Tyras 2010

Naja, bei Pyrovoren mach es auch einen Sinn - im Grunde ist das eigentlich die einzige Möglichkeit, Pyrovoren überhaupt irgendwie sinnvoll zu spielen. Aber diese Diskussuin gab esd ja bereits. 😉

Für die Nemesis ist die Kapsel quasi auch "Pflicht", denn erst mit Kapsel kann die ihr Potential voll ausschöpfen... und dieses Potential ist echt außerordentlich enorm, wenn man sich mal die Sonderregeln aufmerksam durchliest.
(Der kleine Scheißer hat übrigens laut Fluff ein Weltenschiff getötet...)
 
Der Nemesis hat aber den selben nachteil wie alle Zoas, W:4
Auch mit 10LP und er dann stark rumballert reicht ein treffer und er ist weg, es sei den man hat ständig Luck mit seinem 3+ReW ^^
Juchu! Es hat ma jemand anderes als ich die 2 bösen Zeichen geschrieben... 😀

W4 ... 😎

😛

Echt ma... die Bratze könnte auch 3 Mio. LPs haben... meinen Raks is das Latte... 🙄
 
Jep, ganz genau. Dadurch sind die Viecher echt schlecht, zum Glück haben Krisis und Kyborgs dieses Problem nicht. Nein Moment, Tau haben zwar etwas Schutz durch Drohnen aber auch die sind Ruckzuck weg und dann gehen die Krisis drauf...

Sofort auschalten gibt es um Modelle mit mehreren LP sofort beseitigen zu können, welchen Sinn hat es denn wenn alle Ziele dafür Ewiger Krieger oder einen zu hohen Widerstand haben?
 
Naja, wir werden eh das Problem einer recht empfindlichen Armee haben (sogar nen Alphatrygon mit 6HP ist nicht so wiederstandsfähig wie er auf dem Papier aussieht, wenn man bedenkt, dass er mit 240 Punkten Kosten von 40 Punkten pro HP verursacht, dabei aber deutlich kürzer durchhält als 6 Termis oder gar Sturmtermis (und auch alles andere als so gut austeilt)) wir müssen halt versuchen dem Gegner keine zeit zu lassen unsere Zoanas genüsslich weg zuschießen, sondern müssen möglichst flott zu ihm aufschließen, seine verschiedenen Armelemente durch Gartenlinien trennen und die Schützen ausschalten - als nen selbstläufer wird die Armee wenigstens nicht...
 
Ah ja und wie soll des gehen mit der Taktischen Option "Jägerzaun"?

Das wird dann wohl das in den Gerüchten erwähnte neue Tyraniden Gelände für PS sein.

(nix für ungut aber ich konnte nicht wiederstehen)

Du weist doch, Space Marines würden niemals einfach durch die Blumenrabatten trampeln... 😎
...gegen Orks hilft das leider nicht - elende Proleten allesamt :angry:

Ne, waren natürlich Gantenlinien gemeint...
 
Naja, wir werden eh das Problem einer recht empfindlichen Armee haben
Kommt bei Kriegern und Venatoren ganz darauf an:
Durch die gestiegenen Deckungswürfe ging der Trend etwas von wenigen Waffen mit niedrigem DS weg (da hohes Risiko, daß diese einfach am Deckungswurf verpufffen) zu Massenbeschuß hin (wenn bei genug Schuß irgendwann der Rüster vergeigt ist, bringt der Decker auch nichts).

Gegen solche Aufstellung hat man in der Tat vom dritten Lebenspunkt durchaus einen recht unmittelbaren Nutzen.
 
Kommt bei Kriegern und Venatoren ganz darauf an:
Durch die gestiegenen Deckungswürfe ging der Trend etwas von wenigen Waffen mit niedrigem DS weg (da hohes Risiko, daß diese einfach am Deckungswurf verpufffen) zu Massenbeschuß hin (wenn bei genug Schuß irgendwann der Rüster vergeigt ist, bringt der Decker auch nichts).

Gegen solche Aufstellung hat man in der Tat vom dritten Lebenspunkt durchaus einen recht unmittelbaren Nutzen.

Ja und durch die Mechlisten ging der Trend zu hohe stärke Waffen hin und der Rakwerfer dürfte grade bei Spacies sehr hoch im Kurs stehen, da die den neuerdings umsonst in den A.... geschoben bekommen.
 
Hallo, grade neu hier und habe ein paar Fragen:

Frage, geht DAS:

Drop-Kapsel mit 20 Hormaganten schockt, anten steigen neben feinden aus, aber in 12" um einen Paradafex (Tervigon). Kann dieser dann seine tolle "the Force" Psikraft auf die Hormies anwenden ? (oder Symbionten statt Ganten)

[bevor nu alle wieder schreien: The Force: 12" eine einheit bekommt die regel: Sprinten und Schiesen. Falls die Einheit bereits die Fähigkeit "Sprinten" besaß, darf Sie in diesem Zug auch noch angreifen]

Hat jemand ne ahnung, wie teuer die Neuralganten genau sind ?

Irgendwie gefällt mir die Idee von 9 Liktoren ni einer Armee, möglich wäre es, würde auch nur schlappe 585 Punkte kosten...
vllt was teuer, aber ich mag die kleinen kerlchen ^^

Insgesamt muss ich aber sagen, das ich den spieln mit dem neuem Codex mit gemischten gefühlen entgegentrete:

Was mir gefällt:
-Die neuen Viecher
-Die Idee von "Alpha"-Zeuchs
-der Versuch die Synapse wichtiger zu machen
-"Einzigartige" Viecher
-schocken in großem Stil

Was mir nicht gefällt:
-die Idee "ewiger Krieger" gegen "och 'n LP mehr tuts" zu tauschen
-die alberne LP Konstelation [wachen:2, Krieger 3, Carni 4, Tervigon 6 ?!?)
-die gestiegenen kosten für alle großen viecher (außer Trygon, der is schon fast zu billig!)
-irgendwie ahbe ich das gefühl, das Fernkampf wichtiger/besser geworden ist als vorher, sollte sich das bestätigen, wärs echt schade
-die abschaffung von 3 verschiedenen Sporen-minen-typen
-Die änderung der Synapse allgemein

zum letztem Punkt muss ich etwas ausholen:

Vom neuem Codex wollte ich nur eins. Nur eine Sache war mir echt wichtig; ich wollte nicht 7 Ganten verlieren, weil ich sowieso schon 9 verloren habe.
Ich finde es einfach albern, das große überzahlen (6 Marines - 20 Ganten) keine chance haben, WEIL Sie in überzahl kämpfen.
Ich dachte man würde die Synapse so gestalten, das man sich aussuchen kann, ob mna besteht oder nicht (wie Inqui-Trupps) oder ähnliches, stattdessen wurde die synapse noch verschlechtert; ab jetzt heißt es einfach nur Furchtlos; ergo müssen nu auch Ganten Niederhalten Tests u.ä. ablegen, was echt n krasser Nachteil für eine "immer nur nach vorn"-Armee ist.
 
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The Force: 12" eine einheit bekommt die regel: Sprinten und Schiesen. Falls die Einheit bereits die Fähigkeit "Sprinten" besaß, darf Sie in diesem Zug auch noch angreifen
Wow... ja, das kann man wenn das der genaue Wortlaut ist eigentlich wirklich nur so auslegen, daß Einheiten, die die Fähigkeit "Sprinten" haben und eigentlich nicht angreifen dürften, es trotzdem dürfen. Der Tervigon wird immer essenzieller...