Und nur die Zoas und die Termas machen Sinn. Vielleicht auch ein Fex, aber wahrscheinlich eher nicht.
Juchu! Es hat ma jemand anderes als ich die 2 bösen Zeichen geschrieben... 😀Der Nemesis hat aber den selben nachteil wie alle Zoas, W:4
Auch mit 10LP und er dann stark rumballert reicht ein treffer und er ist weg, es sei den man hat ständig Luck mit seinem 3+ReW ^^
..seine verschiedenen Armelemente durch Gartenlinien trennen...
Ah ja und wie soll des gehen mit der Taktischen Option "Jägerzaun"?
Das wird dann wohl das in den Gerüchten erwähnte neue Tyraniden Gelände für PS sein.
(nix für ungut aber ich konnte nicht wiederstehen)
Kommt bei Kriegern und Venatoren ganz darauf an:Naja, wir werden eh das Problem einer recht empfindlichen Armee haben
Kommt bei Kriegern und Venatoren ganz darauf an:
Durch die gestiegenen Deckungswürfe ging der Trend etwas von wenigen Waffen mit niedrigem DS weg (da hohes Risiko, daß diese einfach am Deckungswurf verpufffen) zu Massenbeschuß hin (wenn bei genug Schuß irgendwann der Rüster vergeigt ist, bringt der Decker auch nichts).
Gegen solche Aufstellung hat man in der Tat vom dritten Lebenspunkt durchaus einen recht unmittelbaren Nutzen.
Ja und durch die Mechlisten ging der Trend zu hohe stärke Waffen hin und der Rakwerfer dürfte grade bei Spacies sehr hoch im Kurs stehen, da die den neuerdings umsonst in den A.... geschoben bekommen.
Ich auch. Die rocken derbst 😉Jo, ich hab auch in jedem Spiel sechs 10er Trupps mit Gratisraketenwerfer drin. Die sind total imba.
Wow... ja, das kann man wenn das der genaue Wortlaut ist eigentlich wirklich nur so auslegen, daß Einheiten, die die Fähigkeit "Sprinten" haben und eigentlich nicht angreifen dürften, es trotzdem dürfen. Der Tervigon wird immer essenzieller...The Force: 12" eine einheit bekommt die regel: Sprinten und Schiesen. Falls die Einheit bereits die Fähigkeit "Sprinten" besaß, darf Sie in diesem Zug auch noch angreifen