Punkte wert)
Es macht 1 Profilwert aus der darüber bestimmt ob ein W4 Modell leicht oder schwer autokillbar is und das is der RW. 2+ sagt zu Rakwerfern "gähn", 3+ RW nich (bzw. 5+ wie bei der Zoa aber 3+ ReW).
Insofern hat die Zoa zwar immer ihren 3+ ReW aber der fehlende 2+ RW sorgt dafür, dasses sich lohnt mit Raks auf Zoas zu schießen, auf Kyborgs eher weniger.
und das der PSI-Test ihr größtes mango ist wurde von mir glaub ich erwähnt
Jo das wollte ich nur nochma unstreichen!
Aber der bessere DS bringt halt gerade gegen viele für uns problematische Extremeinheiten einen deutlichen verteil
Welche Einheiten meinst du zum Beispiel mit "für uns problematisch"?
 
@ZoanRetter: Auf einer Zoan braucht man nur 3x S 8 Wunden um ihr den Autokill zu geben...Spacies sollten das schaffen...mit Nullzone wird noch leichter.

Kyborgs sind gut, weil sie ne Termirüssi haben, und nen ganzen Haufen andere Waffen, damit sind sie flexibel und schwer zu knacken.
Nicht zu vergessen ist das Kurz und Langstreckenfeuer, das sie haben.

Edit: Berlin war mal wieder schneller ^^
 
Man kommt sicher nicht um die Zoans und um die Wachen herum. Ansonsten ist einfach nichts da, womit man gut Fahrzeuge knacken kann. Außer vielleicht noch Carnis, die aber einfach zu teuer sind.

Da könnten echt Probleme auftreten. Gegen Eldar sind die Wachen sicher die bessere Wahl. Da würde ich 9 Wachen spielen.

Kyborgs kann man nicht mit den Zoans vergleichen. Wenn diese jetzt einen 2+ ReW hätten, dann wäre der Vergleich besser.

Zu der Reichweite nochmal, um einen LR zu knacken muss man mit den Meltern auch erstmal bis auf 6" rankommen, da ist die Lanze sicher besser. Die normalen Fahrzeuge bis S12 fallen dann hoffentlich auch gegen die Wachen sehr schnell.